KR102425817B1 - 단어 학습형 보드게임 세트 및 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 매체 - Google Patents

단어 학습형 보드게임 세트 및 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영어 등의 단어를 게임 방식으로 재미있게 학습할 수 있으면서도 학습 단어를 오랜동안 잊지 않고 기억할 수 있어 단어 학습 및 암기 효과를 크게 향상시킬 수 있는 단어 학습형 보드게임 세트 및 기록 매체에 관한 것이다.
본 발명에 따른 단어 학습형 보드게임 세트는, 기본 엣지착점 및 기본 일반착점을 포함하는 착점이 행과 열 형태로 배열되어 있는 제1 보드게임판; 및 상기 착점에 착수되고 적어도 하나의 철자가 표시되어 있는 다수 개의 타일을 포함한다.
상기 기본 엣지착점은 각 행과 열의 양측 종단에 위치하고, 상기 기본 일반착점은 각 행과 열의 양측 종단에 있는 상기 기본 엣지착점 사이에 복수 개로 구비된다. 상기 다수 개의 타일은 상기 기본 엣지착점에 착수되 다수의 엣지타일; 및 상기 기본 일반착점에 착수되는 다수의 일반타일을 포함한다. 상기 엣지타일과 상기 일반타일은 각각의 상기 행과 열마다 하나의 의미있는 단어를 형성하도록 상기 착점에 착수되도록 구성된다. 그리고, 상기 의미있는 단어를 형성한 상기 행과 열의 착점의 개수를 합산하여 일반 점수가 산출되도록 구성된다. 그리고, 각 행과 열 중 적어도 3개 또는 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 기본 엣지착점에 착수된 엣지타일들이 하나의 의미있는 단어를 형성할 경우 제1 보너스 점수가 부여되도록 구성된다.

Description

단어 학습형 보드게임 세트 및 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 매체{WORD LEARNING TYPE BOARD GAME SET AND RECORDING MEDIUM FOR WORD LEARNING TYPE BOARD GAME PROGRAM}
본 발명은 보드게임에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 영어 단어와 같은 단어를 쉽고 재미있게 학습할 수 있는 단어 학습형 보드게임 세트 및 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 매체에 관한 것이다.
일반적으로 보드게임은 판 위에서 말이나 카드 또는 칩을 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로, 블루마블과 같이 일정한 게임판을 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행하거나, 포커나 화투처럼 정해진 숫자의 카드를 통해 일정한 규칙에 따라 진행하는 종류의 게임을 말한다.
보드게임은 플레이어 간의 정서교감 및 대화를 통한 사교성을 높여주며, 일정한 규칙에 대해 전략을 세우고 작전을 짜는 과정을 통한 뇌기능 활성화에도 도움을 준다. 보드게임은 이제 단순한 놀이의 차원을 넘어 어린이들의 사고력발달이나 교육용 기능 또한 요구되고 있으며 이러한 요구를 충족하기 위해 종래기술로서 머킨스, 피퍼, 다빈치코드와 같은 숫자를 이용한 보드게임이 있다. 최근 보드게임에 대한 수요가 늘어나고 있는 가운데 흥미로우며 동시에 교육적 목적까지 충족할 수 있는 새로운 보드 게임이 요구되고 있다.
한편, 종래에는 유아 및 어린이들에게 영어 등의 단어를 학습시키기 위한 방법으로서 그림책, 영어 문자판, 교육용 컴퓨터, 학습 교재 등을 이용하여 반복적으로 암기시키도록 하고 있다.
그러나, 종래와 같은 단어 학습 방법은 단순하고 반복적인 교육 방법으로 인하여 어린이가 쉽게 지루함을 느끼게 되어 교육 효과가 낮아지게 되는 문제점이 있었다.
한국등록특허 제10-1299788호 (2013.08.19.등록) 한국등록특허 제10-1150924호 (2012.05.22.등록)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 게임 참여자 간에 경쟁심과 흥미를 유발하고 자연스럽게 학습동기를 부여함으로써 단어 학습 효과를 높일 수 있고, 학습 단어의 난이도를 조절할 수 있어 게임 참여자의 수준에 따른 맞춤형 단어 학습이 가능한 단어 학습형 보드게임 세트 및 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 매체를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 단어 학습형 보드게임 세트는, 기본 엣지착점 및 기본 일반착점을 포함하는 다수의 착점이 다수의 행과 열 형태로 배열되어 있는 제1 보드게임판; 및 상기 착점에 착수되고 적어도 하나의 철자가 표시되어 있는 다수 개의 타일;을 포함한다.
상기 기본 엣지착점은, 제1 행의 좌측종단에 위치하는 제1a 엣지착점; 우측종단에 위치하는 제1b 엣지착점; 제2 행의 좌측종단에 위치하는 제2a 엣지착점 및 우측종단에 위치하는 제2b 엣지착점; 제1 열의 상측종단에 위치하는 상기 제1a 엣지착점 및 하측종단에 위치하는 상기 제2a 엣지착점; 및 제2 열의 상측종단에 위치하는 상기 제1b 엣지착점 및 하측종단에 위치하는 상기 제2b 엣지착점;을 포함한다.
상기 기본 일반착점은, 상기 제1 행의 상기 제1a 엣지착점과 상기 제1b 엣지착점 사이, 상기 제2 행의 상기 제2a 엣지착점과 상기 제2b 엣지착점 사이, 상기 제1 열의 상기 제1a 엣지착점과 상기 제2a 엣지착점 사이, 그리고 상기 제2 열의 상기 제1b 엣지착점과 상기 제2b 엣지착점 사이에 각각 'N'개씩 배열되게 구성된다.
상기 다수 개의 타일은, 상기 기본 엣지착점에 착수되고 제1 색으로 표시되어 있는 다수의 엣지타일; 및 상기 기본 일반착점에 착수되고 상기 제1 색과 상이한 제2 색으로 표시되어 있는 다수의 일반타일;을 포함한다.
상기 엣지타일과 상기 일반타일은 각각의 상기 행과 열마다 하나의 의미있는 단어를 형성하도록 상기 착점에 착수되도록 구성된다.
그리고, 상기 의미있는 단어를 형성한 상기 행과 열의 착점의 개수를 합산하여 일반 점수가 산출되도록 구성된다.
그리고, 상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 중 적어도 3개 또는 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 제1a 엣지착점, 상기 제1b 엣지착점, 상기 제2a 엣지착점, 및 상기 제2b 엣지착점에 착수된 엣지타일들이 하나의 의미있는 단어(이하, '제1 엣지단어'라 함)를 형성할 경우 제1 보너스 점수가 부여되도록 구성된다.
본 발명에 따른 단어 학습형 보드게임 세트 및 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 매체에 의하면, 게임 참여자 간에 경쟁심과 흥미를 유발하고 자연스럽게 학습동기를 부여함으로써 단어 학습 및 암기 효과를 크게 향상시킬 수 있고, 각 행과 열의 빈칸을 채워가며 엣지단어를 완성하는 방식으로 진행되어 단어를 쉽고 재미있게 학습할 수 있으면서도 학습 단어를 오랜동안 잊지 않고 기억할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 단어 학습형 보드게임 세트 및 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 매체에 의하면, 학습 단어 및 게임 난이도를 조절할 수 있어 게임 참여자의 수준에 따른 맞춤형 단어 학습이 가능한 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 단어 학습용 보드게임 세트를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 단어 학습용 보드게임판에 타일이 착수된 모습을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 제1 확장 실시예에 따른 보드게임판을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 제2 확장 실시예에 따른 보드게임판을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 제1 확장실시예에 따른 보드게임판과 타일을 이용하여 다수의 착점을 모두 채운 상태를 나타낸 제1 예시도.
도 6은 본 발명의 제2 확장실시예에 따른 보드게임판과 타일을 이용하여 다수의 착점을 모두 채운 상태를 나타낸 제2 예시도.
도 7은 본 발명의 제3 확장 실시예에 따른 제1 보드게임판, 제2 보드게임판 및 제3 보드게임판을 나타낸 도면.
본 명세서에서 사용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "갖다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에서, "~ 상에 또는 ~ 상부에" 라 함은 대상 부분의 위 또는 아래에 위치함을 의미하는 것인데, 이는 반드시 중력 방향을 기준으로 상측에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다. 즉, 본 명세서에서 지칭하는 "~ 상에 또는 ~ 상부에" 라 함은 대상 부분의 위 또는 아래에 위치하는 경우뿐만 아니라 대상 부분의 앞 또는 뒤에 위치하는 경우도 포함한다.
또한, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "상에 또는 상부에" 있다고 할 때, 이는 다른 부분 "바로 상에 또는 상부에" 접촉하여 있거나 간격을 두고 있는 경우뿐만 아니라 그 중간에 또 다른 부분이 있는 경우도 포함한다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예, 장점 및 특징에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 단어 학습용 보드게임 세트를 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명에 따른 단어 학습용 보드게임판에 타일이 착수된 모습을 나타낸 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 단어 학습용 보드게임 세트는 보드게임판(10), 및 다수 개의 타일을 포함한다.
