KR20110033008A - 화상처리장치, 그 제어 방법 및 기억매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 화상처리용의 메모리 영역을 저감하는 동시에, 화상처리부에 화상 데이터를 전송할 때의 처리부하를 저감하는 화상처리장치 및 그 제어 방법을 제공한다. 이를 성취하기 위해서, 화상처리장치는, 화상을 입력하고, 입력부에 의해 입력된 화상을 분할하고, 복수의 타일 화상을 생성하고, 바디영역의 화상과 주변영역의 화상을 따로 따로 패킷화하고, 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 주변영역의 화상의 패킷을 생성하며, 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 주변영역의 화상의 패킷을 서로 관련시켜 기억부에 기억하도록 제어한다.
Description
본 발명은, 화상처리장치, 그 제어 방법 및 기억매체에 관한 것이다.
복사기, 팩시밀리 및 레이저프린터 등의 화상처리장치는, 입력된 화상 데이터를 라인마다 라인 메모리에 격납하고, 그 격납된 데이터의 라인들에 대한 회전이나 각종 필터링 등을 행함으로써, 입력 화상의 회전, 확대/축소 및 에지(edge) 강조등의 화상처리를 실행한다. 이에 따라서, 화상처리장치는, 일반적으로, 페이지 메모리와 화상처리/편집 용도로서, 회전부, 필터링부 등을 갖는 화상처리부를 구비한다. 예를 들면, 입력된 화상을 회전시킬 경우, 화소 데이터가 페이지 메모리에 소정의 순서로 순차적으로 기록되어서 격납된 입력 화상은, 회전시키고 싶은 각도와 방향에 따라 순차적으로 판독된다. 이러한 화상의 회전 처리는, 라인 판독부의 어드레스를 제어 함에 의해 실현된다. 그러나, 이러한 회전 처리의 실현은, 전체 페이지의 사이즈를 핸들링할 수 있는 거대한 페이지 메모리가 필요하다. 또한, 최근 해상도가 증가하는 추세에 따라, 해당 페이지 메모리에 필요한 메모리 용량이 증대하고 있고, 비용 증가의 원인이 되고 있다.
상기 문제를 해결하는 해결책으로서, 입력된 페이지 화상을 타일 화상으로 분할해서 그에 대응한 데이터 포맷으로 정의하고, 그 타일 화상에 대해 회전 처리 등을 실행하는 기술이 제안되어 있다. 이 경우, 필요로 하는 메모리 용량은, 회전 처리에 사용된 "페이지" 메모리로서 분할된 타일 화상을 핸들링할 수 있는 메모리 용량일 뿐이다. 그래서, 보다 효율적으로 메모리를 사용할 수 있다. 그러나, 회전 처리이외의 확대/축소 처리 또는 에지 강조처리 등의 화상처리는, 그 화상처리를 실행할 때에, 주목 화소를 둘러싸는 주변 화소의 처리를 필요로 한다. 따라서, 타일 화상간의 경계에 위치된 화소가 주목 화소일 경우에, 예를 들면, 1개의 타일 화상으로는 연산할 수 없다. 즉, 그 주목 화소가 타일 화상간의 경계에 위치된 화소인 경우에 상기 주변화소를 사용하여 연산하기 위해서는, 필터 연산의 사이즈에 대응한 용량을 갖는 추가의 밴드 메모리를 제공할 필요가 있어, 고해상도화에 대하여 여전히 비용 증가의 원인이 되고 있다.
이러한 주변화소를 참조하는 연산에 대한 해결책으로서, 일본국 공개특허공보 특개2005-198121호에는, 원래의 화상을 타일 화상으로 분할할 때에, 경계 근방에 위치된 주목 화소가 그 타일의 또는 처리하기 위한 인접 타일의 주변화소를 참조 가능하도록 영역들을 오버랩시키는 기술이 제안되어 있다. 그러므로, 별도의 주변화소를 기억하기 위한 라인 메모리를 필요로 하지 않고, 이 오버랩 영역의 화소를 참조해 필터 연산을 행함으로써 적절한 처리를 실현하는 것이 가능하다.
그렇지만, 상기 종래기술에서는, 화상을 타일 화상으로 분할할 때에 오버랩 영역을 추가하기 때문에, 각각의 타일 화상의 데이터량은, 오버랩되지 않고 있는 영역의 화상 데이터량과 오버랩 영역의 화상 데이터량의 합이다. 예를 들면, 타일 화상이 16×16 화소(256화소)의 경우이며, 각 방향에 2화소분의 주변화소를 추가했을 경우에는, 총 데이터량은 20×20화소(400화소)이다. 이러한 경우, 그 타일 화상을 판독할 때에, (버퍼) 메모리에 필요로 하는 스루풋(필요 대역폭)은, 오버랩 영역을 추가하지 않은 경우의 타일 화상의 데이터량을 판독할 때보다 약 1.5배 높다.
추가로, 오버랩 화상 데이터의 필요 여부는, 화상처리의 내용에 의존한다. 그러나, 종래의 화상 데이터 포맷에서는, 타일 화상 데이터와 오버랩 화상 데이터가 합성되어 압축되어 있기 때문에, 불필요한 오버랩 화상 데이터를 분리시키는 것이 불가능하다. 비압축 화상 데이터를 사용하면, 타일 화상 데이터와 오버랩 화상 데이터를 분리시키는 것이 가능하지만, 압축 데이터와 비교하여 화소당 데이터량이 증대해버린다. 한층 더, 가능한 시스템의 스루풋이 필요로 한 레벨미만일 경우에, (버퍼) 메모리 사양으로서 주파수의 증가, 버스 폭의 증가등을 필요로 하여서, 메모리 비용이 더욱 증대하게 된다.
본 발명은, 화상처리용의 메모리 영역을 저감하는 동시에, 화상처리부에 화상 데이터를 전송할 때의 처리부하를 저감하는 화상처리장치 및 그 제어 방법의 실현을 가능하게 하는데 있다.
본 발명의 일 국면은, 기억부를 갖는 화상처리장치로서, 화상을 입력하는 입력부; 상기 입력부에 의해 입력된 상기 화상을 분할해서 복수의 타일 화상을 생성하는 제1의 생성부; 상기 제1의 생성부에 의해 생성된 상기 복수의 타일 화상 각각에 대해, 바디(body) 영역의 화상과 주변영역의 화상을 따로 따로 패킷화해서 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 주변영역의 화상의 패킷을 생성하는 제2의 생성부; 및 상기 제2의 생성부에 의해 생성된 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 주변영역의 화상의 패킷을 서로 관련시켜 상기 기억부에 기억하도록 제어하는 제어부를 구비한 화상처리장치를 제공한다.
