KR20150000002A - 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임서버가 하나 또는 복수 개의 유저 단말에 던전 게임 프로그램을 제공하고, 통신망을 통해 상기 게임서버와 연계되며 상기 하나 또는 복수 개의 유저 단말이 상기 던전 게임 프로그램을 이용하여 자신의 캐릭터를 제어하는 방법에 있어서, (a) 게임서버가 상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 복수 행과 복수 열로 이루어진 복수 구간 각각에 임의의 마크 중 하나가 표시되는 슬롯머신 기능이 포함되도록 기 프로그래밍된 던전 게임 프로그램을 제공하는 단계; (b) 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 슬롯머신 기능의 실행 결과로 표시된 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대해 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 단계; 를 포함하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 본 발명에 따르면, 던전 게임 유저에게 자신의 캐릭터에 대한 새로운 변수의 발생 등으로 인한 흥미를 유발시키고 게임의 지속적인 수행에 대한 동기를 부여할 수 있는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템을 제공할 수 있다.

Description

슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR DUNGEON GAME USING SLOT-MACHINE FUCTION}
본 발명은 던전 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 던전 게임 유저에게 자신의 캐릭터에 대한 새로운 변수의 발생 등으로 인한 흥미를 유발시키고 게임의 지속적인 수행에 대한 동기를 부여할 수 있는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
종래의 던전 플레이 게임은 유저의 캐릭터가 던전의 몬스터를 사냥하는 과정에서 단순히 무기 선택과 공격 등의 단순한 제어 방법에 의해서만 게임이 진행되어 캐릭터를 운영하는 사용자의 재미와 흥미가 점차 저하될 수 밖에 없는 게임 방식만을 제공하고 있다.
또한, 종래의 던전 플레이 게임은 무기 등을 포함하는 새로운 아이템 획득, 보유 아이템의 성능 향상, 몬스터 내지 타 캐릭터에 대한 공격력 향상 등에 대한 변수의 발생 여지가 처음부터 차단됨으로써, 사용자에 대한 기대심리 내지 동기부여 등을 제공하지 못하는 문제가 있다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 공개특허공보 제10-2011-0100412호에 개시되어 있는 바와 같으나, 상기 공개특허공보에서도 상술한 문제점들에 대한 해결책은 제시되고 있지 못하는 실정이다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은 던전 게임의 캐릭터가 슬롯머신 기능의 실행에 의해 제어될 수 있도록 함으로써, 던전 게임 유저에게 자신의 캐릭터에 대한 새로운 변수의 발생 등으로 인한 흥미를 유발시키고 게임의 지속적인 수행에 대한 동기를 부여할 수 있도록 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템을 제공하기 위함이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 게임서버가 하나 또는 복수 개의 유저 단말에 던전 게임 프로그램을 제공하고, 통신망을 통해 상기 게임서버와 연계되며 상기 하나 또는 복수 개의 유저 단말이 상기 던전 게임 프로그램을 이용하여 자신의 캐릭터를 제어하는 방법에 있어서, (a) 게임서버가 상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 복수 행과 복수 열로 이루어진 복수 구간 각각에 임의의 마크 중 하나가 표시되는 슬롯머신 기능이 포함되도록 기 프로그래밍된 던전 게임 프로그램을 제공하는 단계; (b) 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 슬롯머신 기능의 실행 결과로 표시된 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대해 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 단계; 를 포함한다.
