KR20080109907A - 햅틱 효과 개선을 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents

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Abstract

개선된 햅틱 효과를 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 개시된 하나의 방법은, 햅틱 정보 및 멀티미디어 데이터를 가지며 제1 포맷으로 포맷팅된 입력 신호를 수신하는 단계, 입력 신호로부터 햅틱 정보를 디코딩하는 단계, 및 햅틱 디바이스 내의 액츄에이터와 연관된 파라미터를 결정하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 파라미터 및 햅틱 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 액츄에이터 신호를 생성하는 단계와, 멀티미디어 데이터 및 액츄에이터 신호를 포함하며 제2 포맷으로 포맷팅된 출력 신호를 생성하는 단계를 더 포함한다.
햅틱 효과, 햅틱 디바이스, 멀티미디어 데이터, 액츄에이터, 햅틱 정보

Description

햅틱 효과 개선을 위한 시스템들 및 방법들{SYSTEMS AND METHODS FOR ENHANCED HAPTIC EFFECTS}
<관련 출원들에 대한 상호 참조>
본 출원은 그 전체 개시 내용이 참조로 본원에 포함되는, "A Vibrotactile Effects System"이라는 제목의 미국 가출원 제60/790,408호에 대한 우선권을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 햅틱(haptic) 제어 기술에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 본 발명은 햅틱 효과를 위한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
휴대용 디바이스는, 하나의 디바이스 내에 컴퓨팅, 통신, 및 엔터테인먼트 기능을 포함하는 다기능 디바이스로 급속하게 발전하고 있다. 모바일 폰, 개인 휴대용 정보 단말기(PDA), 및 그 밖의 디바이스 등의 이들 휴대용 디바이스 내에 촉각적 피드백(tactile feedback)을 포함시키는 것이 증가되고 있다. 그러나, 역사적으로, 휴대용 디바이스는 특징적인 기본 진동 기능만을 가진다. 예를 들면, 모바일 폰은 진동 액츄에이터를 하나의 진폭으로 규칙적으로 온 및 오프시킬 수 있는 능력만을 가질 수 있다.
이들 모바일 폰 및 그 밖의 다른 햅틱 디바이스는, MFT(Multi-Function Transducer)를 통해 표준 오디오 신호를 구동하여 진동을 발생시킬 수 있다. 일부 이러한 디바이스들은, 특정 진동 제어 신호를 사용하기보다는, 기존의 주파수의 오디오 신호에 의존하여 MFT에서 랜덤하게 진동을 구동시킬 수 있다. 이러한 주파수가 오디오 신호에서 발견되지 않는 경우, 진동이 발생되지 않는다.
현재 소정의 진동 능력이 존재하지만, 휴대용 디바이스 기술의 발전 및 사용자 요구는, 모바일 폰에서의 개선된 진동 능력을 필요로 하고 있다. 그리고, 이들 디바이스들의 제조자들은, 개선된 기능 및 제어를 위해 이러한 개선된 진동 능력을 이들의 휴대용 디바이스에 이용하기 위한 각종 방법들을 연구하고 있다.
진동 피드백에 대한 요구가 증가하고 있음과 동시에, 진동 피드백을 지원하는 다수의 서로 다른 햅틱 디바이스들이 성장하고 있다. 이들 성장하는 각종 서로 다른 햅틱 디바이스들은 디바이스 설계자들에게 소정의 딜레마를 발생시킨다. 한편, 디바이스 설계자는 진동촉각(vibrotactile) 피드백을, 서로 다른 디바이스의 특정 능력에 맞추는 데에 시간 및 자원을 바칠 수 있다. 대안적으로는, 디바이스 설계자는 동일한 포괄적인 진동촉각 피드백 신호를 서로 다른 많은 디바이스들에 제공할 것을 선택할 수 있으며, 이 포괄적인 신호가, 임의의 특정 햅틱 디바이스의 개선된 기능을 이용하는 것을 실패할 수 있음을 감수할 수 있다.
<개요>
본 발명의 실시예들은 개선된 햅틱 효과를 위한 시스템들 및 방법들을 제공한다. 본 발명의 일 실시예는, 제1 포맷으로 포맷팅되어 있으며 멀티미디어 데이터 및 햅틱 정보를 갖는 입력 신호를 수신하는 단계, 햅틱 정보를 디코딩하는 단계, 햅틱 디바이스 내의 액츄에이터와 연관된 파라미터를 결정하는 단계, 및 이 파라미터 및 햅틱 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 액츄에이터 신호를 생성하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 멀티미디어 데이터 및 액츄에이터 신호를 포함하며 제2 포맷으로 포맷팅된 출력 신호를 생성하는 단계를 더 포함한다. 일 실시예에서, 이 방법은 출력 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 발생시키는 단계를 더 포함한다. 다른 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 매체는 이러한 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다.
이들 예시적인 실시예들은 본 발명을 제한하거나 규정하는 것이 아니라 본 발명의 이해를 돕기 위한 예들을 제공하기 위해 언급되는 것이다. 예시적인 실시예들이 상세한 설명에서 설명되며 본 발명의 추가의 설명이 거기에 제공된다. 본 발명의 각종 실시예들에 의해 제공되는 이점들은 또한 이 명세서의 검토에 의해 더욱 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예의, 개선된 햅틱 피드백을 제공하기 위한 디바이스의 일 예를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예의, 개선된 햅틱 피드백을 제공하기 위한 디바이스의 두 번째 예를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예의, 개선된 햅틱 피드백을 제공하기 위한 시스템을 예시한 블럭도.
도 4는 본 발명의 일 실시예의, 개선된 햅틱 피드백을 제공하기 위한 방법을 예시한 흐름도.
본 발명의 이들 및 그 밖의 특성들, 양태들, 및 이점들은, 첨부된 도면을 참조하여 이하의 상세한 설명을 읽을 때 더욱 잘 이해된다.
