KR20110085520A - 멀티미디어 데이터 제공 시스템에서 컨텐츠 재생 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠를 제공하는 서버와 상기 서버로부터 제공된 상기 컨텐츠를 재생하기 위한 복수의 클라이언트 장치를 포함하는 멀티미디어 데이터 제공 시스템에서, 상기 클라이언트 장치가 재생 중인 컨텐츠를 다른 클라이언트 장치에서 이어서 재생하기 위한 컨텐츠 재생 방법에 있어서, 제1장치가 컨텐츠 서버로부터 스트리밍된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 과정과, 상기 제1장치가 자신이 재생 중인 컨텐츠를 다른 장치에서 이어서 재생하기 위해, 자신이 재생 중인 컨텐츠를 다른 장치에서 이어서 재생하기 위한 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디를 근거리 통신을 통해 상기 다른 장치로 전송하는 과정과, 제2장치가 상기 제1장치가 전송한 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디를 근거리 통신을 통해 수신하는 과정과, 상기 제2장치가 상기 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디 및 상기 제2장치의 아이디 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치로의 스트리밍을 중지하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치의 아이디와 상기 제2장치의 아이디를 저장하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치로 스트리밍하던 멀티미디어 컨텐츠를 상기 제2장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 과정을 더 포함함을 특징으로 한다.

Description

멀티미디어 데이터 제공 시스템에서 컨텐츠 재생 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PLAYING OF CONTENTS IN MULTIMEDIA DATA PROVIDING SYSTEM }
본 발명은 홈 서버(Home Server)와 같은 멀티 유저(Multi user) 및 멀티 디바이스(Multi Device)에 멀티미디어 데이터를 제공하는 시스템에 관한 것으로서, 특히 홈 서버에서 스트리밍(Streaming) 중인 컨텐츠(Contents)를 다른 디바이스(Device)에서 이어서 재생할 수 있도록 하는 컨텐츠 재생 방법 및 장치에 관한 것이다.
복수의 사용자 및 복수의 디바이스에 멀티미디어 데이터를 제공하는 멀티미디어 방송 시스템은 일반적으로 멀티미디어 데이터를 스트리밍(streaming)하는 홈 서버(Home Server)와 상기 홈 서버에서 스트리밍하는 멀티미디어 데이터를 수신하여 재생하는 하나 이상의 클라이언트(Client)로 구성된다. 이러한 멀티미디어 방송 시스템은 UPnP(Universal Plug and Play) 프로토콜을 이용하여 구성될 수 있다. 이경우 UPnP 프로토콜을 이용하여 로컬 네트워크에서 호스트의 위치를 알리거나 장치의 사용을 허가한다. UPnP를 이용하는 경우 각 디바이스(클라이언트)는 서비스를 제공하는 서버의 IP 주소만을 알 수 있으며 이는 실제 물리적인 위치와는 관계가 없는 정보이다.
한편 멀티미디어 컨텐츠를 제공받는 각 디바이스들은 근거리 통신으로 통신을 수행할 수 있다. 근거리 통신에는 지그비(ZIGBEE)나 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신, 광통신과 같은 통신 방식을 사용될 수 있다. 근거리 통신 시에는 각 디바이스 간의 상호 연동을 위해서는 PIN 코드 교환과 같은 서로의 위치를 파악하는 동작이 필요하다.
일반적으로 상기와 같은 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 각 클라이언트들은 서버의 위치 정보는 알고 있으나, 다른 클라이언트들에 대한 정보는 알 수 없다. 또한 종래의 위치 정보는 네트웍 상의 정보이므로 실제 물리적인 공간 상의 디바이스를 표현할 수 없으며 장치 간의 통신을 하기 위해서는 블루투스에서 핀코드(pin code)의 교환과 같은 상호 위치 교환을 위한 부가 과정이 필요하다.
본 발명은 홈 서버(Home Server)와 같은 멀티 유저(Multi user) 및 멀티 디바이스(Multi Device)에 멀티미디어 데이터를 제공하는 시스템에서 홈 서버가 스트리밍(Streaming) 중인 컨텐츠(Contents)를 다른 디바이스(Device)에서 끊김없이 연결하여 재생할 수 있도록 하는 컨텐츠 재생 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
이를 달성하기 위한 본 발명의 일 형태에 따르면, 컨텐츠를 제공하는 서버와 상기 서버로부터 제공된 상기 컨텐츠를 재생하기 위한 복수의 클라이언트 장치를 포함하는 멀티미디어 데이터 제공 시스템에서, 상기 클라이언트 장치가 재생 중인 컨텐츠를 다른 클라이언트 장치에서 이어서 재생하기 위한 컨텐츠 재생 방법에 있어서, 제1장치가 컨텐츠 서버로부터 스트리밍된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 과정과, 상기 제1장치가 자신이 재생 중인 컨텐츠를 다른 장치에서 이어서 재생하기 위해, 자신이 재생 중인 컨텐츠를 다른 장치에서 이어서 재생하기 위한 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디를 근거리 통신을 통해 상기 다른 장치로 전송하는 과정과, 제2장치가 상기 제1장치가 전송한 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디를 근거리 통신을 통해 수신하는 과정과, 상기 제2장치가 상기 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디 및 상기 제2장치의 아이디 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치로의 스트리밍을 중지하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치의 아이디와 상기 제2장치의 아이디를 저장하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치로 스트리밍하던 멀티미디어 컨텐츠를 상기 제2장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 형태에 따르면, 컨텐츠를 제공하는 서버와 상기 서버로부터 제공된 상기 컨텐츠를 재생하기 위한 복수의 클라이언트 장치를 포함하는 멀티미디어 데이터 제공 시스템에서, 상기 클라이언트 장치가 재생 중인 컨텐츠를 다른 클라이언트 장치에서 이어서 재생하기 위한 컨텐츠 재생 방법에 있어서, 제1장치가 제2장치에서 재생 중인 제2멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하기 위해, 상기 제2장치에서 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하기 위한 제3요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디를 근거리 통신을 통해 상기 제2장치로 전송하는 과정과, 상기 제2장치가 상기 제3요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디 및 상기 제2장치의 아이디 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치의 아이디와 상기 제2장치의 아이디를 저장하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2장치로의 스트리밍을 중지하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2장치로 스트리밍하던 상기 제2멀티미디어 컨텐츠를 상기 제1장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명은 홈 서버를 운용하여 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍하는 환경에서 사용자가 자신이 시청하고 있는 멀티미디어 컨텐츠를 다른 디바이스로 이동하여 연속하여 시청하도록 할 수 있다.