본 발명의 다른 국면은, 기억부를 갖는 화상처리장치의 제어 방법으로서, 화상을 입력하는 단계; 상기 입력된 화상을 분할해서 복수의 타일 화상을 생성하는 단계; 생성된 상기 복수의 타일 화상 각각에 대해서, 바디영역의 화상과 주변영역의 화상을 따로 따로 패킷화해서 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 주변영역의 화상의 패킷을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 주변영역의 화상의 패킷을 서로 관련시켜 상기 기억부에 기억하도록 제어하는 제어 단계를 포함하는, 화상처리장치의 제어 방법을 제공한다.
본 발명의 또 다른 국면은, 상기 화상처리장치의 제어 방법을 컴퓨터에게 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기억된 컴퓨터 판독 가능한 기억매체를 제공한다.
본 발명의 또 다른 특징들을 첨부된 도면들을 참조하여 아래의 예시적 실시예들의 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은, 본 발명의 실시예에 따른 화상처리장치(10)의 구성 예를 나타내는 블럭도다.
도 2는, 상기 실시예에 따른 화상처리장치(10)의 기능 구성을 나타내는 블럭도다.
도 3은, 상기 실시예에 따른 타일링 DMAC(l19)의 내부 구성 예를 도시한 도면이다.
도 4는, 상기 실시예에 따른 화상 데이터의 타일링을 설명하는 도면이다.
도 5는, 상기 실시예에 따른 타일링용 라인 버퍼(125)로부터 타일 화상 데이터를 판독하는 순서를 설명하는 도면이다.
도 6은, 상기 실시예에 따른 패킷 데이터의 포맷을 도시한 도면이다.
도 7은, 상기 실시예에 따른 패킷 데이터의 헤더 포맷을 도시한 도면이다.
도 8은, 상기 실시예에 따른 패킷 격납용 버퍼(126)에 격납된 패킷 데이터를 도시한 도면이다.
도 9는, 상기 실시예에 따른 화상 처리 플로우의 오버랩 영역을 포함시킨 타일 화상을 판독하기 위한 순서를 설명하는 도면이다.
도 10은, 상기 실시예에 따른 프린트 동작의 처리 순서를 나타내는 로 흐름도다.
도 2는, 상기 실시예에 따른 화상처리장치(10)의 기능 구성을 나타내는 블럭도다.
도 3은, 상기 실시예에 따른 타일링 DMAC(l19)의 내부 구성 예를 도시한 도면이다.
도 4는, 상기 실시예에 따른 화상 데이터의 타일링을 설명하는 도면이다.
도 5는, 상기 실시예에 따른 타일링용 라인 버퍼(125)로부터 타일 화상 데이터를 판독하는 순서를 설명하는 도면이다.
도 6은, 상기 실시예에 따른 패킷 데이터의 포맷을 도시한 도면이다.
도 7은, 상기 실시예에 따른 패킷 데이터의 헤더 포맷을 도시한 도면이다.
도 8은, 상기 실시예에 따른 패킷 격납용 버퍼(126)에 격납된 패킷 데이터를 도시한 도면이다.
도 9는, 상기 실시예에 따른 화상 처리 플로우의 오버랩 영역을 포함시킨 타일 화상을 판독하기 위한 순서를 설명하는 도면이다.
도 10은, 상기 실시예에 따른 프린트 동작의 처리 순서를 나타내는 로 흐름도다.
본 발명의 실시예들을 도면들을 참조하여 상세히 설명하겠다. 이들 실시예들을 설명한 구성요소의 상대적 배치, 수치표현 및 수치는, 특별히 달리 언급하지 않으면 본 발명의 범위를 제한하지 않는다는 것을 주목해야 한다.
<화상처리장치의 구성>
이하에서는, 도 1 내지 도 10을 참조하여, 본 발명의 실시예에 관하여 설명한다. 우선, 도 1을 참조하여, 본 실시예에 따른 화상처리장치(10)의 구성 예에 관하여 설명한다. 여기에서는, 바람직한 실시예에서 사용된 주요 구성요소에 관해서만 설명한다. 따라서, 본 발명의 화상처리장치(10)는, 다른 구성요소를 포함하거나 상기 설명된 구성요소의 일부를 대체하여서 실현되어도 된다.
화상처리장치(10)는, 시스템 제어부(100), 스캐너(101), 프린터(102) 및 조작부(110)를 구비한다. 그 시스템 제어부(100)는, CPU(lO5), RAM(lO6), ROM(lO7), HDD(lO8), 조작부I/F(lO9), 네트워크I/F(lll), 모뎀(112), 이미지 버스I/F(l14), 래스터 이미지 프로세서(RIP)부(116), 디바이스I/F(l17), 스캐너 화상처리부(118), 여기서는 제1 생성수단인 타일링 다이렉트 메모리 액세스 컨트롤러(DMAC)(l19), 화상압축부(120), 여기서는 제2 생성수단인 패킷 생성부(121), 패킷 판독 DMAC(122), 화상신장부(123), 화상편집용 화상처리부(124), 타일링용 라인 버퍼(125), 패킷 격납용 버퍼(126), 및 화상 버스 인터페이스나 색관리 모듈(CMM)(130)을 구비한다. 시스템 제어부(100)는, 스캐너(101), 프린터(102) 및 조작부(110)와 접속되고, 화상 데이터의 판독, 프린트 출력 및 유저 조작의 접수 등의 제어를 행한다. 한층 더, 시스템 제어부(100)는, 근거리 통신망(LAN)(lO3)이나 공중회선(104)과 접속되고, 화상정보와 디바이스 정보를 LAN(lO3)을 경유하여 입/출력하기 위한 제어를 행한다.
CPU(lO5)는, 시스템 제어부(100)를 포함하는 화상처리장치 전체를 제어하기 위한 제어부다. RAM(lO6)은, CPU(lO5)가 동작하기 위한 시스템 워크 메모리이며, 입력된 화상 데이터를 일시적으로 기억하기 위한 화상 메모리다. ROM(lO7)은, 부트 ROM이며, 시스템의 부트 프로그램이 격납되어 있다. HDD(lO8)는, 하드디스크 드라이브이며, 각종 처리를 위한 시스템 소프트웨어 및 입력된 화상 데이터 등을 격납한다.
