KR20110025750A - 소스 개체에서 적어도 하나의 타겟 개체로의 애니메이션 효과들의 복사 - Google Patents

소스 개체에서 적어도 하나의 타겟 개체로의 애니메이션 효과들의 복사 Download PDF

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Abstract

소스 개체의 애니메이션 효과들을 프레젠테이션의 하나 이상의 타겟 개체에 복사하기 위한 방법 및 처리 장치가 제공될 수 있다. 소스 개체 및 타겟 개체는 프레젠테이션 템플릿들, 또는 프레젠테이션 파일들의 프레젠테이션 슬라이드들 내에 포함될 수 있다. 하나 이상의 타겟 개체들은 소스 개체와 동일한 프레젠테이션 슬라이드, 소스 개체와 다른 프레젠테이션 슬라이드, 소스 개체와 동일한 프레젠테이션 파일, 소스 개체와 다른 프레젠테이션 파일, 소스 개체와 동일한 프레젠테이션 템플릿 또는 소스 개체와 다른 프레젠테이션 템플릿 내에 포함될 수 있다. 타겟 개체에 의해 지원되는 애니메이션 효과들은 소스 개체에서 타겟 개체로 복사될 수 있다. 소스 개체에서 다수의 타겟 개체로 하나 이상의 애니메이션 효과들을 복사할 때, 애니메이션 효과들의 타이밍은 연속적이거나 동시적일 수 있다.

Description

소스 개체에서 적어도 하나의 타겟 개체로의 애니메이션 효과들의 복사{COPYING OF ANIMATION EFFECTS FROM A SOURCE OBJECT TO AT LEAST ONE TARGET OBJECT}
프레젠테이션 애플리케이션들은 사용자들이 프레젠테이션의 하나 이상의 개체들에 애니메이션 효과들을 추가하는 것을 허가한다. 애니메이션 효과들은 페이드 인(fade in), 페이드 아웃(fade out), 플라이 인(fly in), 회전(spin), 증대(grow) 및 축소(shrink)는 물론, 많은 다른 애니메이션 효과들, 또는 상이한 애니메이션 효과들을 포함할 수 있다. 애니메이션 효과들의 타이밍은, 예를 들어 포인팅 장치로 개체 위를 클릭하는 것과 같은 이벤트의 발생 후에, 이전 애니메이션 효과의 완료 후에, 하나 이상의 다른 애니메이션 효과들과 동시에, 또는 다른 이벤트의 발생 후에 발생할 수 있다.
일부 프레젠테이션 애플리케이션들은 사용자에게 개체에 대한 복잡한 맞춤형 애니메이션 효과들을 생성하기 위한 기능을 제공한다. 복잡한 맞춤형 애니메이션 효과들의 생성은 어렵고 시간 소모적일 수 있다. 기존의 프레젠테이션 애플리케이션들의 사용자가 동일한 또는 상이한 프레젠테이션 내의 다른 개체들에 복사하기를 원하는 애니메이션 효과들을 만나는 경우, 사용자는 다른 개체들 각각에 대해 애니메이션 효과들을 공들여 개조하는 데에 상당한 양의 시간을 소비할 수 있다.
본 요약은 아래의 상세한 설명에서 더 설명되는 개념들의 선택을 간단한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 본 요약은 청구 발명의 중요한 특징들 또는 본질적인 특징들을 식별하고자 하는 의도도 없고, 청구 발명의 범위를 한정하는 데 사용하고자 하는 의도도 없다.
본 발명에 따른 실시예들에서는, 프레젠테이션 파일 또는 프레젠테이션 템플릿의 소스 개체의 하나 이상의 애니메이션 효과들을 동일 프레젠테이션 파일, 상이한 프레젠테이션 파일, 동일 프레젠테이션 템플릿 또는 상이한 프레젠테이션 템플릿의 하나 이상의 타겟 개체들에 복사하기 위한 처리 장치 및 방법이 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서는, 사용자가 소스 개체를 선택하고, 복사 애니메이션 동작을 지시하고, 하나 이상의 타겟 개체들을 선택할 수 있게 하는 간단한 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 소스 개체의 애니메이션 효과들을 하나 이상의 타겟 개체들에 복사할 때, 소스 개체와 관련된 타이밍 정보가 하나 이상의 타겟 개체들을 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보와 병합될 수 있으며, 따라서 복사된 애니메이션 효과들은 연속적으로 또는 동시에 수행될 수 있다.
소스 개체로부터 타겟 개체로 어떠한 애니메이션 효과도 복사되지 않을 때, 오디오 또는 비주얼 지시가 제공될 수 있다. 적어도 하나의 애니메이션 효과가 소스 개체로부터 타겟 개체로 복사될 때, 적어도 하나의 애니메이션 효과의 미리 보기가 자동으로 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서는, 타겟 개체에 의해 지원되는 애니메이션 효과들만이 소스 개체에서 타겟 개체로 복사될 수 있다. 다른 애니메이션 효과들의 타겟 개체로의 복사는 생략될 수 있다.
상기 및 다른 이익들 및 특징들이 얻어질 수 있는 방법을 설명하기 위해, 더 구체적인 설명이 아래에 서술되며, 첨부 도면들에 도시되는 그의 특정 실시예들과 관련하여 제공될 것이다. 이러한 도면들은 단지 전형적인 실시예들을 도시하며, 따라서 그의 범위를 한정하는 것으로 간주되지 않아야 한다는 것을 이해하면서, 첨부 도면들을 이용하여 더 구체적이고 상세하게 구현들이 서술되고 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 따른 실시예들을 구현할 수 있는 처리 장치의 기능 블록도이다.
도 2는 프레젠테이션 슬라이드를 포함하는 예시적인 디스플레이를 나타내는 도면이다.
