KR101585632B1 - 단어 만들기 보드게임 - Google Patents

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Abstract

본 발명을 통하여 하나의 알파벳이 표기된 말을 조합하여 말판에 놓고 상대방의 놓여진 말을 이용하여 새로운 단어를 만드는 과정을 통해 플레이어는 게임을 하는 재미와 함께 영어 혹은 알파벳과 유사한 언어를 사용하는 언어의 단어 학습 효과를 거둘 수 있는데, 플레이어가 말을 어느 말판에 놓는지와 어떤 단어와 연결하여 놓는지 여부와 말판 상의 미션 수행에 따라 획득 점수가 달라지므로 플레이어는 게임에서 이기기 위한 고도의 전략을 세우면서 이들의 지능 발달에도 도움이 된다.

Description

단어 만들기 보드게임{Board game for making words}
본 발명은 보드게임에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 보드판의 구성에 따라 높은 점수를 획득할 수 있는 전략에 따라 영어 단어를 만들면서 상대방의 말을 자기 편의 말로 바꾸는 보드게임 세트 및 게임 방법에 관한 것이다.
영어 단어를 구성하는 기존 보드게임에서는 단순히 이미 구성된 단어에 자신의 알파벳 말을 부가하면서 말판의 구성에 따른 점수를 획득하는 구성이나, 말판의 구성이 바뀌거나 자신이 만든 단어에 따라 상대방의 말을 자신의 말로 편입시켜 점수를 획득하는 단어 만들기 보드게임과 같은 새로운 전략이 필요한 보드게임이 없었다.
하나의 알파벳이 표기된 말을 조합하여 말판에 놓음으로써 영어 혹은 알파벳과 유사한 언어를 사용하는 언어의 단어 학습을 높일 수 있고 또한, 말을 어느 말판에 놓는지와 어떤 단어와 연결하여 놓는지 방법에 따라 획득 점수가 달라져서 고도의 전략을 세우는데 도움이 되는 보드게임 방법과 장치가 필요하다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위해 타일이 복수 개로 결합된 부분 말판을 복수 개로 조합하여 형성되는 말판을 포함하고, 상기 복수 개의 부분 말판 중 적어도 하나의 부분 말판에는 미션을 수행하는 타일이 포함되고, 상기 말판 위에 놓여져서 단어를 구성하기 위한 복수의 말을 포함하되 상기 복수의 말의 면 중 적어도 두 개의 면에는 서로 다른 플레이어를 구분하기 위한 표식과 알파벳 문자가 표시되고, 제 1 플레이어가 상기 복수의 말 중 일부를 상기 제 1 플레이어에게 속하는 표식이 보여지도록 상기 말판에 배치하여 제 1 단어를 생성한 후 제 2 플레이어가 자신의 차례에 상기 복수의 말 중 일부를 조합하여 상기 제 1 단어를 형성하는 말에 표시된 알파벳과 연결되는 제 2 단어를 생성하는 경우 상기 제 1 단어를 형성하는 말 중 상기 제 2 단어와 연결되는 말은 상기 제 2 플레이어에게 속하는 플레이어 표식으로 변경하는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치가 제공된다.
바람직하게, 상기 제 1 단어를 형성하는 말 중 상기 제 2 단어와 연결되는 말은 상기 제 2 플레이어에게 속하는 말에 의해 상하 혹은 좌우로 둘러싸이는 말을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제 1 플레이어가 상기 복수의 말 중 일부를 선택하여 상기 제 1 플레이어에게 속하는 표식이 보여지도록 상기 말판에 배치하여 유효한 상기 제 1 단어를 생성한 후 상기 제 2 플레이어가 자신의 차례에 상기 복수의 말 중 일부 선택된 말과 상기 제 1 단어의 일부를 구성하는 말을 제거하여 선택된 말을 조합하여 상기 제 1 단어 혹은 상기 말판에 이미 놓여진 제 3 단어와 연결되는 상기 제 2 단어를 생성하는 경우 상기 제 2 단어와 연결된 제 1 단어 혹은 상기 제 3 단어의 말은 상기 제 2 플레이어에게 속하는 플레이어 표식으로 변경되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제 2 플레이어가 상기 제 2 단어를 생성하기 위한 조합에 사용된 상기 제 1 단어의의 일부를 구성하는 말이 상기 제 1 단어로부터 제거된 상태의 상기 제 1 단어도 유효한 단어를 형성하되, 상기 유효한 단어는 상용 사전에 등재된 단어인 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 복수 개의 부분 말판 중 적어도 하나의 부분 말판에 포함된 미션을 수행하는 타일 상에는 상기 미션 내용을 가리기 위한 덮개가 있는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 복수 개의 부분 말판 중 적어도 하나의 부분 말판에 미션을 수행하는 타일을 지정하기 위해 상기 미션 내용이 포함된 덮개로 상기 지정된 타일을 가리는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 미션 내용은 소정의 카테고리에 속하는 단어를 만드는 미션, 소정의 알파벳으로 시작하는 미션, 소정의 알파벳으로 종료되는 미션, 단어를 만들 수 없을 때 벌칙이 포함된 미션 중 적어도 하나가 