JP2016209033A - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係る情報処理装置は、プレイヤーの所有する複数コンテンツの中から選択されたコンテンツを用いてデッキを編成するデッキ編成処理部と、前記デッキを構成する複コンテンツとグループ毎の予め関連付けられた複数コンテンツを比較することにより、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループを、グループ情報に設定された複数グループの中から抽出するグループ抽出処理部と、抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、前記プレイヤーに提示する画面データを生成する画面データ生成処理部を備える。
【選択図】図1
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することにある。
プレイヤーの所有する複数コンテンツが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数コンテンツによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数コンテンツの中から選択されたコンテンツを用いてデッキを編成するデッキ編成処理部と、
前記デッキを構成する複数コンテンツのそれぞれと、グループ毎の予め関連付けられた複数コンテンツのそれぞれとを比較することにより、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループを、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出するグループ抽出処理部と、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、プレイヤーの所有する複数コンテンツが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数コンテンツによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数コンテンツの中から選択されたコンテンツを用いてデッキを編成するデッキ編成処理部と、
前記デッキを構成する複数コンテンツのそれぞれと、グループ毎の予め関連付けられた複数コンテンツのそれぞれとを比較することにより、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループを、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出するグループ抽出処理部と、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、編成されたデッキにグループが含まれるようにすべく、そのデッキに加えるべき所定数以下のコンテンツがプレイヤーに提示される。そのため、プレイヤーは、どのコンテンツが互いに関連付けられているのか分からない場合であっても、提示されたとおりにコンテンツを加えることで、グループが含まれたデッキを簡単に編成することができる。よって、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することが可能となる。
前記グループ抽出処理部は、
前記グループ情報に設定された複数グループの中から、予め関連付けられた複数コンテンツの中に前記デッキを構成するコンテンツを含むグループを第一候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第一候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽出処理の負荷を軽減することができるため、グループ情報に設定された複数グループの中から対象となるグループを抽出するまでの時間を短くできる。
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記グループ抽出処理部は、
抽出された第一候補の前記グループの中から、所定範囲のレベルが設定されたグループを第二候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第二候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、さらに抽出処理の負荷を軽減できるため、グループ情報に設定された複数グループの中から対象となるグループを抽出するまでの時間をより短くできる。
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記グループ抽出処理部は、
抽出された第一候補の前記グループの中から、所定範囲のレベルが設定されたグループを第二候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第二候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽出処理の負荷を軽減することができるため、グループ情報に設定された複数グループの中から対象となるグループを抽出するまでの時間を短くできる。
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記画面データ生成処理部は、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、当該所定数以下のコンテンツを予め関連付けられた前記複数コンテンツの一部に含むグループの数及びレベルによって決定される順番に従って提示する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、デッキに加えるべき所定数以下のコンテンツを効率的に推奨することができる。
前記画面データ生成処理部は、
画面上に提示された前記所定数以下のコンテンツが前記プレイヤーの操作によって選択された際に、選択された当該所定数以下のコンテンツを前記プレイヤーが所有したことがあるか否かに応じて次に遷移する画面データを生成する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、コンテンツの所有状況に応じて効率的に画面遷移することができる。
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記画面データ生成処理部は、
前記グループ抽出処理部によって、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複コンテンツが構成されるグループが、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出されなかった場合に、
前記デッキを構成するコンテンツのみを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループのレベルよりも高いレベルのグループを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、デッキに加えるべき所定数以下のコンテンツを含むグループが抽出されなかった場合でも、デッキに含まれるグループのレベルよりも高いレベルのグループが提示される。このため、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することが可能となる。
プレイヤーの所有する複数コンテンツの中から選択されたコンテンツを用いてデッキを編成するデッキ編成処理と、
前記デッキを構成する複数コンテンツのそれぞれと、グループ毎の予め関連付けられた複数コンテンツのそれぞれとを比較することにより、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループを、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出するグループ抽出処理と、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。
プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