도 3-5는 본 발명에 따른 실시예들에서 수행될 수 있는 예시적인 프로세스들을 나타내는 흐름도들이다.
실시예들이 아래에 상세히 설명된다. 특정 구현들이 설명되지만, 이것은 단지 예시의 목적으로 행해진다는 것을 이해해야 한다. 관련 분야의 기술자는 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 다른 컴포넌트들 및 구성들이 이용될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
개요
본 발명에 따른 실시예들에서, 프레젠테이션 애플리케이션은 프레젠테이션의 소스 개체의 하나 이상의 애니메이션 효과들을 동일 프레젠테이션 또는 상이한 프레젠테이션의 하나 이상의 타겟 개체들에 복사하는 것을 허가할 수 있다.
사용자 인터페이스는 사용자가 하나 이상의 애니메이션 효과들을 갖는 소스 개체를 선택하는 것을 허가할 수 있다. 사용자는 포인팅 장치로 소스 개체 위를 클릭함으로써 소스 개체를 선택할 수 있다. 다른 실시예들에서, 소스 개체는 키보드의 키들, 디스플레이 모니터 상의 전자 펜, 터치스크린 상의 사용자의 손가락을 이용하여, 또는 다른 방법들 및/또는 입력 장치들을 통해 선택될 수 있다. 사용자는 예를 들어 원하는 동작을 나타내는 표시된 아이콘 또는 텍스트를 선택함으로써 그리고 소스 개체의 하나 이상의 애니메이션 효과들을 복사할 하나 이상의 타겟 개체들을 선택함으로써 개체의 하나 이상의 애니메이션 효과들을 복사하는 것과 같은 원하는 동작을 지시할 수 있다. 원하는 동작은 사용자가 원하는 동작을 나타내는 표시된 아이콘 또는 텍스트를 선택함으로써 지시될 수 있으며, 하나 이상의 타겟 개체들은 사용자가 포인팅 장치를 이용하여 하나 이상의 타겟 개체들 위를 클릭함으로써 또는 사용자가 키보드의 키들, 디스플레이 모니터 상의 전자 펜, 터치스크린 상의 사용자의 손가락 또는 다른 방법들 및/또는 입력 장치들을 이용함으로써 선택될 수 있다. 하나 이상의 타겟 개체들의 선택 후에, 소스 개체의 하나 이상의 애니메이션 효과들이 하나 이상의 타겟 개체들에 복사될 수 있다.
일부 실시예들에서, 소스 개체의 하나 이상의 애니메이션 효과들을 단일 타겟 개체로 이동시키기 위한 원하는 동작은 애니메이션 효과 복사 동작을 나타내는 아이콘 또는 텍스트 상의 포인팅 장치의 단일 클릭에 의해 지시될 수 있다. 소스 개체의 하나 이상의 애니메이션 효과들을 다수의 타겟 개체로 이동시키기 위한 원하는 동작은 애니메이션 효과 복사 동작을 나타내는 아이콘 또는 텍스트 상의 포인팅 장치의 더블 클릭에 의해 지시될 수 있다.
타겟 개체를 선택한 후, 타겟 개체의 모든 애니메이션 효과들이 삭제될 수 있고, 삭제된 애니메이션 효과들에 관한 타이밍 정보가 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드의 애니메이션 타임라인으로부터 삭제될 수 있다. 프레젠테이션 슬라이드의 애니메이션 타임라인의 타이밍 정보는 애니메이션 효과들의 삭제로부터 유발되는 타이밍 정보 내의 갭들이 제거될 수 있도록 병합될 수 있다. 소스 개체의 하나 이상의 애니메이션 효과들의 타이밍 정보는 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드의 애니메이션 타임라인에 병합 및 추가될 수 있다.
예시적인 처리 장치
도 1은 본 발명에 따른 실시예들에서 사용될 수 있는 예시적인 처리 장치(100)의 기능 블록도이다. 처리 장치(100)는 버스(110), 입력 장치(160), 메모리(130), 판독 전용 메모리(ROM)(140), 출력 장치(150), 프로세서(120) 및 저장 장치(150)를 포함할 수 있다. 버스(110)는 처리 장치(100)의 컴포넌트들 사이의 통신을 허가할 수 있다.
프로세서(120)는 명령어들을 해석하고 실행하는 적어도 하나의 통상의 프로세서 또는 마이크로프로세서를 포함할 수 있다. 메모리(130)는 프로세서(120)에 의해 실행하기 위한 명령어들 및 정보를 저장하는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 다른 유형의 동적 저장 장치일 수 있다. 메모리(130)는 프로세서(120)에 의한 명령어들의 실행 동안에 사용되는 임시 변수들 또는 다른 중간 정보도 저장할 수 있다. ROM(140)은 프로세서(120)에 대한 명령어들 및 정적 정보를 저장하는 통상의 ROM 장치 또는 다른 유형의 정적 저장 장치를 포함할 수 있다. 저장 장치(150)는 프로세서(120)를 위한 데이터 및/또는 명령어들을 저장하기 위한 컴팩트 디스크(CD), 디지털 비디오 디스크(DVD), 자기 매체 또는 다른 유형의 저장 매체를 포함할 수 있다.
입력 장치(160)는 키보드, 터치스크린 또는 다른 입력 장치를 포함할 수 있다. 입력 장치(160)가 터치스크린을 포함하는 경우, 터치스크린은 예를 들어 전자 또는 비전자 펜, 스타일러스, 사용자의 손가락 또는 다른 기록 장치와 같은 기록 장치로부터 입력을 수신하기 위한 디지타이저를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 입력 장치(160)는 예를 들어 컴퓨터 마우스 또는 다른 포인팅 장치와 같은 포인팅 장치를 포함할 수 있다. 출력 장치(170)는 하나 이상의 디스플레이 모니터 또는 다른 출력 장치들을 포함하는, 정보를 출력하는 하나 이상의 통상의 메커니즘들을 포함할 수 있다.
