JP2016511603A - マルチユーザ制御及び共有ディスプレイに対するメディアストリーミングのためのシステム及び方法 - Google Patents

マルチユーザ制御及び共有ディスプレイに対するメディアストリーミングのためのシステム及び方法 Download PDF

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Abstract

少なくとも二つのソースコンピュータのそれぞれからの少なくとも一つのメディアソースを表示するべく、ソースコンピュータのうちの二つ以上に対して接続された無線対応型ディスプレイ上において同時に表示するシステム及び方法。メディアソースが、ソースコンピュータのそれぞれを介して選択される。メディアソースは、ソースクライアントコンピュータ上の画像全体未満であり、且つ、クライアントデータファイル、アプリケーション、又はビデオストリームを構成してもよい。選択されたメディアソースのそれぞれが、個々のライブメディアストリームとしてディスプレイに対して送信され、送信されたメディアストリームのそれぞれが、ディスプレイ上において同時にレンダリングされる。

Description

本出願は、2013年2月26日付けで出願された米国仮特許出願第61/769,609号に対する優先権を主張するものであり、この特許文献の開示内容は、引用により、本明細書に包含される。
世界中には、千二百万個を上回る数の会議室が存在しており、その大部分が、その現時点の情報表示解決策により、十分なサービスを享受していない。ビデオケーブルは、一つの装置からの単一のソースをディスプレイに搬送する能力を有するが、ビデオケーブルの物理的接続及び接続切断以外には、その装置から何をいつ表示するのかに関する制御がほとんど存在していない。ビデオスイッチングハードウェアは、異なるクライアントが単一の画面を同時に表示することを許容することにより、この問題の一部分を克服してはいるが、このハードウェアは、ビデオ送信規格によって制限されており、結果的に、それぞれの装置のユーザに対する制御の余地がほとんど残されていない。最後に、画面共有ソフトウェアは、ユーザがそれぞれの装置の画像をディスプレイに送信するためのある程度の能力を提供しているが、物理的ケーブルを、ソフトウェアにより、且つ、潜在的にはIPに基づいたネットワークにより、置換する以上のことをほとんど実行しはしない。潜在的に単一の装置からの複数ソースが、制限を伴うことなしに、接続された装置のうちのいずれかから制御され得る共通表示装置に対して同時に公開される能力を有する複数のユーザの間における協働のために同時のやり取りを許容するシステムが求められている。
本システムは、一般的な表示ハードウェア及びこのディスプレイに接続された標準的な演算装置を管理された共有プレゼンテーション及び協働環境に変換するソフトウェアを有する。一般的な通信、プレゼンテーション、及び管理システムに対してソフトウェアを提供することにより、ディスプレイは、パブリックインフラストラクチャの一部として機能することが可能であり、この結果、モバイルユーザは、公開メディアに接続することが可能であり、協力者と共有することが可能であり、且つ、相対的に良好に通信することができる。従って、本方法によれば、共有ストレージ、プリンタ、クラウドに基づいた演算などの一般的なITインフラストラクチャのその他の態様と同様に、表示装置を使用及び管理することができる。
又、本システムは、様々な装置がこの表示インフラストラクチャに接続することを許容する様々な装置上においてインストールされるソフトウェアを伴っている。ソフトウェアは、単一の共有ディスプレイに対する多くのユーザ表示装置及び関連するメディアの相互接続を提供する。ユーザは、同一のディスプレイを同時に利用することが可能であり、この結果、潜在的に異なるデータセットを有する多くの異なる装置を同一のディスプレイ上において視覚的に比較することができる。本システムは、それぞれのユーザ表示装置が管理のやり取りを有することなしにこのタイプの同時メディア公開を可能にするべく、中央集中化された高度な状態及び制御管理システムを使用している。
それぞれのユーザ表示装置から任意の管理されたディスプレイへのメディアの選択的な公開に加えて、ユーザは、共有ディスプレイに対してポストされたそれぞれのメディア要素を同時に制御することができる。表示ソフトウェアは、状態更新をすべての接続されたユーザに対して送信していることから、それぞれの表示装置は、そのユーザによって公開されたものであってもよく或いは公開されたものでなくてもよいメディアを選択及び制御する能力を個々人に対して提供することができる。従って、本システムによれば、複数のユーザは、従来型のビデオスイッチャ、それぞれの装置の直接的なビデオケーブル配線、又は単純な画面共有アプリケーションによって課される制限を伴うことなしに、メディアを共有することが可能であり、協力することが可能であり、且つ、自由に通信することができる。
本システムが可能にする協働のタイプの一例として、一般的なPCに接続された単一のディスプレイを有する会議室を検討してみよう。三人のユーザは、それぞれ、一般的なPCによって供給される無線ネットワークに接続されたラップトップコンピュータを有する。本システムは、以下の動作を提供する。
・装置ソフトウェアを稼働させると共にユーザインタフェースを介して接続を選択することにより、ユーザは、表示分解能の不整合や物理的コネクタの正しいビデオケーブルの欠如にも拘らず、ディスプレイに対する接続を確立することができる。
・ユーザは、その表示装置上において稼働するアプリケーションのライブ出力を選択的に公開することができる。このアプリケーションのライブ画像は、画面上において公開される。
・第二ユーザは、この画像を選択することが可能であり、且つ、対話型のフリーフォーム制御スケールを使用することにより、その画像を再位置決めし、且つ、場合によっては、共有ディスプレイから削除することもできる。
・第三ユーザは、ビデオファイルを自身の装置から選択することが可能であり、且つ、ディスプレイ上に出現することになる。
・同時に、第二ユーザは、二つの異なるアプリケーションウィンドウを選択することが可能であり、且つ、これらをディスプレイに対して公開することができる。プレゼンテーションレイアウトのユーザ制御に基づいて、すべての三つの画像をライブで同時に提示してもよく、この結果、表示画面空間が適切に共有される。