또한 본 발명은 적외선 통신과 같은 지향성을 가지는 근거리 통신을 이용하여 기존의 방식에서 사용하는 상호 장치 인식 과정(예를 들어 블루투스의 pin code 교환)을 생략할 수 있다. 또한 지향성 소자의 특성상 발생하는 반사파에 의한 문제를 효과적으로 해결할 수 있다.
본 발명에서는 이러한 통신 방법을 이용하여 멀티미디어 스트리밍 환경에서 자신의 컨텐츠를 끊김없이 다른 장치로 전달하고 다시 전달받을 수 있다. 또한 다른 장치의 화면을 끊김 없이 자신의 장치로 이어서 시청이 가능하다. 또한 스트리밍 서버에서는 수집된 디바이스의 정보를 토대로 각 디바이스의 성능을 고려하여 재생 가능한 컨텐츠로 변환하여 전송이 가능하다. 
이에 따라 사용자는 이동 단말이나 PMP와 같은 이동 장치에서 컨텐츠를 시청하다가 거실에 설치되어 있는 TV와 같은 장치에서 시청하던 컨텐츠를 이어서 재생하여 연속적인 시청이 가능하도록 할 수 있다. 또한 반대로 거실의 TV에서 스트리밍되는 화면을 자신의 PMP에서 이어서 재생되도록 할 수 있다. 또한 자신이 재생 중인 화면을 정지하고 다른 디바이스의 화면을 전달받아 시청할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 유저 및 멀티 디바이스에 멀티미디어 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템의 블록 구성을 나타낸 도면
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 디바이스 등록 동작의 흐름을 나타낸 도면
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 재생 중인 컨텐츠를 다른 디바이스에서 연속하여 재생하기 위한 동작의 흐름을 나타낸 도면
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 다른 디바이스로 전달하여 재생 중인 컨텐츠를 다시 자신의 디바이스에서 연속하여 재생하기 위한 동작의 흐름을 나타낸 도면
도 5는 도 3 ,4의 동작 시 사용자의 이동에 따른 서버 및 클라이언트의 신호 전달 동작을 개략적으로 나타낸 도면
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 다른 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠를 자신의 디바이스에서 연속하여 재생하기 위한 동작의 흐름을 나타낸 도면
도 7은 도 6의 동작 시 사용자의 이동에 따른 서버 및 클라이언트의 신호 전달 동작을 개략적으로 나타낸 도면
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 자신의 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠의 재생을 중지하고, 다른 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠를 자신의 디바이스에서 연속하여 재생하기 위한 동작의 흐름을 나타낸 도면
도 9는 도 8의 동작 시 사용자의 이동에 따른 서버 및 클라이언트의 신호 전달 동작을 개략적으로 나타낸 도면
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 자신의 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠를 다른 디바이스에서 연속하여 재생하기 위한 요청 시, 복수의 디바이스가 요청을 수신한 경우의 동작의 흐름을 나타낸 도면
도 11은 도 10의 동작 시 사용자의 이동에 따른 서버 및 클라이언트의 신호 전달 동작을 개략적으로 나타낸 도면
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 구성하는 장치 및 동작 방법을 본 발명의 실시 예를 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 클라이언트 장치가 지향성을 가지는 적외선(IR, InfraRed) 소자를 이용한 근거리 통신을 통해 사용자가 제어하고자 하는 다른 클라이언트 장치에게 자신의 장치 정보 및 제어 메시지를 전달하여, 현재 이동 단말에서 스트리밍(streaming) 중인 컨텐츠를 간단하게 다른 장치에서 이어서 재생할 수 있도록 한다. 또한 새롭게 이어서 재생되던 장치의 재생을 종료하고 원래 재생되던 장치에서 다시 원래의 컨텐츠를 이어서 재생하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 유저 및 멀티 디바이스에 멀티미디어 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템의 블록 구성을 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 유저 및 멀티 디바이스에 멀티미디어 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템은 컨텐츠를 제공하는 홈 서버(10)와 적어도 하나 이상의 클라이언트 장치를 포함하여 구성된다. 본 발명의 일 실시 예에서는 클라이언트 장치로서 이동 단말(20)과 표시 장치(30)를 예로 들어 설명하기로 한다.
