KR100603033B1 - 단어학습 게임 시스템 및 그 게임 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 임의로 선택된 단어를 구성하는 한정된 철자를 사용하여 새로운 단어를 완성하는 단어학습 게임 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 단어학습 게임 방법은, 먼저 게임 사용자가 철자의 수가 일정 수 이상인 단어들 중에 적어도 하나를 게임단어로서 선택한다. 그 다음, 게임 사용자는 게임단어에 포함된 철자들을 조합하여 완성된 새로운 단어를 생각해 내어 입력한다. 그러면, 입력된 단어의 단어레벨에 따라 게임점수를 부여한다.
본 발명은 임의로 선택된 단어를 구성하는 한정된 철자를 사용하여 새로운 단어를 완성하도록 함으로써 기존에 습득한 단어의 재학습과, 새로운 단어의 학습 및 연구를 촉진하는 효과를 갖는다. 또한, 본 발명은 어렵고 지루하기만 한 외국어 단어학습을 게임으로 구현하여 단어학습에 대한 관심과 흥미를 유발하고, 단어를 반복학습할 수 있도록 함으로써 외국어단어학습의 효율을 현저히 높인다.
단어학습, 네트워크, 게임기, 게임 방법, 스펠링

Description

단어학습 게임 시스템 및 그 게임 방법{Game system for learning language words and method thereof}
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 단어학습 게임기를 보여주는 도면이다.
도 2는 도 1의 단어학습 게임기를 사용하는 단어학습 게임 방법을 차례대로 보여주는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템을 보여주는 도면이다.
도 4는 도 3의 단어학습 게임 시스템을 사용하는 단어학습 게임 방법을 차례대로 보여주는 순서도이다.
본 발명은 단어학습방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단어학습을 게임으로 구현한 단어학습 게임 시스템 및 그 게임 방법에 관한 것이다.
최근에 세계가 글로벌화되는 추세에 따라 영어의 중대성은 더욱 늘어가고 있으며, 그에 따라 단어학습의 중요성이 더욱 커져가고 있다. 그러나, 단어학습을 하기 위하여는 별도의 시간과 노력이 필요하기 때문에 많은 사람들이 영어의 필요성 을 체감하면서도 단어학습을 계속하지 못하거나 일정 수준 이상의 성과를 이루지 못하고 있는 실정이다.
특히, 단어학습에 있어서 영어단어의 암기 및 활용은 단어학습 성취의 중요한 열쇠가 된다고 할 것이다. 일반적으로 영어단어에 관한 학습은 영어 알파벳을 이용한 영어단어 만들기, 영어단어의 마지막 철자를 이용하여 영어단어 이어가기, 영어 퍼즐, 영어단어의 철자를 비워두고 빈 공간의 철자 맞추기 또는 영어단어 설명하기 등의 방법을 이용하고 있다. 그러나, 이러한 기존의 영어단어학습 방법은 단순하고, 동기유발을 시킬 수 있는 콘텐츠가 부족하여 계속적인 시간 및 노력의 투자가 필요한 영어단어학습에 있어서 영어단어학습을 원하는 사람들의 관심과 흥미를 유발시키기가 어렵고, 기억력 및 집중력을 지속시키거나 향상시키기에는 한계가 있는 문제점이 있었다. 또한, 영어단어학습을 원하는 경우에도 장소 또는 시간의 제약에 따라 영어단어학습을 하지 못하거나 지속적으로 하지 못하는 문제들이 있었다.
따라서, 영어단어학습에 대한 흥미와 관심을 갖도록 하고, 단어학습의 동기를 유발시켜 영어단어학습의 효율을 높이고, 영어단어학습을 계속적으로 반복학습을 할 수 있도록 하여 습득한 영어단어가 유지되도록 하고, 언제 어디서나 쉽게 영어단어학습을 할 수 있는 방법이 요구된다 할 것이다.
그러므로, 본 발명의 기술적 과제는 임의로 선택된 단어를 구성하는 한정된 철자를 사용하여 새로운 단어를 완성하는 단어학습 게임 시스템 및 그에 따른 단어 학습 게임 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 기술적 과제는 외국어 단어학습의 효율을 보다 더 높일 수 있는 네트워크를 이용한 단어학습 게임 시스템 및 그에 따른 단어학습 게임 방법을 제공하는 것이다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 하나의 특징에 따른 단어학습 게임 방법은,
a) 철자의 수가 일정 수 이상인 단어들 중에 적어도 하나가 게임단어로서 선택되는 단계;
b) 상기 게임단어에 포함된 철자들을 조합하여 완성된 새로운 단어가 적어도 하나 입력되는 단계; 및
c) 상기 입력된 단어의 단어레벨에 따라 게임점수를 부여하는 단계를 포함한다.
상기 입력된 단어가 상기 게임단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증하는 단계; 및 상기 검증된 단어가 존재하는 단어와 일치하는지를 판정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 c) 단계는, 새로운 단어가 입력될 때마다 입력된 단어의 단어레벨에 따른 점수를 계산하여 게임점수를 부여할 수 있다.