既存のビデオスイッチングシステムとの相違点として、それぞれの接続された装置は、画像を共有ディスプレイに対して公開する能力のみならず、その他の装置との間において同時に共有ディスプレイを制御する能力をも有する。従来型のビデオスイッチングシステムは、様々なビデオ信号をキャプチャし、ルーティングし、且つ、表示する(通常は、既存のビデオ規格に基づいた)別個のビデオ入力を提供している。これらのソースは、従来型のビデオケーブルを通過していることから、広範な制御情報を搬送してはおらず、且つ、従って、ビデオソースは、ディスプレイを制御することができない。ビデオスイッチとの相違点として、本システムは、メディア(ビデオ、画像、アプリケーションウィンドウピクセル)、制御情報、及びその他のメタデータ(ユーザ情報やソースの場所など)を交換している。
ソフトウェアに基づいた画面共有アプリケーションとの相違点として、本システムは、すべての公開及び共有されたメディアに対するグループ制御を同時に提供する能力を有する。
一実施形態においては、無線対応型ディスプレイの組が、表示ソフトウェアモジュールを収容する一般的な演算装置に組み込まれているか、或いは、これに対して装着されている。少なくとも二つの異なる装置上にインストールされたクライアントソフトウェアモジュールにより、これらの装置は、ディスプレイモジュールに無線で接続することができる。表示モジュールは、二つの装置からの到来接続信号に基づいて、存在情報及び接続されたユーザに関するメタデータを任意選択で表示することができる。次いで、装置のユーザのそれぞれは、レンダリングのためにディスプレイに送信されるメディアソースを選択的に識別することができる。表示モジュールは、ライブメディアストリームを受け取り、且つ、接続されたユーザのうちのそれぞれによって制御される物理的表示装置上に、所定の位置及びスケールにおいて、且つ、視覚的効果を伴って、これらのストリームを同時にレンダリングする。
本システムの例示用のコンポーネントを示す図である。 本ホスト表示ソフトウェアの例示用のコンポーネントを示す図である。 本クライアントソフトウェアの例示用のコンポーネントを示す図である。 例示用のクライアント表示装置を示す図である。 クライアント表示装置上のアプリケーションウィンドウと共有表示装置上のそれぞれの対応する画像との間の特定の関係を示す例示用の図である。 クライアント表示装置上のアプリケーションウィンドウと共有表示装置上のそれぞれの対応する画像との間の特定の関係を示す一代替実施形態の例示用の図である。 共有ディスプレイに接続する際に本システムによって実行される例示用のステップの組を示すフローチャートである。 共有ディスプレイに対する公開の際に本システムによって実行される例示用のステップの組を示すフローチャートである。 共有ディスプレイ102上においてアプリケーションウィンドウを操作する際に一代替実施形態における本システムによって実行される例示用のステップの組を示すフローチャートである。
図1は、本システム100の例示用のコンポーネントを示す図である。図1に示されているように、例示用の実施形態においては、本システムは、表示ソフトウェア105を含むホストコントローラ104によって制御される一つ又は複数の共有された表示装置102(図には、二つの装置102(1)及び102(2)のみが示されている)を有する。ホストコントローラ104は、一つ又は複数のサーバ115を介して共有表示装置102上においてローカル表示108を制御すると共に画像表示をも制御するべくクライアントソフトウェア107をそれぞれが実行する一つ又は複数のクライアントホストコンピュータ116との間において相互接続されたPCなどのコンピュータである。
クライアントホスト116は、アプリケーション、コンテキスト、及びその他の現時点の情報を一時的に保存するためのローカルメモリ111を含んでおり、且つ、メディアファイル109のローカルデータベース又はその他のリポジトリに対して接続されてもよい。通常、クライアントホストは、PC、ラップトップ、或いは、スマートフォン又はタブレットなどのハンドヘルド型装置と統合されている。この統合されたクライアントホスト116及びディスプレイ108は、以下においては、「クライアント表示装置」として、又は単に「クライアント」106として、呼称される。破線120は、クライアント106とホスト共有ディスプレイ102との間のネットワーク相互接続を示しており、これは、無線又は有線であってもよい。
図2は、本システム100の動作を制御するホスト表示ソフトウェア105の例示用のコンポーネントを示す図である。図2に示されているように、例示用の実施形態においては、表示ソフトウェア105は、ネットワーキングソフトウェア204と、制御及び状態管理ソフトウェア205と、シーングラフ及び表示マネージャ204と、プレゼンテーションエンジン209と、を含む。
ネットワーキングソフトウェア204は、接続制御と、ホストコントローラ104とクライアント106との間において送信される情報パケットの受け取り/供給と、を提供する。ネットワーキングソフトウェア204は、クライアントに由来するパケット212を、クライアントソフトウェア107を実行するクライアントホスト116から受け取り、且つ、システムに由来するパケット211を、クライアントソフトウェア107を実行するクライアントホスト116に対して送信する。ビデオエンコーダ/デコーダ206は、パケット化された送信/受信ビデオ情報をエンコード/デコードする。
制御及び状態管理ソフトウェア205は、ユーザによって生成されたメディアストリーム及びその一意の識別子のそれぞれ、そのユーザクラス地球空間位置及びユーザ名などのそれぞれのユーザに関するメタデータ122、並びに、現時点において制御コマンドを提示しているユーザを含む共有ディスプレイのグローバルな状態を維持している。ユーザからのメッセージは、一貫性のある状態を常に保証するべく、制御及び状態管理モジュールに対する更新を起動する。更には、この状態は、すべての接続されているユーザによって定期的に共有される。これを実行する際に、それぞれの接続されているクライアントは、ディスプレイに対して共有されているすべてのメディアに関する情報(例えば、サムネイルとして維持されているすべてのメディアポストのリスト)を観察することが可能であり、且つ、場合によっては、その他の装置に由来するメディアを選択及び制御することもできる。