상기 홈 서버(10)는 자신의 위치 정보를 후술하는 네트웍 모듈(12)을 통해 내부 인터넷 망(40)에 브로트캐스팅하고 각 단말의 주소 및 장치명을 관리하는 연결 관리부(14)와, 각 클라이언트 장치의 IP 주소, 장치명, 재생 능력 등을 저장하여 연결 관리부(14)에서 사용하도록 하는 메모리(15)와, 스트리밍 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 보관소(13)와, 인터넷 프로토콜(IP)을 이용하여 내부 인터넷망(40)을 통해 멀티미디어 컨텐츠 및 제어 신호를 송수신하기 위한 네트웍 모듈(12)과, 홈 서버(10)의 각 구성을 제어하는 제어부(11)를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에서 상기 제어부(11)는 표시 장치(30)부터 이동 단말(20)이 재생 중인 컨텐츠를 상기 표시 장치(30)에서 이어서 재생하기 위한 제1요청 메시지와 상기 이동 단말(20)의 아이디 및 상기 표시 장치(30)의 아이디 정보를 수신 시, 상기 이동 단말(20)로의 스트리밍을 중지하며, 상기 이동 단말(20)의 아이디와 상기 표시 장치(30)의 아이디를 저장하며, 상기 이동 단말(20)로 스트리밍하던 멀티미디어 컨텐츠를 상기 표시 장치(30)가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환한다. 또한 제어부(11)는, 상기 이동 단말(20)로부터 상기 표시 장치(30)가 현재 재생 중인 상기 컨텐츠를 이어서 재생하기 위한 제2요청 메시지를 수신하면, 상기 제2요청 메시지를 전송한 장치와 상기 제1요청 메시지를 전송한 장치가 동일한지 판단하며, 상기 제2요청 메시지를 전송한 장치와 상기 제1요청 메시지를 전송한 장치가 동일한 경우, 상기 표시 장치(30)의 상기 컨텐츠 스트리밍을 중지하고, 상기 컨텐츠를 상기 이동 단말(20)이 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환한다.
또한 제어부(11)는 스트리밍을 전환 시, 상기 스트리밍될 장치의 재생 능력을 고려하여 상기 스트리밍되는 멀티미디어 컨텐츠를 재생이 가능하도록 변환하며, 상기 스트리밍되는 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 불가능한 경우에는 재생이 불가능함을 알리는 메시지를 상기 요청 메시지를 송신한 장치에게 전송한다.
또한 제어부(11)는 미리 설정된 시간 이내에 복수의 제1요청 메시지를 수신한 경우, 상기 복수의 제1요청 메시지가 하나의 장치에서 송신된 메시지인지 판단하며, 상기 복수의 제1요청 메시지가 하나의 장치에서 송신된 메시지이면, 상기 제1요청 메시지를 송신한 장치로 제1요청 메시지를 수신한 복수의 장치들의 아이디와 장치명의 정보들을 전송한다.
또한 제어부(11)는 상기 이동 단말(20)로부터 상기 표시 장치(30)에서 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하기 위한 제3요청 메시지와 상기 이동 단말(20)의 아이디를 근거리 통신을 통해 수신하면, 상기 이동 단말(20)의 아이디와 상기 표시 장치(30)의 아이디를 저장하며, 상기 이동 단말(20)로의 스트리밍을 중지하며, 상기 표시 장치(30)로 스트리밍하던 상기 제2멀티미디어 컨텐츠를 상기 이동 단말(20)이 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환한다. 한편, 제어부(11)는 상기 제3요청 메시지 수신 시, 최초 상기 이동 단말(20)이 제1 멀티미디어 컨텐츠를 재생하고, 표시 장치(30)가 제2 멀티미디어 컨텐츠를 재생하고 있는 경우, 상기 컨텐츠 서버가 상기 이동 단말(20)로 스트리밍하던 상기 제1멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 저장하고 상기 제1멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 중지한 후, 상기 표시 장치(30)로 스트리밍하던 상기 제2멀티미디어 컨텐츠를 상기 이동 단말(20)이 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환한다. 또한, 상기 이동 단말(20)로부터 상기 이동 단말(20)이 원래 재생하던 상기 제1멀티미디어 컨텐츠를 다시 재생하기 위한 제4요청 메시지를 수신하면, 상기 저장된 제1멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 검색하여, 상기 검색된 위치부터 상기 제1멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하기 위해 스트리밍을 수행한다.
클라이언트 장치 중, 이동 단말(20)은 일반적으로 리모컨 등에서 사용하는 적외선을 이용하여 근거리 통신을 수행하기 위한 근거리 통신 모듈(23)과, 인터넷 프로토콜을 이용하여 내부 인터넷망(40)을 통해 멀티미디어 컨텐츠 및 제어 신호를 송수신하기 위한 네트웍 모듈(22)과, 물리적인 키와 버튼 및 터치 스크린과 같은 입력 수단으로 구성되어 사용자의 입력을 수신하기 위한 입력부(25)와, 상기 이동 단말(20)의 각 구성을 제어하는 제어부(21)를 포함하여 구성된다. 상기 제어부(21)는 상기 홈 서버(10)로부터 스트리밍된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하며, 자신이 재생 중인 컨텐츠를 다른 장치에서 이어서 재생하기 위해, 자신이 재생 중인 컨텐츠를 다른 장치에서 이어서 재생하기 위한 제1요청 메시지와 상기 자신의 아이디를 근거리 통신을 통해 상기 다른 장치로 전송한다. 또한, 상기 제어부(21)는 다른 장치에서 재생 중인 제2멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하기 위해, 상기 다른 장치에서 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하기 위한 제3요청 메시지와 상기 자신의 아이디를 근거리 통신을 통해 상기 다른 장치로 전송한다.
