KR20100087191A - 다수의 컴퓨터를 관리하기 위한 장치 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

콘솔 키보드, 콘솔 비디오 표시 유닛, 콘솔 마우스 및 스피커들을 포함하는, 사용자 인터페이스 장치들을 구비하는 단일 사용자 콘솔을, 사용자 인터페이스 장치들을 각자가 이용할 수 있는 복수의 호스트 컴퓨터에 상호접속하고, 사용자가 단일 사용자 콘솔로부터 호스트 컴퓨터들 중 하나 이상에 액세스하는 것을 허가하기 위한 시스템이 개시된다. 각각의 호스트의 비디오 출력은 콘솔 비디오 표시 유닛 상에 호스트 컴퓨터 "윈도우들"로서 동시에 표시되거나, 배경과 오버레이될 수 있다. 사용자는 개별 호스트 컴퓨터들의 제어, 친숙한 "드래그 앤 드롭" 인터페이스를 이용한 컴퓨터들 사이의 파일들의 전송 및 상이한 컴퓨터들 상에서 실행되는 애플리케이션들 사이의 데이터의 카피 앤 페이스트를 허가하는 편리하고 직관적인 사용자 인터페이스를 통해 호스트 컴퓨터들 사이에서 쉽게 네비게이트할 수 있다. 호스트 컴퓨터들 각각으로부터의 오디오 출력은 필요에 따라 스피커들로의 출력을 위해 혼합되거나 스위칭될 수 있다.

Description

다수의 컴퓨터를 관리하기 위한 장치 및 시스템{APPARATUS AND SYSTEM FOR MANAGING MULTIPLE COMPUTERS}
<관련 출원 데이터>
본 출원은, 2005년 4월 12일자로 출원되어, 현재 2007년 7월 3일자로 미국 특허 제7,240,111호로서 허여된 미국 특허 출원 번호 11/105,063의 연속 출원인, 2007년 7월 3일자로 출원되어 함께 계류중인 미국 특허 출원 번호 11/773,381의 부분 연속 출원이다.
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로는 단일 사용자 콘솔이 복수의 호스트 컴퓨터를 관리하고, 제어하고, 동시에 보고, 그들 사이에서 파일들 및 데이터를 공유하는 것을 가능하게 하는 시스템에 관한 것이다.
단일 콘솔 또는 컴퓨터를 다수의 컴퓨터에 상호접속하기 위한 장치들이 존재한다. 예컨대, 키보드/비디오/마우스(KVM) 스위치는 단일 키보드, 비디오 모니터 및 마우스가 접속된 컴퓨터들 각각을 제어하는 것을 가능하게 하기 위해 다수의 컴퓨터에 일반적으로 접속되는 장치이다. 이와 같이, 사용자는 컴퓨터들 각각에 대해 대응하는 키보드들, 모니터들 및 마우스들을 투자하지 않고도 다수의 컴퓨터에 대한 액세스를 가질 수 있다. 사용자가 KVM 스위치에 접속된 컴퓨터에 액세스할 때, 컴퓨터로부터 비디오 신호들이 라우팅되고, 처리되어, 단일 비디오 모니터 상에 표시된다. 일반적으로, 사용자는 KVM 스위치에 접속된 다른 컴퓨터에 액세스하기 위하여, <scroll-lock> <scroll-lock>과 같은 사전 정의된 키 시퀀스들을 이용하여, 제1 컴퓨터에 대한 제어를 해제하고, 제어를 KVM 스위치로 반환하고, 온-스크린 메뉴 또는 다른 표시를 통해 네비게이트해야 한다. 일부 예들에서는, 다른 컴퓨터에 액세스할 수 있기 위해, 사용자는 키 시퀀스들 및 온 스크린 메뉴들 또는 표시들을 이용하는 것이 아니라, KVM 스위치 상의 버튼 또는 다른 메커니즘을 물리적으로 작동시켜야 한다. 그러나, 사용자에게 KVM 스위치에 물리적으로 액세스하도록 요구하는 것은, 특히 KVM 스위치가 예를 들어 불편하거나, 멀거나, 액세스 불가능한 장소에 위치하는 경우에, 컴퓨터들 간의 쉬운 스위칭의 향상에 불리하다.
특정 컴퓨터에 대한 액세스가 어떻게 허가되는지에 관계없이, 통상적인 KVM 스위치들의 경우, 액세스되는 컴퓨터의 비디오 출력만이 처리되어, 단일 비디오 표시 유닛 상에 표시된다. 즉, "액세스되는" 컴퓨터의 비디오 출력이 전체 비디오 표시 유닛을 커버하므로, 사용자는 KVM 스위치에 접속된 다른 "액세스되지 않는" 컴퓨터들로부터의 비디오 출력을 볼 수 없다. 사용자가 하나의 컴퓨터를 보고 액세스하는 것을 허가하면서, 또한 사용자가 다른 "액세스되지 않는" 컴퓨터들을 보는 것을 허가하는 것은 사용자에게 더 많은 정보를 제공할 뿐만 아니라, 모든 컴퓨터들 사이의 파일들 및 데이터의 빠르고 완전한 네비게이션 및 공유를 가능하게 하기 위한 기초도 제공할 것이다.
사용자가 다수의 소스로부터의 비디오 출력을 보는 것을 허가하는, RGB Spectrum®의 QuadView® XL과 같은, 이용 가능한 제품들이 있지만, 이러한 제품들은 사용자가 접속된 소스들에 실제로 액세스하는 것을 허가하지 않는다. 예를 들어, QuadView® XL은 일반적으로 사용자가 소스들 자체를 제어하는 것을 허가하지 않고 단지 모니터 또는 프로젝터 상에 다수의 이미지를 표시하는 데에 사용된다.
다수의 컴퓨터를 상호접속하여, 저장 장치들 사이에 파일들이 전송될 수 있고, 다수의 컴퓨터의 프로세서들 사이에 데이터가 공유될 수 있게 하는 장치들도 존재한다. 그러나, 그러한 장치들은 일반적으로, 사용자가 컴퓨터 네트워킹 및 파일 공유에 익숙할 것을 요구하며, 사용자가 훈련이 거의 없거나 전혀 없이도 직관적인 방식으로 그러한 작업들을 수행하는 것을 허가하는 친숙한 드래그 앤 드롭 또는 카피 앤 페이스트 인터페이스를 제공하지 않는다.
따라서, 다수의 컴퓨터로부터의 비디오 및 오디오의 동시 출력, 하나의 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로의 사용자 제어의 완전하고 직관적인 스위칭, 및 관리 장치에 접속된 다수의 컴퓨터 사이에서 파일들 및 다른 데이터를 전송하기 위한 친숙한 드래그 앤 드롭 및 카피 앤 페이스트 인터페이스들을 가능하게 하는 직관적 사용자 인터페이스를 갖춘 관리 장치를 포함하는 시스템을 제공하는 것이 바람직하다.
<발명의 요약>
본 발명은, 단일 콘솔을 이용하여 복수의 호스트 컴퓨터 사이에서 데이터에 액세스하고 이를 공유하며, 사용자가 호스트 컴퓨터들 각각으로부터의 비디오 신호들의 "윈도우(windowed)" 표시를 동시에 보는 것을 허가하는 장치 및 시스템을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에서는, 관리 장치가 단일 키보드, 마우스, 비디오 디스플레이 및 스피커들을 포함하는 콘솔에 동작적으로 접속되어, 최대 4개의 호스트 컴퓨터 사이에서 데이터를 제어하고 공유한다.
본 발명의 관리 장치는 향상된 직관적 사용자 인터페이스를 제공한다. 호스트 컴퓨터들로부터의 비디오 신호들은 콘솔의 비디오 디스플레이 상의 표시를 위해 처리된다. 사용자에게 사용자가 현재 액세스하고 있는 호스트 컴퓨터만을 보는 것을 허가하는 KVM 스위치들과 달리, 본 발명은 관리 장치에 접속된 모든 호스트 컴퓨터들의 동시 관찰을 허가한다. 호스트 컴퓨터들은 콘솔 비디오 디스플레이 상에서 이동 및/또는 크기 조절될 수 있는 "윈도우" 또는 프레임 내에 각각 표시된다. 관리 장치는 또한 콘솔 디스플레이 상에서 다른 윈도우들과 오버랩될 수 있는 윈도우들의 소정 부분들의 표시를 억제하기 위하여 호스트들 각각으로부터의 비디오 표시들의 부분들을 크로핑(cropping)할 수 있다. 또한, 관리 장치는 각각의 호스트로부터 비디오 표시의 배경을 제거하고 윈도우들만을 유지하도록 구성될 수 있다. 이러한 모드에서는 호스트 컴퓨터들 각각으로부터의 윈도우 비디오가 콘솔 스크린 상에 최대화되고 오버레이될 때, 각각의 호스트로부터의 윈도우들은 이들 모두가 단일 컴퓨터와 연관된 것처럼 동시에 보이고 표시된다. 이러한 작업을 수행하기 위하여, 관리 장치는 임의의 호스트 컴퓨터로부터 또는 관리 장치 비디오 프로세서로부터 개시되는 비디오 데이터를 픽셀 단위로 선택하여 비디오 콘솔 상에 표시되게 하도록 구성된다.