또는, 상기 c) 단계는, 복수의 새로운 단어가 연속하여 입력되고 상기 입력된 단어들 각각의 단어레벨에 따른 점수를 계산하고 상기 입력된 단어들 각각의 점 수를 합산하여 게임점수를 부여할 수도 있다.
d) 상기 게임단어의 철자로부터 조합가능한 모든 단어들에 대한 총 합산점수와 상기 입력된 단어에 대한 게임점수를 백분율로 계산하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따른 단어학습 게임기는,
게임진행에 관련된 명령어 및 정보를 입력하는 입력부;
상기 입력부로부터 철자의 수가 일정 이상인 단어들 중에서 적어도 하나의 단어를 게임단어로서 입력받고, 상기 게임단어에 포함된 철자들을 조합하여 완성된 새로운 단어를 상기 입력부로부터 적어도 하나 입력받아 입력된 단어의 단어레벨에 따라 게임점수를 부여하는 제어부;
상기 게임단어, 단어의 레벨 정보를 포함하는 단어관련정보 및 상기 게임단어를 구성하는 철자로부터 조합가능한 단어를 저장하는 저장부; 및
상기 게임단어 및 입력된 단어, 상기 게임단어 및 입력된 단어의 단어관련정보 및 부여되는 점수를 포함하여 게임진행에 관련된 정보를 표시하는 디스플레이부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 저장부에 저장된 철자의 수가 일정 이상인 단어들 중에서 적어도 하나의 단어를 게임단어로서 선택할 수 있도록 하는 선택부; 입력된 단어가 상기 게임단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증하는 검증부; 상기 저장부에 저장된 정보를 기초로 하여 상기 입력된 단어가 존재하는 단어인지를 판정하는 판정부; 상기 판정된 단어의 단어레벨에 따라 점수를 계산하고, 상기 게임단어의 철 자로부터 조합가능한 모든 단어에 대한 총 합산점수와 상기 입력된 단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하는 점수계산부를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 단어학습 게임 시스템은, 유/무선 네트워크를 통하여 적어도 하나의 단말기에 연결되어 단어학습 게임을 수행하는 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템으로서,
상기 단말기로부터 철자의 수가 일정 수 이상인 단어들 중에 적어도 하나가 게임단어로서 선택되도록 하고, 상기 단말기로부터 입력된 단어가 상기 게임단어의 철자로부터 조합가능한지와 존재하는 단어인지를 판정하여 단어레벨에 따라 게임점수를 부여하고, 상기 게임점수를 상기 단말기로 전송하는 제어부; 및
철자의 수가 일정 수 이상인 게임단어의 정보, 단어레벨, 상기 게임단어를 구성하는 철자로부터 조합가능한 단어들의 정보가 저장된 데이터베이스를 포함한다.
상기 데이터베이스는, 철자의 수가 일정 수 이상인 상기 게임단어 및 상기 게임단어의 관련 정보가 저장된 제1 데이터베이스;
입력되는 단어의 단어레벨 정보가 저장된 제2 데이터베이스; 및
상기 제1 데이터베이스에 저장된 상기 게임단어를 구성하는 철자로부터 조합가능한 단어 및 상기 조합가능한 단어의 관련 정보가 저장된 제3 데이터베이스를 포함할 수 있다.
또, 상기 제어부는, 상기 게임단어의 철자로부터 조합가능한 모든 단어에 대한 총 합산점수와 상기 입력된 단어에 대한 게임점수를 합산한 합산점수를 백분율 로 계산하는 점수계산부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 단어 학습 게임 방법을 수행하는 기록매체는,
a) 철자의 수가 일정 수 이상인 단어들 중에 적어도 하나가 게임단어로서 선택되는 기능;
b) 상기 게임단어에 포함된 철자들을 조합하여 완성된 새로운 단어가 입력되는 기능; 및
c) 상기 입력된 단어의 단어레벨에 따라 게임점수를 부여하는 기능을 수행한다.
이하 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다양한 실시예에서의 설명들은 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 본 발명의 보다 철저한 이해를 돕기 위한 의도 이외에는 다른 의도없이 예를 들어 도시되고 한정된 것에 불과하므로, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 사용되어서는 아니될 것이다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 영어단어학습 게임기를 보여주는 도면이고, 도 2는 도 1의 영어단어학습 게임기를 이용하여 영어단어 학습을 수행하는 단어학습 게임 방법을 차례대로 보여주는 순서도이다.
본 발명은 외국어 단어 학습에 적용될 수 있는 것이나, 제1 실시예에서는 특히 영어 단어 학습에 적용되는 예에 대하여 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 영어단어학습 게임기는 입력 부(110)와, 제어부(120)와, 저장부(130)와, 디스플레이부(140)를 포함한다.