포함되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 복수의 부분 말판 중 적어도 하나의 부분 말판에 속하는 하나의 타일은 감옥 구역(prisoner zone)으로 설정되어 제 1 플레이어 외의 플레이어의 말이 상기 감옥 구역(prisoner zone)에 위치하는 경우 제 1 플레이어는 상기 위치된 말 수에 비례하는 추가의 보너스 점수를 획득하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 복수의 부분 말판 중 적어도 하나의 부분 말판에 속하는 하나의 타일은 간첩 구역(spy zone)으로 설정되어 상기 제 1 플레이어의 말이 상기 간첩 구역(spy zone)이 위치하는 경우 상기 제 1 플레이어는 상기 위치된 말 수에 비례하는 추가의 보너스 점수를 획득하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 복수 개로 결합된 부분 말판을 복수 개로 조합하여 형성되는 상기 말판은 직사각형인 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 말판 위에 놓여져서 단어를 구성하기 위한 복수의 말 각각은 두 개의 면을 포함되도록 구성된 말인 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 말판 위에 놓여져서 단어를 구성하기 위한 복수의 말 각각은 직육면체 형태인 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 직육면체 형태의 복수의 말 적어도 일면에는 플레이어를 구분하기 위한 표식과는 다른 별도의 제 1 표식이 표시되는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
바람직하게, 상기 별도의 제 1 표식이 표시되는 경우 상기 제 1 표식으로 표시된 말은 게임 종료까지 어느 플레이어에 의해서도 제거될 수 없도록 상기 말판 위에 고정되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 말판 위에 놓여져서 단어를 구성하기 위한 복수의 말의 두 면을 분리할 수 있고 분리된 두 면은 서로 맞대어 조합하여 2인용 말로 변형될 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 통하여 하나의 알파벳이 표기된 말을 조합하여 말판에 놓고 상대방의 놓여진 말을 이용하여 새로운 단어를 만드는 과정을 통해 플레이어는 게임을 하는 재미와 함께 영어 혹은 알파벳과 유사한 언어를 사용하는 언어의 단어 학습 효과를 거둘 수 있다. 또한, 말을 어느 말판에 놓는지와 어떤 단어와 연결하여 놓는지 방법과 말판 상의 미션 수행에 따라 획득 점수가 달라져서 게임에서 이기기 위한 고도의 전략을 세우면서 지능 발달에도 도움이 되는 보드게임 장치가 제공된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 학습용 단어 만들기 게임 세트를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 다양한 부분 말판으로 구성된 말판의 실시예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 보드게임 세트의 말을 말판에 배열하여 단어를 만드는 게임을 진행하는 일례를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 보드게임 세트의 말을 말판에 배열하여 단어를 만드는 게임을 진행하는 또 다른 일례를 도시한다.
본 발명에 따른 단어 만들기 보드게임 장치는 이하에서 설명되는 바람직한 실시예 및 실시예에 따른 도면을 참조하여 설명하도록 한다. 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예를 통해 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명의 범주를 이해하고 실시할 수 있도록 도움을 제공한다.본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과하며 통상의 지식을 가진 자는 사소한 변형과 변경을 통해 본 발명에 대체될 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있음을 이해하여야 한다.
이제는 많은 가정에서 가족 구성원 간의 친목을 위해 보드게임을 보유하고 있다. 보드게임은 다양한 전략을 사용하여 두뇌싸움을 하는 복잡한 룰의 보드게임부터 간단하게는 유치원 생들도 어렵지 않게 일원으로서 즐길 수 있는 다양한 보드게임이 시판 중이다. 보드게임 중에서도 특히 영어 단어를 만들기 위한 보드게임은 기존의 스크래블(scrabble) 외에는 마땅한 보드게임이 없는 것이 현실이다. 영어가 지구촌의 중심 언어로 자리잡은지 이미 오래이고, 영어를 모국어로 하지 않는 국가에서는 영어를 배우기 위한 열기 또한 높다.
이하에서는 영어 단어를 조합하는 보드게임을 통해 영어 학습 향상을 도모하는 동시에 다양한 전략을 도입하여 게임 플레이어의 흥미를 배가시킬 수 있는 보드개임 장치를 기술하도록 한다.