또한, 본 발명의 관리 장치는 호스트 컴퓨터들 각각에 대한 완전한 액세스를 허가하며, 호스트 컴퓨터들과 상호작용하는 데 필요한 마우스 및 키보드 신호들을 자동으로 생성한다. 콘솔 마우스는 콘솔 마우스 포인터에 의해 콘솔 비디오 디스플레이 상에 표현된다. 특정 호스트 컴퓨터에 액세스하기 위하여, 사용자는 콘솔 마우스 포인터를 그 호스트 컴퓨터의 윈도우 위로 이동시키기만 하면 된다. 사용자가 다른 호스트 컴퓨터에 액세스하기를 원하는 경우, 사용자는 콘솔 마우스 포인터를 현재의 호스트 컴퓨터 윈도우로부터, 액세스하기를 원하는 호스트 컴퓨터의 윈도우 위로 이동시킬 수 있다. 사용자가 어떠한 호스트 컴퓨터에도 액세스하기를 원하지 않는 경우, 사용자는 콘솔 마우스 포인터를 비 윈도우 영역, 예를 들어 콘솔 비디오 디스플레이의 데스크탑 영역으로 이동시킬 수 있다. 모든 호스트 윈도우들이 적층되고, 배경들이 억제될 때에는, 호스트 컴퓨터들 및 관리 장치 상에서 실행되는 소프트웨어를 이용하여, 마우스 이동들 또는 마우스 클릭들을 해석하여, 사용자가 작업하기를 원하는 특정 윈도우와 연관된 호스트 컴퓨터를 활성화할 수 있다. 일부 운영 체제들 및 심지어 동일 운영 체제 하에서 실행되는 상이한 애플리케이션들은 마우스 액션들을 동일 방식으로 해석하지 않을 수 있으므로, 특정 예들은 선택된 호스트 컴퓨터를 활성화하기 위해 사용자에게 추가의 키 스트로크 또는 유사한 액션을 입력하도록 요구할 수 있다. 따라서, 본 발명의 관리 장치는 가능한 한 거의 윈도우잉 인터페이스의 외관(facade)을 유지할 것이다.
관리 장치에 접속되는 마우스에 의해 제공되는 마우스 포인터에 더하여, 호스트 컴퓨터들 각각은 그 자신의 마우스 포인터를 갖는다. 따라서, 완전한 윈도우잉 인터페이스를 유지하기 위하여, 본 발명의 관리 장치는 콘솔 비디오 디스플레이 상의 모든 마우스 포인터들의 표시를 제어한다. 임의의 시점에 다수의 마우스 포인터가 아니라 하나의 마우스 포인터만이 보이는 것이 바람직하다. 따라서, 어느 호스트 컴퓨터도 액세스되고 있지 않을 때에는, 호스트 컴퓨터들에 대한 마우스 포인터의 표시가 억제되고, 콘솔 마우스 포인터만이 표시될 수 있다. 유사하게, 호스트 컴퓨터들 중 하나가 액세스되고 있을 때에는, 그 호스트 컴퓨터에 대한 마우스 포인터가 표시될 수 있는 반면, 콘솔 마우스 포인터는 억제되고, 나머지 호스트 컴퓨터들의 마우스 포인터들은 억제된 상태로 유지된다.
호스트 컴퓨터가 액세스될 때(즉, 콘솔 마우스 포인터가 호스트 컴퓨터의 윈도우 내에 위치할 때), 관리 장치는 콘솔 마우스 포인터의 위치에 관한 절대 정보를 전송함으로써 임의의 액세스되는 호스트 컴퓨터의 마우스 포인터를 콘솔 마우스 포인터의 아래에 정확히 배치할 수 있다. 이 시점에서, 콘솔 마우스 포인터의 표시는 억제되고, 액세스되는 호스트 컴퓨터의 마우스 포인터의 표시는 인에이블될 수 있다. 관리 장치는 제어 명령들을 호스트 컴퓨터에 전송함으로써 마우스 포인터들의 표시를 관리할 수 있다. 마우스를 제어하기 위한 가장 일반적인 프로토콜들 중 하나는 상대 정보만을 이용하여 마우스 포인터의 위치를 조작하는 PS/2 프로토콜이므로, 소프트웨어 드라이버들은 호스트 컴퓨터들 상에 로딩되어, 상대 위치 정보를 절대 위치 정보로 변환하여, 호스트 컴퓨터들의 마우스 포인터들의 표시를 적절히 제어할 수 있다.
본 발명은 또한 다수의 컴퓨터와 관리 장치를 상호접속하는 통신 채널을 포함한다. 이러한 통신 채널은 유선 또는 무선 네트워크로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 통신 채널은 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP) 네트워킹 하드웨어 및 프로토콜들을 포함한다. 다른 실시예에서, 통신 채널은 유니버설 직렬 버스(USB) 하드웨어 및 프로토콜들을 포함한다. 또 다른 실시예에서, 통신 채널은 PS/2 하드웨어 및 프로토콜들을 포함한다.
관리 장치는 통신 채널을 이용하여, 부속된 컴퓨터들 각각의 저장 장치들 사이의 파일들의 직관적인 공유 및 복사를 가능하게 한다. 사용자가 콘솔 마우스를 이용하여 하나의 호스트 컴퓨터의 윈도우로부터 다른 호스트 컴퓨터의 윈도우로 파일을 드래그 앤 드롭할 때, 관리 장치는 통신 채널을 통해 하나의 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 파일을 복사하는 데 필요한 파일 전송 명령들을 자동으로 생성한다. 또한, 관리 장치는 사용자가 단일 컴퓨터 상에서 작업을 수행하고 있는 것처럼 단지 콘솔 마우스를 이용하여 하나의 호스트 컴퓨터의 윈도우 내에서 실행되는 애플리케이션으로부터 텍스트 또는 다른 데이터를 선택하고 복사하여, 다른 호스트 컴퓨터 상에서 실행되는 애플리케이션 내에 텍스트 또는 데이터를 붙여 넣는 것을 가능하게 한다. 사용자가 하나의 호스트 컴퓨터 상에서 실행되는 애플리케이션으로부터 텍스트 또는 그래픽을 선택하고 복사할 때, 그 컴퓨터는 그 텍스트 또는 그래픽을 그 자신의 "클립보드" 메모리 버퍼 내에 저장한다. 이어서, 그 호스트 컴퓨터 상에서 실행되는 소프트웨어 드라이버들은 클립보드 메모리의 내용들을 통신 채널을 통해 관리 장치로 전송한다. 이어서, 관리 장치는 복사된 정보를 통신 채널을 통해 다른 호스트 컴퓨터들 각각으로 자동 전송하여, 각각의 컴퓨터의 클립보드 메모리의 내용들을 동기화한다. 이어서, 사용자가 콘솔 상에 표시된 임의의 윈도우에서 페이스트 명령을 발행할 때, 그 윈도우를 제어하는 호스트 컴퓨터는 그의 클립보드 버퍼로부터의 정보를 선택된 애플리케이션에 붙여 넣는다. 대안으로, 통신 채널이 비교적 느린 경우, 관리 장치는 사용자에 의한 특별 액션시에만 호스트 컴퓨터들의 클립보트 버퍼들을 동기화하도록 구성될 수 있다. 사용자는 클립보드 버퍼들이 계속 동기화될지의 여부를 설정할 수 있다. 따라서, 관리 장치는 사용자에게 친숙한 윈도우잉 인터페이스를 제공하여, 단일 컴퓨터를 조작하는 룩앤필(look and feel)과 더불어 다수의 컴퓨터 사이에서 파일들 및 데이터의 공유를 가능하게 한다.
본 발명의 관리 장치는 또한 호스트 컴퓨터들 각각으로부터 오디오 신호들을 관리한다. 일 실시예에서, 관리 장치는 4개의 호스트 컴퓨터로부터의 오디오 레벨들을 혼합하지만, 현재 액세스되는 호스트 컴퓨터의 오디오에 최고 볼륨 레벨을 제공할 것이다. 다른 실시예에서, 관리 장치는 액세스되는 호스트 컴퓨터로부터의 오디오만이 스피커들로 전송되는 것을 허가할 것이다.
본 발명의 대안 실시예는 사용자의 비용을 줄이면서 완전한 시스템의 대부분의 기능을 제공하기 위하여 간단한 비디오 프로세서를 사용한다. 이러한 실시예에서, 관리 장치 내의 간단한 비디오 프로세서는 임의의 주어진 시간에 단지 하나의 호스트 컴퓨터로부터의 비디오의 표시를 허가한다. 다른 부속 컴퓨터들을 나타내는 작은 트레이 아이콘들이 관리 장치에 의해 사용자 콘솔 상에 표시된다. 사용자는 해당 컴퓨터를 나타내는 작은 트레이 아이콘을 클릭함으로써 임의의 다른 부속 호스트 컴퓨터로 스위칭할 수 있다. 또한, 사용자는 현재 선택된 컴퓨터로부터 선택된 목적지 호스트 컴퓨터를 나타내는 작은 아이콘으로 파일을 드래그함으로써 호스트 컴퓨터들 사이에서 파일들을 전송할 수 있다. 또한, 사용자는 활성 컴퓨터로부터 텍스트를 선택 및 복사하고, 목적지 컴퓨터를 나타내는 작은 아이콘을 클릭하여 목적지 컴퓨터를 선택하고 표시한 후, 선택된 목적지 호스트 컴퓨터 상에서 실행되는 애플리케이션에 복사된 정보를 붙여 넣음으로써 선택된 호스트 컴퓨터로부터 데이터를 카피 앤 페이스트할 수 있다.
바람직한 실시예에 대한 아래의 상세한 설명을 고려함으로써, 단일 콘솔 상에서 복수의 호스트 컴퓨터를 제어하고 동시에 보기 위한 장치 및 시스템의 보다 완전한 이해는 물론, 그의 추가적인 이익들 및 목적들의 실현이 이 분야의 기술자들에게 제공될 것이다. 간단히 먼저 설명될 첨부 도면들이 참조될 것이다.
도 1은 관리 장치에 접속되는 복수의 컴퓨터로부터 출력되는 비디오의 동시 관찰을 허가하고, 그러한 컴퓨터들 각각의 쉽고 직관적인 사용자 제어를 제공하기 위한 예시적인 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 예시적인 관리 장치를 나타내는 도면이다.
도 3은 콘솔 표시 유닛 상의 논-오버랩 호스트 표시의 예시적인 레이아웃을 나타내는 도면이다.
도 4는 콘솔 표시 유닛 상의 부분적으로 캐스케이딩된 오버랩 호스트 표시들의 예시적인 레이아웃을 나타내는 도면이다.
도 5는 관리 장치에 의해 배경이 억제된 적층된 호스트 윈도우들의 예시적인 레이아웃을 나타내는 도면이다.
도 6은 단지 하나의 호스트 컴퓨터로부터의 비디오를 표시하고, 콘솔 디스플레이 상에 나타나는 작은 트레이 아이콘들을 이용하여 다른 컴퓨터들로의 스위칭을 허가하는 본 발명의 대안 실시예의 예시적인 콘솔 디스플레이를 나타내는 도면이다.