처리 장치(100)는 프로세서(120)가 예를 들어 메모리(130), ROM(140), 저장 장치(150) 또는 다른 매체 등의 유형의 기계 판독가능 매체 내에 포함된 명령어들의 시퀀스들을 실행하는 것에 응답하여 그러한 기능들을 수행할 수 있다. 그러한 명령어들은 다른 기계 판독가능 매체로부터 또는 (도시되지 않은) 통신 인터페이스를 통해 별개의 장치로부터 메모리(130) 내로 판독될 수 있다.
예시적인 디스플레이
도 2는 프레젠테이션 파일의 프레젠테이션 슬라이드(200)의 예시적인 디스플레이를 나타낸다. 프레젠테이션 슬라이드(200)는 소스 개체(202) 및 타겟 개체들(204, 206)을 포함할 수 있다. 예시적인 디스플레이는 프레젠테이션 파일 내에 포함된 프레젠테이션 슬라이드들의 섬네일 이미지들을 표시할 수 있는 섬네일 창(208)도 포함할 수 있다.
사용자는 예를 들어 포인팅 장치를 이용하여 소스 개체(202) 위를 클릭함으로써 또는 다른 선택 방법을 통해 소스 개체(202)를 선택할 수 있다. 사용자는 소스 개체(202)의 선택에 사용된 것과 동일한 방식으로 또는 다른 선택 방법을 통해 애니메이션 복사 아이콘 또는 텍스트(210)를 선택함으로써 애니메이션 복사 동작을 지시할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 포인팅 장치를 이용하여 애니메이션 복사 아이콘 또는 텍스트(210) 위를 단일 클릭함으로써 단일 타겟 개체로의 애니메이션 복사 동작을 지시할 수 있다. 사용자는 포인팅 장치를 이용하여 애니메이션 복사 아이콘 또는 텍스트(210) 위를 더블 클릭함으로써 또는 다른 선택 방법을 통해 다수 타겟 개체로의 애니메이션 복사 동작을 지시할 수 있다.
사용자가 단일 타겟 개체로의 애니메이션 복사 동작을 지시할 때, 사용자는 예를 들어 타겟 개체(204) 또는 타겟 개체(206) 등의 단일 타겟 개체를, 포인팅 장치로 타겟 개체(204) 또는 타겟 개체(206)를 단일 클릭함으로써 또는 다른 선택 방법을 통해 선택할 수 있다. 단일 타겟 개체로의 애니메이션 복사 동작을 지시한 후에, 단일 타겟 개체가 선택될 때까지 애니메이션 복사 아이콘 또는 텍스트(210)가 하이라이트될 수 있다.
사용자가 다수 타겟 개체로의 애니메이션 복사 동작을 지시할 때, 사용자는 예를 들어 타겟 개체(204) 및 타겟 개체(206) 등의 다수의 타겟 개체를, 포인팅 장치로 타겟 개체(204) 및 타겟 개체(206)의 각각을 단일 클릭함으로써 또는 다른 선택 방법을 통해 선택할 수 있다. 다수 타겟 개체로의 애니메이션 복사 동작을 지시한 후에, 추가 타겟 개체들이 선택되지 않을 것임을 지시하는 이벤트가 발생할 때까지 애니메이션 복사 아이콘 또는 텍스트(210)가 하이라이트될 수 있다. 추가 타겟 개체들이 선택되지 않을 것임을 지시하는 이벤트의 일례는 개체들이 존재하지 않는 영역에서 프레젠테이션의 일부를 클릭하는 것을 포함할 수 있다. 이벤트는 키보드 상의 특정 키를 누르는 것 또는 다른 액션들도 포함할 수 있다.
사용자는 소스 개체를 갖는 프레젠테이션 슬라이드가 아닌 다른 프레젠테이션 슬라이드에 포함된 하나 이상의 타겟 개체들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 섬네일 창(208)으로부터 타겟 개체를 갖는 프레젠테이션 슬라이드에 대응하는 섬네일 이미지를 선택할 수 있으며, 따라서 타겟 개체를 갖는 프레젠테이션 슬라이드는 프레젠테이션 슬라이드(200)의 디스플레이를 대체할 수 있다. 이어서, 사용자는 타겟 개체를 선택할 수 있다.
또한, 사용자는 상이한 프레젠테이션 파일에 포함된 하나 이상의 타겟 개체들을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 이전에 열린 상이한 프레젠테이션 파일의 프레젠테이션 애플리케이션 윈도가 활성화되도록 키보드의 키들의 조합을 누름으로써 상이한 프레젠테이션 파일 내의 하나 이상의 타겟 개체들을 선택할 수 있다. 이어서, 상이한 프레젠테이션 파일의 슬라이드가 표시되고, 이어서 하나 이상의 타겟 개체들이 선택될 수 있다.
예시적인 처리
도 3은 본 발명에 따른 실시예들에서 소스 개체에서 타겟 개체로 하나 이상의 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 예시적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다. 소스 개체 및 타겟 개체는 플레이스홀더(placeholder), 형상, 클립 아트, 멀티미디어 콘텐츠, 예컨대 열거된 아이템들 또는 불릿 아이템들(bulleted items)과 같은 다수의 아이템을 포함하는 컨테이너, 또는 프레젠테이션 파일에 포함된 다른 유형의 개체일 수 있다.
