KR20090100336A - 배신 장치, 배신 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

배신 장치, 배신 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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KR20090100336A
KR20090100336A KR1020097011123A KR20097011123A KR20090100336A KR 20090100336 A KR20090100336 A KR 20090100336A KR 1020097011123 A KR1020097011123 A KR 1020097011123A KR 20097011123 A KR20097011123 A KR 20097011123A KR 20090100336 A KR20090100336 A KR 20090100336A
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사토루 카모토
야스히로 야마다
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소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

본 발명은, 표시 단말 장치(1)에서의 재생 시작 시간과 크리에이티브 데이터의 취득처를 나타내는 취득처 데이터를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 스텝과, 통상 중계 서버 장치(30)와 슈퍼 중계 서버 장치(20)를 통하여 표시 단말 장치(1)에 플레이리스트 및 크리에이티브 데이터를 송신하는 스텝을 구비한다. 플레이리스트를 생성하는 스텝에서는, 통상 중계 서버 장치(30)보다 슈퍼 중계 서버 장치(20)에 대해 우선적으로 크리에이티브 데이터를 배신하고, 통상 중계 서버 장치(30)가 크리에이티브 데이터를 슈퍼 중계 서버 장치(20)로부터 취득하도록 취득처 데이터를 결정하여 플레이리스트를 생성한다. 이로써, 크리에이티브 데이터를 배신하는 배신 장치에의 부하를 적게 한다.

Description

배신 장치, 배신 방법 및 컴퓨터 프로그램{DISTRIBUTION DEVICE, DISTRIBUTION METHOD, AND COMPUTER PROGRAM}
본 발명은, 중계 서버 장치를 통하여 표시 단말 장치에 광고 데이터라는 크리에이티브 데이터를 배신하는 배신 장치(distribution device}, 배신 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
본 출원은, 일본국에서 2006면 12월 18일에 출원된 일본 특허출원 번호2006-340236을 기초로 하여 우선권을 주장하는 것이고, 이들 출원은 참조함에 의해, 본 출원에 원용된다.
사람이 많이 모이는 역, 광장, 로비 등에는, 선전 광고용의 표시 장치가 설치되는 일이 많다. 이 표시 장치에서는, 광고 대리점 등이 작성한 광고 데이터가 동화상 또는 정지화상으로 표시된다. 이 표시 장치에 표시되는 광고는, 시청자에 대해 일방적으로 흐르는 것이고, 가령, 시청자가 광고된 하나의 상품의 상세를 알고 싶다고 생각하여도, 즉석에서 알 수가 없다. 또한, 광고주로서도, 소정 장소에 설치된 표시 장치를 이용하여 행하는 광고의 효과 확인을 할 수도 없다. 특히, 광고주는, 표시 장치가 설치된 소정 장소와 광고 효과를 관련지을 수가 없다.
이 표시 장치에서 표시되는 광고 데이터는, 통상, 배신 서버로부터 네트워크 를 통하여 배신되는 일이 많다. 그러나, 많은 표시 장치로부터의 광고 데이터의 취득 요구가 집중하면, 광고 데이터를 배신하는 배신 서버에 대한 부하가 너무 커져서, 시간에 맞춘 데이터의 배신을 행할 수가 없게 되어 버린다. 또한, 본건 출원의 관련 문헌으로서는, 일본 특개2002-298025호 공보가 있다.
발명의 개시
발명이 해결하고자 하는 과제
본 발명은, 이상과 같은 문제점을 감안하여 이루어진 것이고, 그 목적은, 광고 데이터라는 크리에이티브 데이터를 배신하는 배신 장치에의 부하를 적게 하고, 크리에이티브 데이터를 시간에 맞추어 표시 단말 장치에 배신할 수 있도록 하는 배신 장치, 배신 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는 데 있다.
본 발명에 관한 배신 장치는, 중계 서버 장치를 통하여 크리에이티브 데이터를 배신하고 표시 단말 장치에서 크리에이티브 데이터를 재생할 수 있도록 한다.
여기서, 상기 중계 서버 장치에는, 상기 표시 단말 장치에의 배신이 가능함과 함께 다른 중계 서버 장치에의 상기 크리에이티브 데이터의 중계가 불능한 통상 중계 서버 장치와, 상기 표시 단말 장치에의 배신이 가능함과 함께 다른 중계 서버 장치에의 상기 크리에이티브 데이터의 중계가 가능한 슈퍼 중계 서버 장치가 있다.
그리고, 본 발명에 관한 배신 장치는, 상기 복수의 크리에이티브 데이터를 축적하는 축적 수단과, 적어도, 상기 표시 단말 장치에서의 재생 시작 시간과 상기 크리에이티브 데이터의 취득처(取得先)를 나타내는 취득처 데이터를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 스케줄 수단과, 상기 통상 중계 서버 장치와 상기 슈퍼 중계 서버 장치를 통하여 상기 표시 단말 장치에 상기 플레이리스트 및 상기 크리에이티브 데이터를 송신하는 통신 수단을 구비한다. 그리고, 상기 스케줄 수단은, 상기 통상 중계 서버 장치보다 상기 슈퍼 중계 서버 장치에 대해 우선적으로 크리에이티브 데이터를 배신하고, 상기 통상 중계 서버 장치가 상기 크리에이티브 데이터를 상기 슈퍼 중계 서버 장치로부터 취득하도록 상기 취득처 데이터를 결정하여 상기 플레이리스트를 생성한다.
또한, 본 발명에 관한 배신 방법은, 적어도, 상기 표시 단말 장치에서의 재생 시작 시간과 상기 크리에이티브 데이터의 취득처를 나타내는 취득처 데이터를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 스텝과, 상기 통상 중계 서버 장치와 상기 슈퍼 중계 서버 장치를 통하여 상기 표시 단말 장치에 상기 플레이리스트 및 상기 크리에이티브 데이터를 송신하는 스텝을 구비한다. 그리고, 상기 플레이리스트를 생성하는 스텝에서는, 상기 통상 중계 서버 장치보다 상기 슈퍼 중계 서버 장치에 대해 우선적으로 크리에이티브 데이터를 배신하고, 상기 통상 중계 서버 장치가 상기 크리에이티브 데이터를 상기 슈퍼 중계 서버 장치로부터 취득하도록 상기 취득처 데이터를 결정하여 상기 플레이리스트를 생성한다.