본 발명은 관리 장치에 접속된 복수의 컴퓨터로부터 출력되는 비디오의 동시 관찰을 허가하고, 그러한 접속된 컴퓨터들에 대한 쉽고 직관적인 액세스를 제공하는 장치 및 시스템을 제공한다. 아래의 상세한 설명에서, 동일한 요소 번호들은 도면들 중 하나 이상에 나타나는 동일 요소들을 지시하는 데 사용된다.
도 1은 관리 장치에 접속된 복수의 컴퓨터로부터 출력되는 비디오의 동시 관찰을 허가하고 그러한 컴퓨터들에 대한 쉽고 직관적인 액세스를 제공하기 위한 시스템을 나타낸다. 본 발명의 일 실시예에서, 시스템(100)은 콘솔 키보드(104), 콘솔 비디오 표시 유닛(106), 콘솔 마우스(108) 및 콘솔 스피커들(110)을 포함하는, 사용자 인터페이스 장치들을 갖는 사용자 콘솔(102), 관리 장치(200), 및 4개의 호스트 컴퓨터(112, 114, 116, 118)를 포함한다. 관리 장치(200)는 사용자 콘솔(102)과 4개의 호스트 컴퓨터(112, 114, 116, 118) 사이에 배치된다. 관리 장치(200)는 호스트 컴퓨터들에서 사용하기 위해 콘솔 키보드(104) 및 콘솔 마우스(108)로부터의 신호들을 처리한다. 또한, 관리 장치(200)는 호스트 컴퓨터 들(112, 114, 116, 118)로부터의 비디오 신호들을 처리하여, 호스트 컴퓨터들 각각으로부터의 비디오 신호들이 콘솔 비디오 표시 유닛(106) 상에 동시에 표시될 수 있게 한다. 비디오 신호들은 시스템(100)을 통해 주로 일 방향으로, 즉 호스트 컴퓨터들(112, 114, 116, 118)로부터 콘솔(102)로 전송된다. 일반적으로, 콘솔 비디오 표시 유닛(106)과 같은 비디오 모니터들은 아날로그 비디오 신호들(비디오 그래픽 어레이(VGA) 표준 하에 전송되는 것 등), 디지털 비디오 신호들 또는 이들 양자(디지털 비디오 인터페이스-통합(DVI-I) 표준 하에 전송되는 것 등)를 수신할 수 있다. 그러한 비디오 모니터들은 비디오 전자공학 표준 협회(VESA) DDC2B 표준 하에 요구되는 것과 같은 모니터 정보를 통신하기 위한 디스플레이 데이터 채널을 포함할 수도 있다.
비디오 신호들에서와 같이, 오디오 신호들도 시스템(100)을 통해 주로 호스트 컴퓨터들(112, 114, 116, 118)로부터 콘솔(102)로 전송된다. 일 실시예에서, 호스트 컴퓨터들(112, 114, 116, 118) 각각으로부터의 오디오 신호들은 각각의 출력들, 예컨대 오디오 입력/출력(140)을 통해, 관리 장치(200) 내에 위치하는 오디오 제어기(184)로 전송된다. 오디오 제어기(184)는 콘솔 스피커들(110)에 접속되는 오디오 믹서(186)를 제어한다. 오디오 신호들 각각은, 호스트 컴퓨터들 각각으로부터의 오디오가 들릴 수 있지만, 현재 액세스되는 호스트 컴퓨터, 예를 들어 호스트 컴퓨터(112)로부터의 오디오가 다른 호스트 컴퓨터들, 예를 들어 호스트 컴퓨터들(114, 116, 118)보다 높은 볼륨을 갖도록 혼합된다. 다른 실시예에서, 오디오 제어기(184)는 현재 액세스되는 호스트 컴퓨터를 제외한 모든 호스트 컴퓨터로부터의 오디오 신호들을 묵음화(muting)하거나, 이들이 콘솔 스피커들(110)에 도달하는 것을 방지할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 관리 장치(200)를 나타내는 도면이다. 관리 장치(200)는 집적 회로(120), 콘솔 처리 유닛(122) 및 호스트 처리 모듈들(124, 126, 128, 130)을 포함한다. 호스트 처리 모듈들(124, 126, 128, 130)은 호스트 컴퓨터들(112, 114, 116, 118) 각각과 관리 장치(200) 사이의 인터페이스를 제공한다. 호스트 처리 모듈들의 수는 특정 관리 장치에 접속하는 것이 허가될 수 있는 호스트 컴퓨터들의 수에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 호스트 처리 모듈들과 호스트 컴퓨터들 사이에 일대일 대응이 존재할 수 있다. 한편, 하나의 호스트 처리 모듈이 다수의 호스트 컴퓨터로 멀티플렉싱되는 것이 가능할 수 있다. 또한, 복수의 호스트 컴퓨터와 적어도 하나의 호스트 처리 모듈 사이에 추가적인 관리 장치를 배치하여, 관리될 수 있는 호스트 컴퓨터들의 전체 수를 증가시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 호스트 처리 모듈들 각각(예를 들어, 124)은 호스트 마이크로컨트롤러(132) 및 소거 가능하고 프로그래밍 가능한 판독 전용 메모리(EEPROM)(134)(예를 들어, 필립스 반도체의 IC간(Inter-IC; I2C) EEPROM)를 포함한다. 호스트 처리 모듈은 아날로그 및 디지털 비디오 신호들 양자를 처리할 수 있는 것이 일반적으로 바람직하다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에서, 호스트 처리 모듈들(예컨대, 124)은 아날로그/디지털 변환기(ADC)(136)(Xicor X98017 ADC 등)는 물론, 디지털 비디오 입력/출력(138)을 더 포함할 수 있다. 호스트 컴퓨터들(예를 들어, 102)에 의해 아날로그 비디오 신호들만이 또는 디지털 비디오 신호들만이 생성될 때, 호스트 처리 모듈들(예를 들어, 124)은 존재하는 어떠한 비디오 신호든지 자동으로 처리할 것이다. 아날로그 및 디지털 비디오 신호들 양자가 존재하는 경우, 호스트 처리 모듈은 하나의 신호를 다른 신호에 우선하여 선택하도록 프로그래밍되거나, 단순히 디폴트로 아날로그 또는 디지털 비디오 신호를 선택할 수 있다.
파일 데이터 및 애플리케이션 데이터도 시스템(100)을 통해 하나의 호스트 컴퓨터(112, 114, 116 또는 118)로부터 다른 호스트 컴퓨터로 그리고 통신 채널을 이용하여 관리 장치(200)를 통해 전송된다. 바람직한 실시예에서, 통신 채널은 관리 장치(200)와 각각의 호스트 컴퓨터(112, 114, 116, 118)를 접속하는 TCP/IP 네트워크; 관리 장치와 각각의 컴퓨터 사이의 USB 접속들; 관리 장치와 각각의 컴퓨터 사이의 PS/2 접속들; 네트워크 노드들(예를 들어, 214, 212)과 네트워크 허브(210)를 접속하는 관리 장치(200) 내부의 TCP/IP 네트워크 접속들; 및 직렬 허브(170)를 호스트 처리 모듈들(124, 126, 128, 130)에, 집적 회로(120)에 그리고 콘솔 처리 유닛(122)에 접속하는, 관리 장치(200) 내부의, I2C, SPI, USB, PS/2, RS-422 및 기타 직렬 프로토콜들을 이용하여 통신할 수 있는 내부 직렬 버스를 포함한다. TCP/IP 네트워크는 유선 또는 무선일 수 있다. 비용을 절약하기 위하여, 본 발명의 구현은 TCP/IP 네트워크 및 관련 하드웨어를 배제하고, USB, PS/2 또는 기타 직렬 버스를 통한 더 느린 데이터 전송 속도의 페널티를 수용할 수도 있다.
호스트 컴퓨터들 중 하나에서 다른 하나로 파일을 전송하기 위하여, 사용자는 콘솔 마우스를 이용하여 콘솔 상의 호스트 윈도우 내에 나타나는 파일을 선택하고, 이를 다른 호스트 윈도우 위로 드래그할 수 있다. 이어서, 관리 장치 마이크로컨트롤러(164)는 적절한 네트워크 파일 전송 명령들을 생성하고, 이들을 호스트 처리 모듈(예를 들어, 124)을 통해 전송하여, TCP/IP, USB, PS/2 또는 기타 통신 채널을 통해 그의 선택된 목적지로 선택된 파일을 복사하여, 단일 컴퓨터에 대한 윈도우 인터페이스의 룩앤필(look and feel)을 유지할 것이다.
유사하게, 사용자는 통신 채널을 이용하여 하나의 호스트 컴퓨터(예를 들어, 112) 상에서 실행되는 애플리케이션으로부터 다른 호스트 컴퓨터(예를 들어, 114) 상에서 실행되는 애플리케이션으로 정보를 카피 앤 페이스트할 수 있다. 사용자가 하나의 윈도우로부터 텍스트 또는 그래픽을 선택하고, 카피 명령, 예를 들어 <CTRL>-C를 실행할 때, 선택된 윈도우를 제어하는 호스트 컴퓨터는 텍스트 또는 그래픽을 그 자신의 "클립보드" 메모리 버퍼에 복사한다. 이어서, 호스트 컴퓨터(예를 들어, 112) 상에서 실행되는 소프트웨어 드라이버들은 복사된 데이터를 관리 장치(200)로 전송한다. 이어서, 관리 장치 마이크로컨트롤러(164)는 통신 채널을 통해 모든 호스트 컴퓨터에 명령들을 발행하여, 복사된 데이터를 각각의 호스트 컴퓨터의 각각의 클립보드 버퍼들 내로 배치함으로써, 모든 호스트 컴퓨터들의 클립보드 버퍼들의 동기화를 유지한다. 사용자가 콘솔 커서를 다른 윈도우로 이동시킬 때, 그 윈도우와 관련된 호스트 컴퓨터가 활성화되며, 사용자에 의해 개시되는 후속 페이스트 명령이 그 호스트 컴퓨터의 클립보드 버퍼에 저장된 데이터를 선택된 호스트 윈도우에서 실행되는 애플리케이션 내에 붙여 넣을 것이다. 대안으로, 통신 채널이 비교적 느린 경우, 예를 들어 PS/2 프로토콜을 사용하는 경우, 사용자는 클립보드 버퍼들의 계속적인 동기화를 방지하도록 관리 장치를 구성할 수 있다. 이 경우, 마이크로컨트롤러(164)는 사용자 페이스트 명령을 가로채고, 복사된 데이터를 통신 채널을 통해 선택된 호스트 컴퓨터로 전송한 후, 페이스트 명령을 선택된 호스트 컴퓨터로 전달하여, 복사된 데이터의 선택된 애플리케이션 내로의 붙여 넣기를 실시할 것이다. 따라서, 단일 컴퓨터, 윈도우 기반 컷 앤 페이스트 작업의 룩앤필이 유지될 것이다.