표시 장치(30)는 이동 단말(20)과 동일한 동작을 수행하는 네트웍 모듈(32)과 근거리 통신 모듈(33), 제어부(31), 표시부를 포함한다.
한편 본 발명의 일 실시 예에서는 근거리 통신 모듈(23)로서 적외선 통신을 사용하지만, 그 이외에 가시광 또는 초음파와 같은 지향성을 가진 다른 매체를 이용한 통신 방식도 사용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 디바이스 등록 동작의 흐름을 나타낸 도면이다. 도 2를 참조하여 최초 스트리밍 서버(10)가 이동 단말(20)을 등록하는 동작을 설명한다. 먼저 210단계에서 서버(10)는 자신의 위치(IP 주소) 및 이름을 브로드캐스팅한다. 이 때 이동 단말(20)은 서버에서 브로드캐스팅하는 정보를 수신하고 220단계에서 이동 단말의 IP 주소, 장치명, 성능 정보를 서버(10)로 알린다. 상기 성능 정보는 해상도, 처리 속도, 재생 가능 포맷 등과 같은 이동 단말의 컨텐츠 재생 능력을 의미한다. 다음 230단계에서 서버(10)는 이동 단말(20)로부터 전달 받은 IP 주소와 장치명을 통해 디바이스 ID를 생성하고, 240단계에서 생성된 디바이스 ID를 해당 디바이스 즉, 이동 단말(20)로 전달한다.
상기 210단계에서 서버는 UPnP 통신 방식을 이용하여 브로드캐스팅을 수행할 수 있다. 집안에 UPnP 디바이스가 존재할 때 새로 제어 포인트(CP, Control Point)가 진입하면, SSDP(Simple Service Discovery Protocol) 메시지를 브로드케스트 해서 현재 집안에 존재하는 디바이스들의 파악이 가능하다. 이때 SSDP 메시지를 받은 디바이스는 응답 메시지에 자신을 설명하는 XML(eXtensible Markup Language) 문서를 같이 보내 주는데 이 정보에 자신의 IP 주소, 장치명, 그리고 자신이 재생 가능한 멀티미디어 컨텐츠 정보, 재생 능력 등을 보낼 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 재생 중인 컨텐츠를 다른 디바이스에서 연속하여 재생하기 위한 동작의 흐름을 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하면, 먼저 310단계에서 서버(10)가 이동 단말(20)로 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍하는 중, 320단계에서 이동 단말(20)이 적외선 통신과 같은 근거리 통신 모듈(23)을 이용하여 자신의 디바이스 ID와 다른 디바이스에서 자신이 재생 중인 컨텐츠를 이어서 재생하도록 하기 위한 방송전달 명령을 표시 장치(30)로 전달한다. 이동 단말(20)로부터 방송전달 명령을 수신한 표시 장치(30)는 330단계에서 전달 받은 디바이스 ID와 자신의 디바이스 ID와 방송전달 명령을 서버(10)로 전달하고, 340단계에서 스트리밍 대기 상태로 전환된다.
350단계에서 서버(10)는 이동 단말로의 스트리밍을 중지한다. 그러면 360단계에서 이동 단말(20)은 명령 대기 상태가 된다.
370단계에서 서버(10)는 방송전달 명령을 송신한 이동 단말(20)의 디바이스 ID와 컨텐츠를 이어서 전송할 표시장치(30)의 디바이스 ID를 저장하고, 380단계에서 서버(10)는 이동 단말(20)에게 전송되던 컨텐츠가 표시 장치(30)에서 이어서 재생되도록 스트리밍을 시작한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 다른 디바이스로 전달하여 재생 중인 컨텐츠를 다시 자신의 디바이스에서 연속하여 재생하기 위한 동작의 흐름을 나타낸 도면이다. 도 4를 참조하면, 410단계에서 이동 단말(20)은 자신이 다른 디바이스로 전달한 스트리밍을 다시 이동 단말(20)에서 재생하기 위한 이어보기 명령을 서버(10)로 전달한다. 420단계에서 이동 단말(20)은 스트리밍 대기 상태가 되며, 430단계에서 서버(10)는 이어보기 명령을 요청한 디바이스 ID가 상기 320단계에서 방송전달 명령을 전달했던 디바이스 ID와 동일한지 판단하여 이어보기 명령을 요청한 디바이스가 방송전달 명령을 전달한 디바이스와 동일한 디바이스인지 판단한다. 동일한 디바이스인 경우, 서버(10)는 440단계에서 표시 장치(30)로의 스트리밍을 종료하고, 450단계에서 표시 장치(30)로 스트리밍하던 컨텐츠를 이어보기 명령을 요청한 이동 단말(20)에서 연속적으로 재생되도록 스트리밍을 수행한다.
