KR20110069755A - 계산 게임 및 그 프로그램 - Google Patents

계산 게임 및 그 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR20110069755A
KR20110069755A KR1020110051079A KR20110051079A KR20110069755A KR 20110069755 A KR20110069755 A KR 20110069755A KR 1020110051079 A KR1020110051079 A KR 1020110051079A KR 20110051079 A KR20110051079 A KR 20110051079A KR 20110069755 A KR20110069755 A KR 20110069755A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
correct answer
game
question
calculation
given
Prior art date
Application number
KR1020110051079A
Other languages
English (en)
Inventor
김동환
Original Assignee
김동환
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김동환 filed Critical 김동환
Priority to KR1020110051079A priority Critical patent/KR20110069755A/ko
Publication of KR20110069755A publication Critical patent/KR20110069755A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/02Counting; Calculating
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/02Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

본 발명은 계산 게임 및 그 프로그램에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 주어진 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 계산 문제를 게임 형식으로 제공하는 것으로써, 선택한 난이도 및 연산에 따라 일정한 그룹의 문제를 제공하는 단계; 제공된 문제의 정답에 크기에 따라 일정시간 동안 노출되는 이미지를 제공하는 단계; 해당 이미지를 주어진 일정한 시간 안에 문제의 정답에 해당하는 수만큼 이미지를 선택 받는 단계; 일정한 시간이 지나 선택된 회수가 정답과 일치하는지 판단하는 단계; 판단결과 일치하면 정답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 단계; 판단결과 일치하지 않으면 오답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 단계를 포함한다.
계산, 게임, 덧셈, 곱셈, 뺄셈, 나눗셈