집적회로(필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래머블 논리 장치 등)(120)는 호스트 컴퓨터들 각각, 예를 들어 호스트 컴퓨터(112)로부터의 비디오 신호들의 분석 및 처리를 담당한다. 주문형 집적회로(application-specific integrated circuit; ASIC)가 이용될 수 있는 것을 생각할 수 있지만, 일반적으로 ASIC들은 감소된 반복 생산 비용의 이익보다 클 수 있는 큰 초기 비용을 필요로 한다. 집적 회로(120)는 이차원 드로잉 가속기(142), 중간 프레임 버퍼 제어기(158), 호스트 프로세서 직렬 멀티플렉서(170), PS/2 듀얼 포트 호스트 제어기(176), 비디오 처리 유닛(190) 및 오디오 제어기(184)를 포함한다.
집적 회로(120)는 또한 호스트 컴퓨터들과 사용자 콘솔(102) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 데 사용된다. 호스트 컴퓨터에서 콘솔(102)로의 데이터 전송들을 개시하고 종료하기 위하여 호스트 컴퓨터들의 I2C EEPROM(예를 들어, 134)과 콘솔 처리 유닛(122) 내의 마이크로컨트롤러(164)(ARM사에 의해 설계된 것 등) 사이에 I2C 버스 스위치(174)가 접속된다. 집적 회로(120)는 마이크로컨트롤러(164)가 호스트 컴퓨터들 내의 I2C 장치들과 통신하는 것을 허가하기 위해 I2C 버스 스위치(174) 또는 다른 고속 접속을 제어하는 I2C 버스 스위치 제어기(172)(필립스 반도체에 의해 설계된 것 등)를 더 포함한다. 콘솔 처리 유닛(122) 내의 마이크로컨트롤러(164)는 콘솔 사용자 인터페이스 장치들(104, 108)로부터의 PS/2 및 USB 버스 트래픽을 관리하여, 내부 I2C 버스 상에 데이터를 제공하고, 이를 호스트 컴퓨터들과 통신하는 호스트 처리 모듈들(124, 126, 128, 130)로 적절히 라우팅한다.
비디오 처리 유닛(190)은 비디오 입력(150), 칼라-공간 변환 모듈(152), 스케일링 모듈(154), 크로핑 모듈(156), 비디오 분석기(160), 비디오 동기화 분석기(138) 및 비디오 생성기(144)를 포함한다. 비디오 분석기(160)는 디지털 비디오 신호들의 활성 비디오 영역의 경계를 결정하기 위하여 비디오 스트림을 분석한다. 또한, 비디오 분석기(160)는 호스트 처리 모듈들 내의 ADC들(예를 들어, 136)의 파라미터들을 조정함으로써 캡처된 이미지들을 향상시키려고 시도할 수 있다. 디지털 비디오 신호들에 더하여, 호스트 컴퓨터들은 비디오 동기화 신호들도 비디오 동기화 분석기(138)로 전송한다. 비디오 동기화 분석기(138)는 비디오 동기화 신호들을 분석하여, 디지털 비디오 신호의 활성 비디오 영역의 해상도 및 위치를 결정한다.
디지털 비디오 신호의 활성 비디오 영역이 결정되면, 디지털 비디오 신호는 적절하다면 스케일링 모듈(154) 및 크로핑 모듈(156) 각각에 의해 스케일링 및 크로핑되며, 중간 프레임 버퍼 제어기(158)는 이를 더블 데이터 레이트 동기 동적 랜덤 액세스 메모리(DDR-SDRAM)(146)와 같은 프레임 버퍼 내에 저장한다. 4개의 호스트 컴퓨터의 사례에서는, 호스트 컴퓨터들 각각에 대응하는 비디오 입력(150), 칼라-공간 변환 모듈(152), 스케일링 모듈(154), 크로핑 모듈(156), 비디오 분석기(160) 및 비디오 동기화 분석기(138)가 존재한다.
호스트 컴퓨터들은 비디오 신호들을 집적 회로(120)에 상이한 주파수들 및 위상들로 비동기적으로 제공하므로, 프레임 버퍼(146) 또는 소정의 다른 중간 저장 장치가 필요하다. 각각의 호스트 컴퓨터의 비디오 카드는 다른 호스트 컴퓨터들의 비디오 카드들과 완전히 별개이고 격리된다. 따라서, 각각의 호스트 컴퓨터가 동일 비디오 해상도를 생성할 수 있지만, 각각의 출력의 시간 도메인은 서로 상이할 것이다. 마찬가지로, 관리 장치(200)의 비디오 출력 클럭 레이트도 그 자신의 내부 클럭 생성기(180)의 결과로서 호스트 컴퓨터들과 다른 시간 도메인에서 실행될 수 있다. 그러나, 이것은 예를 들어 시간 도메인들을 매칭시키기 위하여 관리 장치 비디오 출력이 입력된 호스트 컴퓨터들 중 하나로부터의 신호들을 사용하는 경우에는 반드시 그렇지는 않다. 그럼에도, 호스트 컴퓨터들로부터의 비디오 신호들 중 적어도 3개는 관리 장치 비디오 출력과 동기화되지 않으므로, 반복 시점에서 각각의 호스트 컴퓨터에 대해 비디오 프레임이 스킵되거나 추가되는 것이 필요할 수 있다. 즉, 호스트 컴퓨터 비디오 신호 출력이 관리 장치 비디오 출력보다 느린 경우, 프레임이 추가될 필요가 있을 수 있는데, 이는 그렇지 않을 경우에는 데이터가 이용되지 못할 것이기 때문이다. 이와 달리, 호스트 컴퓨터 비디오 신호 출력이 관리 장치 비디오 출력보다 빠른 경우에는 프레임이 스킵되는 것이 필요할 수 있다. 본 발명의 비디오 처리 유닛(190)은 프레임 버퍼로부터의 프레임들의 추가 또는 폐기를 포함하는 시간 도메인 조작들을 수행할 수 있다. 또한, 비디오 프로세서(190)는 호스트 컴퓨터들의 입력 비디오 및 사용자 콘솔로의 출력 비디오의 표준 드로잉 조작들 및 이차원 및 삼차원 래스터 조작들을 수행한다. 예를 들어, 비디오 프로세서는 픽셀, 라인, 곡선, 다각형 및 텍스트를 그리고 채울 수 있으며, 비디오 데이터의 회전, 절단, 변환, 회전, 스케일링 및 다른 일반적인 조작들을 수행할 수 있다.
입력 호스트 비디오의 중요한, 즉 배경이 아닌 프레임 부분들이 기록된 후, 이들은 이차원 드로잉 가속기(142)에 의해 드로잉된 스크린 표현과 함께 프레임 버퍼(146) 내에 저장된다. 복합 이미지가 비디오 생성기(144)에 의해 디지털 방식으로 형성되며, 옵션으로서 콘솔 비디오 표시 유닛(106)으로 전송되어 "호스트 컴퓨터 윈도우"로서 표시되기 전에 디지털/아날로그 변환기(182)를 통해 아날로그로 변환된다.
도 3은 호스트 컴퓨터 표시들 각각이 콘솔 비디오 표시 유닛(106) 상에 나타나는 예시적인 배열을 나타낸다. 콘솔 비디오 표시 유닛(106) 상에 보이는 호스트 컴퓨터 표시들 각각의 크기 및 위치는 사용자에 의해 조작될 수 있다.
호스트 처리 유닛들로부터 집적 회로(120)로 전송되는 디지털 비디오 신호들은 많은 양의 대역폭을 소비한다. 예를 들어, 각각의 호스트 처리 유닛이 1600x1200의 스크린 해상도를 갖는 비디오 신호를 60Hz의 리프레시 레이트 및 24비트 칼라로 전송하는 경우, 프레임 버퍼(146)는 초당 거의 2GB의 데이터를 처리하도록 요구될 것이다. 그러나, 비용을 줄이기 위하여, 총 비디오 대역폭의 양을 줄이는 것이 바람직하다. 이것은 칼라-공간 변환 모듈(152), 스케일링 모듈(154) 및 크로핑 모듈(156)을 이용하여 달성될 수 있다.
일반적으로, 디지털 비디오 신호는 직교 칼라 공간에서 적-녹-청(RGB) 칼라들을 이용하여 형성된다. 이러한 칼라 공간은 휘도(광 강도)를 나타내는 축을 가지며, 2개의 다른 축은 색차(동일 휘도 및 칼라 품질의 하나의 칼라와 기준 칼라 사이의 차이)를 나타낸다. 사람의 눈은 이미지의 휘도를 색차보다 훨씬 잘 인식할 수 있는 것으로 알려져 있다. 따라서, 색차는 인식되는 이미지 품질의 큰 저하 없이 이미지 내에서 대역폭이 감소될 수 있다. 따라서, 칼라-공간 변환 모듈(152)은 비디오 분석기(160)와 연계하여 비디오 데이터를 예를 들어 24비트 칼라에서 16비트 칼라로 줄일 수 있다. 1600x1200의 픽셀 해상도 및 60Hz의 리프레시 레이트를 갖는 비디오 신호에 대해, 이러한 감소는 프레임 버퍼(146)가 약 1.3GB/s로 처리하도록 요구되는 대역폭을 단독으로 감소시킬 것이다.