또한, 본 발명은, 상기 방법을 컴퓨터에 실행시키는 컴퓨터 프로그램이다.
본 발명에 의하면, 통상 중계 서버 장치보다 슈퍼 중계 서버 장치에 대해 우선적으로 크리에이티브 데이터를 배신하고, 통상 중계 서버 장치가 크리에이티브 데이터를 슈퍼 중계 서버 장치로부터 취득하도록 하였기 때문에, 크리에이티브 데이터를 배신하는데 즈음하여서의 부하를 작게 할 수 있다.
도 1은 본 발명을 적용한 배신 시스템의 구성을 도시하는 도면.
도 2는 플레이리스트를 도시하는 도면.
도 3은 크리에이티브 데이터의 배신예를 도시하는 도면이고, 도 3의 A는 참고도, 도 3의 B는 본 발명을 적용한 도면.
도 4는 본 발명의 크리에이티브 데이터의 배신예를 도시하는 도면.
발명을 실시하기 위한 최선의 형태
이하, 본 발명이 적용된 광고 데이터의 배신 시스템을, 도면을 참조하여 설명한다.
도 1에 도시하는 바와 같이, 본 발명이 이용되는 배신 시스템에서는, 편의점(CS1-1, 1-2, …, 2-1, 2-2 …)에 설치된 표시 단말 장치(1a, 1b, 1c, 1d, 1e, 1f, 1g, 1h)(이하, 단지 표시 단말 장치(1)라고도 한다)에 대해 광고 데이터를, 배신 장치(10)로부터, 네트워크를 통하여 슈퍼 중계 서버 장치(20), 통상 중계 서버 장치(30)를 통하여 배신하는 시스템이다.
여기서, 편의점(CS1-1, 1-2)이란, 예를 들면, 같은 프랜차이즈 체인에 속하는 점포이고, 각각이 가맹점으로 되어 있다. 따라서 편의점(CS1-1)에 설치된 표시 단말 장치(1a, 1b)와 편의점(CS1-2)에 설치된 표시 단말 장치(1c, 1d)는, 거의 같은 광고 데이터가 재생되도록 되어 있다.
또한, 편의점(CS2-1, 2-2)은, 상술한 편의점(CS1-1, 1-2)과는 다른 프랜차이즈 체인에 속하는 점포이고, 각각이 가맹점으로 되어 있다. 따라서 편의점(CS2-1)에 설치된 표시 단말 장치(1e, 1f)와 편의점(CS2-2)에 설치된 표시 단말 장치(1g, 1h)는, 거의 같은 광고 데이터가 재생되도록 되어 있고, 또한, 편의점(CS1-1, 1-2)에서 재생되는 광고 데이터와는 다른 광고 데이터로 되어 있다.
배신 장치(10)는, 네트워크상의 슈퍼 중계 서버 장치(20), 통상 중계 서버 장치(30)를 통하여 표시 단말 장치(1)에 배신하는 광고 데이터를 일원적으로 관리하고 있고, 각각의 표시 단말 장치(1)에 소정의 광고 데이터를 배신한다.
여기서, 광고 데이터는, 개개의 상품이나 서비스의 선전 광고를 위한 동화상이나 음성 데이터로 구성된 크리에이티브 데이터를 집합하여 구성되어 있고, 표시 단말 장치(1)에서 시간적으로 연속하여 재생되도록 되어 있다.
이와 같은 배신 시스템에서 이용되는 배신 장치(10)는, 슈퍼 중계 서버 장치(20), 통상 중계 서버 장치(30)를 통하여 표시 단말 장치(1)에 대해 소정의 광고 데이터를 배신하기 위한 배신 스케줄을 생성하는 서비스 서버(11)와, 광고 데이터를 구성하는 복수의 크리에이티브 데이터를 축적하는 크리에이티브 서버(16)를 구비하고 있다.
서비스 서버(11)는, 소프트웨어, 하드웨어 등에 의해 구성되어 있고, 크리에이티브 데이터의 스케줄을 조립하여, 플레이리스트를 생성하는 스케줄부(12)와, 부속하는(subordinate) 슈퍼 중계 서버 장치(20)와 통상 중계 서버 장치(30)에 대해 플레이리스트를 배신하는 통신부(13)를 구비하고 있다.
스케줄부(12)는, 부속하는 슈퍼 중계 서버 장치(20)나 통상 중계 서버 장치(30)나 표시 단말 장치(1)의 플레이리스트를 동적(動的)으로, 즉 그때그때의 네트워크 환경에 따라 생성한다. 플레이리스트는, 표시 단말 장치(1)의 어느 하나의 플레이리스트를 나타내고 있는 것이고, 예를 들면, 도 2에 도시하는 바와 같이, 각 크리에이티브 데이터에 관해, 재생 시작 시간이 되는 씬(scene) 시작 시간과 재생 종료 시간이 되는 씬 종료 시간, 크리에이티브 데이터의 네트워크상의 소재(URL : Uniform Resource Locator) 등이 기술되어 있다. 여기서 이용되는 URL은, 스킴명 「http」, 서버명 「//www.aaa.co.jp」, 폴더명 「contents」 등으로 구성되고, 최후가 파일명 「content1」으로 되어 있고, 예를 들면, 다른 서버 장치에 캐시되어 있는 크리에이티브 데이터라도, 파일명이 같은 때, 같은 데이터가 되도록 정의되어 있다. URL은, 크리에이티브 데이터의 취득처이고, 취득처가, 슈퍼 중계 서버 장치(20), 통상 중계 서버 장치(30)에 분산되어 기술된다.
또한, 씬 시작 시간이나 씬 종료 시간은, 방송프로그램 편성에 의거하여, 크리에이티브 데이터마다 스케줄부(12)에 입력된다.
스케줄부(12)는, 이상과 같은 플레이리스트를, 각 크리에이티브 데이터의 재생 시작 시간, 각 크리에이티브 데이터가 슈퍼 중계 서버 장치(20)에 캐시되어 있는지, 슈퍼 중계 서버 장치(20)의 부하 등을 고려하여, 슈퍼 중계 서버 장치(20), 통상 중계 서버 장치(30)에 대한 부하를 분산하도록, 디폴트가 크리에이티브 서버(16)로 되어 있는 URL을 동적으로 변경하여 플레이리스트를 생성한다. 플레이리스트의 URL은, 동적으로 변경되는 것이지만, URL중의 파일명에 관해, 같은 파일명 에는, 같은 내용의 크리에이티브 데이터를 격납하도록 함으로써, 파일명보다 앞의 패스가 변경되어도, 표시 단말 장치(1)에는, 항상 소망하는 크리에이티브 데이터가 배신되도록 되어 있다.