이때, 상기 (a) 단계에서 상기 던전 게임 프로그램에 포함된 슬롯머신 기능은, 상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 상기 슬롯머신 기능이 실행되면, 상기 복수 구간 각각에서 복수의 마크가 회전된 후 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 상기 복수의 마크 중 하나씩이 임의로 선택되어 표시되도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (a) 단계에서의 상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고, 상기 (b) 단계에서 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (a) 단계에서의 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능의 실행결과로 마크가 각각 표시된 상기 복수 구간 중 하나를 선택하고, 상기 복수 구간 중 상기 선택된 구간 이외의 나머지 구간들을 고정시킨 상태에서 상기 선택된 구간만에 대한 슬롯머신 기능을 다시 수행하는 슬롯머신 중복실행 기능을 포함하고, 상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능이 포함된 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능의 실행 후 상기 슬롯머신 중복실행 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 상기 슬롯머신 중복실행 기능 수행결과로 표시되는 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 재실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (a) 단계에서의 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 던전 내에서 제공되는 몬스터 또는 온라인 가상공간에서 상기 던전을 함께 공유하며 대결하도록 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터에 대한 공격모드에서 실행되도록 설정된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (a) 단계에서 제공되는 던전 게임 프로그램은 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 현재 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 종류와 상기 무기 아이템 각각의 성능에 대한 레벨(level)과 함께, 상기 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 현재 사용중인 무기 아이템을 표시하도록 프로그래밍된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 던전 게임 프로그램은, 상기 (b) 단계에서의 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 기 프로그래밍되고, 상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크와 대응되는 무기 아이템에 대한 성능을 레벨업(level-up)시키는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 던전 게임 프로그램은, 상기 (b) 단계에서의 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 프로그래밍되고, 상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우로서, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템과 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크가 대응되는 경우에는 상기 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템에 의한 공격 대상에 대한 공격력이 소정치 증가되도록 하는 공격력 증가기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (a) 단계에서의 상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고, 상기 (b) 단계에서 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따르면, 본 발명은 게임서버가 하나 또는 복수 개의 유저 단말에 던전 게임 프로그램을 제공하고, 통신망을 통해 상기 게임서버와 연계되며 상기 하나 또는 복수 개의 유저 단말이 상기 던전 게임 프로그램을 이용하여 자신의 캐릭터를 제어하는 시스템에 있어서, 상기 게임서버가 상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 복수 행과 복수 열로 이루어진 복수 구간 각각에 임의의 마크 중 하나가 표시되는 슬롯머신 기능이 포함되도록 기 프로그래밍된 던전 게임 프로그램을 제공하고, 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 슬롯머신 기능의 실행 결과로 표시된 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크의 종류에 각각 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공한다.
이때, 상기 던전 게임 프로그램에 포함된 슬롯머신 기능은, 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말에 상기 슬롯머신 기능이 실행되면, 상기 복수 구간 각각이 복수의 마크를 회전한 후 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 상기 복수의 마크 중 하나씩이 임의로 선택되어 표시되도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고, 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 한다.
또한, 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능의 실행결과로 마크가 각각 표시된 상기 복수 구간 중 하나를 선택하고, 상기 복수 구간 중 상기 선택된 구간 이외의 나머지 구간들을 고정시킨 상태에서 상기 선택된 구간만에 대한 슬롯머신 기능을 다시 수행하는 슬롯머신 중복실행 기능을 포함하고, 슬롯머신 기능이 포함된 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능의 실행 후 상기 슬롯머신 중복실행 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 상기 슬롯머신 중복실행 기능 수행결과로 표시되는 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 재실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 던전 내에서 제공되는 몬스터 또는 온라인 가상공간에서 상기 던전을 함께 공유하며 대결하도록 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터에 대한 공격모드에서 실행되도록 설정된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 던전 게임 프로그램은 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 현재 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 종류와 상기 무기 아이템 각각의 성능에 대한 레벨(level)과 함께, 상기 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 현재 사용중인 무기 아이템을 표시하도록 프로그래밍된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 던전 게임 프로그램은, 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 기 프로그래밍되고, 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크와 대응되는 무기 아이템에 대한 성능을 레벨 업(level-up)시키는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 던전 게임 프로그램은, 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 프로그래밍되고, 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우로서, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템과 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크가 대응되는 경우에는 상기 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템에 의한 공격 대상에 대한 공격력이 소정치 증가되도록 하는 공격력 증가기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고, 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 한다.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 따르면, 던전 게임 유저에게 자신의 캐릭터에 대한 새로운 변수의 발생 등으로 인한 흥미를 유발시키고 게임의 지속적인 수행에 대한 동기를 부여할 수 있는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 던전 게임 방법 및 그 시스템을 구성하는 유저 단말과 게임서버의 연결관계를 나타내기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명에 따른 던전 게임 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 던전 게임 프로그램의 슬롯머신 기능 실행에 의한 캐릭터 제어단계의 세부 순서도이다.