프로세스는 예를 들어 처리 장치(100)와 같은 처리 장치가 프레젠테이션의 소스 개체의 선택을 수신하는 것(단계 302)으로부터 시작될 수 있다. 소스 개체는 프레젠테이션의 프레젠테이션 슬라이드에 포함된 개체, 또는 프레젠테이션의 프레젠테이션 슬라이드를 생성하는 데 사용될 수 있는 프레젠테이션 템플릿에 포함된 개체일 수 있다. 이어서, 처리 장치는 선택된 소스 개체가 하나 이상의 관련된 애니메이션 효과들을 갖는지를 결정할 수 있다(단계 304). 애니메이션 효과들은 랜덤 효과들, 디졸브 인(dissolve in), 플래싱(flashing), 확대(expand), 페이드(fade), 페이디드 줌(faded zoom), 어센드(ascend), 센터 리졸브(center resolve), 축소, 증대, 플라잉 인(flying in), 플라이 아웃(fly out) 및/또는 다른 또는 상이한 애니메이션 효과들을 포함할 수 있다.
처리 장치가 소스 개체가 어떠한 관련된 애니메이션 효과도 갖지 않는 것으로 결정하는 경우, 처리 장치는 에러 지시를 제공할 수 있다(단계 324). 에러 지시는 특정 사운드, 디스플레이 스크린 상에 표시되는 통지, 또는 다른 오디오 및/또는 비주얼 지시를 포함할 수 있다.
처리 장치가 소스 개체가 하나 이상의 관련 애니메이션 효과들을 갖는 것으로 결정하는 경우, 처리 장치는 애니메이션 복사 동작의 지시를 수신할 수 있다(단계 306). 사용자는 표시된 애니메이션 복사 아이콘 또는 텍스트를 포인팅 장치로 단일 클릭함으로써, 키보드의 하나 이상의 키들을 누름으로써 또는 다른 방법들을 통해 애니메이션 복사 동작의 지시를 제공할 수 있다.
이어서, 처리 장치는 타겟 개체의 선택을 수신할 수 있다(단계 308). 타겟 개체는 소스 개체와 동일한 프레젠테이션 슬라이드, 소스 개체를 갖는 프레젠테이션 슬라이드와 다른 프레젠테이션 슬라이드, 소스 개체와 다른 프레젠테이션 파일 내에 포함된 프레젠테이션 슬라이드, 또는 프레젠테이션 슬라이드들을 생성하는 데 사용될 수 있는 프레젠테이션 템플릿에 포함된 개체일 수 있다.
특정 애니메이션 효과는 일 유형의 개체에 대해 지원될 수 있으며, 다른 유형의 개체에 대해서는 지원되지 않을 수 있다. 예를 들어, "플레이"의 애니메이션 효과는 영화 개체에 대해서는 지원될 수 있지만, 예를 들어 직사각형 또는 다른 형상 개체와 같은 행상 개체에 대해서는 지원되지 않을 수 있다. 처리 장치는 소스 개체의 임의의 하나 이상의 애니메이션 효과가 타겟 개체에 대해 지원되는지를 결정할 수 있다(단계 310). 소스 개체의 하나 이상의 애니메이션 효과들 중 어느 것도 타겟 개체에 의해 지원되지 않는 경우, 처리 장치는 에러 지시를 제공할 수 있다(단계 324). 그렇지 않은 경우, 타겟 개체에 대한 오든 기존 애니메이션 효과들이 삭제될 수 있다(단계 311).
하나 이상의 애니메이션 효과들을 포함하는 프레젠테이션 슬라이드들 및 프레젠테이션 템플릿들은 프레젠테이션 슬라이드들 및 프레젠테이션 템플릿들에 포함된 개체들의 하나 이상의 애니메이션 효과들의 타이밍에 관한 관련 타이밍 정보를 가질 수 있다. 처리 장치는 타겟 개체의 제거된 하나 이상의 애니메이션 효과들에 관한 타이밍 정보를, 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드의 타임라인 정보 또는 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보로부터 제거할 수 있다(단계 312). 타겟 개체의 제거된 하나 이상의 애니메이션 효과들에 관한 타이밍 정보의 제거는 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보 내에 갭들을 생성할 수 있다. 처리 장치는 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보 내의 임의의 갭들을 제거할 수 있다(단계 314).
이어서, 처리 장치는 소스 개체로부터 타겟 개체로 하나 이상의 애니메이션 효과들을 복사할 수 있다(단계 316). 처리 장치는 소스 개체로부터 복사된 하나 이상의 애니메이션 효과들과 관련된 타이밍 정보를 병합할 수 있으며(단계 318), 병합된 타이밍 경보를, 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보에 복사할 수 있다(단계 320).
다양한 실시예에서, 각각의 애니메이션 효과는 예를 들어 클릭시(on click), 이전 후(after previous) 및 이전과 함께(with previous)와 같은 다수의 타이밍 중 하나를 가질 수 있다. 애니메이션 효과에 대한 클릭시 타이밍은 애니메이션 효과가 포인팅 장치로부터의 클릭의 수신시에 수행된다는 것을 지시할 수 있다. 소스 개체의 애니메이션 효과들의 클릭시 타이밍들은 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보와 병합될 수 있으며, 따라서 애니메이션 효과들의 클릭시 타이밍들은 임의의 타이밍의 최종 이벤트 후에 발생할 수 있다. 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보가 존재하지 않는 경우, 클릭시 타이밍은 타임라인 정보의 제1 타이밍일 수 있다.
애니메이션 효과에 대한 이전 후 타이밍은 임의의 타이밍의 이전 이벤트 후에 애니메이션 효과가 수행되어야 한다는 것을 지시할 수 있다. 소스 개체의 애니메이션 효과들의 이전 후 타이밍들은 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보와 병합될 수 있으며, 따라서 애니메이션 효과들의 이전 후 타이밍들은 임의의 타임의 최종 이벤트 후에 발생할 수 있다. 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보가 존재하지 않는 경우, 이전 후 타이밍은 타임라인 정보의 제1 타이밍일 수 있다.