프레임 버퍼(146)가 처리하도록 요구되는 대역폭은 스케일링 모듈(154) 및 크로핑 모듈(156)에 의해 더 감소된다. 스케일링 모듈(154)은 둘 이상의 호스트 컴퓨터 윈도우가 주어진 시간에 보일 수 있도록 호스트 컴퓨터 윈도우들의 크기를 비례적으로 줄인다. 이러한 스케일링된 윈도우들은 사용자의 선호에 따라 더 크거나 작아질 수 있다. 크로핑 모듈(156)은 윈도우들 사이의 임의의 오버랩핑으로 인해 보여질 수 없는 호스트 컴퓨터 윈도우들의 부분들을 제거한다. 도 4에서, 예를 들어, 호스트 컴퓨터 윈도우(4)는 완전히 보이는 반면, 호스트 컴퓨터 윈도우들(1 내지 3)은 각각 적어도 부분적으로 보이지 않는다. 크로핑 모듈(156)은 보여질 수 없는 섹션들에 대응하는 데이터를 제거한다. 이러한 방식으로, 프레임 버퍼(146)에 의해 처리될 필요가 있는 대역폭이 3/4만큼 감소되며, 따라서 예를 들어 1600x1200의 픽셀 해상도 및 60Hz의 주파수를 갖는 비디오 신호에 대해, 대역폭은 약 325MB/s로 감소될 수 있다. 이것은 콘솔 비디오 표시 유닛(106) 상의 가시 공간의 전체 양이 하나의 스크린의 데이터의 가치를 절대 초과하지 못하기 때문이다. 즉, 콘솔 비디오 표시 유닛(106)의 전체 가시 공간이 예를 들어 단일 호스트 윈도우에 의해 커버되는 경우, 다른 3개의 호스트 윈도우가 보여질 수 없으므로, 이들 윈도우로부터의 모든 데이터가 제거된다. 따라서, 필요한 대역폭은 총 대역폭의 1/4일 것이다.
집적 회로(120) 내에 칼라-공간 변환 모듈(152)을 갖는 것이 아니라, 호스트 처리 모듈 내의 ADC(136) 내에서 유사한 기능이 수행될 수 있음을 유의한다. 예를 들어, Analog Devices AD9880과 같은 ADC가 이러한 기능을 수행할 수 있다.
전술한 바와 같이 대역폭을 줄이는 것에 더하여, 비디오 스트림으로부터 하나 이상의 프레임을 제거함으로써 전체 착신 비디오 대역폭이 감소될 수 있다. 즉, 칼라-공간 변환 모듈(152), 비디오 분석기(160), 스케일링 모듈(154) 및 크로핑 모듈(156)은 모두 착신 프레임들을 스킵하기 위하여 소프트웨어 제어하에 일시적으로 또는 주기적으로 디스에이블될 수 있다. 이것은 프레임 버퍼가 4개의 입력 비디오 프레임을 저장하고 하나의 비디오 출력 프레임을 생성하는 것에 더하여 다른 목적을 위해 사용될 때 이용 가능 비디오 대역폭이 일시적으로 초과되는 경우와 같은 상황들에서 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 호스트 윈도우를 이동시켰고, 이차원 드로잉 가속기(142)가 프레임 내의 공간을 플러드-필(flood-fill)하기 위해 프레임 버퍼(146)에 저장된 프레임을 리드로잉하는 데 사용되는 경우에, 추가 대역폭이 필요할 수 있다. 착신 프레임들의 주기적 스킵은 사용자가 (존재할 경우에) 임의의 프레임들이 스킵된 것을 최소한으로 시각적으로 인식하도록 행해진다.
비디오 처리 모듈(190)은 또한 호스트 컴퓨터들 각각으로부터 수신되는 비디오 스트림들로부터 배경 표시 데이터를 제거하여 "전경" 윈도우 표시 데이터만을 남기도록 동작할 수 있다. 이어서, 스케일링 모듈(154)을 이용하여 호스트 윈도우들 각각이 전체 콘솔 디스플레이를 차지하도록 크기가 조절되는 경우, 모든 호스트 윈도우는 서로 오버레이하며, 사용자는 제거된 배경을 "투시"하여, 그 아래에 적층된 다른 호스트 컴퓨터들의 윈도우들을 볼 수 있을 것이다. 따라서, 표시는 단일 컴퓨터의 표시로 나타나고, 상이한 호스트 컴퓨터들과 연관된 윈도우들을 병합할 것이다. 일 실시예에서, 비디오 처리 유닛(190)은 호스트 컴퓨터들로부터 수신되는 입력 비디오 스트림들로부터 비디오 데이터의 부분들을 제거하여 배경 정보에 대응하는 비디오 데이터가 비디오 프레임 버퍼(146)에 저장되지 않게 하는 데 사용되는 크로핑 모듈(156)을 포함한다. 다른 실시예에서, 크로핑 모듈(156)은 프레임 버퍼(146)로부터 판독되어 콘솔 비디오 디스플레이(106)를 향하는 출력 비디오 스트림으로부터 배경 비디오 데이터를 제거한다. 이러한 제2 실시예에서, 크로핑 모듈은 프레임 버퍼에 저장된 비디오 데이터의 일부를 제거하여 비디오 콘솔 상의 그의 표시를 방지하도록 동작한다. 도 5는 이러한 병합된 데스크탑의 예시적인 표시를 나타낸다. 하나의 호스트 컴퓨터(310)의 비디오 출력은 윈도우(312) 및 아이콘들(314)은 물론, 다른 배경 비디오 데이터로 구성된다. 제2 호스트 컴퓨터(320)의 비디오 출력도 윈도우(326) 및 아이콘들(328)은 물론, 다른 배경 데이터로 구성된다. 관리 장치는 각각의 비디오 출력으로부터 배경을 제거하여, 2개의 호스트 컴퓨터와 연관된 윈도우들(332, 336)이 보이는 병합된 표시(330)를 생성한다. 관리 장치가 사용자에게 그러한 병합된 데스크탑 표시를 제공하고 있을 때, 키 스트로크 데이터 및 마우스 데이터는 모든 호스트 컴퓨터에 동시에 전송되어야 한다. 개별 호스트 컴퓨터들 상에서 실행되는 소프트웨어 드라이버들은 통신 데이터를 필터링하여, 해당 호스트와 관련된 데이터만을 처리한다. 예를 들어, 대부분의 키 스트로크들은 사용자 콘솔 디스플레이 상에서 현재 활성인 윈도우를 제어하는 호스트를 제외한 모든 호스트에 의해 무시될 것이다. 선택되지 않은 호스트 컴퓨터들 상의 소프트웨어 드라이버들은 어느 호스트 상의 어느 윈도우가 활성인지를 계속 추적하며, 활성 윈도우로 지향되는 키 스트로크들을 무시한다. 모든 그의 윈도우를 사용자에게 비활성으로 표시하기 위하여, 선택되지 않은 호스트 상에서 실행되는 소프트웨어는 사용자에게 표시되지 않는 더미 윈도우들을 생성하고, 그 호스트에 의해 표시된 모든 다른 윈도우로부터 포커스를 제거하기 위하여 더미 윈도우들에 포커스를 허가할 수 있다.
일부 키 스트로크들은 호스트 컴퓨터가 활성 윈도우를 제어하고 있는지에 관계없이 각각의 호스트 컴퓨터에 의해 처리될 것이다. 예를 들어, <CTRL> 또는 <ALT>와 같은 소정의 모드 키들은 눌린 상태로 유지될 때, 마우스 포인터가 비활성 윈도우 위를 통과하는 것과 다른 방식으로 표시되게 할 수 있다. 따라서, 호스트들 상에서 실행되는 소프트웨어는 그러한 키 스트로크들이 호스트에 의해 처리되도록 필터를 통과하는 것을 허가해야 한다. 또한, 호스트 컴퓨터 상에서 실행되는 소정의 애플리케이션들은 커서를 표시하는 것과 다른 목적으로 마우스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 마우스는 설계 애플리케이션에서 CAD 객체를 회전시키는 데 사용되거나, 삼차원 일인칭 비디오 게임 전반을 네비게이트(navigate through)하는 데 사용될 수 있다. 그러한 예들에서, 하나의 호스트 컴퓨터에 마우스에 대한 독점 제어를 허가하고, 이어서 그 제어를 다시 관리 장치로 반환하기 위해 키 스트로크들이 요구될 수 있다. 따라서, 모든 키보드 및 마우스 명령들은 모든 호스트에 동시에 전송되어야 하며, 호스트 컴퓨터들 상의 소프트웨어 드라이버들은 그 호스트 컴퓨터와 관련된 데이터만을 필터링하고 유지하는 것이 필요하다. 이와 달리, 표준 KVM 스위치는 사용자 입력 장치들을 한 번에 하나의 호스트로만 멀티플렉싱하며, 따라서 여기에 설명되는 병합된 데스크탑 모드를 지원하지 않을 것이다.
콘솔 키보드(104) 및 콘솔 마우스(108)로부터의 데이터는 시스템(100)을 통해 비디오 신호들로부터 주로 반대 방향으로, 즉 콘솔(102)로부터 호스트 컴퓨터들(112, 114, 116, 118)로 전송된다. 콘솔 키보드 및 콘솔 마우스로부터의 데이터는 유니버설 직렬 버스(USB) 또는 PS/2 포맷일 수 있다.