통신부(13)는, 크리에이티브 데이터의 스케줄을 조립하여, 플레이리스트를 생성하는 스케줄부(12)와, 부속하는 슈퍼 중계 서버 장치(20), 통상 중계 서버 장치(30)에 대해 플레이리스트를 배신한다. 또한, 통신부(13)는, 슈퍼 중계 서버 장치(20)의 통신 상태, 부하의 상태(예를 들면, 접속수×데이터량), 고장이 나 있는지 등을 확인하고, 통신 상태를, 스케줄부(12)에 출력하여, 스케줄부(12)가 슈퍼 중계 서버 장치(20)의 통신 상태를 참조하여 플레이리스트를 생성할 수 있도록 한다. 또한, 통신부(13)는, 부속하는 통상 중계 서버 장치(30)에 캐시되어 있는 크리에이티브 데이터를 검색하고, 결과를 스케줄부(12)에 입력하고, 플레이리스트 작성시에 참조할 수 있도록 한다.
크리에이티브 서버(16)는, 축적부에, 이 배신 시스템에서 재생되는 광고 데이터를 구성하는 복수의 크리에이티브 데이터를 축적하고 있다. 그리고, 크리에이티브 서버(16)는, 플레이리스트의 배신을 계기로, 슈퍼 중계 서버 장치(20)나 통상 중계 서버 장치(30)로부터의 요구에 응하여 크리에이티브 데이터를 송신한다.
이상과 같이 구성된 배신 장치(10)는, 슈퍼 중계 서버 장치(20)에 대해 통상 중계 서버 장치(30)보다 우선적으로 크리에이티브 데이터가 배신되도록 플레이리스트를 생성한다.
여기서, 통상 중계 서버 장치(30)는, 다른 통상 중계 서버 장치에 중계가 불 가능한 서버이고, 표시 단말 장치(1)만이 액세스 가능한 장치이다. 도 1의 예에서는, 통상 중계 서버 장치(30a, 30b, 30c)는, 슈퍼 중계 서버 장치(20a, 20b)에 부속되고, 예를 들면, 통상 중계 서버 장치(30a)는, 다른 통상 중계 서버 장치(30b 내지 30f)에 접속 불능으로 되어 있다. 또한, 통상 중계 서버 장치(30d, 30e, 30f)는, 슈퍼 중계 서버 장치(20c, 20d)에 부속되고, 예를 들면, 통상 중계 서버 장치(30d)는, 다른 통상 중계 서버 장치(30e, 30f, 또한 30a 내지 30c)에 접속 불능으로 되어 있다. 또한, 같은 프랜차이즈 체인에 속하는 편의점(CS)에 광고 데이터를 배신하기 위한 슈퍼 중계 서버 장치(20)의 대수는, 특히 한정되는 것이 아니고, 도 1의 대수로 한정되는 것이 아니다. 또한, 슈퍼 중계 서버 장치(20)에 부속되는 통상 중계 서버 장치(30)의 대수도, 특히 한정되는 것이 아니고, 도 1의 대수로 한정되는 것이 아니다. 또한, 같은 프랜차이즈 체인에 속하는 편의점(CS)의 표시 단말 장치(1)의 대수도 도 1의 예로 한정되는 것이 아니다.
슈퍼 중계 서버 장치(20)는, 중계 서버 장치(30)에의 크리에이티브 데이터의 중계가 가능한 장치이다. 그리고, 슈퍼 중계 서버 장치(20)로는, 접속 가능 중계 서버 장치와, 중계 가능 서버 장치와, 중계 결정 서버 장치가 있다. 이 슈퍼 중계 서버 장치(20)는, 소프트웨어에 의해, 다음에 설명하는 접속 가능 중계 서버 장치와, 중계 가능 서버 장치와, 중계 결정 서버 장치의 폴리시가 결정되고, 또한, 하드웨어적으로도, 통상 중계 서버 장치(30)보다 우수한 장치로 되어 있다.
접속 가능 중계 서버 장치는, 통상 중계 서버 장치(30)의 입장에서, 접속이 허가되어 있는 슈퍼 중계 서버 장치이고, 도 1의 예에서는, 통상 중계 서버 장 치(30a, 30b, 30c)에서 보아 슈퍼 중계 서버 장치(20a, 20b)가 접속 가능 중계 서버 장치이고, 슈퍼 중계 서버 장치(20c, 20d)는, 접속 가능 중계 서버 장치로는 되지 않는다. 슈퍼 중계 서버 장치(20a, 20b)를 통상 중계 서버 장치(30a, 30b)의 접속 가능 중계 서버 장치로 하는 것은, 슈퍼 중계 서버 장치(20a, 20b)에, 편의점(CS1-1, 1-2)의 표시 단말 장치(1a 내지 1d)가 접속되는 통상 중계 서버 장치(30a, 30b)가 부속하고, 다른 프랜차이즈 체인의 편의점(CS2-1, 2-2)의 표시 단말 장치(1e 내지 1h)가 접속되는 통상 중계 서버 장치(30c, 30d)가 액세스하면, 관리가 번잡화 하기 때문이다.
중계 가능 서버 장치는, 통상 중계 서버 장치(30)의 입장에서, 접속 가능 중계 서버 장치중에서, 중계하고 싶은 크리에이티브 데이터를 캐시하고 있는 슈퍼 중계 서버 장치(20)이다. 중계 결정 서버 장치는, 통상 중계 서버 장치(30)의 입장에서 중계 가능 서버 장치중에서 선택되는 실제로 크리에이티브 데이터를 중계하는 슈퍼 중계 서버 장치(20)이다. 중계 가능 서버 장치 및 중계 결정 서버 장치는, 도 1의 편의점(CS1-1, 1-2)의 계열을 본 때, 슈퍼 중계 서버 장치(20a, 20b)가 될 수 있다.
상술한 스케줄부(12)에서는, 이상과 같은 배신 시스템에서, 구체적으로, 스케줄부(12)에서는, 다음과 같은 판단을 행하여, 플레이리스트의 크리에이티브 데이터의 취득처인 URL을 결정하고 있다.