본 발명의 실시예들은 개선된 햅틱 피드백을 위한 시스템들 및 방법들을 제공한다. 예시된 일 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 매체는, 햅틱 디바이스의 성능과 관련된 정보를 저장한다. 프로세서는, 사전결정된 주파수로 인코딩된, 햅틱 정보를 갖는 미디어 스트림을 수신한다. 프로세서는 대역 통과 필터를 이용하여 이 미디어 스트림으로부터 햅틱 정보를 추출한다. 그 후, 프로세서는 이 햅틱 정보와 연관된 햅틱 효과를 발생시키기 위한 액츄에이터 신호를 생성한다. 이 액츄에이터 신호는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되어 있으며 특정 햅틱 디바이스의 성능과 관련된 정보에 적어도 부분적으로 기초한 것이다. 프로세서는, 액츄에이터 신호를 생성한 후, 멀티미디어 데이터 및 액츄에이터 신호를 포함하는 출력 신호를 생성한다. 출력 신호는 입력 신호와 동일한 포맷으로 되어 있다. 프로세서가 출력 신호를 생성하면, 햅틱 디바이스는 액츄에이터를 이용하여 햅틱 효과를 제공할 수 있다.
이 예는 독자에게, 개시되는 일반적인 내용을 소개하기 위해 제공되는 것이다. 본 발명은 이 예에 한정되지 않는다. 이하에서는, 개선된 햅틱 피드백을 위한 예시적인 시스템들 및 방법들이 개시된다.
개선된 햅틱 피드백을 위한 예시적인 디바이스들
개선된 햅틱 피드백을 제공하도록 구성된 디바이스의 예시적인 일 실시예에서, 휴대용 음악 재생기가 스피커를 통해 사운드를 재생하고 액츄에이터를 이용하여 햅틱 효과를 생성하도록 구성될 수 있다. 이러한 일 실시예에서, 휴대용 음악 재생기는, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터를 포함하는 입력 데이터를 수신하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 입력 데이터로부터 햅틱 데이터를 추출한다. 그 후, 프로세서는 액츄에이터의 공진 주파수 등의, 액츄에이터와 연관된 파라미터들을 분석하고, 햅틱 데이터 및 이 파라미터들에 적어도 부분적으로 기초하여 액츄에이터 신호를 생성한다. 그 후, 프로세서는, 오디오 데이터를 스피커에 출력하여 사운드를 발생시키고 액츄에이터 신호를 액츄에이터에 전송하여 햅틱 효과를 제공하도록 또한 구성될 수 있다. 본 예시적인 실시예에서, 액츄에이터 신호 및 오디오 데이터는, 햅틱 효과가 실질적으로 사운드와 동기화되도록 전송될 수 있다.
이러한 예시적인 실시예는, 햅틱 효과가 오디오 데이터와 함께 인코딩될 수 있는 오디오 파일들을 재생하는데에 이롭게 사용될 수 있다. 이러한 오디오 파일들은 사용자가 들을 음악뿐만 아니라 동기화된 햅틱 효과를 제공하여서, 음악을 들을 때의 경험을 개선시킬 수 있다. 이러한 예시적인 실시예는 또한, 예를 들어 사운드 및 비디오 양쪽 모두와 동기화된 햅틱 효과를 제공하기 위한 비디오 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 효과는, 영화를 보거나 혹은 비디오 게임을 하는 경험을 개선시키는 데에 이용될 수 있다.
이 두 번째 예도 또한, 독자에게, 본원에 개시된 일반적인 내용을 소개하기 위해 제공되는 것이다. 본 발명은 이들 예들에 제한되지 않는다. 이하의 섹션들에서는, 개선된 햅틱 피드백을 위한 시스템들 및 방법들의 각종 실시예들에 대해 개시한다.
개선된 햅틱 피드백
이제, 몇몇 도면 전체를 통해 동일한 참조 부호는 동일한 구성요소를 가리키는 도면들을 참조하면, 도 1은 본 발명의 일 실시예의, 개선된 햅틱 피드백을 제공하기 위한 디바이스의 일례를 나타낸다. 도 1의 디바이스는, 디스플레이(104), 키패드(106), 및 스피커(108)를 갖는 모바일 폰(102)을 포함한다. 도 1에 도시된 실시예는 모바일 폰을 포함하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 다른 실시예들에서는, PDA, 무선 호출기(beeper), 휴대용 음악 또는 비디오 재생기, 게임 컨트롤러 또는 그 밖의 조작기(manipulandum), 휴대용 게임 시스템, 또는 휴대용 내비게이션 디바이스를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의, 개선된 햅틱 피드백을 제공하기 위한 디바이스의 두 번째 예이다. 도 2는 도 1에 도시된 모바일 폰(102)의 내부의 투시도를 나타낸 도면이다. 모바일 폰(102)은 프로세서(204) 및 액츄에이터(206)를 포함한다. 프로세서(204)는 액츄에이터(206)와 통신하고 있다.
프로세서(204)는, 제1 포맷으로 포맷팅된 입력 신호를 수신하도록 구성되어 있으며, 이 입력 신호는 멀티미디어 데이터 및 햅틱 정보를 갖는다. 프로세서(204)는 또한, 제2 포맷으로 포맷팅된 출력 신호를 생성하도록 구성되어 있다. 출력 신호는 멀티미디어 데이터 및 액츄에이터 신호를 포함할 수 있다. 출력 신호의 제2 포맷은, 입력 신호의 제1 포맷과 동일할 수 있다. 출력 신호는, 스피커(108) 또는 액츄에이터(206) 등의, 모바일 폰(102)의 하나 이상의 구성요소로 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 이 출력 신호는, 실질적으로 동일한 시간에 스피커(108)와 액츄에이터(206)에 전송될 수 있다. 이러한 예에서, 모바일 폰(102)의 스피커(108)는 멀티미디어 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 사운드를 재생할 수 있으며, 액츄에이터(206)는 액츄에이터 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 효과 및 오디오가 동기화될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서는, 스피커(108)가, 액츄에이터(206)에 의해 생성되는 햅틱 효과와 실질적으로 동시에 사운드를 재생할 수 있다.
다른 실시예에서는, 햅틱 효과는 사운드와 동기화되지 않을 수 있다. 일 실시예에서, 액츄에이터 신호는, 햅틱 효과를 발생시키지 않도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 햅틱 정보가 인식되지 않거나, 혹은 사용가능하지 않은 경우, 액츄에이터 신호는, 햅틱 효과를 발생시키지 않도록 구성될 수 있다.
