JP2009082508A - ゲームシステム及びサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム100に共通するシステム時間の時間経過を計時して、当該計時に応じて、システム時間が共通イベントに関する処理を開始する処理開始段階に達するまでの残時間を示す予定情報60を更新する予定管理サーバ10を備え、各ゲーム機Gは、予定管理サーバ10から予定情報を取得する取得手段34と、予定情報60が示す残時間とゲーム機において計時されるシステム時間の時間経過とに基づいて、システム時間が処理開始段階に達したか否かを判別する段階判別手段34と、処理開始段階に達したと判別されると、共通イベントに関する処理を開始する処理実行手段34とを有する。
【選択図】図1
Description
10 メインサーバ(予定管理サーバ)
14 メイン制御ユニット(サーバ計時手段、予定情報更新手段、予定情報提供手段)
11 サーバ記憶装置(予定情報記憶手段)
20 ロビーサーバ
34 ゲーム機制御ユニット(取得手段、ゲーム機計時手段、段階判別手段、処理実行手段)
50 スケジュール情報
60 予定情報
G1…G4、G ゲーム機
Claims (9)
- 通信回線を介してデータの送受信可能な複数のゲーム機において同時に行われる共通イベントが、所定期間に少なくとも1回行われるゲームシステムであって、
前記ゲームシステムに共通するシステム時間の時間経過を計時するサーバ計時手段と、
前記各共通イベントに対して、前記システム時間が前記共通イベントに関する処理を開始する処理開始段階に達するまでの残時間を示す予定情報を記憶する予定情報記憶手段と、
前記サーバ計時手段の計時に応じて前記予定情報を更新する予定情報更新手段と、
前記各ゲーム機からの予定情報要求に応じて前記予定情報を前記ゲーム機へ提供する予定情報提供手段と、
を有する予定管理サーバが備えられ、
前記各ゲーム機は、
所定の条件が満たされると前記予定情報要求を前記予定管理サーバに送信し、前記予定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって前記予定情報を取得すると、前記システム時間の時間経過の計時を開始するゲーム機計時手段と、
前記ゲーム機計時手段による計時と前記取得した予定情報が示す残時間に基づいて、前記システム時間が前記処理開始段階に達したか否かを判別する段階判別手段と、
前記段階判別手段によって、前記処理開始段階に達したと判別されると、前記共通イベントに関する処理を開始する処理実行手段とを有する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記取得手段は、前記ゲーム機に電源が投入されると、前記所定の条件が満たされたとして前記予定情報要求を送信して前記予定情報を取得する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記予定管理サーバの予定情報提供手段は、前記予定情報要求の受信時から所定時間の間に実行される複数の共通イベントに関する前記予定情報を前記ゲーム機へ提供する、ことを特徴とする請求項1又2に記載のゲームシステム。
- 前記共通イベントは、前記複数のゲーム機において同時に行われる共通ゲームに関する処理である、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム機は、前記処理開始段階に達した後、前記共通ゲームに関する処理進行上の複数の段階のそれぞれに達するまでの所要時間に関する段階情報を記憶する開始後段階記憶手段を有し、
前記ゲーム機の前記段階判別手段は、前記処理開始段階に達した後、前記ゲーム機計時手段による計時と前記段階情報とを参照することにより、前記システム時間が前記処理進行上の各段階に達したか否かを判別し、
前記ゲーム機の前記処理実行手段は、前記段階判別手段によって達したと判別された段階に対応付けられた前記共通ゲームに関する処理を行う
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記予定情報記憶手段の予定情報には、前記処理開始段階に達した後、前記共通ゲームに関する処理進行上の複数の段階のそれぞれに達するまでの所要時間に関する段階情報が含まれ、
前記ゲーム機の前記段階判別手段は、前記処理開始段階に達した後、前記ゲーム機計時手段による計時と前記段階情報とを参照することにより、前記システム時間が前記処理進行上の各段階に達したか否かを判別し、
前記ゲーム機の前記処理実行手段は、前記段階判別手段によって達したと判別された段階に対応付けられた前記共通ゲームに関する処理を行う
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム機からの前記共通ゲームへの参加要求を受け付けて、前記参加要求があったゲーム機のうちいずれか1つのゲーム機を、前記共通ゲームのゲームマスターとして設定し、前記ゲームマスターを示すマスター情報が含まれた参加受付通知を前記ゲーム機へ送信するロビーサーバを更に備え、
前記共通ゲームに関する処理進行上の複数の段階には、前記参加要求の受付が終了される受付終了段階、前記共通ゲームへ参加する参加ゲーム機が確定される参加確定段階、及び前記共通ゲームの実行段階が含まれ、
前記ゲーム機の処理実行手段は、
前記処理開始段階に達したと判別されると、所定時間内にプレイヤによる参加要求操作があった場合に前記参加要求を前記ロビーサーバへ送信可能にし、前記参加要求修了段階に達したと判別されると、前記参加要求の送信を不能にする参加要求手段と、
前記ロビーマスターから受信した前記マスター情報を参照することにより、自機がゲームマスターか否かを判別するマスター判別手段と、
前記マスター判別手段によって自機は前記ゲームマスターでないと判別された時は、前記ゲームマスターに設定されたゲーム機へ自機の登録要求を送信する登録要求手段と、
前記マスター判別手段によって自機は前記ゲームマスターであると判別された場合は、前記ゲームマスターではないゲーム機からの前記登録要求を受信し、受信した前記登録要求に対応するゲーム機を前記参加ゲーム機として参加情報に登録し、前記参加確定段階に達すると、前記登録要求の受信を中止して、前記参加情報を前記受信した登録要求に対応するゲーム機へ送信する参加ゲーム機登録手段と、
前記実行段階に達したと判別されると、前記登録情報に登録された他のゲーム機と前記共通ゲームの実行を開始するゲーム実行手段とを有する、ことを特徴とする請求項5又は6に記載のゲームシステム。 - 前記所定期間に少なくとも1回行われる前記共通ゲームは、1年間に行われる実際の競馬レースに対応するゲームであること、を特徴とする請求項4〜7のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 通信回線を介してデータの送受信可能な複数のゲーム機において同時に行われる共通イベントに関する処理が、所定期間に少なくとも1回行われるゲームシステムに含まれるサーバであって、
前記ゲームシステムに共通するシステム時間の時間経過を計時するサーバ計時手段と、前記各共通イベントに対して、前記システム時間が前記共通イベントに関する処理を開始する処理開始段階に達するまでの残時間を示す予定情報を記憶する予定情報記憶手段と、
前記サーバ計時手段の計時に応じて前記予定情報を更新する予定情報更新手段と、
前記各ゲーム機からの予定情報要求に応じて前記予定情報を前記ゲーム機へ提供する予定情報提供手段とを有するサーバ。
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