애니메이션 효과에 대한 이전과 함께 타이밍은 애니메이션 효과가 이전 이벤트와 동시에 수행되어야 함을 지시할 수 있다. 소스 개체의 애니메이션 효과들의 이전과 함께 타이밍들은 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보와 병합될 수 있으며, 따라서 애니메이션 효과들의 이전과 함께 타이밍들은 클릭시 타이밍 또는 이전 후 타이밍을 갖는 최종 이벤트와 동시에 발생할 수 있다. 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보 내에 클릭시 타이밍들 또는 이전 후 타이밍들이 발생하지 않는 경우, 이전과 함께 타이밍이 병합된 타임라인의 최초 타이밍일 수 있다.
트리거링된 애니메이션 효과는 특정 개체 상의 포인팅 장치의 클릭 또는 다른 이벤트와 같은 특정 이벤트 후에 발생하는 애니메이션 효과일 수 있다. 소스 개체의 트리거링된 애니메이션 효과와 관련된 타이밍들은 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보와 병합될 수 있으며, 따라서 이 타이밍들은 트리거링되지 않은 애니메이션 효과들에 대한 타이밍들로서 추가될 수 있다. 즉, 소스 개체의 트리거링된 애니메이션 효과들은 타겟 개체에 복사될 수 있지만, 대응하는 트리거링된 애니메이션 효과들의 타이밍들은 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보와 병합될 수 있으며, 따라서 이 타이밍들은 애니메이션 효과들에 대한 모든 다른 트리거링되지 않은 타이밍들 후에 발생하는 트리거링되지 않은 타이밍들이다. 소스 개체의 다수의 트리거링된 애니메이션 타이밍들은 대응하는 트리거링된 애니메이션 효과들이 소스 개체에 추가된 순서로 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보와 병합될 수 있다. 일 실시예에서, 소스 개체로부터의 트리거링된 애니메이션 타이밍들은 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보와 병합될 수 있으며, 따라서 대응하는 애니메이션 효과들은 이전에 트리거링되지 않은 최종 애니메이션 효과의 완료 후에 발생할 수 있다.
도 3을 참조하면, 처리 장치는 소스 개체의 임의의 애니메이션 효과들이 타겟 개체에 성공적으로 복사되었는지를 결정할 수 있다(단계 322). 애니메이션 효과들이 성공적으로 복사되지 않은 경우, 처리 장치는 전술한 바와 같이 에러 지시를 제공할 수 있다(단계 324).
개체들은 불릿 리스트들, 다이어그램들 또는 차트들을 포함할 수 있으며, 이들 각각은 상이한 애니메이션 효과들 및 타이밍들을 갖는 여러 멤버 개체들의 집합일 수 있다. 타겟 개체들은 소스 개체와 다른 수의 멤버 개체들의 집합도 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 실시예들에서, 소스 개체의 제1 멤버 개체의 애니메이션 효과들 및 타이밍들은 타겟 개체의 모든 멤버 개체들에 복사될 수 있다. 소스 개체의 제1 멤버 개체가 애니메이션 효과를 갖지 않는 경우, 소스 개체로부터 어떠한 애니메이션 효과도 타겟 개체의 멤버 개체들로 복사되지 못할 수 있다.
도 4 및 5는 소스 개체를 다수의 타겟 개체에 복사하는 것과 관련된 예시적인 처리를 나타내는 흐름도들이다. 프로세스는 예를 들어 처리 장치(100)와 같은 처리 장치가 프레젠테이션의 소스 개체의 선택을 수신하는 것으로부터 시작될 수 있다(단계 402). 소스 개체는 프레젠테이션 파일의 프레젠테이션 슬라이드 내에 포함된 개체 또는 프레젠테이션의 프레젠테이션 슬라이드를 생성하는 데 사용될 수 있는 프레젠테이션 템플릿 내에 포함된 개체일 수 있다. 이어서, 처리 장치는 선택된 소스 개체가 하나 이상의 관련된 애니메이션 효과들을 갖는지를 결정할 수 있다(단계 404).
처리 장치가 소스 개체가 어떠한 관련된 애니메이션 효과도 갖지 않는 것으로 결정하는 경우, 처리 장치는 전술한 바와 같이 오디오 또는 비주얼 에러 지시를 제공할 수 있다(단계 424).
처리 장치가 소스 개체가 하나 이상의 관련 애니메이션 효과들을 갖는 것으로 결정하는 경우, 처리 장치는 다수의 타겟 개체로의 애니메이션 복사 동작의 지시를 수신할 수 있다(단계 406). 사용자는 표시된 애니메이션 복사 아이콘 또는 텍스트를 포인팅 장치로 더블 클릭함으로써, 키보드의 하나 이상의 키들을 누름으로써 또는 다른 방법들을 통해 애니메이션 복사 동작의 지시를 제공할 수 있다.
이어서, 처리 장치는 다수의 타겟 개체의 선택을 수신할 수 있다(단계 408). 타겟 개체들은 소스 개체와 동일한 프레젠테이션 슬라이드, 소스 개체를 갖는 프레젠테이션 슬라이드와 다른 프레젠테이션 슬라이드, 소스 개체와 다른 프레젠테이션 파일 내에 포함된 프레젠테이션 슬라이드, 또는 프레젠테이션 슬라이드들을 생성하는 데 사용될 수 있는 프레젠테이션 템플릿에 포함된 개체들일 수 있다.
