KR20100107049A - 존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동 조정하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동 조정하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20100107049A
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바르텔 엠. 반 데 슬루이스
잔 에이. 디. 네스바드바
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코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 존재 검출, 구체적으로는 관리 영역 내의 사람들의 존재의 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동으로 조정하는 것에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예는 존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 시스템(10)으로서, 관리되는 영역(14) 내의 사람들의 존재에 관한 정보를 수집하기 위한 적어도 하나의 센서(12); 및 상기 수집된 정보에 기초하여 상기 관리 영역(14) 내의 사람들의 존재 레벨을 결정하고, 상기 결정된 존재 레벨에 따라 상기 조명 분위기의 역학 레벨을 제어함으로써 상기 결정된 존재 레벨에 기초하여 상기 조명 분위기를 조정하도록 되어 있는 처리 유닛(16)을 포함하는 시스템을 제공한다. 이것은 예를 들어, 관리 영역 내의 사람들의 수가 증가하는 경우에, 즉 관리 영역이 혼잡해지는 경우에 조명 분위기의 역학의 레벨을 줄이는 것을 가능하게 한다.

Description

존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동 조정하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR AUTOMATICALLY ADJUSTING A LIGHTING ATMOSPHERE BASED ON PRESENCE DETECTION}
본 발명은 존재(presence) 검출에 기초하는, 구체적으로는 모니터링되는 영역 내의 사람들의 존재의 검출에 기초하는 조명 분위기의 자동 조정에 관한 것이다.
진보된 조명 시스템들은 종종 사용자 상호작용들과 같은 복수의 입력 파라미터에 따라 조명 분위기들을 생성할 수 있다. 상호작용 조명 분위기들은 소매 또는 접대 환경들에 대해 자극적이고 활기찰 수 있는데, 그 이유는 상호작용 및 역학(dynamics)이 예를 들어 구매자들을 유인하기 위해 사람들의 존재에 따라 소정 장소들이 하이라이트될 수 있는 상점에서 그 영역을 더 매력적이고 흥미롭게 할 수 있기 때문이다. 더 종종, 향상된 조명 시스템들은 예를 들어 각각의 발광체 내에 통상적으로 환경적인 광 조건들 및 사람의 존재를 측정하는 여러 개의 센서를 구비하기도 한다. 이것이 일어나는 이유는 그러한 타입의 센서들이 매우 싸지고, 사람들이 향상된 조명 시스템들로부터 소정 레벨의 상호작용 및 지능을 기대하기 때문이다. 예컨대, 사람들은 방이 더 이상 점유되지 않는 경우에 조명이 자동으로 스위치 오프될 것을 기대하며, 특히 오늘날에는 에너지 절약이 일반적으로 실현된다.
본 발명의 목적은 환경 내의 조명 분위기에 자동으로 영향을 미치는 것을 허가하는 새로운 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
<발명의 요약>
이러한 목적은 독립 청구항들에 의해 해결된다. 추가 실시예들은 종속 청구항들에 의해 제공된다.
본 발명의 기본 개념은 조명 분위기의 특히 상호작용을 포함하는 역학의 레벨이 특정 영역 내의 사람들의 존재의 레벨에 의존하게 되므로 존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 조정한다는 것이다. 구체적으로, 본 발명은 더 많은 사람이 영역 내에 존재할 때 상호작용 및 역학의 이용이 덜 바람직하게 된다는 것을 보여준 사용자 연구들에 기초한다. 특정 영역 내의 사람들의 존재의 레벨은 특히 그 특정 영역 내의 혼잡도를 의미한다.
본 발명의 일 실시예는 존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 시스템으로서,
관리되는 영역 내의 사람들의 존재에 관한 정보를 수집하기 위한 적어도 하나의 센서; 및
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 관리 영역 내의 사람들의 존재 레벨을 결정하고, 상기 결정된 존재 레벨에 따라 상기 조명 분위기의 역학 레벨을 제어함으로써 상기 결정된 존재 레벨에 기초하여 상기 조명 분위기를 조정하도록 되어 있는 처리 유닛
을 포함하는 시스템을 제공한다.