사용자 콘솔(102)은 USB 2.0 호스트 제어기 및 장치 제어기(USB HC/DC)(162), 마이크로컨트롤러(164), 직렬 FLASH 메모리(166) 및 SDRAM(168)을 포함하는 콘솔 처리 유닛(122)에 동작적으로 접속된다. 사용자 콘솔(102)로부터의 데이터가 PS/2 포맷인 경우, 데이터는 직렬 비트 스트림으로서 집적 회로(120) 내의 PS/2 듀얼 포트 호스트 제어기(176)로 전송된다. PS/2 듀얼 포트 호스트 제어기(176)는 예를 들어 마이크로컨트롤러(164)에 의한 처리 전에 비트 스트림으로부터 핸드쉐이킹 정보 및 패리티를 제거함으로써 데이터를 준비한다. 이어서, 마이크로컨트롤러(164)는 PS/2 듀얼 포트 호스트 제어기(176)로부터의 데이터를 데이터 패킷들(내부 직렬 포맷)로 변환하며, 이 데이터 패킷들은 집적 회로(120) 내의 호스트 프로세서 직렬 허브(170)를 통해 모든 호스트 마이크로컨트롤러(예를 들어, 132)로 전송된다. 이어서, 호스트 마이크로컨트롤러들(예를 들어, 132)은 마우스 및 키보드 정보("키 업" 또는 "키 다운" 명령 등)를 내부 직렬 포맷에서 PS/2 포맷으로 다시 변환할 수 있으며, 이어서 이 데이터를 모든 호스트 컴퓨터로 전송할 것이다. 전술한 바와 같이, 호스트 컴퓨터들 상에서 실행되는 소프트웨어는 어느 특정 키 스트로크들 또는 마우스 명령들을 들어야 할지를 결정할 것이다.
사용자 콘솔(102)로부터의 데이터가 USB 포맷일 때, 데이터의 처리는 유사하며, 주요 차이는 데이터가 마이크로컨트롤러(164)에 의해 처리되기 전에 (PS/2 듀얼 포트 호스트 제어기(176)가 아니라) 콘솔 처리 유닛(122) 내의 USB HC/DC(162)에 의해 먼저 처리된다는 점이다. 사용자 콘솔(102)로부터 호스트 컴퓨터까지 데이터 타입이 동일하게 유지되는 것이 바람직하지만, 항상 필요한 것은 아니다. 예를 들어, PS/2 마우스가 사용자 콘솔(102)에서 사용되고, PS/2 및 USB 케이블 양자가 호스트 컴퓨터에 접속되는 경우, PS/2 접속이 바람직할 것이다. 유사하게, USB 마우스가 사용되는 경우에는, USB 접속이 바람직할 것이다. 따라서, 내부 직렬 포맷은 데이터의 오리지널 포맷의 식별을 포함하는 것이 바람직하다.
(오리지널 PS/2 또는 USB 데이터를 전송하는 것이 아니라) 콘솔(102)로부터 전송되는 데이터의 포맷을 내부 직렬 포맷으로 변환함으로써, 속도, 비용 및 호환성에서 더 큰 효율이 달성된다. 예를 들어, 본 발명은 거의 모든 마이크로컨트롤러가 직렬 데이터를 처리하기 위한 유니버설 비동기 수신기/송신기(UART)를 구비하는 반면, 마이크로컨트롤러들은 거의 PS/2 하드웨어를 갖지 않는다는 사실을 이용한다. 또한, UART들은 직렬 데이터를 매우 빠르게 처리하며, PS/2 하드웨어보다 적은 입력/출력 포트들 및 자원들을 필요로 한다.
호스트 마이크로컨트롤러들은 실제의 장치들이 관리 장치(200)에 부착되지 않을 때 시스템 소프트웨어를 돕기 위해 입력/출력 장치들을 시뮬레이션할 수 있다. 예를 들어, 호스트 마이크로컨트롤러(132)는 실제의 키보드 또는 마우스가 관리 장치(200)에 부착되지 않을 때 키보드 및 마우스를 시뮬레이션할 수 있다. 이것은, 키보드 및/또는 마우스가 관리 장치(200)에 접속되지 않은 경우에 호스트 컴퓨터들이 적절히 부팅되지 못할 수 있고, 키보드 및/또는 마우스가 정상 동작 동안에 관리 장치(200)로부터 제거되는 경우에 에러들을 생성할 수 있기 때문에 특히 유용하다. 또한, 많은 신호 그룹들, 장치 드라이버들, 시스템 상태들 및 실시간 이벤트들이 호스트 마이크로컨트롤러(132)에 의해 처리된다. 예를 들어, 후술하는 바와 같이, 호스트 마이크로컨트롤러(132)는 하나의 콘솔 마우스 포인터 및 최대 4개의 추가적인 호스트 컴퓨터 마우스 포인터가 존재할 때 특별한 표시 고려사항들을 처리하도록 소프트웨어 드라이버에 요구할 수 있다.
콘솔 마우스(108)의 위치는 콘솔 마우스 포인터에 의해 콘솔 비디오 표시 유닛(106) 상에 표시된다. 또한, 호스트 컴퓨터들 각각은 또한 대응하는 호스트 마우스 포인터를 가질 것이다. 모두 4개의 호스트 컴퓨터가 관리 장치(200)에 접속될 때, 5개의 마우스 포인터가 아니라 하나의 마우스 포인터만이 임의의 주어진 시간에 보이는 것이 바람직하다. 따라서, 본 발명의 바람직한 실시예에서, 4개의 호스트 마우스 포인터 및 콘솔 마우스 포인터는 콘솔 비디오 표시 유닛(106) 상에 하나의 마우스 포인터로서 나타날 것이다.
표준 PS/2 또는 USB 마우스는 마우스 포인터가 마우스 포인터의 현재 위치로부터 소정 횟수 상하좌우로 이동하게 하는 정보를 전송한다. 호스트 컴퓨터의 활성 영역이 콘솔 비디오 표시 유닛(106) 상에 윈도우로서 표시되면, 호스트 마우스 포인터는 콘솔 마우스 포인터가 호스트 컴퓨터의 활성 영역 내에 있을 때 콘솔 마우스 포인터를 추적하는 것이 바람직하다. 따라서, 관리 장치(200)는 호스트 컴퓨터 윈도우에 대한 콘솔 마우스 포인터의 위치를 아는 것이 필요하다. 표준 마우스는 통상적으로 상대 위치 정보만을 전송하므로, 관리 장치(200)는 호스트 컴퓨터 상에 로딩된 드라이버 소프트웨어를 이용하여 콘솔 마우스 포인터의 상대 위치 정보를 절대 위치 정보로 변환함으로써 호스트 마우스 포인터를 콘솔 마우스 포인터 아래에 정확히 배치한다. 마우스의 상대 위치 정보를 절대 위치 정보로 변환하기 위한 절차는 윈도우잉 시스템들의 분야의 기술자에게 잘 알려져 있다.
대안으로, 비디오 스트림을 분석함으로써 호스트 컴퓨터 윈도우에 대한 콘솔 마우스 포인터의 위치를 발견하는 것이 가능하지만, 이것은 관리 장치(200)가 이미지 인식을 수행하는 것을 필요로 할 수 있다. 실질적인 처리 능력에 대한 필요를 포함하는 많은 어려움 중에서, 관리 장치(200)가 호스트 컴퓨터들 상에서 실행되는 운영 체제 및 프로그램에 관계없이 소프트웨어 호환성을 유지해야 하는 것이 또한 요구될 수 있다. 따라서, 이러한 옵션은 덜 바람직하다.
다른 기술들이 이용될 수도 있지만, 본 발명의 일 실시예에서는, 호스트 디스플레이들에 대한 마우스 포인터의 위치가 사용자 콘솔 디스플레이 상에 커서를 어떻게 표시할지를 제어하는 데 사용될 수 있다. 콘솔 마우스 포인터가 호스트 디스플레이 상의 경계 내에 있는 경우, 관리 장치(200)는 콘솔 마우스 포인터를 제거하거나 턴오프할 수 있으며, 호스트 마우스 포인터가 턴온될 수 있다. 이와 달리, 콘솔 마우스 포인터가 호스트 디스플레이의 경계 밖으로 이동되는 경우, 호스트 마우스 포인터는 턴오프되고, 콘솔 마우스 포인터가 턴온될 수 있다. 이것은 정상 키보드 및 마우스 데이터에 더하여 제어 데이터 또는 명령들을 액세스되고 있는 호스트 컴퓨터의 마이크로컨트롤러로 전송함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 콘솔은 상대 마우스 어드레싱으로 스위칭하고, 절대 어드레싱으로 스위칭하고, 호스트 마우스 포인터를 숨기고, 호스트 마우스 포인터를 보이기 위한 명령들과 같은 추가 데이터를 호스트 마이크로컨트롤러, 예를 들어 마이크로컨트롤러(132)로 전송할 수 있다. 따라서, 호스트 윈도우와 콘솔 데스크탑 사이의 완전한 마우스 조작의 양태가 달성될 수 있다. 또한, 소정의 애플리케이션들은 마우스 포인터를 이용하여 커서의 표시 외의 다른 작업들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 삼차원 비디오 게임은 마우스를 이용하여 캐릭터를 배향시키고 이동시킬 수 있다. 그러한 예에서, 그러한 애플리케이션을 실행하는 호스트 상에 포커스를 고정하기 위해 사전 정의된 키 스트로크들이 요구될 수 있다. 또한, 이어서 제어를 관리 장치 또는 다른 호스트 컴퓨터로 반환하기 위해 키 스트로크들이 요구될 수 있다. 예를 들어, 제어를 호스트 컴퓨터에서 관리 장치(200)로 반환하기 위하여, <control> <control>과 같은 키 시퀀스를 이용하여, 호스트 컴퓨터로부터 "포커스" 또는 제어를 제거하고, 제어를 관리 장치(200)로 반환할 수 있다. 이를 달성하기 위한 키 시퀀스는 완전히 임의적이며, 프로그래밍될 수 있다. 일반적으로, 키 시퀀스는 정상 컴퓨터 동작 동안에 사용되었더라도 거의 사용되지 않은 것이어야 한다. 그러나, 분명히, 그러한 키 시퀀스는 2개의 호스트 컴퓨터 사이에서 스위칭할 때는 통상적으로 필요하지 않다. 그럼에도, 본 발명은 마우스 이동 데이터에 더하여 모든 호스트 컴퓨터에 전송될 그러한 타입의 보조 정보를 제공한다.
호스트 표시들이 사용자 콘솔 상에서 오버랩될 때, 그리고 특히 모든 호스트 표시들이 억제된 배경 비디오와 오버레이될 때, 커서의 위치만으로는 사용자가 액세스를 부여받은 호스트 컴퓨터를 선택하기에 충분하지 못할 수 있다. 따라서, 상이한 호스트들로부터의 표시들이 오버랩될 때, 키보드 및 마우스 명령들이 모든 호스트 컴퓨터에 계속 통신될 것이며, 호스트 컴퓨터들 상에서 실행되는 소프트웨어 드라이버들은 데이터를 필터링하여, 어느 명령들이 그 호스트와 관련있는지를 결정할 것이다.