シーングラフ及び表示マネージャ208は、(図5Aに示されている)表示装置102の画面510上において表示されたすべての視覚的要素の3Dの幾何学的状態を維持している。これには、ディスプレイに対してポストされたそれぞれのメディア要素の(2次元又は3次元の)位置、スケール、及び外観が含まれる。次いで、シーングラフ117内に保存されている情報に基づいて、これらの要素のそれぞれと関連するビデオデコーダ206に到来する実際のピクセルデータを対応するメディアポストの正しい視覚的位置に合成することができる。(例えば、そのフレームのライブビデオではなく、そのフレームに関するメタデータを表示するべくメディアフレームを回転させる)平行運動コマンド、スケール、及び視覚的効果キューを含む(クライアント106からの)メタデータ制御パケット122により、シーングラフ及び表示マネージャ208を変更することができる。
レイアウト制御及びその他のクライアントコマンドは、特定のポストされたメディア要素をシーングラフ117に追加するか又はこれから除去するべく、使用される。例えば、「プレゼンテーション」モードコマンドは、その位置及びスケールが画面510の物理的制約が許容するだけの大きさを有する単一の要素のみを含むシーングラフ117を構築する。シーングラフ117は、表示装置102の画面510上の現時点において接続されているメディアポスト408のレイアウトの標識を有する。「フリーフォーム」モードは、シーングラフ117を構築するが、この場合には、すべてのポストされたメディアは、ユーザによって制御され得るそれぞれの要素の個々の配置及びスケールオフセットに基づいて位置決めされる。
プレゼンテーションエンジン209は、デコードされたビデオを(デコーダ206から)取得し、且つ、現時点のシーングラフ117を一つ又は複数の共有表示装置102を駆動する合成ビデオ画像210としてレンダリングされる完全な合成表示に変換する。
図3は、本クライアントソフトウェア107の例示用のコンポーネントを示す図であり、本クライアントソフトウェア107は、ローカルディスプレイ108上におけるユーザビューのみならず、共有ディスプレイ102上において表示されるビデオ情報のフォーマットをも制御するべく、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、スマートフォン、PC、又はこれらに類似したものなどのその独自のディスプレイを収容するリモート装置によって使用される。
図3に示されているように、例示用の一実施形態においては、クライアントソフトウェア107は、画像、ビデオ、及び文書などのメディアファイルを読み込むと共に公開するためのメディアファイルモジュール320を含む。クライアントソフトウェア107は、ディスプレイ108上のデスクトップピクセルをキャプチャするためのデスクトップピクセルキャプチャモジュール321と、共有ディスプレイ102上のアプリケーションウィンドウピクセルをキャプチャするためのアプリケーションキャプチャピクセルモジュール322と、を更に含む。この代わりに、ピクセルキャプチャモジュール323は、クライアントオペレーティングシステムのグラフィクスドライバに統合されてもよい。この結果、生成されるピクセルは、キャプチャモジュールに対して直接的に「フォーキング(fork)」され、且つ、レンダリングエンジンが、ピクセルをメモリの適切なセグメント内に直接的に生成する。
メディアファイル109は、ビデオエンコーダ/デコーダ306を介してエンコード及びデコードされ、且つ、クライアントソフトウェア107により、一つ又は複数のディスプレイ102に対して公開される。
ユーザインタフェース308は、制御選択肢とシステムのグローバルな状態とをローカルクライアントディスプレイ108を観察しているユーザに対して提示する。例えば、共有ディスプレイの様々なレイアウトを選択すると共に新しいメディアを選択的に公開するためのボタンが提示される。更には、変化についてユーザに警告すると共に新しく公開された要素に対する制御を提供するべく、(例えば、第二ユーザが新しいメディア要素を公開する際の)グローバル状態に対する更新が、ユーザインタフェースによって導出される。
ネットワーキング層302は、システムに由来するパケット211を、クライアントソフトウェア107を実行するクライアントホスト106から受け取り、且つ、クライアントに由来するパケット212を、クライアントソフトウェア107を実行するクライアントホスト106に対して送信する。
図4は、潜在的に、スマートフォン又はタブレットなどのハンドヘルド型装置、ラップトップ、或いは、パーソナルコンピュータ(PC)であってもよいクライアント表示装置106上のその他のアプリケーションとの関連において、クライアントディスプレイ108上に提示される例示用のユーザインタフェースを示す図である。図4に示されているように、例示用の実施形態においては、クライアント表示装置108は、選択されたメディアポスト408がその内部において表示されるアプリケーションウィンドウ409と、様々なボタン401〜405、413、414、及び421〜415がその内部において表示される、取り囲む(又は、部分的に取り囲む)表示エリアと、を含む。例示用の一実施形態においては、共有ディスプレイのリストに対して接続するためのボタン〔ボタン401〕と、アプリケーションウィンドウを共有(公開)するためのボタン〔ボタン402〕と、クライアントディスプレイウィンドウ450の全体を共有するためのボタン〔ボタン403〕と、クライアントメディアファイルを共有するためのボタン〔ボタン404〕と、ホストシステムから接続切断するためのボタン〔ボタン405〕と、共有ディスプレイの外観及びレイアウトを変更するように表示ソフトウェアに対して通知するためのボタン〔ボタン421〜425〕と、が含まれている。