도 1a, 1b, 1c는 본 발명의 일실시예에 따른 학습용 단어 만들기 게임 세트를 나타낸 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 보드게임 세트를 통해 실행되는 게임 규칙은 가장 단순하게는 다음과 같다. 알파벳이 표시된 말(110) 다수를 조합하여 말판(100) 위에 놓아서 단어를 구성하여 가장 많은 단어를 구성한 플레이어(게임 플레이어 혹은 플레이어) 혹은 가장 많은 말을 놓은 플레이어가 승리하게 된다.
알파벳에 표시된 말의 다른 일실시예로 도 1b와 같은 말을 사용할 수 있다. 말 140의 경우 다인용과 2인용을 겸할 수 있는 말의 일실시예이다. 140에 따른 말은 기본적으로 여러 플레이어가 게임을 즐길 수 있는 육면체 말이다. 2인용으로 사용하고자 할 경우 140 말의 한 면은 제 1 의 표식을 나타내는 말의 일부(141)이고, 다른 한 면은 제 2 의 표식을 나타내는 말의 일부(143)가 될 수 있고 각각 원래의 말 140에서 분리가능하다. 분리된 말의 일분 141과 143은 서로 맞대어 붙여 새로운 2인용 말(150)을 만들 수 있다.
다만, 기존의 단어 만들기 게임에 비해 본 발명에 따른 보드게임 세트는 좀더 다양한 전략과 규칙이 적용되어 플레이어의 학습 능력을 고취시키고 전략을 다양화할 수 있는데, 이하에서 상세히 설명하기로 한다.
도 1c에서 본 발명의 일실시예에 따른 단어 만들기 게임은 말판(100)을 도시한다. 여기서 말판(100)은 다시 복수 개의 부분 말판(1010, 1020, 1030, 1040)으로 이루어진다. 부분 말판(1010, 1020, 1030, 1040)은 그 위치를 바꾸어 전체 말판의 구성에 변화를 줄 수 있다. 즉, 1010, 1020, 1030, 1040 4가지 말판의 위치를 서로 변경하면서 변화를 주어 고정된 말판이 아니라 변화된 말판으로 매번 게임을 진행할 때 마다 서로 다른 말판 배치로 게임이 가능한다.
좀더 다양한 변화를 위해서 부분 말판을 좀더 세밀하게 구분할 수 있다. 즉, 부분 말판 1010의 경우 또 다시 4개의 부분 말판 1011, 1013, 1015, 1017 로 구분할 수 있다. 이 경우 전체 말판(100)은 총 16개의 부분 말판으로 다양한 형태의 말판을 구성할 수 있다. 16개의 부분 말판의 위치 변경에 따라 미션을 수행하는 특정 타일(10001)의 위치가 변경되어 게임 플레이어인 플레이어는 게임 마다 새로운 전략으로 게임을 할 수 밖에 없게 되어 게임의 흥미를 배가시킬 수 있다.
전체 말판(100) 형태는 정사각형 형태에 한정되는 것은 아니다. 직사각형 형태나 부분 말판의 조합에 따라 얼마든지 다양한 형태로 변경이 가능하다.
도 1c에 나타난 말판(100)을 살펴보면 부분 말판 1011에는 플레이어 1에게 있어서 감옥 구역(prison zone)을 나타내는 타일(10111)이 있다. 감옥 구역은 하나의 타일을 통해 지정될 수도 있고 복수의 타일이 인접하도록 둘 이상의 타일로 구성된 영역이 될 수 있다. 이는 전적으로 부분 말판을 어떻게 구성하느냐에 달려 있다. 이 감옥 구역으로 표시되는 타일(10111) 상에 플레이어 2의 말이 놓이게 되면 플레이어 1은 감옥 구역에 상대방을 포획하였으므로 플레이어 1은 보너스 점수를 획득한다.
반대로 도 1c에 나타난 말판(100)을 살펴보면 부분 말판 1015에는 플레이어 1 입장에서 볼 때 간첩 구역(spy zone)을 나타내는 타일(10151)이 다수 존재한다. 플레이어 1의 간첩 구역(spy zone)에는 플레이어 2가 적극적으로 자신의 말을 놓아야 한다. 즉, 플레이어 1의 간첩 구역에 플레이어 2의 말이 놓이는 경우 플레이어 2는 원래 자신의 말을 통해 얻는 점수에 더하여 보너스 점수를 추가로 획득한다. 1010 부분 말판에 대하여는 플레이어 1 기준으로 간첩 구역과 감옥 구역이 설정된다면 1030 부분 말판에 대하여는 플레이어 2 기준으로 간첩 구역과 감옥 구역이 설정될 수 있다. 혹은 부분 말판과 상관없이 4가지 다른 표식으로 구성된 타일로 플레이어 1의 감옥 구역, 플레이어 1의 간첩 구역, 플레이어 2의 감옥 구역, 플레이어 2의 간첩 구역을 설정할 수 있다.