조작부I/F(lO9)는, 화상 데이터 등을 표시가능한 표시 화면을 갖는 조작부(110)에 대한 인터페이스이며, 조작부(110)에 대하여 조작 화면 데이터를 출력한다. 조작부I/F(lO9)는, 조작부(110)를 통해 조작자가 입력한 정보를 CPU(lO5)에 통지한다. 네트워크I/F(lll)는, 예를 들면, LAN 카드 등으로 실현되고, LAN(lO3)에 접속해서 외부장치에/로부터 정보의 입/출력을 행한다. 모뎀(112)은, 공중회선(104)에 접속하고, 외부장치에/로부터 정보의 입/출력을 행한다. 도 1에 나타나 있는 바와 같이, 이들의 구성요소는, 시스템 버스(113) 위에 배치되어 있다.
이미지 버스I/F(l14)는, 시스템 버스(113)와 화상 데이터를 고속으로 전송하는 화상 버스(115)를 접속하기 위한 인터페이스이며, 데이터 구조를 변환하는 버스 브리지다. 래스터 이미지 프로세서(RIP)부(116)는, 페이지 기술언어(PDL)코드와, 후술하는 벡터 데이터를 이미지로 전개한다. 디바이스I/F(l17)는, 스캐너(101) 및 프린터(102)를 시스템 제어부(100)와 접속시키고, 화상 데이터의 동기/비동기 변환 처리를 행한다.
스캐너 화상 처리부(118)는, 스캐너(101)로부터 입력한 화상 데이터에 대하여, 보정, 가공 및 편집 등의 각종 화상처리를 실행한다. 타일링DMAC(l19)는, 타일링용 라인 버퍼(125)에 격납된 입력 화상 데이터를, 타일링해서(즉, 화상을 타일들로 분할해서) 판독하기 위한 화상처리용 라인 메모리다. 화상압축부(120)는, 소정의 압축 포맷으로 화상 데이터를 부호화한다. 패킷 생성부(121)는, 압축된 타일 화상 데이터를 패킷 포맷에 따라서 패킷화한다. 패킷 판독 DMAC(122)는, 패킷 격납용 버퍼(126)에 격납된 패킷 데이터로부터 화상편집용 화상처리부(124)에 필요한 오버랩 화상 데이터를 포함하는 데이터를 판독한다. 화상신장부(123)는, 패킷화된 압축 화상 데이터를, 프린터(102)에서 데이터를 출력할 경우에 복호하여 신장한다. 화상편집용 화상처리부(124)는, 화상신장부(123)에서 신장된 화상 데이터의 회전, 트리밍 및 마스킹 등의 각종 화상처리를 행한다. CMM(130)은, 화상 데이터에 대하여, 프로파일과 캘리브레이션 데이터에 근거하여, 색 변환처리("색공간 변환 처리"라고도 칭한다.)를 실행하는 전용 하드웨어 모듈이다. 여기에서 사용된 것처럼, 프로파일은, 기기에 의존한 색공간에서 표현한 칼라화상 데이터를 기기에 의존하지 않는 색공간(예를 들면, Lab등)으로 변환하기 위한 함수와 같은 정보다. 캘리브레이션 데이터는, 스캐너(101)와 프린터(102)의 색재현 특성을 수정하기 위한 데이터다.
다음에, 도 2를 참조하여, 본 실시예에 따른 CPU(lO5)가 ROM(lO7)등의 메모리로부터 판독한 프로그램을 실행 함에 의해, 실현되는 기능에 대해서 설명한다. CPU(lO5)는, 잡 컨트롤 처리부(201), 네트워크 처리부(202), 유저 인터페이스(UI) 처리부(203), FAX처리부(204), 프린트 처리부(207), 색 변환처리부(208), 스캔 처리부(209), 및 RIP처리부(210)를 실현한다.
잡 컨트롤 처리부(201)는, 기능들을 통괄적으로 제어하고, 카피, 프린트, 스캔 및 FAX송/수신등의 화상처리장치(10)에서 발생하는 모든 잡을 제어한다. 네트워크 처리부(202)는, 주로 네트워크I/F(lll)를 거쳐서 행해지는, 외부와의 통신을 제어하고, LAN(lO3) 상의 각 기기와의 통신을 제어한다. 네트워크 처리부(202)는, LAN(lO3)의 각 기기로부터의 제어 코맨드와 데이터를 수신하면, 그 내용을, 잡 컨트롤 처리부(201)에 통지한다. 또한, 네트워크 처리부(202)는, 잡 컨트롤 처리부(201)로부터의 지시에 근거하여, LAN(lO3)에 접속된 각 기기에 제어 코맨드와 데이터의 송신을 행한다. UⅠ 처리부(203)는, 주로 조작부(110)와 조작부I/F(lO9)에 관계되는 제어를 행한다. 구체적으로는, UI처리부(203)는, 조작자가 조작부(110)를 통해 행한 조작을, 잡 컨트롤 처리부(201)에 통지하는 동시에, 잡 컨트롤 처리부(201)로부터의 지시에 의거하여 조작부(110)의 표시 화면에 표시 내용을 제어한다.
FAX처리부(204)는, FAX기능의 제어를 행한다. FAX 처리부(204)는, 모뎀(112)을 거쳐서 FAX로 화상들을 수신하고, FAX 화상 특유의 화상처리를 실행한 후에, 수신 화상을 잡 컨트롤 처리부(201)에 통지한다. 또한, FAX처리부(204)는, 잡 컨트롤 처리부(201)에서 지정된 화상들을, 지정 통지처에 FAX송신을 행한다.
프린트 처리부(207)는, 잡 컨트롤 처리부(201)로부터의 지시에 의거하여 화상편집용 화상처리부(124) 및 프린터(102)를 제어하고, 지정 화상을 인쇄한다. 프린트 처리부(207)는, 잡 컨트롤 처리부(201)로부터, 화상 데이터, 화상정보(화상 데이터의 사이즈, 컬러 모드, 해상도등), 배치 정보(오프셋, 확대/축소, 부과 등) 및 출력 용지정보(사이즈, 인자 방향등)를 취득한다. 프린트 처리부(207)는, 타일링 DMAC(l19), 화상압축부(120), 패킷 생성부(121), 패킷 판독 DMAC(122), 화상신장부(123) 및 화상 편집용 화상처리부(124)를 제어하여, 화상 데이터에 대하여 적절한 화상처리를 행한다. 그 후에 프린트 처리부(207)는, 프린터(102)를 제어하여, 화상처리된 화상 데이터를 지정 용지에 인쇄한다.