본 발명의 보드게임판(10)은 일면에 다수 개의 착점이 구비되어 있고, 이러한 다수 개의 착점은 행과 열 형태로 배열되어 있는 판체로서, 하드보드지, 목재, 또는 플라스틱 등의 재질로 형성될 수 있다. 참고로, 착점의 상기 '행' 형태의 배열은 보드게임판(10)의 가로 방향을 따라 일렬로 나열되는 가로 줄 배열을 의미하고, '열' 형태의 배열은 보드게임판(10)의 세로 방향을 따라 일렬로 나열되는 세로 줄 배열을 의미한다.
보드게임판(10)에 표시되어 있는 다수 개의 착점은 다수의 엣지착점과 다수의 일반착점을 포함한다.
엣지착점은 각각의 행 또는 열마다 하나의 의미있는 단어를 구성하는 철자들 중 첫 번째 철자 또는 마지막 철자에 해당하는 철자가 적힌 타일이 놓여지는 착점이다.
이러한 엣지착점은 하나의 보드게임판(10)에 적어도 4개가 구비되고, 게임 난이도(즉, 학습단어 수준)에 따라 4개의 'M'배수(여기서, M=자연수) 즉, '4×M'개의 엣지착점으로 구성될 수 있다. 예컨대, 도 4의 실시예에 따른 보드게임판은 총 12개의 엣지착점이 형성되어 있다.
즉, 보드게임판(10)은 기본적으로 4개의 엣지착점(이하, '기본 엣지착점'이라 함)이 구비되어 있고, 추가적으로 후술할 확장 엣지착점이 더 형성될 수 있다. 도 3,4 실시예에 따른 보드게임판(30,40)의 경우 기본 엣지착점의 외곽영역에 다수 개의 엣지착점(이하, '확장 엣지착점'이라 함)이 더 구비되어 있다.
이러한 4개의 기본 엣지착점은 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열의 각 양단에 구비되는 착점으로 이루어진다.
구체적으로, 기본 엣지착점은 제1 행의 좌측종단에 위치하는 착점(이하, 제1a 엣지착점(1a))과 제1 행의 우측종단에 위치하는 착점(이하, 제1b 엣지착점(1b)), 제2 행의 좌측종단에 위치하는 착점(이하, 제2a 엣지착점(2a))과 제2 행의 우측종단에 위치하는 착점(이하, 제2b 엣지착점(2b)), 제1 열의 상측종단에 위치하는 상기 제1a 엣지착점(1a)과 제1 열의 하측종단에 위치하는 상기 제2a 엣지착점(2a), 그리고 제2 열의 상측종단에 위치하는 상기 제1b 엣지착점(1b)과 제2 열의 하측종단에 위치하는 상기 제2b 엣지착점(2b)으로 이루어진다.
기본 엣지착점의 제1a 엣지착점(1a)은 제1 행을 구성하는 착점들 중 좌측종단에 해당하는 착점이면서 동시에 제1 열을 구성하는 착점들 중 상측종단에 해당하는 착점이기도 하다. 즉, 제1a 엣지착점(1a)은 제1 행과 제1 열이 겹쳐지는 지점의 착점이다. 따라서, 제1a 엣지착점(1a)에 착수되는 타일의 철자는 제1 행을 구성하는 단어의 첫 번째 철자이면서 동시에 제1 열을 구성하는 단어의 첫 번째 철자이기도 하다.
기본 엣지착점의 제1b 엣지착점(1b)은 제1 행을 구성하는 착점들 중 우측종단에 해당하는 착점이면서 동시에 제2 열을 구성하는 착점들 중 상측종단에 해당하는 착점이기도 하다. 즉, 제1b 엣지착점(1b)은 제1 행과 제2 열이 겹쳐지는 지점의 착점이다. 따라서, 제1b 엣지착점(1b)에 착수되는 타일의 철자는 제1 행을 구성하는 단어의 마지막 철자이면서 동시에 제2 열을 구성하는 단어의 첫 번째 철자이기도 하다.
기본 엣지착점의 제2a 엣지착점(2a)은 제2 행을 구성하는 착점들 중 좌측종단에 해당하는 착점이면서 동시에 제1 열을 구성하는 착점들 중 하측종단에 해당하는 착점이기도 하다. 즉, 제2a 엣지착점(2a)은 제2 행과 제1 열이 겹쳐지는 지점의 착점이다. 따라서, 제2a 엣지착점(2a)에 착수되는 타일의 철자는 제2 행을 구성하는 단어의 첫 번째 철자이면서 동시에 제1 열을 구성하는 단어의 마지막 철자이기도 하다.
기본 엣지착점의 제2b 엣지착점(2b)은 제2 행을 구성하는 착점들 중 우측종단에 해당하는 착점이면서 동시에 제2 열을 구성하는 착점들 중 하측종단에 해당하는 착점이기도 하다. 즉, 제2b 엣지착점(2b)은 제2 행과 제2 열이 겹쳐지는 지점의 착점이다. 따라서, 제2b 엣지착점(2b)에 착수되는 타일의 철자는 제2 행을 구성하는 단어의 마지막 철자이면서 동시에 제2 열을 구성하는 단어의 마지막 철자이기도 하다.
일반착점은 각각의 행 또는 열마다 하나의 의미있는 단어를 구성하는 철자들 중 첫 번째 철자와 마지막 철자에 사이에 해당하는 철자가 적힌 타일이 놓여지는 착점이다.
이러한 일반착점은 기본 엣지착점의 행 또는 열에 구비되는 기본 일반착점(7)과 후술할 확장 엣지착점의 행 또는 열에 구비되는 확장 일반착점으로 구성된다.
기본 일반착점(7)은 전술한 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열의 각 기본 엣지착점 사이에 해당 행 또는 열을 따라 각각 'N'개씩(여기서, N=자연수) 배열되게 구성된다. 여기서, 일반착점의 총 개수와 관련된 상기 'N'은 게임 난이도(즉, 학습단어 수준)에 따라 결정될 수 있다.
만약, 보드게임판(10)이 후술할 제1 확장 엣지착점을 더 구비할 경우 해당 행 또는 열을 따라 각각 'N+2'개씩의 제1 확장 일반착점(8)이 더 구비되고, 제2 확장 엣지착점을 더 구비할 경우 해당 행 또는 열을 따라 각각 'N+4'개씩의 제2 확장 일반착점(9)이 더 구비될 수 있다.
도 1 실시예의 경우, 보드게임판(10)은 전술한 제1a 엣지착점(1a)과 제1b 엣지착점(1b) 사이에 제1 행을 구성하는 3개의 기본 일반착점(7)이 배열되고, 제2a 엣지착점(2a)과 제2b 엣지착점(2b) 사이에 제2 행을 구성하는 3개의 기본 일반착점(7)이 배열되고, 제1a 엣지착점(1a)과 제2a 엣지착점(2a) 사이에 제1 열을 구성하는 3개의 기본 일반착점(7)이 배열되고, 제1b 엣지착점(1b)과 제2b 엣지착점(2b) 사이에 제2 열을 구성하는 3개의 기본 일반착점(7)이 배열되도록 구성하였다.
전술한 바와 같은 다수 개의 착점은 사각형 모양으로 반복 배열되는 격자 형태로 구성될 수 있다.
본 발명의 타일은 착점 위에 놓여지고 적어도 하나의 철자가 표시되어 있는 구성이다. 예컨대, 본 발명의 보드게임 세트가 영어단어 학습용이라면, 각각의 타일에는 적어도 하나의 알파벳(예컨대, 'a','b','c' 등)이 표시될 수 있다.
타일은 착점과 동일한 모양으로 구성되거나 또는 착점 내에 포함될 수 있는 모양 또는 크기를 갖는 형태로 구성될 수 있고, 하드보드지, 목재, 또는 플라스틱 등의 재질로 형성될 수 있다. 예컨대, 타일은 일면에 철자가 적힌 판체 형태로 구성될 수 있고, 더 나아가 철자 모양으로 형성될 수도 있음은 물론이다.
타일은 보드게임판(10)의 착점 위에 단순히 올려 놓여지는 형태, 착점에 형성된 끼움홈 내지 결합돌기 등을 이용하여 착점에 고정시키는 형태, 보드게임판(10) 또는 타일에 구비된 자석을 이용하여 착점에 부착시키는 형태 등 다양한 방식으로 구성될 수 있다.
이러한 타일은 기본적으로 엣지타일(21)과 일반타일(22)을 포함하고, 게임방식에 따라 찬스타일을 더 포함할 수 있다.