도 5는 도 3 ,4의 동작 시 사용자의 이동에 따른 서버 및 클라이언트의 신호 전달 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자는 최초 방에서 이동 단말(20)을 통해 컨텐츠를 시청(310단계)하다가, 거실로 이동하여 자신이 시청하는 컨텐츠를 표시 장치(30)인 거실의 TV(30)를 통해 시청하기 위해 방송전달 명령을 근거리 통신을 통해 거실의 TV(30)로 전달(320단계)한다. 이 경우 이동 단말(20)의 근거리 통신 모듈(23)을 TV(30)로 향하여 적외선 광을 송출하여 명령을 전달할 수 있다. 이에 따라 서버(10)는 거실의 TV(30)로 스트리밍을 전환(380단계)하여 사용자는 거실에서 TV(30)를 통해 이동 단말(20)에서 시청하던 컨텐츠를 TV(30)를 통해 이어서 시청할 수 있다. 이때 이동 단말(20)은 재생이 중단될 수도 있으나, 재생이 중단되지 않고 이동 단말(20)과 TV(30)에서 동일한 컨텐츠가 재생되도록 할 수도 있다. 두 장치 모두에서 동일한 컨텐츠가 재생되는 경우에는 350단계는 생략된다.
이후 사용자가 방으로 이동하고 이동 단말(20)에서 다시 컨텐츠를 시청하기 위해 이어보기 명령을 TV로 전달하면(410단계), 서버는 거실의 TV(30)로부터 이동 단말(20)로 다시 스트리밍을 전환(450단계)한다.
스트리밍이 전환되는 경우에 전달되는 멀티미디어 컨텐츠는 전달받은 장치의 재생 능력을 고려하여 서버(10)에서 재생이 가능한 컨텐츠로 변환하여 전송하도록 설정할 수 있다. 또한, 서버(10)에서 전달하고자 하는 장치의 재생 능력으로 전달이 불가능한 경우에는 재생이 불가함을 전송을 요청한 장치에게 보낼 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠를 제공 시스템에서 다른 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠를 자신의 디바이스에서 연속하여 재생하기 위한 동작의 흐름을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 610단계에서 서버(10)가 표시 장치(30)에게 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 중, 620단계에서 이동 단말(20)이 적외선 통신과 같은 근거리 통신 모듈(23)을 통해 자신의 디바이스 ID와 방송전달 명령을 표시 장치(30)로 전달하면, 630단계에서 표시 장치(30)는 전달 받은 디바이스 ID와 자신의 디바이스 ID와 방송전달 명령을 서버(10)로 전달한다.
이 때 640단계에서 이동 단말(20)은 스트리밍 대기 상태가 된다. 650단계에서 서버(10)는 현재 스트리밍 중인 표시 장치(30)의 디바이스 ID와 방송전달 요청을 전달한 이동 단말(20)의 디바이스 ID를 저장한다. 다음 660단계에서 표시 장치(30)로의 스트리밍을 중지하고, 670단계에서 표시 장치(30)로 전송되던 컨텐츠를 이동 단말(20)에서 이어서 재생되도록 스트리밍을 전환한다.
도 7은 도 6의 동작 시 사용자의 이동에 따른 서버 및 클라이언트의 신호 전달 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자는 최초 거실에서 표시 장치(30)인 TV(30)를 통해 컨텐츠를 시청(610단계)하다가, TV(30)에서 재생되는 컨텐츠를 이동 단말(20)에서 시청하기 위해 방송전달 명령을 거실의 TV(30)로 근거리 통신을 통해 전달(620단계)한다. 이 경우 이동 단말(20)의 근거리 통신 모듈(23)을 TV(30)로 향하여 적외선 광을 송출하여 명령을 전달할 수 있다. 이에 따라 서버(10)는 거실의 TV(30)에서 이동 단말로 스트리밍을 전환(670단계)하여 사용자는 방에서 이동 단말(20)를 통해 컨텐츠를 계속 시청할 수 있다. 이때 거실의 TV는 재생이 중단될 수도 있으나, 재생이 중단되지 않고 두 장치 모두에서 동일한 컨텐츠가 재생되도록 할 수도 있다. 두 장치 모두에서 동일한 컨텐츠가 재생되는 경우에는 660단계는 생략된다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 자신의 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠의 재생을 중지하고, 다른 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠를 자신의 디바이스에서 연속하여 재생하기 위한 동작의 흐름을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 805, 810단계에서 서버(10)는 표시 장치(30) 및 이동 단말(20)로 각각 별개의 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍한다. 이 때 815단계에서 이동 단말(20)이 근거리 통신 모듈(23)을 이용하여 표시 장치(30)에서 재생중인 컨텐츠를 재생하기 위한 방송전달 명령과 자신의 디바이스 ID를 표시 장치(30)로 전달하면, 820단계에서 표시 장치(30)는 전달받은 이동 단말(20)의 디바이스 ID와 자신의 디바이스 ID와 방송 전달 명령을 서버(10)로 전달한다.
이후 이동 단말(20)은 825단계에서 스트리밍 대기 상태로 전환된다. 다음 830단계에서 서버(10)는 이동 단말(20)에게 전송 중인 스트리밍 컨텐츠의 재생 위치 정보를 저장하고, 835단계에서 이동 단말(20)로의 스트리밍을 중지한다.
다음 840단계에서는 표시 장치(30)로 전송되고 있던 스트리밍 컨텐츠를 이동 단말(20)로 전달한다.