도 4는 유저 단말에 표시되어 던전 게임 프로그램에 의해 실행되는 슬롯머신 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 도 7은 실제 슬롯머신 기능에 관한 설명도로서, 각각 실제 슬롯머신 기능이 실행되도록 유저화면에 표시된 슬롯머신 기능의 준비단계를 나타내는 도면과, 슬롯머신 기능에 의해 복수 구간에 임의의 마크가 표시된 실행결과를 나타내는 도면, 및 슬롯머신의 실행결과에 따라 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터가 타 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 대한 타격 공격을 행하는 것을 나타내는 도면이다.
도 8은 실제 유저 단말에 표시되는 실제 화면에 대한 설명도이다.
도 9는 슬롯머신 중복실행 기능에 대한 설명도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 던전 게임 방법 및 그 시스템을 구성하는 유저 단말과 게임서버의 연결관계를 나타내기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명에 따른 던전 게임 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 3은 던전 게임 프로그램의 슬롯머신 기능 실행에 의한 캐릭터 제어단계의 세부 순서도이다.
도 4는 유저 단말에 표시되어 던전 게임 프로그램에 의해 실행되는 슬롯머신 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 도 7은 실제 슬롯머신 기능에 관한 설명도로서, 각각 실제 슬롯머신 기능이 실행되도록 유저화면에 표시된 슬롯머신 기능의 준비단계를 나타내는 도면과, 슬롯머신 기능에 의해 복수 구간에 임의의 마크가 표시된 실행결과를 나타내는 도면, 및 슬롯머신의 실행결과에 따라 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터가 타 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 대한 타격 공격을 행하는 것을 나타내는 도면이다.
도 8은 실제 유저 단말에 표시되는 실제 화면에 대한 설명도이다.
본 발명에 따른 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템은 게임서버(200)와 하나 도는 복수 개의 유저 단말(100a, 100b, 100c, 100)이 통신망을 통해 연계되며, 상기 하나 도는 복수 개의 유저 단말(100) 상기 게임서버(200)로부터 제공되는 상기 던전 게임 프로그램을 제공받아 실행하며 상기 던전 게임 프로그램을 이용하여 자신의 던전 게임의 캐릭터를 제어하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템을 설명하기 위한 상기 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
먼저 본 발명에 따른 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법에 관해 설명하도록 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법은 게임서버(200)가 하나 또는 복수 개의 유저 단말(100)에 던전 게임 프로그램을 제공하고, 통신망(10)을 통해 상기 게임서버(200)와 연계되며 상기 하나 또는 복수 개의 유저 단말(100)이 상기 던전 게임 프로그램을 이용하여 자신의 캐릭터를 제어하는 방법에 관한 것이다.
구체적으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법은, 게임서버(200)가 상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말(100)에 복수 행과 복수 열로 이루어진 복수 구간(131) 각각에 임의의 마크 중 하나가 표시되는 슬롯머신 기능이 포함되도록 기 프로그래밍된 던전 게임 프로그램을 제공하는 단계((a) 단계, S10)와, 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말(100)이 상기 슬롯머신 기능을 실행하고, 상기 게임서버(200)는 슬롯머신 기능의 실행 결과로 표시된 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대해 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 단계((b) 단계, S20)를 포함한다.
상기 슬롯머신 기능은 유저 단말(100)에 의해 제어되는 캐릭터의 무기에 대한 성능을 결정하는 레벨 업(level-up), 캐릭터가 던전 게임 상에서 대결하게 되는 몬스터 또는 타 유저 단말에 의해 제어되는 다 캐릭터에 대한 공격무기의 공격력 증가, 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터 자체에 대한 레벨 업 내지 무기 등을 포함하는 아이템 제공 등의 기능을 수행한다.