Description

계산 게임 및 그 프로그램{a calculation game and program}
본 발명은 계산 게임에 관한 것이다.
특히, 일반적인 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 평가 방법은 문제를 주고 해당 문제의 정답을 객관식으로 제공하여 선택하는 방식이 대부분이다.
이는 주어진 문제에 대한 정답을 보기에서 찾아 선택하는 단순한 방식이며, 학생들이 쉽게 지루함을 느끼게 할 수 있다.
특히, 일반적인 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 평가 방법은 문제를 주고 해당 문제의 정답을 객관식으로 제공하여 선택하는 방식이 대부분이다.
또는 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 평가 방법은 문제를 주고 해당 문제의 정답을 주관식으로 입력하게 하는 방식도 제공되고 있다.
이러한 방식은 해당 문제를 푸는 이의 입장에서 재미요소가 없으며 따라서 문제 풀이의 집중도도 낮아 질 수 있다.
이에 보다 재미 있게 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 문제를 푸는 방식을 제공하여 학습효과를 높일 필요가 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 문제를 풀고자 하는 연산 및 난이도가 선택되면 이에 따른 문제들이 제공되고 해당 문제의 정답을 입력 받아 문제를 푸는 과정에 있어서, 정답을 입력하는 방식이 주어진 보기에서 선택하는 객관식이나 정답을 숫자로 직접 입력하는 주관식이 아니라 일정한 시간 동안 제공되는 이미지를 정답만큼 선택하게 하고 일정 시간이 지나면 더 이상 이미지 선택이 가산되지 않도록 하여 게임 형식의 정답입력을 제공하는 것으로 수학문제의 풀이에 있어 집중도와 재미를 함께 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한, 본 발명은 주어진 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 계산 문제를 게임 형식으로 제공하는 것으로써, 선택한 난이도 및 연산에 따라 일정한 그룹의 문제를 제공하는 단계; 제공된 문제의 정답에 크기에 따라 일정시간 동안 노출되는 이미지를 제공하는 단계; 해당 이미지를 주어진 일정한 시간 안에 문제의 정답에 해당하는 수만큼 이미지를 선택 받는 단계; 일정한 시간이 지나 선택된 회수가 정답과 일치하는지 판단하는 단계; 판단 결과 일치하면 정답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 단계; 판단결과 일치하지 않으면 오답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 단계를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 문제를 제공하고 이를 푸는 과정에 있어 게임의 형식을 도입하여 보다 집중도 높은 문제풀이를 유도할 수 있도록 하는 효과가 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 계산 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.
계산 게임을 수행하기 위해 난이도와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 연산이 선택되면 일정한 개 수의 문제가 차례로 제공된다.
게임이 시작되면 제공되는 문제는 계산 게임 수행인터페이스에 차례로 표시된다.
계산 게임 수행인터페이스에는 문제가 표시되고 해당 문제의 정답을 입력할 수 있는 이미지가 제공된다.
이미지는 움직이도록 표시될 수 있으며, 주어진 문제의 정답에 비례한 시간만큼 정답 입력이 가능하게 노출된다.
주어진 정답 입력 시간이 지나면 다음 문제가 있으면 다음 문제가 주어지고 없으면 문제제공이 끝이 난다.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 계산 게임의 개략적인 구성도이다.
도 2에 표시한 구성도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 일정한 개수의 문제가 제공되고 이 문제에 대한 정답을 입력할 수 있도록 제공되는 계산 게임수행 인터페이스(100); 계산 게임의 움직임을 컨트롤하는 계산 게임 조작부(200); 선택된 난이도와 연산에 따른 문제를 제공하는 문제 제공부(300); 주어진 문제의 정답에 비례한 입력시간 및 입력 이미지를 제공하는 정답 입력 처리부(400); 풀이가 완료된 문제의 정답을 판단하여 점수를 부여하는 점수 채점부(500); 계산 게임의 난이도와 연산을 선택하는 문제옵션 선택부(600); 연산별 난이도별 문제를 저장하고 있는 문제 저장부(700); 수행한 계산 게임의 결과를 저장하고 있는 수행결과 저장부(800)를 포함한다.
일정한 개수의 문제가 제공되고 이 문제에 대한 정답을 입력할 수 있도록 제공되는 계산 게임수행 인터페이스(100)는 계산 게임을 수행하기 위해 제공되는 인터페이스이다. 게임이 시작되면 선택된 난이도와 연산에 따른 일정 수의 문제가 차례로 주어진다. 주어지는 문제에는 해당 문제의 정답을 입력할 수 있는 수단이 제공된다. 그 수단은 선택을 할 수 있는 이미지이며 움직일 수 있다. 해당 이미지는 특정한 시간 동안 노출되며 그 시간은 주어진 문제의 정답에 비례한다. 즉, 정답이 크면 정답을 입력해야 할 시간이 많이 필요하므로 노출 시간이 정답이 작을 때보다 길게 노출되는 것이다.
계산 게임의 움직임을 컨트롤하는 계산 게임 조작부(200)는 키보드, 마우스 또는 터치스크린일 경우 터치부분을 인식하여 정답을 입력할 수 있는 이미지를 선택하고 주어진 시간 동안 정답을 입력할 수 있도록 처리한다.
