KR20150000002A - 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법 및 그 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명에 따른 던전 게임 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 던전 게임 프로그램의 슬롯머신 기능 실행에 의한 캐릭터 제어단계의 세부 순서도이다.
도 4는 유저 단말에 표시되어 던전 게임 프로그램에 의해 실행되는 슬롯머신 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 도 7은 실제 슬롯머신 기능에 관한 설명도로서, 각각 실제 슬롯머신 기능이 실행되도록 유저화면에 표시된 슬롯머신 기능의 준비단계를 나타내는 도면과, 슬롯머신 기능에 의해 복수 구간에 임의의 마크가 표시된 실행결과를 나타내는 도면, 및 슬롯머신의 실행결과에 따라 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터가 타 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 대한 타격 공격을 행하는 것을 나타내는 도면이다.
도 8은 실제 유저 단말에 표시되는 실제 화면에 대한 설명도이다.
도 9는 슬롯머신 중복실행 기능에 대한 설명도이다.
110: 던전 지도 표시부
111: 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터
112: 몬스터 또는 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터
113: 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터의 생명력
114: 몬스터 또는 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터의 생명력
115: 위치 120: 캐릭터 보유 아이템 표시부
121, 122, 123, 124: 보유 아이템
130: 슬롯머신 표시부
131: 구간
132: 연결선
Claims (18)
- 게임서버가 하나 또는 복수 개의 유저 단말에 던전 게임 프로그램을 제공하고, 통신망을 통해 상기 게임서버와 연계되며 상기 하나 또는 복수 개의 유저 단말이 상기 던전 게임 프로그램을 이용하여 자신의 캐릭터를 제어하는 방법에 있어서,
(a) 게임서버가 상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 복수 행과 복수 열로 이루어진 복수 구간 각각에 임의의 마크 중 하나가 표시되는 슬롯머신 기능이 포함되도록 기 프로그래밍된 던전 게임 프로그램을 제공하는 단계;
(b) 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 슬롯머신 기능의 실행 결과로 표시된 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대해 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 단계; 를 포함하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 (a) 단계에서 상기 던전 게임 프로그램에 포함된 슬롯머신 기능은,
상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 상기 슬롯머신 기능이 실행되면, 상기 복수 구간 각각에서 복수의 마크가 회전된 후 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 상기 복수의 마크 중 하나씩이 임의로 선택되어 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 (a) 단계에서의 상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고,
상기 (b) 단계에서 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
- 제 3 항에 있어서,
상기 (a) 단계에서의 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능의 실행결과로 마크가 각각 표시된 상기 복수 구간 중 하나를 선택하고, 상기 복수 구간 중 상기 선택된 구간 이외의 나머지 구간들을 고정시킨 상태에서 상기 선택된 구간만에 대한 슬롯머신 기능을 다시 수행하는 슬롯머신 중복실행 기능을 포함하고,
상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능이 포함된 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능의 실행 후 상기 슬롯머신 중복실행 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 상기 슬롯머신 중복실행 기능 수행결과로 표시되는 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 재실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 (a) 단계에서의 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 던전 내에서 제공되는 몬스터 또는 온라인 가상공간에서 상기 던전을 함께 공유하며 대결하도록 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터에 대한 공격모드에서 실행되도록 설정된 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
- 제 2 항에 있어서,
상기 (a) 단계에서 제공되는 던전 게임 프로그램은 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 현재 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 종류와 상기 무기 아이템 각각의 성능에 대한 레벨(level)과 함께, 상기 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 현재 사용중인 무기 아이템을 표시하도록 프로그래밍된 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
- 제 6 항에 있어서, 상기 던전 게임 프로그램은,
상기 (b) 단계에서의 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 기 프로그래밍되고,
상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크와 대응되는 무기 아이템에 대한 성능을 레벨업(level-up)시키는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
- 제 6 항에 있어서, 상기 던전 게임 프로그램은,
상기 (b) 단계에서의 상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 프로그래밍되고,
상기 (b) 단계에서 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우로서, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템과 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크가 대응되는 경우에는 상기 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템에 의한 공격 대상에 대한 공격력이 소정치 증가되도록 하는 공격력 증가기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
- 제 8 항에 있어서,
상기 (a) 단계에서의 상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고,
상기 (b) 단계에서 상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 방법.