입력부(110)는 게임진행에 관련된 명령어 및 정보를 입력하는 장치로서, 게임기의 온/오프 명령, 게임시작 명령, 게임종료 명령, 게임 재개시 명령, 잘못 입력된 철자를 지우는 명령 또는 게임기가 랜덤하게 영어단어를 선택하기를 원하는 경우 영어단어 선택명령 등의 여러 명령어를 입력하거나, 게임사용자가 영어단어를 선택하기를 원하는 경우 선택한 영어단어 입력 또는 선택된 영어단어의 철자(spelling)를 조합하는 경우 조합된 영어단어 입력 등의 정보를 입력할 수 있도록 구성된다.
제어부(120)는 철자의 수가 일정 이상인 영어단어를 선택하는 선택부(121)와, 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증하는 검증부(122)와, 검증된 영어단어가 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정하는 판정부(123)와, 판정된 영어단어의 단어레벨에 따라 점수를 계산하고, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 합산점수와 완성된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하는 점수계산부(124)를 구비한다.
단어레벨은 영어단어를 구성하고 있는 철자의 수, 사용빈도 및 영어단어의 학습 정도 등을 고려한 난이도에 기초하여 결정될 수 있다.
저장부(130)는 철자의 수가 일정 이상인 영어단어의 정보, 영어단어의 레벨에 따른 영어단어의 정보 및 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어들의 의미, 발음 및 기타 정보를 저장한다.
디스플레이부(140)는 선택되거나 입력되는 영어단어, 영어단어의 의미 및 부 여되는 점수를 비롯하여 게임진행에 관련된 명령어 및 정보를 표시할 수 있도록 구성된다.
다음 제1 실시예에 따른 영어단어학습 게임기의 동작에 대하여 설명한다.
선택부(121)는 게임사용자가 입력부(110)를 통하여 선택한 일정 철자 수 이상의 영어단어를 하나 또는 복수 개 선택할 있도록 하고, 선택된 영어단어를 디스플레이부(140)에 표시한다.
게임사용자는 입력부(110)를 통하여 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 입력하면, 검증부(122)는 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증한다.
입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우에, 판정부(123)는 검증된 영어단어가 저장부(130)에 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정한다.
이어서, 저장부(130)에 저장된 영어단어와 일치한다고 판정된 경우, 입력된 단어는 그 의미, 발음 및 기타 저장된 정보 등이 추가되어 디스플레이부(140)에 표시된다. 또한, 점수계산부(124)는 판정된 영어단어의 단어레벨에 따라 설정해 놓은 점수를 계산하여 합산하고, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 모든 영어단어에 대한 합산점수와 입력된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산한 최종 결과를 디스플레이부(140)에 표시한다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 단어학습 게임기를 사용하는 단어학습 게임 방법을 도 2를 참조하여 살펴보면, 단어학습 게임 방법은 게임이 시작되면, 먼저 게 임사용자는 철자의 수가 일정 이상인 영어단어를 선택한다(S11).
그 다음, 사용자는 선택된 영어단어의 철자들을 조합하여 완성되는 새로운 영어단어를 입력부(110)를 이용하여 직접 입력한다(S12).
이어서, 제어부(120)의 검증부(122)는 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증한다(S21).
판정부(123)는 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우에는 입력된 영어단어가 영어사전 등에 존재하는 영어단어와 일치하는지를 판정한다(S22).
입력된 영어단어가 영어사전 등에 존재하는 영어단어와 일치하는 경우에는 설정해 놓은 배점에 따라 점수를 계산(S23)한다.
본 단어학습 게임 방법은 오프라인 상의 게임기나 온라인 상의 컴퓨터 등에서 구현되는 경우에는 저장된 데이터를 이용하여 입력된 영어단어의 일치여부를 판정을 할 수 있다.
한편, 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자 이외의 알파벳을 사용한 경우(S21)에는 다시 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어를 입력하도록 하고(S12), 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우라도 입력된 영어단어가 영어사전 등에 존재하지 않는 경우(S22)에는 마찬가지로 다시 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어를 재입력하도록 한다(S12).
이때, 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자 이외의 알파벳을 사용한 경우 또는 입력된 영어단어가 영어사전 등에 존재하지 않는 경우에는, 부여된 점수에서 일정 점수를 감산함으로써 게임의 흥미를 더욱 유발시킬 수 있다.
입력된 영어단어로부터 점수가 가산된 후에는, 다시 반복하여 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어를 입력할 수 있고(S12), 검증 및 판정 단계를 거쳐 점수를 획득하며, 획득한 점수는 게임제한시간이 경과하기 전까지 계속해서 합산(S24)된다.
소정의 게임제한시간이 경과한 후에는, 게임사용자는 영어단어의 완성을 종료(S25)하고, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 입력된 영어단어에 대한 합산점수를 비교하여 백분율로 계산(S13)함으로써 최종 게임결과를 평가하도록 한다.
또한, 게임사용자 등은 적어도 하나 이상의 영어단어들을 선택하고, 선택된 영어단어들의 철자를 사용하여 새로운 영어단어를 입력함으로써 게임을 진행할 수 있으며, 적어도 1명 이상의 사용자가 게임을 이용할 수 있다. 1명 이상의 사용자가 게임을 이용하는 경우에는 상호간의 동기유발과 경쟁심리를 유도할 수 있으므로 영어단어학습의 효과가 더욱 발생할 수 있을 것이다.