도시된 디바이스는 하나의 프로세서(204)를 포함하지만, 다른 디바이스들은 두 개 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서(204) 뿐만 아니라, 본 발명의 하나 이상의 실시예에 포함되는 다른 디바이스들은, 프로세서에 결합되는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 등의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 프로세서는, 진동접촉 혹은 그 밖의 다른 햅틱 효과를 발생시키기 위한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 것과 같이, 메모리 내에 저장된 컴퓨터 실행가능 프로그램 인스 트럭션들을 실행한다. 이러한 프로세서들은, 마이크로프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), 및 스테이트 머신을 포함할 수 있다. 이러한 프로세서들은 또한, PLC, PIC(programmble interrupt controller), PLD(programmable logic device), PROM(programmable read-only memory), 전자적 프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM 또는 EEPROM), 또는 그 밖의 유사한 디바이스 등의 프로그램가능 전자 디바이스를 포함할 수 있다.
이러한 프로세서들은, 예를 들어, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 프로세서에 의해 실행되거나 혹은 보조되는, 본원에서 설명되는 단계들을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하거나, 혹은 이와 통신할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체의 실시예들은, 웹 서버에서의 프로세서 등의 프로세서에게 컴퓨터 판독가능 인스트럭션들을 제공할 수 있는 전자, 광학, 자기, 또는 그 밖의 다른 저장 장치 또는 전송 디바이스를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 매체의 다른 예들에는, 플로피 디스크, CD-ROM, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, ASIC, 컨피규어링된 프로세서(configured processor), 모든 광학적 매체, 모든 자기 테이프 또는 그 밖의 다른 자기 매체, 또는 컴퓨터 프로세서가 판독할 수 있는 임의의 다른 매체가 포함되지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 각종 다른 형태들의 컴퓨터 판독가능 매체는, 예를 들어 라우터, 개인 또는 공공 네트워크, 또는 기타 전송 디바이스 또는 채널을 통해 인스트럭션들을 컴퓨터에 전송하거나 전달할 수 있다. 전술한 프로세서, 및 프로 세싱은 하나 이상의 구조로 되어 있을 수 있으며, 하나 이상의 구조에 걸쳐 분산되어 있을 수 있다. 프로세서는, 본원에서 개시되는 방법들 중 하나 이상(혹은 방법들의 일부)을 수행하기 위한 코드를 포함할 수 있다. 인스트럭션들은, 예를 들어, C, C+, C++, 비쥬얼 베이직, 자바, 파이썬(Python), 및 자바스크립트를 비롯한 임의의 적절한 컴퓨터 프로그래밍 언어로부터의 코드를 포함할 수 있다.
액츄에이터(206)는, ERM(eccentric rotating mass) 액츄에이터, MFT, 선형 매스 액츄에이터, 전자기(electro-magnetic) 액츄에이터, 모터, 음성 코일, 기압 또는 수압 액츄에이터, 전기 활성 중합체, 또는 임의의 다른 적절한 액츄에이터를 비롯한, 각종 서로 다른 유형의 액츄에이터들 중 임의의 액츄에이터일 수 있다. 일 실시예에서, 액츄에이터(206)는 복수의 액츄에이터들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, 두 개의 액츄에이터들이 이용될 수 있다. 제1 액츄에이터는, 높은 진동 주파수(예를 들면, 200Hz 초과)를 갖는 진동접촉 또는 그 밖의 다른 햅틱 효과를 제공하도록 구성될 수 있으며, 제2 액츄에이터는, 낮은 진동 주파수(예를 들면, 200Hz 미만)를 갖는 진동접촉 또는 그 밖의 다른 햅틱 효과를 제공하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 액츄에이터 및 제2 액츄에이터는, 방향 효과를 시뮬레이팅하기 위한 햅틱 효과를 제공하는 데에 사용될 수 있다. 예를 들면, 제1 및 제2 액츄에이터들은, 디바이스의 대향 측들에 위치될 수 있으며, 디바이스의 한쪽 측에서 다른 쪽 측으로 이동하는 것처럼 보이는 햅틱 효과를 제공하거나, 혹은 스크린 상의 이미지와 동기화되는 진동 소스의 방향 표시를 제공하도록 액츄에이팅될 수 있다.
개선된 햅틱 피드백을 위한 시스템의 예
도 3은 본 발명의 일 실시예의, 개선된 햅틱 피드백을 제공하기 위한 시스템을 예시한 블럭도이다. 도시된 실시예에서, 시스템은 미디어 플레이어(302), 네트워크(320), 및 설계 툴(322)을 포함한다. 미디어 플레이어(302)는 미디어 스트림 디코더(304), 햅틱 미디어 엔진(306), 액츄에이터(310), 다기능 트랜스듀서(312), 디스플레이(314), 및 스피커(316)를 포함한다.
미디어 플레이어
미디어 플레이어(302)는, 스피커(316)를 통한 오디오의 재생 및/또는 디스플레이(314)를 통한 비디오의 재생을 행하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 플레이어(302)는, MFT(312)를 이용하여 사용자에게 햅틱 효과를 제공하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 플레이어(302)는, 액츄에이터(310)를 이용하여 사용자에게 햅틱 효과를 제공하도록 구성될 수 있다. 미디어 플레이어(302)는, 다기능 트랜스듀서들(312) 중 하나 이상과 액츄에이터들(310) 중 하나 이상의 조합을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 플레이어(302)는, 넓은 범위의 진동촉각, 및 다양한 강도, 주파수, 지속기간, 리듬, 억양, 및 그 밖의 강약을 갖는 그 밖의 햅틱 효과를 생성할 수 있을 수 있는 고성능의 진동촉각 플레이어를 포함할 수 있다.
미디어 플레이어(302)는, 햅틱 정보 및 멀티미디어 데이터를 갖는 입력 신호를 수신하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서는, 멀티미디어 데이터는, 오디오 스트림 및 비디오 스트림 등의 하나 이상의 미디어 스트림을 포함하는 멀티미디 어 파일일 수 있다. 일부 실시예들에서는, 입력 신호는, 인터넷 또는 셀룰라 폰 네트워크(이에 한정되지 않음)를 비롯한 네트워크(320)를 통해 수신된다. 미디어 플레이어(302)는, 예를 들어 무선 네트워크(예를 들면, 802.11), 셀룰라 네트워크, 블루투스, 적외선, 또는 데이터의 무선 통신을 위한 기타 수단을 통해 입력 신호를 무선으로 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서는, 미디어 플레이어(302)는, 이더넷, USB(Universal Serial Bus), FireWire, 병렬 또는 직렬 접속 등의 직접 전기 접속을 통해 입력 신호를 수신할 수 있다.