이후, 이동 단말(20)이 다시 이전에 시청하전 컨텐츠를 다시 시청하고자 하는 경우에는, 845단계에서 근거리 통신 모듈(23)을 이용하여 자신의 디바이스 ID와 이어보기 명령을 서버(10)로 전달한다. 850단계에서 서버(10)는 상기 830단계에서 저장했던 재생 위치 정보를 검색하고, 855단계에서 저장된 스트리밍 재생 위치 지점 이후부터 스트리밍을 다시 시작한다.
도 9는 도 8의 동작 시 사용자의 이동에 따른 서버 및 클라이언트의 신호 전달 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면 최초 이동 단말(20)을 통해 제1컨텐츠가 재생(805단계)되며, TV(30)를 통해 제2컨텐츠를 재생되는 상황(810단계)에서. 사용자는 TV(30)에서 재생되는 컨텐츠를 이동 단말(20)에서 시청하기 위해 방송전달 명령을 거실의 TV로 근거리 통신을 통해 전달(815단계)한다. 이 경우 이동 단말(20)의 근거리 통신 모듈(23)을 TV(30)로 향하여 적외선 광을 송출하여 명령을 전달할 수 있다. 이에 따라 서버(10)는 거실의 TV(30)에서 스트리밍되던 제1컨텐츠를 이동 단말에서 재생되도록 전환(840단계)한다.
이후 사용자가 방으로 이동하여 이동 단말(20)에서 원래 시청하던 제2컨텐츠를 다시 시청하기 위해 이어보기 명령을 서버(10)로 전달하면(845단계), 서버는 이동 단말(20)에서 원래 시청하던 제2컨텐츠를 이전에 중지한 지점부터 다시 이동 단말(20)로 스트리밍한다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제공 시스템에서 자신의 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠를 다른 디바이스에서 연속하여 재생하기 위한 요청 시, 복수의 디바이스가 요청을 수신한 경우의 동작의 흐름을 나타낸 도면이다.
도 10은 이동 단말(20)이 자신이 재생 중인 컨텐츠를 다른 디바이스에서 연속하여 재생하기 위한 방송전달 명령을 근거리 통신을 통해 다른 디바이스에 출력 시, 적외선 통신의 특성으로 인해 의도하지 않은 근처의 다른 장치가 방송전달 명령이 같이 수신한 경우의 동작을 나타낸다.
이에 따라, 도 10을 참조하면, 1005, 1010단계에서 이동 단말(20)이 근거리 통신 모듈(23)을 통해 송신한 자신의 디바이스 ID와 방송전달 명령이 제1표시장치(30-1) 및 제2표시장치(30-2)에 수신되면, 제1표시장치(30-1)는 1015단계에서 전달받은 디바이스 ID와 자신의 디바이스 ID와 방송전달 명령을 서버(10)로 전달하고, 1020단계에서 스트리밍 대기 상태로 전환된다. 또한 제2표시장치(30-2)도 1025단계에서 전달받은 디바이스 ID와 자신의 디바이스 ID와 방송 전달 명령을 서버(10)로 잔달하고 1030단계에서 스트리밍 대기 상태로 전환된다.
다음 1035단계에서 서버(10)는 미리 설정된 시간 이내에 동일한 장치에서 송신한 복수개의 방송전달 명령이 수신된지 판단하기 위해, 1015, 1025단계에서 수신한 전달 명령의 도착시간이 유사한지 판단한다. 유사한 경우 1040단계에서 이동 단말(20)에게 방송전달 명령을 전달 받은 디바이스 ID와 장치명들을 이동 단말(20)로 전송한다. 다음 1045단계에서 이동 단말(20)은 명령을 전달 받은 디바이스의 목록을 표시하고 사용자 입력을 대기한다. 이후 사용자 입력이 수신되면 1050단계에서 선택된 디바이스 ID를 서버(10)로 전송한다.
다음 1055단계에서 서버(10)는 사용자에 의해 선택되지 않은 디바이스에 대기 상태 종료를 알린다. 그러면 1060단계에서 선택되지 않은 장치, 본 실시예에서 제2표시장치(30-2)가 선택되지 않은것으로 가정하면 제2표시장치(30-2)는 1060단계에서 이전 진행 상태로 복원된다.
다음 1065단계에서 서버(10)는 이동 단말(20)에서 스트리밍되던 컨텐츠를 이어서 제1표시장치(30-1)로 스트리밍한다.
도 11은 도 10의 동작 시 사용자의 이동에 따른 서버 및 클라이언트의 신호 전달 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다.
사용자가 방송전달 명령을 근거리 통신을 통해 송출하는 경우, 근거리 통신을 위한 지향성 소자의 특성 상, 두 디바이스가 근접하여 위치한 경우 반사파로 인하여 동시에 명령을 전달 받을 수 있다(1005, 1010단계). 명령을 전달 받은 디바이스는 서버에게 정보를 전송(1015, 1025단계)하고, 서버(10)는 1035단계에서 수신된 정보가 일정한 시간(바람직하게는 1초 미만)안에 하나의 장치에서 보낸 같은 명령인지 판단한다. 그러한 경우 이동 단말에게 장치 리스트를 전달한다(1040).
장치 리스트를 받은 이동 단말(20)은 장치 리스트를 표시하여 사용자가 원하는 장치를 선택하도록 한다. 이때 휴대용 장치에 표현되는 장치 리스트는 장치명을 사용할 수 있다. 사용자는 이를 보고 직관적으로 재생을 원하는 장치를 선택할 수 있으며, 선택된 장치에 대한 정보는 서버(10)로 전달(1050단계)되며, 서버(10)는 이동 단말(20)에서 재생되던 컨텐츠를 선택된 장치(30-1)에서 연속적으로 재생되도록 스트리밍을 전환한다.