한편, 앞서 설명한 게임방법은 게임사용자가 하나의 단어를 입력하면 게임기가 입력된 단어에 대한 검증, 판정, 배점 등의 과정을 수행하는 것이나, 이와 다르게 게임사용자가 복수의 단어를 입력하고 이 복수의 입력 단어 전체에 대한 검증, 판정, 배점 등의 과정이 진행되는 게임 방법도 가능하다.
즉, 게임이 시작되면 게임사용자가 철자의 수가 일정 이상인 영어단어를 우 선 선택(S11)하고, 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어들을 복수개 계속해서 입력한다(S12). 게임제한시간이 경과된 후, 게임사용자는 영어단어의 입력을 종료하고(S31), 입력된 영어단어들이 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증한다(S32).
입력된 영어단어들 중 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능하다고 검증된 영어단어들은 영어사전 등에 존재하는 영어단어와 일치하는지를 판단하여(S33) 검증된 영어단어들 중 영어사전 등에 존재하는 영어단어와 일치하는 영어단어에는 설정해 놓은 배점에 따라 점수를 계산하고 합산한다(S34).
그러나, 입력된 영어단어들 중 선택된 영어단어의 철자 이외의 알파벳을 사용한 경우(S32)에는 점수를 얻지 못하거나 부여된 점수에서 일정 점수를 감산하고, 입력된 영어단어들 중 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우라도 입력된 영어단어가 영어사전 등에 존재하지 않는 경우(S33)에는 마찬가지로 점수를 얻지 못하거나 부여된 점수에서 일정 점수를 감산한다.
이어서, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 입력된 영어단어에 대한 합산점수를 비교하여 백분율로 계산(S13)함으로써 최종 게임결과를 평가하도록 한다.
따라서, 본 단어학습 게임 방법은, 입력된 영어단어 마다 단어레벨에 따른 점수를 각각 계산하여 일정 시간의 경과 후 점수를 합산하는 방법을 이용할 수도 있고, 일정 시간의 경과후 입력된 모든 영어단어들의 단어레벨에 따른 점수를 합산하여 최종 게임결과를 평가하는 방법이 이용될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 단어학습 게임기 및 게임 방법에 의하면, 임의로 선택된 영어단어를 구성하는 한정된 철자를 사용하여 새로운 영어단어를 완성하도록 함으로써 기존에 습득한 영어단어의 재학습과, 새로운 영어단어의 학습 및 연구를 촉진할 수 있다.
또한, 이와 같은 게임기는 영어 전자사전에 부가되어 마련될 수도 있어 그 효용을 더욱 높일 수 있다.
다음은, 본 발명의 제2 실시예에 대하여 구체적으로 설명한다.
본 발명의 제2 실시예는 네트워크를 통하여 단어학습 게임을 수행할 수 있다는 점에서 제1 실시예와 다르다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템의 구성을 보여주는 도면이고, 도 4는 도 3의 단어학습 게임 시스템을 사용하는 단어학습 게임 방법을 차례대로 보여주는 순서도이다.
첨부된 도 3 및 도 4를 참조하여 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템 및 그에 따른 단어학습 방법을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템은 적어도 하나의 사용자 단말기(210)와, 유/무선 네트워크를 통하여 연결된 서버(240)를 구비한다. 사용자 단말기(210)는 입력부(211)와 디스플레이부(212)를 구비한 컴퓨터, 핸드폰, PDA 및 각종 이동통신 단말기를 포함하고, 네트워크(230)를 통하여 서버(240)와 연결되어 본 발명의 단어학습 게임을 이용할 수 있는 정보 단말기를 포함한다.
입력부(211)는 게임진행에 관련된 명령어 및 정보를 입력하는 장치로서, 컴퓨터의 키보드 또는 핸드폰의 자판 등의 입력장치를 포함한다. 디스플레이부(212)는 선택되거나 입력되는 영어단어, 영어단어의 의미 및 부여되는 점수를 비롯하여 게임진행에 관련된 명령어 및 정보를 표시하는 장치로서, 컴퓨터의 모니터 또는 핸드폰의 액정표시장치 등의 표시장치를 포함한다.
서버(240)와 사용자 단말기(210)는 네트워크(230)를 통하여 유선 또는 무선으로 상호 연결된다. 따라서, 네트워크에 연결된 사용자 단말기(210)들은 HTML, XML 등의 형태로 웹 내용을 디스플레이할 수 있는 인터넷 브라우저(Netscape, Internet Explore 등)나 근거리 또는 장거리 모뎀 시스템에 의해 사전 약속된 프로토콜을 가지는 브라우저 또는 통신부를 가진다.
또한, 서버(240)는 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템을 운영하는 업자 또는 업체에 구비된 컴퓨터로서, 서버를 관리하고 각종 부와 데이터베이스를 업데이트하는 관리자 또는 운영자 컴퓨터(220)가 더 포함될 수 있다.
