KR20080005712U - 크레인 게임기 - Google Patents
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Abstract
본 고안은 크레인 게임기에 관한 것으로서, 특히 한쪽에 상품 출구가 마련된 게임기 본체, 이 게임기 본체 안에서 전후좌우 및 상하로 이동하는 한편 게임기 본체 안의 상품을 집어 들어서 상품 출구로 운반하는 크레인 유닛, 이 크레인 유닛과 상품의 움직임을 감지하는 감지 수단, 크레인 유닛과 상품과 상품 출구에 각각 대응하는 애니메이션 영상(실제 게임 상황을 재미있게 표현한 애니메이션 영상)을 표시하는 디스플레이 장치, 및 이 디스플레이 장치에 표시되는 애니메이션이 크레인 유닛과 상품의 움직임에 대응하여 동작하도록 감지 수단에 의하여 감지된 움직임에 따라 변환시키는 연산처리부로 구성되기 때문에, 디스플레이 장치에 표시되는 영상을 보면서 게임을 하는 것에 의하여 한층 더 향상된 재미를 느낄 수 있는 크레인 게임기에 관한 것이다.
게임기, 디스플레이, 상품, 애니메이션, LCD, 카메라, 크레인
Description
도 1은 종래기술에 따른 크레인 게임기가 도시된 사시도이다.
도 2는 본 고안의 제1 실시예에 따른 크레인 게임기가 도시된 사시도이다.
도 3은 본 고안의 제1 실시예에 따른 크레인 게임기의 주요부가 도시된 블록도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 고안의 제1 실시예에 따른 크레인 게임기에서 게임할 때 디스플레이 장치에 표시되는 영상의 일례를 보인 모식도이다.
도 5a와 도 5b는 본 고안의 제1 실시예에 따른 크레인 게임기에서 게임할 때 디스플레이 장치에 표시되는 영상의 다른 예를 보인 모식도이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 고안의 제1 실시예에 따른 크레인 게임기에서 외형을 달리 형성할 수 있음을 나타내는 사시도이다.
도 7은 본 고안의 제2 실시예에 따른 크레인 게임기의 주요부가 도시된 블록도이다.
도 8은 도 7에 도시된 카메라의 설치 구조를 보인 정면도이다.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
2-1 : 제1 감지 수단 2-2 : 제2 감지 수단
4 : LCD 6 : CCD 카메라
8 : 연산처리부 10 : 게임기 본체
12 : 상품 출구 20 : 크레인 유닛
PR : 상품
본 고안은 크레인 게임기에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임을 함에 있어 한층 더 향상된 재미를 느낄 수 있도록 한 크레인 게임기에 관한 것이다.
종래기술에 따른 크레인 게임기의 구성이 도 1에 도시되어 있는 바, 이에 도시된 바와 같이, 크레인 게임기는 게임기 본체(210) 안에서 X/Y축 방향으로 이동하는 크레인 유닛(220)에 의하여 게임기 본체(210) 안에 놓아둔 상품을 이 게임기 본체(210)에 마련된 상품 출구(230)로 운반하여서 획득하는 방식의 게임을 즐기도록 한 전자 장치로서, 다음과 같이 작동된다. 참고로, 도 1에서 도면 부호 240은 코인 투입구이고, 250은 표시창이며, 260 및 270은 크레인 유닛(220)을 조작하는 데 사용되는 조종 레버와 하강 버튼으로서, 모두 게임기 본체(210)에 설치된다.
코인 투입구(240)에 코인을 투입하면, 크레인 게임기는 그 표시창(250)에 게임 횟수 등이 표시되면서 <게임 대기> 모드에서 <게임 실행> 모드로 전환된다. 그리고 이러한 상태에서 조종 레버(260)를 조작하면, 이 조종 레버(260)의 조작에 따라 크레인 유닛(220)이 X/Y축 방향으로 이동하는 바, 크레인 유닛(220)을 획득하고자 하는 상품 위에 위치시킨다.
다음, 하강 버튼(270)을 누른다. 그러면, 크레인 유닛(220)은 이 크레인 유닛(220)을 구성하는 집게 기구가 벌어진 상태로 하강한 후 오므라지면서 상승하는데, 집게 기구는 이 과정에서 상품을 파지하여 들어 올리게 된다. 물론 상품을 정확하게 파지하지 못하였다면, 상품을 들어 올리지 못하게 된다.