엣지타일(21)은 엣지착점에 놓이고 하나의 철자가 적혀 있는 타일이다. 구체적으로, 엣지타일(21)은 기본 엣지착점 및 후술할 제1,2,N 확장 엣지착점에 착수되는 타일을 의미한다.
엣지타일(21)은 제1 색으로 표시되어 다른 종류의 타일(예컨대, 일반타일(22))과 구분되도록 구성될 수 있다. 여기서 제1 색은 엣지타일(21)에 적힌 철자의 색, 엣지타일(21)의 바탕색, 및 엣지타일(21)의 테두리색 중에서 선택된 적어도 어느 하나일 수 있다.
일반타일(22)은 일반착점에 놓이고 적어도 하나의 철자가 적혀 있는 타일이다. 일반타일(22)은 기본 일반착점(7) 및 후술할 제1,2,N 확장 일반착점(8,9)에 착수되는 타일을 의미한다.
일반타일(22)은 제1 색과 상이한 제2 색으로 표시되어 다른 종류의 타일(예컨대, 일반타일(22))과 구분되도록 구성될 수 있다.
참고로, 도 1 실시예의 엣지타일(21)은 모두 붉은색 굵은 테두리로 표시하고, 일반타일(22)은 붉은색과 다른 색의 철자로 표시되도록 구성하였다.
한편, 일반타일(22)은 하나의 철자가 적혀있고 하나의 착점에 착수되는 단일 타일 형태와, 두 개 이상의 철자가 적혀있고 두 개 이상의 착점에 한 번에 착수되는청크(Chunk) 타일 형태로 구성될 수 있다.
찬스타일은 게임 진행 중 가산점을 받기 위해 찬스(Chance)를 쓸 때 사용하는 타일로서, 일반타일(22)과 동일하되 일반타일(22)의 일 영역에 찬스타일을 의미하는 기호, 표식 또는 문자(예컨대, 'Ch','찬' 등)가 더 표시되어 있다.
특정 행 또는 열의 착점에 찬스타일이 착수되어 해당 찬스타일에 적힌 철자를 포함하여 단어를 형성할 경우, 유효한 단어를 성공적으로 완성할 시 해당 행 또는 열에서 산출되는 점수(즉, 후술할 일반점수 및(또는) 보너스 점수)에 추가적으로 가산점을 얻게 되고, 실패시 감점을 받게 된다.
도 3은 본 발명의 제1 확장 실시예에 따른 보드게임판을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 제1 확장 실시예에 따른 보드게임판(30)은 제1 확장 엣지착점 및 제1 확장 일반착점(8)을 더 포함한다.
제1 확장 엣지착점은 제1 행, 제1 열, 제2 행, 제2 열의 외곽을 따라 각각 구비되는 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열의 각 양단에 구비되는 착점으로 이루어진다.
제3 행은 전술한 제1 행의 위쪽 외곽영역에 가로 행 형태로 배열되는 착점들로 구성된다. 그리고, 제3 행은 제1 행을 구성하는 착점들보다 더 많은 개수의 착점들로 이루어진다. 따라서, 제3 행은 제1 행의 기본 일반착점(7) 개수인 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지게 된다. 참고로, 도 3 실시예의 제3 행은 제1 행보다 2개 더 많은 착점을 갖도록 구성하였다.
제3 열은 전술한 제1 열의 왼쪽 외곽영역에 세로 열 형태로 배열되는 착점들로 구성된다. 그리고, 제3 열은 제1 열을 구성하는 착점들보다 더 많은 개수의 착점들로 이루어진다. 따라서, 제3 열은 제1 열의 기본 일반착점(7) 개수인 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지게 된다. 참고로, 도 3 실시예의 제3 열은 제1 열보다 2개 더 많은 착점을 갖도록 구성하였다.
제4 행은 전술한 제2 행의 아래쪽 외곽영역에 가로 행 형태로 배열되는 착점들로 구성된다. 그리고, 제4 행은 제2 행을 구성하는 착점들보다 더 많은 개수의 착점들로 이루어진다. 따라서, 제4 행은 제2 행의 기본 일반착점(7) 개수인 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지게 된다. 참고로, 도 3 실시예의 제4 행은 제2 행보다 2개 더 많은 착점을 갖도록 구성하였다.
제4 열은 전술한 제2 열의 오른쪽 외곽영역에 세로 열 형태로 배열되는 착점들로 구성된다. 그리고, 제4 열은 제2 열을 구성하는 착점들보다 더 많은 개수의 착점들로 이루어진다. 따라서, 제4 열은 제2 열의 기본 일반착점(7) 개수인 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지게 된다. 참고로, 도 3 실시예의 제4 열은 제2 열보다 2개 더 많은 착점을 갖도록 구성하였다.
상기와 같은 때, 제1 확장 엣지착점은 기본 엣지착점과 동일한 형태로 구성된다. 즉, 제1 확장 엣지착점은 전술한 제3 행의 좌측종단에 위치하는 착점(이하, 제3a 엣지착점(3a))과 제3 행의 우측종단에 위치하는 착점(이하, 제3b 엣지착점(3b)), 전술한 제4 행의 좌측종단에 위치하는 착점(이하, 제4a 엣지착점(4a))과 제4 행의 우측종단에 위치하는 착점(이하, 제4b 엣지착점(4b)), 전술한 제3 열의 상측종단에 위치하는 상기 제3a 엣지착점(3a)과 제3 열의 하측종단에 위치하는 상기 제4a 엣지착점(4a), 그리고 전술한 제4 열의 상측종단에 위치하는 상기 제3b 엣지착점(3b)과 제4 열의 하측종단에 위치하는 상기 제4b 엣지착점(4b)으로 이루어진다.
따라서, 제1 확장 엣지착점의 제3a 엣지착점(3a)은 제3 행을 구성하는 착점들 중 좌측종단에 해당하는 착점이면서 동시에 제3 열을 구성하는 착점들 중 상측종단에 해당하는 착점이기도 하다. 즉, 제3a 엣지착점(3a)은 제3 행과 제3 열이 겹쳐지는 지점의 착점이다. 따라서, 제3a 엣지착점(3a)에 착수되는 타일의 철자는 제3 행을 구성하는 단어의 첫 번째 철자이면서 동시에 제3 열을 구성하는 단어의 첫 번째 철자이기도 하다.
제1 확장 엣지착점의 제3b 엣지착점(3b)은 제3 행을 구성하는 착점들 중 우측종단에 해당하는 착점이면서 동시에 제4 열을 구성하는 착점들 중 상측종단에 해당하는 착점이기도 하다. 즉, 제3b 엣지착점(3b)은 제3 행과 제4 열이 겹쳐지는 지점의 착점이다. 따라서, 제3b 엣지착점(3b)에 착수되는 타일의 철자는 제3 행을 구성하는 단어의 마지막 철자이면서 동시에 제4 열을 구성하는 단어의 첫 번째 철자이기도 하다.
제1 확장 엣지착점의 제4a 엣지착점(4a)은 제4 행을 구성하는 착점들 중 좌측종단에 해당하는 착점이면서 동시에 제3 열을 구성하는 착점들 중 하측종단에 해당하는 착점이기도 하다. 즉, 제4a 엣지착점(4a)은 제4 행과 제3 열이 겹쳐지는 지점의 착점이다. 따라서, 제4a 엣지착점(4a)에 착수되는 타일의 철자는 제4 행을 구성하는 단어의 첫 번째 철자이면서 동시에 제3 열을 구성하는 단어의 마지막 철자이기도 하다.
제1 확장 엣지착점의 제4b 엣지착점(4b)은 제4 행을 구성하는 착점들 중 우측종단에 해당하는 착점이면서 동시에 제4 열을 구성하는 착점들 중 하측종단에 해당하는 착점이기도 하다. 즉, 제4b 엣지착점(4b)은 제4 행과 제4 열이 겹쳐지는 지점의 착점이다. 따라서, 제4b 엣지착점(4b)에 착수되는 타일의 철자는 제4 행을 구성하는 단어의 마지막 철자이면서 동시에 제4 열을 구성하는 단어의 마지막 철자이기도 하다.
제1 확장 일반착점(8)은 전술한 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열의 각 제1 확장 엣지착점 사이에 해당 행 또는 열을 따라 배열되게 구성된다. 기본 일반착점(7)이 해당 열 또는 열을 따라 각각 'N'개씩 배열된 경우, 제1 확장 일반착점(8)은 'N'개보다 더 많은 개수로 해당 행 또는 열을 따라 각각 배열되도록 구성된다.