또한, 서버(240)는 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템을 운영하기 위하여 입력부(211)의 입력신호에 응답하여 디스플레이부(212)에 제어신호를 인가하는 제어부(250) 및 데이터베이스(240)를 포함한다.
제어부(250)는 다른 부들을 제어하는 메인부(251), 철자의 수가 일정 이상인 영어단어를 랜덤하게 선택하는 선택부(252), 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증하는 검증부(253), 검증된 영어단어가 저장된 영어 단어와 일치하는지를 판정하는 판정부(254), 완성된 영어단어 및 판정된 영어단어의 의미, 발음 및 기타 저장된 정보를 디스플레이부에 표시하는 표시제어부(255), 판정된 영어단어의 레벨에 따라 점수를 부여하고, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 합산점수와 완성된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하는 점수계산부(256)를 포함한다. 또한, 제어부(250)는 게임속에서 게임을 진행하는 캐릭터를 부여하거나 획득한 점수에 따라 등급 또는 능력치 등을 표시하거나 각종 모드를 선택하는 부가부(257)들이 더 포함될 수 있다.
데이터베이스(240)는 철자의 수가 일정 이상인 영어단어의 정보를 저장하는 제1 데이터베이스(241)와, 영어단어의 레벨에 따른 영어단어의 정보를 저장하는 제2 데이터베이스(242)와, 제1 데이터베이스(241)에 저장된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어들의 정보를 저장하는 제3 데이터베이스(243)를 포함한다. 또한, 데이터베이스(240)는 게임사용자에 대한 정보 등을 저장하는 기타 데이터베이스(244)를 포함할 수 있다. 또한, 제1 내지 제3 데이터베이스(241, 242, 243)는 하나의 데이터베이스로 통합되어 관리될 수 있다.
이와 같이, 서버(240)는 제어부와 데이터베이스를 구비하여 게임사용자에게 유/무선 통신 네트워크, 유/무선 인터넷 또는 내부연결 회선 등과 같은 네트워크 상에서 웹 사이트나 게임부 등으로 구현될 수 있다. 따라서, 게임사용자는 게임을 이용한 대가로 게임을 즐긴 시간에 대한 이용료, 통신료, 수수료 및 회비 등의 소정 금액을 선지불하거나 후지불하게 되고, 이러한 비용에 대한 정보는 사용자 정보 데이터베이스(244)에 저장되어 정액 또는 정기지불을 가능하게 한다. 또한, 인증된 사용자에게 언제 어디서라도 자신의 사용자 단말기를 이용하여 게임을 이용할 수 있게 한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템을 사용하는 단어학습 게임 방법을 도 4를 참조하여 살펴보면, 먼저 게임사용자는 본 발명에 따른 단어학습 게임 시스템에 접속(S40)하여 사용자 인증을 거치고, 게임환경을 설정(S41)한다. 게임환경은 게임제한시간, 난이도, 선택 영어단어의 철자 수, 모드선택(제1 모드, 제2 모드, 관전모드 또는 재생모드 등), 캐릭터 등의 게임에 필요한 환경들을 설정하고, 게임사용자의 선택 또는 선택부(252)에 의해 제1 데이터베이스(241)에서 영어단어를 선택함으로써 설정된다. 또한, 게임사용자 또는 선택부에 의해 하나 이상의 영어단어들을 선택할 수 있다.
게임환경설정 단계에서, 게임사용자가 제1 모드를 선택한 후, 게임사용자는 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어를 입력(S34)하고, 검증부(253)에 의해 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증(S51)한다. 이어서, 판정부(254)에 의해 검증된 영어단어가 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정(S52)한다.
입력된 영어단어가 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치한다고 판정되면, 표시제어부(255)에 의해 제3 데이터베이스(243)에 저장된 영어단어의 의미, 발음 등의 기타 저장된 정보를 디스플레이부(212)에 함께 표시하고, 점수계산부(256)에 의해 입력된 영어단어의 레벨에 따른 점수를 부여(S53)한다. 점수는 영어단어를 구성하는 철자의 수, 사용빈도 및 영어단어의 학습 정도 등을 고려하여 난이도에 따라 차등하게 부여되도록 미리 설정된다.
검증부(253)에 의해 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능하지 아니한 것으로 검증되거나 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우라도 판정부(254)에 의해 입력된 영어단어가 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하지 아니한 것으로 판정된 경우에는 다시 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어를 입력(S12)하도록 한다. 이때, 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자 이외의 알파벳을 사용한 경우 또는 입력된 영어단어가 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하지 않는 경우에는 일정 점수를 감점(S54)하여 게임의 흥미를 더욱 유발되도록 설정할 수 있다.
점수계산부(256)에 의해 가점 및 감점된 점수를 계산(S55)하고, 게임제한시간의 경과후 영어단어의 입력이 완료(S56)되면 입력된 영어단어에 대한 모든 점수를 합산한다. 이어서, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 완성된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하여 게임결과를 평가(S44)한다.