- 게임서버가 하나 또는 복수 개의 유저 단말에 던전 게임 프로그램을 제공하고, 통신망을 통해 상기 게임서버와 연계되며 상기 하나 또는 복수 개의 유저 단말이 상기 던전 게임 프로그램을 이용하여 자신의 캐릭터를 제어하는 시스템에 있어서,
상기 게임서버가 상기 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 복수 행과 복수 열로 이루어진 복수 구간 각각에 임의의 마크 중 하나가 표시되는 슬롯머신 기능이 포함되도록 기 프로그래밍된 던전 게임 프로그램을 제공하고,
상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 슬롯머신 기능의 실행 결과로 표시된 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크의 종류에 각각 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
- 제 10 항에 있어서,
상기 던전 게임 프로그램에 포함된 슬롯머신 기능은,
상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말에 상기 슬롯머신 기능이 실행되면, 상기 복수 구간 각각이 복수의 마크를 회전한 후 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 상기 복수의 마크 중 하나씩이 임의로 선택되어 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고,
상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
- 제 12 항에 있어서,
슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능의 실행결과로 마크가 각각 표시된 상기 복수 구간 중 하나를 선택하고, 상기 복수 구간 중 상기 선택된 구간 이외의 나머지 구간들을 고정시킨 상태에서 상기 선택된 구간만에 대한 슬롯머신 기능을 다시 수행하는 슬롯머신 중복실행 기능을 포함하고,
슬롯머신 기능이 포함된 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말이 상기 슬롯머신 기능의 실행 후 상기 슬롯머신 중복실행 기능을 실행하고, 상기 게임서버는 상기 슬롯머신 중복실행 기능 수행결과로 표시되는 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크의 배열구조가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우에만, 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크에 대응되도록 기 설정된 기능 또는 아이템을 상기 슬롯머신 기능을 재실행한 유저 단말에 의해 제어되는 캐릭터에 제공하는 것을 특징으로 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
- 제 10 항에 있어서,
상기 슬롯머신 기능은 상기 슬롯머신 기능을 제공받은 유저 단말이 던전 내에서 제공되는 몬스터 또는 온라인 가상공간에서 상기 던전을 함께 공유하며 대결하도록 타 유저 단말에 의해 제어되는 타 캐릭터에 대한 공격모드에서 실행되도록 설정된 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임
- 제 11 항에 있어서,
상기 던전 게임 프로그램은 던전 게임 프로그램을 제공받은 유저 단말에 현재 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 종류와 상기 무기 아이템 각각의 성능에 대한 레벨(level)과 함께, 상기 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 던전 게임 프로그램을 실행하는 유저 단말의 캐릭터가 현재 사용중인 무기 아이템을 표시하도록 프로그래밍된 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
- 제 15 항에 있어서,
상기 던전 게임 프로그램은,
상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 기 프로그래밍되고,
상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크와 대응되는 무기 아이템에 대한 성능을 레벨 업(level-up)시키는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
- 제 15 항에 있어서,
상기 던전 게임 프로그램은,
상기 복수의 마크는 상기 던전 게임 프로그램에서 제공되는 무기 아이템들에 각각 대응되도록 프로그래밍되고,
상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로서 상기 복수 구간 각각에 하나씩이 임의로 선택되어 표시된 마크가 상기 기 설정된 배열구조와 일치하는 경우로서, 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터가 보유한 무기 아이템 중 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템과 상기 기 설정된 배열구조와 일치하도록 배열된 마크가 대응되는 경우에는 상기 현재 상기 슬롯머신 기능을 실행한 유저 단말의 캐릭터에 의해 사용중인 무기 아이템에 의한 공격 대상에 대한 공격력이 소정치 증가되도록 하는 공격력 증가기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
- 제 17 항에 있어서,
상기 복수 구간은 N 개의 행과 N 개의 열로 이루어진 격자 구조(이때, N은 2 이상의 정수)이고,
상기 기 설정된 배열구조는 상기 슬롯머신 기능의 실행 결과로 상기 복수 구간 각각에 표시된 마크가 동일한 마크로서 상기 복수 구간의 가로와 세로 및 대각선 중 하나 이상에 대응되는 경우인 것을 특징으로 하는 슬롯머신 기능을 이용한 던전 게임 시스템.
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