이후, 크레인 유닛(220)은 상품 출구(230)로 이동하는 바, 이 상품 출구(230)에 도착하면, 집게 기구는 벌어지게 된다. 이때, 이 집게 기구가 상품을 파지한 상태라면, 상품은 상품 출구(230)에 낙하된다. 반면, 상품을 파지하지 못하였다면 상품 획득에 실패한 것이 된다.
그러나 살펴본 바와 같이 구성되는 크레인 게임기는 조작이 단순하여 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임이기는 하지만, 재미 면에서 볼 때 상품 획득 외의 다른 즐거움은 전혀 기대할 수 없는 문제점이 있었다. 따라서 상품 획득에 실패하는 경우, 게임에 별 흥미를 느끼지 못하게 될 소지가 다분하였다.
또 크레인 게임기의 경우, 상품 획득에 성공하기 위하여서는 집게 기구를 하강시키기 이전에 크레인 유닛을 목표한 지점에 정확하게 위치시키는 것이 무엇보다 중요한데, 정확하게 가늠하는 데 참고할만한 것이 전혀 없이 눈짐작으로 목표 지점에 위치시킴에 따라 성공률이 낮을 수밖에 없었고, 이에 따라 재미가 반감되는 문제점도 있었다.
본 고안은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 디스플레이 장치를 구비하여 이 디스플레이 장치에 실제로 진행되고 있는 게임 상황이 애니메이션 영상으로 표시되게 함으로써, 사용자가 게임을 함에 있어 실제 게임과 함께 애니메이션 영상을 보는 것에 의하여 상품 획득 외의 다른 재미를 추구할 수 있는 크레인 게임기를 제공하는 데 목적이 있다.
본 고안의 다른 목적은 크레인 유닛이 하강하게 되는 지점을 촬영, 디스플레이 장치에 표시함으로써, 크레인 유닛을 목표한 지점에 정확하게 위치시킬 수 있는 크레인 게임기를 제공하는 데 있다.
위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안은 안에 상품이 놓이고, 한쪽에 상품 출구가 마련된 게임기 본체; 상기 게임기 본체 안에서 전후, 좌우 및 상하로 이 동하고, 상품을 집어 들어서 상기 상품 출구로 운반하는 크레인 유닛; 상기 크레인 유닛의 움직임을 감지하는 제1 감지 수단; 상기 크레인 유닛에 의한 상품의 움직임을 감지하는 제2 감지 수단; 상기 크레인 유닛, 상품 그리고 상품 출구에 각각 대응하는 애니메이션 영상을 표시하는 디스플레이 장치; 및 상기 디스플레이 장치에 표시되는 크레인 유닛과 상품 애니메이션이 상기 크레인 유닛과 상품의 움직임에 대응하여 동작하도록 상기 제1, 2 감지 수단에 의하여 감지된 움직임에 따라 변환시키는 연산처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또는 본 고안은 안에 상품이 놓이고, 한쪽에 상품 출구가 마련된 게임기 본체; 상기 게임기 본체 안에서 전후, 좌우 및 상하로 이동하고, 상품을 집어 들어서 상기 상품 출구로 운반하는 크레인 유닛; 상기 크레인 유닛의 움직임을 감지하는 제1 감지 수단; 상기 크레인 유닛에 의한 상품의 움직임을 감지하는 제2 감지 수단; 상기 크레인 유닛이 하강하게 되는 지점을 촬영하는 카메라; 상기 크레인 유닛, 상품 그리고 상품 출구에 각각 대응하는 애니메이션 영상 및 상기 카메라가 촬영한 영상을 동시에 표시하는 디스플레이 장치; 및 상기 디스플레이 장치에 표시되는 크레인 유닛과 상품 애니메이션이 상기 크레인 유닛과 상품의 움직임에 대응하여 동작하도록 상기 제1, 2 감지 수단에 의하여 감지된 움직임에 따라 변환시키는 연산처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이때, 상기 카메라는 상기 크레인 유닛의 중앙부에 매몰되도록 설치될 수 있다.
한편, 상기와 같은 구성을 가지는 본 고안에서, 상기 디스플레이 장치는 그 화면을 사용자가 볼 수 있도록 상기 게임기 본체에 설치될 수 있다.