도 3 실시예의 경우, 보드게임판(30)은 전술한 제3a 엣지착점(3a)과 제3b 엣지착점(3b) 사이에 제3 행을 구성하는 5개의 제1 확장 일반착점(8)이 배열되고, 제4a 엣지착점(4a)과 제4b 엣지착점(4b) 사이에 제4 행을 구성하는 5개의 제1 확장 일반착점(8)이 배열되고, 제3a 엣지착점(3a)과 제4a 엣지착점(4a) 사이에 제3 열을 구성하는 5개의 제1 확장 일반착점(8)이 배열되고, 제3b 엣지착점(3b)과 제4b 엣지착점(4b) 사이에 제4 열을 구성하는 5개의 제1 확장 일반착점(8)이 배열되도록 구성하였다.
도 4는 본 발명의 제2 확장 실시예에 따른 보드게임판을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 제2 확장 실시예에 따른 보드게임판(40)은 제2 확장 엣지착점 및 제2 확장 일반착점(9)을 더 포함한다.
제2 확장 엣지착점은 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열의 외곽을 따라 각각 구비되는 제5 행, 제6 행, 제5 열 및 제6 열의 각 양단에 구비되는 착점으로 이루어진다.
제5 행은 전술한 제3 행의 위쪽 외곽영역에 가로 행 형태로 배열되는 착점들로 구성된다. 그리고, 제5 행은 제3 행을 구성하는 착점들보다 더 많은 개수의 착점들로 이루어진다. 참고로, 도 4 실시예의 제5 행은 제3 행보다 2개 더 많은 착점을 갖도록 구성하였다.
제5 열은 전술한 제3 열의 왼쪽 외곽영역에 세로 열 형태로 배열되는 착점들로 구성된다. 그리고, 제5 열은 제3 열을 구성하는 착점들보다 더 많은 개수의 착점들로 이루어진다. 참고로, 도 4 실시예의 제5 열은 제3 열보다 2개 더 많은 착점을 갖도록 구성하였다.
제5 행은 전술한 제4 행의 아래쪽 외곽영역에 가로 행 형태로 배열되는 착점들로 구성된다. 그리고, 제5 행은 제4 행을 구성하는 착점들보다 더 많은 개수의 착점들로 이루어진다. 참고로, 도 4 실시예의 제5 행은 제4 행보다 2개 더 많은 착점을 갖도록 구성하였다.
제5 열은 전술한 제4 열의 오른쪽 외곽영역에 세로 열 형태로 배열되는 착점들로 구성된다. 그리고, 제5 열은 제4 열을 구성하는 착점들보다 더 많은 개수의 착점들로 이루어진다. 참고로, 도 4 실시예의 제5 열은 제4 열보다 2개 더 많은 착점을 갖도록 구성하였다.
상기와 같은 때, 제2 확장 엣지착점은 제1 확장 엣지착점과 동일한 방식으로 제5 행, 제5 열, 제6 행 및 제6 열의 각 양단에 형성된다.
구체적으로, 제2 확장 엣지착점은 제1 확장 엣지착점과 동일한 형태로 구성된다. 즉, 제2 확장 엣지착점은 제5 행의 좌측종단에 위치하는 제5a 엣지착점(5a)과 제5 행의 좌측종단에 위치하는 제5b 엣지착점(5b), 제6 행의 좌측종단에 위치하는 제6a 엣지착점(6a)과 제6 행의 우측종단에 위치하는 제6b 엣지착점(6b), 제5 열의 상측종단에 위치하는 상기 제5a 엣지착점(5a)과 제5 열의 하측종단에 위치하는 상기 제6a 엣지착점(6a), 그리고 제6 열의 상측종단에 위치하는 상기 제5b 엣지착점(5b)과 제6 열의 하측종단에 위치하는 상기 제6b 엣지착점(6b)으로 이루어진다.
그리고, 제2 확장 일반착점(9) 역시 제1 확장 일반착점(8)과 동일한 방식으로 형성되되, 다만 제1 확장 일반착점(8)보다 더 많은 개수로 구비되는 것이 차이점이다. 즉, 전술한 제5 행, 제5 열, 제6 행 및 제6 열의 각 제2 확장 엣지착점 사이에 해당 행 또는 열을 따라 제1 확장 일반착점(8)보다 더 많은 개수로 배열되게 구성된다.
이하에서는, 전술한 바와 같은 단어 학습용 보드게임 세트의 게임 진행 방식 및 점수 산출 방식에 대하여 설명하도록 한다.
(1) 게임 진행 방식
(a) 고정 엣지 방식
고정 엣지 방식은 주최자나 게임진행자가 게임의 성격, 규모 ,내용 등을 고려해 엣지단어들을 고르거나. 게임자들이 모여 엣지단어들을 선정할 수 있다. 또는 타일을 뽑아 앞순위 알파벳 순서대로 엣지단어들을 고를 수 있다. 이러한 엣지단어 선정은 엣지단어장을 활용할 수 있다. 여기서, 상기 '엣지단어'란 엣지착점(예컨대, 제1a 엣지착점(1a), 제1b 엣지착점(1b), 제2a 엣지착점(2a), 및 제2b 엣지착점(2b))에 착수되는 엣지타일(21)들이 하나의 온전한 의미를 형성하는 단어를 지칭하고, 상기 경우 해당 단어를 구성하는 철자가 기재된 각 엣지타일(21)이 해당 엣지착점에 각각 놓여지게 된다.
(b) 프리 엣지 방식
게임자가 순위제 또는 시간제 등의 규칙에 따라 착수점들을 채워나가는 방식이다. 프리 엣지 방식는 고정 엣지 방식과 달리 엣지착점에 놓이는 엣지타일(21)들이 하나의 의미있는 단어를 형성하지 못하더라도 무방하나, 만약 의미있는 엣지단어를 형성할 경우 보너스 점수를 획득할 수 있게 된다. 게임순서는 타일을 뽑아 앞순위 알파벳 순서대로 게임순서를 정할 수 있다.
본 발명의 보드게임의 순위 결정은 순위제 또는 시간제로 진행될 수 있다. 게임을 순위제로 진행할 경우 시간에 관계없이 모든 착점을 먼저 채우는 순서에 따라 순위를 정할 수 있다. 다만, 순위제더라도 시간제한은 설정할 수 있다.
게임을 시간제로 진행할 경우, 정해진 시간 안에 착점을 채우고 시간 종료시 착수된 착점에 따라 획득 점수를 산출하여 순위를 정할 수 있다.
한편, 게임진행 과정에서 타일은 원하는 개수만큼 보충할 수 있으며, 다만 타일을 추가로 보충시 보충된 개수만큼 벌점이 발생된다. 그리고, 게임 결과 동점일 경우 벌점이 적은 게임자가 승리하게 된다.
(2) 점수 산출 방식
게임 참여자는 각각의 행과 열마다 하나의 의미있는 단어를 형성하도록 각 착점 위에 타일을 위치시키고, 전술한 순위제 또는 시간제에 따른 게임 종료시 다음과 같은 방식으로 획득점수를 산출하도록 구성된다.
획득점수는 크게 일반 점수와 보너스 점수로 구분될 수 있고, 이 두 종류의 점수를 합산하여 최종 획득 총점수를 산출하도록 구성된다.
먼저, 일반 점수는 의미있는 단어를 유효하게 형성한 각 행과 열의 착점 개수를 합산하여 산출된다. 따라서, 상기 착점 개수는 각 행과 열에 채워진 단어의 철자수이기도 한다.
더 나아가, 일반 점수의 산출 시, 행과 열에 각각 형성된 해당 단어의 수준에 따라 가산점이 더 부여되게 구성될 수 있다. 예컨대, 완성한 단어의 수준이 높을수록 그에 비례하여 더 많은 가산점이 부여되도록 구성될 수 있다.
상기 경우, 별도의 단어 레벨 사전이 구비되어 있고, 상기 단어 레벨 사전을 기준으로 게임 참여자가 완성한 단어의 수준을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단어 레벨 사전은 다양한 단어들이 초급 레벨(Basic Level), 중급 레벨(Intermediate Level), 고급 레벨(Advanced Level)로 분류되어 기록될 수 있다.
상기 경우, 해당 완성 단어가 기초 레벨의 단어일 경우 이를 구성하는 각 착점마다 1점을 부여하고, 중간 레벨 단어일 경우 이를 구성하는 각 착점마다 2점을 부여하고, 고급 레벨일 경우 이를 구성하는 각 착점마다 3점을 부여하여, 일반 점수를 산출하도록 구성될 수 있다.
다음으로, 보너스 점수는 전술한 엣지단어의 완성 여부에 따라 결정된다. 보너스 점수는 의미있는 엣지단어를 완성한 대한 대가로 일반 점수에 더해지는 가산점이다.
예컨대, 도 2, 5 실시예와 같이, 전술한 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 제1a 엣지착점(1a), 제1b 엣지착점(1b), 제2a 엣지착점(2a), 및 제2b 엣지착점(2b)에 각각 착수된 엣지타일(21)의 철자들이 하나의 의미있는 단어(이하, '제1 엣지단어'라 칭함)를 형성할 경우 제1 보너스 점수가 부여된다.