이것은 예를 들어 관리 영역 내의 사람들의 수가 증가하는 경우에, 즉 관리 영역이 혼잡해지는 경우에 조명 분위기의 역학의 레벨을 줄이는 것을 허가한다. 따라서, 조명 분위기, 구체적으로 조명 분위기의 역학이 상점과 같은 환경에서 자동으로 영향을 받을 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 센서는 적외선 존재 센서들의 그리드, 바닥 내장 존재 센서, 컴퓨터 비전 카메라 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이러한 적어도 하나의 센서의 구현은 관리 영역 내의 혼잡도를 신뢰성 있게 검출하는 것을 허가한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 처리 유닛은 또한 유선 또는 무선 통신 수단에 의해 상기 적어도 하나의 센서로부터 상기 수집된 정보를 수신하도록 적응될 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 센서는 전력선 통신 모듈, 네트워크 인터페이스, ZigBeeTM 통신 모듈과 같은 무선 인터페이스 또는 적외선 통신 모듈과 같은 광 통신 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 상기 처리 유닛은 상기 관리 영역 내에 위치하는 사람들의 수를 결정하는 것, 사전 결정된 기간 내에 상기 관리 영역을 통과하는 사람들의 수를 결정하는 것 중 하나 이상을 행함으로써 상기 사람들의 존재 레벨을 결정하도록 적응될 수 있다. 예를 들어, 상기 처리 유닛은 상기 관리 영역 내의 사람들을 카운트하고, 상기 존재 레벨을 결정하기 위해 소정 기간들에 걸쳐 카운트된 사람들의 수의 변화들을 결정하도록 적응될 수 있다. 사람들의 수는 영역 내의 혼잡도에 대응하며, 사람들의 수의 변화들은 혼잡도의 변화들에 대응한다.
본 발명의 추가 실시예에서, 상기 처리 유닛은 상기 결정된 존재 레벨과 임계치를 비교하고, 상기 결정된 존재 레벨이 상기 임계치 위인 경우에 상기 조명 분위기를 조정하도록 적응될 수 있다. 이것은 임계치가 초과될 때, 즉 관리 영역 내의 사람들의 존재가 임계치에 의해 사전 결정된 존재 레벨에 비해 너무 높을 때 조명 분위기에 포함된 역학을 조정하는 것을 허가한다.
임계치는 본 발명의 일 실시예에서 수동으로 조정될 수 있으며, 따라서 사용자들이 임계치를, 예를 들어 고정된 또는 사전 정의된 임계치에 의해 결정되는 시스템의 자동 거동이 불만족스런 결과들을 일으키는 상황들에 적응시키는 것을 가능하게 한다. 시스템은 예를 들어 임계치를 조정하기 위한 다이얼 노브 또는 버튼을 구비하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에서, 상기 처리 유닛은 스케줄에 따라 상기 임계치를 자동으로 조정하도록 적응될 수 있다. 이것은 예를 들어 하루 또는 일주일에 걸쳐 다양한 임계치를 스케줄링하는 것을 허가한다. 예를 들어, 소매상들은 소정 시각들에 영역 내에 특정 타입의 방문객들이 존재한다는 것을 알 수 있는데, 예를 들어 오전에는 나이 든 구매자들이, 오후에는 젊은 구매자들이 온다는 것을 알 수 있으며, 이에 대해 특정 임계치가 적용될 수 있다. 스케줄은 예를 들어 시스템의 사용자 인터페이스에 의해 또는 사용자가 하루, 일주일, 1개월, 1년 등 동안에 다양한 임계치들 및 그들의 활성화 시간에 대한 스케줄을 입력하는 것을 허가할 수 있는 컴퓨터 제어식 사용자 인터페이스를 포함하는 예를 들어 조명 시스템과의 제어 인터페이스를 통해 입력될 수 있다. 따라서, 조명 분위기, 구체적으로 조명 분위기의 역학이 상점과 같은 환경에 더 양호하게 적응될 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 상기 처리 유닛은 상기 결정된 존재 레벨이 상기 임계치 위인 경우에 상기 조명 분위기의 현저한 동적 효과들이 디스에이블되거나, 덜 동적이 되도록 조정되게 하기 위해 상기 조명 분위기의 역학 레벨을 제어하도록 적응될 수 있다. 예를 들어, 명멸하는 광원들이 스위치 오프될 수 있거나, 컬러들의 변경과 같은 동적 광 효과들이 조명 분위기에서 디스에이블될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 처리 유닛은 또한 상기 결정된 존재 레벨에 따라 상기 조명 분위기의 역학 레벨을 직접 제어함으로써 상기 결정된 존재 레벨에 기초하여 상기 조명 분위기를 조정하도록 적응될 수 있으며, 상기 결정된 존재 레벨이 상승하는 경우에 상기 역학 레벨은 낮아진다. 임계치 초과의 검출과 달리, 이 실시예는 조명 분위기의 역학 레벨의 더 유연한 변화를 허가한다.