1. 통상 중계 서버 장치(30)보다 슈퍼 중계 서버 장치(20)에 대해 우선적으로 크리에이티브 데이터를 배신하고, 통상 중계 서버 장치(30)가 크리에이티브 데 이터를 슈퍼 중계 서버 장치(20)로부터 취득하도록 URL을 결정한다.
2. 크리에이티브 데이터의 재생 시작 시간이 일정시간 이전일 때, 이 크리에이티브 데이터의 URL을 크리에이티브 서버(16)로 하여, 직접 배신한다.
3. 서비스 서버(11)로부터 플레이리스트를 송신할 때, 플레이리스트의 각각의 크리에이티브 데이터가 슈퍼 중계 서버 장치(20)에 캐시되어 있는지를 검색하고, 크리에이티브 데이터가 캐시되어 있을 때, 캐시되어 있는 슈퍼 중계 서버 장치(20)를 중계 가능 서버 장치로 하고, 이 중계 가능 서버 장치중의 몇 개를 부하 분산을 위해 랜덤하게 선택하고, 실제로 크리에이티브 데이터의 중계를 행하는 중계 결정 서버 장치로 하고, URL을, 이 중계 결정 서버 장치로 한다. 또한, 중계 결정 서버 장치는, 규칙적으로 결정하도록 하여도 좋다.
4. 상기 3.에서 랜덤하게 선택된 중계 가능 서버 장치가 이미 다른 크리에이티브 데이터의 중계 결정 서버 장치로 되어 있을 때, 이 중계 가능 서버 장치를 해당 크리에이티브 데이터의 중계 결정 서버 장치로 하고, URL을, 같은 중계 결정 서버 장치로 한다.
5. 상기 3.에서 선택된 중계 가능 서버 장치를 이미 해당 중계 가능 서버 장치의 부속하는 표시 단말 장치(1 내지 4)가 URL로 지정하고 있을 때, 이 중계 가능 서버 장치를 중계 결정 서버 장치로 하고, URL을, 같은 중계 결정 서버 장치로 한다.
6. 크리에이티브 데이터의 중계를 시작할 때, 슈퍼 중계 서버 장치(20)의 부하를 조사하고, 부하가 소정 이상일 때, 이 크리에이티브 데이터의 URL을 크리에이 티브 서버(16)로 하여, 직접 배신한다.
7. 통상 중계 서버 장치(30)가 슈퍼 중계 서버 장치(20)로부터 크리에이티브 데이터를 취득할 수 없을 때, 이 크리에이티브 데이터의 URL을 크리에이티브 서버(16)로 하여, 직접 배신한다.
이상과 같은 규칙에 따라, 배신 장치(10)는, 슈퍼 중계 서버 장치(20)나 통상 중계 서버 장치(30)와의 사이에서 정기적으로 행하여지는 스테터스 확인 등과 동시 또는 다른 타이밍에서 플레이리스트나 크리에이티브 데이터를 슈퍼 중계 서버 장치(20)나 통상 중계 서버 장치(30)에 배신하고, 또한, 슈퍼 중계 서버 장치(20)나 통상 중계 서버 장치(30)는, 표시 단말 장치(1)와의 사이에서 정기적으로 행하여지는 스테터스 확인 등과 동시에 또는 다른 타이밍에서 플레이리스트나 크리에이티브 데이터를 표시 단말 장치(1)에 배신한다.
여기서, 도 3의 A에, 슈퍼 중계 서버 장치(20)를 이용하지 않는 배신 시스템에서 크리에이티브 데이터를 표시 단말 장치(1)에 배신하는 예를 참고예로서 도시하고, 이 참고예와의 비교로, 도 3의 B에, 본 발명을 적용한 배신 시스템에서 크리에이티브 데이터를 표시 단말 장치(1)에 배신하는 예를 도시한다. 도 3의 A에 도시하는 참고예에서는, 동 도면에 도시하는 바와 같이, 표시 단말 장치(103a 내지 103n)에서 크리에이티브 데이터(C1 내지 C4)를 재생하도록 배신을 행하는 예에 있어서, 서비스 서버(100)는, 이하와 같이 크리에이티브 서버(101)로부터 크리에이티브 데이터(C1 내지 C4)가 배신되도록 한다.
구체적으로, 크리에이티브 서버(101)는, 중계 서버 장치(102a)에 대해 크리 에이티브 데이터(C1, C2)를 배신하고, 중계 서버 장치(102b)에 대해 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)를 배신하고, 중계 서버 장치(102c)에 대해 크리에이티브 데이터(C2, C3, C4)를 배신한다. 그리고, 중계 서버 장치(102a)는, 표시 단말 장치(103a, 103b)에 대해 크리에이티브 데이터(C1)를 배신하고, 표시 단말 장치(103c)에 대해 크리에이티브 데이터(C2)를 배신한다. 또한, 중계 서버 장치(102b)는, 표시 단말 장치(103d, 103e)에 대해 크리에이티브 데이터(C1)를 배신하고, 표시 단말 장치(103f, 103g)에 대해 크리에이티브 데이터(C2)를 배신하고, 표시 단말 장치(103h, 103i)에 대해 크리에이티브 데이터(C3)를 배신한다. 또한, 중계 서버 장치(102c)는, 표시 단말 장치(103j, 103k)에 대해 크리에이티브 데이터(C2)를 배신하고, 표시 단말 장치(103l, 103m)에 대해 크리에이티브 데이터(C3)를 배신하고, 표시 단말 장치(103n)에 대해 크리에이티브 데이터(C4)를 배신한다.
즉, 도 3A의 예에서는, 각각의 중계 서버 장치(102a 내지 102c)에 대해, 각각의 중계 서버 장치(102a 내지 102c)의 부속하는 표시 단말 장치(1)에서 재생되는 크리에이티브 데이터(C)의 모든 종류가 캐시되게 된다. 예를 들면, 중계 서버 장치(102a)에서는, 표시 단말 장치에서 크리에이티브 데이터(C1, C2)가 재생되기 때문에, 크리에이티브 데이터(C1, C2)가 캐시되게 된다. 이 결과, 도 3A의 경우에 있어서, 크리에이티브 서버(101)가 중계 서버 장치(103a 내지 103c)에 대해 크리에이티브 데이터를 배신하는 수는, 「8」이 된다.