例えば、ボタン421〜425を選択することにより、クライアントは、(潜在的に多くの)異なるメディアポストが一緒に表示される方式を変更することができる。「プレゼンテーション」モードボタン421は、選択されたメディアポスト408のみを表示すると共にすべてのその他のメディアポストを隠蔽するように、共有ディスプレイに対して指示する。「クアッドモード(Quadmode)」ボタン422は、(それぞれの要素が同一のサイズであるレギュラーグリッド内のボタン411のリストにおいて示されているように)選択された要素とその三つの隣接部分とを表示するように、サーバに対して指示する。「全表示」モードボタン423は、すべてのポストが画面上においてフィットすることを許容するサイズで3D円筒形グリッド内においてすべての要素を表示するように、サーバに対して指示する。「FlipBook」モデルボタン424は、その他のメディアポストが斜視モードにおいて回転され、且つ、選択された要素に先行及び後続する積層体としてレンダリングされる状態において、選択された要素を画面の大きな部分を占有するサイズでディスプレイのフォアグラウンドにおいて示すように、表示ソフトウェアに対して指示する。「フリーローム(Free Roam)」モードボタン425は、ジョイスティックコントローラ430を使用して個々にそれぞれの要素を位置決め及びスケーリングすることができるすべてのユーザによって定義されたその最後の位置及びスケールにおいてすべてのメディアを配置する。
例示用の一実施形態においては、クライアントディスプレイ108の下部セクションは、それぞれのクライアントがすべての公開されたメディア(その他のクライアントによって生成されたメディアを含む)のシステム共有状態を観察、選択、及び更新することを許容するべく、表示ソフトウェアからクライアントに送信されたメディアポストのサムネイルを表示するメディアプレビューバー440を含む。メディア共有ボックス412のそれぞれは、レイアウト及び表示設定に基づいて、即ち、例えば、レイアウトがクアッドビュー(画面上の四つのアイテム)に変化したことをクライアントに対して警告するサーバから到来する信号/ビデオに基づいて、共有ディスプレイ102上において現時点において公開されているメディアポストを示している。共有ボックス412によって現時点においてカバーされていないポストは、現時点のレイアウト設定に基づいた画面上において可視状態にはないが、共有表示セッションの一部分として留まり、継続的にライブ状態で更新され、且つ、ユーザによる選択又は制御を通じて共有ディスプレイ上のビュー内に配置され得る。ボタン413及び414によれば、ユーザは、メディアプレビューバー440内の公開されたメディアエントリを通じてスクロールすることが可能であり、この結果、サムネイルに対応するメディアポストのそれぞれが共有ディスプレイ上のビュー内に潜在的に配置される。
例えば、プレゼンテーションモードにおいては、一つの要素のみが、任意の所与の瞬間において、共有画面上に表示されるが、この場合に、ボックス412は、単一の要素(メディアポスト)のみをカバーしている。矢印414及び413を使用して様々な公開された要素のサムネイルのプレビューウィンドウを回転することにより、要素がエリア412内に「スライド」し、且つ、いまやエリア412内に存在している新しいサムネイルに対応するように表示内容を変更するべく、メッセージが表示ソフトウェアに対して送信される。
又、例示用の一実施形態においては、メディアプレビューバー440は、対応するサムネイルを左クリックすることにより、ユーザが任意の共有メディアポストを選択することを許容している。次いで、選択されたメディア要素は、大きなプレビューとしてウィンドウ409内に描画され、且つ、ジョイスティック430などのユーザ入力装置を介して制御され得る。フリーフォーム制御(「仮想」)ジョイスティック430は、ユーザがメディア及びアプリケーションウィンドウ409内に表示されているその他のタイプの画像を位置決め及びスケーリングすることを許容するユーザ入力装置として機能するソフトウェアによって生成された画像である。
図5Aは、クライアント表示装置106(*)上のアプリケーションウィンドウ409〔ここで、「*」は、関係するアイテムの種類の任意の構成要素を表すワイルドカードインジケータである〕と共有ディスプレイ装置102上のその対応する画像との間の特定の関係を示す一代替実施形態の例示用の図である。図5Aの例において示されているように、当初は(図の最上部のフレーム1に示されているように)、矢印501〜503によって示されているように、クライアント1用のディスプレイ装置106(1)は、「A」とラベル付与されたメディアポスト408(1)を表示しており、ディスプレイ装置106(2)は、メディアポスト「C」408(2)を表示しており、且つ、ディスプレイ装置106(3)は、メディアポスト「D」408(3)を表示している。本実施形態においては、装置106(1)〜106(3)のユーザは、表示装置102に対してローカルな状態にあり、且つ、画面510を観察することができる。
フレーム2の左半分に示されているように、装置106(1)を使用しているクライアント1は、例えば、(1)(矢印521によって示されるように)、且つ、矢印511によって示されているように、ウィンドウBの下方においてメディアポストAを運動させてもよく、(2)ウィンドウAをサイズ変更してもよく、且つ、(3)クライアント装置106(1)上のウィンドウAを操作することにより、ウィンドウAを拡大又は「ズームイン」してもよい。フレーム2の右半分に示されているように、装置106(1)のユーザは、運動させてもよく(矢印521)、且つ、矢印512によって示されているように、別のクライアントのウィンドウをサイズ変更又はズームインし、これにより、ウィンドウDが装置106(3)を介してクライアント3によってポスト(公開)されたことを観察してもよい。異なるユーザによる上述の動作の任意のものが同時に発生してもよい。
表示装置102上において提示されたアイコン501(1)〜501(2)は、現時点において接続されているクライアント/ユーザを表している。
図5Bは、共有表示装置102上において示されているアプリケーションウィンドウとローカル及びリモートのクライアント表示装置106(*)上の対応する画像との間の特定の関係を示す一代替実施形態の例示用の図である。図5Bの例に示されているように、当初は(図の最上部のフレーム1に示されているように)、共有表示装置102は、リモートクライアント106(1)及びローカルクライアント106(2)(クライアント1及び2)からのメディアポストを表示している。メディアポストA及びBは、クライアント1によって公開されたものであり、且つ、メディアポストCは、クライアント2によって公開されたものである。
