KR20160001016A - 로직퍼즐 생성 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 로직퍼즐 게임 어플리케이션의 블록도를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 로직퍼즐 생성 단계를 나타낸 도면이다.
도 4 내지 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 로직퍼즐의 게임 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 (c) 단계에서의 퍼즐판을 나타낸 도면이다.
102 중간퍼즐판 103 최종퍼즐판
104 완성퍼즐판 110 행
120 열 130 격자
131 선택된 격자 132 선택되지 않은 격자
140 제1제시숫자 150 제2제시숫자
160 힌트숫자 200 로직퍼즐 게임 어플리케이션
210 퍼즐 데이터베이스 220 퍼즐생성모듈
221 임시퍼즐판 추출모듈 222 중간퍼즐판 추출모듈
223 최종퍼즐판 추출모듈 230 퍼즐검증모듈
Claims (3)
- 복수 개의 행(110)과 열(120)을 포함하고 상기 복수 개의 행과 열에 의해 복수 개의 격자(130)가 형성되는 퍼즐판(100)을 생성하고, 상기 복수 개의 행(110)과 열(120) 각각에 대해 일정한 제시숫자(140,150)를 제시한 후, 상기 제시숫자에 대응되도록 상기 복수 개의 격자(130) 중 일부를 선택하도록 하는 로직퍼즐 게임에 대한 로직퍼즐 게임 어플리케이션(200)이 탑재된 단말기에서의 로직퍼즐 게임 생성 방법 방법으로서,
(a) 상기 단말기에 로직퍼즐 게임 어플리케이션(200)이 실행되고 특정 난이도가 선택되면, 임시퍼즐판 추출모듈(221)이, 각 난이도에 따라서 서로 다른 복수 개의 행과 열로 각각 이루어지도록 기 설정되고 복수 개의 행(110)과 열(120)을 구성하는 전체 격자(130) 중 선택되는 선택격자(131)의 비율이 각각 기 설정된 임시퍼즐판들이 저장된 퍼즐 데이터베이스(210)로부터, 상기 특정 난이도에 대응되는 임시퍼즐판(101)을 추출하는 단계;
(b) 단말기의 중간퍼즐판 생성모듈(222)이, 상기 (a) 단계에서 추출된 임시퍼즐판(101)을 구성하는 전체 격자(130)들 중 일부가 상기 퍼즐 데이터베이스(210)에 기 설정된 선택격자(131)의 비율에 따라 임의적으로 선택된 중간퍼즐판(102)을 생성하는 단계;
(c) 단말기의 최종퍼즐판 생성모듈(223)이, 상기 (b) 단계에서 생성된 중간퍼즐판(102)의 임의적으로 선택된 격자들이 포함된 행(110)과 열(120) 각각에 대하여, 상기 임의적으로 선택된 격자들 중, 인접한 격자와 연속적으로 선택된 2 이상의 격자로 이루어진 연속선택격자그룹(A) 각각과 인접한 격자와 불연속적으로 선택된 격자인 불연속선택격자(B) 각각에 포함되어 있는 격자의 수인 제시숫자들(140,150)이 해당 행과 열에 각각 순차적으로 할당되어 표시된 최종퍼즐판(103)을 형성하는 단계;
(d) 단말기의 퍼즐검증모듈(230)이 상기 (c) 단계에서 할당된 제시숫자(140,150)에 의해서 선택되는 격자의 조합이 상기 (c) 단계에서 생성된 최종퍼즐판(103)에서 선택된 격자의 조합으로 이루어지는 경우의 수가 유일한지 여부에 대해 판단하고, 유일하다고 판단되면 상기 (c) 단계에서 생성된 최종퍼즐판(103)에서 상기 선택격자(131)의 선택을 해제하고, 제시숫자(140,150)만을 남긴 완성퍼즐판(104)을 상기 단말기의 화면에 표시하고, 경우의 수가 복수 개 존재한다고 판단되면 상기 (b) 내지 (c) 단계를 다시 수행하는 단계; 를 포함하는 로직퍼즐 생성 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a)단계와 (b) 단계 사이에는,
(a-1) 단말기의 중간퍼즐판 생성모듈(222)이, 상기 (a) 단계에서 추출된 임시퍼즐판(101)에 포함된 복수 개의 행과 열 중 포함된 모든 격자가 선택되는 행 또는 열인 전체 선택 행 또는 전체 선택 열을 임의로 선택하고, 상기 선택된 전체 선택 행 또는 전체 선택 열에 포함된 모든 격자를 선택하는 단계; 를 더 포함하고,
상기 (b) 단계에서의 단말기의 중간퍼즐판 생성모듈(222)은, 상기 (a-1) 단계에서 상기 전체 선택 행 또는 전체 선택 열에 포함된 모든 격자에 대한 선택을 유지한 상태로 상기 중간퍼즐판을 생성하는 것을 특징으로 하는 로직퍼즐 생성 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a)단계와 (b) 단계 사이에는,
(a-2) 단말기의 중간퍼즐판 생성모듈(222)이, 상기 (a) 단계에서 추출된 임시퍼즐판(101)을 구성하는 복수 개의 행(110)과 열(120)에 각각 제시될 제시숫자 중 상기 제시숫자에 의해 선택되는 격자의 조합이 유일한 경우의 제시숫자인 힌트숫자(160)를 제시할 행 또는 열을 결정하고, 상기 결정된 행 또는 열에 제시될 힌트숫자에 따라 상기 결정된 행 또는 열의 격자를 선택하는 단계; 를 더 포함하고,
상기 (b) 단계에서의 단말기의 중간퍼즐판 생성모듈(222)은, 상기 (a-2)에서 상기 힌트숫자에 따라 결정된 행 또는 열의 격자에 대한 선택을 유지한 상태로 상기 중간퍼즐판을 생성하는 것을 특징으로 하는 로직퍼즐 생성 방법.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020140078614A KR20160001016A (ko) | 2014-06-26 | 2014-06-26 | 로직퍼즐 생성 방법 |
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Publication Number | Publication Date |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR102081051B1 (ko) | 2018-11-20 | 2020-02-25 | 주식회사 피벗게임즈 | 넘버링크 퍼즐 맵 자동 생성 방법, 프로그램 및 장치 |
KR20210144106A (ko) | 2020-05-21 | 2021-11-30 | 주식회사 피벗게임즈 | 탱그램 퍼즐 맵 자동 생성 방법, 프로그램 및 장치 |
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2014
- 2014-06-26 KR KR1020140078614A patent/KR20160001016A/ko not_active Application Discontinuation
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