상기와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 방송 시스템에서 스트리밍 정보를 제공하기 위한 방법 및 장치의 동작 및 구성이 이루어질 수 있으며, 한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다.

Claims (22)

  1. 컨텐츠를 제공하는 서버와 상기 서버로부터 제공된 상기 컨텐츠를 재생하기 위한 복수의 클라이언트 장치를 포함하는 멀티미디어 데이터 제공 시스템에서, 상기 클라이언트 장치가 재생 중인 컨텐츠를 다른 클라이언트 장치에서 이어서 재생하기 위한 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    제1장치가 컨텐츠 서버로부터 스트리밍된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 과정과,
    상기 제1장치가 자신이 재생 중인 컨텐츠를 다른 장치에서 이어서 재생하기 위해, 자신이 재생 중인 컨텐츠를 다른 장치에서 이어서 재생하기 위한 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디를 근거리 통신을 통해 상기 다른 장치로 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    제2장치가 상기 제1장치가 전송한 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디를 근거리 통신을 통해 수신하는 과정과,
    상기 제2장치가 상기 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디 및 상기 제2장치의 아이디 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치로의 스트리밍을 중지하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치의 아이디와 상기 제2장치의 아이디를 저장하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치로 스트리밍하던 멀티미디어 컨텐츠를 상기 제2장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 근거리 통신은 적외선 통신임을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제1장치가 상기 제2장치에서 현재 재생 중인 상기 컨텐츠를 이어서 재생하기 위해, 상기 제2장치에서 재생 중인 상기 컨텐츠를 이어서 재생하기 위한 제2요청 메시지를 상기 서버로 전송하는 과정과,
    상기 제2요청 메시지를 전송한 장치와 상기 제1요청 메시지를 전송한 장치가 동일한지 판단하는 과정과,
    상기 제2요청 메시지를 전송한 장치와 상기 제1요청 메시지를 전송한 장치가 동일한 경우, 상기 제2장치의 상기 컨텐츠 스트리밍을 중지하고, 상기 컨텐츠를 상기 제1장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 스트리밍을 전환 시, 상기 스트리밍되는 멀티미디어 컨텐츠는 상기 스트리밍될 장치의 재생 능력을 고려하여 상기 서버에서 재생이 가능하도록 변환하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 스트리밍을 전환 시, 상기 스트리밍되는 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 불가능한 경우에는 재생이 불가능함을 알리는 메시지를 상기 스트리밍 전환을 요청한 장치에게 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제1장치가 근거리 통신을 통해 전송한 상기 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디를 복수의 장치들이 수신한 경우, 상기 복수의 장치들이 각각 상기 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디 및 상기 자신의 아이디 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버가 미리 설정된 시간 이내에 복수의 제1요청 메시지를 수신한 경우, 상기 복수의 제1요청 메시지가 하나의 장치에서 최초 송신된 메시지인지 판단하는 과정과,
    상기 복수의 제1요청 메시지가 하나의 장치에서 송신된 메시지이면, 상기 제1요청 메시지를 송신한 장치로 제1요청 메시지를 수신한 복수의 장치들의 아이디와 장치명의 정보들을 전송하는 과정과,
    상기 제1장치가 수신한 복수의 장치들의 장치명을 표시하는 과정과,
    사용자에 의해 하나의 장치가 선택된 경우, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치로의 스트리밍을 중지하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치의 아이디와 상기 사용자에 의해 선택된 장치의 아이디를 저장하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치로 스트리밍하던 멀티미디어 컨텐츠를 상기 사용자에 의해 선택된 장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  8. 컨텐츠를 제공하는 서버와 상기 서버로부터 제공된 상기 컨텐츠를 재생하기 위한 복수의 클라이언트 장치를 포함하는 멀티미디어 데이터 제공 시스템에서, 상기 클라이언트 장치가 재생 중인 컨텐츠를 다른 클라이언트 장치에서 이어서 재생하기 위한 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    제1장치가 제2장치에서 재생 중인 제2멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하기 위해, 상기 제2장치에서 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하기 위한 제3요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디를 근거리 통신을 통해 상기 제2장치로 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제2장치가 상기 제3요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디 및 상기 제2장치의 아이디 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치의 아이디와 상기 제2장치의 아이디를 저장하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버가 상기 제2장치로 스트리밍하던 상기 제2멀티미디어 컨텐츠를 상기 제1장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2장치로 스트리밍하던 상기 제2멀티미디어 컨텐츠를 상기 제1장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 과정은,