다른 한편, 본 고안은 인터넷 망과 접속하기 위한 통신 모듈을 더 포함하고, 이 통신 모듈에 의하여 접속된 광고 서버로부터 전송되는 광고 정보가 상기 연산처리부의 컨트롤에 따라 <게임 대기> 모드인 때 상기 디스플레이 장치에 표시되도록 구성될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안에 따른 크레인 게임기의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 2와 도 3은 본 고안의 제1 실시예에 따른 크레인 게임기가 도시된 사시도와 블록도이다. 이 도 2와 도 3에 도시된 바와 같이, 본 고안의 제1 실시예에 따른 크레인 게임기는 인형 등 상품(PR)(이하, 도면 부호의 병기는 생략한다)이 안의 바닥에 다수 개 놓인 게임기 본체(10), 이 게임기 본체(10) 안에서 X/Y축과 상하 방향으로 이동하는 크레인 유닛(20), 이 크레인 유닛(20)을 움직이는 데 필요한 동력을 제공하는 구동 장치(30) 및 크레인 유닛(20)을 조작하는 데 사용되는 조작 기구 등으로 이루어지는 바, 이 밖에 제1 감지 수단(2-1) 및 제2 감지 수단(2-2), 액정 디스플레이(이하, LCD라 한다)(4), 연산처리부(8)를 더 포함하여 이루어진다.
게임기 본체(10)는 전체가 막힌 박스 모양으로 형성되는 바, 안에 놓아둔 상품을 밖에서 볼 수 있도록 적어도 그 일부분이 투명체로 구성된다.
이와 같은 게임기 본체(10)는 또 그 정면에 상품 출구(12)가 마련되고, 아울러 코인 투입구(14)가 설치된다. 그리고 도시된 바는 없으나, 배경 음악이나 효과음 등 게임에 사용되는 각종의 음향을 출력하기 위한 스피커가 일정한 위치에 설치된다.
크레인 유닛(20)은 그 자체가 가이드 바에 의하여 X/Y축 방향으로 이동 가능하도록 게임기 본체(10) 안에 설치된다. 그리고 승강(상하 방향 이동) 가능한 구성을 가지는 집게 기구(도 8의 도면 부호 25 참조)가 구비된다.
조작 기구는 조종 레버(42)와 하강 버튼(44)으로 구성되는 바, 바람직하게는 게임기 본체(10) 앞쪽의 일정한 높이에 배치된다. 이러한 조작 기구는 사용자가 직접 손으로 조작하는 것인데, 조작에 따라 구동 장치(30)가 작동되고, 이 구동 장치(30)에 의하여 크레인 유닛(20)이 작동된다. 이때, 조종 레버(42)의 조작에 따라서는 크레인 유닛(20)이 X/Y축 방향으로 이동하고, 하강 버튼(44)의 조작에 따라서는 집게 기구가 하강한다.
한편, 위의 조작 기구에 의한 크레인 유닛(20)의 작동은 이 크레인 유닛(20)의 집게 기구가 일단 하강하게 되면, 이 이후에는 차단된다. 즉 이후에는 연산처리 부(8)에 컨트롤에 따라 자동으로 작동이 되는데, 하강한 집게 기구는 상승하고, 크레인 유닛(20)은 이처럼 집게 기구가 상승된 때 상품 출구(12)를 향하여 이동한다.
또 집게 기구의 경우에는 그 집게 부분(도 8의 도면 부호 25-2 참조)이 벌어지고 오므라지는 것이 가능하도록 구성되는 바, 집게 부분은 집게 기구가 하강하는 때 벌어지고, 반대로 상승하는 때 오므라지며, 크레인 유닛(20)이 상품 출구(12)에 도착한 때 다시 벌어지도록 작동된다.
여기에서, 집게 기구가 승강하는 때 집게 부분이 벌어진 후 오므라지는 것은 상품을 파지하는 동작이고, 이 이후 크레인 유닛(20)이 상품 출구(12)에 도착한 때 집게 부분이 벌어지는 것은 파지한 상품을 상품 출구(12)에 낙하시키는 동작이다.