스캔 처리부(209)는, 잡 컨트롤 처리부(201)의 지시에 의거하여 스캐너(101) 및 스캐너 화상 처리부(118)를 제어하고, 스캐너(101) 위에 있는 원고를 판독한다. 잡 컨트롤 처리부(201)로부터의 지시에는, 컬러 모드의 정보가 포함되고, 스캔 처리부(209)는 컬러 모드에 따라 처리를 행한다. 즉, 컬러 모드가 컬러이면, 원고를 칼라화상으로서 입력하고, 컬러 모드가 모노크롬(monochrome)이면, 원고를 모노크롬 화상으로서 입력한다. 컬러 모드가 "오토(Auto)"로 설정되는 경우에는, 프리스캐닝에 의해 원고가 컬러 또는 모노크롬인가를 판정하고, 그 판정 결과에 근거한 화상으로서 다시 원고를 스캔해서 화상을 입력한다. 스캔 처리부(209)는, 스캐너(101)에 설치된 원고대에 있는 원고를 스캔하고, 디지털 데이터로서 화상을 입력한다. 입력한 화상의 컬러 정보는, 잡 컨트롤 처리부(201)에 통지된다. 또한, 스캔 처리부(209)는 입력 화상에 대하여, 스캐너 화상 처리부(118)를 제어해서, 입력 화상에 관한 압축 등의 적절한 화상처리를 행한 후, 잡 컨트롤 처리부(201)에 화상처리된 입력 화상을 통지한다.
색 변환처리부(208)는, 잡 컨트롤 처리부(201)의 지시에 의거하여, 지시 화상에 대하여 색 변환처리를 행하고, 색 변환된 화상을 잡 컨트롤 처리부(201)에 통지한다. 잡 컨트롤 처리부(201)는, 색 변환처리부(208)에 대하여, 입력 색공간 정보, 출력 색공간 정보 및 색 변환을 적용하는 화상을 통지한다. 색 변환처리부(208)에 제공된 출력 색공간이, 입력 기기에 의존하지 않는 색공간(예를 들면, Lab공간)일 경우에는, 입력 기기에 의존하는 입력 색공간(예를 들면, RGB)으로부터 Lab으로 변환하기 위한 정보인 입력 프로파일 정보도 통지된다. 이 경우, 색 변환처리부(208)는 입력 프로파일로부터, 입력 색공간을 Lab공간으로 매핑하는 룩업테이블(LUT)을 작성하고, 이 LUT를 이용해서 입력 화상의 색 변환을 행한다.
색 변환처리부(208)에 제공된 입력 색공간이 Lab공간일 경우에는, Lab공간으로부터 출력 기기에 의존하는 출력 색공간으로 변환하기 위한 출력 프로파일 정보도 제공된다. 이 경우, 색 변환처리부(208)는 출력 프로파일로부터, Lab색공간을 출력 색공간으로 매핑하는 LUT를 작성하고, 이 LUT를 이용해서 입력 화상의 색 변환을 행한다. 색 변환처리부(208)에 제공된 입력 색공간과 출력 색공간의 쌍방이 디바이스에 의존하는 색공간일 경우에는, 입력 프로파일과 출력 프로파일의 쌍방이 제공된다. 이 경우, 색 변환처리부(208)는, 입력 프로파일 및 출력 프로파일로부터, 입력 색공간을 출력 색공간에 직접 매핑하는 LUT를 작성하고, 이 LUT를 이용해서 입력 화상의 색 변환을 행한다. 색 변환처리부(208)에서는, CMM(130)이 기기내에 있으면, CMM(130)에 생성한 LUT를 설정하는 것에 의해, CMM(130)을 이용해서 색 변환이 행해진다. 한편, CMM(130)이 없는 경우에는, 예를 들면, CPU(lO5)가 색 변환처리를 행한다.
또한, 색 변환처리부(208)는, 미리 레퍼런스 화상의 색 변환을 실행 함에 의해, 입력 프로파일만이 지정되었을 경우의 색 변환처리에 필요한 시간을 기억한다. 또한, 색 변환처리부(208)는, 출력 프로파일만이 지정되었을 경우의 색 변환에 필요한 시간을 기억한다. 또한, 색 변환처리부(208)는, 입력 프로파일과 출력 프로파일이 지정되었을 경우의 색 변환에 필요한 시간을 기억한다.
RIP처리부(210)는, 잡 컨트롤 처리부(201)로부터의 지시에 의거하여 페이지 기술언어(PDL)를 해석하고, RIP부(116)를 제어해서 렌더링을 함으로써, 비트맵 이미지에의 전개를 행한다.
<프린트 동작>
전술한 구성을 사용한 본 실시예에 따른 프린트 동작에 관하여 설명한다. 상기한 바와 같이, LAN(lO3)을 거쳐서 송신된 페이지 기술언어(PDL)는, 네트워크I/F(lll)에서 수신되고, 이미지 버스I/F(l14)에 의해 RIP부(116)에 입력된다. RIP부(116)는, 송신된 PDL을 해석하고, 렌더링을 실행시킴으로써, 비트맵 화상 데이터로서 타일링용 라인 버퍼(125)에 전개한다. 여기에서 사용된 타일링용 라인 버퍼(125)의 메모리 사이즈는, 주 주사 방향에 있어서의 복수의 라인의 버퍼 사이즈다.
전개된 화상 데이터는, 타일링 DMAC(l19)에 의해 오버랩 영역을 포함한 타일 화상 데이터로 분할된다. 그 후에, 타일 화상 데이터와, 오버랩 화상 데이터가 각각 판독되어, 화상압축부(120)에 의해 소정의 화상압축방식으로 부호화된다. 상기 부호화된 타일 화상 데이터와, 오버랩 화상 데이터는, 패킷 생성부(121)에 있어서 패킷화된다. 패킷 포맷은, 타일 화상 데이터, 오버랩 화상 데이터의, 페이지에 있어서의 위치 정보나 화상 데이터의 종류의 정보등이 기재된 헤더 정보, 블록킹된 화상 데이터, 및 오버랩 화상 데이터로 구성된다.