다른 실시예들에서, 입력 신호는 로컬 메모리(도시하지 않음)로부터 수신된다. 미디어 플레이어(302)는 또한, 애플리케이션으로부터 입력 신호를 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 미디어 플레이어(302)는, 햅틱 정보를 비롯하여, 컨텐츠를 작성하기 위한 설계 툴(322)로부터 입력 신호를 수신할 수 있다.
미디어 플레이어(302)는 미디어 스트림 디코더(304)를 포함한다. 일 실시예에서, 미디어 스트림 디코더(304)는, 프로세서(도시하지 않음)에 의해 실행되는 프로그램 코드를 포함한다. 예를 들면, 미디어 플레이어(302)는 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는, 미디어 스트림 디코더(304)를 포함하는 프로그램 코드를 포함할 수 있다. 미디어 스트림 디코더(304)는, 햅틱 정보 및 멀티미디어 데이터를 갖는 입력 신호를 수신하기 위한 프로그램 코드를 포함할 수 있으며, 여기서 입력 신호는 제1 포맷으로 포맷팅될 수 있다.
제1 포맷은 멀티미디어 포맷일 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, 입력 신호는, MP3(Motion Picture Experts Group-1 Audio Layer3) 포맷을 이용하여 포맷 팅된 오디오 데이터를 포함한다. 일 실시예에서, 입력 신호는, MPEG(Motion Picture Experts Group) 포맷을 이용하여 포맷팅된 비디오 및/또는 데이터를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서는, WAV(Waveform Audio Format), MIDI(Musical Instrument Digital Interface), Ogg, DivXTM, QuickTimeTM, MP3, AppleTM의 MPEG-4 Part 3(M4P), AAC(Advanced Audio Coding) 포맷, 또는 오디오 및/또는 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 임의의 다른 포맷을 비롯한, 오디오 및/또는 비디오 데이터에 대한 다른 멀티미디어 포맷들이 이용될 수 있다. 입력 신호는, 오디오 파일 등의 하나의 미디어와 연관될 수 있다. 다른 실시예들에서는, 미디어 스트림은, 오디오 및 비디오 데이터를 갖는 영화 파일 등의 멀티미디어 파일일 수 있다.
입력 신호는 또한 햅틱 정보를 포함한다. 햅틱 정보는, 멀티미디어 데이터 내에 독립적인 미디어 스트림으로서 저장될 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예들에서는, 햅틱 정보는, 예를 들어 기존의 멀티미디어 파일 내의 패키지로서 미디어 내에 삽입될 수 있다. 삽입된 햅틱 정보는, 햅틱 데이터를 인식하도록 설계되지 않은 미디어 플레이어들에게는 햅틱 컨텐츠가 보이지 않도록 하는 방식으로 입력 데이터 내에 배치될 수 있다. 다른 실시예들에서는, 입력 신호의 포맷은, 햅틱 정보를 인식하도록 설계된 미디어 플레이어가 햅틱 정보를 무시하거나 혹은 재생하는 것을 선택할 수 있도록 햅틱 데이터를 포함하도록 확장될 수 있다.
일부 실시예들에서는, 햅틱 정보는 특정 미디어 스트림 내에 인코딩된다. 예를 들면, 햅틱 정보는, 그 본래의 포맷으로부터, 멀티미디어 데이터와 동일한 포 맷으로 변환될 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 데이터는, 멀티미디어 스트림 데이터의 하나 이상의 주파수에서 진폭 혹은 주파수 변조된 데이터로서 인코딩될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, 햅틱 데이터는, 140Hz의 주파수를 갖는 반송파 상에서 진폭 변조된 데이터로서 인코딩된 후, 기존의 오디오 스트림 내에 혼합될 수 있다. 다른 실시예에서는, 햅틱 데이터는, 주파수 변조된 데이터로서 인코딩될 수 있다. 햅틱 데이터는, 햅틱 디바이스의 스피커에 의해 인식되지 않는 주파수로 인코딩될 수 있다. 예를 들면, 햅틱 디바이스의 스피커가 135Hz 미만의 주파수는 인식하지 못하는 경우, 햅틱 정보는 130Hz로 인코딩될 수 있다.
햅틱 데이터는, 햅틱 효과를 기술하는 정보로서 인코딩될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, 햅틱 데이터는, 주파수, 진폭, 지속기간, 주기, 펄스폭, 엔벨로프(envelope), 및/또는 출력될 햅틱 효과와 연관된 기타 정보를 규정하는 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 데이터는 햅틱 효과로서 출력될 파형을 포함할 수 있다. 예를 들면, 액츄에이터 신호를 기술하는 인코딩 정보가 아니라, 디지털화된 액츄에이터 신호 자체를 정의하는 데이터 포인트들이 햅틱 데이터로서 인코딩될 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 데이터는, 액츄에이터 신호를 기술하는 정보와, 디지털화된 액츄에이터 신호의 적어도 일부를 정의하는 데이터 포인트들 양쪽 모두를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 동기화 데이터가 입력 신호 내에 삽입되어서 햅틱 효과를 오디오 및/또는 비디오와 동기화시킬 수 있다. 동시 계류중인 미국 특허 출원 시리얼 번호 11/583,483(2006년 10월 18일 출원됨)에서는, 미디어 전송 스트림 내의 햅 틱 효과 데이터의 동기화를 위한 방법들을 개시하고 있는데, 이 전체는 본원에 참조로 포함된다. 예를 들면, 일 실시예에서, 멀티미디어 데이터 스트림 내의 일련의 프레임들의 햅틱 정보는 대응하는 시간 스탬프와 연관될 수 있다. 출력 신호가 생성되면, 시간 스탬프는 액츄에이터 신호를 멀티미디어 데이터와 동기화시키는 데에 이용되어서, 출력 신호를 수신하는 액츄에이터가, 드럼 비트(drum beat)가 스피커 상에서 재생됨과 동시에 햅틱 효과를 제공하게 된다.
일 실시예에서, 미디어 플레이어(302)는 터치 스크린 등의 터치 감응식 스크린을 포함할 수 있다. 사용자는, 선택 박스, 윈도우, 또는 특정 파일 등의 개체를 터치 스크린과 접촉함으로써 선택할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 터치 스크린 상의 가상 버튼을 누를 수 있다. 일부 실시예들에서는, 그러면 미디어 플레이어(302)는 사운드 효과를 재생하는 것과 그 선택과 관련된 햅틱 효과를 발생시키는 것을 동시에 행할 수 있다. 다른 실시예들에서는, 그러면 미디어 플레이어(302)는 사운드 효과 또는 기타 미디어를 재생시키지 않고 햅틱 효과를 발생시킬 수 있다.