본 발명의 추가 실시예에서, 상기 처리 유닛은 상기 결정된 존재 레벨이 임계치 위인 경우에 상기 역학 레벨을 최저 레벨로 설정하도록 적응될 수 있다. 이것은 관리 영역 내의 검출된 존재가 너무 높을 때 조명 분위기의 동적 광 효과들을 디스에이블함으로써 조명 분위기의 역학 레벨의 유연한 변경을 더 향상시킬 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에서, 시스템은 조명 시스템의 조명 제어기의 일부로서, 또는 조명 시스템과 결합하기 위한 인터페이스들을 포함할 수 있는 독립 유닛으로서 구현될 수 있다.
본 발명은 추가 실시예에서,
적어도 하나의 광 유닛을 포함하고, 상기 적어도 하나의 광 유닛을 이용하여 조명 분위기를 자동으로 생성하도록 되어 있는 조명 시스템; 및
상기 조명 시스템을 제어함으로써, 본 발명에 따른 전술한 바와 같은 존재 검출에 기초하여 상기 생성된 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 시스템
을 포함하는 분위기 생성 시스템을 제공한다.
본 발명에 따른 존재 검출에 기초하여 상기 생성된 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 시스템은 예를 들어 조명 시스템과 결합하기 위한 제어 인터페이스를 포함할 수 있으며, 이를 통해 조명 분위기 내의 역학을 조정하기 위한 제어 신호들이 전송된다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 방법으로서,
관리 영역 내의 사람들의 존재에 관한 정보를 수집하는 단계;
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 관리 영역 내의 사람들의 존재 레벨을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 존재 레벨에 따라 상기 조명 분위기의 역학 레벨을 제어함으로써 상기 결정된 존재 레벨에 기초하여 상기 조명 분위기를 조정하는 단계
를 포함하는 방법을 제공한다.
이 방법은 예를 들어 내장된 광 시스템 제어기에 의해 실행될 수 있는 알고리즘으로서 구현될 수 있다. 알고리즘은 존재 센서를 포함하는 광 유닛에 통합될 수도 있으며, 따라서 조명 분위기를 생성하고, 생성된 조명 분위기를 광 유닛의 존재 센서에 의해 관리되는 영역 내의 혼잡도에 적응시키는 것을 허가하는 독립 장치가 얻어질 수 있다. 이러한 광 유닛은 예를 들어 대형 상점, 바, 호텔, 박물관 등에 이용되는 바와 같은 복합 조명 시스템들에 적용하기에 적합한 일종의 스마트 조명을 생성한다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 컴퓨터에 의해 실행될 때, 본 발명에 따른 상기 방법을 수행하도록 인에이블되는 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 방법은 예를 들어, 새로운 기능을 갖도록 확장될 수 있고, 예를 들어 다운로드 접속을 통해 또는 레코드 캐리어를 통해 제공되는 컴퓨터 프로그램들을 실행하도록 되어 있는 기존의 조명 시스템들에 적용될 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 컴퓨터 프로그램을 저장하는 레코드 캐리어, 예컨대 CD-ROM, DVD, 메모리 카드, 디스켓, 또는 전자적 액세스를 위해 컴퓨터 프로그램을 저장하는 데 적합한 유사한 데이터 캐리어가 제공될 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예는 본 발명에 따른 방법을 수행하도록 프로그래밍되고, 조명 시스템에 의해 생성되는 조명 분위기를 조정하기 위해 상기 조명 시스템과 통신하기 위한 인터페이스를 포함하는 컴퓨터를 제공한다. 컴퓨터는 예컨대, 특히 예를 들어 XML에서의 조명 분위기의 추상적 기술로부터 사용자가 원하는 조명 분위기를 자동으로 생성하기 위해 조명 시스템을 제어하고, 자동으로 생성된 조명 분위기에 따라 제어 신호들을 생성하고, 제어 신호들을 인터페이스를 통해 조명 시스템으로 전송하도록 되어 있는 개인용 컴퓨터(PC)일 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 양태들은 이하 기술되는 실시예들로부터 명백할 것이며, 그들을 참조하여 설명될 것이다.