ここでは、本実施形態におけるゲームシステム1のデッキ編成に関する動作例について、図10乃至図16を用いて説明する。図10乃至図16は、デッキ編成に関する画面遷移を説明する図である。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、お勧めグループを抽出する際に、予め設定されたグループ全体(図4参照)を検索対象とするのではなく、段階的に絞り込んだ検索対象(第一候補のグループ、第二候補のグループ)とする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、予め設定されたグループ全体(図4参照)を検索対象として、グループ全体の中からお勧めグループを抽出してもよい。
上記の本実施形態では、図13に示す詳細画面70において、お勧めグループを構成するキャラクターのうちのプレイヤーデッキに含まれているキャラクター(つまり、必要なキャラクター)がお勧めグループ表示領域74、75に表示されることとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーデッキに含まれているキャラクターのうちのお勧めグループを構成しないキャラクター(つまり、不要なキャラクター)をお勧めグループ表示領域74、75に表示させてもよい。
上記の本実施形態では、図10に示すデッキ編成画面50において、1マスに1体のキャラクターを配置させるだけでなく、1マスに2体以上のキャラクターを配置させることにより、9体以上のキャラクターによってプレイヤーデッキを構成することもできる。このようなプレイヤーデッキに加えるべきお勧めキャラクターを含むお勧めグループを一覧表示する際、図13に示す詳細画面70において、お勧めキャラクターと、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちの1マスを共有しているキャラクターとを組み合せて構成されるお勧めグループよりも、お勧めキャラクターと、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちの1マスを独占しているキャラクターとを組み合せて構成されるお勧めグループを、優先的に並べても良い。これにより、プレイヤーは、1マスを共有しているキャラクターの方をプレイヤーデッキに残し、1マスを独占しているキャラクターをお勧めキャラクターと入れ替え易くなる。1マスを共有しているキャラクターの方をプレイヤーデッキに残した方が、プレイヤーデッキ内で多くのグループを完成させ易いため、1マスを独占しているキャラクターを残すよりもプレイヤーにとって有利となる。
上記の本実施形態では、図11に示すお勧めキャラクター表示画面60において、選択ボタン62〜64のいずれかがプレイヤーによって選択された際に、その選択された選択ボタンに対応するお勧めキャラクターを検索できる画面に遷移させても良い。さらに、この検索結果により、そのお勧めキャラクターを獲得できるゲームステージ画面に遷移させたり、トレード画面に遷移させたりしても良い。これにより、プレイヤーが獲得を希望するお勧めキャラクターを探す手間を省くことができる。
上記の本実施形態では、コンテンツの一例としてのキャラクターカード(仮想カード)を用いて行う対戦ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、コンテンツの一例として、人や動物等のキャラクターの形を模したフィギュア(キャラクター)に加え、装備品、所持品、スキル、属性、タイプ、スコア、称号、ゲーム進行状況などプレイヤーやキャラクターの付随的な要素として利用可能なものを用いても良い。そして、グループは、これらのコンテンツの組み合わせにより構成されても良い。また、一のグループが、一のコンテンツから構成されるものとしても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (8)
- プレイヤーの所有する複数コンテンツが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数コンテンツによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数コンテンツの中から選択されたコンテンツを用いてデッキを編成するデッキ編成処理部と、
前記デッキを構成する複数コンテンツのそれぞれと、グループ毎の予め関連付けられた複数コンテンツのそれぞれとを比較することにより、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループを、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出するグループ抽出処理部と、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記グループ抽出処理部は、
前記グループ情報に設定された複数グループの中から、予め関連付けられた複数コンテンツの中に前記デッキを構成するコンテンツを含むグループを第一候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第一候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記グループ抽出処理部は、
抽出された第一候補の前記グループの中から、所定範囲のレベルが設定されたグループを第二候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第二候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記グループ抽出処理部は、
前記グループ情報に設定された複数グループの中から、所定範囲のレベルが設定されたグループを第一候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第一候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記画面データ生成処理部は、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、当該所定数以下のコンテンツを予め関連付けられた前記複数コンテンツの一部に含むグループの数及びレベルによって決定される順番に従って提示する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
画面上に提示された前記所定数以下のコンテンツが前記プレイヤーの操作によって選択された際に、選択された当該所定数以下のコンテンツを前記プレイヤーが所有したことがあるか否かに応じて次に遷移する画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記画面データ生成処理部は、
前記グループ抽出処理部によって、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループが、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出されなかった場合に、
前記デッキを構成するコンテンツのみを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループのレベルよりも高いレベルのグループを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - プレイヤーの所有する複数コンテンツが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数コンテンツによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報を記憶する記憶部を有するコンピューターに、
プレイヤーの所有する複数コンテンツの中から選択されたコンテンツを用いてデッキを編成するデッキ編成処理と、
前記デッキを構成する複数コンテンツのそれぞれと、グループ毎の予め関連付けられた複数コンテンツのそれぞれとを比較することにより、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループを、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出するグループ抽出処理と、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
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