패킷 화상 데이터는, 패킷 격납용 버퍼(126)에 격납되고, 패킷 판독DMAC(122)에 의해, 필요한 오버랩 화상 데이터를 포함하는 패킷 데이터로서 판독되고, 화상편집용 화상처리부(124)에 제공된다. 패킷 데이터는, 상기 디바이스I/F(l17)를 거쳐서 화상신장부(123)에서 복호화되고, 신장되어서 화상 데이터로 복원된다. 복원된 화상 데이터는, 화상편집용 화상처리부(124)에 의해 원하는 화상처리가 실행된 후에, 프린터(102)에 의해 인쇄된다.
<타일링 DMAC>
다음에, 도 3을 참조하여, 타일링DMAC(l19)의 내부 구성에 관하여 설명한다. 타일링DMAC(l19)는, 메모리 판독부(301)와 어드레스 제어부(302)를 구비한다. 어드레스 제어부(302)는, 화상 데이터를 판독할 때 어드레스를 생성한다. 메모리 판독부(301)는, 생성된 어드레스에 의거하여 RAM(lO6)에 판독 요구 트랜잭션을 발행한다. 이에 따라 원하는 데이터를 판독하는 것이 가능해진다. RAM(lO6)으로부터 판독된 데이터는, 타일링용 라인 버퍼(125)에 격납된다.
<타일링 처리>
다음에, 도 4 및 도 5를 참조하여 타일링 처리에 관하여 설명한다. 도 4는, 32×32화소의 타일 화상 데이터의 모든 변에 4개의 화소가 2번 부가한 40×40화소의 타일 데이터를 오버랩 타일 화상으로서 판독할 경우에, 전개된 화상 데이터를 타일링용 라인 버퍼(125)에 판독한 모양을 나타낸다. 본 실시예에서는, 도 4에 나타나 있는 바와 같이, 주 주사 방향의 3라인 버퍼를 사용한다(도 4에서 각기 한변이 32개의 화소의 길이를 갖는 3행의 정사각형으로서 도시됨). 이러한 버퍼에 따라, 오버랩 영역의 화상 데이터도 RAM(lO6)으로부터 판독될 수 있다.
타일 화상영역(블록 또는 바디(body) 영역)(402)은, 타일의 바디 영역으로서 참조하는 상기 화상의 일부를 나타내고; 즉, 오버랩 영역으로부터 화상 데이터가 없는 소정의 "바디 영역"의 화상 데이터를 포함하는 일부를 나타낸다. 참조부호 403, 404는, 오버랩 영역을 나타낸다. 점선으로 나타낸 영역 405는, 타일 화상영역(402), 및 오버랩 영역(403, 404)을 포함하는 타일 부분을 나타낸다. 오버랩 영역(403)은 실제의 타일 화상영역(402)이 직접 참조하는 데이터 영역이다. 한편, 오버랩 영역404는 오버랩 영역403이 참조하는 데이터 영역이다. 또한, 화살표 406은 주 주사 방향(X좌표축)을 나타내고, 화살표 407은 부주사 방향(Y좌표축)을 나타낸다. 본 실시예에서는, 주 주사 방향에 있어서의 3라인 분의 화상 데이터를 타일링용 라인 버퍼(125)에 판독하고, 패킷 판독DMAC(122)에 의해 타일 화상영역과, 화상처리에 필요한 오버랩 영역과의 화상 데이터를 RAM(lO6)에 판독한다. 이에 따라, 화상처리장치(10)는, 화상 데이터를 복수의 타일 화상으로 분할한다.
도 5는, 타일 화상영역(402), 오버랩 영역403 및 오버랩 영역404의 순서로, 타일링용 라인 버퍼(125)로부터 화상 데이터를 판독하는 순서를 나타낸다. 도 5에 있어서, 참조부호 501, 502, 503은, 각 영역의 화상 데이터를 라인마다 판독할 때의 순서를 나타낸다. 어드레스 제어부(302)는, 우선 32×32의 실제의 타일 화상영역(402)에 대하여, 501로 나타낸 순서로, 즉 화소 1 내지 32의 라인으로 액세스하기 위한 어드레스 정보를 생성한다. 다음에, 어드레스 제어부(302)는, 오버랩 영역403 및 오버랩 영역404를, 각각 502와 503으로 나타낸 순서로, 즉 각각 화소 1 내지 36의 라인과 화소 1 내지 40의 라인으로 액세스하기 위한 어드레스 정보를 생성한다. 그 후에, 메모리 판독부(301)는, 생성된 어드레스 정보에 따라서 각 화상영역의 데이터를 따로 따로 타일링용 라인 버퍼(125)로부터 판독한다. 판독된 바디 화상 데이터 및 각 오버랩 화상 데이터는, 화상압축부(120)에 의해 따로 따로 부호화된다.
<패킷 데이터>
다음에, 도 6 및 도 7을 참조하여, 본 실시예에 따른 패킷 데이터에 관하여 설명한다. 우선, 도 6을 참조하여, 패킷 데이터의 포맷에 관하여 설명한다. 패킷 생성부(121)에 의해 생성된 패킷(601)은, 부호화된 블록 영역과, 그 블록 영역에 대응한 부호화된 오버랩 영역을 포함한다. 구체적으로는, 패킷(601)은, 헤더 정보(602), 부호화된 실제의 타일 화상 데이터(603), 및 부호화된 오버랩 화상 데이터(604)를 포함한다. 오버랩 화상 데이터(604)는, 오버랩 영역403(오버랩1) 및 404(오버랩2)의 화상 데이터를 포함한다. 패킷 생성부(121)는, 이러한 패킷 포맷에서 각 타일 화상의 패킷(601)을 생성하고, 생성한 패킷(601)을 패킷 격납용 버퍼(126)에 격납한다. 패킷 격납용 버퍼(126)에는, 각 패킷이 어드레스 값 0으로부터 시작하는 패 킷 사이에 어떠한 간격도 없이 조밀하게 격납된다.
도 7은, 패킷(601)에 있어서의 헤더 정보(602)의 포맷을 나타낸다. 헤더 정보(602)에는, 바디의 화상 데이터와 오버랩 화상 데이터에 관한 정보가 정의되어 있다. 본 실시예에서는 헤더 정보(602)의 사이즈가 (도 6에 도시된 것처럼) 32byte이다. 타일ID-Y-좌표(701)와 타일ID-X-좌표(702)에는, 각각 페이지에 있어서의 바디의 화상 데이터의 Y좌표와 X좌표가 정의된다. 타일 프로세스 명령어(instruction)(703)는, 바디의 화상 데이터를 전송하는 화상처리 모듈을 나타낸다.