図5Bのフレーム1に示されているように、ローカルクライアント装置106(2)は、ウィンドウCのみを表示しており、リモートクライアント装置106(1)は、クライアント2によって現時点においてポストされたアプリケーションであるアプリケーションウィンドウ409内の共有ディスプレイ画面510全体の画像を表示している。従って、クライアント1用の表示装置106(1)は、ディスプレイ102上において表示されているのと同一のフォーマットにおいて、「A」、「B」、及び「C」とラベル付与されたメディアポスト408を表示している。本実施形態においては、装置106(*)の「リモート」ユーザは、通常、インターネット(又は、プライベートネットワーク)を介してサーバ115に接続されており、且つ、ユーザがディスプレイ102の画面512を観察できないように、ディスプレイ装置102から十分に離れたところに位置してもよい。
フレーム2において示されているように、装置106(1)を使用しているクライアント1は、例えば、上述のように、(1)(矢印531によって示されているように)メディアポストAをウィンドウBの下方において運動させてもよく、(2)矢印532によって示されているように、ウィンドウAをサイズ変更してもよく、且つ、(3)クライアント装置106(1)上においてウィンドウAを操作することにより、ウィンドウAを拡大又は「ズームイン」してもよい。
図6は、共有ディスプレイに接続する際に本システムによって実行されるステップの例示用の組を示すフローチャートである。図6に示されているように、ステップ630において、ホスト表示ソフトウェア105は、ディスプレイ102及びその構成に関するアクセス情報を収容するアイデンティティパケット651をローカルネットワーク上において送信している。例示用の一実施形態においては、アイデンティティパケット651は、接続セットアップ(ポート番号やIPアドレスなど)のみならず、サーバ名、接続されるユーザの数、アイドル時間、並びに、セキュリティ及び認証状態(例えば、パスワードが必要であるかどうかや接続可能なユーザクラス)を含む任意選択のメタデータ123をも可能にするサーバに関する情報を収容している。
ステップ610において、クライアント106(*)は、アイデンティティパケット651を検出すると共にパケットデータを調査してネットワーク上において利用可能なサーバ115及び対応するディスプレイ102を判定することにより、ディスプレイ検出動作を開始している。ステップ615において、ユーザは、ローカルネットワーク上の利用可能なサーバ/ホストディスプレイのリストから共有ディスプレイ102を選択している。
ステップ620において、ユーザアクセス情報を収容する接続要求パケット652が、クライアントにより、選択されたサーバ115に対して送信されている。ブロック632によって示されているように、既定の遅延の後に、ホストサーバ115は、ステップ635において、クライアント106からの接続要求パケット652についてのチェックを継続している。要求パケット652が受信された際に、サーバ115は、アクセスが許可されたことを示すパケットによって応答するか、或いは、サーバがパスワードアクセスのために構成されている際には、パスワードを要求するパケットにより、応答する。サーバ115とクライアント106との間のプロセス接続は、複数の接続要求が同時に公開され得るように、別個の且つ並列のプロセスにおいて、発生する。
ステップ640において、本接続は、ディスプレイが新しいユーザを受け入れたことを反映するように表示ソフトウェア制御及び状態管理モジュール205を更新することにより、ディスプレイアクセスのために処理されている。ステップ645において、一意のユーザID(User ID:UID)646が生成され、且つ、そのユーザに関する視覚的情報が更新されており、例えば、クライアントホストのハードウェアタイプ、物理的場所、及び接続タイプを含むそのユーザに関する情報を反映した一意の識別色及びアイコンが選択される。この情報は、ディスプレイの近傍のその他のユーザに対して視覚的に通知するべく、ディスプレイに対してレンダリングされ得る。次いで、UID646がクライアント106に対して送信される。ステップ650において、ディスプレイに対してクライアント108によって公開されたビデオデータを反映するように、ディスプレイ102がグラフィカルに更新されている。
図7Aは、共有ディスプレイ102に対して公開する際に本システムによって実行される例示用のステップの組を示すフローチャートである。図7Aに示されているように、ステップ710において、クライアント106(*)は、(1)メディアファイル109内に保存されている新しいソースメディアファイル又はアプリケーション、画面領域、又は画面全体、或いは、(2)ディスプレイ102上のコントロールに対して既に公開されたポストを選択するべく、メディアプレビューバー440内のエントリをクリックすることにより、公開コマンドを起動している。
公開コマンドが選択された場合には、ステップ718において、クライアント106は、新しいメディアポスト(公開)要求792をサーバ115に対して送信する。ステップ720において、ディスク上においてメディアをデコードするか又は公開されるソース(メディア、アプリケーション、画面エリア)に対応する画面ピクセルをキャプチャすることにより、クライアントピクセルキャプチャモジュール323により、メディアフレーム726がキャプチャされている。ステップ725において、更新済みのビデオフレーム726は、接続が確立された状態において留まっている限り(ステップ730)、サーバ115及びホスト104に対して送信される。クライアント−ホスト接続が切断された場合に、ピクセルキャプチャは、終了し、且つ、ステップ735において、本クライアントのメディアポストの削除の必要性について通知するメッセージがホスト104に対して送信される。
メディア制御コマンドがステップ710において選択された場合には、ステップ712において、クライアント106は、任意のクライアント106(*)によって現在ポストされているメディアポストの制御を開始する。制御フローは、後述する図7Bのステップ713に示されているように、継続する。
