KR20100046243A - 게임 시스템 및 서버 - Google Patents

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가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
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Abstract

복수의 게임기간에 있어서의 공통 이벤트에 관한 처리가 개시되는 타이밍의 동기를 확실하게 실현하는 게임 시스템을 제공하는 것이다. 게임 시스템(100)에 공통되는 시스템 시간의 시간 경과를 계시하여, 그 계시에 따라서 시스템 시간이 공통 이벤트에 관한 처리를 개시하는 처리 개시 단계에 도달할 때까지의 잔여 시간을 나타내는 예정 정보(60)를 갱신하는 예정 관리 서버(10)를 구비하고, 각 게임기 G는 예정 관리 서버(10)로부터 예정 정보를 취득하는 취득 수단(34)과, 예정 정보(60)가 나타내는 잔여 시간과 게임기에 있어서 계시되는 시스템 시간의 시간 경과에 기초하여 시스템 시간이 처리 개시 단계에 도달하였는지 여부를 판별하는 단계 판별 수단(34)과, 처리 개시 단계에 도달하였다고 판별되면, 공통 이벤트에 관한 처리를 개시하는 처리 실행 수단(34)을 갖는다.

Description

게임 시스템 및 서버{GAME SYSTEM AND SERVER}
본 발명은, 통신 회선을 통해 복수의 게임기에 있어서 공통 이벤트가 행해지는 게임 시스템 및 상기 게임 시스템에 설치된 서버에 관한 것이다.
통신 회선을 통해 데이터의 송수신이 가능한 복수의 게임기에 있어서 행해지는 공통 이벤트로서, 예를 들어 공통 게임이 소정 기간에 적어도 1회 행해지는 시스템은 이미 알려져 있다(예를 들어, 특허 문헌 1 참조).
특허문헌1:일본특허공개제2003-225469호공보
그러나, 종래의 게임 시스템에 있어서는, 게임기마다 게임 공간에 있어서의 경과 시간이 관리되므로, 게임기간에서 시간적 차이가 발생하기 쉽다. 예를 들어, 게임기에의 전원 투입을 트리거로 하여 게임 시간이 계시(計時)되는 경우, 게임 세계의 경과 시간은 전원 절단시의 게임 시간부터 계속된 상태로 진행되므로, 전원 투입의 타이밍에 차이가 있으면, 서서히 각 게임기에 있어서의 게임 시간의 차이가 커져, 게임기간에 동기(同期)를 도모하는 것은 곤란하다.
따라서, 본 발명은 복수의 게임기에 있어서 동시에 공통 이벤트가 행해지는 경우에, 각 게임기에 있어서 행해지는 공통 이벤트에 관한 처리가 개시되는 타이밍의 동기를 확실하게 실현하는 게임 시스템 및 상기 게임 시스템에 설치된 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 게임 시스템은, 통신 회선을 통해 데이터의 송수신 가능한 복수의 게임기에 있어서 동시에 행해지는 공통 이벤트가 소정 기간에 적어도 1회 행해지는 게임 시스템이며, 상기 게임 시스템에 공통되는 시스템 시간의 시간 경과를 계시하는 서버 계시 수단과, 상기 각 공통 이벤트에 대해, 상기 시스템 시간이 상기 공통 이벤트에 관한 처리를 개시하는 처리 개시 단계에 도달할 때까지의 잔여 시간을 나타내는 예정 정보를 기억하는 예정 정보 기억 수단과, 상기 서버 계시 수단의 계시에 따라서 상기 예정 정보를 갱신하는 예정 정보 갱신 수단과, 상기 각 게임기로부터의 예정 정보 요구에 따라서 상기 예정 정보를 상기 게임기에 제공하는 예정 정보 제공 수단을 갖는 예정 관리 서버가 구비되고, 상기 각 게임기는, 소정의 조건이 충족되면 상기 예정 정보 요구를 상기 예정 관리 서버에 송신하여 상기 예정 정보를 취득하는 취득 수단과, 상기 취득 수단에 의해 상기 예정 정보를 취득하면, 상기 시스템 시간의 시간 경과의 계시를 개시하는 게임기 계시 수단과, 상기 게임기 계시 수단에 의한 계시와 상기 취득한 예정 정보가 나타내는 잔여 시간에 기초하여 상기 시스템 시간이 상기 처리 개시 단계에 도달하였는지 여부를 판별하는 단계 판별 수단과, 상기 단계 판별 수단에 의해 상기 처리 개시 단계에 도달하였다고 판별되면, 상기 공통 이벤트에 관한 처리를 개시하는 처리 실행 수단을 가짐으로써, 상기의 과제를 해결한다.
본 발명의 게임 시스템에 따르면, 공통 이벤트에 관한 처리가 개시되는 처리 개시 단계에 도달할 때까지의 잔여 시간을 나타내는 예정 정보는 예정 관리 서버의 예정 정보 갱신 수단에 의해 시스템 시간상 갱신되고, 예정 정보 제공 수단에 의해 게임기에 제공된다. 예정 정보를 취득한 게임기에서는, 계속해서 게임기 계시 수단에 의해 예정 정보의 잔여 시간이 계시되어, 단계 판별 수단에 의해 처리 개시 단계에 도달하였다고 판별되면 처리 실행 수단에 의해 공통 이벤트에 관한 처리가 개시된다. 이와 같이, 예정 관리 서버 및 게임기의 각각에서, 게임 시스템 내에 공통되는 시스템 시간이 계시되고, 각 게임기는 예정 관리 서버로부터 취득한 예정 정보의 잔여 시간에 따라서 공통 이벤트에 관한 처리를 개시한다. 예정 정보는 게임 시스템 내에서 공통의 정보이므로, 게임 시스템 내의 각 게임기에 있어서 동시에 공통 이벤트에 관한 처리가 개시되게 된다.
따라서, 게임 시스템 내에서 공통 이벤트에 관한 처리가 개시되는 타이밍의 동기를 확실하게 실현할 수 있다. 또한, 각 게임기에 있어서, 특정 공통 이벤트의 종류와 잔여 시간에 따라서 공통 이벤트에 관한 처리 이외의 처리를 대응시킨 정보를 구비해 두면, 예정 정보에 있어서의 공통 이벤트의 종류나 잔여 시간을 참조함으로써, 공통 이벤트에 관한 처리 이외의 처리에 있어서도 게임 시스템 내에서 동기를 취할 수 있다.
「공통 이벤트」는 복수의 게임기에 있어서 동시에 행해지는 게임인 경우와, 앙케이트나 광고 등의 게임과는 관계가 없는 이벤트인 경우를 포함한다. 「공통 이벤트에 관한 처리」에는, 공통 이벤트를 실행하기 위해 필요한 준비 처리 및 공통 이벤트 자체를 실행하기 위해 필요한 처리를 포함하는 개념이다. 「잔여 시간을 나타내는 예정 정보」에는, 잔여 시간 그 자체가 예정 정보인 경우와, 예정 정보에 소정의 공식이나 정보를 사용함으로써 잔여 시간을 얻게 되는 경우를 포함한다. 시스템 시간을 계시하는 서버 계시 수단 및 게임기 계시 수단은 게임 시스템에 있어서 공통되는 시간(시스템 시간)의 흐름을 계시하는 수단이며, 일반적인 시계와 같은 시간을 계시하는 경우와, 다른 시간을 계시하는 경우를 포함한다.