즉, 유저 단말의 사용자는 상기 던전 게임 프로그램에 의한 던전 게임 수행 중 자신의 캐릭터에 의한 모스터 내지 타 캐릭터(이하, 피격 캐릭터라 함)에 대한 공격과 방어 또는 자신의 캐릭터가 사용하는 무기 등을 포함하는 아이템의 성능, 무기를 이용한 공격에 따라 피격 캐릭터에 발생되는 데미지(damage)의 정도, 무기 등을 포함하는 아이템의 취득 등, 자신의 캐릭터의 동작과 그 효과 등을 상기 던전 게임 프로그램에 포함된 슬롯머신 기능에 의해 수행하게 된다.
예컨데, 상기 슬롯머신 기능을 수행하여 유저 단말이 피격 캐릭터에 대한 칼을 이용한 공격 동작을 수행하는 경우, 유저 단말에 공격 모드에서의 슬롯머신 실행이 입력되고, 유저 단말에 복수의 행과 열로 이루어진 복수의 구간 각각에 임의의 마크 중 하나가 표시되고, 상기 복수의 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 기 설정된 배열구조 - 예컨대 칼 표시의 마크가 상기 복수 구간에 가로 또는 세로 방향으로 연속적으로 표시된 배열구조가 2개 나타난 경우 - 일치되는 경우 상기 칼을 이용한 공격의 공격력을 그 공격의 대상이 되는 피격 캐릭터의 데미지가 상기 칼을 이용한 일반적인 공격에 의한 데미지보다 2배가 증가되도록 상승시키도록 할 수 있다. 또는 이 경우, 상기 칼에 대한 레벨을 2단계 레벨 업시키도록 설정할 수도 있다.
즉, 유저 단말에 의해 조작되는 캐릭터의 동작, 그 동작에 의한 효과, 보유 아이템에 대한 레벨 업, 캐릭터 자체의 레벨 업 등을 상기 슬롯머신 기능을 통해 구현하게 된다.
상기 (a) 단계에서 상기 던전 게임 프로그램에 포함된 슬롯머신 기능은, 상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말(100)에 상기 슬롯머신 기능이 실행되면, 상기 복수 구간(131) 각각에서 복수의 마크가 회전된 후 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 상기 복수의 마크 중 하나씩이 임의로 선택되어 표시되도록 한다.
이때, 상기 (a) 단계에서의 상기 복수 구간(131)은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)로 구성됨이 바람직하다.
이때, 상기 (b) 단계에서 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우로 설정되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 (a) 단계에서의 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능의 실행결과로 마크가 각각 표시된 상기 복수 구간 중 하나를 선택하고, 상기 복수 구간 중 상기 선택된 구간 이외의 나머지 구간들을 고정시킨 상태에서 상기 선택된 구간만에 대한 슬롯머신 기능을 다시 수행하는 슬롯머신 중복실행 기능을 포함할 수 있다(도 9 참조).
이때, 상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능이 포함된 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능의 실행 후 상기 슬롯머신 중복실행 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 상기 슬롯머신 중복실행 기능 수행결과로 표시되는 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 재실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공한다.
즉, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 후, 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 상기 기 설정된 배열구조와 불일치하는 경우 또는 일치하는 경우라도, 유저 단말 사용자는 슬롯머신 기능 실행으로 복수 구간 각각에 표시된 마크 중 어느 한 구간에 표시된 마크를 제외한 나머지 구간을 고정시킨 상태에서 상기 어느 한 구간에 대해서만 슬롯머신 기능을 실행시키는 슬롯머신 중복실행 기능을 포함할 수 있다.
이는, 유저 단말의 사용자가 자신의 게임 캐릭터에게 현재 필요한 아이템 또는 기능을 제공받기 위해 상기 슬롯머신 중복실행 기능을 실행할 수 있도록 하기 위함이다.