도 1c에는 10001과 같이 미션 타일이 존재한다. 미션 타일은 처음을 시작할 때에는 내용이 보이지 않도록 덮개로 덮여있다. 덮개를 걷어내면 타일 판 혹은 덮개 면에 미션에 대한 설명이 부가되어 있다. 미션은 다양한 방식으로 설정될 수 있다. 예를 들어 말을 말판에 놓아 단어를 만들 때 미션 타일이 있는 말판에 놓게 되는 경우 말을 놓는 플레이어는 미션 타일 덮개를 걷어 내고 미션을 확인할 수 있다.
미션의 예는 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들어, 미션 내용은 소정의 카테고리에 속하는 단어를 만드는 미션이 포함될 수 있다. 즉, '동물 이름 단어 만들기', '이름으로 사용되는 단어 만들기' 같은 미션이 있을 수 있다. 또 다른 예로, 'C, K, M으로 시작하는 단어 만들기', '4개 알파벳 이상으로 단어 만들기' 등의 미션 내용이 기술되어 있다. 추가적으로는 소정의 알파벳으로 종료되는 미션을 포함할 수 있다. 예를 들어 't, e, l로 종료되는 단어 만들기'가 미션의 예가 될 수 있다.
미션의 예는 다양하게 만들 수 있는데, 예를 들어, 단어를 만들 수 없을 때 벌칙이 포함된 미션도 일종의 미션이 될 수 있다. 또는, 하나 이상의 특정 알파벳이 포함되도록 단어를 만드는 미션 - 예를 들어 't가 반드시 포함되는 단어 만들기'- 그리고, 단어의 일부가 또 다른 유효한 단어가 되도록 단어를 만드는 미션 - 예를 들어 'target'이라는 단어를 만들면 'target' 뿐 아니라 'tar', 'get'도 유효한 단어가 된다. 또 다른 일례로 앞에서 읽거나 뒤로 읽어도 유효한 단어가 되도록 단어를 만드는 미션 - 예를 들어, 'god'라는 단어는 앞뒤로 읽어도 유효한 단어가 된다.
미션 내용과 더불어 미션 수행에 성공하면 얻어지는 보너스 점수와 미션에 실패할 시 차감되는 패널티 점수가 함께 표시될 수 있다. 미션 수행은 플레이어가 미션 타일이 있는 말판에 말을 놓는 경우 바로 수행하도록 정할 수도 있고, 게임 종료 전까지 미션 수행에 성공하면 미션 수행을 성공한 것으로 룰을 가변시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 다양한 부분 말판으로 구성된 말판의 실시예를 도시한 도면이다.
도 2a 의 경우 큰 'ㄱ'자 형태의 부분 말판(211, 213, 215, 217)과 'ㄱ' 형태의 부분 말판에 의해 둘러싸여 위치하는 정사각형 형태의 말판(212, 214, 216, 218)로 구성된다. 큰 'ㄱ'자 형태의 부분 말판(211, 213, 215, 217)과 'ㄱ' 형태의 부분 말판에 의해 둘러싸여 위치하는 정사각형 형태의 말판(212, 214, 216, 218)의 조합을 변경함으로써 전체 말판(210)의 배치를 다양하게 할 수 있다.
정사각형 형태의 말판(212, 214, 216, 218)에는 각각 감옥 구역과 간첩 구역 타일이 별도로 표시되어 있다.
도 2b에서는 요철(凹凸) 형태의 부분 말판으로 구성된 일 실시예를 보여준다. 요(凹) 형태의 부분 말판(222, 224, 226, 228)은 철(凸) 형태의 부분 말판(221, 223, 225, 227)과 서로 조합하여 또 다른 직사각형 형태의 부분 말판이 만들어지고 이들을 다시 적절히 배치하여 전체 말판(220)이 만들어진다.
도 2c에서는 작은 'ㄱ'자 형태의 부분 말판(231, 233, 235, 237)과 그 내부에 위치하는 정사각형 형태의 부분 말판(232)로 이루어지는 부분 말판의 일례를 보여준다. 이렇게 형성된 4개의 부분 말판이 모여서 전체 말판(230)을 만들 수 있다.
'ㄱ' 자 형태의 부분 말판 16개와 정사각형 형태의 부분 말판 4개를 서로 조합하면 그 때 그 때 마다 다른 형태의 말판을 만들 수 있을 것이다.
도 1a로 다시 돌아가서 본 단어 만들기 게임의 일실시예로서 말에 대해 설명하도록 한다.