일 실시예에서, 입력 데이터는 오디오 데이터 및 햅틱 데이터를 포함할 수 있는데, 여기서 이 햅틱 데이터는, 오디오 데이터 내의 드럼 비트와 동기화된 햅틱 효과를 제공하도록 구성된다. 다른 실시예에서는, 햅틱 데이터는 오디오 데이터로부터 추론될 수 있다. 예를 들면, 미디어 스트림 디코더(304)는, 햅틱 이벤트와 연관된 주파수 패턴을 판별하기 위해 오디오 및/또는 비디오 데이터를 분석하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 미디어 스트림 디코더(304)는, 익스플로전(explosion)과 연관될 수 있는 낮은 주파수와 높은 진폭을 갖는 신호들에 대한 오디오 데이터를 분석하고 연관된 햅틱 효과를 발생시키도록 구성될 수 있다.
미디어 스트림 디코더(304)는 또한, 입력 신호로부터 햅틱 정보를 디코딩하기 위한 프로그램 코드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 3에 도시된 실시예에서, 미디어 스트림 디코더(304)는 햅틱 미디어 엔진(306)을 포함한다. 햅틱 미디어 엔진(306)은, 햅틱 디바이스의 성능을 기술하는 정보에 대한 액세스와, 햅틱 디바이스의 특정 파라미터들을 설명하기 위한, 입력 신호로부터의 햅틱 정보를 리포맷팅할 수 있는 능력을 가질 수 있다.
햅틱 미디어 엔진(306)은, 입력 신호로부터 햅틱 정보를 디코딩하도록 구성될 수 있다. 햅틱 미디어 엔진(306)은, 액츄에이터 신호를 기술하는 정보, 또는 입력 데이터로부터 디지털화된 액츄에이터 신호를 정의하는 데이터 포인트들을 추출하도록 구성될 수 있다. 햅틱 미디어 엔진(306)은, 특정 사전결정된 주파수에서 입력 데이터로부터 햅틱 정보를 추출하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 입력 데이터 내의, 지정된 주파수를 갖는 반송파로부터 진폭 변조된 데이터를 디코딩하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에서는, 햅틱 미디어 엔진(306)은 입력 데이터로부터 주파수 변조된 데이터를 추출하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 햅틱 데이터는, 사전결정된 주파수, 예를 들면 140Hz로 입력 신호 내에 인코딩된다. 햅틱 미디어 엔진(306)은 대역 통과 필터를 포함할 수 있다. 대역 통과 필터는, 입력 신호의 사전결정된 주파수에서 햅틱 데이터를 디코딩할 수 있다.
미디어 스트림 디코더(304)는 또한, 햅틱 디바이스 내의 액츄에이터와 연관된 파라미터를 결정하기 위한 프로그램 코드를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은 액츄에이터(310) 또는 다기능 트랜스듀서(312)의 공진 주파수를 결정할 수 있다. 파라미터 데이터는, 예를 들어 액츄에이터의 공진 주파수, 액츄에이터의 최대 피크간 진폭 또는 크기, 또는 최소 액츄에이터 응답 시간을 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 파라미터 데이터는 또한, 스피커(316)가 열악한 주파수 응답을 갖는 오디오 주파수 등의, 미디어 플레이어의 다른 컴포넌트들과 연관된 데이터를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 파라미터 및 햅틱 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 액츄에이터 신호를 생성하기 위한 프로그램 코드를 더 포함한다. 예를 들면, 일 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 액츄에이터의 공진 주파수 등의, 액츄에이터와 연관된 파라미터를 이용할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 액츄에이터의 공진 주파수와 거의 동일한 주파수를 가지며 햅틱 정보와 연관된 특징을 갖는 액츄에이터 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 액츄에이터 신호는, 햅틱 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 진폭 및 지속기간을 갖도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 정보는, 디지털화된 액츄에이터 신호를 정의하는 데이터 포인트들을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 액츄에이터의 공진 주파수와 거의 동일한 주파수를 가지며 햅틱 정보로부터 데이터 포인트들에 의해 정의되는 파형을 갖는 액츄에이터 신호를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 액츄에 이터의 최대 피크간 진폭과 동일한 진폭을 갖는 액추에이터 신호를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 액츄에이터의 최소 응답 시간에 기초하여 액츄에이터 신호를 생성할 수 있다.
미디어 스트림 디코더(304)는 또한, 멀티미디어 데이터 및 액츄에이터 신호를 포함하는 출력 신호를 생성하기 위한 프로그램 코드를 포함하는데, 이 출력 신호는 제2 포맷으로 인코딩된다. 제2 포맷은, WAV, MIDI, Ogg, DivXTM, QuickTimeTM, MP3, M4P, AAC, 또는 오디오 및/또는 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 임의의 다른 포맷 등의 멀티미디어 포맷일 수 있다. 이와 다르게는, 출력 신호는 액츄에이터 신호로서 포맷팅될 수 있다. 제2 포맷은 제1 포맷과 동일할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 신호의 액츄에이터 신호 부분은 액츄에이터에 직접 전송될 수 있다. 예를 들면, 출력 신호는, 액츄에이터에 직접 재생되는 직류 전압 액츄에이터 신호로서 포맷팅될 수 있다.
다른 실시예들에서, 미디어 플레이어(302)는 미디어 혼합기에서의 사용을 위한 출력 신호를 생성할 수 있다. 미디어 혼합기는 다양한 유형의 미디어를 수신하고 이 미디어를 적절한 디바이스들에 전송할 수 있다. 미디어 혼합기는, 다수의 입력되는 미디어를 하나의 출력으로 통합할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 플레이어(302)는 액츄에이터 구동 회로 또는 미디어 구동 회로 상에 출력 신호를 발생시킬 수 있다.