이에 대해, 도 3의 B에 도시하는 본 발명을 적용한 배신 시스템에 있어서, 도 3A의 경우와 마찬가지로, 표시 단말 장치(1a 내지 1n)에서 크리에이티브 데이 터(C1 내지 C4)를 재생하도록 배신을 행하는 경우를 설명한다.
구체적으로, 크리에이티브 서버(16)는, 슈퍼 중계 서버 장치(20)에 대해 우선적으로 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)에 배신하고, 통상 중계 서버 장치(30y)에 대해 크리에이티브 데이터(C4)를 배신한다. 그리고, 슈퍼 중계 서버 장치(20)는, 통상 중계 서버 장치(30x)에 대해 크리에이티브 데이터(C1, C2)를 배신하고, 통상 중계 서버 장치(30x)에 크리에이티브 데이터(C1, C2)가 캐시되도록 하고, 통상 중계 서버 장치(30y)에 대해 크리에이티브 데이터(C2, C3)를 배신하고, 통상 중계 서버 장치(30y)에 크리에이티브 데이터(C2, C3, C4)가 캐시되도록 한다.
또한, 점선으로 둘러싸인 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)는, 슈퍼 중계 서버 장치(20)에 캐시된 데이터를 나타내고 있다.
그리고, 도 3의 B에서는, 통상 중계 서버 장치(30x)로부터는, 표시 단말 장치(1a, 1b)에 대해 크리에이티브 데이터(C1)를 배신하고, 표시 단말 장치(1c)에 대해 크리에이티브 데이터(C2)를 배신한다. 또한, 슈퍼 중계 서버 장치(20)로부터는, 표시 단말 장치(1d, 1e)에 대해 크리에이티브 데이터(C1)를 배신하고, 표시 단말 장치(1f, 1g)에 대해 크리에이티브 데이터(C2)를 배신하고, 표시 단말 장치(1h, 1i)에 대해 크리에이티브 데이터(C3)를 배신한다. 또한, 통상 중계 서버 장치(30y)로부터는, 표시 단말 장치(1j, 1k)에 대해 크리에이티브 데이터(C2)를 배신하고, 표시 단말 장치(1l, 1m)에 대해 크리에이티브 데이터(C3)를 배신하고, 표시 단말 장치(1n)에 대해 크리에이티브 데이터(C4)를 배신한다.
도 3의 B의 경우에 있어서, 크리에이티브 서버(16)는, 통상 중계 서버 장 치(30x), 30y)보다 슈퍼 중계 서버 장치(20)에 대해 우선적으로 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)를 배신하고, 통상 중계 서버 장치(30y)에만 크리에이티브 데이터(C4)를 배신하도록 하고, 슈퍼 중계 서버 장치(20)가 크리에이티브 데이터(C1, C2)를 통상 중계 서버 장치(30x)에 송신하도록 함과 함께 크리에이티브 데이터(C2, C4)를 통상 중계 서버 장치(30y)에 송신하도록 하고 있다.
환언하면, 표시 단말 장치(1a 내지 1c)가 부속되는 통상 중계 서버 장치(30x)는, 크리에이티브 데이터(C1, C2)를, 슈퍼 중계 서버 장치(20)로부터 취득하도록 하고, 크리에이티브 서버(16)에 액세스하지 않도록 되어 있다. 또한, 표시 단말 장치(1j 내지 1n)가 부속되는 통상 중계 서버 장치(30y)도, 크리에이티브 서버(16)로부터는 크리에이티브 데이터(C4)만을 취득하도록 하고, 크리에이티브 데이터(C2, C3)는 슈퍼 중계 서버 장치(20)로부터 취득하도록 하고 있다(상기 1.의 경우).
이 결과, 크리에이티브 서버(16)가 슈퍼 중계 서버 장치(20) 및 중계 서버 장치에 대해 크리에이티브 데이터를 배신하는 수를, 도 3의 A의 예보다 반분인 「4」로 할 수 있고, 슈퍼 중계 서버 장치(20)에의 배신수를 줄일 수 있다.
또한, 도 3의 B의 예에서, 가령, 표시 단말 장치(1a)가 크리에이티브 데이터(C1)를 슈퍼 중계 서버 장치(20)로부터 취득할 때, 표시 단말 장치(1b)도 슈퍼 중계 서버 장치(20)로부터 크리에이티브 데이터(C1)를 취득하도록 하고, 이들 2개의 플레이리스트의 URL을 같게 하여, 같은 경로로 크리에이티브 데이터(C1)를 취득하도록 하여도 좋다(상기 5.의 경우).
또한, 도 4를 참조하여, 표시 단말 장치(1)에서 크리에이티브 데이터(C1 내지 C4)를 재생하도록 배신을 행하는 예에 있어서, 크리에이티브 데이터(C)의 배신 방법을 설명한다. 이 도 4의 처리는, 서비스 서버(11)에 의해 플레이리스트(P)가 배신된 것을 계기로 시작된다. 또한, 도 4의 예에서는, 6대분의 표시 단말 장치(1)의 플레이리스트(P-A, P-B, P-C, P-D, P-E, P-F)가 있고, 각 플레이리스트(P)에서는, 대응하는 표시 단말 장치(1)에서 재생되는 크리에이티브 데이터(C1 내지 C4)가 재생 시작 시각이 빠른 순서로 나열되어 있다. 그리고, 서비스 서버(11)는, 도 4에 도시하는 바와 같이 크리에이티브 데이터(C1 내지 C4)가 각 표시 단말 장치(1)에 배신되도록 각 플레이리스트(P-A 내지 P-F)의 URL을 결정한다.
또한, 슈퍼 중계 서버 장치(20-1, 20-2)는, 접속 가능 중계 서버 장치이고, 시간대(時間帶)에 따라, 접속 가능 중계 서버 장치로부터 선택되는 중계 가능 서버 장치가 되고, 또한, 중계 결정 서버 장치가 되는 장치이다.
구체적으로, 제 1의 시간대(T1)에서, 크리에이티브 서버(16)는, 플레이리스트(P-A)에 따라, 슈퍼 중계 서버 장치(20-1)에 대해, 재생 시작 시간 순으로, 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)를 배신한다. 또한, 제 1의 시간대(T1)와 같은 또는 조금 지연된 제 2의 시간대(T2)에서, 크리에이티브 서버(16)는, 플레이리스트(P-B)에 따라, 슈퍼 중계 서버 장치(20-2)에 대해, 재생 시작 시간 순으로, 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)를 배신한다. 즉, 크리에이티브 서버(16)는, 거의 같은 제 1 및 제 2의 시간대(T1, T2)에서, 슈퍼 중계 서버 장치(20-1, 20-2)에 대해 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)를 배신한다.