ステップ750において、サーバ115は、メディアポスト要求パケット792を受け取っている。ステップ755において、表示ソフトウェア105は、自身が新しく生成されたウィンドウ408と関連付ける一意の識別子(UID)646を生成している。ステップ765において、サーバ115は、デコード済みのビデオストリーム766を更新のために生成している。ステップ770において、ホストサーバ115は、ポストされているメディアストリーム(並びに、そのUID)を含む更なる表示状態情報と、接続されているユーザの数と、を含む更新794をクライアント106に対して送信している。
ステップ645(図6)において、サーバ115は、新しいメディアポストの生成をアクノリッジするべく、UID646をクライアント106に対して送信している。ステップ775において、ホストサーバ115は、ネットワーキング層を介してクライアント106からビデオストリーム726を受け取り、且つ、ピクセルデータフレーム776を生成するべく、そのタイプに基づいて、ビデオエンコーダ/デコーダモジュール206を介してデータをデコードしている。
ステップ780において、表示ソフトウェアは、クライアント装置106によってキャプチャされたアプリケーションビューに対応した可視フレームをディスプレイ102上において生成するべく、(シーングラフ117によって示されているように)ピクセルデータフレームをメディアポストの現時点の位置、スケール、オフセットに描画している。
ステップ740において、クライアント106は、更なる表示状態情報を含む更新を受け取り、且つ、ステップ742において、情報を更新/保存している。
この時点において、クライアント106は、ステップ710に戻り、且つ、別のウィンドウを公開してもよく(並びに、上述のステップの組によって継続してもよく)、或いは、ステップ712において、ジョイスティック(又は、その他のユーザ入力装置)430を運動させてもよく、且つ、図7Bの説明において後述するように、継続してもよい。
シェードが施されたエリア701内のステップ(ステップ720、725、730、775、780、785)は、非同期方式で実行される。又、ビデオストリームを収容するクライアント106からの継続したメッセージは、ネットワーキング層により、並行して受け取られ、且つ、ディスプレイ102上の共有メディアポストの新しい位置に描画されるピクセル更新を生成するべく、ビデオデコーダモジュール206により、デコードされる。メディアポストがアクティブ状態であることを中止した場合に(ステップ785)、メディアポストは、ステップ790において、ディスプレイ102から削除される。
例1:この例においては、二つのユーザA及びBは、共有ディスプレイ102を同時に共有及び制御するべく、本方法を使用している。この例においては、ホスト表示ソフトウェア105は、共有ディスプレイに対して接続されたPC104上において稼働している。PCは、クライアント装置106A及びBと共に、ローカルネットワーク上に存在している。
〔ステップ710〕〔クライアントディスプレイ106(1)を使用している〕ユーザAは、メディアポスト制御選択肢を選択し、且つ、ホストディスプレイに対して公開するべくアプリケーション又はメディアを選択する。
〔ステップ718〕ユーザAは、そのインタフェース制御パネルから「公開」を選択し、且つ、新しいメディアポストを共有ディスプレイに追加(即ち、公開)するための要求をホストに対して送信している。
〔ステップ720〜725〕クライアントAは、メディアポストのためにエンコードされたデータに対応するビデオストリーム726を送信するステップを開始している。
〔ステップ750〕サーバは、公開要求を受け取っている。
〔ステップ755〕共有表示ソフトウェアは、自身が新しく生成されたウィンドウと関連付ける一意の識別子(UID646)を生成し、且つ、〔ステップ645〕次いで、新しいメディアポストの生成をアクノリッジするべく、このUIDをユーザAに送信している。
〔ステップ775〕ホストサーバ115は、ビデオストリームをネットワーキング層を介してクライアントAから受け取り、且つ、ピクセルデータフレーム776を生成するべく、そのタイプに基づいて、ビデオエンコーダ/デコーダモジュール206を介してデータをデコードしている。
〔ステップ780〕次いで、クライアントA上においてキャプチャされたアプリケーションビューに対応する可視状態のフレームをディスプレイ510上に生成するべく、ピクセルデータフレームが、メディアポストの現時点の位置、スケール、オフセットに描画されている。
〔ステップ770〕ホストサーバ115は、ポストされた新しいメディアストリーム(並びに、そのUID646)を含む更なる表示状態情報と、接続されているユーザの数と、を含む更新をクライアントA及びその他の接続されたクライアントに対して送信している。
〔ステップ740〕クライアントAは、更なる表示状態情報を含む更新を受け取り、且つ、情報を更新/保存している〔ステップ742〕。
この時点において、クライアントAは、ステップ710に戻り、且つ、別のウィンドウを公開してもよく(並びに、ステップの上述の組によって継続してもよく)、或いは、ステップ712において、ジョイスティック(又は、その他のユーザ入力装置)430を運動させてもよく、且つ、後述するように、継続してもよい。クライアントBは、クライアントAについて上述した類似のステップの組を使用することにより、共有ディスプレイに対して接続する。
〔ステップ740〕クライアントBは、(ステップ770からの)メディアポストUID646及びホストディスプレイ102上において示されている対応するビデオフレームを含む情報をいまや収容している状態更新パケットを介してユーザインタフェースに対する更新を受け取る。
〔異なる選択を伴うステップ710〕ユーザBは、メディアプレビューバー440内のエントリをクリックすることにより、メディアポストUID646を選択している。
〔ステップ712〕ジョイスティックのドラッグにより、以下のものを含む〔ステップ713において〕サーバ115に送信されるメッセージが起動される。
(1)変形(即ち、平行運動)、及び
(2)操作されているメディアポストの一意の識別子〔UID646〕