편의 상 전체 말판은 도 1b에 도시된 말판을 중심으로 설명하기로 한다. 말판(100) 상에는 앞서 설명한 바와 같이 다수의 부분 말판(1010, 1020, 1030, 1040) 등으로 구성되어 있고 부분 말판은 단위 타일(10111, 10001 등)로 구성된다.
말판 상에 도 1a에 도시된 말(110, 120, 130)을 놓으면서 게임이 이루어진다. 말의 형태는 120, 130과 같이 원기둥 형태이든 육면체(110) 형태이든 상관이 없지만 원기둥 형태는 플레이어가 2명으로 제한될 수 밖에 없다. 플레이어가 4명이 되려면 말의 형태는 110과 같이 육면체 형태인 것이 바람직할 것이다.
말의 일면에는 알파벳이 표기된다. 본 명세서를 통해 알파벳이라 함은 비단 영문 알파벳 만 지칭하는 것이 아니라 각 언어의 기본 언어단위가 되는 것을 말한다. 예를 들어 한글 사용자를 위해서 한글 자음을 표기하는 방식으로 게임을 구성할 수 있는데, 이 때 말 일면에 'ㄱ', 'ㅇ', 'ㅅ' 등의 한글 자음이 표기되는 한글말(140)로도 게임이 가능하다. 이 때 'ㄱ', 'ㅇ', 'ㅅ' 등이 모두 본 명세서에서 지칭하는 알파벳이다. 위 자음이 표기된 말들을 적절히 배열하여 모음이 없는 한글 단어를 만들 수 있는데, 예를 들어 'ㅎ', 'o', 'ㅂ', 'ㅈ' 라고 4개의 말을 배열하면 '할아버지'라는 단어를 나타낸다고 할 수 있다. 본 명세서에서는 설명의 편의를 위하여 이하에서는 영어 알파벳을 중심으로 설명하도록 한다.
도 1a의 말(110)의 각 면에는 영어 알파벳 A 표시되어 있고, 각 면은 색을 달리한다. 여기서는 표시의 편의상 다른 빗금으로 표시했으나 말 면이 구별되면 되는 것이므로 실제로는 다른 색으로 말면을 구분하는 것이 미관상 더 좋을 것이다. 다른 색은 다른 플레이어에게 속하였음을 나타내는 표시로 사용할 수 있다. 예를 들어 말의 면 색이 각각, 흰색, 검은색, 파란색, 빨간색, 초록색, 노란색으로 달리하면 플레이어는 자신의 색을 골라 플레이할 수 있고, 만일 특정 플레이어가 자신의 색을 초록색으로 지정한 경우 단어를 만들어갈 때 말의 일면이 초록색이 보이도록 만들어 말판 위에 놓으면 된다.
물론 말 일면의 표식이 구분되기만 하면 되므로 반드시 색깔을 사용할 필요는 없고 다양한 무늬를 통해 말의 면 - 플레이어 지정 -을 구분할 수 있다. 하지만, 게임의 미관 상 색깔을 통해 말의 일면을 구분하는 것이 가장 바람직할 것이다.
만일 플레이어를 최대 4명으로 설정하는 경우 말의 일면인 게임 룰 변형에 따라 흰색과 검정색은 특별한 용도로 사용할 수 있다. 즉, 파란색으로 플레이하는 플레이어가 자신이 만든 단어를 구성하는 말의 일부가 말판의 특정 지역(이하에서 상세히 설명함)에 놓일 때 자신의 말 색깔이 아닌 흰색이나 검정색으로 바꾸어 놓을 수 있고, 이 경우 흰색이나 검정색으로 놓인 말은 상대방이 제거한 후 자신의 말과 조합하여 새로이 단어를 만드는데 사용될 수 없기 말판 위에 고정된다. 이 때 변형 규칙에 따라 흰색이나 검정색 말은 점수가 없거나 원래 말이 획득하는 점수보다 낮은 점수가 매겨지도록 할 수 있다.
이제 본 발명의 일실시예에 따른 보드게임 세트를 가지고 게임을 하는 구체적인 내용을 상세히 설명하기 위해 도 3을 참조하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 보드게임 세트를 통해 게임을 진행하는 예를 도시한다.
플레이어가 두 명이고 플레이어 1과 플레이어 2가 게임을 한다고 가정한다. 플레이어 1은 여러 개의 말 중에서 자신에게 배분된 일정한 수의 말(예를 들어 8개) 중에서 유효한 단어를 형성하는 말을 조합하여 말판 위에 놓는다.
도 3a에 따르면 플레이어 1은 최초 'L', 'A', 'Y'가 표시된 말을 가지고 영어 단어 LAY라는 단어를 완성하여 말판 위에 배치한다. 플레이어 1은 3개의 말을 소진하였으므로 말 뱅크(bank)로부터 무작위로 3개의 말을 추가로 자신의 랙(rack)에 가져온다.