제1 감지 수단(2-1)은 크레인 유닛(20)의 움직임을 감지하는 것이다. 크레인 유닛(20)의 움직임으로는 크레인 유닛(20) 자체의 위치 이동, 집게 기구의 위치 이동, 집게 부분의 벌어지거나 오므라지는 작동 등이 있는데, 이 중에서 크레인 유닛(20) 자체와 집게 기구의 위치 감지에는 ①구동 장치(30)의 경우, 일반적으로 모터를 포함하므로 이 모터의 회전수를 측정하는 센서를 이용하는 방법, ②크레인 유닛(20)과 게임기 본체(10)의 벽 사이 거리를 측정하는 제1 센서, 집게 기구와 게임기 본체(10)의 바닥 사이 거리를 측정하는 제2 센서를 이용하는 방법 등이 있겠다.
다음, 집게 기구가 벌어졌는지 아닌지에 대한 감지에는 그 집게 부분이 벌어질 때 발생되는 힘에 의하여 누름 조작되는 스위치 따위를 이용하는 방법이 있겠으나, 이렇듯 별도의 감지 수단을 구비함이 없이 집게 기구가 하강하는 때는 집게 부 분이 벌어진 상태이고, 이와 반대로 상승하는 때는 오므라진 상태인 것으로 간주하는 방법을 적용하여도 무방하겠다.
제2 감지 수단(2-2)은 크레인 유닛(20)에 의한 상품의 움직임을 감지하는 것으로서, 이는 물체 위치 인식 기능을 가지는 것으로 주로 제품에 부착되어 도난 방지 목적으로 사용되는 태그(tag)이다. 물론 이 이외 상품의 움직임을 감지할 수 있는 것이라면, 어떠한 타입의 감지 수단이라도 적용이 가능하다.
LCD(4)는 게임기 본체(10)에 설치되는 바, 바람직하게는 조작 기구의 맞은편에 그 화면을 사용자가 조작 기구를 조작하면서 볼 수 있도록 위치된다.
이와 같은 LCD(4)는 크레인 유닛(20), 상품 그리고 상품 출구(12)에 각각 대응하는 2차원이나 3차원 애니메이션 영상을 표시하는데, 애니메이션은 실사 형태의 것이 적용될 수도 있겠으나, 여기서는 실제의 게임 상황을 재미있게 표현한 형태의 것을 적용하였다.(도 4, 5 참조)
한편, LCD(4)는 이를 대신하여 CRT(cathode ray tube) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 등 다른 타입의 디스플레이 장치가 적용될 수도 있다.
연산처리부(8)는 상품 출구(12)에 반하여, 게임을 할 때 수시로 움직임이 발생되는 크레인 유닛(20)과 상품의 움직임에 대응하여 LCD(4)에 표시되는 크레인 유닛 애니메이션과 상품 애니메이션이 동작하도록 위의 제1 감지 수단(2-1)과 제2 감 지 수단(2-2)에 의하여 감지된 움직임에 따라 변환시키는 역할을 한다. 즉 예를 들어, 크레인 유닛(20)을 X축 방향으로 일정한 거리 이동시키면, 이러한 움직임이 제1 감지 수단(2-1)에 의하여 감지되는데, 이 제1 감지 수단(2-1)으로부터 감지 신호를 입력받아 LCD(4)에 표시되는 크레인 유닛 애니메이션 또한 동일하게 동작되도록 하는 것이다.
상기와 같이 구성되는 본 고안의 제1 실시예에 따른 크레인 게임기(이하, 제1실시예라 한다)의 작동을 도 4a 내지 도 4c를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
평상시 <게임 대기> 모드를 유지하는 제1 실시예는 이 <게임 대기> 모드에서 코인 투입구(14)에 코인을 투입하면, <게임 실행> 모드로 전환되면서 그 크레인 유닛(20)이 조작 기구에 의하여 조작 가능한 상태가 되는 한편 크레인 유닛(20)과 상품과 상품 출구(12)에 각각 대응하는 애니메이션 영상이 LCD(4)에 표시된다.
다음, 조작 기구의 조종 레버(42)를 조작하여 획득하고자 하는 상품 위에 크레인 유닛(20)을 위치시킨 후 하강 버튼(44)을 눌러 집게 기구를 하강시킨다. 이러한 조작에 의하면, 크레인 유닛(20)은 원래의 상태에서 일정한 움직임을 보이게 되는데, 제1 감지 수단(2-1)은 이러한 움직임의 변화를 감지하여 감지 신호를 연산처리부(8)로 출력하고, 연산처리부(8)는 위와 같은 크레인 유닛(20)의 움직임과 대응하도록 LCD(4)에 표시되는 크레인 유닛 애니메이션을 동작시킨다.