본 발명은 전형적인 실시예들을 참조하여 아래에 더 상세히 설명된다. 그러나, 본 발명은 그러한 전형적인 실시예들로 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명에 따른 존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 시스템을 포함하는 조명 시스템의 일 실시예를 나타내는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 방법의 일 실시예를 나타내는 도면.
이하에서, 기능적으로 유사하거나 동일한 요소들은 동일한 참조 번호들을 가질 수 있다.
상호작용 조명 분위기들은 상점, 부티크, 호텔 로비 또는 대기실과 같은 소매 또는 접대 환경을 방문하고 있는 사람들에게 자극적이고 활기찰 수 있다. 특히, 그러한 영역들이 비교적 조용할 때, 상호작용 조명 분위기들 내에 포함된 역학은 그 영역을 더 매력적이고 흥미롭게 할 수 있다. 조명에 관한 상호작용은 예를 들어 사람들이 상점 내의 특정 영역에 접근하고 있는 경우에 소정 광 효과를 변화시키기 위하여, 예를 들어 조명을 사람들의 존재에 적응시키는 것을 포함한다. 따라서, 상호작용은 사용자 거동과 같이 조명 시스템에 의해 제어되지 않는 이벤트들에 의해 역학이 영향을 받을 수 있다는 의미에서 동적 조명을 포함한다.
본 발명자들은 소매상들 및 구매자들 양자에 의해 평가된 다양한 상호작용 조명 개념들을 경험하였다. 그러한 경험들의 일례는 구매자가 패션 제품에 접근할 경우에 패션 액세서리를 조명하여 광 효과의 미묘한 변화를 생성하는 반응성 스포트라이트이다. 소매상들 및 구매자들은 이러한 상호작용을 인정하는데, 그 이유는 그것이 쇼핑을 흥미로운 발견의 여행으로 만드는 것을 돕기 때문이다. 그러나, 많은 응답자는 낮 동안의 조용한 시기에 그러한 효과는 훨씬 더 강해질 수 있으며, 낮 동안의 바쁜 시기에 그러한 효과는 너무 동적인 환경을 생성하지 않도록 미미해야 한다고 말한다. 상점이 주말과 같이 붐비는 시기에, 상호작용 효과는 바람직하지 못할 수 있는데, 그 이유는 구매자들이 이미 자극들의 과부하에 직면하고 있으며, 상호작용 조명이 "분주함"의 느낌을 더하고, 부정적인 효과를 생성하기 때문이다. 이러한 경험은 본 발명자들이 그들에 의해 개발되는 상호작용 조명 개념들을 다시 생각하게 하였고, 조명 시스템과 같은 분위기 생성 시스템에 의해 생성되는 분위기의 역학 레벨을 특정 영역 내의 사람의 존재의 레벨에 의존하게 할 것을 제안하게 하였다.