전술한 바와 같이, 특정 애니메이션 효과는 일 유형의 개체에 대해 지원될 수 있으며, 다른 유형의 개체에 대해서는 지원되지 않을 수 있다. 처리 장치는 소스 개체의 임의의 하나 이상의 애니메이션 효과들이 타겟 개체에 대해 지원되는지를 결정할 수 있다(단계 410). 소스 개체의 하나 이상의 애니메이션 효과들 중 어느 것도 타겟 개체에 의해 지원되지 않는 경우, 처리 장치는 에러 지시를 제공할 수 있다(단계 424). 그렇지 않은 경우, 타겟 개체 상의 모든 기존 애니메이션 효과들이 삭제될 수 있다(단계 411).
전술한 바와 같이, 하나 이상의 애니메이션 효과들을 포함하는 프레젠테이션 슬라이드들 및 프레젠테이션 템플릿들은 프레젠테이션 슬라이드들 및 프레젠테이션 템플릿들에 포함된 개체들의 하나 이상의 애니메이션 효과들의 타이밍에 관한 관련 타이밍 정보를 가질 수 있다. 처리 장치는 타겟 개체의 제거된 하나 이상의 애니메이션 효과들에 관한 타이밍 정보를, 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드의 타임라인 정보 또는 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보로부터 제거할 수 있다(단계 412). 타겟 개체의 제거된 하나 이상의 애니메이션 효과들에 관한 타이밍 정보의 제거는 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보 내에 갭들을 생성할 수 있다. 처리 장치는 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보 내의 임의의 갭들을 제거할 수 있다(단계 414).
이어서, 처리 장치는 소스 개체로부터 타겟 개체로 하나 이상의 애니메이션 효과들을 복사할 수 있다(단계 416). 처리 장치는 소스 개체로부터 복사된 하나 이상의 애니메이션 효과들과 관련된 타이밍 정보를 병합할 수 있으며(단계 418), 병합된 타이밍 정보를, 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보에 복사할 수 있다(단계 420).
전술한 바와 같이, 각각의 애니메이션 효과들은 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿의 타임라인 정보와 병합될 수 있는 다수의 타이밍 중 하나를 가질 수 있다.
처리 장치는 소스 개체의 임의의 애니메이션 효과들이 타겟 개체에 성공적으로 복사되었는지를 결정할 수 있다(단계 422). 애니메이션 효과들이 성공적으로 복사되지 않은 경우, 처리 장치는 전술한 바와 같이 오디오 또는 비주얼 에러 지시를 제공할 수 있으며(단계 424), 프로세스가 종료될 수 있다. 임의의 애니메이션 효과들이 성공적으로 복사된 경우, 처리 장치는 임의의 추가적인 타겟 개체들이 존재하는지를 결정할 수 있다(단계 502; 도 5). 추가적인 타겟 개체가 존재하지 않는 경우, 프로세스가 종료될 수 있다. 그렇지 않은 경우, 다음 타겟 개체에 대한 처리가 수행될 수 있으며(단계 504), 단계 410(도 4)이 다시 수행될 수 있다.
전술한 바와 같이, 개체들은 불릿 리스트들, 다이어그램들 또는 차트들을 포함할 수 있으며, 이들 각각은 상이한 애니메이션 효과들 및 타이밍들을 갖는 여러 멤버 개체의 집합일 수 있다. 타겟 개체들은 상이한 수의 멤버 개체들의 집합도 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 실시예들에서, 소스 개체의 제1 멤버 개체의 애니메이션 효과들 및 타이밍들은 타겟 개체들의 모든 멤버 개체들에 복사될 수 있다. 소스 개체의 제1 멤버 개체가 애니메이션 효과를 갖지 않는 경우, 소스 개체로부터 타겟 개체들의 멤버 개체들로 애니메이션 효과가 복사되지 못할 수 있다.
일부 실시예들에서, 원하는 동작이 선택된 후, (원하는 동작이 단일 타겟 개체로의 애니메이션 복사 동작인 경우) 타겟 개체가 선택될 때까지 애니메이션 복사 아이콘 또는 텍스트(210)가 하이라이트될 수 있거나, (원하는 동작이 다수 타겟 개체로의 애니메이션 복사 동작인 경우) 모든 다수의 타겟 개체가 선택될 때까지 애니메이션 복사 아이콘 또는 텍스트(210)가 하이라이트될 수 있다. 다수의 타겟 개체들 각각은 포인팅 장치로 타겟 개체들 위를 클릭함으로써 또는 다른 방법을 통해 선택될 수 있다. 일부 실시예들에서는, 타겟 개체들이 존재하지 않는 디스플레이의 일부 위를 클릭함으로써 또는 다른 방법들을 통해, 다수의 타겟 개체의 선택의 종료가 지시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 소스 개체로부터 다수의 타겟 개체로의 하나 이상의 애니메이션 효과들의 복사 동작을 수행할 때, 소스 개체로부터의 하나 이상의 애니메이션 효과들과 관련된 타이밍 정보가 타겟 개체들을 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿과 관련된 타임라인 정보와 병합될 수 있으며, 따라서 타겟 개체들 각각의 애니메이션이 연속적으로 발생할 수 있다. 즉, 제1 타겟 개체에 대한 애니메이션이 제2 타겟 개체에 대한 애니메이션 전에 발생할 수 있고, 기타 등등이다.