아키텍처
도 3에 도시된 본 발명의 실시예에서, 미디어 플레이어(302)는, 데이터를 수신하고 이 데이터를 이용하여 오디오/비디오를 재생하고 햅틱 효과를 생성하도록 구성된다. 도 3에 도시된 실시예에서, 미디어 플레이어(302)는 미디어 스트림 디코더(304) 애플리케이션을 포함한다. 도 3에 도시된 미디어 스트림 디코더(304)는, 미디어 플레이어(302) 내의 메모리 내에 상주하며 미디어 플레이어(302) 내의 프로세서 상에서 실행하도록 구성된 소프트웨어 애플리케이션이다. 미디어 스트림 디코더(304)는, 데이터 소스로부터 데이터를 수신하고 미디어 플레이어(302) 내의 메모리 내에 저장된 데이터를 판독하기 위한 코드, 및 액츄에이터(310), 다기능 트랜스듀서(312), 스피커(316), 및/또는 디스플레이(314) 등의 출력 디바이스에 데이터를 출력하기 위한 코드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미디어 플레이어(302)는, 액츄에이터(310) 또는 다기능 트랜스듀서(312) 등의 하나 이상의 출력 디바이스와 연관된 파라미터들을 저장할 수 있는, 플래시 메모리 등의 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 실시예에서, 미디어 스트림 디코더는 또한 햅틱 미디어 엔진(306)을 포함한다. 햅틱 미디어 엔진(306)은, 입력 데이터로부터 햅틱 정보를 추출하고, 햅틱 정보, 및 액츄에이터(310)와 연관된 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하여 액츄에이터 신호를 결정하고, 액츄에이터 신호 및 멀티미디어 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 출력 신호를 결정하고, 액츄에이터 신호를 출력하기 위한 전용 애플리케이션일 수 있다. 햅틱 미디어 엔진(306)은 또한 미디어 플레이어(302) 내의 메모리(도시하지 않음) 내에 저장된 데이터를 판독하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 액츄에이터(310) 또는 다기능 트랜스듀서(312)와 연관된 파라미터들을 포함하는 데이터를 판독하도록 구성될 수 있다. 햅틱 미디어 엔진(306)은 미디어 스트림 디코더(304)와 협업하여 동작하여서, 미디어 스트림 디코더(304)에 의해 수신되는 멀티미디어 데이터의 스트림 내에 인코딩된 햅틱 효과를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 스트림 디코더(304)는, 예를 들어 하드 드라이브, CD 플레이어, DVD 플레이어, 플래시 드라이브, 메모리, 또는 네트워크 접속(이에 제한되지는 않음) 등의 데이터 소스와 상호작용하기 위한 코드를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 스트림 디코더는, 메모리로부터, 호출음 등의 데이터를 수신하도록 구성된다. 호출음은, 모바일 폰 또는 기타 디바이스 상에서의 재생을 위해 포맷팅된 사운드 파일을 포함할 수 있으며, 이는 걸려오는 전화 호출을 나타내도록 재생된다. 미디어 스트림 디코더는, 호출음과 연관된 호출음 데이터를 판독할 수 있다. 미디어 스트림 디코더는, 호출음 데이터 내의 오디오 데이터를 추출하고 처리할 수 있다. 예를 들면, 미디어 스트림 디코더(304)는, 호출음 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 스피커(316)에 출력될 오디오 신호를 구성할 수 있다. 미디어 스트림 디코더는 또한, 호출음 데이터를, 햅틱 미디어 엔진(306)에 제공할 수 있다.
햅틱 미디어 엔진(306)은 호출음 데이터로부터 햅틱 정보를 추출할 수 있다. 햅틱 미디어 엔진(306)은 또한, 미디어 플레이어(302)에 로컬인 메모리로부터 액츄에이터(310)와 연관된 파라미터 데이터를 판독할 수 있다. 햅틱 미디어 엔진(306) 은 햅틱 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 액츄에이터 신호를 구성할 수 있다. 햅틱 미디어 엔진(306)은 그 후, 액츄에이터와 연관된 파라미터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 액츄에이터 신호를 변경할 수 있다. 예를 들면, 호출음 데이터는, 햅틱 효과를 발생시키기 위한 디지털화된 파형을 포함할 수 있는데, 이 파형은 200Hz의 주파수를 갖는다. 햅틱 미디어 엔진(306)은, 예를 들어 140Hz 등의, 액츄에이터(310)의 공진 주파수와 거의 동일한 주파수를 갖는 새로운 액츄에이터 신호를 산출할 수 있다. 햅틱 미디어 엔진(306)은 또한, 액츄에이터(310) 및 미디어 플레이어(302)의 성능 특성에 대응하도록, 디지털화된 파형의 진폭을 표준화할 수 있다. 예를 들면, 액츄에이터(310)는, 3볼트의 최대 피크 간 진폭을 갖는 액츄에이터 신호를 입력하도록 강제될 수 있다. 디지털화된 파형이 5볼트의 최대 피크간 진폭을 포함하는 경우, 햅틱 미디어 엔진(306)은 디지털화된 파형을, 3볼트의 피크간 최대 진폭을 갖도록 표준화할 수 있다. 햅틱 정보를 변경하는 데에, 액츄에이터(310)와 연관된 다른 특징들이 이용될 수도 있다. 예를 들면, 액츄에이터(310)는 큰 편심적 부분을 가져서 액츄에이터가 가속화 및 감속화하는 데에 더 많은 시간이 걸리게 할 수 있다. 이러한 액츄에이터는 시퀀싱된 진동을 매우 신속하게 재생할 수 없을 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 액츄에이터의 성능 특징을 따르도록 하기 위해 햅틱 정보로부터 구성된 액츄에이터 신호를 재형성할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 액츄에이터가 두 개의 펄스를 생성하기 위해 발생시킬 수 있는 가장 작은 펄스보다 작은 펄스폭을 갖는 세 개의 짧은 펄스들을 결합시킬 수 있다.
도시된 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은 액츄에이터 신호를 구성한 후, 햅틱 미디어 엔진(306)은 액츄에이터 신호를 미디어 스트림 디코더(304)에 전송할 수 있으며, 이 미디어 스트림 디코더(304)는 그 후 오디오 신호 및 액츄에이터 신호 양쪽 모두를 출력하여서 오디오와 실질적으로 동기화된 햅틱 효과를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은 미디어 스트림 디코더(304)로부터 커맨드를 수신하여 액츄에이터 신호를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 미디어 스트림 디코더(304)로부터의 커맨드없이 액츄에이터(310)에 바로 액츄에이터 신호를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 멀티미디어 데이터 및 액츄에이터 신호를 포함하는 출력 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 출력 신호는, 미디어 스트림 디코더(304)에 의해 수신되는 입력 데이터와 동일한 포맷으로 되어 있을 수 있다. 예를 들면, 출력 신호는, 미디어 및 햅틱 정보를 갖는 mp4 파일일 수 있다.