일 실시예에 따르면, 제1 엣지단어 완성의 성공 여부는 "제1a 엣지착점(1a)의 타일 철자 → 제1b 엣지착점(1b)의 타일 철자 → 제2a 엣지착점(2a)의 타일 철자 → 제2b 엣지착점(2b)의 타일 철자" 순서로 나열했을 때, 하나의 의미있는 단어(예컨대, 도 2 예시의 'best')를 형성해야 제1 엣지단어를 성공적으로 완성한 것으로 인정하도록 구성될 수 있다.
한편, 변형 실시예로서, "상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태"는 "상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 중 적어도 3개가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태"로 대체될 수 있다.
더 나아가, 전술한 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 제3a 엣지착점(3a), 제3b 엣지착점(3b), 제4a 엣지착점(4a), 및 제4b 엣지착점(4b)에 착수된 엣지타일(21)이 하나의 의미있는 단어(이하, '제2 엣지단어'라 칭함)를 형성할 경우 제2 보너스 점수가 부여될 수 있다.
한편, 변형 실시예로서, "상기 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태"는 "제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 중 적어도 3개가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태"로 대체될 수 있다.
이때, 제2 엣지단어가 제1 엣지단어와 같은 단어일 경우, 제2 보너스 점수는 제1 보너스 점수보다 더 작은 점수로 부여된다. 제2 엣지단어가 제1 엣지단어와 다른 단어일 경우, 제2 보너스 점수는 제1 보너스 점수와 같거나 또는 더 큰 점수로 부여된다.
일 실시예에 따르면, 제2 엣지단어 완성의 성공 여부는 "제3a 엣지착점(3a)의 타일 철자 → 제3b 엣지착점(3b)의 타일 철자 → 제4a 엣지착점(4a)의 타일 철자 → 제4b 엣지착점(4b)의 타일 철자" 순서로 나열했을 때, 하나의 의미있는 단어(예컨대, 도 2 예시의 'best')를 형성해야 제2 엣지단어를 성공적으로 완성한 것으로 인정하도록 구성될 수 있다.
도 5는 본 발명의 제1 확장실시예에 따른 보드게임판과 타일을 이용하여 다수의 착점을 모두 채운 상태를 나타낸 제1 예시도이고, 도 6은 본 발명의 제2 확장실시예에 따른 보드게임판과 타일을 이용하여 다수의 착점을 모두 채운 상태를 나타낸 제2 예시도이다.
예컨대, 게임참여자가 도 5와 같이 각 착점을 타일로 채웠다고 가정하면, 일반 점수와 보너스 점수는 다음과 같이 산출될 수 있다.
(a) 일반 점수
2개 행과 2개 열로 이루어진 기본 착점(즉, 기본 엣지착점 및 기본 일반착점)은 각 행과 열마다 5개의 착점으로 이루어져 있고, 모든 단어는 초급 레벨이므로 기본 착점의 일반 점수는 '5×4 = 20점'이다.
기본 착점의 외곽에 위치하고 있는 제1 확장 착점은 각 행과 열마다 7개의 착점으로 이루어져 있고, 3개의 단어는 초급 레벨이고, 나머지 1개의 단어 (exhibit)는 중급 레벨이므로 제1 확장 착점의 일반 점수는 '(7×4 = 28점) + (중간레벨 단어에 대한 가산점: 7점) = 35점'이다.
만약, 도 5의 예시에 도 6과 같이 제1 확장 착점의 외곽에 제2 확장 착점이 더 있다고 가정하면, 제2 확장 착점(즉, 제2 확장 엣지착점 및 제2 확장 일반착점)은 각 행과 열마다 9개의 착점으로 이루어져 있고, 3개의 단어는 초급 레벨이고, 나머지 1개의 단어(scapegoat)는 중급 레벨이므로 제2 확장 착점의 일반 점수는 '(9×4 = 36점) + (고급레벨 단어에 대한 가산점: 9점) = 45점'이다.
따라서, 도 5 예시의 경우 해당 게임참여자가 획득하는 일반 점수는 총 '20 + 35 + 45 = 100점'이다.
(b) 보너스 점수
기본 엣지착점에 채워진 단어(즉, 제1 엣지단어)는 'best'이고, 이는 유효한 의미를 형성하는 단어이므로 제1 보너스 점수 '4점'이 가산된다.
그리고, 제1 확장 엣지착점에 채워진 단어(즉, 제2 엣지단어)는 'best'이고, 이는 유효한 의미를 형성하는 단어이지만, 제1 엣지단어와 동일한 단어(즉, 'best') 제1 보너스 점수보다 작은 점수인 '1점'이 가산된다.
만약, 도 5의 예시에 도 6과 같이 제1 확장 착점의 외곽에 제2 확장 착점이 더 있다고 가정하면, 제2 확장 엣지착점에 채워진 단어(즉, 제3 엣지단어) 역시 'best'이고, 이는 유효한 의미를 형성하는 단어이지만, 제1 엣지단어(즉, 'best')와 동일하므로 제1 보너스 점수보다 작은 점수인 '1점'이 가산된다.
따라서, 도 5 예시의 경우 해당 게임참여자가 획득하는 보너스 점수는 총 '4 + 1 + 1 = 6점'이다.
결국, 본 발명의 보드게임판(30)을 도 5 예시와 같이 완성한 게임참여자는 최종적으로 '100점(일반점수) + 6점(보너스 점수) = 106점'의 총점수를 획득하게 된다.
한편, 게임참여자가 도 6과 같이 각 착점을 타일로 채웠다고 가정하면, 일반 점수와 보너스 점수는 다음과 같이 산출될 수 있다. 참고로, 도 6 예시의 경우 도 5 예시와 동일하게 기본 착점은 모두 초급 레벨로 채워졌고, 제1,2 확장 착점은 각각 3개의 초급 레벨 단어와 1개 중급 레벨 단어로 채워졌다고 가정한다.
상기 경우, 도 6 예시의 일반 점수는 '100점'이 산출되고, 보너스 점수는 상이하게 산출된다.
즉, 도 6 예시의 경우, 기본 엣지착점에 채워진 단어(즉, 제1 엣지단어)는 'best'이고, 이는 유효한 의미를 형성하는 단어이므로 제1 보너스 점수 '4점'이 가산된다.
그리고, 제1 확장 엣지착점에 채워진 단어(즉, 제2 엣지단어)는 'amen'이고, 이는 유효한 의미를 형성하고 있으며, 제1 엣지단어와 다른 단어이므로 제1 보너스 점수와 동일하게 '4점'이 또 가산된다.
그리고, 제2 확장 엣지착점에 채워진 단어(즉, 제3 엣지단어)는 'best'이고, 이는 유효한 의미를 형성하는 단어이지만, 제1 엣지단어와 동일하므로 제1 보너스 점수보다 작은 점수인 '1점'이 가산된다.
따라서, 도 6 예시의 경우 해당 게임참여자가 획득하는 보너스 점수는 총 '4 + 4 + 1 = 9점'이다.
결국, 본 발명의 보드게임판(40)을 도 6 예시와 같이 완성한 게임참여자는 최종적으로 '100점(일반점수) + 9점(보너스 점수) = 109점'의 총점수를 획득하게 된다.
본 발명의 제3 확장 실시예에 따른 보드게임판은 제1 보드게임판 및 제2 보드게임판을 포함하고, 더 나아가 제3 보드게임판, 제N 보드 게임판을 더 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제3 확장 실시예에 따른 제1 보드게임판, 제2 보드게임판 및 제3 보드게임판을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 제1 보드게임판(40a)은 도 7의 실시예와 같이 기본 엣지착점(1a,1b,2a,2b)과 기본 일반착점(7)으로 이루어진 기본 착점, 제1 확장 엣지착점 (3a,3b,4a,4b)과 제1 확장 일반착점(8)으로 이루어진 제1 확장 착점, 및 제2 확장 엣지착점(5a,5b,6a,6b-1)과 제2 확장 일반착점(9)으로 이루어진 제2 확장 착점이 표시되어 있다.
그리고, 제2 보드게임판(40b)은 제1 보드게임판(40a)과 마찬가지로 기본 일반착점, 확장 일반착점, 기본 엣지착점 및 확장 엣지착점을 구비하되, 제2 확장 엣지착점들 중 하나는 제1 보드게임판의 제2 확장 엣지착점들 중 하나로 이루어지도록 구성된다.
환언하면, 제2 보드게임판(40b)은 제1 보드게임판(40a)의 확장 엣지착점 중 어느 하나의 확장 엣지착점을 매개로, 제2 보드게임판의 행 또는 열이 제1 보드게임판의 행 또는 열과 연결되도록 구성된다.