일부 실시예들에서, 소스 개체에서 다수의 타겟 개체로의 하나 이상의 애니메이션 효과들의 복사 동작을 수행할 때, 소스 개체로부터의 하나 이상의 애니메이션 효과들과 관련된 타이밍 정보가 타겟 개체들을 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿과 관련된 타임라인 정보와 병합될 수 있으며, 따라서 타겟 개체들 각각의 애니메이션이 동시에 발생할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 타겟 개체들 각각과 관련된 타이밍 정보는 이전과 함께 유형의 타이밍을 지시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 소스 개체에서 다수의 타겟 개체로의 하나 이상의 애니메이션 효과들의 복사 동작이 수행될 수 있으며, 따라서 다수의 타겟 개체의 애니메이션들은 연속으로 또는 동시에 수행될 수 있다. 사용자는 디스플레이 스크린 상에 표시될 수 있는 변경자를 선택함으로써, 키보드를 통해 명령을 입력함으로써, 타겟 개체들이 선택되는 방식에 의해 또는 다른 방법들을 통해 연속 또는 동시 애니메이션들에 대한 요구를 지시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 타겟 개체로의 하나 이상의 애니메이션 효과들의 복사를 성공적으로 완료한 후에, 하나 이상의 애니메이션 효과들의 미리 보기가 표시될 수 있다. 예를 들어, 플라이 인 애니메이션 효과가 소스 개체에서 타겟 개체로 복사되는 경우, 애니메이션 효과를 타겟 개체에 성공적으로 복사한 때, 타겟 개체의 플라이 인 애니메이션이 미리 보기로서 표시될 수 있다.
결론
본 발명은 구조적인 특징들 및/또는 방법 단계들에 고유한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구항들 내의 발명은 전술한 특정 특징들 또는 단계들로 한정될 필요가 없다는 것을 이해해야 한다. 오히려, 전술한 특정 특징들 또는 단계들은 청구항들을 구현하기 위한 예시적인 형태들로서 개시된다.
위의 설명들은 특정 상세들을 포함할 수 있지만, 이들은 어떠한 방식으로도 청구항들을 한정하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 설명된 실시예들의 다른 구성들도 본 발명의 범위의 일부이다. 또한, 본 발명에 따른 구현들은 도 3-5와 관련하여 설명된 것보다 많거나 적은 단계들을 가질 수 있거나, 도시된 것과 다른 순서로 단계들을 구현할 수 있다. 따라서, 주어진 임의의 특정 예들이 아니라, 첨부된 청구항들 및 이들의 적법한 균등물들이 본 발명을 정의한다.

Claims (20)

  1. 하나의 개체에서 다른 개체로 애니메이션 효과를 복사하기 위한 머신 구현 방법으로서,
    프레젠테이션 파일로부터 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 갖는 소스 개체의 선택을 수신하는 단계 (302, 402);
    상기 소스 개체에서 적어도 하나의 타겟 개체로의 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과의 복사를 포함하는 원하는 동작의 지시를 수신하는 단계(306, 406);
    상기 적어도 하나의 타겟 개체의 선택을 수신하는 단계(308, 408); 및
    상기 소스 개체의 선택의 수신, 상기 원하는 동작의 지시의 수신 및 상기 적어도 하나의 타겟 개체의 선택의 수신에 응답하여 상기 소스 개체에서 상기 적어도 하나의 타겟 개체로 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과를 복사하는 단계(316, 416)
    를 포함하는 머신 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 소스 개체에서 상기 적어도 하나의 타겟 개체 각각으로 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과를 복사하기 전에 상기 적어도 하나의 타겟 개체 각각의 애니메이션 효과들을 삭제하는 단계를 더 포함하는 머신 구현 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 소스 개체의 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과의 타이밍 정보를 병합하는 단계;
    타겟 프레젠테이션 슬라이드의 타임라인 정보를 삭제하는 단계 - 상기 삭제된 타임라인 정보는 상기 타겟 프레젠테이션 슬라이드 내에 포함된 적어도 하나의 타겟 개체 각각의 애니메이션 효과들 중 어느 하나와 관련됨 -;
    상기 타겟 프레젠테이션 슬라이드의 타임라인 정보 내의 임의의 갭들을 제거하는 단계; 및
    상기 소스 개체의 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과의 병합된 타이밍 정보를 상기 타겟 프레젠테이션 슬라이드의 타임라인 정보에 복사하는 단계
    를 더 포함하는 머신 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 원하는 동작은 상기 소스 개체에서 복수의 타겟 개체 각각으로의 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과의 연속적 복사를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과 각각은 상기 복수의 타겟 개체 각각에 한 번에 하나씩 연속적으로 복사되는 머신 구현 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 소스 개체에서 적어도 하나의 타겟 개체로의 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과의 복사를 포함하는 상기 원하는 동작은 포인팅 장치로 동작 아이콘 위를 더블 클릭함으로써 지시되는 머신 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 원하는 동작은 상기 소스 개체에서 복수의 타겟 개체 각각으로의 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과의 복사를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과 각각은 상기 복수의 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드의 타임라인에 추가되어, 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과는 상기 복수의 타겟 개체 각각에 대해 동시에 수행되는 머신 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 소스 개체에서 적어도 하나의 타겟 개체로의 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과의 복사를 포함하는 상기 원하는 동작은 상기 소스 개체에서 복수의 타겟 개체로 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 복사하기 위한 요구를 지시하기 위한 동작 아이콘 위를 더블 클릭함으로써 지시되고,
    상기 적어도 하나의 타겟 개체는 포인팅 장치를 통해 상기 복수의 타겟 개체 각각을 클릭함으로써 선택되는 머신 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 타겟 개체는 상기 소스 개체의 프레젠테이션 슬라이드와 상이한 프레젠테이션 슬라이드 내에 포함되는 머신 구현 방법.