타일 길이(706)는, 도 6에 나타나 있는 바와 같이 바디의 화상 데이터의 패킷 포맷내에서의 어드레스 영역폭(605)을 나타낸다. 오버랩1 길이(707) 및 오버랩2 길이(708)는, 각 영역의 오버랩 화상 데이터의 패킷 포맷내에서의 어드레스 영역폭(606, 607)을 나타낸다. 헤더 길이(705)는, 헤더 정보(602)의 패킷 포맷내에서의 어드레스 영역폭(본 예에서는, 32byte)을 나타낸다. 패킷 바이트 길이(704)는, 패킷(601)의 어드레스 영역폭(608)을 나타낸. 패킷 바이트 길이(704)의 값은, 헤더 길이(32byte), 타일 길이(706), 오버랩1 길이(707) 및 오버랩2 길이(708)의 합이다. 이것들의 값은, 화상압축부(120)에 의해 화상 데이터가 부호화되었을 때에 결정되어, 헤더 정보(602)에 기록된다.
이와 같이, 본 실시예에서는, 1개의 타일 화상영역(402)에 대하여, 복수의 오버랩 영역(403, 404)을 정의한다. 한층 더, 본 실시예에서는, 분할한 타일 화상영역(402)과, 복수의 오버랩 영역(403, 404)을 개별적으로 부호화하고, 패킷화한다. 이에 따라, 본 실시예의 화상처리장치(10)는, 원래의 화상에 대하여 실행하는 화상처리에 따라, 타일 화상영역(402)과 함께, 해당 화상처리에 필요한 오버랩 영역을 화상편집용 화상처리부(124)에 전송할 수 있다. 따라서, 화상처리장치(10)는, 화상편집용 화상처리부(124)에 대하여, 화상처리에 필요한 최소의 화상 데이터를 전송할 수 있고, 전송용의 버스 폭과, 화상 데이터의 전송 및 화상처리에 관한 처리부하를 저감할 수 있다.
<패킷 데이터의 판독처리>
다음에, 도 8 및 도 9를 참조하여, 패킷 격납용 버퍼(126)에 격납된 패킷 데이터의 판독처리에 관하여 설명한다. 패킷 데이터의 판독처리는, 패킷 판독DMAC(122)에 의해 제어된다. 도 8에 나타나 있는 바와 같이, 패킷 판독DMAC(122)는, 전송 범위설정 레지스터(801) 및 패킷 버퍼 판독부(802)를 포함한다. 전송 범위설정 레지스터(801)는, 화상 데이터의 전송 범위를 설정하기 위한 2비트의 레지스터다. 전송 범위설정 레지스터(801)의 값은 0, 1 또는 2로 설정가능하다. 전송 범위설정 레지스터(801)의 값이 2일 경우, 패킷 버퍼 판독부(802)는, 부호화된 실제의 타일 화상영역(402)과, 2라인의 오버랩 영역(403, 404)과의 화상 데이터를 판독한다. 또한 전송 범위설정 레지스터(801)의 값이 1일 경우, 패킷 버퍼 판독부(802)는, 부호화된 실제의 타일 화상영역(402)과, 2라인의 오버랩 영역(403)과의 화상 데이터를 판독한다. 또한, 전송 범위설정 레지스터(801)의 값이 0일 경우, 패킷 버퍼 판독부(802)는, 부호화된 실제의 타일 화상영역(402)의 화상 데이터를 판독한다.
전술한 바와 같이, 헤더내의 각 길이의 값과, 전송 범위설정 레지스터(801)의 값에 근거하여, 바디의 화상 데이터와 필요한 오버랩 데이터가 패킷 격납용 버퍼(126)로부터 추출된다. 추출된 데이터는, 화상신장부(123)를 거쳐 화상처리부(124)에 전송된다. 패킷(601)의 2개(또는 그 이상의) 오버랩 화상 데이터(604) 중, 화상처리부(124)에 필요한 오버랩 영역은, 화상처리부(124)에서 행해진 처리에 따라 변화된다. 이에 따라서, 화상 데이터에 대해 행해진 처리에 따라서 타일 프로세스 명령어(703)에는, 화상처리부(124)에서의 패킷 화상 데이터의 처리 순서가 기록된다.
구체적으로는, 도 9에 나타낸 것처럼, 타일 프로세스 명령어(703)에는, 화상처리부(124)에 포함된 화상처리 모듈의 종별을 의미하는 문자 A, B, C, D, E가 처리의 순서로 기록된다. 여기에서는, 화상처리부(124)가 화상처리 모듈A 내지 E를 포함하는 예에 관하여 설명하지만, 본 발명은 이것에 한정되지 않고, 화상편집용 화상처리부(124)는 다른 화상처리 모듈을 한층 더 포함해도 된다. 각 화상처리 모듈에 대해서는 아래와 같이 구성된다.
화상처리 모듈A는, 스크린 처리를 행하고, 타일 영역과 오버랩 영역각각을 2라인 참조한다. 화상처리 모듈B는, 색공간 변환 처리를 행하고, 타일 영역만을 참조한다. 화상처리 모듈C는, 스무딩(smoothing) 처리를 행하고, 타일 영역과 오버랩 영역 각각을 2라인 참조한다. 화상처리 모듈D는, 해상도 변환 처리를 행하고, 타일 영역만을 참조한다. 화상처리 모듈E는, 트리밍 처리를 행하고, 타일 영역만을 참조한다.
도 9에 나타낸 패턴(901)은, 패킷 데이터가 화상처리부(124)내의 화상처리 모듈A, B, C, D, E로 처리되는 프로세스를 나타낸다. 화상처리 모듈A, C는, 스크린 처리 및 스무딩 처리를 행하고, 오버랩 영역을 각각 2라인씩 참조한다. 이에 따라서, 패킷 판독DMAC(122)는, 패킷(601)으로부터, 헤더 정보(602), 부호화된 실제의 타일 화상영역(402) 및 2라인의 오버랩 영역(403, 404)의 화상 데이터를 판독할 필요가 있다. 따라서, 전송 범위설정 레지스터(801)는 2로 설정된다. 이에 따라, 패킷 판독DMAC(122)는, 헤더로부터 헤더 길이(705), 타일 길이(706), 오버랩1 길이(707) 및 오버랩2 길이(708)를 참조한다. 그 후에, 패킷 판독DMAC(122)는, 패킷 격납용 버퍼(126)로부터, 참조한 헤더 길이(705), 타일 길이(706), 오버랩1 길이(707) 및 오버랩2 길이(708)의 값의 합계에 대응한 영역의 데이터를 판독한다. 총 판독 데이터(6011)는, 화상신장부(123)에 전송된다. 화상신장부(123)는, 부호화된 데이터를 복호화하여, 그 데이터를 상기 화상처리부(124)에 전송한다.