    상기 제1장치가 상기 제2멀티미디어 컨텐츠와 다른 제1 멀티미디어 컨텐츠를 재생하고 있는 경우, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치로 스트리밍하던 상기 제1멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 저장하고 상기 제1멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 중지한 후, 상기 제2장치로 스트리밍하던 상기 제2멀티미디어 컨텐츠를 상기 제1장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 과정임을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제1장치가 상기 제1멀티미디어 컨텐츠를 다시 재생하기 위해, 상기 제1멀티미디어 컨텐츠를 다시 재생하기 위한 제4요청 메시지를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버가 상기 저장된 제1멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 검색하여, 상기 검색된 위치부터 상기 제1멀티미디어 컨텐츠를 재생하기 위해 스트리밍을 수행하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  12. 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버와 상기 서버로부터 제공된 상기 컨텐츠를 재생하기 위한 복수의 클라이언트 장치를 포함하는 멀티미디어 데이터 제공 시스템에서, 컨텐츠 재생 장치에 있어서,
    적외선을 이용하여 근거리 통신을 수행하기 위한 근거리 통신 모듈과,
    인터넷 프로토콜을 이용하여 통신망을 통해 멀티미디어 컨텐츠 및 제어 신호를 송수신하기 위한 네트웍 모듈과,
    사용자의 입력을 수신하기 위한 입력부와,
    상기 컨텐츠를 재생하기 위한 표시부와,
    상기 컨텐츠 서버로부터 스트리밍된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하며, 자신이 재생 중인 컨텐츠를 다른 장치에서 이어서 재생하기 위해, 자신이 재생 중인 컨텐츠를 다른 장치에서 이어서 재생하기 위한 제1요청 메시지와 상기 자신의 아이디를 근거리 통신을 통해 상기 다른 장치로 전송하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 제어부는,
    제2장치에서 재생 중인 제2멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하기 위해, 상기 제2장치에서 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하기 위한 제3요청 메시지와 상기 자신의 아이디를 근거리 통신을 통해 상기 제2장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 근거리 통신은 적외선 통신임을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  15. 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버와 상기 서버로부터 제공된 상기 컨텐츠를 재생하기 위한 복수의 클라이언트 장치를 포함하는 멀티미디어 데이터 제공 시스템에서, 상기 컨텐츠 서버에 있어서,
    인터넷 프로토콜을 이용하여 통신망을 통해 멀티미디어 컨텐츠 및 제어 신호를 송수신하기 위한 네트웍 모듈과,
    상기 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 보관소와,
    자신의 위치 정보를 네트웍 모듈을 통해 통신 망에 브로트캐스팅하며, 상기 클라이언트 장치들의 주소 및 장치명을 관리하는 연결 관리부와,
    제2장치로부터 제1장치가 재생 중인 컨텐츠를 상기 제2장치에서 이어서 재생하기 위한 제1요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디 및 상기 제2장치의 아이디 정보를 수신 시, 상기 제1장치로의 스트리밍을 중지하며, 상기 제1장치의 아이디와 상기 제2장치의 아이디를 저장하며, 상기 제1장치로 스트리밍하던 멀티미디어 컨텐츠를 상기 제2장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1장치로부터 상기 제2장치가 현재 재생 중인 상기 컨텐츠를 이어서 재생하기 위한 제2요청 메시지를 수신하면, 상기 제2요청 메시지를 전송한 장치와 상기 제1요청 메시지를 전송한 장치가 동일한지 판단하며, 상기 제2요청 메시지를 전송한 장치와 상기 제1요청 메시지를 전송한 장치가 동일한 경우, 상기 제2장치의 상기 컨텐츠 스트리밍을 중지하고, 상기 컨텐츠를 상기 제1장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  17. 제 15항에 있어서, 상기 제어부는 스트리밍을 전환 시, 상기 스트리밍될 장치의 재생 능력을 고려하여 상기 스트리밍되는 멀티미디어 컨텐츠를 재생이 가능하도록 변환하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  18. 제 15항에 있어서, 상기 제어부는 스트리밍을 전환 시, 상기 스트리밍되는 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 불가능한 경우에는 재생이 불가능함을 알리는 메시지를 상기 요청 메시지를 송신한 장치에게 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  19. 제 15항에 있어서, 상기 제어부는, 미리 설정된 시간 이내에 복수의 제1요청 메시지를 수신한 경우, 상기 복수의 제1요청 메시지가 하나의 장치에서 송신된 메시지인지 판단하며, 상기 복수의 제1요청 메시지가 하나의 장치에서 송신된 메시지이면, 상기 제1요청 메시지를 송신한 장치로 제1요청 메시지를 수신한 복수의 장치들의 아이디와 장치명의 정보들을 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  20. 제 15항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1장치로부터 상기 제2장치에서 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하기 위한 제3요청 메시지와 상기 제1장치의 아이디를 근거리 통신을 통해 수신하면, 상기 제1장치의 아이디와 상기 제2장치의 아이디를 저장하며, 상기 제1장치로의 스트리밍을 중지하며, 상기 제2장치로 스트리밍하던 상기 제2멀티미디어 컨텐츠를 상기 제1장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 제어부가 상기 제2장치로 스트리밍하던 상기 제2멀티미디어 컨텐츠를 상기 제1장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 것은,
    상기 제1장치가 상기 제2멀티미디어 컨텐츠와 다른 제1 멀티미디어 컨텐츠를 재생하고 있는 경우, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1장치로 스트리밍하던 상기 제1멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 저장하고 상기 제1멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 중지한 후, 상기 제2장치로 스트리밍하던 상기 제2멀티미디어 컨텐츠를 상기 제1장치가 이어서 재생하도록 스트리밍을 전환하는 것임을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
  22. 제 21항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1장치로부터 사익 제1장치가 상기 제1멀티미디어 컨텐츠를 다시 재생하기 위한 제4요청 메시지를 수신하면, 상기 저장된 제1멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 검색하여, 상기 검색된 위치부터 상기 제1멀티미디어 컨텐츠를 재생하기 위해 스트리밍을 수행하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 서버.
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