플레이어 2는 자신에게 배분된 일정한 수의 말 중에서 'P', 'E', 'R' 말을 플레이어 1이 만든 LAY 앞 뒤에 배치시켜 전체 PLAYER라는 단어를 만든다. 플레이어 2가 자신의 말을 사용해 플레이어 1 단어 앞뒤를 포위했으므로 전체 단어는 플레이어 2의 것이 되고, 따라서 가운데 LAY에 해당하는 말은 플레이어 2에 해당하는 색으로 면을 돌려서 바꿔 놓는다.
도 3b를 통해 도 3a에 따른 게임의 추가 진행 실시예를 살펴보도록 한다.
앞선 도 3a 상황에서 완성된 "PLAYER"에서 이제 다시 플레이어 1의 차례다. 플레이어 1은 자신이 가진 말 'A' 및 'S' 및 PLAYER 중 상대방의 말 마지막 뒤 2개의 'E', 'R' 말을 떼어내어 수직으로 단어 'YEARS' 단어를 만든다(341). 여기서 주의할 점은 기존 "PLAYER"에서 'E', 'R' 말을 떼어내어 남아있는 단어도 사전에서 발견할 수 있는 유효한 단어이어야 한다는 것이다. 즉, 'E', 'R' 말을 제거하고 남아있는 단어도 "PLAY"이므로 유효한 단어가 된다. 플레이어 1에 의해 PLAYER 단어에서 제거된 'E', 'R' 중 'R'은 이제 플레이어 1이 만든 단어 YEARS의 'A', 'S'에 포위되었으므로 플레이어 1에 속하는 색의 면이 나타나도록 한다. 다만, 'Y'와 'E'의 경우 플레이어의 1이 단어를 만들 때 말에 의해 '포위'되지는 않았으므로 그대로 플레이어 2에 속하는 색으로 그대로 둔다. 물론 변형된 규칙에 의해 'Y'와 'E'도 플레이어 1의 색으로 변경하도록 해도 무방하다. 플레이어 1은 자신의 말은 'A', 'S' 2개를 자신의 랙(rack)에서 사용하였으므로 말 뱅크(bank)에서 추가로 2개의 말을 무작위로 가져온다.
도 3c를 통해 도 3a에 따른 게임의 추가 진행 실시예를 살펴보도록 한다.
단어 "PLAYER" 상태에서 플레이어 1의 차례일 때 342에 도시된 바와 같이 진행되는 경우를 가정해보자. 플레이어 1은 "PLAYER"에서 'P'를 제거하고 수직으로 자신의 말 'A', 'P', 'Y'를 추가하여 "APPLY"라는 단어를 만든다. "PLAYER"라는 단어에서 P를 제거하여도 남아있는 단어는 "LAYER"로서 유효한 단어가 된다. "PLAYER"에서 'P', 'L'은 플레이어 1이 만든 단어 "APPLY"에 의해 '포위'되므로 'P', 'L'은 플레이어 1에 속하는 색으로 말의 면을 바꾼다.
도 3d를 통해 도 3a에 따른 또 다른 게임의 추가 진행 실시예를 살펴보도록 한다.
다시 단어 "PLAYER" (341) 상태로 되돌아가보자. 플레이어 2는 "LAY"에 'P','E','R'을 놓아 단어 PLAYER를 만들었다. 그런데, 단어의 속성 상 LAY도 단독으로 단어가 되기 때문에 'P', 'E', 'R' 말은 언제든지 상대방 플레이어 1에 의해 제거될 가능성이 높다. 따라서 플레이어 2는 "PLAYER" 단어에서 'E', 'R' 말을 변경하지 않도록 자신에게 속하는 말 색깔이 아닌 고정되는 제 3 의 색으로 "PLAYER" 말의 면을 돌려 놓을 수 있다(347). 예를 들어 앞서 설명한 바와 같이 육면체 말은 4명의 플레이어를 위해서 플레이어에 속하는 색 이외에 흰색이나 검은색으로 말판에 고정되는 표시의 색을 정해 놓을 수 있다. 만일 말판 상에서 고정되는 표시의 색을 검은색으로 가정하면, 플레이어 2는 "PLAYER" 말을 검은색 면이 표시되도록 돌려 놓을 수 있고, 플레이어 1은 더 이상 "PLAYER"에서는 말은 제거하여 사용할 수 없다. 다만, 나중에 점수를 계산할 때 플레이어 2는 말을 고정시키는 혜택을 입었으므로 해당 검은색 말에 대해서는 점수를 얻을 수 없다.
게임의 다양한 변형을 위해서 1회의 게임에서 말을 고정시키는 횟수를 제한할 수 있다. 또는 고정될 수 없는 말(알파벳)을 지정할 수도 있다.