즉, 제1 보드게임판(40a)과 제2 보드게임판(40b)은 제1 보드게임판(40b)의 최외곽에 있는 확장 엣지착점(즉, 도 7의 경우 제2 확장 엣지착점)들 중 어느 하나의 확장 엣지착점(이하, '연결 엣지착점'이라 함)이 제2 보드게임판의 최외곽에 위치하는 확장 엣지착점들 중 어느 하나를 형성하는 구조로 연결되도록 구성된다. 따라서, 제2 보드게임판(40b)의 연결 엣지착점을 포함하는 행 또는 열은 제1 보드게임판의 확장 엣지착점(즉, 연결 엣지착점)을 함께 사용하게 된다.
도 7 예시의 경우, 도면번호 '6b-1'에 해당하는 제2 확장 엣지착점이 제1 보드게임판(40a)과 제2 보드게임판(40b)이 상호 공유하여 함께 사용하게 되는 연결 엣지착점에 해당하게 된다.
마찬가지로, 제3 보드게임판(40c)은 제2 보드게임판(40b)과 마찬가지로 기본 착점, 제1 확장 착점, 및 제2 확장 착점을 구비하되, 제3 보드게임판(40c)의 제2 확장 엣지착점들 중 하나는 제1 보드게임판(40a) 또는 제2 보드게임판(40b)의 제2 확장 엣지착점들 중 하나로 공유되도록 구성된다.
그리고, 제N 보드게임판은 제N-1 보드게임판과 마찬가지로 기본 착점, 제1 확장 착점, 및 제2 확장 착점을 구비하되, 제N 확장 엣지착점들 중 하나는 제N-1 보드게임판 또는 다른 보드게임판의 제2 확장 엣지착점들 중 하나로 공유되도록 구성된다.
전술한 제3 확장 실시예에 따를 경우, 게임 진행 방식 및 점수 산출 방식은 도 5,6 실시예에서 설명한 바와 동일하게 구성될 수 있다.
다만, 도 5,6 실시예와 달리 복수 개의 보드게임판(40a,40b,40c)이 연결되어 있으므로, 또 다른 보너스 점수 규칙을 더 포함할 수 있다.
예컨대, 제1,2 보드게임판(40a,40b)의 모든 엣지착점을 동일한 엣지단어로 채울 경우 가산점'A'를 더 부여하고, 다수의 모든 보드게임판의 모든 엣지착점을 동일한 엣지단어로 채울 경우 가산점'A'보다 더 큰 가산점'B'를 더 부여하도록 구성될 수 있다.
결국, 본 발명의 보드게임판을 복수 개로 구비하되, 각 보드게임판의 최외곽에 있는 엣지착점들 중 하나를 매개로 상호 연속적으로 연결되게 구성할 경우, 전술한 예시 외에 다양한 보너스 점수 규칙을 추가로 만들 수 있다.
상기에서 설명 및 도시한 본 발명에 따른 단어 학습형 보드게임 세트 및 게임 방법은 프로그램 형태로 기록되어 전기 전자 장치를 통해 실현될 수 있다. 여기서 전기 전자 장치란 대표적으로 컴퓨터를 지칭하며, 이 외에 스마트 단말기와 같이 중앙처리장치와 메모리를 포함하고 있는 전기 전자 기기라면 이를 모두 포함한다.
상기 경우, 본 발명의 기록 매체는 전기 전자 장치에, 기본 엣지착점 및 기본 일반착점을 포함하는 다수의 착점이 다수의 행과 열 형태로 배열되어 있는 제1 보드게임판을 표시하는 제1 기능과, 상기 착점에 착수되고 적어도 하나의 철자가 표시되어 있는 다수 개의 타일을 표시하는 제2 기능과, 상기 다수의 착점에 착수된 타일의 정보를 입력받는 제3 기능, 및 상기 제3 기능을 통해 입력되는 상기 타일의 정보를 이용하여 일반 점수와 제1 보너스 점수를 포함하는 최종 획득 총점수를 산출하는 제4 기능을 실현시키기 위한 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 전기 전자 장치로 읽을 수 있는 매체로 제공될 수 있다.
여기서, 상기 기본 엣지착점은, 제1 행의 좌측종단에 위치하는 제1a 엣지착점(1a); 우측종단에 위치하는 제1b 엣지착점(1b)과, 제2 행의 좌측종단에 위치하는 제2a 엣지착점(2a) 및 우측종단에 위치하는 제2b 엣지착점(2b)과, 제1 열의 상측종단에 위치하는 상기 제1a 엣지착점(1a) 및 하측종단에 위치하는 상기 제2a 엣지착점(2a), 및 제2 열의 상측종단에 위치하는 상기 제1b 엣지착점(1b) 및 하측종단에 위치하는 상기 제2b 엣지착점(2b)을 포함한다.
그리고, 상기 기본 일반착점은, 상기 제1 행의 상기 제1a 엣지착점(1a)과 상기 제1b 엣지착점(1b) 사이, 상기 제2 행의 상기 제2a 엣지착점(2a)과 상기 제2b 엣지착점(2b) 사이, 상기 제1 열의 상기 제1a 엣지착점(1a)과 상기 제2a 엣지착점(2a) 사이, 그리고 상기 제2 열의 상기 제1b 엣지착점(1b)과 상기 제2b 엣지착점(2b) 사이에 각각 'N'개씩 배열되도록 구성된다.
그리고, 상기 다수 개의 타일은, 상기 기본 엣지착점에 착수되고 제1 색으로 표시되어 있는 다수의 엣지타일(21)과, 상기 기본 일반착점에 착수되고 상기 제1 색과 상이한 제2 색으로 표시되어 있는 다수의 일반타일(22)을 포함한다.
그리고, 상기 제4 기능은, 의미있는 단어를 형성한 행과 열의 착점의 개수를 합산하여 상기 일반 점수를 산출하는 기능과, 상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 제1a 엣지착점(1a), 상기 제1b 엣지착점(1b), 상기 제2a 엣지착점(2a), 및 상기 제2b 엣지착점(2b)에 착수된 엣지타일(21)들이 하나의 의미있는 단어(이하, '제1 엣지단어'라 함)를 형성할 경우 상기 제1 보너스 점수를 산출하는 기능을 포함한다.
본 발명의 기록 매체는 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 전기 전자 장치로 읽을 수 있는 매체의 제1 기능은 제1 확장 엣지착점 및 제1 확장 일반착점(8)을 포함하는 제3 행, 제4 행, 제3 열, 및 제4 열이 더 배열되어 있는 상기 제1 보드게임판을 표시하는 기능을 더 포함할 수 있다.
상기 경우, 상기 제3 행은 상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제1 행의 위쪽 영역에 행 형태로 배열되고, 상기 제4 행은 상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제2 행의 아래쪽 영역에 행 형태로 배열되고, 상기 제3 열은 상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제1 열의 왼쪽 영역에 열 형태로 배열되고, 상기 제4 열은 상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제2 열의 오른쪽 영역에 열 형태로 배열되도록 구성된다.
상기 제1 확장 엣지착점은, 상기 제3 행의 좌측종단에 위치하는 제3a 엣지착점(3a)과, 우측종단에 위치하는 제3b 엣지착점(3b)과, 상기 제4 행의 좌측종단에 위치하는 제4a 엣지착점(4a)과, 우측종단에 위치하는 제4b 엣지착점(4b)과, 상기 제3 열의 상측종단에 위치하는 상기 제3a 엣지착점(3a)과, 하측종단에 위치하는 상기 제4a 엣지착점(4a)과, 상기 제4 열의 상측종단에 위치하는 상기 제3b 엣지착점(3b)과, 하측종단에 위치하는 상기 제4b 엣지착점(4b)을 포함한다.
상기 제1 확장 일반착점(8)은, 상기 제3 행의 상기 제3a 엣지착점(3a)과 상기 제3b 엣지착점(3b) 사이, 상기 제4 행의 상기 제4a 엣지착점(4a)과 상기 제4b 엣지착점(4b) 사이, 상기 제3 열의 상기 제3a 엣지착점(3a)과 상기 제4a 엣지착점(4a) 사이, 그리고 상기 제4 열의 상기 제3b 엣지착점(3b)과 상기 제4b 엣지착점(4b) 사이에 각각 상기 'N'보다 적어도 2개 더 많은 개수로 배열되도록 구성된다.
그리고, 제4 기능은, 상기 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 제3a 엣지착점(3a), 상기 제3b 엣지착점(3b), 상기 제4a 엣지착점(4a), 및 상기 제4b 엣지착점(4b)에 착수된 엣지타일(21)들이 하나의 의미있는 단어(이하, '제2 엣지단어'라 함)를 형성할 경우 제2 보너스 점수를 산출하는 기능을 더 포함할 수 있다.