도 4a는 크레인 유닛(20)의 움직임에 따라 크레인 유닛 애니메이션이 동작되는 영상을 보인 모식도로서, 이 도 4a에서 지상의 크레인은 크레인 유닛(20)을, 바다에 떠 있는 보물 상자와 인어는 상품을, 가운데의 사각 함은 상품 출구(12)를 각각 비유하여 표시한 것이다. 물론 여기서의 보물 상자와 인어, 즉 상품 애니메이션의 위치는 바람직하게는 상품의 위치와 대응한다.
그 다음, 하강한 집게 기구는 집게 부분이 벌어진 상태에서 오므라지면서 상승하는데, 이 과정에서 상품을 파지하여 들어 올린다. 이에 의하면, 상품은 크레인 유닛(20)에 의하여 움직임이 발생되는 바, 제2 감지 수단(2-2)은 이 움직임을 감지하여 감지 신호를 연산처리부(8)로 출력하고, 연산처리부(8)는 이러한 상품의 움직임과 대응하도록 LCD(4)에 표시되는 상품 애니메이션(보물 상자, 인어)을 동작시킨다. 즉 LCD(4)에는 크레인 유닛 애니메이션이 해당의 상품 애니메이션을 집어 들고 있는 영상이 표시되는 것이다.
이후, 크레인 유닛(20)은 상품 출구(12)로 이동하는 바, 이 상품 출구(12)에 도착하면, 집게 기구는 벌어지도록 작동되고, 이 집게 기구가 파지한 상품은 상품 출구(12)에 낙하된다. 이때, LCD(4)에는 도 4b와 같이, 상품 애니메이션이 상품 출구 애니메이션(사각 함)에 위치한 영상이 표시된다. 참고로, 상품 출구(12)에 상품이 위치되었는지에 대한 감지는 위에서 설명한 태그에 의하여서도 실현이 가능하지만, 보다 정확한 감지를 위하여 상품 출구(12)에 별도의 센서(예를 들어, 적외선센 서)를 설치하여도 무방하겠다.
한편, 상품 파지 과정에서 상품을 정확하게 파지하지 못하였거나, 파지한 상품을 운반하는 중 떨어뜨렸다면, LCD(4)에는 도 4c와 같이, 상품을 획득하는 데 실패하였음을 나타내는 영상이 표시된다.
도 5a와 도 5b는 게임할 때 제1 실시예의 LCD(4)에 표시되는 영상의 다른 예를 보인 모식도로서, 도 4a 내지 4c에서는 애니메이션 영상의 배경이 무인도(섬)였으나, 이 대신에 도 5a에서처럼 도시를 배경으로 하거나, 도 5b에서처럼 바다의 배를 배경으로 할 수 있음을 나타낸다.
도 6a 내지 도 6c는 제1 실시예의 외형을 다르게 형성할 수 있음을 나타내는 사시도로서, 이에 도시된 바와 같이, 게임기 본체(10)는 외면에 광고가 게재될 수도 있고, LCD(4)를 게임기 본체(10)에 내장할 수도 있으며, 두 대의 크레인 게임기 사이에 광고판을 설치한 구조로 구성될 수도 있음을 나타낸다.
한편, 제1 실시예는 앞서 설명되거나 도면에 도시된 바 없으나, <게임 대기> 모드인 때 광고가 LCD(4)에 표시되도록(또는 <게임 실행> 모드인 때 광고가 LCD 일부 영역에 표시되도록) 광고 정보가 저장된 기록 매체를 더 포함하거나, 이 광고를 대신하여 제1 실시예의 게임 방법에 관한 안내 영상이 표시되도록 구성될 수 있다. 이때, 광고의 경우에는 통신 모듈에 의하여 광고 서버와 접속, 이 광고 서버로부터 광고 정보를 전송받아 LCD(4)에 표시하는 구성이 이용될 수도 있겠다.
또한 제1 실시예는 상품을 획득하는 데에 성공하였을 때 일정한 점수를 주어 코인을 더 투입하지 않더라도 보너스 게임을 할 수 있도록 하거나, 보너스 게임 대신에 상품권 등을 출력, 제공하도록 구성될 수도 있다.