이때, 상기 슬롯머신 기능 실행을 위해 상기 슬롯머신 중복실행 기능 실행을 위한 아이콘을 유저 단말에 표시되도록 한다.
상기 (a) 단계에서의 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 던전 내에서 제공되는 몬스터 또는 온라인 가상공간에서 상기 던전을 함께 공유하며 대결하도록 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터에 대한 공격모드에서 실행되도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 (a) 단계에서 제공되는 던전 게임 프로그램은 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말(100)에 현재 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 종류와 상기 무기 아이템 각각의 성능에 대한 레벨(level)과 함께, 상기 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 현재 사용중인 무기 아이템을 표시하도록 프로그래밍되는 것이 바람직하다.
이때, 상기 던전 게임 프로그램은, 상기 (b) 단계에서의 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 기 프로그래밍되고, 또한 상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간(131) 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크와 대응되는 무기 아이템에 대한 성능을 레벨업(level-up)시키는 기능을 포함한다.
또한, 상기 던전 게임 프로그램은, 상기 (b) 단계에서의 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 프로그래밍되고, 상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우로서, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템과 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크가 대응되는 경우에는 상기 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템에 의한 공격 대상에 대한 공격력이 소정치 증가되도록 하는 공격력 증가기능을 포함하는 것이 바람직하다.
이때, 상기 (a) 단계에서의 상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고, 상기 (b) 단계에서 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우가 된다.
유저 단말에는 도 4 내지 도 8에 표시된 바와 같이, 현재 게임이 진행되는 공간에 대한 지도인 던전 지도 표시부(110), 캐릭터 보유 아이템 표시부(120) 및 슬롯머신 표시부(130)가 표시된다.
이때, 상기 던전 지도 표시부(110)에는 유전 단말의 사용자에 의해 제어되는 캐릭터(111), 몬스터 또는 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터(112), 캐릭터(111)의 현재 생명력(113), 몬스터 또는 타 캐릭터의 생명력(114), 현재 캐릭터(111)가 위치한 층수 등에 대한 위치(115)가 포함된다.
또한, 상기 캐릭터 보유 아이템 표시부(120)에는 현재 캐릭터(111)가 보유한 무기 등의 아이템(121, 122, 123, 124)이 포함된다.
또한, 상기 슬롯머신 표시부(130)에는 상기 복수 개의 구간(131)이 바람직하게는 N개의 행과 열로 배열된 격자구조로 표시되고, 각 구간을 가로, 세로 및 대각선으로 잇는 연결선(132)이 포함된다.
이때, 슬롯머신 기능이 실행되면 각 구간(131)에 복수의 마크가 회전되도록 표시되고 슬롯머신 회전 스톱 기능을 실행하거나 일정 시간 경과 후, 각 구간(131) 각각에 복수의 마크 중 하나가 임의로 선택되어 표시된다.
이때, 상기 복수의 마크 각각은 캐릭터의 아이템과 대응되도록 설정되는 것이 바람직하다.
또한, 슬롯머신 기능 실행 결과 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우, 즉 동일한 마크가 상기 복수의 구간에서 가로 또는 세로 또는 대각선 방향으로 배열되는 콤보가 형성된 경우, 그 콤보를 형성하는 구간(들)의 연결선(132)에 콤보가 형성된 바에 따라 표시되도록 활성화(예컨대, 밝게 빛나도록 활성화)된다.
이때, 콤보가 복수 개 형성된 경우 복수의 아이템 내지 기능을 캐릭터(111)가 획득할게 될 것이다.
다음은 본 발명에 따른 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템에 관해 설명하도록 한다.
본 발명에 따른 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템은 게임서버가 하나 또는 복수 개의 유저 단말에 던전 게임 프로그램을 제공하고, 통신망을 통해 상기 게임서버와 연계되며 상기 하나 또는 복수 개의 유저 단말이 상기 던전 게임 프로그램을 이용하여 자신의 캐릭터를 제어하는 시스템에 있어서, 상기 게임서버가 상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 복수 행과 복수 열로 이루어진 복수 구간 각각에 임의의 마크 중 하나가 표시되는 슬롯머신 기능이 포함되도록 기 프로그래밍된 던전 게임 프로그램을 제공하고, 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 슬롯머신 기능의 실행 결과로 표시된 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크의 종류에 각각 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공한다.