이리하여, 플레이리스트(P-A)에 따라 광고 데이터를 재생하는 표시 단말 장치(1)는, 슈퍼 중계 서버 장치(20-1)로부터 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)가 배신됨에 의해, 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)의 재생을 행하는 것이 가능해진다. 또한, 플레이리스트(P-B)에 따라 광고 데이터를 재생하는 표시 단말 장치(1)는, 슈퍼 중계 서버 장치(20-2)로부터 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)가 배신됨에 의해, 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)의 재생을 행하는 것이 가능해진다.
그리고, 슈퍼 중계 서버 장치(20-1)는, 제 2의 시간대(T2)로부터 지연된 제 3의 시간대(T3)에서, 플레이리스트(P-C)에 따라, 통상 중계 서버 장치(30-1)에 대해 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)를 배신한다. 또한, 슈퍼 중계 서버 장치(20-2)는, 제 3의 시간대(T3)와 거의 같은 제 4의 시간대(T4)에서, 플레이리스트(P-D)에 따라, 통상 중계 서버 장치(30-2)에 대해 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)를 배신한다.
이리하여, 플레이리스트(P-C)에 따라 광고 데이터를 재생하는 표시 단말 장치(1)는, 통상 중계 서버 장치(30-1)로부터 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)가 배신됨에 의해, 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)의 재생을 행하는 것이 가능해진다. 또한, 플레이리스트(P-D)에 따라 광고 데이터를 재생하는 표시 단말 장치(1)는, 통상 중계 서버 장치(30-2)로부터 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)가 배신됨에 의해, 크리에이티브 데이터(C1, C2, C3)의 재생을 행하는 것이 가능해진다.
또한, 크리에이티브 서버(16)는, 제 1의 시간대(T1)에 뒤이어 제 5의 시간대(T5)에서, 플레이리스트(P-E)에 따라, 슈퍼 중계 서버 장치(20-1)에 대해, 재생 시작 시간 순으로, 크리에이티브 데이터(C4, C5)를 배신한다. 즉, 서비스 서버(11)에서는, 플레이리스트(P-E)를 배신하기 전에, 슈퍼 중계 서버 장치(20-2)를 검색하고, 이미 제 1의 시간대(T1)에서, 크리에이티브 데이터(C2, C3)가 캐시되어 있는 것을 검출하고, 중계 가능 서버 장치중의 몇 개로부터 랜덤하게 선택되는 중계 결정 서버 장치로 한다(상기 3.의 경우). 또한, 도면중 점선으로 둘러싸인 크리에이티브 데이터(C2, C3)는, 캐시 완료 크리에이티브 데이터를 나타내고 있다.
그리고, 슈퍼 중계 서버 장치(20-2)는, 제 5의 시간대(T5)에 뒤이어 제 6의 시간대(T6)에서, 플레이리스트(P-F)에 따라, 통상 중계 서버 장치(30-2)에 대해, 크리에이티브 데이터(C2)를 배신한다. 또한, 슈퍼 중계 서버 장치(20-1)는, 플레이리스트(P-F)에 따라, 통상 중계 서버 장치(30-2)에 대해, 크리에이티브 데이터(C4, C3, C5)를 배신한다. 여기서, 통상 중계 서버 장치(30-2)에 대해 크리에이티브 데이터(C2)를 슈퍼 중계 서버 장치(20-1)가 아니라 슈퍼 중계 서버 장치(20-2)가 배신하는 것은, 슈퍼 중계 서버 장치(20-2)가 이미 제 2의 시간대(T2)에서, 크리에이티브 데이터(C1, C2)를 배신하는 중계 결정 서버 장치로 되어 있기 때문이다(상기 4.의 경우).
이리하여, 플레이리스트(P-E)에 따라 광고 데이터를 재생하는 표시 단말 장치(1)는, 슈퍼 중계 서버 장치(20-1)로부터 크리에이티브 데이터(C2, C4, C3, C5)가 배신됨에 의해, 크리에이티브 데이터(C2, C4, C3, C5)의 재생을 행하는 것이 가능해진다. 또한, 플레이리스트(P-F)에 따라 광고 데이터를 재생하는 표시 단말 장치(1)는, 통상 중계 서버 장치(30-2)로부터 크리에이티브 데이터(C2, C4, C3, C5) 가 배신됨에 의해, 크리에이티브 데이터(C2, C4, C3, C5)의 재생을 행하는 것이 가능해진다.
또한, 도 4에서는 도시하지 않지만, 크리에이티브 데이터(C)를 배신할 때에, 배신하는 크리에이티브 데이터(C)의 씬 시작 시간이 일정시간 이전일 때, 이 크리에이티브 데이터의 URL을 크리에이티브 서버(16)로 하여, 직접 배신한다(상기 2.의 경우).
또한, 도 4에서는 도시하지 않지만, 선택된 중계 가능 서버 장치를 이미 해당 중계 가능 서버 장치의 부속하는 표시 단말 장치(1)가 지정하고 있을 때, 이 중계 가능 서버 장치를 중계 결정 서버 장치로 하고, 여기서부터 표시 단말 장치(1)에 배신한다(상기 5.의 경우).
또한, 도 4에서는 도시하지 않지만, 크리에이티브 서버(16)는, 크리에이티브 데이터의 배신을 시작할 때, 슈퍼 중계 서버 장치(20)의 부하를 조사하고, 부하가 소정 이상일 때, 자신으로부터 직접 배신한다(상기 6.의 경우).
또한, 도 4에서는 도시하지 않지만, 통상 중계 서버 장치(30)가 슈퍼 중계 서버 장치(20)로부터 크리에이티브 데이터를 취득할 수 없을 때, 자신으로부터 직접 배신한다(상기 7.의 경우).
이상과 같은 배신 장치(10)를 이용한 크리에이티브 데이터의 배신 방법에 의하면, 통상 중계 서버 장치(30)보다 슈퍼 중계 서버 장치(20)에 대해 우선적으로 크리에이티브 데이터를 배신하고, 통상 중계 서버 장치(30)가 크리에이티브 데이터를 슈퍼 중계 서버 장치(20)로부터 취득하도록 함으로써, 서비스 서버(11), 크리에 이티브 서버(16)를 포함하는 배신 장치(10)의 부하를 적게 할 수 있음과 함께, 슈퍼 중계 서버 장치(20)의 부하도 적게 할 수 있다.
