KR20080063836A - 향상된 색역 맵핑 및 서브 화소 렌더링 시스템 및 방법 - Google Patents
향상된 색역 맵핑 및 서브 화소 렌더링 시스템 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
M0:= (Yr+Yg+Yb)/ (Yr+Yg+Yb+Yw) | M1:= Yw/ (Yr+Yg+Yb+Yw) | M2:= Yw/ (Yr+Yg+Yb) |
M0:=1/(1+M2) | M1=M2/(1+M2) |
M2_REG | M2 | M0_inv | M0_sub | M1_reg | M1_inv | M2_inv |
0000 | 0.5 | 48 | 681 | 85 | 96 | 64 |
0001 | 0.625 | 52 | 629 | 98 | 83 | 51 |
0010 | 0.75 | 56 | 584 | 109 | 74 | 42 |
0011 | 0.875 | 60 | 545 | 119 | 68 | 36 |
0100 | 1 | 64 | 511 | 128 | 64 | 32 |
0101 | 1.125 | 68 | 480 | 135 | 60 | 28 |
0110 | 1.25 | 72 | 454 | 142 | 57 | 25 |
0111 | 1.375 | 76 | 430 | 148 | 55 | 23 |
1000 | 1.5 | 80 | 408 | 153 | 53 | 21 |
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1010 | 1.75 | 88 | 371 | 162 | 50 | 18 |
1011 | 2 | 96 | 340 | 170 | 48 | 16 |
-가능한 W 값의 범위를 계산 minW=math.floor((math.max(r,g,b)-M0_sub)*M1_inv/32) -최소 W minW=math.max(minW,0) -제로에 클램핑 maxW=math.floor(math.min(r,g,b) *M1_inv/32) -최대 W maxW=math.min(maxW,MAXCOL) -최대값에 클램핑 minW=math.min(minW,maxW) -min은 max보다 작거나 같아야 함 -가능한 범위에 클램핑된 광도로부터 W 계산 L=math.floor((2*r+4*g+g+b)/8) -휘도 근사치 W=math.min(L,maxW) -광도에W를 설정함으로써 시작 W=math.max(W,minW) -max에 클램핑하고, min은 허용함 -입력 및 W로부터의 RwGwBw 계산 R=math.floor((r-math.floor((W*M1_reg+128)/256)) *M0_inv/32) G=math.floor((g-math.floor((W*M1_reg+128)/256)) *M0_inv/32) B=math.floor((b-math.floor((W*M1_reg+128)/256)) *M0_inv/32) -OOG 체크 만약(math.max(R,G,B)>MAXCOL) 이면, oog=spr.band(math.max(R,G,B),MAXCOL) -OOG 원색의 하위 비트 inv=math.floor((256* (MAXCOL+1))/(math.max(R,G,B)+1)) -인버스 값 -블랙 클램프 계산 R=math.floor((R*inv+128)/256) G=math.floor((G*inv+128)/256) B=math.floor((B*inv+128)/256) R=math.floor((W*inv)/256) -W의 블랙 클램프 값 -루미넌스 클램프 계산 -입력 루미넌스를 재생산하는 W 계산 W1=math.floor((L*M1_inv-math.floor((2*R+5*G+B) *M2_inv/8))/32) W1=math.min(W1,MAXCOL) -max를 초과하지 않음 -다이어고널 클램프 계산 W=math.floor((W1*clamp_diag+W* (128-clamp_diag))/128) 종료 -OOG |
R=R+math.floor(Rmeta*M2_col/128)+math.floor(Rcros*(128-M2_col)/128) G=G+math.floor(Gmeta*M2_col/128)+math.floor(Gcros*(128-M2_col)/128) B=B+math.floor(Bmeta*M2_col/128)+math.floor(Bcros*(128-M2_col)/128) W=W+math.floor(Wmeta*M2_wht/128)+math.floor(Wcros*(128-M2_wht)/128) |
M2_REG | M2 | M2_COL | M2_WHT |
0000 | 0.500 | 11(50%) | 15(100%) |
0001 | 0.625 | 12(62.5%) | 15(100%) |
0010 | 0.750 | 13(75%) | 15(100%) |
0011 | 0.875 | 14(87.5%) | 15(100%) |
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0111 | 1.375 | 15(100%) | 12(62.5%) |
1000 | 1.500 | 15(100%) | 4(50%) |
1001 | 1.625 | 15(100%) | 3(37.5%) |
1010 | 1.750 | 15(100%) | 2(25%) |
1011 | 2.000 | 15(100%) | 0(0%) |
Claims (26)
- 적어도 4개 이상의 원색 서브 픽셀들을 갖는 서브 픽셀 반복 그룹을 포함하는 디스플레이 시스템에 있어서, 상기 디스플레이 시스템은 제1 컬러 스페이스에서 지정된 입력 이미지 데이터를 받고, 제2컬러 스페이스에서 지정된 이미지 데이터를 출력하고,상기 제1 컬러 스페이스에서 지정된 상기 입력 이미지 데이터를 상기 제2 컬러 스페이스에서 지정된 이미지 데이터로 맵핑하고, 색역 밖에 존재하는 컬러들을 블랙으로 클램핑하는 색역 맵핑 모듈; 및상기 색역 밖에 존재하는 이미지 데이터의 휘도에 의존하여 상기 제2 컬러 스페이스에 있는 적어도 하나의 제1 원색 값을 계산하는 계산 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 컬러 스페이스는 RGB이고, 상기 제2 컬러 스페이스는 RGBW인 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제1 원색 값은 W이고, W는 입력 이미지 데이터의 휘도에 