이어서, 게임사용자가 제1 모드를 선택한 경우에 대하여 구체적인 예를 들어 설명한다. 게임사용자의 선택 또는 선택부(252)에 의해 제1 데이터베이스(241)에서 ‘understand’라는 영어단어가 선택되면, 게임사용자는 ‘understand’라는 영어단어의 철자 8개 ‘u’, ‘n’, ‘d’, ‘e’, ‘r’, ‘s’, ‘t’, ‘a’를 조합하여 새로운 영어단어를 입력한다. 예컨대, 게임사용자가 ‘star’라는 영어단어를 입력하면, 검증부(253)에 의해 ‘star’ 가 ‘understand’의 철자로부터 조합 가능한지를 검증하고, 판정부(254)에 의해 제2 데이터베이스에 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정한다. ‘star’는 ‘understand’의 철자로부터 조합가능하고, 제2 데이터베이스(242)에 저장되어 있는 단어로서, 표시부(255)에 의해 제3 데이터베이스(243)에 저장된 ‘별’이라는 의미와 발음, 기타 저장된 정보들이 ‘star’와 함께 디스플레이부(212)에 표시된다. 그리고, 점수계산부(256)에 의해 ‘star’의 난이도 레벨에 따라 배점된 점수를 부여한다. 이어서, 게임사용자가 ‘and’, ‘eat’, ‘near’ 및 ‘add’라는 영어단어들을 순차적으로 입력하면, 동일한 과정을 거쳐 각 영어단어의 난이도 레벨에 따라 배점된 점수를 차례대로 부여한다. 그러나, 게임사용자가 ‘stop’라는 영어단어를 입력하면, 검증부(253)에 의해 ‘understand’의 철자로부터 조합가능하지 않는 것으로 검증되어 점수를 얻지 못하거나 점수계산부(256)에 의해 일정 점수를 감점한다. 또한, ‘statet’라는 영어단어를 입력하면, ‘understand’의 철자로부터 조합가능하지만 판정부(254)에 의해 존재하지 않는 단어로 판정되어 점수를 얻지 못하거나 점수계산부(256)에 의해 일정 점수를 감점한다. 게임제한시간이 경과하면, 게임사용자의 영어단어 입력은 종료되고, 입력된 영어단어들의 모든 점수를 합산한다. 이어서, ‘understand’의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 입력된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하여 게임결과를 평가한다.
다음으로, 게임환경설정 단계에서 게임사용자가 제2 모드를 선택하는 경우에 대하여 설명한다.
게임사용자는 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어들을 게임 제한시간이 경과되기 전까지 복수 개 계속해서 입력하고, 게임제한시간의 경과후 게임사용자는 영어단어의 입력을 종료(S61)한다. 이어서, 검증부(253)에 의해 입력된 영어단어들이 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증(S62)한다.
입력된 영어단어들 중 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능하다고 검증된 영어단어들은 판정부(255)에 의해 입력된 영어단어들이 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정한다(S63).
입력된 영어단어들 중 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하는 영어단어들은 표시부(255)에 의해 제3 데이터베이스(243)에 저장된 영어단어의 의미, 발음 및 기타 저장된 정보를 디스플레이부(212)에 함께 표시하고, 점수계산부(256)에 의해 설정해 놓은 배점에 따라 점수를 부여(S65)한다. 또한, 점수계산부(256)에 의해 부여된 점수들을 합산(S66)한다.
그러나, 검증부(253)에 의해 입력된 영어단어들 중 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능하지 아니한 것으로 검증되거나 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우라도 판정부(254)에 의해 입력된 영어단어가 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하지 아니한 것으로 판정된 영어단어들은 점수를 부여하지 않거나 점수계산부(256)에 의해 일정 점수를 감점(S64)하여 합산(S66)되도록 한다.
이어서, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 완성된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하여 게임결과를 평가(S44)한다.