또한, 서비스 서버(11)는, 크리에이티브 데이터의 재생 시작 시간이 일정시간 이전일 때, 이 크리에이티브 데이터의 취득처 데이터를 자신의 장치로 한 플레이리스트를 생성하고, 크리에이티브 서버(16)가 직접 배신하도록 하였기 때문에, 확실하게 표시 단말 장치(1)에 크리에이티브 데이터를 배신할 수 있다.
또한, 플레이리스트를 송신할 때, 플레이리스트의 각각의 크리에이티브 데이터가 슈퍼 중계 서버 장치(20)에 캐시되어 있는지를 검색하고, 크리에이티브 데이터가 캐시되어 있는 때, 캐시되어 있는 슈퍼 중계 서버 장치(20)를 중계 가능 서버 장치로 하고, 해당 중계 가능 서버 장치중의 몇 개를 랜덤하게 선택하고, 실제로 크리에이티브 데이터의 중계를 행하는 중계 결정 서버 장치로 함으로써, 효율적으로 크리에이티브 데이터(C)를 배신할 수 있다. 또한, 선택된 중계 가능 서버 장치가 이미 다른 크리에이티브 데이터의 중계 결정 서버 장치로 되어 있는 때, 이 중계 가능 서버 장치를 해당 크리에이티브 데이터의 중계 결정 서버 장치로 함으로써, 크리에이티브 데이터의 중계 루트를 같게 할 수 있고, 효율적으로 크리에이티브 데이터(C)를 배신할 수 있다.
또한, 선택된 중계 가능 서버 장치를 이미 해당 중계 가능 서버 장치의 부속하는 표시 단말 장치(1)가 URL로 지정하고 있을 때, 이 중계 가능 서버 장치를 중계 결정 서버 장치로 함으로써, 크리에이티브 데이터의 중계 루트를 같게 할 수 있고, 효율적으로 크리에이티브 데이터(C)를 배신할 수 있다.
또한, 슈퍼 중계 서버 장치의 부하를 조사하고, 부하가 과대할 때나, 고장 등으로 통상 중계 서버 장치(30)가 슈퍼 중계 서버 장치(20)로부터 크리에이티브 데이터를 취득할 수 없을 때, 크리에이티브 서버(16)가 직접 배신하도록 하였기 때문에, 확실하게 표시 단말 장치(1)에 크리에이티브 데이터를 배신할 수 있다.

Claims (17)

  1. 중계 서버 장치를 통하여 크리에이티브 데이터를 배신하고 표시 단말 장치에서 크리에이티브 데이터를 재생할 수 있도록 하는 배신 장치에 있어서,
    상기 중계 서버 장치에는, 상기 표시 단말 장치에의 배신이 가능함과 함께 다른 중계 서버 장치에의 상기 크리에이티브 데이터의 중계가 불능한 통상 중계 서버 장치와, 상기 표시 단말 장치에의 배신이 가능함과 함께 다른 중계 서버 장치에의 상기 크리에이티브 데이터의 중계가 가능한 슈퍼 중계 서버 장치가 있고,
    상기 복수의 크리에이티브 데이터를 축적하는 축적 수단과,
    적어도, 상기 표시 단말 장치에서의 재생 시작 시간과 상기 크리에이티브 데이터의 취득처를 나타내는 취득처 데이터를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 스케줄 수단과,
    상기 통상 중계 서버 장치와 상기 슈퍼 중계 서버 장치를 통하여 상기 표시 단말 장치에 상기 플레이리스트 및 상기 크리에이티브 데이터를 송신하는 통신 수단을 구비하고,
    상기 스케줄 수단은, 상기 통상 중계 서버 장치보다 상기 슈퍼 중계 서버 장치에 대해 우선적으로 크리에이티브 데이터를 배신하고, 상기 통상 중계 서버 장치가 상기 크리에이티브 데이터를 상기 슈퍼 중계 서버 장치로부터 취득하도록 상기 취득처 데이터를 결정하여 상기 플레이리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 배신 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 스케줄 수단은, 상기 크리에이티브 데이터의 재생 시작 시간이 일정시간 이전일 때, 이 크리에이티브 데이터의 취득처 데이터를 자신의 장치로 하고, 직접 배신하는 것을 특징으로 하는 배신 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 스케줄 수단은, 상기 플레이리스트를 송신할 때, 상기 플레이리스트의 각각의 크리에이티브 데이터가 상기 슈퍼 중계 서버 장치에 캐시되어 있는지를 검색하고, 상기 크리에이티브 데이터가 캐시되어 있을 때, 캐시되어 있는 슈퍼 중계 서버 장치를 중계 가능 서버 장치로 하고, 해당 중계 가능 서버 장치중의 몇 개를, 실제로 크리에이티브 데이터의 중계를 행하는 중계 결정 서버 장치로 하고, 상기 취득처 데이터를, 이 중계 결정 서버 장치로 하는 것을 특징으로 하는 배신 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 스케줄 수단은, 상기 크리에이티브 데이터가 캐시되어 있는 중계 가능 서버 장치중에서 랜덤하게 중계 결정 서버 장치를 선택하고, 상기 취득처 데이터를, 이 중계 결정 서버 장치로 하는 것을 특징으로 하는 배신 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 스케줄 수단은, 상기 선택된 중계 가능 서버 장치가 이미 다른 크리에이티브 데이터의 중계 결정 서버 장치로 되어 있을 때, 이 중계 가능 서버 장치를 해당 크리에이티브 데이터의 중계 결정 서버 장치로 하고, 상기 취득처 데이터를, 같은 중계 결정 서버 장치로 하는 것을 특징으로 하는 배신 장치.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 스케줄 수단은, 상기 선택된 중계 가능 서버 장치를 이미 해당 중계 가능 서버 장치의 부속하는 상기 표시 단말 장치가 취득처 데이터로 지정하고 있을 때, 이 중계 가능 서버 장치를 중계 결정 서버 장치로 하고, 상기 취득처 데이터를, 같은 중계 결정 서버 장치로 하는 것을 특징으로 하는 배신 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 스케줄 수단은, 상기 크리에이티브 데이터의 배신을 시작할 때, 상기 슈퍼 중계 서버 장치의 부하를 조사하고, 부하가 소정 이상일 때, 이 크리에이티브 데이터의 취득처 데이터를 자신의 장치로 하고, 직접 배신하는 것을 특징으로 하는 배신 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 스케줄 수단은, 상기 통상 중계 서버 장치가 상기 슈퍼 중계 서버 장치로부터 크리에이티브 데이터를 취득할 수 없을 때, 이 크리에이티브 데이터의 취득 처 데이터를 자신의 장치로 하고, 직접 배신하는 것을 특징으로 하는 배신 장치.