게임기의 취득 수단은 상기 게임기에 전원이 투입되면, 상기 소정의 조건이 충족되었다고 하여 상기 예정 정보 요구를 송신하여 상기 예정 정보를 취득해도 된다. 이에 의해, 게임기에의 전원 투입이 트리거가 되어 예정 정보를 취득할 수 있다. 따라서, 전원 투입시부터 게임기에 있어서의 시스템 시간을 게임 시스템에 공통의 시스템 시간에 맞출 수 있다.
예정 관리 서버의 예정 정보 제공 수단은 상기 예정 정보 요구의 수신시부터 소정 시간 동안에 실행되는 복수의 공통 이벤트에 관한 상기 예정 정보를 상기 게임기에 제공해도 된다. 이에 의해, 공통 이벤트가 빈번히 행해지고, 다수의 예정 정보가 예정 정보 기억 수단에 기억되어 있는 경우라도, 일부의 예정 정보만, 예를 들어 예정 정보 요구가 있었던 당일분이나 점포의 개점 시간에 따른 예정 정보만을 게임기에 제공할 수 있다.
상기 공통 이벤트에 관한 처리는 상기 복수의 게임기에 있어서 동시에 행해지는 공통 게임에 관한 처리이어도 된다. 이에 의해, 공통 게임에 관한 처리에 대해 게임 시스템 내에서 동기를 도모할 수 있다. 또한, 각 게임기에서는, 공통 게임만이 실행되도록 구성되어도 되고, 통신 회선을 사용하지 않는 게임도 실행되도록 구성되어도 된다.
상기 게임기는 상기 처리 개시 단계에 도달한 후, 상기 공통 게임에 관한 처리 진행상의 복수 단계의 각각에 도달할 때까지의 소요 시간에 관한 단계 정보를 기억하는 개시 후 단계 기억 수단을 갖고, 상기 게임기의 상기 단계 판별 수단은, 상기 처리 개시 단계에 도달한 후, 상기 게임기 계시 수단에 의한 계시와 상기 단계 정보를 참조함으로써, 상기 시스템 시간이 상기 처리 진행상의 각 단계에 도달하였는지 여부를 판별하고, 상기 게임기의 상기 처리 실행 수단은 상기 단계 판별 수단에 의해 도달하였다고 판별된 단계에 대응된 상기 공통 게임에 관한 처리를 행해도 된다.
이에 의해, 처리 개시 단계에 도달하여 공통 게임에 관한 처리가 개시된 후, 단계 판별 수단에 의해 단계 정보가 나타내는 각 단계와 그 단계에 도달할 때까지의 소요 시간이 참조되어, 각 단계에 도달하면 각 단계에 따른 처리가 행해진다. 따라서, 공통 게임에 관한 처리가 개시된 후, 그 처리의 진행상에 설치된 각 단계에 있어서도 게임 시스템 내의 동기를 취할 수 있다.
상기 예정 정보 기억 수단의 예정 정보에는, 상기 처리 개시 단계에 도달한 후, 상기 공통 게임에 관한 처리 진행상의 복수 단계의 각각에 도달할 때까지의 소요 시간에 관한 단계 정보가 포함되고, 상기 게임기의 상기 단계 판별 수단은 상기 처리 개시 단계에 도달한 후, 상기 게임기 계시 수단에 의한 계시와 상기 단계 정보를 참조함으로써, 상기 시스템 시간이 상기 처리 진행상의 각 단계에 도달하였는지 여부를 판별하고, 상기 게임기의 상기 처리 실행 수단은 상기 단계 판별 수단에 의해 도달하였다고 판별된 단계에 대응된 상기 공통 게임에 관한 처리를 행해도 된다.
이에 의해, 처리 개시 단계에 도달하여 공통 게임에 관한 처리가 개시된 후, 단계 판별 수단에 의해 단계 정보가 나타내는 각 단계와 그 단계에 도달할 때까지의 소요 시간이 참조되어, 각 단계에 도달하면 각 단계에 따른 처리가 행해진다. 따라서, 공통 게임에 관한 처리가 개시된 후, 그 처리의 진행상에 마련된 각 단계에 있어서도 게임 시스템 내의 동기를 취할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 각 공통 게임의 예정 정보에 포함되는 단계 정보에 있어서, 설정되는 단계나 그 단계에 대응하는 소요 시간을 공통 게임의 종류에 따라서 다르게 설정하면, 공통 게임의 종류에 따라 다른 공통 게임에 관한 처리의 진행을 실현할 수 있다.
상기 게임기로부터의 상기 공통 게임에의 참가 요구를 접수하여, 상기 참가 요구가 있었던 게임기 중 어느 하나의 게임기를 상기 공통 게임의 게임 마스터로서 설정하고, 상기 게임 마스터를 나타내는 마스터 정보가 포함된 참가 접수 통지를 상기 게임기에 송신하는 로비 서버를 더 구비하고, 상기 공통 게임에 관한 처리 진행상의 복수의 단계에는, 상기 참가 요구의 접수가 종료되는 접수 종료 단계, 상기 공통 게임에 참가하는 참가 게임기가 확정되는 참가 확정 단계, 및 상기 공통 게임의 실행 단계가 포함되고, 상기 게임기의 처리 실행 수단은 상기 처리 개시 단계에 도달하였다고 판별되면, 소정 시간 내에 플레이어에 의한 참가 요구 조작이 있었을 경우에 상기 참가 요구를 상기 로비 서버에 송신 가능하게 하고, 상기 참가 요구 수료 단계에 도달하였다고 판별되면, 상기 참가 요구의 송신을 불가능하게 하는 참가 요구 수단과, 상기 로비 마스터로부터 수신한 상기 마스터 정보를 참조함으로써, 당해 게임기(自機)가 게임 마스터인지 여부를 판별하는 마스터 판별 수단과, 상기 마스터 판별 수단에 의해 당해 게임기가 상기 게임 마스터가 아니라고 판별되었을 때는, 상기 게임 마스터로 설정된 게임기에 당해 게임기의 등록 요구를 송신하는 등록 요구 수단과, 상기 마스터 판별 수단에 의해 당해 게임기가 상기 게임 마스터라고 판별된 경우에는, 상기 게임 마스터가 아닌 게임기로부터의 상기 등록 요구를 수신하고, 수신한 상기 등록 요구에 대응하는 게임기를 상기 참가 게임기로서 참가 정보에 등록하고, 상기 참가 확정 단계에 도달하면, 상기 등록 요구의 수신을 중지하여, 상기 참가 정보를 상기 수신한 등록 요구에 대응하는 게임기에 송신하는 참가 게임기 등록 수단과, 상기 실행 단계에 도달하였다고 판별되면, 상기 등록 정보에 등록된 다른 게임기와 상기 공통 게임의 실행을 개시하는 게임 실행 수단을 가져도 된다. 이에 의해, 게임 시스템에 포함되는 복수의 게임기 중, 참가 요구를 행한 일부의 게임기만이 공통 게임에 참가할 수 있는 게임 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 상기 소정 기간에 적어도 1회 행해지는 상기 공통 게임은 1년간 행해지는 실제의 경마 레이스에 대응하는 게임이어도 된다.