〔ステップ714〕サーバは、このパケットを受け取り、且つ、制御及び状態管理モジュール205を使用することにより、これをデコードしている。(このモジュール内に保存されている)サーバの状態は、特定のUID646に適用されたばかりの運動を反映するように、更新される。
〔ステップ715〕新しい状態をグラフィカルに描くように、シーングラフ117が更新される。
〔ステップ780〕次いで、プレゼンテーションエンジン209は、メディアの新しいグラフィカルな状態に従って、新しいシーンを描画している。
図7Bは、共有ディスプレイ102上においてメディアポストを操作する際に一代替実施形態における本システムによって実行される例示用のステップの組を示すフローチャートである。図7Bに示されているように、ステップ713において、矢印723によって示されているように、ジョイスティック430(又は、その他の入力装置)のドラッグにより、(1)変形(即ち、ユーザ入力ジョイスティックの運動に基づいた平行運動の大きさ及び方向)及び(2)操作されているメディアポストの一意の識別子〔UD〕646を収容するパケット723を含む、サーバ115に対して送信される、メッセージが起動されている。
ステップ714において、ホスト104は、クライアント106からパケット723を受け取り、パケットをデコードし、且つ、変形を正しいメディア要素の現時点の幾何学的且つ視覚的な外観状態に対して適用している。この例においては、メディア要素は、その要素について制御及び状態マネージャ205内に保存されている現時点の位置に対して平行運動を適用することにより、平行運動させられている。ステップ715において、シーングラフ117は、ディスプレイ102の新しい状態をグラフィカルに描画するように、更新されている。最後に、プレゼンテーションエンジン209は、更新されたばかりのものを含むすべてのメディア要素の視覚的な外観に関する情報を保持するシーングラフ117全体を解釈し、且つ、ディスプレイ102のための合成画像210を生成している。制御は、図7Aのステップ780において再開している。
例2:二人のユーザA及びBが、本方法を使用し、ディスプレイに接続すると共にこれを同時に共有及び制御する。
ホスト表示ソフトウェアは、共有ディスプレイに接続されているPC上において稼働している。PCは、クライアント装置A及びBと共に、ローカルネットワーク上に存在している。ホスト表示ソフトウェアは、ディスプレイに関するアクセス情報とその構成を収容する検出パケットをローカルネットワーク上において送信するステップを開始する。
1.クライアントAは、ネットワーク上において入手可能な検出パケットを検出すると共にこれらをユーザが選択するように提示することにより、ホスト表示ソフトウェアに接続する。ユーザAは、ローカルネットワーク上において入手可能なホストディスプレイのリストから共有ディスプレイを選択する。
2.ユーザアクセス情報を収容する接続パケットが表示ソフトウェアに対して送信される。
3.サーバ115は、このパケットを受け取り、且つ、アクセスの許可により、或いは、サーバがパスワードアクセス用に構成されている場合には、パスワードを要求するパケットにより、応答する。
4.サーバは、ポストされたメディアストリーム(並びに、そのUID)を含むディスプレイの状態に関する更なる情報と、接続されているユーザの数と、を含む更新をクライアントAに送信する。
5.クライアントAは、許可されたアクセスと、更なる表示状態情報を含む更新と、を受け取る〔並びに、保存する〕。
6.クライアントAは、共有ディスプレイの状態を反映するように、そのユーザインタフェースを更新する。
7.ユーザAは、インタフェース制御パネルから「公開」を選択し、且つ、その後に、ディスプレイに対して公開するためのメディアポストを選択する。
8.ユーザAは、アプリケーションウィンドウサイズに基づいて当初サイズ設定されている共有ディスプレイに新しいメディアポストを追加するべく、メッセージをディスプレイに送信する。
9.共有表示ソフトウェアは、自身がこの新しく生成されたウィンドウと関連付ける一意の識別子(UID)を生成する。
10.次いで、共有ディスプレイは、新しいメディアポストの生成をアクノリッジするべく、この一意の識別子をユーザAに対して送信する。
11.次いで、クライアントAは、ピクセルキャプチャメカニズムを選択されたメディアポストに対して装着し、且つ、ビデオエンコードエンジンに伝達されるピクセルデータのキャプチャを開始する。
12.クライアントAは、「ビデオストリーム」タイプをUIDと関連付けるメッセージをディスプレイに対して送信する。
13.クライアントAは、メディアポスト用のエンコードされたデータに対応するビデオストリームを送信するステップを開始する。
14.サーバ115は、ネットワーキング層を介してビデオストリームを受け取り、且つ、ピクセルデータフレームを生成するべく、そのタイプに基づいて、ビデオデコーダモジュールを介してデータをデコードする。
15.次いで、クライアントA上においてキャプチャされたアプリケーションビューに対応する可視状態のフレームを生成するべく、ピクセルデータフレームがメディアポストの現時点の位置、スケール、オフセットに描画される。この新しいメディアポストは、現時点の表示レイアウト及びシーングラフ並びに現時点の状態によるその他の規則に基づいて、所定の位置、スケール、オフセットにおいて、且つ、その他の特殊な効果(境界、境界なし)を伴って、描画される。
16.クライアントBは、クライアントAについて上述した類似のステップの組を使用することにより、共有ディスプレイに対して接続する。
17.クライアントBは、メディアポストUID及びサーバ上において示されている対応するビデオフレームに関する情報をいまや収容している状態更新パケットを介して、ユーザインタフェースに対する更新を受け取る。
18.ユーザBは、ユーザインタフェースの下部のメディアプレビューバー内のエントリをクリックすることにより、メディアポストUIDを選択する。
19.ユーザBは、メディアポストUIDの位置/スケールを制御するためのジョイスティックを選択する。
20.ジョイスティックをドラッグすることにより、以下のものを含むメッセージがサーバに対して送信される。
a.変形(即ち、ユーザ入力ジョイスティックの運動に基づいたジョイスティックの平行運動の大きさ及び方向)、及び