본 발명의 다른 실시예는 도 2에 도시된 관리 장치와 동등하지만 비디오 프로세서(190)가 크게 간소화된 간단한 관리 장치를 포함한다. 이 간단한 실시예는 본 발명의 모든 네트워킹 및 파일 및 데이터 전송 능력들을 제공하지만, 소비자에게 더 낮은 비용으로 시스템을 제공하기 위하여 많은 향상된 비디오 처리 능력을 제거한다. 이러한 간단한 구현에서 콘솔 비디오 디스플레이는 부착된 호스트 컴퓨터들 사이에 멀티플렉싱되며, 따라서 단지 하나의 컴퓨터로부터의 비디오가 임의의 주어진 시간에 호스트 콘솔 상에 표시된다. 그러나, 통신 채널은 모든 컴퓨터를 상호접속하며, 키보드 및 마우스 데이터가 모든 호스트 컴퓨터로 동시에 전송되는 것을 가능하게 한다. 호스트 컴퓨터들 상에서 실행되는 소프트웨어 드라이버들은 마우스 및 키보드 데이터를 필터링하여, 해당 호스트 컴퓨터와 관련된 정보만을 처리한다. 따라서, 관리 장치는 많은 비디오 처리를 수행할 필요가 없어서, 이러한 기능을 필요로 하지 않는 사용자들에 대해 본 발명의 복잡성 및 비용을 줄인다. 대신에, 관리 장치는 관리 장치에 현재 부착된 호스트 컴퓨터들을 나타내는 트레이 아이콘과 같은 작은 비디오 오버레이를 생성하여 표시할 것이다. 도 6은 관리 장치에 부착된 호스트 컴퓨터들(1, 2, 3, 4)을 나타내는 작은 아이콘들(420, 422, 424, 426)을 포함하는 예시적인 콘솔 디스플레이(410)를 제공한다. 사용자는 작은 아이콘들 중 하나를 클릭하여, 대응하는 호스트 컴퓨터로 비디오를 디스플레이 오버(display over)하는 것에 대한 제어를 스위칭할 수 있다. 사용자가 활성인 선택된 컴퓨터로부터 파일을 복사하기를 원하는 경우, 콘솔 포인터를 이용하여, 복사된 파일을 수신하기를 원하는 호스트 컴퓨터를 나타내는 작은 트레이 아이콘 위로 파일을 드래그할 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 콘솔 포인터 장치를 이용하여 관심 있는 정보를 선택하고 복사한 후에 선택된 목적지 호스트 컴퓨터를 나타내는 작은 아이콘을 클릭하여 그 컴퓨터로부터의 비디오를 표시한 후에 선택된 호스트 컴퓨터 상에서 실행되는 선택된 애플리케이션 내에 정보를 붙여 넣음으로써 하나의 애플리케이션으로부터 텍스트 또는 그래픽을 복사할 수 있다.
이와 같이, 콘솔 장치에 접속된 복수의 컴퓨터로부터의 비디오 출력의 동시 보기를 허가하고, 이러한 접속된 컴퓨터들 사이의 데이터의 쉬운 액세스 및 공유를 제공하는 장치 및 시스템의 실시예들이 설명되었으므로, 본 발명의 소정의 이익들이 달성되었음은 이 분야의 기술자들에게 명백해야 한다. 또한, 본 발명의 범위 및 사상 내에서 본 발명의 다양한 변경, 개조 및 대안 실시예들이 이루어질 수 있음을 알아야 한다. 본 발명은 아래의 청구항들에 의해 더 정의된다.

Claims (38)

  1. 컴퓨터 관리 시스템으로서,
    복수의 호스트 컴퓨터;
    키보드, 커서 제어 장치 및 비디오 표시 유닛을 포함하는 관련 사용자 인터페이스 장치들을 구비하는 사용자 콘솔; 및
    통신 채널을 통해 상기 사용자 콘솔을 상기 복수의 호스트 컴퓨터에 동작적으로 접속하는 관리 장치
    를 포함하고,
    상기 관리 장치는 상기 사용자 콘솔에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터로 전송되는 키보드 제어 신호들 및 커서 제어 신호들을 관리하고, 상기 복수의 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 착신 비디오 프레임들을 버퍼링하고, 상기 비디오 표시 유닛 상에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터로부터의 착신 비디오 프레임들의 선택적 조작 및 상기 착신 비디오 프레임들의 동시 표시를 허가하며,
    상기 착신 비디오 프레임들의 선택적 조작은 타임 시퀀스 내의 프레임들의 추가; 타임 시퀀스로부터의 프레임들의 제거; 곡선들, 다각형들 및 텍스트의 렌더링; 충전; 회전; 변환; 및 스케일링 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 관리 장치는 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 하나에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 다른 하나로의 상기 통신 채널을 통한 파일들의 복사를 허가하도록 구성되는 컴퓨터 관리 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 관리 장치는 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 하나에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 다른 하나로의 상기 통신 채널을 통한 데이터의 카피 앤 페이스트(copy and paste)를 허가하도록 구성되는 컴퓨터 관리 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 통신 채널은 PS/2 직렬 프로토콜, 유니버설 직렬 버스(USB) 프로토콜 및 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP) 프로토콜 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 호스트 컴퓨터 사이의 데이터 전송을 허가하는 제어기를 포함하는 컴퓨터 관리 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 통신 채널은 고정 유선 네트워크 및 무선 네트워크 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터 관리 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 관리 장치는 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각에 의해 생성되는 비디오 프레임들의 부분들의 표시를 억제하면서 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각에 의해 제어되는 윈도우들을 상기 비디오 표시 유닛 상에 표시하도록 되어있는, 비디오 프레임 버퍼 메모리를 포함하는 비디오 처리 유닛을 더 포함하는 컴퓨터 관리 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 비디오 처리 유닛은 또한 상기 복수의 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 착신 비디오 프레임들을 선택적으로 크로핑(cropping)하여 상기 비디오 프레임들의 부분들이 상기 비디오 처리 유닛 내의 비디오 프레임 버퍼 메모리에 저장되는 것을 방지하도록 되어있는 컴퓨터 관리 시스템.
  8. 제6항에 있어서, 상기 비디오 처리 유닛은 상기 비디오 표시 유닛으로 전송되는 출력 비디오를 선택적으로 크로핑하여 상기 비디오 표시 유닛 상의 상기 비디오 데이터의 부분들의 표시를 방지하도록 되어있는 컴퓨터 관리 시스템.
  9. 제6항에 있어서, 상기 비디오 처리 유닛은 또한 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각으로부터 수신되는 착신 비디오 프레임들의 크기를 상기 비디오 표시 유닛의 전체 크기의 최대 100% 크기(100%를 포함함)로 조절하도록 되어있는 컴퓨터 관리 시스템.
  10. 제6항에 있어서, 상기 비디오 처리 유닛은 또한, 상기 복수의 호스트 컴퓨터로부터의 착신 비디오 프레임들이 오버랩되는 위치들을 포함하여, 상기 비디오 표시 유닛 상의 표시를 위해 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각으로부터 수신되는 착신 비디오 프레임들의 원점들을 재배치하도록 되어있는 컴퓨터 관리 시스템.
  11. 제6항에 있어서, 상기 비디오 처리 유닛은 또한 색차(chrominance)의 해상도를 선택적으로 줄이는 것; 및 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 하나로부터의 착신 비디오 프레임들의 부분들이 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 다른 호스트 컴퓨터들로부터의 비디오 뒤에 표시될 때 상기 착신 비디오 프레임들의 부분들에 대응하는 비디오 데이터를 선택적으로 크로핑하는 것 중 적어도 하나를 수행함으로써 상기 비디오 처리 유닛에 의해 처리되는 전체 비디오 대역폭을 줄이도록 되어있는 컴퓨터 관리 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각은 그 위에서 실행되는 호스트 소프트웨어 프로그램을 더 포함하고, 상기 관리 장치는 그 위에서 실행되는 관리 소프트웨어 프로그램을 더 포함하고, 상기 호스트 소프트웨어 프로그램 및 상기 관리 소프트웨어 프로그램은 적어도
    a) 사용자가 상기 콘솔의 커서 제어 장치를 이용하여 선택하는, 상기 비디오 표시 유닛 상에 표시되는 윈도우를 제어하는 호스트 컴퓨터의 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중에서의 식별;
    b) 상기 식별된 호스트 컴퓨터로의 사용자 제어의 스위칭;
    c) 상기 사용자에 의해 선택된 윈도우의 활성화; 및
    d) 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각에 의해 제어되는 모든 선택되지 않은 윈도우들의 비활성화
    를 수행하도록 함께 동작하는 컴퓨터 관리 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 호스트 소프트웨어 프로그램 및 상기 관리 소프트웨어 프로그램은 상기 사용자가 상기 콘솔의 커서 제어 장치를 이용하여 데이터를 선택할 때 상기 통신 채널을 통해 상기 식별된 호스트 컴퓨터에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 적어도 하나의 다른 호스트 컴퓨터로 상기 데이터를 전송하기 위한 명령들의 자동 생성을 제공하도록 함께 더 동작하는 컴퓨터 관리 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 데이터는 적어도 상기 식별된 호스트 컴퓨터 상에 저장된 파일을 포함하는 컴퓨터 관리 시스템.
  15. 제13항에 있어서, 상기 식별된 호스트 컴퓨터는 그 위에서 실행되는 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 데이터는 상기 애플리케이션 프로그램과 연관되는 컴퓨터 관리 시스템.
  16. 제13항에 있어서, 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각은 메모리 버퍼를 포함하고, 상기 호스트 소프트웨어 프로그램 및 상기 관리 소프트웨어 프로그램은 상기 식별된 호스트 컴퓨터와 연관된 메모리 버퍼를 모니터링하고, 상기 식별된 호스트 메모리 버퍼의 내용들의 변경의 검출시에 상기 식별된 호스트 메모리 버퍼의 내용들을 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각과 연관된 복수의 메모리 버퍼의 각각에 복사하도록 함께 동작하는 컴퓨터 관리 시스템.