선택된 난이도와 연산에 따른 문제를 제공하는 문제 제공부(300)는 계산 게임의 문제옵션 선택부(500)에서 선택된 문제의 난이도와 연산에 따라 해당 문제를 문제 저장부(600)에서 불러와 계산 게임 수행인터페이스에 제공하는 것이다.
주어진 문제의 정답에 비례한 입력시간 및 입력 이미지를 제공하는 정답 입력 처리부(400)는 계산 게임 수행인터페이스에 문제가 제공되면 해당 문제의 정답을 계산하여 정답에 비례한 정답 입력 이미지의 노출 시간을 산정하여 제공하고 해당 이미지가 주어진 노출 시간 동안 얼마나 선택되었는지 체크하여 저장하는 것이다.
풀이가 완료된 문제의 정답을 판단하여 점수를 부여하는 점수 채점부(500)는 주어진 문제에 대한 정답 입력이 완료되면 해당 문제에 대해 입력된 정답과 문제의 실제 정답을 비교하여 정답 또는 오답을 판단하여 저장하는 것이다.
계산 게임의 난이도와 연산을 선택하는 문제옵션 선택부(600)는 계산 게임을 수행할 때 게임 참여자의 수준에 맞추어 문제를 제공하기 위해 난이도와 연산을 선택하여 게임을 시작하게 하는 것이다. 게임 참여자는 문제옵션 선택부(600)를 통하여 상, 중, 하 또는 레벨 1, 2, 3 등과 같은 난이도와 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈과 같은 연산 중 어느 것을 풀이할 지 선택하게 된다.
연산별 난이도별 문제를 저장하고 있는 문제 저장부(700)는 연산별 난이도별 일정 개수의 문제 그룹들로 나누어진 문제들 및 해당 문제의 정답들이 저장되어 있다.
수행한 계산 게임의 결과를 저장하고 있는 수행결과 저장부(800)는 게임 참여자가 선택한 난이도 및 연산에 따라 제공된 문제 그룹에 대한 정답 입력에 따른 개별 문제에 대한 정답 오답 정보와 제공된 문제 그룹에 대한 백분율 점수가 저장 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 계산 게임의 개략적인 흐름도이다.
도 3에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주어진 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 계산 문제를 게임 형식으로 제공하는 것으로써, 선택한 난이도 및 연산에 따라 일정한 그룹의 문제를 제공하는 단계(S101); 제공된 문제의 정답에 크기에 따라 일정시간 동안 노출되는 이미지를 제공하는 단계(S102); 해당 이미지를 주어진 일정한 시간 안에 문제의 정답에 해당하는 수만큼 이미지를 선택 받는 단계(S103); 일정한 시간이 지나 선택된 회수가 정답과 일치하는지 판단하는 단계(S104); 판단결과 일치하면 정답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 단계(S105); 판단결과 일치하지 않으면 오답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 단계(S106)를 포함한다.
선택한 난이도 및 연산에 따라 일정한 그룹의 문제를 제공하는 단계(S101)는 게임 참여자가 선택한 난이도 및 연산에 따라 문제 저장부(700)에 있는 문제 그룹 데이터를 불러와 게임 수행인터페이스에 차례로 제공하는 것이다.
제공된 문제의 정답에 크기에 따라 일정시간 동안 노출되는 이미지를 제공하는 단계(S102)는 주어진 문제의 정답을 입력시킬 수 있는 수단으로써 게임 수행인터페이스 화면의 일부에 입력을 표시하는 이미지가 제공된다. 해당 이미지의 노출은 주어진 문제의 정답에 비례하여 그 시간이 증가된다. 또한 이미지는 고정되지 않고 움직일 수 있다. 주어진 시간이 지난 이미지는 게임 수행인터페이스 내에서 사라지거나 노출되어도 더 이상 정답을 입력할 수 없는 상태가 된다.
해당 이미지를 주어진 일정한 시간 안에 문제의 정답에 해당하는 수만큼 이미지를 선택 받는 단계(S103)는 게임 참여자의 이미지 선택 회수를 카운트 하는 것이다. 선택된 회수는 저장되어 문제의 오답 정답을 확일 할 때 사용된다.
일정한 시간이 지나 선택된 회수가 정답과 일치하는지 판단하는 단계(S104)는 주어진 문제에 대해 주어진 시간 안에 정답 선택 이미지의 선택회수와 해당 문제의 정답을 비교하여 그 일치 여부를 판단하는 것이다. 해당 문제의 정답은 문제 저장부(700)에 저장된 해당 문제의 정답을 불러와 게임 참여자가 입력한 정답과 비교한다.
판단결과 일치하면 정답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 단계(S105)는 주어진 문제에 대해 주어진 시간 안에 정답 선택 이미지의 선택회수와 해당 문제의 정답을 비교하여 그 일치 여부를 판단한 결과 일치하면 정답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 것이다.
판단결과 일치하지 않으면 오답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 단계(S106)는 주어진 문제에 대해 주어진 시간 안에 정답 선택 이미지의 선택회수와 해당 문제의 정답을 비교하여 그 일치 여부를 판단한 결과 일치하지 않으면 오답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 것이다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 계산 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 계산 게임의 개략적인 구성도
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 계산 게임의 개략적인 흐름도