도 1은 조명 제어기(18) 및 스포트라이트(20)를 포함하는 조명 시스템을 나타낸다. 조명 제어기(18)는 제어 신호들을 자동으로 생성할 수 있으며, 이 제어 신호들은 스포트라이트(20)로 무선 전송되어, 역학을 포함하는 소정의 조명 분위기를 생성하게 한다. 조명 제어기(18)는 수신된 조명 분위기를 처리하고, 수신된 조명 분위기에 따라 광 효과들을 생성하기 위해 스포트라이트(20)에 대한 제어 신호들을 생성하기 위한 처리 유닛(22), 예를 들어 데이터베이스(28)로부터 조명 분위기를 수신하기 위한 조명 분위기 수신 유닛(24), 생성된 제어 신호들을 스포트라이트(20)로 전송하기 위한 무선 통신 유닛(26), 및 스포트라이트(20)에 의해 하이라이트된 영역(14)에 접근하는 사람들을 검출하기 위한 존재 센서(30)를 포함한다. 영역(14) 내에는, 예를 들어 상점 내의 새로운 제품들이 제공될 수 있다.
조명 분위기 수신 유닛(24)은 데이터베이스(28)로부터 조명 분위기의 추상 기술을 포함하는 파일 형태의 조명 분위기 데이터를 수신하고, 수신된 데이터를 처리 유닛(22)으로 전송한다. 처리 유닛(22)은 수신된 데이터로부터, 구체적인 조명 시스템에 포함된 광 유닛들, 여기서는 스포트라이트(20)를 이용하여 수신된 조명 분위기에 따르는 광 효과들을 생성하는 데 적합한 제어 신호들을 자동으로 생성한다. 이어서, 생성된 제어 신호들은 무선 통신 유닛(26)을 통해 조명 제어기로부터 스포트라이트(20)로 무선 전송되며, 스포트라이트는 원하는 광 효과들을 생성한다. 조명 제어기(18)는 제어되는 스포트라이트(20)와 더불어 상호작용 조명 분위기, 즉 후술하는 바와 같이 환경 변화들에 "반응"하는 동적 조명 분위기를 구현한다. 사람들이 영역(14)에 접근할 때, 조명 제어기의 존재 센서(30)는 그러한 이벤트를 검출하고, 처리 유닛(22)에 시그널링한다. 이어서, 처리 유닛(22)은 사람들을 영역(14)으로 유인할 수 있는 광 효과들의 변경을 생성하기 위하여 스포트라이트에 대한 제어 신호들을 생성한다.
또한, 존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 시스템(10)이 제공되며, 이 시스템은 후술하는 바와 같이 영역(14) 내의 존재 레벨에 따라 생성된 조명 분위기에 자동으로 영향을 미칠 수 있다. 시스템(10)은 스포트라이트(20)에 의해 하이라이트되는 영역(14)을 관리하도록 구성되는 존재 센서(12)를 포함한다. 존재 센서(12)는 관리 영역(14) 내의 사람들의 존재에 관한 정보를 수집하여, 각각의 신호들을 시스템(10)의 처리 유닛(16)으로 전송하며, 이 처리 유닛은 수신된 신호들을 아래의 방식으로 처리한다. 처리 유닛(16)은 수신된 존재 센서 신호들로부터 관리 영역(14) 내에 위치하는 사람들의 수 및 관리 영역(14)을 통과하는, 즉 관리 영역(14)에 드나드는 사람들의 수를 결정한다. 결정된 사람들의 수는 관리 영역(14) 내의 존재 레벨에 대응한다. 처리 유닛(14)은 또한 결정된 존재 레벨을 임계치와 계속 비교한다. 임계치는 사전 결정된 존재 레벨이며, 관리 영역(14) 내에 위치하고 그리고/또는 그 영역을 통과하는 사람들의 소정 수에 대응한다. 통상적으로, 사전 결정된 존재 레벨은 바쁜 시간의 사람들의 수에 대응하며, 이는 조명 분위기 내의 역학을 줄일 것을 요구하는데, 이는 사람들이 이미 자극들의 과부하에 직면하였으므로 그러한 역학이 사람들에 의해 바람직하지 않은 것으로 간주되고, 상호작용 조명이 사람들의 유인에 부정적인 효과를 생성할 수 있기 때문이다. 따라서, 처리 유닛(14)은 결정된 존재 레벨이 임계치 위인 경우에 조명 분위기의 역학이 감소하도록 스포트라이트(20)에 의해 생성되는 조명 분위기 및 광 효과들을 적응시키기 위해 조명 제어기(18)에 시그널링한다. 시스템(10)의 처리 유닛(16)으로부터 그러한 시그널링의 수신시에, 조명 제어기(18)의 처리 유닛(22)은 역학 및 상호작용 또한 줄임으로써 조명 분위기를 적응시키기 시작하는데, 예를 들어 존재 센서(30)의 존재 검출에 따라 광 효과들을 디스에이블한다. 디스에이블링은 예를 들어 동적 광 효과들을 스위치 오프함으로써 갑작스럽거나, 예를 들어 소정의 동적 광 효과들을 디밍함으로써 유연할 수 있다.
도 2는 존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 방법을 구현하는 알고리즘의 흐름도를 나타낸다. 알고리즘의 제1 단계 S10에서, 구체적으로는 하나 이상의 존재 센서 또는 검출기를 이용하여 관리 영역으로부터 존재 정보가 수집된다. 다음 단계 S12에서, 수집된 존재 정보에 기초하여 관리 영역 내의 존재 레벨이 결정된다. 다음 단계 S14에서, 결정된 존재 레벨이 임계치 위인지가 검사되는데, 임계치는 상호작용 조명 효과들에 대해 과다하게 혼잡해지는 바와 같은 관리 영역 내의 특정 존재에 대해 사전 정의된다. 결정된 존재 레벨이 임계치 아래인 경우, 알고리즘은 단계 S10으로 복귀하여, 추가 존재 정보가 수집된다. 그러나, 존재 레벨이 임계치 위인 것으로 결정되면, 알고리즘은 단계 S16으로 계속되어, 조명 분위기의 현저한 동적 효과들이 조정되는데, 구체적으로는 디스에이블되거나, 덜 동적이도록 조정된다.
조명 제어기(18)에 의한 조명 분위기의 자동 생성은 조명 시스템의 구체적인 실시예와 연결되지 않는 조명 분위기의 추상 기술이 조명 제어기(18)에 의해 제어되는 구체적인 조명 시스템에 맵핑되는 복잡한 프로세스라는 점에 유의해야 한다. 이러한 프로세스는 특히 추상 기술에서 기술되는 바와 같은 시맨틱 영역들 내의 광 효과들을 각각의 시맨틱 영역들에 대응하는 영역들 내에 제공되는 광 유닛들에 의해 생성되는 광 효과들에 맵핑하는 단계를 포함하는데, 예를 들어 시맨틱 영역 "금전 등록기" 내의 소정 광 효과는 타겟 조명 시스템의 금전 등록기 영역 내에 제공되는 하나 이상의 광 유닛에 의해 생성되는 대응 광 효과에 맵핑된다.
본 발명의 가능한 추가들 및 확장들이 아래에 간단히 설명된다.
1. 본 발명은 공공 또는 상업적 공간, 예컨대 백화점, 패션 샵, 축구장 내의 혼잡한 영역들, 즉 시맨틱 영역들 또는 섬들을 식별하기 위한 방법을 구비하고 향상될 수 있다.
2. 본 발명은 또한 다음 순간에 혼잡한 속성을 나타내는 예기 속성들, 즉 (시맨틱) 영역들의 예측으로 향상될 수 있다. 이것은 센서 정보, 예를 들어 추정될 수 있고, 따라서 혼잡한 미래의 영역들을 예측할 수 있는 개인들의 속도 및 방향을 포함하는 이동 패턴들의 지식에 의해 달성될 수 있다. 특정 타겟 그룹들, 예를 들어 레저 구매자들의 거동 패턴들의 지식은 본 발명에 따른 전술한 바와 같은 시스템 및 방법의 신뢰성을 향상시키는 데 이용될 수 있다.