이때, 상기 던전 게임 프로그램에 포함된 슬롯머신 기능은, 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말에 상기 슬롯머신 기능이 실행되면, 상기 복수 구간 각각이 복수의 마크를 회전한 후 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 상기 복수의 마크 중 하나씩이 임의로 선택되어 표시되도록 한다.
또한, 상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고, 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것이 바람직하다.
이때, 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능의 실행결과로 마크가 각각 표시된 상기 복수 구간 중 하나를 선택하고, 상기 복수 구간 중 상기 선택된 구간 이외의 나머지 구간들을 고정시킨 상태에서 상기 선택된 구간만에 대한 슬롯머신 기능을 다시 수행하는 슬롯머신 중복실행 기능을 포함하고, 기능이 포함된 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능의 실행 후 상기 슬롯머신 중복실행 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 상기 슬롯머신 중복실행 기능 수행결과로 표시되는 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 재실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공한다.
또한, 상기 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 던전 내에서 제공되는 몬스터 또는 온라인 가상공간에서 상기 던전을 함께 공유하며 대결하도록 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터에 대한 공격모드에서 실행되도록 설정될 것이다.
이때, 상기 던전 게임 프로그램은 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 현재 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 종류와 상기 무기 아이템 각각의 성능에 대한 레벨(level)과 함께, 상기 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 현재 사용중인 무기 아이템을 표시하도록 프로그래밍된다.
이때, 상기 던전 게임 프로그램은, 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 기 프로그래밍되고, 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크와 대응되는 무기 아이템에 대한 성능을 레벨 업(level-up)시키는 기능을 포함한다.
또한, 상기 던전 게임 프로그램은, 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 프로그래밍되고, 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우로서, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템과 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크가 대응되는 경우에는 상기 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템에 의한 공격 대상에 대한 공격력이 소정치 증가되도록 하는 공격력 증가기능을 포함한다.
이때, 상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고, 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템에 관한 보다 구체적인 설명은 본 발명에 따른 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법에서 상술한 바와 같으므로 생략하도록 한다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 통신망 100: 유저 단말
110: 던전 지도 표시부
111: 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터
112: 몬스터 또는 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터
113: 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터의 생명력
114: 몬스터 또는 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터의 생명력
115: 위치 120: 캐릭터 보유 아이템 표시부
121, 122, 123, 124: 보유 아이템
130: 슬롯머신 표시부
131: 구간
132: 연결선

Claims (18)

  1. 게임서버가 하나 또는 복수 개의 유저 단말에 던전 게임 프로그램을 제공하고, 통신망을 통해 상기 게임서버와 연계되며 상기 하나 또는 복수 개의 유저 단말이 상기 던전 게임 프로그램을 이용하여 자신의 캐릭터를 제어하는 방법에 있어서,
    (a) 게임서버가 상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 복수 행과 복수 열로 이루어진 복수 구간 각각에 임의의 마크 중 하나가 표시되는 슬롯머신 기능이 포함되도록 기 프로그래밍된 던전 게임 프로그램을 제공하는 단계;
    (b) 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 슬롯머신 기능의 실행 결과로 표시된 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대해 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 단계; 를 포함하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서 상기 던전 게임 프로그램에 포함된 슬롯머신 기능은,
    상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 상기 슬롯머신 기능이 실행되면, 상기 복수 구간 각각에서 복수의 마크가 회전된 후 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 상기 복수의 마크 중 하나씩이 임의로 선택되어 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서의 상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고,
    상기 (b) 단계에서 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서의 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능의 실행결과로 마크가 각각 표시된 상기 복수 구간 중 하나를 선택하고, 상기 복수 구간 중 상기 선택된 구간 이외의 나머지 구간들을 고정시킨 상태에서 상기 선택된 구간만에 대한 슬롯머신 기능을 다시 수행하는 슬롯머신 중복실행 기능을 포함하고,