의존하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 W는WI = (16*Lrgb-(*Rw+5*Gw+Bw))/8WI = (12*Lrgb-(*Rw+5*Gw+Bw))/4, 및WI = (L*M1_inv-(2*R+5*G+B) *M2_inv/8)/32 의 공식들의 그룹의 하나로 계산되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 적어도 4개 이상의 원색 서브 픽셀들을 갖는 서브 픽셀 반복 그룹을 포함하는 디스플레이 시스템에 있어서, 상기 디스플레이 시스템은 제1 컬러 스페이스에서 지정된 입력 이미지 데이터를 받고, 제2컬러 스페이스에서 지정된 이미지 데이터를 출력하는 것으로,상기 제1 컬러 스페이스에서 지정된 상기 입력 이미지 데이터의 입력 이미지 컬러 값을 제2 컬러 스페이스에서 지정된 이미지 컬러 값으로 맵핑하고, 제1 및 제2 클램핑 값들을 생성하는 적어도 제1 및 제2 클램핑 시스템을 사용하여 색역 밖에 존재하는 컬러들을 클램핑하는 색역 맵핑 모듈; 및상기 제1 및 제2 클램핑 값들로부터 최종 출력 이미지 값이 유도되는 최종 클램핑 값을 생성하는 웨이팅 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제5항에 있어서, 상기 제1 클램핑 시스템은 블랙 클램프 시스템이고, 상기 제2 클램핑 시스템은 루미넌스 클램프 시스템인 것을 특징으로 하는 디스플레이 시 스템.
- 제5항에 있어서, 상기 제1 클램핑 시스템은 블랙 클램프 시스템이고, 상기 제2 클램핑 시스템은 화이트 클램프 시스템인 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제5항에 있어서, 상기 웨이팅 모듈은 상기 제1 및 제2 클램핑 값들의 고정된 비율을 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제5항에 있어서, 상기 웨이팅 모듈은 상기 제1 및 제2 클램핑 값들의 평균치를 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제5항에 있어서, 상기 웨이팅 모듈은 상기 입력 이미지 컬러 값의 함수를 포함하는 가중 평균치를 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제10항에 있어서, 상기 입력 이미지 컬러 값의 함수는 입력 이미지 컬러 값의 채도 함수, 휘도 함수 및 색조 함수 중 하나인 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제1 컬러 스페이스에서 지정된 입력 이미지 데이터를 수신하고, 제2색 공간 에서 지정된 이미지 데이터를 출력하는 것으로,상기 제2 컬러 스페이스를 정의하는 적어도 4개 이상의 원색 서브픽셀을 갖는 서브 픽셀 반복 그룹을 포함하는 디스플레이 패널;상기 입력 이미지 데이터의 값들을 감소시키는 프리 리덕션 모듈; 및상기 감소된 입력 이미지 데이터의 값들을 수신하는 색역 맵핑 모듈을 포함하는 상기 디스플레이 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 프리 리덕션 모듈은 고정된 비율에 의하여 상기 입력 이미지 데이터의 값들을 감소시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 프리 리덕션 모듈은 입력 이미지 데이터의 색조의 함수에 의해 상기 입력 이미지 데이터의 값들을 감소시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 프리 리덕션 모듈은 입력 이미지 데이터의 휘도 함수에 의하여 상기 입력 이미지 데이터의 값들을 감소시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 프리 리덕션 모듈은 입력 이미지 데이터의 채도, 색조 및 휘도의 조합의 함수에 의하여 상기 입력 이미지 데이터의 값들을 감소시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 프리 리덕션 모듈은 입력 이미지 데이터의 채도의 함수에 의하여 상기 입력 이미지 데이터의 값들을 감소시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 입력 이미지 데이터의 채도 값들이 0에 가까울 때, 상기 함수는 1에 가까운 값을 갖고, 상기 입력 영상 데이터의 채도 값들이 증가함에 따라 상기 함수는 1 보다 작은 값을 갖는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 함수는 가우시안 곡선을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 함수는 직선을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 함수는 구분적 선형 함수를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제17항에 있어서, 상기 함수는 R, G 및 B 각각에 대한 독립된 채도 함수를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제1 컬러 스페이스에서 지정된 입력 이미지 데이터를 수신하고, 제2 컬러 스페이스에서 지정된 이미지 데이터를 출력하는 것으로,서브 픽셀 반복 그룹을 포함하는 디스플레이 패널; 및상기 서브 픽셀 반복 그룹 내에 상기 서브픽셀들의 배열에 기초하여 파라미터들을 받는 조절 색역 맵핑 모듈을 포함하는 상기 디스플레이 시스템.
- 제23항에 있어서, 상기 서브 픽셀 반복 그룹은 RGBW 서브픽셀들을 포함하고, 상기 파라미터들은 상기 R, G 및 B 서브픽셀들의 최대 출력 광도의 합에 대한 상기 W서브픽셀의 최대 광도의 비에 기초하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제23항에 있어서, 상기 파라미터들은 하드웨어에 있는 레지스터에 로드되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제23항에 있어서, 상기 파라미터들은 룩업테이블로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
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