도 9에 나타낸 패턴(902)은, 패킷 데이터가 화상처리부(124)의 화상처리 모듈D, E로 처리되는 프로세스를 나타낸다. 화상처리 모듈E는, 스크린처리를 행하기 위해서, 1라인의 오버랩 영역을 참조한다. 그 때문에, 패킷 판독DMAC(122)는, 헤더 정보(602), 부호화된 실제의 타일 화상영역(402) 및 1라인의 오버랩 영역(403)의 화상 데이터를 판독하는데만 필요할 뿐이다. 따라서, 전송 범위설정 레지스터(801)는 1로 설정된다. 이에 따라, 패킷 판독DMAC(122)는, 헤더로부터 헤더 길이(705), 타일 길이(706) 및 오버랩1 길이(707)를 참조한다. 그 후에, 패킷 판독DMAC(122)는, 패킷 격납용 버퍼(126)로부터, 참조한 헤더 길이(705), 타일 길이(706) 및 오버랩1 길이(707)의 값의 합계에 대응한 영역의 데이터를 판독한다. 판독한 데이터(6012)는, 화상신장부(123)에 전송된다. 그 화상신장부(123)는, 부호화된 데이터를 복호화하여, 그 데이터를 화상편집용 화상처리부(124)에 전송한다.
도 9에 나타낸 패턴(903)은, 패킷 데이터가 화상처리부(124)의 화상처리 모듈D로 처리되는 프로세스를 나타낸다. 오버랩 영역을 참조하는 화상처리 모듈들이 포함되지 않기 때문에, 패킷 판독DMAC(122)는, 헤더 정보(602)와, 부호화된 실제의 타일 화상영역(402)을 판독할 필요가 있다. 이에 따라서, 전송 범위설정 레지스터(801)는 0으로 설정된다. 이에 따라, 패킷 판독DMAC(122)는, 헤더로부터 패킷 바이트 길이(704), 헤더 길이(705) 및 타일 길이(706)를 참조한다. 그 후에, 패킷 판독DMAC(122)는, 패킷 격납용 버퍼(126)로부터, 참조한 헤더 길이(705)와 타일 길이(706)의 값의 합계에 대응한 영역의 데이터를 판독한다. 판독한 데이터(6013)는, 화상신장부(123)에 전송된다. 그 화상신장부(123)는, 부호화된 데이터를 복호화하여, 그 데이터를 화상편집용 화상처리부(124)에 전송한다.
<프린트 동작>
다음에, 도 10을 참조하여, 프린트 동작에 있어서의 처리 순서에 관하여 설명한다. 이하에 설명된 처리는, 도 2에 나타낸 CPU(lO5)에 의해 전체적으로 제어된다. 우선, SlOl에 있어서, CPU(lO5)는, 네트워크I/F(lll)에 의해 LAN(lO3)을 거쳐서 송신된 페이지 기술언어(PDL)를 수신하여, 이미지 버스I/F(l14)를 거쳐서 RIP부(116)에 입력한다. RIP부(116)는, 그 송신된 PDL을 해석하고, 렌더링을 실행한다. 구체적으로는, SlOl의 처리는, 잡 컨트롤 처리부(201), 네트워크 처리부(202) 및 RIP처리부(210)에 의해 제어된다. 또한, SlO2이후의 처리는, 주로 프린트 처리부(207)에 의해 제어된다.
다음에, SlO2에 있어서, CPU(lO5)는, 렌더링 되고, 비트맵 화상 데이터로 전개된 화상 데이터를, RAM(lO6)에 격납한다. 계속해서, SlO3에 있어서, CPU(lO5)는, 상기 격납된 화상 데이터를, 타일링DMAC(l19)를 사용하여 오버랩 영역을 포함한 타일 화상 데이터로 분할하고, 상기 실제의 타일 화상영역(402)의 데이터와, 각 오버랩 영역(403, 404)의 데이터를 따로 따로RAM(lO6)에 격납한다. 그 후에, SlO4에 있어서, CPU(lO5)는, 격납된 타일 화상 데이터를, 화상압축부(120)에 의해 소정의 화상압축 포맷으로 부호화시킨다.
다음에, SlO5에 있어서, 패킷 생성부(121)는, 압축 타일 화상 데이터를 패킷 포맷에 따라서 패킷화하고, SlO6에 있어서 패킷 격납용 버퍼(126)에 그 결과를 격납한다. 계속해서, SlO7에 있어서, 패킷 판독DMAC(122)는, 전송 범위설정 레지스터(801)의 레지스터 값에 따라 실행되는 화상처리에 대해 오버랩 데이터 영역이 필요한 것인가 아닌가를 판정한다. 오버랩 데이터 영역이 필요한 경우에는, SlO8로 진행된다. 필요하지 않은 경우에는, SlO9로 진행된다.
SlO8에 있어서, 패킷 판독DMAC(122)는, 전송 범위설정 레지스터(801)의 값에 따라서 필요한 오버랩 영역의 데이터를 포함하는 패킷 데이터를 판독하고, SllO으로 진행된다. 한편, SlO9에 있어서, 패킷 판독DMAC(122)는, 전송 범위설정 레지스터(801)의 값에 따라서 오버랩 영역의 데이터를 포함하지 않는 패킷 데이터를 판독하고, SllO으로 진행된다.