3. 타겟 또는 특정 그룹들의 거동 패턴들은 예를 들어 RFID(무선 주파수 식별) 또는 비전 시스템들을 이용하여 수집될 수 있고, 상이한 시각들, 특정일들 또는 심지어 연중의 기간들, 예를 들어 여름, 가을, 겨울 및 봄 동안의 통계적 거동 패턴들을 형성하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 조명 분위기 또는 환경은 각각 특정 타겟 그룹들에 대해 적절히 적응되어, 소정 종류의 개인화로 이어질 수 있다.
4. 인접 시맨틱 영역의 혼잡도에 대한 지식은 혼잡 및 비혼잡 영역들 사이의 유연한 환경 전이들을 제공하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 상점 뒤쪽의 시맨틱 영역 "여성 부문"은 거의 비어 있지만, 상점 중앙의 시맨틱 영역 "특별 제공"은 혼잡하며, 이 두 환경들 사이의 전이는 계속 유연해야 한다.
5. 또한, 위의 3번에서 설명된 바와 같은 거동 패턴들의 지식 및 인접 시맨틱 영역들의 혼잡에 대한 지식은 동적 조명 효과들 및 분위기들을 적시에 유발하고 적응시켜 가까운 미래의 시맨틱 영역의 혼잡 상태를 예측하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, "특별 제공" 부분이 혼잡하고, 거동 패턴들에 기초하여 군중이 일반적으로 "여성 부문"으로 이동한다는 것을 알면, "여성 부문"에서의 오래 지속되는 동적 조명 효과가 적시에 적응될 수 있으며, 따라서 불쾌한 급격한 변화들을 피할 수 있다. 따라서, 동적 조명 효과들(스크립트들)이 스피드 업/다운될 수 있으며, 따라서 혼잡하거나 비어 있는 영역들 각각에서 램프(ramp) 업/다운될 수 있다.
6. 또한, 혼잡에 대한 지식은 특정 시맨틱 영역 내의 구매자들의 나머지를 혼란케하는 혼잡한 영역들 내의 효과들의 역학 및 개인들의 조명 시스템과의 상호작용을 줄이는 데 유용하다. 이것은 국지적인 광 자극 포커스(주의) 포인트들이 혼잡하거나 비어 있는 영역들 각각에서 디스에이블/인에이블되는 것을 포함한다.
7. 혼잡하거나 비어 있는 시맨틱 영역들 각각의 식별 또는 예측은 환경 자극들(광 효과들, 컬러 역학, 음악, 향기, 온도, 습도)을 적응시켜 복지 및 경험을 향상시키려고 노력하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 혼잡 속성을 갖는 시맨틱 영역들은 스트레스를 줄이는 환경들 및 경험들, 예를 들어 부드러운 광 및 음악으로 적절히 조정될 수 있다. 반대로, 비어 있는 시맨틱 영역들 내의 환경 자극들은 예를 들어 안내(예를 들어, 안내 등)를 제공하고 환경 자극들의 역학을 증가시켜 초라한 느낌을 줄임으로써 적절히 적응될 것이다.
8. 마지막으로, 그러나 특히, 시맨틱 영역들의 혼잡하거나 비어 있는 것 각각에 대한 지식은 개점 시간 동안에 개별 시맨틱 영역들의 비어 있음을 이용하여 조명 시스템을 교정하는 데 사용될 수 있으며, 따라서 광 기반구조를 설치하고 교정하는 데 현재 필요한 고비용의 상점 비영업 시간을 줄일 수 있다.
본 발명의 기능의 적어도 일부는 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 수행될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 본 발명을 구현하는 단일 또는 다수의 알고리즘을 처리하기 위해 단일 또는 다수의 표준 마이크로프로세서 또는 마이크로컨트롤러가 사용될 수 있다.
"포함한다"라는 단어는 다른 요소들 또는 단계들을 배제하지 않으며, "하나"라는 단어는 복수를 배제하지 않는다는 점에 유의해야 한다. 또한, 청구항들 내의 임의의 참조 부호들은 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.