  9. 처리 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서(120); 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 접속되는 메모리(130)
    를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서에 대한 명령어들을 포함하고,
    상기 명령어들은,
    적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 갖는 소스 개체의 선택을 수신하기 위한 명령어들(302, 402);
    상기 소스 개체의 적어도 하나의 애니메이션 효과를 복사하기 위한 동작의 선택을 수신하기 위한 명령어들(308, 406);
    적어도 하나의 타겟 개체의 선택을 수신하기 위한 명령어들(308, 408); 및
    상기 소스 개체에서 상기 적어도 하나의 타겟 개체로 적어도 하나의 애니메이션 효과를 복사하기 위한 명령어들(316, 416)
    을 포함하는 처리 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 소스 개체에서 상기 적어도 하나의 타겟 개체로 적어도 하나의 애니메이션 효과를 복사하기 위한 명령어들은 상기 소스 개체로부터, 상기 소스 개체를 포함하는 제1 프레젠테이션 파일과 상이한 제2 프레젠테이션 파일 내의 적어도 하나의 타겟 개체로 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과를 복사하기 위한 명령어들을 더 포함하는 처리 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 소스 개체에서 상기 적어도 하나의 타겟 개체로 적어도 하나의 애니메이션 효과를 복사하기 위한 명령어들은 상기 소스 개체의 적어도 하나의 애니메이션 효과의 애니메이션 효과들이 상기 적어도 하나의 타겟 개체의 타겟 개체들에 의해 지원되지 않을 때 상기 소스 개체의 적어도 하나의 애니메이션 효과의 애니메이션 효과들의 상기 적어도 하나의 타겟 개체의 타겟 개체들로의 복사를 생략하기 위한 명령어들을 더 포함하는 처리 장치.
  12. 제9항에 있어서, 상기 명령어들은 상기 적어도 하나의 타겟 개체 중 하나 상의 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과의 미리 보기를 제공하기 위한 명령어들을 더 포함하는 처리 장치.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타겟 개체 및 상기 소스 개체의 제1 개체가 프레젠테이션 템플릿 내에 포함되고,
    상기 적어도 하나의 타겟 개체 및 상기 소스 개체의 제2 개체가 프레젠테이션 파일의 슬라이드 내에 포함되는 처리 장치.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 소스 개체의 적어도 하나의 애니메이션 효과를 복사하기 위한 동작의 선택을 수신하기 위한 명령어들은 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 아이콘 상의 포인팅 장치의 더블 클릭을 검출하기 위한 명령어들을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 타겟 개체의 선택을 수신하기 위한 명령어들은 상기 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 아이콘 상의 상기 포인팅 장치의 더블 클릭이 검출될 때 복수의 타겟 개체의 선택을 수신하기 위한 명령어들을 더 포함하는 처리 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 메모리 내에 포함된 명령어들은,
    상기 복수의 타겟 개체 각각과 관련된 모든 애니메이션 효과들을 삭제하기 위한 명령어들;
    상기 적어도 하나의 애니메이션 효과를 상기 소스 개체에서 상기 복수의 타겟 개체 각각으로 한 번에 하나씩 복사하기 위한 명령어들; 및
    상기 적어도 하나의 애니메이션 효과와 관련된 타이밍 정보를, 상기 복수의 타겟 개체 중 하나의 타겟 개체를 포함하는 프레젠테이션 템플릿 또는 프레젠테이션 슬라이드의 타임라인에 추가하기 위한 명령어들
    을 더 포함하는 처리 장치.
  16. 적어도 하나의 프로세서에 대한 명령어들을 기록한 유형의 머신 판독가능 매체로서,
    상기 명령어들은,
    사용자가 포인팅 장치로 소스 개체 위를 클릭함으로써 상기 소스 개체를 선택하는 것을 허가하기 위한 명령어들(302, 402);
    상기 사용자가 상기 소스 개체에서 적어도 하나의 타겟 개체로 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 동작을 지시하는 것을 허가하기 위한 명령어들(306, 406);
    상기 사용자가 상기 포인팅 장치로 상기 적어도 하나의 타겟 개체 위를 클릭함으로써 상기 타겟 개체를 선택하는 것을 허가하기 위한 명령어들(308, 408);
    상기 소스 개체에서 상기 적어도 하나의 타겟 개체로 상기 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 명령어들(316, 416); 및
    상기 애니메이션 효과들의 타이밍에 관한 정보를 상기 타겟 개체와 관련된 타임라인에 추가하기 위한 명령어들(318-320, 418-420)
    을 포함하는 유형의 머신 판독가능 매체.
  17. 제16항에 있어서, 상기 사용자가 상기 소스 개체에서 적어도 하나의 타겟 개체로 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 동작을 지시하는 것을 허가하기 위한 명령어들은 상기 사용자가 애니메이션 효과 복사 동작을 지시하는 표시된 아이콘 또는 텍스트 아이템 위를 포인팅 장치로 단일 클릭함으로써 상기 소스 개체에서 단일 타겟 개체로만 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 동작을 지시하는 것을 허가하기 위한 명령어들을 더 포함하는 유형의 머신 판독가능 매체.
  18. 제16항에 있어서, 상기 사용자가 상기 소스 개체에서 적어도 하나의 타겟 개체로 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 동작을 지시하는 것을 허가하기 위한 명령어들은 상기 사용자가 애니메이션 효과 복사 동작을 지시하는 표시된 아이콘 또는 텍스트 아이템 위를 포인팅 장치로 더블 클릭함으로써 상기 소스 개체에서 복수의 타겟 개체로 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 동작을 지시하는 것을 허가하기 위한 명령어들을 더 포함하는 유형의 머신 판독가능 매체.
  19. 제16항에 있어서, 상기 명령어들은 상기 소스 개체에서 상기 적어도 하나의 타겟 개체로 상기 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 명령어들이 실행되기 전에 상기 적어도 하나의 타겟 개체의 모든 애니메이션 효과들 및 모든 관련된 타이밍 정보를 삭제하기 위한 명령어들을 더 포함하는 유형의 머신 판독가능 매체.
  20. 제16항에 있어서, 상기 소스 개체, 및 상기 적어도 하나의 타겟 개체 중 하나는 상이한 프레젠테이션들 내에 존재하는 유형의 머신 판독가능 매체.
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