SllO에 있어서, 화상신장부(123)는, 판독된 패킷 데이터를 복호화한다. Slll에 있어서, 화상편집용 화상처리부(124)는, 그 화상 신장된 패킷 데이터에 대하여, 소정의 화상처리를 실행한다. 계속해서, Sl12에 있어서, CPU(lO5)는, 모든 타일 화상을 판독한 것인가 아닌가를 판정한다. 모든 타일 화상을 판독하지 않은 경우에는, SlO6으로 되돌아간다. 모든 타일 화상이 판독된 경우에는, Sl13으로 진행된다. Sl13에 있어서, CPU(lO5)는, 화상처리된 패킷 데이터를, 프린터(102)에 의해 프린트시킨다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 실시예의 화상처리장치는, 원래의 화상을, 복수의 블록 영역과, 각 블록 영역에 있어서의 소정수의 주변화소를 포함하는 오버랩 영역으로 분할한다. 또한, 화상처리장치는, 분할된 블록 영역과, 오버랩 영역을 따로 따로 부호화하고 그 분할된 블록 영역과 그 오버랩 영역을 패킷화한다. 아울러, 화상처리장치는, 실행하는 화상처리에 따라, 오버랩 영역이 필요한가 아닌가를 판정하고, 블록 영역과, 필요한 오버랩 영역을 화상처리부에 전송한다. 이렇게, 본 발명의 화상처리장치는, 원래의 화상을 블록 영역으로 분할해서 화상처리를 실행 함에 의해, 화상처리용의 메모리 영역, 구체적으로, 상기 라인 버퍼의 사이즈를 저감할 수 있고, 비용을 삭감할 수 있다. 또한, 본 발명의 화상처리장치가, 화상처리에 필요하면 오버랩 영역의 화상 데이터를 블록 영역의 화상 데이터와 함께 화상처리부에 전송하기 때문에, 데이터 전송용의 버스 폭과 화상처리에 관한 처리부하를 저감할 수 있다.
이때, 본 발명은, 상기 실시예에 한정되지 않고 여러가지 방식으로 변형될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 화상처리장치는, 블록 영역마다 복수의 오버랩 영역을 상기 원래의 화상으로부터 취득하여도 좋다. 즉, 오버랩 영역을 더 세밀하게 분할하여도 된다. 이에 따라 본 발명의 화상처리장치는, 화상처리부에 대하여, 블록 영역의 화상 데이터와 함께, 필요로 하는 최소의 오버랩 영역의 화상 데이터를 전송할 수 있다.
상기 실시예에서는, 화상처리장치(10)의 내부에 설치된 화상편집용 화상처리부(124)에 화상 데이터를 전송하는 방법에 관하여 설명했다. 그러나, 본 발명은, 이것에 한정되지 않고, 네트워크를 거쳐서 접속된 외부장치에 설치된 화상처리부에 대하여, 상기 실시예와 같은 전송 방법으로 화상 데이터를 전송하는 화상처리 시스템으로서 실현될 수 있다.
(다른 실시예들)
본 발명의 국면들은, 메모리 디바이스에 기록된 프로그램을 판독 및 실행하여 상기 실시예들의 기능들을 수행하는 시스템 또는 장치(또는 CPU 또는 MPU 등의 디바이스들)의 컴퓨터에 의해서, 또한, 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 수행된 단계들, 예를 들면, 메모리 디바이스에 기록된 프로그램을 판독 및 실행하여 상기 실시예들의 기능들을 수행하는 방법에 의해, 실현될 수도 있다. 이를 위해, 상기 프로그램은, 예를 들면, 네트워크를 통해 또는, 여러 가지 형태의 메모리 디바이스의 기록매체(예를 들면, 컴퓨터 판독 가능형 매체)로부터, 상기 컴퓨터에 제공된다.
본 발명을 예시적 실시예들을 참조하여 기재하였지만, 본 발명은 상기 개시된 예시적 실시예들에 한정되지 않는다는 것을 알 것이다. 아래의 청구항의 범위는, 모든 변형, 동등한 구조 및 기능을 포함하도록 아주 넓게 해석해야 한다.
Claims (6)
- 기억부를 갖는 화상처리장치로서,
화상을 입력하는 입력부;
상기 입력부에 의해 입력된 상기 화상을 분할해서 복수의 타일 화상을 생성하는 제1의 생성부;
상기 제1의 생성부에 의해 생성된 상기 복수의 타일 화상 각각에 대해, 바디(body) 영역의 화상과 주변영역의 화상을 따로 따로 패킷화해서 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 주변영역의 화상의 패킷을 생성하는 제2의 생성부; 및
상기 제2의 생성부에 의해 생성된 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 주변영역의 화상의 패킷을 서로 관련시켜 상기 기억부에 기억하도록 제어하는 제어부를 구비한, 화상처리장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 바디영역의 화상을 사용해서 화상처리를 실행할 때에 상기 주변영역의 화상을 사용하는가 아닌가를 판정하는 판정부; 및
상기 바디영역의 화상을 사용해서 화상처리를 실행할 때에, 상기 주변영역의 화상을 사용한다고 상기 판정부가 판정했을 경우에는, 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 주변영역의 화상의 패킷을 상기 기억부로부터 판독하고, 상기 바디영역의 화상을 사용해서 화상처리를 실행할 때에 상기 주변영역의 화상을 사용한다고 상기 판정부가 판정했을 경우에는, 상기 주변영역의 화상의 패킷을 상기 기억부로부터 판독하지 않고, 상기 바디영역의 화상의 패킷을 상기 기억부로부터 판독하는 판독부를 더 구비한, 화상처리장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제2의 생성부는, 복수의 종류의 주변영역의 화상을 따로 따로 패킷화해서 상기 복수 종류의 주변영역의 화상의 패킷을 생성하는, 화상처리장치.
- 제 3 항에 있어서,
상기 바디영역의 화상을 사용해서 화상처리를 실행할 때에 사용해야 할 주변영역의 화상의 종류를 특정하는 특정부를 더 구비하고,
상기 판독부는, 상기 바디영역의 화상을 사용해서 화상처리를 실행할 때에, 상기 특정부에 의해 특정되지 않은 종류의 주변영역의 화상의 패킷을 상기 기억부로부터 판독하지 않고, 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 특정부에 의해 특정된 종류의 주변영역의 화상의 패킷을 상기 기억부로부터 판독하는, 화상처리장치.
- 기억부를 갖는 화상처리장치의 제어 방법으로서,
화상을 입력하는 단계;
상기 입력된 화상을 분할해서 복수의 타일 화상을 생성하는 단계;
생성된 상기 복수의 타일 화상 각각에 대해서, 바디영역의 화상과 주변영역의 화상을 따로 따로 패킷화해서 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 주변영역의 화상의 패킷을 생성하는 단계; 및
생성된 상기 바디영역의 화상의 패킷과 상기 주변영역의 화상의 패킷을 서로 관련시켜 상기 기억부에 기억하도록 제어하는 제어 단계를 포함하는, 화상처리장치의 제어 방법.
- 청구항 5에 기재된 화상처리장치의 제어 방법을 컴퓨터에게 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기억된 컴퓨터 판독 가능한 기억매체.
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