Claims (15)

  1. 존재(presence) 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 시스템(10)으로서,
    관리되는 영역(14) 내의 사람들의 존재에 관한 정보를 수집하기 위한 적어도 하나의 센서(12); 및
    상기 수집된 정보에 기초하여 상기 관리 영역(14) 내의 사람들의 존재 레벨을 결정하고, 상기 결정된 존재 레벨에 따라 상기 조명 분위기의 역학 레벨(dynamics level)을 제어함으로써 상기 결정된 존재 레벨에 기초하여 상기 조명 분위기를 조정하도록 되어 있는 처리 유닛(16)
    을 포함하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 센서(12)는 적외선 존재 센서들의 그리드, 바닥 내장 존재 센서, 컴퓨터 비전 카메라 중 하나 이상을 포함하는 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 처리 유닛(16)은 또한 유선 또는 무선 통신 수단에 의해 상기 적어도 하나의 센서(12)로부터 상기 수집된 정보를 수신하도록 되어 있는 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 처리 유닛(16)은 또한 상기 관리 영역 내에 위치하는 사람들의 수를 결정하는 것 및 사전 결정된 기간 내에 상기 관리 영역을 통과하는 사람들의 수를 결정하는 것 중 하나 이상을 결정함으로써 상기 사람들의 존재 레벨을 결정하도록 되어 있는 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 처리 유닛(16)은 또한 상기 결정된 존재 레벨과 임계치를 비교하고, 상기 결정된 존재 레벨이 상기 임계치 위인 경우에 상기 조명 분위기를 조정하도록 되어 있는 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 임계치는 수동으로 조정될 수 있는 시스템.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서, 상기 처리 유닛(16)은 또한 스케줄에 따라 상기 임계치를 자동으로 조정하도록 되어 있는 시스템.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 처리 유닛(16)은 또한 상기 결정된 존재 레벨이 상기 임계치 위인 경우에 상기 조명 분위기의 현저한 동적 효과들이 디스에이블되거나, 덜 동적이 되도록 조정되게 하기 위해 상기 조명 분위기의 역학 레벨을 제어하도록 되어 있는 시스템.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 처리 유닛(16)은 또한 상기 결정된 존재 레벨에 따라 상기 조명 분위기의 역학 레벨을 직접 제어함으로써 상기 결정된 존재 레벨에 기초하여 상기 조명 분위기를 조정하도록 되어 있으며, 상기 결정된 존재 레벨이 상승하는 경우에 상기 역학 레벨은 낮아지는 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 처리 유닛(16)은 또한 상기 결정된 존재 레벨이 임계치 위인 경우에 상기 역학 레벨을 최저 레벨로 설정하도록 되어 있는 시스템.
  11. 분위기 생성 시스템(Atmosphere creation system)으로서,
    적어도 하나의 광 유닛(20)을 포함하고, 상기 적어도 하나의 광 유닛(20)을 이용하여 조명 분위기를 자동으로 생성하도록 되어 있는 조명 시스템(18, 20); 및
    상기 조명 시스템(18, 20)을 제어함으로써, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 존재 검출에 기초하여 상기 생성된 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 시스템(10)
    을 포함하는 분위기 생성 시스템.
  12. 존재 검출에 기초하여 조명 분위기를 자동으로 조정하기 위한 방법으로서,
    관리 영역 내의 사람들의 존재에 관한 정보를 수집하는 단계(S10);
    상기 수집된 정보에 기초하여 상기 관리 영역 내의 사람들의 존재 레벨을 결정하는 단계(S12); 및
    상기 결정된 존재 레벨에 따라 상기 조명 분위기의 역학 레벨을 제어함으로써 상기 결정된 존재 레벨에 기초하여 상기 조명 분위기를 조정하는 단계(S14-S16)
    를 포함하는 방법.
  13. 컴퓨터에 의해 실행될 때 제12항에 따른 방법을 수행하도록 인에이블되는 컴퓨터 프로그램.
  14. 제13항에 따른 컴퓨터 프로그램을 저장한 레코드 캐리어.
  15. 제12항에 따른 방법을 수행하도록 프로그래밍되고, 조명 시스템에 의해 생성되는 조명 분위기를 조정하기 위해 상기 조명 시스템과 통신하기 위한 인터페이스를 포함하는 컴퓨터.
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