  17. 컴퓨터 관리 시스템으로서,
    복수의 호스트 컴퓨터;
    키보드, 커서 제어 장치 및 비디오 표시 유닛을 포함하는 관련 사용자 인터페이스 장치들을 구비하는 사용자 콘솔; 및
    통신 채널을 통해 상기 사용자 콘솔을 상기 복수의 호스트 컴퓨터에 동작적으로 접속하는 관리 장치
    를 포함하고,
    상기 관리 장치는 상기 사용자 콘솔에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터로 전송되는 키보드 제어 신호들 및 커서 제어 신호들을 관리하고,
    상기 관리 장치는 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 선택된 하나로부터의 비디오의 상기 비디오 표시 유닛 상의 표시를 허가하고, 상기 호스트 컴퓨터들의 비디오 표현들의 상기 비디오 표시 유닛 상의 표시를 허가하며,
    상기 관리 장치는 상기 커서 제어 장치를 이용하여 상기 비디오 표현들 중 대응하는 하나를 선택함으로써 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 하나의 선택을 허가하고,
    상기 관리 장치는 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 하나에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 다른 하나로의 상기 통신 채널을 통한 파일들의 복사를 허가하도록 구성되고,
    상기 관리 장치는 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 하나에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 다른 하나로의 상기 통신 채널을 통한 데이터의 카피 앤 페이스트를 허가하도록 구성되는 컴퓨터 관리 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 통신 채널은 PS/2 직렬 프로토콜, 유니버설 직렬 버스(USB) 프로토콜 및 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP) 프로토콜 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 호스트 컴퓨터 사이의 데이터 전송을 허가하는 제어기를 포함하는 컴퓨터 관리 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 통신 채널은 고정 유선 네트워크 및 무선 네트워크 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터 관리 시스템.
  20. 복수의 호스트 컴퓨터, 및 키보드, 커서 제어 장치 및 비디오 표시 유닛을 포함하는 관련 사용자 인터페이스 장치들을 구비하는 사용자 콘솔을 포함하는 컴퓨터 관리 시스템에서, 통신 채널을 통해 상기 사용자 콘솔을 상기 복수의 호스트 컴퓨터에 동작적으로 접속하는 관리 장치로서,
    상기 관리 장치는 상기 사용자 콘솔에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터로 전송되는 키보드 제어 신호들 및 커서 제어 신호들을 관리하고, 상기 복수의 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 착신 비디오 프레임들을 버퍼링하고, 상기 비디오 표시 유닛 상에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터로부터의 착신 비디오 프레임들의 선택적 조작 및 상기 착신 비디오 프레임들의 동시 표시를 허가하며,
    상기 착신 비디오 프레임들의 선택적 조작은 타임 시퀀스 내의 프레임들의 추가; 타임 시퀀스로부터의 프레임들의 제거; 곡선들, 다각형들 및 텍스트의 렌더링; 충전; 회전; 변환; 및 스케일링 중 적어도 하나를 포함하는 관리 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 관리 장치는 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 하나에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 다른 하나로의 상기 통신 채널을 통한 파일들의 복사를 허가하도록 구성되는 관리 장치.
  22. 제20항에 있어서, 상기 관리 장치는 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 하나에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 다른 하나로의 상기 통신 채널을 통한 애플리케이션 데이터의 카피 앤 페이스트를 허가하도록 구성되는 관리 장치.
  23. 제20항에 있어서, 상기 통신 채널은 PS/2 직렬 프로토콜, 유니버설 직렬 버스(USB) 프로토콜 및 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP) 프로토콜 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 호스트 컴퓨터 사이의 데이터 전송을 허가하는 제어기를 포함하는 관리 장치.
  24. 제23항에 있어서, 상기 통신 채널은 고정 유선 네트워크 및 무선 네트워크 중 적어도 하나를 포함하는 관리 장치.
  25. 제20항에 있어서, 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각에 의해 생성되는 비디오 프레임들의 부분들의 표시를 억제하면서 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각에 의해 제어되는 윈도우들을 상기 비디오 표시 유닛 상에 표시하도록 되어있는, 비디오 프레임 버퍼 메모리를 포함하는 비디오 처리 유닛을 더 포함하는 관리 장치.
  26. 제25항에 있어서, 상기 비디오 처리 유닛은 또한 상기 복수의 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 착신 비디오 프레임들을 선택적으로 크로핑하여 상기 비디오의 부분들이 상기 비디오 처리 유닛 내의 비디오 프레임 버퍼 메모리에 저장되는 것을 방지하도록 되어있는 관리 장치.
  27. 제25항에 있어서, 상기 비디오 처리 유닛은 상기 비디오 표시 유닛으로 전송되는 출력 비디오를 선택적으로 크로핑하여 상기 비디오 표시 유닛 상의 상기 비디오 데이터의 부분들의 표시를 방지하도록 되어있는 관리 장치.
  28. 제25항에 있어서, 상기 비디오 처리 유닛은 또한 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각으로부터 수신되는 착신 비디오 프레임들의 크기를 상기 비디오 표시 유닛의 전체 크기의 최대 100% 크기(100%를 포함함)로 조절하도록 되어있는 관리 장치.
  29. 제25항에 있어서, 상기 비디오 처리 유닛은 또한, 상기 복수의 호스트 컴퓨터로부터의 착신 비디오 프레임들이 오버랩되는 위치들을 포함하여, 상기 비디오 표시 유닛 상의 표시를 위해 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각으로부터 수신되는 착신 비디오 프레임들의 원점들을 재배치하도록 되어있는 관리 장치.
  30. 제25항에 있어서, 상기 비디오 처리 유닛은 또한 색차의 해상도를 선택적으로 줄이는 것; 및 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 하나로부터의 착신 비디오 프레임들의 부분들이 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 다른 호스트 컴퓨터들로부터의 비디오 뒤에 표시될 때 상기 착신 비디오 프레임들의 부분들에 대응하는 비디오 데이터를 선택적으로 크로핑하는 것 중 적어도 하나를 수행함으로써 상기 비디오 처리 유닛에 의해 처리되는 전체 비디오 대역폭을 줄이도록 되어있는 관리 장치.
  31. 제20항에 있어서, 상기 관리 장치는 그 위에서 실행되는 관리 소프트웨어 프로그램을 더 포함하고, 상기 관리 소프트웨어 프로그램은 적어도
    a) 사용자가 상기 콘솔의 커서 제어 장치를 이용하여 선택하는, 상기 비디오 표시 유닛 상에 표시되는 윈도우를 제어하는 호스트 컴퓨터의 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중에서의 식별; 및
    b) 상기 식별된 호스트 컴퓨터로의 사용자 제어의 스위칭
    을 수행하도록 동작하는 관리 장치.
  32. 제31항에 있어서, 상기 관리 소프트웨어는 상기 사용자가 상기 콘솔의 커서 제어 장치를 이용하여 데이터를 선택할 때 상기 통신 채널을 통해 상기 식별된 호스트 컴퓨터에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 적어도 하나의 다른 호스트 컴퓨터로 상기 데이터를 전송하기 위한 명령들의 자동 생성을 더 제공하는 관리 장치.
  33. 제32항에 있어서, 상기 데이터는 적어도 상기 식별된 호스트 컴퓨터 상에 저장된 파일을 포함하는 관리 장치.
  34. 제32항에 있어서, 상기 식별된 호스트 컴퓨터는 그 위에서 실행되는 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 데이터는 상기 애플리케이션 프로그램과 연관되는 관리 장치.
  35. 제32항에 있어서, 상기 관리 장치에 접속되는 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각은 메모리 버퍼를 포함하고, 상기 관리 소프트웨어 프로그램은 상기 식별된 호스트 컴퓨터와 연관된 메모리 버퍼를 모니터링하고, 상기 식별된 호스트 메모리 버퍼의 내용들의 변경의 검출시에 상기 식별된 호스트 메모리 버퍼의 내용들을 상기 복수의 호스트 컴퓨터의 각각과 연관된 복수의 메모리 버퍼의 각각에 복사하도록 동작하는 관리 장치.
  36. 복수의 호스트 컴퓨터, 및 키보드, 커서 제어 장치 및 비디오 표시 유닛을 포함하는 관련 사용자 인터페이스 장치들을 구비하는 사용자 콘솔을 포함하는 컴퓨터 관리 시스템에서, 통신 채널을 통해 상기 사용자 콘솔을 상기 복수의 호스트 컴퓨터에 동작적으로 접속하는 관리 장치로서,
    상기 관리 장치는 상기 사용자 콘솔에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터로 전송되는 키보드 제어 신호들 및 커서 제어 신호들을 관리하고, 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 선택된 하나로부터의 비디오의 상기 비디오 표시 유닛 상의 표시를 허가하고, 상기 호스트 컴퓨터들의 비디오 표현들의 상기 비디오 표시 유닛 상의 표시를 허가하며,
    상기 관리 장치는 상기 커서 제어 장치를 이용하여 상기 비디오 표현들 중 대응하는 하나를 선택함으로써 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 하나의 선택을 허가하고,
    상기 관리 장치는 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 하나에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 다른 하나로의 상기 통신 채널을 통한 파일들의 복사를 허가하도록 구성되고,
    상기 관리 장치는 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 하나에서 상기 복수의 호스트 컴퓨터 중 어느 다른 하나로의 상기 통신 채널을 통한 데이터의 카피 앤 페이스트를 허가하도록 구성되는 관리 장치.
  37. 제36항에 있어서, 상기 통신 채널은 PS/2 직렬 프로토콜, 유니버설 직렬 버스(USB) 프로토콜 및 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP) 프로토콜 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 호스트 컴퓨터 사이의 데이터 전송을 허가하는 제어기를 포함하는 관리 장치.
  38. 제36항에 있어서, 상기 통신 채널은 고정 유선 네트워크 및 무선 네트워크 중 적어도 하나를 포함하는 관리 장치.
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