본 발명의 서버는 통신 회선을 통해 데이터의 송수신 가능한 복수의 게임기에서 동시에 행해지는 공통 이벤트가 소정 기간에 적어도 1회 행해지는 게임 시스템에 포함되는 서버이며, 상기 게임 시스템에 공통되는 시스템 시간의 시간 경과를 계시하는 서버 계시 수단과, 상기 각 공통 이벤트에 대해 상기 시스템 시간이 상기 공통 이벤트에 관한 처리를 개시하는 처리 개시 단계에 도달할 때까지의 잔여 시간을 나타내는 예정 정보를 기억하는 예정 정보 기억 수단과, 상기 서버 계시 수단의 계시에 따라서 상기 예정 정보를 갱신하는 예정 정보 갱신 수단과, 상기 각 게임기로부터의 예정 정보 요구에 따라서 상기 예정 정보를 상기 게임기에 제공하는 예정 정보 제공 수단을 가짐으로써, 상기의 과제를 해결한다. 본 발명의 서버는 본 발명의 게임 시스템에 있어서의 예정 관리 서버로서 기능한다. 따라서, 서버가 갖는 각 수단의 의의는 상술한 바와 같다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 게임 시스템에 공통되는 시스템 시간의 시간 경과를 계시하여, 그 계시에 따라서 시스템 시간이 공통 이벤트에 관한 처리를 개시하는 처리 개시 단계에 도달할 때까지의 잔여 시간을 나타내는 예정 정보를 갱신하는 예정 관리 서버를 구비하고, 각 게임기는 예정 관리 서버로부터 취득한 예정 정보가 나타내는 잔여 시간과, 시스템 시간의 시간 경과에 기초하여 시스템 시간이 공통 이벤트에 관한 처리의 처리 개시 단계에 도달하였는지 여부를 판별하고, 처리 개시 단계에 도달하였다고 판별되면, 공통 이벤트에 관한 처리를 개시함으로써, 각 게임기에 있어서 행해지는 공통 이벤트에 관한 처리가 개시되는 타이밍의 동기를 확실하게 실현하는 게임 시스템 및 서버를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 게임 시스템의 일례를 나타내는 도면.
도 2는 도 1에 도시하는 게임 시스템에 있어서의 메인 서버의 하드웨어 구성도.
도 3은 도 1에 도시하는 게임 시스템에 있어서의 로비 서버의 하드웨어 구성도.
도 4는 도 1에 도시하는 게임 시스템에 있어서의 게임기의 하드웨어 구성도.
도 5a는 플레이어 정보의 일례를 나타내는 도면.
도 5b는 예정 정보의 일례를 나타내는 도면.
도 6은 단계 정보의 일례를 나타내는 도면.
도 7은 공통 게임에 관한 처리 진행상의 복수의 단계를 도시하는 도면.
도 8은 각 서버 및 각 게임기에 있어서 행해지는 엔트리 요구가 송신될 때까지의 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스도.
도 9는 각 서버 및 각 게임기에 있어서 행해지는 엔트리 요구 송신 후의 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스도.
도 10은 게임기 처리에 있어서의 처리의 흐름을 나타내는 흐름도.
도 11은 게임기 처리에 포함되는 공통 게임 처리에 있어서의 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스도.
도 1은 본원 발명의 게임 시스템(100)의 일례를 나타낸다. 게임 시스템(100)은 메인 서버(10)와, 로비 서버(20)와, 게임기 G1…게임기 G4로 구성된다. 서버(10, 20) 및 게임기 G1…게임기 G4는 네트워크(N)를 통해 서로 데이터의 송수신 가능하다. 메인 서버(10)는 게임 시스템(100)이 제공하는 게임에 관한 데이터가 기억된 서버 기억 장치(11)를 구비하고 있다. 게임기 G1, 게임기 G2, 게임기 G3, 게임기 G4는 동일한 구성이며, 각각 점포 A1, 점포 A2, 점포 A3, 점포 A4에 설치된 업무용 게임기이다.
이하, 게임기 G1, 게임기 G2, 게임기 G3, 게임기 G4를 구별할 필요가 없을 때는「게임기 G」라 하고, 점포 A1, 점포 A2, 점포 A3, 점포 A4를 구별할 필요가 없을 때는「점포 A」라 한다. 또한, 각 점포 A에는 복수의 게임기 G가 설치되고, 예를 들어 2대의 게임기 G1, 게임기 G2가 1개의 점포 A에 설치되어 있어도 된다. 게임 시스템(100)에 있어서의 통신 접속 방식은 종래 기지의 네트워크형 게임 시스템에 있어서의 방식이면 된다.
게임 시스템(100)이 제공하는 게임은 플레이어에 의해 육성된 가상말(이하「플레이어의 말」이라 말함)을 경마 레이스에 출주시켜 순위를 겨루는 경마 게임이다. 각 게임기 G에서는, 게임기 단독으로 행하는 경마 게임 외에, 다른 점포 A에 설치된 게임기 G와 경마 레이스를 네트워크(N)를 통해 동시에 행하는 공통 게임도 제공된다. 본 형태에서는, 실제 경마에 있어서의 기꾸까쇼, 아리마 기넨 등의 레이스에 관련된 복수의 레이스가 공통 게임으로서 마련되어 있다. 각 공통 게임은 1년 동안 실시되는 일시가 미리 설정되어, 그 스케줄에 따라서 실시된다.
이하, 게임기 G가 제공하는 공통 게임 이외의 경마 게임을 로컬 게임이라 한다. 로컬 게임에는, 예를 들어 플레이어의 말을 육성하는 게임, 게임기 G가 준비한 가상말과 레이스를 행하는 게임 등이 포함된다. 또한, 본 형태의 공통 게임은 출주하는 말의 능력에 따라서 게임기 G가 그룹화되어, 그룹마다 행해진다.
메인 서버(10)는 예정 관리 서버로서 기능하고, 서버 기억 장치(11)에 기억되어 있는 정보를 관리하고, 게임기 G로부터의 요구에 따른 정보를 제공한다. 메인 서버(10)의 하드웨어 구성은, 도 2에 도시한 바와 같이 게임기 G에 제공하는 데이터가 기억된 서버 기억 장치(11)와, 서버 기억 장치(11)에 기억된 데이터의 입출력에 관한 처리를 행하는 기억 장치 입출력부(12)와, 네트워크(N)를 통한 통신에 관한 처리를 행하는 메인 네트워크 통신부(13)와, 각 부(12, 13)를 포함하는 메인 서버(10)의 동작을 제어하는 메인 제어 유닛(14)으로 구성된다.
메인 제어 유닛(14)은 CPU 및 그 동작에 필요한 RAM, ROM 등의 각종 기억 영역을 구비한 컴퓨터로서 구성되고, 주로 서버 계시 수단과, 예정 정보 갱신 수단과, 예정 정보 제공 수단과, 예정 정보 제공 수단으로서 기능한다. 예정 정보 기억 수단으로서 서버 기억 장치(11)가 기억하는 정보에 대해서는 후술한다. 또한, 서버 계시 수단은 게임 시스템(100)에 공통되는 시간인 시스템 시간의 경과를 계시하는 계시 수단이다. 이하, 서버 계시 수단을「서버 타이머」라 한다. 이하의 명세서 중에 나타내어지는 시간 및 시각은 시스템 시간에 있어서의 시간 및 시각이다.
로비 서버(20)는 공통 게임에의 참가를 요구하는 엔트리 요구를 각 게임기 G로부터 접수하여, 엔트리 요구를 한 각 게임기 G를 소정의 기준에 기초하여 그룹화한다. 또한, 그룹 내에서 가장 빨리 엔트리 요구를 수신한 게임기 G를 게임 마스터로서 결정한다. 게임 마스터는 그룹 내에 있어서의 공통 게임의 진행을 관리하는 게임기 G이다. 이하, 게임 마스터로서 결정된 게임기 G를「게임 마스터 G」라 하고, 게임 마스터 이외의 게임기 G를「슬레이브 G」라 할 때가 있다.
로비 서버(20)의 하드웨어 구성은 종래 기지의 로비 서버의 구성이면 된다. 예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이 로비 서버(20)는 네트워크(N)를 통한 통신에 관한 처리를 행하는 네트워크 통신부(21)와, 로비 네트워크 통신부(21)를 포함하는 로비 서버(20)의 동작을 제어하는 로비 제어 유닛(22)으로 구성된다. 로비 제어 유닛(22)은 CPU 및 그 동작에 필요한 RAM, ROM 등의 각종 기억 영역을 구비한 컴퓨터로서 구성된다.
게임기 G는 플레이어의 조작을 접수하고, 상술한 로컬 게임 또는 공통 게임을 플레이어에게 제공한다. 게임기 G의 하드웨어 구성은, 도 4에 도시한 바와 같이 플레이어의 각종 조작을 접수하는 버튼이나 키 등을 포함하는 입력부(30)와, 모니터(31a)에 게임 화면이나 각종 메시지를 표시시키는 처리 및 스피커(31b)로부터 효과음을 출력시키는 처리를 행하는 출력부(31)와, 네트워크(N)와의 통신에 관한 처리를 행하는 게임기 네트워크 통신부(32)와, 각종 정보를 기억하는 게임기 기억부(33)와, 각 부(30, 31, 32, 33)를 포함하는 게임기 G의 동작을 제어하는 게임기 제어 유닛(34)으로 구성된다.
게임기 제어 유닛(34)은 CPU 및 그 동작에 필요한 RAM, ROM 등의 각종 기억 영역을 구비한 컴퓨터로서 구성되고, 주로 취득 수단, 게임기 계시 수단, 단계 판별 수단, 및 처리 실행 수단으로서 기능한다. 또한, 게임기 계시 수단은 서버 계시 수단과 마찬가지로, 게임 시스템(100)에 있어서의 시스템 시간의 경과를 계시하는 계시 수단이다. 이하, 게임기 계시 수단을「게임기 타이머」라 한다. 개시 후 단계 기억 수단으로서의 게임기 기억부(33)가 기억하는 정보에 대해서는 후술한다.
서버 기억 장치(11)에 기억되어 있는 정보에 대해 설명한다. 서버 기억 수단(11)에는 플레이어에 관한 플레이어 정보(40)와 공통 게임이 실시되는 스케줄에 관한 스케줄 정보(50)가 기억되어 있다. 서버 기억 장치(11)는 스케줄 정보(50)를 기억함으로써 예정 정보 기억 수단으로서 기능한다. 플레이어 정보(40)는, 도 5a에 도시한 바와 같이 플레이어의 식별 정보인 플레이어 ID(41)와, 플레이어의 소유말에 관한 정보인 소유말 정보(42)와, 플레이어의 게임 성적을 나타내는 성적 정보(43)로 구성된다. 소유말 정보(42)는 플레이어가 소지하고 있는 말마다 말 정보가 설정되어 있다. 말 정보에는, 말을 식별하는 말 ID, 말의 외관이나 연령 정보, 말의 능력을 나타내는 각종 파라미터값 및 말의 게임 성적 등이 대응되어 있다. 성적 정보(43)는 플레이어의 과거의 게임 성적에 기초한 플레이어의 게임 스킬에 관한 정보이다.
스케줄 정보(50)에 대해 도 5b를 이용하여 설명한다. 본 형태의 스케줄 정보(50)는 1년간 행해지는 복수의 공통 게임의 각각에 대한 예정 정보(60)에 의해 구성된다. 도 5b에 도시하는 스케줄 정보(50)는 공통 게임 1부터 공통 게임 n까지의 n개의 예정 정보(60)로 구성된다. 예를 들어, 1년 동안 60회의 공통 게임이 개최되는 경우에는, 스케줄 정보(50)는 60개의 예정 정보(60)로 구성된다. 예정 정보(60)에는, 각 공통 게임에 대해 시스템 시간이 그 공통 게임에 관한 처리를 개시하는 처리 개시 단계에 도달할 때까지의 잔여 시간이 설정되어 있다. 또한, 예를 들어, 소정 시간(예를 들어 1일)에 실시되는 공통 게임의 예정 정보(60)에 대해서만 잔여 시간을 설정하고, 다른 공통 게임(60)에는 실시되는 일시가 설정 되도록 구성해도 된다.
개시 후 단계 기억 수단으로서의 게임기 기억부(33)가 기억하는 단계 정보(70)에 대해 설명한다. 단계 정보(70)는, 도 6에 도시한 바와 같이 공통 게임에 관한 처리 진행상의 복수 단계의 각각에 도달할 때까지의 소요 시간이 설정되어 있다. 각 소요 시간은 각 단계에 도달할 때까지 실행해야 할 처리의 시간을 고려하여 적절히 설정하면 된다. 본 형태에서는, 공통 게임에 관한 처리 진행상의 복수의 단계로 하여,「접수 종료 단계」「참가 확정 단계」및「게임 실행 단계」가 설정되어 있다.
「접수 종료 단계」라 함은, 게임기로부터의 엔트리 요구를 할 수 없게 되는 단계이며,「접수 종료 단계까지 120초」는 처리 개시 단계에 도달한 후, 접수 종료 단계에 도달할 때까지의 소요 시간으로서 120초가 설정되어 있는 것을 나타낸다. 「참가 확정 단계」는 공통 게임에 참가하는 게임기가 확정된 단계를 나타내고,「참가 확정 단계까지 30초」는 접수 종료 단계에 도달한 후, 참가 확정 단계에 도달할 때까지의 소요 시간으로서 30초가 설정되어 있는 것을 나타낸다. 「게임 실행 단계」는 각 게임기에서 공통 게임으로서의 경마 게임이 개시되는 단계를 나타내고,「게임 실행 단계까지 120초」는 참가 확정 단계 후, 게임 실행 단계에 도달할 때까지의 소요 시간으로서 120초가 설정되어 있는 것을 나타낸다. 단계 정보(70)는 각 공통 게임에 공통된다. 즉, 각 공통 게임에 관한 처리는 일률적인 시간적 배분이다.
상술한 예정 정보(60) 및 단계 정보(70)에 기초하여 공통 게임에 관한 처리가 진행된다. 단계 판별 수단으로서의 게임기 제어 유닛(34)은 예정 정보(60)에 의해 시스템 시간이 공통 게임의 처리 개시 단계에 도달하였는지 여부를 판별하고, 처리 개시 단계에 도달한 후는 단계 정보(70)에 의해 시스템 시간이 각 단계에 도달하였는지 여부를 판별한다. 상술한 예정 정보(60) 및 단계 정보(70)는 게임 시스템(GS) 내에서 공통의 정보이므로, 공통 게임에 관한 처리를 개시하는 타이밍, 및 그 후의 처리 진행상의 각 단계에 도달하는 타이밍을 게임 시스템(GS) 내에서 도 7에 도시하는 바와 같이 일치시킬 수 있다.
게임 시스템(GS)에서는, 예정 정보(60)의 잔여 시간에 따라서 처리 개시 단계에 도달하고, 계속해서 단계 정보(70)가 나타내는 각 소요 시간 후에 접수 종료 단계, 출주마 확정 단계, 게임 실행 단계에 각각 도달한다. 그 후, 다음 공통 게임에 관한 예정 정보(60)의 잔여 시간에 따라서 시스템 시간은 다시 처리 개시 단계에 도달한다.
게임기 G1을 조작하는 플레이어 P1, 게임기 G2를 조작하는 플레이어 P2, 게임기 G3을 조작하는 플레이어 P3, 게임기 G4를 조작하는 플레이어 P4가 공통 게임에 참가하는 경우에 있어서, 메인 서버(10)와 로비 서버(20)와 게임기 G의 각각에 있어서 행해지는 처리의 흐름에 대해, 도 8 및 도 9를 이용하여 구체적으로 설명한다. 이하, 플레이어 P1…P4를 구별할 필요가 없을 때는 플레이어 P라 한다. 또한, 메인 서버(10)에 있어서의 처리는 메인 제어 유닛(14)에 의해 제어되고, 로비 서버(20)에 있어서의 처리는 로비 제어 유닛(22)에 의해 제어되고, 게임기 G에 있어서의 제어는 게임기 제어 유닛(34)에 의해 제어된다.
우선, 게임기 G의 전원 투입으로부터 엔트리 요구가 송신될 때까지의 처리의 순서에 대해 도 8을 이용하여 설명한다. 각 게임기 G에 있어서 엔트리 요구를 행할 때까지의 처리의 순서는 동일하다. 메인 서버(10)의 메인 제어 유닛(14)은 서버 타이머의 계시에 따라서 서버 기억 수단(11)의 스케줄 정보(50)를 갱신한다. 이에 의해, 메인 서버(10)의 메인 제어 유닛(14)은 예정 정보 갱신 수단으로서 기능한다. 또한, 잔여 시간이 0인 예정 정보(60)는 서버 기억 수단(11)으로부터 삭제되어도 된다. 게임기 G에 전원이 투입되면, 게임기 G는 메인 서버(10)에 예정 정보 요구를 송신한다.
예정 정보 요구를 수신한 메인 서버(10)는 서버 기억 장치(11)의 스케줄 정보(50)로부터 당일분의 예정 정보(60)를 추출하여 게임기 G에 제공한다. 이에 의해, 메인 서버(10)의 메인 제어 유닛(14)은 예정 정보 제공 수단으로서 기능한다. 당일분의 예정 정보(60)는, 예를 들어 당일의 잔여 시간을 계시하는 당일 타이머를 설치함으로써, 당일 타이머가 나타내는 잔여 시간 이하의 잔여 시간이 설정되어 있는 예정 정보(60)를 당일분의 예정 정보로 하면 된다.
당일분의 예정 정보(60)를 취득한 게임기 G는 게임기 타이머에 의한 시간의 계시를 개시한다. 게임기 타이머의 계시와, 근방에서 실행되는 공통 게임에 관한 예정 정보(60)의 잔여 시간을 참조함으로써, 근방의 공통 게임에 관하여 시스템 시간이 개시 처리 단계에 도달하고 있는지 여부를 판별한다. 본 형태에서는, 개시 처리 단계에 도달하기 전에 게임기 타이머에 의한 계시가 개시된 경우에 대해 설명한다. 이하, 특별히 언급이 없는 예정 정보(60)는 스케줄 정보(50) 중 근방에서 행해지는 공통 게임에 관한 예정 정보(60)를 나타낸다. 시스템 시간이 개시 처리 단계에 도달할 때까지, 게임기 G는 로컬 상태이다. 로컬 상태라 함은, 로컬 게임을 플레이어 P에 제공하지만, 플레이어 P에 의한 엔트리 조작을 접수하지 않는 엔트리 조작 거부 상태이다.
한편, 전원 투입 후, 플레이어 P에 의해 소정의 플레이 개시 조작이 행해지면, 게임기 G는 플레이어 P의 플레이어 ID를 포함하는 플레이 개시 요구를 메인 서버(10)에 송신한다. 메인 서버(10)는 플레이어 P의 플레이어 정보(40)를 서버 기억 장치(11)로부터 추출하여 게임기 G에 제공한다. 플레이 개시 조작을 행한 플레이어 P는 게임기 G가 제공하는 로컬 게임을 행할 수 있다.
시스템 시간이 처리 개시 단계에 도달하면, 접수 종료 단계에 도달할 때까지 공통 게임에의 엔트리가 가능한 엔트리 가능 기간이 된다. 예를 들어, 처리 개시 단계에 도달하면, 게임기 G는 엔트리 조작 접수 처리를 행한다. 엔트리 조작 접수 처리에서는, 공통 게임에의 엔트리를 촉진시키는 레이스 예고를 모니터(31a)에 표시하고, 게임기 G를 엔트리 조작의 접수 가능 상태로 한다. 레이스 예고로서는, 예를 들어 단계 정보(70)의 접수 수료 단계에 도달할 때까지의 소요 시간이 표시된다.
엔트리 가능 기간 동안에, 플레이어 P에 의한 엔트리 조작이 있으면, 게임기 G는 그 엔트리 조작을 접수한다. 본 형태에서는, 엔트리 조작에 의해, 공통 게임에 플레이어 P의 말로서 출주시키는 출주마가 결정되고, 게임기 G에 있어서의 마주 정보(레이스에 출주하는 각 말의 말 정보)가 설정된다. 게임기 G는 엔트리 조작을 접수하면, 엔트리 요구를 로비 서버(20)에 송신한다. 엔트리 요구에는 플레이어 P의 출주마의 말 정보가 포함된다. 레이스 예고의 표시는 플레이어 P의 엔트리 조작에 따라서 중지된다.
이하, 각 게임기 G로부터 엔트리 요구가 송신된 후의 처리의 흐름에 대해, 도 9를 이용하여 설명한다. 우선, 게임기 G로부터 엔트리 요구를 수신한 로비 서버(20)는 엔트리 처리를 행한다. 엔트리 처리에서는, 엔트리 요구에 포함되는 말 정보에 기초하여 게임기 G가 그룹화되고, 각 그룹에 있어서 최초로 엔트리 요구를 수신한 게임기 G가 게임 마스터로서 소정의 기억 영역에 설정된다. 또한, 엔트리 요구를 송신한 게임기 G에 게임 마스터를 나타내는 마스터 정보를 포함하는 엔트리 응답이 송신된다. 말 정보에 기초하여 그룹화하는 형태에는, 예를 들어 말에 관한 속성이 소정의 기준을 충족하는지 여부에 따라 그룹화하는 형태가 있다.
본 형태에서는, 상기 그룹화에 의해, 게임기 G1과 게임기 G2가 그룹 GR1에 속하고, 게임기 G3과 게임기 G4가 그룹 GR2에 속하는 경우에 대해 설명한다. 각 그룹 GR1, 그룹 GR2에 있어서 행해지는 처리는 동일하므로, 게임기 G1 및 게임기 G2가 속하는 그룹 GR1에 대해 설명한다.
로비 서버(20)는 게임기 G1로부터 엔트리 요구를 수신하면, 수신한 엔트리 요구에 포함되어 있는 말 정보에 기초하여 게임기 G1을 그룹 GR1에 대응시킨다. 또한, 게임기 G1은 그룹 GR1에 최초로 대응된 게임기이므로, 게임 마스터로서 그룹 GR1에 대응시키고, 게임기 G1이 게임 마스터인 것을 나타내는 마스터 정보를 포함하는 엔트리 응답을 게임기 G1에 송신한다. 다음에, 로비 서버(20)는 게임기 G2로부터의 엔트리 요구를 수신하여, 그 엔트리 요구에 포함되어 있는 말 정보에 기초하여 게임기 G2를 그룹 GR1에 대응시키고, 게임기 G1이 게임 마스터인 것을 나타내는 마스터 정보를 포함하는 엔트리 응답을 게임기 G2에 송신한다.
게임 마스터가 당해 게임기가 아닌 슬레이브 G2는 수신한 마스터 정보에 나타내어져 있는 게임 마스터 G1에 출주 등록 요구를 송신한다. 출주 등록 요구에는, 예를 들어 출주시키는 말의 말 정보나 플레이어 P2에 관한 정보가 포함된다. 게임 마스터 G1은 출주 등록 요구를 수신하면, 출주 등록 처리를 행한다. 출주 등록 처리에서는, 수신한 출주 등록 요구에 포함되는 말 정보에 기초하여 공통 게임용 마주 정보를 설정하고, 출주 등록 응답을 슬레이브 G2에 송신한다.
시스템 시간이 접수 종료 단계에 도달하면, 예를 들어 게임기 G에 있어서 엔트리 조작이 거부되어, 플레이어 P는 엔트리를 할 수 없는 상태가 된다. 따라서, 접수 종료 단계에 도달하면 새로운 게임기 G로부터 엔트리 요구가 송신되지 않기 때문에, 접수 종료 단계에 도달한 후, 30초 후의 출주마 확정 단계에 도달하면, 공통 게임에 출주하는 말이 확정된 상태, 즉 공통 게임용 마주 정보가 확정된 상태가 된다.
시스템 시간이 출주마 확정 단계에 도달하면, 게임 개시 단계에 도달할 때까지 출주마의 통지에 관한 처리가 행해진다. 구체적으로는, 게임 마스터 G1에서는 마주 송신 처리가 행해지고, 슬레이브 G2에서는 마주 설정 처리가 행해진다. 마주 송신 처리에서는, 출주 등록 요구가 있었던 슬레이브 G2에 확정된 마주 정보가 송신된다. 또한, 출주 등록 요구에 기초한 출주마의 마릿수가 레이스에 필요한 소정수가 안 되는 경우에는, 게임 마스터 G1에 의해 제공되는 가상말에 의해 마주 정보가 보충된다. 마주 설정 처리에서는, 게임 마스터 G1로부터 송신된 마주 정보가 공통 게임용 마주 정보로서 설정되어 마주 정보 응답이 게임 마스터 G1에 송신된다.
그 후, 시스템 시간이 게임 개시 GS에 도달하여 게임 개시 단계에 도달하면, 각 게임기 G1, 게임기 G2는 공통 게임을 실행하기 위한 게임 실행 처리를 개시한다. 게임 실행 처리에서는 그룹 GR 내에서 경마 레이스가 실행된다. 공통 게임이 종료되면, 게임기 G1, 게임기 G2는 다음의 공통 게임에 관한 개시 처리 단계에 도달할 때까지 로컬 상태로 된다.
상술한 공통 게임에 관한 각 단계에 따른 처리는, 게임 시스템(100) 내의 게임기 G이면, 어떠한 그룹에 포함되는 게임기 G에 있어서도 행해진다. 한편, 공통 게임에 엔트리하지 않는 게임기 G에 있어서는 로컬 게임의 제공이 계속된다.
전원 투입 후에 게임기 G에 있어서 공통 게임에 관하여 행해지는 게임기 처리에 대해 도 10 및 도 11의 흐름도에 따라서 설명한다. 게임기 처리에 있어서의 각 처리는 게임기 G의 게임기 제어 유닛(34)에 의해 제어된다. 우선, 스텝 S10에서, 예정 정보 취득 처리가 행해진다. 예정 정보 취득 처리에서는, 전원 투입에 따라서 예정 정보 요구가 메인 서버(10)에 송신되어, 당일분의 예정 정보(60)가 취득된다. 메인 서버(10)로부터 예정 정보(60)를 취득하면, 스텝 S12로 진행하여, 시스템 시간의 경과를 계시하는 게임기 타이머에 의한 계시를 개시한다. 계속해서, 스텝 S14에서, 공통 게임에 관하여 현재가 처리 개시 단계에 도달하고 있는지 여부가 판별된다. 처리 개시 단계에 도달하고 있다고 판별된 경우에는, 스텝 S16으로 진행하고, 레이스 예고가 모니터(31a)에 표시되어, 게임기 G를 엔트리 조작의 접수 가능 상태로 한다. 예를 들어, 엔트리 조작에 사용되는 버튼이나 키를 유효 상태로 하면 된다.
그 후, 스텝 S18에서 엔트리 조작의 유무가 판별된다. 엔트리 조작에서는, 상술한 바와 같이 플레이어 P의 말로서 공통 게임의 레이스에 출주시키는 말이 선택된다. 따라서, 엔트리 조작이 있었다고 판별된 경우에는, 스텝 S19로 진행하고, 플레이어 P의 말로서 공통 게임의 레이스에 출주시키는 말 및 마주 정보가 설정된다. 계속해서 스텝 S20으로 진행하여 공통 게임의 참가에 관한 처리를 진행시키는 공통 게임 처리가 행해진다. 공통 게임 처리에 대해서는 후술한다. 스텝 S18에서 엔트리 조작이 없다고 판별된 경우에는, 스텝 S22로 진행하여 접수 종료 단계에 도달하였는지 여부가 판별된다.
스텝 S22에서, 접수 종료 단계에 도달하였다고 판별된 경우에는, 스텝 S24로 진행하여 레이스 예고의 표시를 중지한다. 계속해서 스텝 S26으로 진행하여, 게임기 G를 엔트리 조작 거부 상태로 하고, 스텝 S28에서 로컬 게임의 제공에 관한 처리를 행한다. 엔트리 조작 거부 상태로 하기 위해서는, 예를 들어 엔트리 조작에 사용되는 버튼이나 키를 무효 상태로 하면 된다. 스텝 S22에서 접수 종료 단계에 도달하고 있지 않다고 판별된 경우에는, 스텝 S18로 복귀한다.
한편, 스텝 S14에서, 처리 개시 단계가 아니라고 판단되면, 스텝 S26으로 진행하여 게임기 G를 엔트리 조작 거부 상태로 하고, 스텝 S28에서 로컬 게임의 제공에 관한 처리를 행한다. 또한, 스텝 S20의 공통 게임 처리가 종료되면, 스텝 S28로 진행하여, 로컬 게임의 제공에 관한 처리를 행한다. 스텝 S28의 로컬 게임의 제공에 관한 처리에서는, 이 처리를 진행시키면서, 스텝 S14로 복귀하여 처리 개시 단계인지 여부를 판단한다. 게임기 G에 있어서는 이상의 처리가 반복된다.
다음에, 공통 게임 처리에 대해 도 11의 흐름도에 따라서 설명한다. 우선, 스텝 S30에서 엔트리 요구를 로비 서버(20)에 송신한다. 엔트리 요구에는 출주마로서 결정된 말의 말 정보 및 게임기에 관한 정보 등을 포함한다. 다음에, 스텝 S32에서, 로비 서버(20)로부터 엔트리 응답을 수신한다. 엔트리 응답에는 게임 마스터 G1을 나타내는 마스터 정보가 포함되어 있다.
엔트리 응답을 수신하면, 스텝 S34로 진행하여, 당해 게임기가 게임 마스터 G1인지 여부를 판별한다. 당해 게임기가 게임 마스터 G1이라 판별된 경우에는, 스텝 S40으로 진행하고, 당해 게임기가 게임 마스터 G1이 아닌, 즉 슬레이브 G2라 판단된 경우에는, 스텝 S50으로 진행한다. 우선, 당해 게임기가 게임 마스터 G1이라 판별된 경우에 대해 설명한다. 스텝 S40에서, 슬레이브 G2로부터의 출주 등록 요구를 접수하고, 출주 등록 요구에 포함되어 있는 말 정보에 기초하여 공통 게임용 마주 정보를 설정한다. 다음에, 스텝 S42로 진행하여, 출주마 확정 단계에 도달하였는지 여부를 판별한다.
출주마 확정 단계에 도달하지 않았다고 판단된 경우에는 스텝 S40으로 복귀하여 출주 등록 요구의 접수 상태를 계속하고, 출주마 확정 단계에 도달하였다고 판별된 경우에는 스텝 S44로 진행한다. 스텝 S44에서는, 출주 등록 요구의 접수를 중지하고, 공통 게임용 마주 정보를 출주 등록 요구가 있었던 슬레이브 G2에 송신한다. 출주 등록 요구의 접수의 중지로서, 예를 들어 수신한 출주 등록 요구의 말 정보에 의해 마주 정보에의 설정이 되지 않도록 하면 된다.
계속해서, 스텝 S46으로 진행하여, 게임 실행 단계에 도달하였는지 여부를 판단한다. 게임 실행 단계에 도달하였다고 판별될 때까지 판별 상태가 계속되고, 도달하였다고 판별되면 스텝 S48로 진행하여, 공통 게임을 실행하기 위한 게임 실행 처리가 행해진다. 스텝 S49에서는, 공통 게임이 종료하였는지 여부가 판별되고, 종료하였다고 판별되면 공통 게임 처리를 종료한다.
스텝 S34에서, 당해 게임기가 슬레이브 G2라 판별된 경우의 처리에 대해 설명한다. 스텝 S50으로 진행하여, 마스터 정보가 나타내는 게임 마스터 G1에 출주 등록 요구를 송신한다. 출주 등록 요구는 출주마로서 결정된 말의 말 정보나 플레이어 P2에 관한 정보 등이 포함된다. 그 후, 스텝 S52에서, 게임 마스터 G1로부터 마주 정보를 수신하면, 스텝 S54에서 수신한 마주 정보를 공통 게임용 마주 정보로서 설정한다.
계속해서, 스텝 S56으로 진행하여, 게임 실행 단계에 도달하였는지 여부를 판별한다. 게임 실행 단계에 도달하였다고 판별될 때까지 대기 상태를 계속하고, 도달하였다고 판별되면 스텝 S58로 진행하여, 공통 게임을 실행하기 위한 게임 실행 처리가 행해진다. 스텝 S59에서는, 공통 게임이 종료하였는지 여부가 판별되고, 종료하였다고 판별되면 공통 게임 처리를 종료한다. 스텝 S48 및 스텝 S58에 있어서의 게임 실행 처리는 게임 마스터와 슬레이브 사이에서 행해지는 종래 기지의 네트워크형 게임 시스템과 같은 처리를 채용하면 된다.
또한, 게임기 제어 유닛(34)은 스텝 S10에 의해 취득 수단으로서 기능하고, 스텝 S14, 스텝 S22, 스텝 S42, 스텝 S46, 및 스텝 S56에 의해 단계 판별 수단으로서 기능하고, 스텝 S16 및 스텝 S24 등에 의해 처리 실행 수단으로서 기능한다. 처리 실행 수단이 갖는 각 수단에 관해서는, 스텝 S26 및 스텝 S30에 의해 참가 요구 수단으로서 기능하고, 스텝 S34에 의해 마스터 판별 수단으로서 기능하고, 스텝 S50에 의해 등록 요구 수단으로서 기능하고, 스텝 S40 또한 스텝 S44에 의해 참가 게임기 등록 수단으로서 기능하고, 스텝 S48 또한 스텝 S58에 의해 게임 실행 수단으로서 기능한다.
본 발명은 이상의 형태에 한정되지 않고, 다양한 형태로 실시할 수 있다. 예를 들어, 단계 정보(70)를 각 예정 정보(60)에 포함시켜, 메인 서버(10)가 게임기 G에 제공하도록 구성해도 된다. 이에 의해, 공통 게임의 종류에 의해 다른 단계 정보(70)를 설정할 수 있다. 또한, 로비 서버(20)를 준비하지 않고, 게임 시스템(GS)의 모든 게임기 G가 공통 게임에 참가하도록 구성해도 된다. 이 경우에는, 로비 서버(20) 및 게임 마스터를 준비할 필요는 없고, 예를 들어 메인 서버(10)가 공통 게임의 진행을 제어하면 된다.
각 게임기에 있어서, 특정한 공통 게임의 종류 및 잔여 시간에 대해 소정의 처리를 대응시켜 놓고, 예정 정보의 공통 게임의 종류 및 잔여 시간을 감시하는 감시 수단을 마련함으로써, 공통 게임 이외의 처리라도 처리가 행해지는 타이밍의 동기를 도모할 수 있다.
스케줄 정보(50)에 포함되는 공통 게임의 실시 기간은 1년 동안으로 한정하지 않아도 된다. 또한, 본 형태에서는 게임기 G가 4대이지만, 게임 시스템(GS)에 포함되는 게임기 G의 수는 이에 한정되지 않는다. 메인 서버(10)와 로비 서버(20)는 물리적으로 동일한 본체에 구비되어 있어도 된다. 또한, 서버 기억 장치(11)에 기억되어 있는 데이터의 입출력용 서버를 메인 서버(10)와는 다르게 설치하고, 네트워크(N)를 통해 메인 서버(10)가 서버 기억 장치(11)의 데이터에 액세스할 수 있도록 구성해도 된다.

Claims (9)

  1. 통신 회선을 통해 데이터의 송수신 가능한 복수의 게임기에 있어서 동시에 행해지는 공통 이벤트가 소정 기간에 적어도 1회 행해지는 게임 시스템이며,
    상기 게임 시스템에 공통되는 시스템 시간의 시간 경과를 계시하는 서버 계시 수단과,
    상기 각 공통 이벤트에 대해, 상기 시스템 시간이 상기 공통 이벤트에 관한 처리를 개시하는 처리 개시 단계에 도달할 때까지의 잔여 시간을 나타내는 예정 정보를 기억하는 예정 정보 기억 수단과,
    상기 서버 계시 수단의 계시에 따라서 상기 예정 정보를 갱신하는 예정 정보 갱신 수단과,
    상기 각 게임기로부터의 예정 정보 요구에 따라서 상기 예정 정보를 상기 게임기에 제공하는 예정 정보 제공 수단을 갖는 예정 관리 서버가 구비되고,
    상기 각 게임기는,
    소정의 조건이 충족되면 상기 예정 정보 요구를 상기 예정 관리 서버에 송신하여 상기 예정 정보를 취득하는 취득 수단과,
    상기 취득 수단에 의해 상기 예정 정보를 취득하면, 상기 시스템 시간의 시간 경과의 계시를 개시하는 게임기 계시 수단과,
    상기 게임기 계시 수단에 의한 계시와 상기 취득한 예정 정보가 나타내는 잔여 시간에 기초하여 상기 시스템 시간이 상기 처리 개시 단계에 도달하였는지 여부를 판별하는 단계 판별 수단과,
    상기 단계 판별 수단에 의해 상기 처리 개시 단계에 도달하였다고 판별되면, 상기 공통 이벤트에 관한 처리를 개시하는 처리 실행 수단을 갖는, 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 취득 수단은 상기 게임기에 전원이 투입되면, 상기 소정의 조건이 충족되었다고 하여 상기 예정 정보 요구를 송신하여 상기 예정 정보를 취득하는, 게임 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 예정 관리 서버의 예정 정보 제공 수단은 상기 예정 정보 요구의 수신시부터 소정 시간 동안에 실행되는 복수의 공통 이벤트에 관한 상기 예정 정보를 상기 게임기에 제공하는, 게임 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 공통 이벤트는 상기 복수의 게임기에 있어서 동시에 행해지는 공통 게임에 관한 처리인, 게임 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 게임기는 상기 처리 개시 단계에 도달한 후, 상기 공통 게임에 관한 처리 진행상의 복수 단계의 각각에 도달할 때까지의 소요 시간에 관한 단계 정보를 기억하는 개시 후 단계 기억 수단을 갖고,
    상기 게임기의 상기 단계 판별 수단은, 상기 처리 개시 단계에 도달한 후, 상기 게임기 계시 수단에 의한 계시와 상기 단계 정보를 참조함으로써, 상기 시스템 시간이 상기 처리 진행상의 각 단계에 도달하였는지 여부를 판별하고,
    상기 게임기의 상기 처리 실행 수단은 상기 단계 판별 수단에 의해 도달하였다고 판별된 단계에 대응된 상기 공통 게임에 관한 처리를 행하는, 게임 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 예정 정보 기억 수단의 예정 정보에는 상기 처리 개시 단계에 도달한 후, 상기 공통 게임에 관한 처리 진행상의 복수 단계의 각각에 도달할 때까지의 소요 시간에 관한 단계 정보가 포함되고,
    상기 게임기의 상기 단계 판별 수단은, 상기 처리 개시 단계에 도달한 후, 상기 게임기 계시 수단에 의한 계시와 상기 단계 정보를 참조함으로써, 상기 시스템 시간이 상기 처리 진행상의 각 단계에 도달하였는지 여부를 판별하고,
    상기 게임기의 상기 처리 실행 수단은 상기 단계 판별 수단에 의해 도달하였다고 판별된 단계에 대응된 상기 공통 게임에 관한 처리를 행하는, 게임 시스템.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서, 상기 게임기로부터의 상기 공통 게임에의 참가 요구를 접수하여, 상기 참가 요구가 있었던 게임기 중 어느 하나의 게임기를 상기 공통 게임의 게임 마스터로서 설정하고, 상기 게임 마스터를 나타내는 마스터 정보가 포함된 참가 접수 통지를 상기 게임기에 송신하는 로비 서버를 더 구비하고,
    상기 공통 게임에 관한 처리 진행상의 복수의 단계에는, 상기 참가 요구의 접수가 종료되는 접수 종료 단계, 상기 공통 게임에 참가하는 참가 게임기가 확정되는 참가 확정 단계, 및 상기 공통 게임의 실행 단계가 포함되고,
    상기 게임기의 처리 실행 수단은,
    상기 처리 개시 단계에 도달하였다고 판별되면, 소정 시간 내에 플레이어에 의한 참가 요구 조작이 있었던 경우에 상기 참가 요구를 상기 로비 서버에 송신 가능하게 하고, 상기 참가 요구 수료 단계에 도달하였다고 판별되면, 상기 참가 요구의 송신을 불가능하게 하는 참가 요구 수단과,
    상기 로비 마스터로부터 수신한 상기 마스터 정보를 참조함으로써, 당해 게임기가 게임 마스터인지 여부를 판별하는 마스터 판별 수단과,
    상기 마스터 판별 수단에 의해 당해 게임기가 상기 게임 마스터가 아니라고 판별되었을 때는, 상기 게임 마스터로 설정된 게임기에 당해 게임기의 등록 요구를 송신하는 등록 요구 수단과,
    상기 마스터 판별 수단에 의해 당해 게임기가 상기 게임 마스터라고 판별된 경우에는, 상기 게임 마스터가 아닌 게임기로부터의 상기 등록 요구를 수신하고, 수신한 상기 등록 요구에 대응하는 게임기를 상기 참가 게임기로서 참가 정보에 등록하고, 상기 참가 확정 단계에 도달하면, 상기 등록 요구의 수신을 중지하여, 상기 참가 정보를 상기 수신한 등록 요구에 대응하는 게임기에 송신하는 참가 게임기 등록 수단과,
    상기 실행 단계에 도달하였다고 판별되면, 상기 등록 정보에 등록된 다른 게임기와 상기 공통 게임의 실행을 개시하는 게임 실행 수단을 갖는, 게임 시스템.
  8. 제4항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 소정 기간에 적어도 1회 행해지는 상기 공통 게임은 1년 동안 행해지는 실제 경마 레이스에 대응하는 게임인, 게임 시스템.
  9. 통신 회선을 통해 데이터의 송수신 가능한 복수의 게임기에 있어서 동시에 행해지는 공통 이벤트에 관한 처리가 소정 기간에 적어도 1회 행해지는 게임 시스템에 포함되는 서버이며,
    상기 게임 시스템에 공통되는 시스템 시간의 시간 경과를 계시하는 서버 계시 수단과,
    상기 각 공통 이벤트에 대해, 상기 시스템 시간이 상기 공통 이벤트에 관한 처리를 개시하는 처리 개시 단계에 도달할 때까지의 잔여 시간을 나타내는 예정 정보를 기억하는 예정 정보 기억 수단과,
    상기 서버 계시 수단의 계시에 따라서 상기 예정 정보를 갱신하는 예정 정보 갱신 수단과,
    상기 각 게임기로부터의 예정 정보 요구에 따라서 상기 예정 정보를 상기 게임기에 제공하는 예정 정보 제공 수단을 갖는, 서버.
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