이어서, 게임사용자가 제2 모드를 선택한 경우에 대하여 구체적인 예를 들어 설명한다. 게임사용자의 선택 또는 선택부(252)에 의해 제1 데이터베이스(241)에서 ‘understand’라는 영어단어가 선택되면, 게임사용자는 ‘understand’라는 영어단어의 철자 8개 ‘u’, ‘n’, ‘d’, ‘e’, ‘r’, ‘s’, ‘t’, ‘a’를 조합하여 새로운 영어단어를 게임제한시간 전까지 계속해서 입력한다. 예컨대, ‘star’, ‘and’, ‘eat’, ‘near’, ‘stop’, ‘statet’ 및 ‘add’라는 영어단어들을 게임제한시간까지 입력하면, 게임사용자의 영어단어 입력은 종료하고, 검증부(253)에 의해 입력된 영어단어들이 ‘understand’의 철자로부터 조합가능한지를 검증하고, 판정부(254)에 의해 제2 데이터베이스에 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정한다. ‘star’, ‘and’, ‘eat’, ‘near’ 및 ‘add’는 ‘understand’의 철자로부터 조합가능하고, 제2 데이터베이스에 저장된 영어단어와 일치하는 영어단어들로서, 표시부(255)에 의해 제3 데이터베이스(243)에 저장된 ‘별’, ‘그리고’, ‘먹다’, ‘가까운, 가까이’ 및 ‘더하다’ 등의 의미와 발음, 기타 저장된 정보가 각 영어단어와 함께 디스플레이부(212)에 표시된다. 그리고, 점수계산부(256)에 의해 ‘star’, ‘and’, ‘eat’, ‘near’ 및 ‘add’에 설정해 놓은 배점에 따라 점수를 부여한다. 그러나, ‘stop’는 검증부(253)에 의해 ‘understand’의 철자로부터 조합가능하지 않는 것으로 검증되어 점수를 얻지 못하거나 점수계산부(256)에 의해 일정 점수를 감점하고, ‘statet’는 ‘understand’의 철자로부터 조합가능하지만 판정부(254)에 의해 존재하지 않는 단어로 판정되어 점수를 얻지 못하거나 점수계산부(256)에 의해 일정 점수를 감점 한다. 이어서, 점수계산부(256)에 의해 입력된 영어단어들의 모든 점수를 합산하고, ‘understand’의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 입력된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하여 게임결과를 평가한다. 게임사용자는 게임결과의 평가후 게임을 재시작하거나 그대로 게임을 종료할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템 및 그에 따른 단어학습 게임 방법에 의하면, 인증된 사용자에게 자신의 사용자 단말기를 이용하여 본 발명의 단어학습 게임을 이용할 수 있도록 네트워크 상에서 구현함으로써 언제 어디서라도 단어학습이 가능하도록 하는 특징이 있다. 따라서, 장소 및 시간을 불문하고 단어를 학습할 수 있고, 단어학습의 기회를 보다 많이 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단어학습 게임기, 이 게임기를 이용한 게임 방법, 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템 및 그에 따른 단어학습 게임 방법은 실시예에 한정되지 않고, 본 발명의 기본 원리를 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 설계되고, 응용될 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자에게는 자명한 사실이라 할 것이다.
예컨대, 앞서 설명한 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 방법에서, 제1 및 제2 모드 이외에, 단어학습을 위하여 제3자가 게임에는 참가하지 않지만 게임사용자들이 게임진행하는 것을 지켜볼 수 있는 관전(觀戰) 모드가 설정될 수 있고, 또한, 게임이 종료된 후에 자신이 입력하였던 단어를 다시 확인할 수 있는 재생모드 등이 추가로 마련될 수 있다. 또한, 게임의 흥미를 유발하기 위하여 캐릭터를 지원 할 수 있으며, 캐릭터의 아이템, 등급 및 지위 등이 적용될 수 있다. 또한 본 발명에서는 학습할 수 있는 언어가 영어인 경우를 예로 들어 설명하였으나 영어에 국한되는 것이 아니라 다른 외국어에 적용될 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 단어학습 게임 방법 및 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템을 이용하는 단어학습 게임 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치가 포함될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예컨대 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 임의로 선택된 외국어단어를 구성하는 한정된 철자를 사용하여 새로운 외국어단어를 완성하도록 함으로써 기존에 습득한 외국어단어의 재학습과, 새로운 외국어단어의 학습 및 연구를 촉진하는 효과를 갖는다.
또한, 본 발명은 어렵고 지루하기만 한 외국어의 단어학습을 게임으로 구현하여 외국어의 단어학습에 대한 관심과 흥미를 유발하고, 외국어단어를 반복 학습할 수 있도록 함으로써 외국어의 단어학습의 효율을 현저히 높이는 효과를 갖는다. 이에 더하여 철자 수가 소정 수 이상인 선택단어와 이 선택단어를 구성하는 철자를 조합하여 완성된 단어를 연계하여 저장된 데이터베이스를 이용할 수 있어 이 후에 단어학습을 보다 효과적으로 할 수도 있다.
또한, 본 발명은 인증된 사용자에게 자신의 사용자 단말기를 이용하여 본 발명의 단어학습 게임을 이용할 수 있도록 네트워크 상에서 구현함으로써 언제 어디서라도 외국어의 단어학습이 가능하도록 하여 장소 및 시간을 불문하고 외국어단어를 학습할 수 있고, 외국어의 단어학습의 기회를 보다 많이 제공하는 효과를 갖는다.
또한, 본 발명은 외국어의 단어학습을 게임으로 구현하고, 네트워크 상으로 제공하여 사용자 개인에게는 외국어의 단어학습이라는 뚜렷한 성취목적을 부여함으로써 두뇌활동을 향상시켜 외국어의 단어학습의 집중력 및 암기력을 높이고, 사용자 상호간에는 동기유발 및 경쟁심리를 유도하여 외국어의 단어학습 효과를 획기적으로 높이는 효과를 갖는다.