일 실시예에서, 출력 신호는 특정 햅틱 디바이스에 최적화될 수 있다. 출력 신호가, 특정 디바이스 상에서의 재생에 최적화되는 경우, 출력 신호를 수신하는 디바이스는, 디스플레이, 스피커, 및 하나 이상의 액츄에이터 등의, 디바이스의 다수의 컴포넌트들을 이용하여 출력 신호를 재생할 수 있을 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 햅틱 디바이스의 스피커에 의해 처리되지 않는 특정 주파수에서 햅틱 구동 신호를 인코딩할 수 있다. 이러한 실시예에서, 출력 신호는, 햅틱 디바이스의 스피커가 출력 신호를 재생할 수 있도록 햅틱 디바 이스 상에서 재생될 수 있으며, 스피커는, 액츄에이터가 코딩된 주파수에 응답하지 않기 때문에, 액츄에이터가 출력 신호의 햅틴 부분을 인터프리팅((interpret)하는 동안 최소의 오디오 왜곡이 발생하게 된다.
햅틱 미디어 엔진(306)은 사용자 기호에 적어도 부분적으로 기초하여 출력 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 사용자 기호는, 오디오에 대한 1 볼륨 레벨, 비디오에 대한 소정의 밝기 레벨, 및 햅틱 효과에 대한 소정의 진동 레벨을 나타낼 수 있다. 이러한 일 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 출력 신호의 오디오 부분을 반으로 감소시키면서, 출력 신호의 햅틱 부분의 강도를 최대화할 수 있다.
개선된 햅틱 피드백을 위한 방법의 예
도 4는 본 발명의 일 실시예의 개선된 햅틱 피드백을 제공하기 위한 방법을 예시한 흐름도이다. 단계 402에서, 미디어 플레이어(302)에 의해 입력 신호가 수신된다. 미디어 플레이어(302)는 입력 신호를 디지털 신호로서 수신할 수 있다. 다른 실시예에서는, 미디어 플레이어(302)는 입력 신호를 아날로그 신호로서 수신할 수 있다. 입력 신호는 햅틱 정보 및 멀티미디어 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 신호는, MP3 포맷 등의 멀티미디어 포맷으로 포맷팅될 수 있다.
단계 404에서, 미디어 스트림 디코더(304)는, 입력 신호로부터 햅틱 정보를 디코딩한다. 햅틱 정보는, 특정 주파수로 입력 신호 내에 인코딩될 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 정보는, 멀티미디어 데이터를 갖는 입력 신호 내에 인터레이싱(interlaced)될 수 있다. 이러한 실시예에서, 입력 데이터는 멀티미디어 데이터 및 햅틱 정보를 포함할 수 있으며, 여기서 멀티미디어 데이터 및 햅틱 정보는 입력 데이터 내에서 번갈아 위치된다. 예를 들면, 멀티미디어 데이터는, 패킷 당 제1 고정된 수의 데이터 바이트를 갖는 데이터 패킷들을 포함할 수 있으며, 햅틱 정보는, 패킷 당 제2 고정된 수의 데이터 바이트를 갖는 데이터 패킷들을 포함할 수 있다. 입력 데이터는 일련의 데이터 패킷들을 포함할 수 있으며, 여기서 멀티미디어 데이터의 모든 패킷에는 하나의 햅틱 정보 패킷이 따라온다. 다른 실시예들에서, 멀티미디어 데이터는, 햅틱 정보로 인터레이싱될 수 있는데, 멀티미디어 데이터와 햅틱 정보는 서로 다른 순서 및 수를 가질 수 있다.
단계 406에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은 햅틱 디바이스와 연관된 파라미터를 결정한다. 햅틱 미디어 엔진(306)은 햅틱 디바이스와 연관된 복수의 파라미터들을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 파라미터들은, 햅틱 미디어 엔진(306)에 의해 로컬로 저장될 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은 이러한 로컬로 저장된 파라미터에 액세스하여 액츄에이터 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 미디어 엔진(306)은 로컬 메모리에 저장된 컨피규레이션 파일에 액세스하여 햅틱 디바이스와 연관된 파라미터를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 햅틱 디바이스와 연관된 파라미터를, 그 파라미터를 산출함으로써 결정할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 미디어 엔진(306)이 컨피규레이션 파일에 액세스하지 않는 경우, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 미디어 플레이어(302)에서 이용되는 액츄에이터들(310)의 등급에 대한 디폴트 파라미터를 산출할 수 있다.
단계 408에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 파라미터 및 햅틱 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 액츄에이터 신호를 생성한다. 액츄에이터 신호는, 미디어 플레이어(302) 상의 액츄에이터에 특정될 수 있다. 일 실시예에서, 액츄에이터 신호는, 원(raw) 진동 구동 신호 스트림일 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 액츄에이터의 공진 주파수와 거의 동일한 주파수를 가지며 햅틱 정보와 연관된 특징을 갖는 액츄에이터 신호를 생성할 수 있다.
단계 410에서, 햅틱 미디어 엔진(306)은, 액츄에이터 제어 신호를 포함하는 출력 신호를 생성한다. 일 실시예에서, 액츄에이터 제어 신호는 입력 신호와 동일한 포맷으로 포맷팅된다. 다른 실시예에서, 액츄에이터 제어 신호는, 입력 신호와는 다른 포맷으로 포맷팅된다.
일 실시예에서, 액츄에이터 제어 신호는, 액츄에이터 구동 하드웨어로 직접 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 액츄에이터 제어 신호는, 미디어 스트림 혼합기로 전송될 수 있다. 이러한 실시예에서, 오디오 스트림으로부터의 오디오 데이터는 액츄에이터 제어 신호와 함께 혼합되며, 사운드 및 진동 양쪽 모두를 발생시키는 다기능 트랜스듀서로 전송될 수 있다.
단계 412에서, 미디어 플레이어(302)는 출력 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 발생시킨다. 일 실시예에서, 미디어 플레이어(302)는, 출력 신호를 액츄에이터(310)에 전송함으로써 햅틱 효과를 발생시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 플레이어(302)는, 출력 신호를 다기능 트랜스듀서(312)에 전송함으로써 햅틱 효과를 발생시킬 수 있다.