이하에서는 도 3e와 도 3f를 통해 본 발명의 일실시예에 따른 보드게임 세트에서 미션 타일에 말을 놓는 경우에 대해서 부가적으로 설명하도록 한다. 도 3e를 참조하면 단어 "PLAYER" 상태에서 플레이어 1은 마지막 말 'R' 하단에 있는 타일이 미션 타일(343)인 것을 확인한다. 플레이어 1은 미션 타일(343) 덮개를 열어 미션 내용을 확인한다. 플레이어 1은 미션 내용이 "동물 이름 단어 만들기. 성공 보너스 10점, 실패 패널티 -5점" 임을 확인한다. 플레이어 1은 'R' 하단에 'A', 'T'를 놓아 RAT(345)이라는 단어('쥐'라는 동물이름)를 완성하고 보너스 점수 10점을 획득한다. 룰을 좀더 변형, 확장하여 플레이어 1은 해당 미션 타일 상에 한정되지 않고 말판 어느 구역에서나 게임 종료 전까지 동물 이름 단어를 완성하면 미션을 수행한 것으로 인정할 수도 있다.
도 3f의 경우 미션 내용이 조금 달라진다.
플레이어 1은 미션 내용이 "C, S, T로 시작하는 단어로서 4글자 이상. 성공 보너스 15점, 실패 패널티 -10점" 미션을 확인한다. 플레이어 1은 'R'을 둘러싸는 "CREW"(346)라는 단어를 완성하여 미션 수행에 성공하고 보너스 점수 15점을 획득한다. 이 때 'R' 은 플레이어 1에 속한 색 면으로 돌린다.
도 4a, b에서는 본 발명의 일실시예에 따른 또 다른 단어 만들기 일례를 보여준다. 도 4a를 살펴보면 플레이어 1은 자신의 말을 사용하여 영어 단어 NICE를 만들었다. 그런데 플레이어 2가 NICE 중 C를 위 아래로 둘러싸 ACE를 만들었다. 이 경우 C를 표시하는 말은 플레이어 2의 말에 의해 둘러싸이게 되므로 플레이어 2에 속하는 색으로 변경하게 된다.
도 4b를 통해 본 발명의 일실시예에 따른 보드게임 세트를 이용한 단어 만들기 방식의 또 다른 예를 기술해 보도록 한다.
앞선 도 4a를 통해 만들어진 단어 배열 상태에서 플레이어 1이 다른 곳에서 플레이 한 후 다시 플레이어 2의 차례가 되었다고 가정해보자. 플레이어 2는 "ACE"라는 단어를 만든 후에 추가로 'M', 'T'를 이용하여 NICE의 마지막 글자 'E'를 둘러싸서 "MET"라는 유효한 단어를 만들어 낼 수 있다. 그런데 이렇게 단어를 만들 때 상하좌우로 만들어지는 단어는 모두 사전에서 찾아볼 수 있는 유효한 단어이어야 한다. 따라서 가장 위 수평으로 이루어지는 "AM"은 '오전'이라는 뜻의 유효한 약어 단어이지만, 가장 아래의 "ET" 사전에 따라 유효한 단어로 나오지 않는 경우도 있다. 따라서 플레이어 2는 자신의 이번 차례에서 'S' 알파벳 말을 하나 더 써서 아래 글자를 "SET"로 완성시킨다. 물론 이 때 "NICE"의 'I'와 새로 하나 더 추가한 'S' 간에는 "IS"라는 유효한 단어가 생성된다.
도 3, 4와 같은 예를 통해 나타난 방식으로 본 발명의 일실시예에 따른 보드게임 세트(장치)로 게임을 진행하여 최종적으로 가장 많은 색의 말을 말판 위에 올리고 보너스 점수를 많이 획득한 플레이어가 승자가 된다. 혹은 말로 표시된 점수의 합이 가장 높은 플레이어가 승자가 된다. 게임은 말이 전부 소진되거나 제한된 시간에 다다른 경우에 종료된다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 한다.