상기 경우, 상기 제4 기능은, 상기 제2 엣지단어가 상기 제1 엣지단어와 같은 단어일 경우, 상기 제1 보너스 점수보다 더 작은 상기 제2 보너스 점수를 산출하고, 상기 제2 엣지단어가 상기 제1 엣지단어와 다른 단어일 경우, 상기 제1 보너스 점수와 같거나 또는 더 큰 상기 제2 보너스 점수를 산출하도록 구성된다.
한편, 변형 실시예로서, 전술한 제4 기능의 "상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태"는 "상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 중 적어도 3개가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태"로 대체될 수 있다.
마찬가지로, 변형 실시예로서, 전술한 제4 기능의 "상기 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태"는 "제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 중 적어도 3개가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태"로 대체될 수 있다.
상기에서 본 발명의 바람직한 실시예가 특정 용어들을 사용하여 설명 및 도시되었지만 그러한 용어는 오로지 본 발명을 명확히 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예 및 기술된 용어는 다음의 청구범위의 기술적 사상 및 범위로부터 이탈되지 않고서 여러가지 변경 및 변화가 가해질 수 있는 것은 자명한 일이다. 이와 같이 변형된 실시예들은 본 발명의 사상 및 범위로부터 개별적으로 이해되어져서는 안되며, 본 발명의 청구범위 안에 속한다고 해야 할 것이다.
1a: 제1a 엣지착점 1b: 제1b 엣지착점
2a: 제2a 엣지착점 2b: 제2b 엣지착점
3a: 제3a 엣지착점 3b: 제3b 엣지착점
4a: 제4a 엣지착점 4b: 제4b 엣지착점
5a: 제5a 엣지착점 5b: 제5b 엣지착점
6a: 제6a 엣지착점 6b: 제6b 엣지착점
7: 기본 일반착점 8: 제1 확장 일반착점
9: 제2 확장 일반착점 10,30,40: 보드게임판
21: 엣지타일 22: 일반타일

Claims (17)

  1. 삭제
  2. 기본 엣지착점 및 기본 일반착점을 포함하는 다수의 착점이 다수의 행과 열 형태로 배열되어 있는 제1 보드게임판; 및 상기 착점에 착수되고 적어도 하나의 철자가 표시되어 있는 다수 개의 타일;을 포함하고,
    상기 기본 엣지착점은,
    제1 행의 좌측종단에 위치하는 제1a 엣지착점; 우측종단에 위치하는 제1b 엣지착점; 제2 행의 좌측종단에 위치하는 제2a 엣지착점 및 우측종단에 위치하는 제2b 엣지착점; 제1 열의 상측종단에 위치하는 상기 제1a 엣지착점 및 하측종단에 위치하는 상기 제2a 엣지착점; 및 제2 열의 상측종단에 위치하는 상기 제1b 엣지착점 및 하측종단에 위치하는 상기 제2b 엣지착점;을 포함하고,
    상기 기본 일반착점은,
    상기 제1 행의 상기 제1a 엣지착점과 상기 제1b 엣지착점 사이, 상기 제2 행의 상기 제2a 엣지착점과 상기 제2b 엣지착점 사이, 상기 제1 열의 상기 제1a 엣지착점과 상기 제2a 엣지착점 사이, 그리고 상기 제2 열의 상기 제1b 엣지착점과 상기 제2b 엣지착점 사이에 각각 'N'개씩 배열되고,
    상기 다수 개의 타일은,
    상기 기본 엣지착점에 착수되는 다수의 엣지타일; 및 상기 기본 일반착점에 착수되는 다수의 일반타일;을 포함하고,
    상기 엣지타일과 상기 일반타일은 각각의 상기 행과 열마다 하나의 의미있는 단어를 형성하도록 상기 착점에 착수되고,
    상기 의미있는 단어를 형성한 상기 행과 열의 착점의 개수를 합산하여 일반 점수가 산출되고,
    상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 제1a 엣지착점, 상기 제1b 엣지착점, 상기 제2a 엣지착점, 및 상기 제2b 엣지착점에 착수된 엣지타일들이 하나의 의미있는 단어(이하, '제1 엣지단어'라 함)를 형성할 경우 제1 보너스 점수가 부여되도록 구성되며,
    상기 제1 보드게임판은,
    상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제1 행의 위쪽 영역에 행 형태로 배열되는 제3 행; 상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제2 행의 아래쪽 영역에 행 형태로 배열되는 제4 행; 상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제1 열의 왼쪽 영역에 열 형태로 배열되는 제3 열; 및 상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제2 열의 오른쪽 영역에 열 형태로 배열되는 제4 열;을 더 포함하고,
    상기 다수의 착점은 제1 확장 엣지착점 및 제1 확장 일반착점을 더 포함하고,
    상기 다수 개의 타일은,
    상기 제1 확장 엣지착점에 착수되는 다수의 엣지타일; 및 상기 제1 확장 일반착점에 착수되는 다수의 일반타일;을 포함하고,
    상기 제1 확장 엣지착점은,
    상기 제3 행의 좌측종단에 위치하는 제3a 엣지착점과, 우측종단에 위치하는 제3b 엣지착점; 상기 제4 행의 좌측종단에 위치하는 제4a 엣지착점과, 우측종단에 위치하는 제4b 엣지착점; 상기 제3 열의 상측종단에 위치하는 상기 제3a 엣지착점과, 하측종단에 위치하는 상기 제4a 엣지착점; 상기 제4 열의 상측종단에 위치하는 상기 제3b 엣지착점과, 하측종단에 위치하는 상기 제4b 엣지착점;을 포함하고,
    상기 제1 확장 일반착점은,
    상기 제3 행의 상기 제3a 엣지착점과 상기 제3b 엣지착점 사이, 상기 제4 행의 상기 제4a 엣지착점과 상기 제4b 엣지착점 사이, 상기 제3 열의 상기 제3a 엣지착점과 상기 제4a 엣지착점 사이, 그리고 상기 제4 열의 상기 제3b 엣지착점과 상기 제4b 엣지착점 사이에 각각 상기 'N'보다 적어도 2개 더 많은 개수로 배열되고,
    상기 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 제3a 엣지착점, 상기 제3b 엣지착점, 상기 제4a 엣지착점, 및 상기 제4b 엣지착점에 착수된 엣지타일들이 하나의 의미있는 단어(이하, '제2 엣지단어'라 함)를 형성할 경우 제2 보너스 점수가 부여되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 세트.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제2 엣지단어가 상기 제1 엣지단어와 같은 단어일 경우, 상기 제2 보너스 점수는 상기 제1 보너스 점수보다 더 작은 점수이고,
    상기 제2 엣지단어가 상기 제1 엣지단어와 다른 단어일 경우, 상기 제2 보너스 점수는 상기 제1 보너스 점수와 같거나 또는 더 큰 점수인 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 세트.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 일반 점수는,
    상기 행과 열에 각각 형성된 해당 단어의 레벨(Level)에 따라 가산점이 부여되는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 세트.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 다수 개의 타일은 찬스타일을 더 포함하고,
    상기 찬스타일은 상기 다수의 일반타일 중 적어도 하나에 찬스타일을 의미하는 기호, 표식 또는 문자가 표시된 것이고,
    특정 행 또는 열의 착점에 상기 찬스타일이 착수되어 상기 찬스타일에 적힌 철자를 포함하여 의미있는 단어를 형성할 경우 가산점이 부여되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 세트.
  6. 제2 항에 있어서,
    상기 엣지타일은 제1 색으로 표시되고,
    상기 일반타일은 상기 제1 색과 상이한 제2 색으로 표시되며,
    상기 제1 색은 상기 엣지타일에 표시되어 있는 철자의 색, 상기 엣지타일의 바탕색, 및 상기 엣지타일의 테두리색 중에서 선택된 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 세트.
  7. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 보드게임판은,
    상기 'N'보다 적어도 6개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제3 행의 위쪽 영역에 행 형태로 배열되는 제5 행; 상기 'N'보다 적어도 6개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제4 행의 아래쪽 영역에 행 형태로 배열되는 제6 행; 상기 'N'보다 적어도 6개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제3 열의 왼쪽 영역에 열 형태로 배열되는 제5 열; 및 상기 'N'보다 적어도 6개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제4 열의 오른쪽 영역에 열 형태로 배열되는 제6 열;을 더 포함하고,
    상기 제5 행, 제6 행, 제5 열 및 제6 열의 양측 종단에는 각각 제2 확장 엣지착점이 구비되고,
    상기 제2 확장 엣지착점에 착수된 엣지타일들이 하나의 의미있는 단어(이하, '제3 엣지단어'라 함)를 형성할 경우 제3 보너스 점수가 부여되며,
    상기 제3 엣지단어가 상기 제1 엣지단어와 같은 단어일 경우, 상기 제3 보너스 점수는 상기 제1 보너스 점수보다 더 작은 점수이고,
    상기 제3 엣지단어가 상기 제1 엣지단어와 다른 단어일 경우, 상기 제3 보너스 점수는 상기 제1 보너스 점수와 같거나 또는 더 큰 점수인 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 세트.