단계 412에서 햅틱 효과는, 멀티미디어 데이터가 디바이스에 의해 재생되는 시간과 거의 동일한 시간에 발생될 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 효과는, 디스플레이(314)가 비디오 데이터를 재생하는 시간과 동일한 시간에 발생될 수 있다. 다른 예로서, 일 실시예에서, 미디어 플레이어(302)는, 미디어 플레이어(302)가 스피커(316)를 통해 드럼 비트를 재생하는 것과 동시에 진동한다. 대안적으로는, 다른 실시예들에서는, 햅틱 효과는, 멀티미디어 데이터가 재생되기 약간 전에 혹은 약간 후에 발생된다.
단계 412에서 발생된 햅틱 효과는 운동 감각적(kinesthetic) 피드백 효과일 수 있다. 다른 실시예들에서는, 단계 412에서 발생된 햅틱 효과는, 진동 등의 진동촉각 피드백 효과일 수 있다. 일부 실시예들에서는, 단계 412에서 발생된 햅틱 효과는 효과들의 조합이다.
본 발명의 실시예들은, 햅틱 피드백을 제공하기 위한 종래의 시스템들 및 방법들에 비해 다양한 이점들을 제공한다. 예를 들면, 일부 실시예들에서는 완전한 충실도(full fidelity)를 갖는 액츄에이터 신호들을 출력한다. 또한, 일부 실시예들에서는, 진동 출력을 상하로 램핑시키고 이를 급격히 중단시킬 수 있는 능력을 비롯한, 강도, 주파수, 지속기간, 리듬, 억양 및 강약에 대한 광범위한 제어를 제공한다. 이러한 개선된 햅틱 효과를 이용하여, 본 발명의 디바이스들은 더욱 용이하게 이용될 수 있으며, 이벤트 및 감정에 대한 실제적이며 재미있는 햅틱 시뮬레이션을 발생시킬 수 있다.
전반적 사항
본 발명의 실시예들에 대한 전술한 설명은 오직 예시 및 설명을 위해 제시된 것이며, 철저하거나, 혹은 개시되는 정확한 형태로 본 발명을 제한하려는 것은 아니다. 본 발명의 정신 및 범주로부터 벗어나지 않고 본 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명에 대한 수많은 변경 및 개조가 명백하게 될 것이다.

Claims (24)

  1. 햅틱 정보(haptic information) 및 멀티미디어 데이터를 가지며 제1 포맷으로 포맷팅된 입력 신호를 수신하는 단계;
    상기 입력 신호로부터 상기 햅틱 정보를 디코딩하는 단계;
    햅틱 디바이스 내의 액츄에이터와 연관된 파라미터를 결정하는 단계;
    상기 파라미터 및 상기 햅틱 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 액츄에이터 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 멀티미디어 데이터 및 상기 액츄에이터 신호를 포함하며 제2 포맷으로 포맷팅된 출력 신호를 생성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 출력 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 발생시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 입력 신호는 동기화 데이터를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터는 오디오 데이터와 비디오 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 포맷은 멀티미디어 포맷인 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 멀티미디어 포맷은, WAV 포맷, MIDI 포맷, Ogg 포맷, DIVX 포맷, QuickTime 포맷, MP3 포맷, MPEG-2 포맷, MPEG-4 포맷, M4P 포맷, ACC 포맷 중 하나인 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 햅틱 정보는 상기 입력 신호의 다른 미디어 스트림에 삽입되는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 입력 신호의 상기 햅틱 정보는 상기 멀티미디어 데이터 내의 독립적인 미디어 스트림으로서 저장되는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 입력 신호의 상기 햅틱 정보는 사전결정된 정보 주파수로 인코딩되는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사전결정된 정보 주파수는 140Hz인 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 햅틱 정보를 디코딩하는 단계는, 특정 주파수로 인코딩된 상기 햅틱 정보에 액세스하기 위해 대역 통과 필터를 이용하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 햅틱 디바이스 내의 상기 액츄에이터와 연관된 상기 파라미터는 달성가능한 강도 파라미터를 포함하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 햅틱 디바이스 내의 상기 액츄에이터와 연관된 상기 파라미터는 동적 응답 특성을 포함하는 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 햅틱 디바이스 내의 상기 액츄에이터와 연관된 상기 파라미터는 주파수 응답 특성을 포함하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 출력 신호는 상기 입력 신호와 동일한 포맷을 포함하는 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 출력 신호의 액츄에이터 신호 부분은 상기 액츄에이터에 직접 전송되는 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 출력 신호의 액츄에이터 신호 부분은, 먼저 상기 출력 신호의 멀티미디어 데이터의 오디오 부분에 혼합되고 그 후 다기능 트랜스듀서에 전송되는 방법.
  18. 프로세서 실행가능 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    햅틱 정보 및 멀티미디어 데이터를 가지며 제1 포맷으로 포맷팅된 입력 신호를 수신하기 위한 프로그램 코드;
    상기 입력 신호로부터 상기 햅틱 정보를 디코딩하기 위한 프로그램 코드;
    햅틱 디바이스 내의 액츄에이터와 연관된 파라미터를 결정하기 위한 프로그램 코드;
    상기 파라미터 및 상기 햅틱 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 액츄에이터 신호를 생성하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 멀티미디어 데이터 및 상기 액츄에이터 신호를 포함하며 제2 포맷으로 포맷팅된 출력 신호를 생성하기 위한 프로그램 코드
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 출력 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 생성하기 위한 프로그램 코드를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 햅틱 정보 및 멀티미디어 데이터를 가지며 제1 포맷으로 포맷팅된 입력 신호를 수신하고,
    상기 햅틱 정보를 디코딩하고,
    햅틱 디바이스에 특정한 적어도 하나의 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 햅틱 정보를 포함하는 햅틱 구동 신호를 결정하고,
    상기 파라미터 및 상기 햅틱 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 액츄에이터 신호를 생성하고,
    상기 멀티미디어 데이터 및 상기 액츄에이터 신호를 포함하며 제2 포맷으로 포맷팅된 출력 신호를 생성
    하도록 구성된 프로세서를 포함하는 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 출력 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 발생시키도록 구성된 액츄에이터를 더 포함하는 시스템.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 시스템은, 상기 프로세서와 통신하는 로컬 메모리를 더 포함하는 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 로컬 메모리는, 햅틱 디바이스에 특정한 파라미터를 저장하도록 구성된 시스템.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 로컬 메모리는 멀티미디어 파일을 저장하도록 구성된 시스템.
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