110; 말
100; 말판
1010, 1020, 1030, 1040; 부분 말판

Claims (15)

  1. 타일이 복수 개로 결합된 부분 말판을 복수 개로 조합하여 형성되는 말판을 포함하고, 상기 복수 개의 부분 말판 중 적어도 하나의 부분 말판에는 미션을 수행하는 타일이 포함되고,
    상기 말판 위에 놓여져서 단어를 구성하기 위한 복수의 말을 포함하되 상기 복수의 말의 면 중 적어도 두 개의 면에는 서로 다른 플레이어를 구분하기 위한 표식과 알파벳 문자가 표시되고,
    제 1 플레이어가 상기 복수의 말 중 일부를 상기 제 1 플레이어에게 속하는 표식이 보여지도록 상기 말판에 배치하여 제 1 단어를 생성한 후 제 2 플레이어가 자신의 차례에 상기 복수의 말 중 일부를 조합하여 상기 제 1 단어를 형성하는 말에 표시된 알파벳과 연결되는 제 2 단어를 생성하는 경우 상기 제 1 단어를 형성하는 말 중 상기 제 2 단어와 연결되는 말은 상기 제 2 플레이어에게 속하는 플레이어 표식으로 변경하는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제 1 단어를 형성하는 말 중 상기 제 2 단어와 연결되는 말은 상기 제 2 플레이어에게 속하는 말에 의해 상하 혹은 좌우로 둘러싸이는 말을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제 1 플레이어가 상기 복수의 말 중 일부를 선택하여 상기 제 1 플레이어에게 속하는 표식이 보여지도록 상기 말판에 배치하여 유효한 상기 제 1 단어를 생성한 후 상기 제 2 플레이어가 자신의 차례에 상기 복수의 말 중 일부 선택된 말과 상기 제 1 단어의 일부를 구성하는 말을 제거하여 선택된 말을 조합하여 상기 제 1 단어 혹은 상기 말판에 이미 놓여진 제 3 단어와 연결되는 상기 제 2 단어를 생성하는 경우 상기 제 2 단어와 연결된 제 1 단어 혹은 상기 제 3 단어의 말은 상기 제 2 플레이어에게 속하는 플레이어 표식으로 변경되는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제 2 플레이어가 상기 제 2 단어를 생성하기 위한 조합에 사용된 상기 제 1 단어의의 일부를 구성하는 말이 상기 제 1 단어로부터 제거된 상태의 상기 제 1 단어도 유효한 단어를 형성하되, 상기 유효한 단어는 상용 사전에 등재된 단어인 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 복수 개의 부분 말판 중 적어도 하나의 부분 말판에 포함된 미션을 수행하는 타일 상에는 상기 미션의 내용을 가리기 위한 덮개가 있는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 복수 개의 부분 말판 중 적어도 하나의 부분 말판에 미션을 수행하는 타일을 지정하기 위해 상기 미션의 내용이 포함된 덮개로 상기 지정된 타일을 가리는 것을 특징으로 보드게임 장치.
  7. 제5항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미션은 소정의 카테고리에 속하는 단어를 만드는 미션, 소정의 알파벳으로 시작하는 미션, 소정의 알파벳으로 종료되는 미션, 단어를 만들 수 없을 때 벌칙이 포함된 미션, 하나 이상의 특정 알파벳이 포함되도록 단어를 만드는 미션, 단어의 일부가 또 다른 유효한 단어가 되도록 단어를 만드는 미션, 앞에서 읽거나 뒤로 읽어도 유효한 단어가 되도록 단어를 만드는 미션 중 적어도 하나가 포함되는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 복수의 부분 말판 중 적어도 하나의 부분 말판에 속하는 하나의 타일은 감옥 구역(prisoner zone)으로 설정되어 제 1 플레이어 외의 플레이어의 말이 상기 감옥 구역(prisoner zone)에 위치하는 경우 제 1 플레이어는 상기 위치된 말 수에 비례하는 추가의 보너스 점수를 획득하는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 복수의 부분 말판 중 적어도 하나의 부분 말판에 속하는 하나의 타일은 간첩 구역(spy zone)으로 설정되어 상기 제 1 플레이어의 말이 상기 간첩 구역(spy zone)에 위치하는 경우 상기 제 1 플레이어는 상기 위치된 말 수에 비례하는 추가의 보너스 점수를 획득하는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 복수 개로 결합된 부분 말판을 복수 개로 조합하여 형성되는 상기 말판은 직사각형인 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 말판 위에 놓여져서 단어를 구성하기 위한 복수의 말 각각은 두 개의 면을 포함되도록 구성된 말인 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 말판 위에 놓여져서 단어를 구성하기 위한 복수의 말 각각은 직육면체 형태인 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 직육면체 형태의 복수의 말 적어도 일면에는 플레이어를 구분하기 위한 표식과는 다른 별도의 제 1 표식이 표시되는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 별도의 제 1 표식이 표시되는 경우 상기 제 1 표식으로 표시된 말은 게임 종료까지 어느 플레이어에 의해서도 제거될 수 없도록 상기 말판 위에 고정되는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 말판 위에 놓여져서 단어를 구성하기 위한 복수의 말의 두 면을 분리할 수 있고 분리된 두 면은 서로 맞대어 조합하여 2인용 말로 변형될 수 있는 것을 특징으로 하는 보드게임 장치.
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