    상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능이 포함된 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능의 실행 후 상기 슬롯머신 중복실행 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 상기 슬롯머신 중복실행 기능 수행결과로 표시되는 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 재실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서의 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 던전 내에서 제공되는 몬스터 또는 온라인 가상공간에서 상기 던전을 함께 공유하며 대결하도록 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터에 대한 공격모드에서 실행되도록 설정된 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서 제공되는 던전 게임 프로그램은 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 현재 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 종류와 상기 무기 아이템 각각의 성능에 대한 레벨(level)과 함께, 상기 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 현재 사용중인 무기 아이템을 표시하도록 프로그래밍된 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 던전 게임 프로그램은,
    상기 (b) 단계에서의 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 기 프로그래밍되고,
    상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크와 대응되는 무기 아이템에 대한 성능을 레벨업(level-up)시키는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 던전 게임 프로그램은,
    상기 (b) 단계에서의 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 프로그래밍되고,
    상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우로서, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템과 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크가 대응되는 경우에는 상기 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템에 의한 공격 대상에 대한 공격력이 소정치 증가되도록 하는 공격력 증가기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서의 상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고,
    상기 (b) 단계에서 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
  10. 게임서버가 하나 또는 복수 개의 유저 단말에 던전 게임 프로그램을 제공하고, 통신망을 통해 상기 게임서버와 연계되며 상기 하나 또는 복수 개의 유저 단말이 상기 던전 게임 프로그램을 이용하여 자신의 캐릭터를 제어하는 시스템에 있어서,
    상기 게임서버가 상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 복수 행과 복수 열로 이루어진 복수 구간 각각에 임의의 마크 중 하나가 표시되는 슬롯머신 기능이 포함되도록 기 프로그래밍된 던전 게임 프로그램을 제공하고,
    상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 슬롯머신 기능의 실행 결과로 표시된 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크의 종류에 각각 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 던전 게임 프로그램에 포함된 슬롯머신 기능은,
    상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말에 상기 슬롯머신 기능이 실행되면, 상기 복수 구간 각각이 복수의 마크를 회전한 후 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 상기 복수의 마크 중 하나씩이 임의로 선택되어 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고,
    상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능의 실행결과로 마크가 각각 표시된 상기 복수 구간 중 하나를 선택하고, 상기 복수 구간 중 상기 선택된 구간 이외의 나머지 구간들을 고정시킨 상태에서 상기 선택된 구간만에 대한 슬롯머신 기능을 다시 수행하는 슬롯머신 중복실행 기능을 포함하고,
    슬롯머신 기능이 포함된 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능의 실행 후 상기 슬롯머신 중복실행 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 상기 슬롯머신 중복실행 기능 수행결과로 표시되는 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 재실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 것을 특징으로 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 던전 내에서 제공되는 몬스터 또는 온라인 가상공간에서 상기 던전을 함께 공유하며 대결하도록 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터에 대한 공격모드에서 실행되도록 설정된 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 던전 게임 프로그램은 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 현재 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 종류와 상기 무기 아이템 각각의 성능에 대한 레벨(level)과 함께, 상기 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 현재 사용중인 무기 아이템을 표시하도록 프로그래밍된 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 던전 게임 프로그램은,
    상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 기 프로그래밍되고,
    상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크와 대응되는 무기 아이템에 대한 성능을 레벨 업(level-up)시키는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 던전 게임 프로그램은,
    상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 프로그래밍되고,
    상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우로서, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템과 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크가 대응되는 경우에는 상기 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템에 의한 공격 대상에 대한 공격력이 소정치 증가되도록 하는 공격력 증가기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고,
    상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
KR1020130064296A 2013-06-04 2013-06-04 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템 Active KR101524073B1 (ko)

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