Claims (1)

  1. 본 발명은 주어진 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 계산 문제를 게임 형식으로 제공하는 것으로써, 선택한 난이도 및 연산에 따라 일정한 그룹의 문제를 제공하는 단계;
    제공된 문제의 정답에 크기에 따라 일정시간 동안 노출되는 이미지를 제공하는 단계;
    해당 이미지를 주어진 일정한 시간 안에 문제의 정답에 해당하는 수만큼 이미지를 선택 받는 단계;
    일정한 시간이 지나 선택된 회수가 정답과 일치하는지 판단하는 단계;
    판단결과 일치하면 정답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 단계;
    판단결과 일치하지 않으면 오답으로 처리하고 다음 문제가 있으면 다음 문제를 제공하고 없으면 게임을 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 계산 게임.
KR1020110051079A 2011-05-30 2011-05-30 계산 게임 및 그 프로그램 KR20110069755A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110051079A KR20110069755A (ko) 2011-05-30 2011-05-30 계산 게임 및 그 프로그램

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110051079A KR20110069755A (ko) 2011-05-30 2011-05-30 계산 게임 및 그 프로그램

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20110069755A true KR20110069755A (ko) 2011-06-23

Family

ID=44401487

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110051079A KR20110069755A (ko) 2011-05-30 2011-05-30 계산 게임 및 그 프로그램

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20110069755A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014081169A1 (ko) * 2012-11-21 2014-05-30 Wang Sung Ho 가감승제 게임 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014081169A1 (ko) * 2012-11-21 2014-05-30 Wang Sung Ho 가감승제 게임 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110990691A (zh) 一种在线课程推荐方法、装置及计算机存储介质
US20160018909A1 (en) Method and apparatus of controlling a smart device
CN110222195B (zh) 题目作答结果与知识点关系的挖掘方法及电子装置
JP2020513589A (ja) 端末の学習コンテンツ表示方法及びそれに従う応用プログラム
US10191830B1 (en) Data processing systems for processing and analyzing data regarding self-awareness and executive function
JP2015022081A (ja) 記憶学習を支援する装置および方法
US20180053433A1 (en) System and method for providing an adaptive scenario-based user experience
JP2010061053A (ja) 学習支援システム
KR20110069755A (ko) 계산 게임 및 그 프로그램
CN112162670B (zh) 在线学习方法、装置、电子设备及存储介质
JP2007264765A (ja) 数式編集装置及び数式編集プログラム
WO2021203831A1 (zh) 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质
KR20140032726A (ko) 전자문제집 상에서의 힌트 제시 및 채점 점수 차등화 방법 및 그 장치
WO2014081169A1 (ko) 가감승제 게임 방법
KR101706755B1 (ko) 인지 재활 장치 및 그 동작 방법
WO2019168101A1 (ja) 学習支援システム及び方法
KR20140106374A (ko) 워드 미션 매치 3 게임 및 그 프로그램
JP7081115B2 (ja) 解答入力装置、及び、プログラム
KR101006263B1 (ko) 주판알의 움직임을 포착한 주산암산 평가시스템 및 이를 이용한 평가방법
JP6052697B1 (ja) 単語学習システムおよび単語学習プログラム
KR20160052218A (ko) 데이터 시트에서의 계산 결과의 자동 입력 방법
KR20130092533A (ko) 산수 게임 및 그 프로그램
JP2020032114A (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲームプログラム
JP5980613B2 (ja) スクリーニング支援システム及びスクリーニング支援プログラム
KR20160001016A (ko) 로직퍼즐 생성 방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination