JP4381224B2 - ネットワークゲームシステム及びサーバ機 - Google Patents
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Description
図3はクライアント機CLの外観を示す斜視図である。図3に示すように、クライアント機CLはいわゆるゲーム機である。クライアント機CLの筐体6には前方へ突出するテーブル部7が設けられ、そのテーブル部7の上面右側には図4に示すようにプレイヤーPによって操作される複数の操作入力部としてのムチボタン10が備えられ、上面左側には方向指示ボタン20が備えられている。テーブル部7の奥にはモニタ30やスピーカ31が取り付けられている。
2 制御部
SV サーバ機
CL クライアント機
P プレイヤー
Pa 調教師
Pb 騎手
Claims (10)
- 一定数に制限された複数のキャラクタにて競われるゲームを制御するサーバ機と、複数のプレイヤーのそれぞれによって操作されるクライアント機とが相互に情報通信可能に接続されたネットワークゲームシステムにおいて、
前記キャラクタを所有する所有プレイヤーの属性及び能力に関する情報とその所有プレイヤーが所有するキャラクタの属性及び能力に関する情報とが対応付けられた所有プレイヤー情報を、前記所有プレイヤーごとに識別可能に記憶する所有プレイヤー記憶手段と、
前記所有プレイヤーが所有するキャラクタを前記ゲームにて操作する操作プレイヤーの属性及び能力に関する操作プレイヤー情報を、前記操作プレイヤーごとに識別可能に記憶する操作プレイヤー記憶手段と、が備えられ、
前記サーバ機は、
前記所有プレイヤー記憶手段の前記所有プレイヤー情報と前記操作プレイヤー記憶手段の前記操作プレイヤー情報とに基づいて、前記所有プレイヤーと前記操作プレイヤーとで構成されるペアを複数生成するペア生成手段と、
所定のエントリー時間内にエントリーした前記ペア生成手段によって生成された前記複数のペアの数が、前記一定数を超える場合、複数のゲームの前記一定数の総和が前記複数のペアの数以上になるように、前記複数のゲームの数を特定し、前記エントリーした複数のペアのそれぞれを、前記数が特定された複数のゲームのうちいずれか1つのゲームに対応付けるゲーム対応付け手段と、
前記複数のゲームのそれぞれにおいて、そのゲームに対応付けられた前記ペアの前記各操作プレイヤーの操作に応じて、その操作対象の前記キャラクタの動作を制御してゲームを進行するゲーム制御手段と、
前記各クライアント機と情報を送受信する送受信手段と、
を有することを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 前記ゲームはプレイヤーの参加資格が異なる複数のクラスごとに用意されたものであって、
前記所有プレイヤー情報及び前記操作プレイヤー情報は前記参加資格に関する情報を含み、
前記ペア生成手段は、前記所有プレイヤー情報及び前記操作プレイヤー情報に基づいて、同じクラスのゲームに参加できる所有プレイヤーと操作プレイヤーとで前記ペアを生成すると共に、その参加できる同じクラスを前記ペアが参加するゲームのクラスとして対応付け、
前記ゲーム対応付け手段は、
前記各クラス毎に、そのクラスに対応付けられた前記複数のペアの数が一定数を超える場合、前記複数のゲームの数を特定し、前記複数のペアのそれぞれを、そのペアに対応付けられたクラスのいずれか1つのゲームに対応付けることを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記サーバ機の前記ペア生成手段は、
前記操作プレイヤー記憶手段の前記操作プレイヤー情報に基づく情報が含まれ、前記操作プレイヤーの選択を指示する選択指示情報を、前記送受信手段から前記各所有プレイヤーに操作されるクライアント機へ送信する操作プレイヤー選択指示手段と、
前記クライアント機から所有プレイヤーが選択した操作プレイヤーを示す選択情報を前記送受信手段にて受信すると、その選択情報で示される選択された操作プレイヤーに操作されるクライアント機へ、選択した所有プレイヤーの前記所有プレイヤー情報に基づく情報が含まれ、前記選択した所有プレイヤーと前記ペアを組むか否かの決定を指示するペア決定指示情報を、前記送受信手段から送信するペア決定指示手段と、
前記クライアント機から操作プレイヤーが決定した前記ペアを組むか否かを示す決定情報を、前記送受信手段にて受信すると、その決定情報がペアを組む決定を示す場合に、そのペアを構成する前記操作プレイヤーと前記所有プレイヤーとを対応付けるペア対応付け手段と、を有し、
前記各クライアント機は、
前記サーバ機から前記選択指示情報を受信する手段と、
受信した前記選択指示情報に含まれる前記操作プレイヤー情報に基づく情報が示す前記複数の操作プレイヤーから少なくとも1人の操作プレイヤーを選択させるプレイヤー選択手段と、
その選択された操作プレイヤーを示す前記選択情報を送信する手段と、
前記ペア決定指示情報を受信する手段と、
受信したペア決定指示情報に含まれる前記所有プレイヤー情報に基づく情報を、自己を操作するプレイヤーに提示して前記ペアを組むか否かを決定させるプレイヤー決定手段と、
その決定内容を示す前記決定情報を送信する手段と、
を有することを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記所有プレイヤー情報及び前記操作プレイヤー情報には、前記各プレイヤーが前記各クライアント機を操作する場所に基づく条件によって設けられた複数のチームのうち、そのプレイヤーがいずれのチームに所属するかを示すチーム情報が含まれ、
前記操作プレイヤー選択指示手段は、前記各所有プレイヤーによって操作されるクライアント機へ、前記チーム情報に基づいてその所有プレイヤーと同じチームに所属する前記操作プレイヤーを選択して、その選択された操作プレイヤーの前記操作プレイヤー情報に基づく情報が含まれた前記選択指示情報を送信し、
前記ペア対応付け手段は、同じ前記チームに所属する前記所有プレイヤーと前記操作プレイヤーとを前記ペアとして対応付け、
前記ゲーム制御手段は、前記複数のゲームのそれぞれにおける前記複数のペアのそれぞれのゲーム結果に基づいて、前記チーム毎のゲーム結果を判断すること、を特徴とする請求項3に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記ゲームはプレイヤーの参加資格が異なる複数のクラスごとに用意されたものであって、
前記所有プレイヤー情報及び前記操作プレイヤー情報は前記参加資格に関する情報を含み、
前記サーバ機は、
前記所有プレイヤーによって操作される前記クライアント機へ、参加するクラスの選択を指示するクラス選択指示情報を、前記送受信手段から送信するクラス選択指示手段と、
前記クライアント機から所有プレイヤーが選択したクラスを示す選択クラス情報を、前記送受信手段にて受信すると、その所有プレイヤーが選択したクラスに参加できるか否かを、その所有プレイヤーの前記所有プレイヤー情報に基づいて判断し、参加できると判断した場合に前記選択されたクラスを、参加するクラスとして決定するクラス決定手段と、を有し、
前記操作プレイヤー選択指示手段は、前記クラス決定手段にて決定された前記クラスに参加できる操作プレイヤーを前記操作プレイヤー情報に基づいて選択し、前記複数のプレイヤーのうちその選択された操作プレイヤーの前記操作プレイヤー情報に基づく情報を前記選択指示情報に含ませて送信し、
前記ペア対応付け手段は、前記所有プレイヤーと前記操作プレイヤーとが対応付けられた前記ペアに前記クラス決定手段にて決定された前記参加するクラスを対応付け、
前記ゲーム対応付け手段は、前記各クラスにおいて、そのクラスに参加する前記複数のペアの数が前記一定数を超える場合、前記複数のゲームの数を特定し、前記複数のペアのそれぞれを前記数が特定された複数のゲームのうちいずれか1つのゲームに対応付け、
前記クライアント機は、
前記クラス選択指示情報を受信する手段と、
自己を操作するプレイヤーに参加するクラスを選択させるクラス選択手段と、
その選択されたクラスを示す選択クラス情報を送信する手段と、
を有することを特徴とする請求項3又は4に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム対応付け手段によって前記複数のペアのそれぞれが対応付けられた前記複数のゲームのそれぞれをすべて同時に開始することを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のネットワークゲームシステム。
- 前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム対応付け手段によって数が特定された前記複数のゲームを所定のインターバルで繰り返して実行することを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載のネットワークゲームシステム。
- 前記ゲーム対応付け手段は、前記ペア生成手段によって生成された前記複数のペアの他に、前記サーバ機が制御する仮想所有プレイヤー及び仮想操作プレイヤーとで構成される少なくとも1つの仮想ペアを含ませて、前記複数のペア及び前記少なくとも1つの仮想ペアのそれぞれを、前記複数のゲームのうちいずれか1つのゲームに対応付けることを特徴とする請求項1〜7のいずれか1項に記載のネットワークゲームシステム。
- 前記ゲームは前記キャラクタを馬としてレースを競わせる競馬ゲームであることを特徴とする請求項1〜8のいずれか1項に記載のネットワークゲームシステム。
- 複数のプレイヤーのそれぞれによって操作されるクライアント機と相互に情報通信可能に接続され、一定数に制限された複数のキャラクタにて競われるゲームを制御すると共に、前記キャラクタを所有する所有プレイヤーの属性及び能力に関する情報とその所有プレイヤーが所有するキャラクタの属性及び能力に関する情報とが対応付けられた所有プレイヤー情報を、前記所有プレイヤーごとに識別可能に記憶する所有プレイヤー記憶手段と、
前記所有プレイヤーが所有するキャラクタを前記ゲームにて操作する操作プレイヤーの属性及び能力に関する操作プレイヤー情報を、前記操作プレイヤーごとに識別可能に記憶する操作プレイヤー記憶手段とも通信可能に接続されたサーバ機であって、
前記所有プレイヤー記憶手段の前記所有プレイヤー情報と前記操作プレイヤー記憶手段の前記操作プレイヤー情報とに基づいて、前記所有プレイヤーと前記操作プレイヤーとで構成されるペアを複数生成するペア生成手段と、
所定のエントリー時間内にエントリーした前記ペア生成手段によって生成された前記複数のペアの数が、前記一定数を超える場合、複数のゲームの前記一定数の総和が前記複数のペアの数以上になるように、前記複数のゲームの数を特定し、前記エントリーした複数のペアのそれぞれを、前記数が特定された複数のゲームのうちいずれか1つのゲームに対応付けるゲーム対応付け手段と、
前記複数のゲームのそれぞれにおいて、そのゲームに対応付けられた前記ペアの前記各操作プレイヤーの操作に応じて、その操作対象の前記キャラクタの動作を制御してゲームを進行するゲーム制御手段と、
前記各クライアント機と情報を送受信する送受信手段と、
を有することを特徴とするサーバ機。
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