Claims (13)

  1. 단어 학습 게임 방법에 있어서,
    a) 제1 게임 단어가 선택되는 단계;
    b) 상기 제1 게임 단어를 구성하는 음절 혹은 음소를 이용하여 완성된 제2 게임 단어가 입력되는 단계;
    c) 제2 게임 단어가 상기 제1 게임 단어의 음절 혹은 음소로부터 조합가능한지 검증하는 단계;
    d) c)단계에서 조합가능한 것으로 검증된 경우, 실제 존재하는 단어인지 확인하는 단계;
    e) 존재하는 단어인 경우, 제2 게임 단어의 단어 레벨에 따라 게임 점수를 부여하는 단계를 포함하는
    단어학습 게임 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 e) 단계는, 새로운 제2 게임 단어가 입력될 때마다 입력된 단어의 단어레벨에 따른 점수를 계산하여 게임점수를 부여하는 단어학습 게임 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 e) 단계는, 복수의 새로운 제2 게임 단어가 연속하여 입력되고 상기 입력된 단어들 각각의 단어레벨에 따른 점수를 계산하고 상기 입력된 단어들 각각의 점수를 합산하여 게임점수를 부여하는 단어학습 게임 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    f) 상기 제1 게임 단어를 구성하는 음절 혹은 음소로부터 조합가능한 모든 단어들에 대한 총 합산점수와 상기 입력된 제2 게임 단어에 대한 게임점수를 백분율로 계산하는 단계를 더 포함하는 단어학습 게임 방법.
  6. 단어학습 게임기에 있어서,
    게임 진행에 관련된 명령어 및 정보를 입력하는 입력부;
    상기 제1 게임 단어가 선택되도록 하고, 상기 제1 게임 단어를 구성하는 음절 혹은 음소를 이용하여 완성된 제2 게임 단어를 상기 입력부로부터 입력받아 입력된 단어가 존재하는 단어인지를 판정하고 단어레벨에 따라 게임점수를 부여하는 제어부;
    상기 제1 게임 단어, 단어의 레벨 정보를 포함하는 단어관련정보 및 상기 제1 게임 단어를 구성하는 음절 혹은 음소로부터 조합가능한 단어를 저장하는 저장부; 및
    상기 제1 게임 단어 및 입력된 제2 게임 단어, 상기 제1 게임 단어 및 입력된 제2 게임 단어의 단어관련정보 및 부여되는 점수를 포함하여 게임진행에 관련된 정보를 표시하는 디스플레이부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 게임 단어를 선택할 수 있도록 하는 선택부;
    입력된 상기 제2 게임 단어가 상기 제1 게임 단어의 음절 혹은 음소로부터 조합가능한지를 검증하는 검증부;
    상기 저장부에 저장된 정보를 기초로 상기 입력된 제2 게임 단어가 존재하는 단어인지를 판정하는 판정부;
    상기 판정된 단어의 단어레벨에 따라 점수를 계산하고, 상기 제1 게임 단어의 음절 혹은 음소로부터 조합 가능한 모든 단어에 대한 총 합산점수와 입력된 상기 제2 게임 단어에 대한 합산 점수를 백분율로 계산하는 점수 계산부를 포함하는
    단어 학습 게임기.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 판정부에서 입력된 단어가 존재하는 단어라고 판정되면 상기 입력된 단어 및 입력된 단어의 관련정보를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 표시제어부를 더 포함하는 단어학습 게임기.
  9. 유/무선 네트워크를 통하여 적어도 하나의 단말기에 연결되어 단어학습 게임을 수행하는 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템에 있어서,
    제1 게임 단어의 정보, 단어레벨, 상기 제1 게임 단어를 구성하는 음절 혹은 음소로부터 조합가능한 제2 게임 단어들의 정보가 저장된 데이터베이스; 및
    상기 데이터베이스에 저장된 제1 게임단어를 선택할 수 있도록 하는 선택부, 입력된 제2 게임 단어가 상기 제1 게임 단어의 음절 혹은 음소로부터 조합가능한지를 검증하는 검증부, 상기 데이터베이스에 저장된 정보를 기초로 하여 입력된 상기 제2 게임 단어가 존재하는 단어인지를 판정하는 판정부, 입력된 제2 게임 단어의 단어레벨에 따라 게임점수를 계산하는 점수계산부를 포함하며, 상기 게임점수를 상기 단말기로 전송하는 제어부
    를 포함하는 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    상기 제1 게임 단어 및 상기 제1 게임 단어의 관련 정보가 저장된 제1 데이터베이스;
    입력되는 제2 게임 단어의 단어레벨 정보가 저장된 제2 데이터베이스; 및
    상기 제1 데이터베이스에 저장된 상기 제1 게임 단어를 구성하는 음절 혹은 음소로부터 조합가능한 단어 및 상기 조합가능한 단어의 관련 정보가 저장된 제3 데이터베이스를 포함하는 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판정부에서 입력된 제2 게임 단어가 존재하는 단어라고 판정되면 상기 입력된 제2 게임 단어 및 입력된 제2 게임 단어의 관련정보를 상기 단말기로 전송하는 단어학습 게임기.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 게임 단어의 음절 혹은 음소로부터 조합가능한 모든 단어에 대한 총 합산점수와 상기 입력된 제2 게임 단어에 대한 게임점수를 합산한 합산점수를 백분율로 계산하는 점수계산부를 더 포함하는 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템.
  13. 제1항, 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항의 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 저장매체.
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