KR20100082756A - 계산 게임 및 그 프로그램 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 계산 게임 및 그 프로그램에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 가지고 하는 게임에 관한 것으로써, 1∼9까지 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 있는 문제입력부와 풀어야 할 문제와 답이 있는 문제표시부로 구성된 게임수행부를 제공 받는 단계; 문제풀이가 시작되면 문제표시부에 문제가 제공되고 해당 문제의 정답이 제공되는 단계; 주어진 게임수행부를 통해 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호를 선택하여 문제를 채우는 단계; 문제에 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 다 채워지면 해당 채워진 숫자와 기호의 조합에 따른 값이 계산되어 주어진 답과 일치하는지 비교하는 단계; 비교결과 일치하면 다른 문제가 주어지는 단계; 비교결과 일치하지 않으면 문제유형에 입력된 숫자와 기호가 지워지는 단계를 포함한다.
덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈

Description

계산 게임 및 그 프로그램{calculation game and program}
본 발명은 계산 게임에 관한 것이다.
특히, 일반적인 산수의 문제풀기 즉, 1+1=( ), 2-1=( ), 2*2=( ), 2/2=( )와 같이 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 답을 구하거나 1+( )=2, 2-( )=1, 2*( )=4, 2/( )=1과 같이 산수의 빈칸을 채우는 방식이 대부분이다.
1부터 9까지 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 이용한 문제의 조합이 무엇인지 추측할 수 있는 게임을 통하여 보다 창의적인 사고를 산수를 통해 기르는 게임이 필요하였다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 1부터 9까지의 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 있는 문제 입력부를 통하여 2*5-3+7=14 가 ( )[ ]( )[ ]( )[ ]( )=14와 같은 형식으로 주어진 문제부에 ( )에는 숫자를 [ ]에는 기호를 선택하여 입력하여 14를 완성시켜 창의력을 기를 수 있도록 하는 게임을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 가지고 하는 게임에 관한 것으로써, 1∼9까지 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 있는 문제입력부와 풀어야 할 문제와 답이 있는 문제표시부로 구성된 게임수행부를 제공 받는 단계; 문제풀이가 시작되면 문제표시부에 문제가 제공되고 해당 문제의 정답이 제공되는 단계; 주어진 게임수행부를 통해 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호를 선택하여 문제를 채우는 단계; 문제에 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 다 채워지면 해당 채워진 숫자와 기호의 조합에 따른 값이 계산되어 주어진 답과 일치하는지 비교하는 단계; 비교결과 일치하면 다른 문제가 주어지는 단계; 비교결과 일치하지 않으면 문제유형에 입력된 숫자와 기호가 지워지는 단계를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 자유로이 선택하여 주어진 답을 구하는 자유로운 창의력을 기를 수 있도록 하는 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 계산 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.
도 1에서 표시된 바와 같이, 주어진 답을 구하기 위한 문제 및 해당 문제의 답이 표시되는 문제표시부와 문제에 입력할 1∼9의 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 제공되는 문제입력부가 주어진다.
또한 제공되는 문제의 레벨과 획득한 점수가 표시되어 제공된다.
게임이 시작되면 빈칸으로 주어지는 문제와 문제의 답이 문제표시부에 주어지고 마우스, 키보드, 터치스크린인 경우는 손가락 등을 사용하여 입력할 문제 칸을 선택하고 해당 문제 칸에 들어갈 숫자 또는 기호를 문제입력부에서 선택하게 된다.
도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 계산 게임의 개략적인 구성도이다.
도 2에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 문제를 구성하는 숫자와 기호가 빈칸으로 제공되고 해당 문제의 답과 문제의 빈칸을 입력할 숫자 및 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 제공되는 게임수행부(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200); 입력된 숫자와 기회의 조합을 계산하여 그 값을 구하고 그 값이 정답과 같은지를 판단하는 정답판단부(300); 계산 게임에 제공할 문제를 제공하는 문제제공부(400)를 포함한다.
본 발명은 문제를 구성하는 숫자와 기호가 빈칸으로 제공되고 해당 문제의 답과 문제의 빈칸을 입력할 숫자 및 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 제공되는 게임수행부(100)는 주어진 문제의 답을 찾기 위해 문제를 구성하고 있는 숫자와 기호를 빈칸에 채우는 과정을 수행하는 것이다.
문제와 그 문제의 정답이 주어지면 그 문제를 구성하고 있는 나머지 구성요 소를 생각하여 해당 하는 빈 칸에 숫자 또는 기호를 선택하여 입력하는 것이다.
주어지는 문제는 그 난이도를 달리하며 숫자 기호 숫자 즉, 2+2=4와 같은 형식으로 주어지는 레벨1과 숫자 기호 숫자 기호 숫자 즉, 2+3-1=4와 같은 형식으로 주어지는 레벨2와 숫자 기호 숫자 기호 숫자 기호 숫자 즉, 2*3-7+6=5와 같은 형식으로 주어지는 레벨3 등으로 나누어 진다.
바람직한 본 발명의 실시예에 따르면 주어지는 문제는 제공되는 문제의 구성요소 전체가 빈칸으로 제공되거나 그 일부는 표시되고 나머지가 빈 칸으로 제공될 수 있다.
예를 들어 바람직한 실시예에 따르면 주어진 문제의 숫자부분만 제공되고 기호부분만 빈칸으로 제공되는 형식이거나 주어진 문제의 기호부분은 제공되고 숫자부분만 빈칸으로 제공되는 형식이거나 주어진 문제의 숫자부분과 기호부분의 일부가 주어지고 나머지는 빈칸으로 제공되는 형식이거나 주어진 문제의 기호부분과 숫자부분모두가 빈칸으로 주어지는 형식이 혼재되어 제공될 수 있다.