b.操作されているメディアポストの一意の識別子〔UID〕
21.サーバ115は、このパケットを受け取り、且つ、制御及び状態管理モジュール205を使用することにより、これをデコードする。(このモジュール内に保存されている)サーバの状態は、特定のUIDに対して適用されたばかりの運動を反映するように、更新される。
22.シーングラフは、新しい状態によって通知される効果を伴って、所定の位置及びスケールにおいてメディアポストを描画するべく、様々なメディアポスト/選択されたレイアウトの新しい状態をグラフィカルに描画するように、更新される。
23.次いで、プレゼンテーションエンジン209は、メディアUIDの新しいグラフィカルな状態に従って、新しいシーンを描画する。
本発明の特定の実施形態に関する以上の説明は、本発明のすべてを網羅し、或いは、本発明を開示された形態そのままに限定することを意図したものではない。請求項において使用されている用語は、本発明を本明細書に開示されている特定の実施形態に限定するものとして解釈してはならず、むしろ、本発明の範囲は、添付の請求項によって決定されることを要する。

Claims (13)

  1. 少なくとも二つのソースコンピュータのそれぞれから少なくとも一つのメディアソースを無線対応型ディスプレイ上において同時に表示する方法であって、
    該ソースコンピュータのうちの二つ以上を該ディスプレイに対して無線で接続するステップと、
    該ソースコンピュータのそれぞれを介して個々のメディアソースを選択するステップであって、該メディアソースのうちの少なくとも一つは、該ソースコンピュータのうちの一つに対して接続されたクライアント表示装置上において表示された画面の領域である、ステップと、
    それぞれの該メディアソースの該ディスプレイ上における場所及びサイズを通知する該メディアソースのそれぞれごとのユーザ入力装置の設定に基づいて平行運動の大きさ及びスケールを通知する変形を判定するステップと、
    該選択されたメディアソースのそれぞれを該ディスプレイに対して個々のライブメディアストリームとして送信するステップと、
    該個々のメディアソースのうちのそれぞれのメディアソースの現時点の幾何学的状態を判定するべく、該変形を使用することにより、該ディスプレイ上において該送信されたメディアソースのそれぞれを同時にレンダリングするステップと、
    を具備する方法。
  2. 個々のライブメディアストリームとして、該ディスプレイに対して、該対応する変形と共に、該選択されたメディアソースのそれぞれを送信するステップと、
    該個々のメディアソースの現時点の幾何学的状態を判定するべく、該変形を使用することにより、該ディスプレイ上において該送信されたメディアソースのそれぞれを同時にレンダリングするステップと、
    を更に具備する、請求項1に記載の方法。
  3. 該メディアソースは、画像ファイルである、請求項1に記載の方法。
  4. 該メディアソースは、ソースコンピュータのディスプレイ全体である、請求項1に記載の方法。
  5. 該メディアソースは、一つ又は複数のデータファイルである、請求項1に記載の方法。
  6. 該ディスプレイに接続する該ソースコンピュータは、ユーザアイデンティティ及び該ディスプレイ上におけるメディア場所を含む情報を該ディスプレイに対して送信する、請求項1に記載の方法。
  7. 無線対応型ディスプレイ上において少なくとも二つのソースコンピュータのそれぞれからの少なくとも一つのメディアソースを同時に表示する方法であって、
    該ソースコンピュータのうちの一つに対して接続されたクライアント表示装置上において表示された画面の領域を有するメディアポストを公開するための要求を該ソースコンピュータのそれぞれからサーバに対して送信するステップと、
    該メディアポストに対する該要求を受け取るステップと、
    該新しいメディアポストを一意のユーザIDと関連付けるステップと、
    該ソースコンピュータのうちの一つからのメディアポスト更新を含むデコード済みのメディアストリームを生成するステップと、
    該対応する一意のユーザIDに基づいて該メディアポストを含む該デコード済みのメディアストリームを該ソースコンピュータのそれぞれに対して送信するステップと、
    該メディアポストと共に該デコード済みのメディアストリームを受け取るステップと、
    該ディスプレイ上において該メディアポストを更新するステップと、
    公開されている画像に対応する画面ピクセルをキャプチャすることにより、該ソースコンピュータのうちの一つによって表示されたメディアフレームをキャプチャするステップと、
    更新済みのビデオを該対応するメディアポスト内において表示するステップと、
    を具備する方法。
  8. 該メディアソースは、画像ファイルである、請求項7に記載の方法。
  9. 該メディアソースは、ソースコンピュータのディスプレイ全体である、請求項7に記載の方法。
  10. 該メディアソースは、一つ又は複数のデータファイルである、請求項7に記載の方法。
  11. 該ディスプレイに対して接続する該ソースコンピュータは、ユーザアイデンティティ及び該ディスプレイ上におけるメディアポストの場所を含む情報を該ディスプレイに対して送信する、請求項7に記載の方法。
  12. それぞれの該メディアソースの該ディスプレイ上における場所を通知する該メディアソースのそれぞれごとのユーザ入力装置の運動に基づいて平行運動の大きさ及び方向を通知する変形を判定するステップと、
    個々のライブメディアストリームとして、該ディスプレイに対して、該対応する変形と共に、該選択されたメディアソースを送信するステップと、
    該個々のメディアソースの現時点の幾何学的状態を判定するべく、該変形を使用することにより、該送信されたメディアソースのそれぞれを該ディスプレイ上において同時にレンダリングするステップと、
    を具備する、請求項7に記載の方法。
  13. 該キャプチャ及び表示のステップは、該その他のステップのそれぞれとの関係において非同期に実行される、請求項7に記載の方法。
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