  8. 제2 항에 있어서,
    상기 일반타일은,
    하나의 착점에 놓여지고 하나의 철자가 적힌 단일 타일; 및
    두 개의 연속된 착점에 놓여지고 두 개 이상의 철자가 적힌 청크 (Chunk) 타일을 포함하는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 세트.
  9. 제2 항에 있어서,
    제2 보드게임판을 더 포함하고,
    상기 제2 보드게임판은,
    기본 엣지착점, 확장 엣지착점, 기본 일반착점 및 확장 일반착점을 포함하는 다수의 착점이 다수의 행과 열 형태로 배열되어 있고,
    상기 제1 보드게임판의 확장 엣지착점 중 어느 하나의 확장 엣지착점을 매개로, 상기 제2 보드게임판의 행 또는 열이 상기 제1 보드게임판의 행 또는 열과 연결되며,
    상기 제2 보드게임판은,
    상기 제1 보드게임판의 최외곽에 있는 확장 엣지착점들 중 어느 하나가 상기 제2 보드게임판의 최외곽에 위치하는 확장 엣지착점들 중 어느 하나를 형성하는 구조로 연결되는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 세트.
  10. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태를 대체하여,
    상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 중 적어도 3개가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 제1a 엣지착점, 상기 제1b 엣지착점, 상기 제2a 엣지착점, 및 상기 제2b 엣지착점에 착수된 엣지타일들이 하나의 의미있는 단어를 형성할 경우 상기 제1 보너스 점수가 부여되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 세트.
  11. 제2 항에 있어서,
    상기 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태를 대체하여,
    상기 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 중 적어도 3개가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 제3a 엣지착점, 상기 제3b 엣지착점, 상기 제4a 엣지착점, 및 상기 제4b 엣지착점에 착수된 엣지타일들이 하나의 의미있는 단어를 형성할 경우 상기 제2 보너스 점수가 부여되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 세트.
  12. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 엣지단어는,
    상기 제1a 엣지착점, 상기 제1b 엣지착점, 상기 제2a 엣지착점 및 상기 제2b 엣지착점 순서로 나열하였을 때 하나의 의미있는 단어를 형성하는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 세트.
  13. 삭제
  14. 전기 전자 장치에,
    기본 엣지착점 및 기본 일반착점을 포함하는 다수의 착점이 다수의 행과 열 형태로 배열되어 있는 제1 보드게임판을 표시하는 제1 기능; 상기 착점에 착수되고 적어도 하나의 철자가 표시되어 있는 다수 개의 타일을 표시하는 제2 기능; 상기 다수의 착점에 착수된 타일의 정보를 입력받는 제3 기능; 및 상기 제3 기능을 통해 입력되는 상기 타일의 정보를 이용하여 일반 점수와 제1 보너스 점수를 포함하는 최종 획득 총점수를 산출하는 제4 기능;을 실현시키기 위한 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 전기 전자 장치로 읽을 수 있는 매체로서,
    상기 기본 엣지착점은,
    제1 행의 좌측종단에 위치하는 제1a 엣지착점; 우측종단에 위치하는 제1b 엣지착점; 제2 행의 좌측종단에 위치하는 제2a 엣지착점 및 우측종단에 위치하는 제2b 엣지착점; 제1 열의 상측종단에 위치하는 상기 제1a 엣지착점 및 하측종단에 위치하는 상기 제2a 엣지착점; 및 제2 열의 상측종단에 위치하는 상기 제1b 엣지착점 및 하측종단에 위치하는 상기 제2b 엣지착점;을 포함하고,
    상기 기본 일반착점은,
    상기 제1 행의 상기 제1a 엣지착점과 상기 제1b 엣지착점 사이, 상기 제2 행의 상기 제2a 엣지착점과 상기 제2b 엣지착점 사이, 상기 제1 열의 상기 제1a 엣지착점과 상기 제2a 엣지착점 사이, 그리고 상기 제2 열의 상기 제1b 엣지착점과 상기 제2b 엣지착점 사이에 각각 'N'개씩 배열되고,
    상기 다수 개의 타일은,
    상기 기본 엣지착점에 착수되고 제1 색으로 표시되어 있는 다수의 엣지타일; 및 상기 기본 일반착점에 착수되고 상기 제1 색과 상이한 제2 색으로 표시되어 있는 다수의 일반타일;을 포함하고,
    상기 제4 기능은,
    의미있는 단어를 형성한 행과 열의 착점의 개수를 합산하여 상기 일반 점수를 산출하는 기능; 및 상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 제1a 엣지착점, 상기 제1b 엣지착점, 상기 제2a 엣지착점, 및 상기 제2b 엣지착점에 착수된 엣지타일들이 하나의 의미있는 단어(이하, '제1 엣지단어'라 함)를 형성할 경우 상기 제1 보너스 점수를 산출하는 기능;을 포함하고,
    상기 제1 기능은,
    제1 확장 엣지착점 및 제1 확장 일반착점을 포함하는 제3 행, 제4 행, 제3 열, 및 제4 열이 더 배열되어 있는 상기 제1 보드게임판을 표시하는 기능을 더 포함하고,
    상기 제3 행은 상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제1 행의 위쪽 영역에 행 형태로 배열되고, 상기 제4 행은 상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제2 행의 아래쪽 영역에 행 형태로 배열되고, 상기 제3 열은 상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제1 열의 왼쪽 영역에 열 형태로 배열되고, 상기 제4 열은 상기 'N'보다 적어도 4개 더 많은 착점으로 이루어지고 상기 제2 열의 오른쪽 영역에 열 형태로 배열되며,
    상기 제1 확장 엣지착점은,
    상기 제3 행의 좌측종단에 위치하는 제3a 엣지착점과, 우측종단에 위치하는 제3b 엣지착점; 상기 제4 행의 좌측종단에 위치하는 제4a 엣지착점과, 우측종단에 위치하는 제4b 엣지착점; 상기 제3 열의 상측종단에 위치하는 상기 제3a 엣지착점과, 하측종단에 위치하는 상기 제4a 엣지착점; 상기 제4 열의 상측종단에 위치하는 상기 제3b 엣지착점과, 하측종단에 위치하는 상기 제4b 엣지착점;을 포함하고,
    상기 제1 확장 일반착점은,
    상기 제3 행의 상기 제3a 엣지착점과 상기 제3b 엣지착점 사이, 상기 제4 행의 상기 제4a 엣지착점과 상기 제4b 엣지착점 사이, 상기 제3 열의 상기 제3a 엣지착점과 상기 제4a 엣지착점 사이, 그리고 상기 제4 열의 상기 제3b 엣지착점과 상기 제4b 엣지착점 사이에 각각 상기 'N'보다 적어도 2개 더 많은 개수로 배열되고,
    상기 제4 기능은,
    상기 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 제3a 엣지착점, 상기 제3b 엣지착점, 상기 제4a 엣지착점, 및 상기 제4b 엣지착점에 착수된 엣지타일들이 하나의 의미있는 단어(이하, '제2 엣지단어'라 함)를 형성할 경우 제2 보너스 점수를 산출하는 기능;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 전기 전자 장치로 읽을 수 있는 매체.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 제4 기능은
    상기 제2 엣지단어가 상기 제1 엣지단어와 같은 단어일 경우, 상기 제1 보너스 점수보다 더 작은 상기 제2 보너스 점수를 산출하고,
    상기 제2 엣지단어가 상기 제1 엣지단어와 다른 단어일 경우, 상기 제1 보너스 점수와 같거나 또는 더 큰 상기 제2 보너스 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 전기 전자 장치로 읽을 수 있는 매체.
  16. 제14 항에 있어서,
    상기 제4 기능은,
    상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태를 대체하여,
    상기 제1 행, 제1 열, 제2 행 및 제2 열 중 적어도 3개가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 제1a 엣지착점, 상기 제1b 엣지착점, 상기 제2a 엣지착점, 및 상기 제2b 엣지착점에 착수된 엣지타일들이 하나의 의미있는 단어를 형성할 경우 상기 제1 보너스 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 전기 전자 장치로 읽을 수 있는 매체.
  17. 제14 항에 있어서,
    상기 제4 기능은,
    상기 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 모두가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태를 대체하여,
    상기 제3 행, 제3 열, 제4 행 및 제4 열 중 적어도 3개가 각각 의미있는 단어를 형성하고 있는 상태에서, 상기 제3a 엣지착점, 상기 제3b 엣지착점, 상기 제4a 엣지착점, 및 상기 제4b 엣지착점에 착수된 엣지타일들이 하나의 의미있는 단어를 형성할 경우 상기 제2 보너스 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 단어 학습형 보드게임 프로그램이 기록된 전기 전자 장치로 읽을 수 있는 매체.
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