게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200)는 문제가 주어지면 해당 문제를 구성하는 숫자 및 기호를 빈칸에 채우기 위해 문제의 빈칸을 선택하고 해당 빈 칸에 들어갈 숫자 또는 기호를 선택하는 과정을 수행하는 것으로, 마우스, 키보드, 터치스크린를 조작하는 것을 지원하는 것이다.
입력된 숫자와 기회의 조합을 계산하여 그 값을 구하고 그 값이 정답과 같은지를 판단하는 정답판단부(300)는 게임수행부(100)에서 주어지는 문제입력부를 통하여 문제의 빈칸이 모두 채워지면 해당 채워진 문제를 계산하여 그 값을 구하고 그 값과 원래 주어진 정답과 일치하는 지를 판단하는 것이다.
계산 게임에 제공할 문제를 제공하는 문제제공부(400)는 사용자의 수준에 따라 레벨1에서 레벨3까지 주어진 난이도 중 하나가 선택되고 선택된 난이도에 따른 문제 유형에 따른 문제가 구성되고 해당 구성된 문제의 정답이 계산된다.
문제가 생성되면 해당 문제의 구성요소를 빈칸으로 하여 게임수행부(100)를 통하여 표시되게 하고 그 정답도 표시되게 하는 것이다.
바람직한 본 발명의 실시예에 따르면 주어지는 문제는 레벨 별로 저장된 문제DB에서 불러와 제공될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 계산 게임의 개략적인 흐름도이다.
도 3에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 가지고 하는 게임에 관한 것으로써, 1∼9까지 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 있는 문제입력부와 풀어야 할 문제와 답이 있는 문제표시부로 구성된 게임수행부를 제공 받는 단계(S101); 문제풀이가 시작되면 문제표시부에 문제가 제공되고 해당 문제의 정답이 제공되는 단계(S102); 주어진 게임수행부를 통해 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호를 선택하여 문제를 채우는 단계(S103); 문제에 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 다 채워지면 해당 채워진 숫자와 기호의 조합에 따른 값이 계산되어 주어진 답과 일치하는지 비교하는 단계(S104); 비교결과 일치하면 다른 문제가 주어지는 단계(S105); 비교결과 일치하지 않으면 문제유형에 입력된 숫자와 기호가 지워지는 단계(S106)를 포함한다.
1∼9까지 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 있는 문제입력부와 풀어야 할 문제와 답이 있는 문제표시부로 구성된 게임수행부를 제공 받는 단계(S101)는 게임을 시작하면 계산게임을 수행할 수 있도록 문제와 해당 문제의 정답이 표시되고 그 문제에 채울 숫자와 기호를 선택할 수 있도록 하는 유저인터페이스가 제공되는 것이다.
문제풀이가 시작되면 문제표시부에 문제가 제공되고 해당 문제의 정답이 제공되는 단계(S102)는 문제제공부(400)에 의해 생성되거나 DB에서 문제가 불러지고 해당 문제의 정답이 계산되어 정답이 구해지면 해당 문제를 표시할 유형에 따라 빈칸이 형성되어 정답과 함께 표시되는 것이다.
주어진 게임수행부를 통해 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호를 선택하여 문제를 채우는 단계(S103)는 문제표시부에 표시된 정답을 완성하기 위해 주어진 문제의 빈칸에 들어갈 숫자 또는 기호를 선택하는 것으로, 마우스, 키보드, 터치스크린를 조작하여 원하는 숫자 또는 기호를 선택하면 해당 숫자 또는 기호가 주어진 문제의 빈칸에 입력이 된다.
문제에 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 다 채워지면 해당 채워진 숫자와 기호의 조합에 따른 값이 계산되어 주어진 답과 일치하는지 비교하는 단계(S104)는 주어진 문제표시부에 채워진 숫자와 기호의 조합으로 형성된 문제의 값을 계산하는 것이다.
계산의 원칙은 사칙연산을 기본으로 수행한다. 이는 나눗셈을 먼저 수행하고 곱셈을 수행하며 나머지는 앞에 있는 기호를 먼저 계산하는 것이다.
바람직한 실시 예에 따르면 별도의 계산 순서를 게임소개페이지에 공지하고 이에 따른 계산을 수행할 수도 있다.
비교결과 일치하면 문제풀이를 종료하는 단계(S105)는 주어진 문제유형의 정답과 입력된 문제유형의 값이 일치하면 계산 게임을 종료하는 것이다.
비교결과 일치하지 않으면 문제유형에 입력된 숫자와 기호가 지워지는 단계(S106)는 주어진 문제유형의 정답과 입력된 문제유형의 값이 일치하지 않으면 새로운 숫자와 기호를 입력받을 수 있도록 초기 문제유형 입력화면 상태로 돌아가는 것이다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 계산 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도
도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 계산 게임의 개략적인 구성도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 계산 게임의 개략적인 흐름도

Claims (1)

  1. 본 발명은 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 가지고 하는 게임에 관한 것으로써,
    1∼9까지 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 있는 문제입력부와 풀어야 할 문제와 답이 있는 문제표시부로 구성된 게임수행부를 제공 받는 단계;
    문제풀이가 시작되면 문제표시부에 문제가 제공되고 해당 문제의 정답이 제공되는 단계;
    주어진 게임수행부를 통해 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호를 선택하여 문제를 채우는 단계;
    문제에 숫자와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 기호가 다 채워지면 해당 채워진 숫자와 기호의 조합에 따른 값이 계산되어 주어진 답과 일치하는지 비교하는 단계;
    비교결과 일치하면 다른 문제가 주어지는 단계;
    비교결과 일치하지 않으면 문제유형에 입력된 숫자와 기호가 지워지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 계산 게임 방법
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