  9. 중계 서버 장치를 통하여 크리에이티브 데이터를 배신하고 표시 단말 장치에서 크리에이티브 데이터를 재생할 수 있도록 하는 배신 방법으로서,
    상기 중계 서버 장치에는, 상기 표시 단말 장치에의 배신이 가능함과 함께 다른 중계 서버 장치에의 상기 크리에이티브 데이터의 중계가 불능한 통상 중계 서버 장치와, 상기 표시 단말 장치에의 배신이 가능함과 함께 다른 중계 서버 장치에의 상기 크리에이티브 데이터의 중계가 가능한 슈퍼 중계 서버 장치가 있고,
    적어도, 상기 표시 단말 장치에서의 재생 시작 시간과 상기 크리에이티브 데이터의 취득처를 나타내는 취득처 데이터를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 스텝과,
    상기 통상 중계 서버 장치와 상기 슈퍼 중계 서버 장치를 통하여 상기 표시 단말 장치에 상기 플레이리스트 및 상기 크리에이티브 데이터를 송신하는 스텝을 구비하고,
    상기 플레이리스트를 생성하는 스텝에서는, 상기 통상 중계 서버 장치보다 상기 슈퍼 중계 서버 장치에 대해 우선적으로 크리에이티브 데이터를 배신하고, 상기 통상 중계 서버 장치가 상기 크리에이티브 데이터를 상기 슈퍼 중계 서버 장치로부터 취득하도록 상기 취득처 데이터를 결정하여 상기 플레이리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 배신 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 생성하는 스텝에서는, 상기 크리에이티브 데이터의 재생 시작 시간이 일정시간 이전일 때, 이 크리에이티브 데이터의 취득처 데이터를 자신의 장치로 하고, 직접 배신하는 것을 특징으로 하는 배신 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 생성하는 스텝에서는, 상기 플레이리스트를 송신할 때, 상기 플레이리스트의 각각의 크리에이티브 데이터가 상기 슈퍼 중계 서버 장치에 캐시되어 있는지를 검색하고, 상기 크리에이티브 데이터가 캐시되어 있을 때, 캐시되어 있는 슈퍼 중계 서버 장치를 중계 가능 서버 장치로 하고, 해당 중계 가능 서버 장치중의 몇 개를, 실제로 크리에이티브 데이터의 중계를 행하는 중계 결정 서버 장치로 하고, 상기 취득처 데이터를, 이 중계 결정 서버 장치로 하는 것을 특징으로 하는 배신 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 생성하는 스텝에서는, 상기 크리에이티브 데이터가 캐시되어 있는 중계 가능 서버 장치중에서 랜덤하게 중계 결정 서버 장치를 선택하고, 상기 취득처 데이터를, 이 중계 결정 서버 장치로 하는 것을 특징으로 하는 배신 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 생성하는 스텝에서는, 상기 선택된 중계 가능 서버 장치가 이미 다른 크리에이티브 데이터의 중계 결정 서버 장치로 되어 있을 때, 이 중계 가능 서버 장치를 해당 크리에이티브 데이터의 중계 결정 서버 장치로 하고, 상기 취득처 데이터를, 같은 중계 결정 서버 장치로 하는 것을 특징으로 하는 배신 방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 생성하는 스텝에서는, 상기 선택된 중계 가능 서버 장치를 이미 해당 중계 가능 서버 장치의 부속하는 상기 표시 단말 장치가 취득처 데이터로 지정하고 있을 때, 이 중계 가능 서버 장치를 중계 결정 서버 장치로 하고, 상기 취득처 데이터를, 같은 중계 결정 서버 장치로 하는 것을 특징으로 하는 배신 방법.
  15. 제 9항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 생성하는 스텝에서는, 상기 크리에이티브 데이터의 배신을 시작할 때, 상기 슈퍼 중계 서버 장치의 부하를 조사하고, 부하가 소정 이상일 때, 이 크리에이티브 데이터의 취득처 데이터를 자신의 장치로 하고, 직접 배신하는 것을 특징으로 하는 배신 방법.
  16. 제 9항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 생성하는 스텝에서는, 상기 통상 중계 서버 장치가 상기 슈퍼 중계 서버 장치로부터 크리에이티브 데이터를 취득할 수 없을 때, 이 크리에이티브 데이터의 취득처 데이터를 자신의 장치로 하고, 직접 배신하는 것을 특징으로 하는 배신 방법.
  17. 중계 서버 장치를 통하여 크리에이티브 데이터를 배신하고 표시 단말 장치에서 크리에이티브 데이터를 재생할 수 있도록 하는 배신 방법을 배신 서버 장치에 실행시키는 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 중계 서버 장치에는, 상기 표시 단말 장치에의 배신이 가능함과 함께 다른 중계 서버 장치에의 상기 크리에이티브 데이터의 중계가 불능한 통상 중계 서버 장치와, 상기 표시 단말 장치에의 배신이 가능함과 함께 다른 중계 서버 장치에의 상기 크리에이티브 데이터의 중계가 가능한 슈퍼 중계 서버 장치가 있고,
    상기 배신 방법은,
    적어도, 상기 표시 단말 장치에서의 재생 시작 시간과 상기 크리에이티브 데이터의 취득처를 나타내는 취득처 데이터를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 스텝과,
    상기 통상 중계 서버 장치와 상기 슈퍼 중계 서버 장치를 통하여 상기 표시 단말 장치에 상기 플레이리스트 및 상기 크리에이티브 데이터를 송신하는 스텝을 구비하고,
    상기 플레이리스트를 생성하는 스텝에서는, 상기 통상 중계 서버 장치보다 상기 슈퍼 중계 서버 장치에 대해 우선적으로 크리에이티브 데이터를 배신하고, 상기 통상 중계 서버 장치가 상기 크리에이티브 데이터를 상기 슈퍼 중계 서버 장치로부터 취득하도록 상기 취득처 데이터를 결정하여 상기 플레이리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
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