다음에서는 본 고안의 제1 실시예와 유사한 구성을 가지는 변형 실시예를 살펴보기로 한다. 참고로, 변형 실시예는 제1 실시예와 비교하였을 때 상이한 부분에 중점을 두어 설명하기로 하고, 도면 또한 해당 부분 중심으로 도시하기로 한다.
본 고안의 제2 실시예에 따른 크레인 게임기의 주요부가 도 7과 도 8에 도시되어 있다. 본 고안의 제2 실시예에 따른 크레인 게임기(이하, 제2실시예라 한다)는 이 도 7과 도 8에 도시된 바와 같이, 제1 실시예와 비교하여 볼 때 기타 구성은 동일한 것에 대하여, 크레인 유닛(20)의 집게 기구(25)가 하강하게 되는 지점을 촬영한 영상이 LCD(4)에 표시되도록 한 점만이 상이한 바, 이를 설명하면 다음과 같다.
제2 실시예는 제1 실시예의 구성에다가 집게 기구(25)가 하강하게 되는 지점을 촬영하는 전자결합소자 카메라(이하, CCD 카메라라 한다)(6)를 더 포함한 것을 특징으로 한다.
여기에서, CCD 카메라(6)는 집게 기구(25)를 구성하는 몸체 부분(25-1)의 아랫면 중앙 부분에 그 렌즈가 아래쪽을 향하도록 구비되는데, 바람직하게는 집게 기구(25)가 파지하는 상품에 의하여 손상되거나 파손되는 것이 방지되도록 몸체 부분(25-1)에 매몰되어 돌출되지 않는 상태로 설치된다. 이때 이 CCD 카메라(6)가 촬영하는 영상은 <게임 실행> 모드인 때 연산처리부(8)의 컨트롤에 의하여 LCD(4)에 애니메이션 영상과 함께 표시되는 바, 바람직하게는 애니메이션 영상은 풀 스크린 방식으로 표시되고, 촬영 영상은 LCD(4)의 화면 일부에 겹쳐서 표시된다.
설명한 바와 같은 본 고안의 제2 실시예에 따른 크레인 게임기에 따르면, 집게 기구(25)가 하강하게 되는 지점이 LCD(4)에 표시되므로 크레인 유닛(20)을 목표한 지점에 정확하게 위치시키는 것이 가능하게 된다.
이상, 본 고안을 설명하였으나, 본 고안은 이 명세서에 개시된 실시예 및 도면에 의하여 한정되지 않는 바, 본 고안의 기술적 사상의 범위 이내에서 당업자(본 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자)에 의하여 다양하게 변형될 수 있다.
살펴본 바와 같이 구성되고 작동하는 본 고안은 그 크레인 유닛과 상품의 움직임에 대응하여 동작하는 애니메이션이 디스플레이 장치에 표시되므로, 이 디스플 레이 장치에 표시되는 영상을 보면서 게임을 하는 것에 의하여 이전의 크레인 게임기에서는 느낄 수 없었던 긴장감, 흥미 등 색다른 재미를 제공할 수 있다는 이점이 있다.
또한 본 고안은 크레인 유닛의 하강 지점을 촬영하는 카메라를 포함하고, 이 카메라가 촬영한 영상이 디스플레이 장치에 애니메이션 영상과 함께 표시되기 때문에, 크레인 유닛을 하강시키기에 앞서 목표한 지점에 정확하게 위치시킬 수 있다는 이점이 있다.
Claims (5)
- 안에 상품이 놓이고, 한쪽에 상품 출구가 마련된 게임기 본체와;상기 게임기 본체 안에서 전후, 좌우 및 상하로 이동하고, 상품을 집어 들어서 상기 상품 출구로 운반하는 크레인 유닛과;상기 크레인 유닛의 움직임을 감지하는 제1 감지 수단과;상기 크레인 유닛에 의한 상품의 움직임을 감지하는 제2 감지 수단과;상기 크레인 유닛, 상품 그리고 상품 출구에 각각 대응하는 애니메이션 영상을 표시하는 디스플레이 장치와;상기 디스플레이 장치에 표시되는 크레인 유닛과 상품 애니메이션이 상기 크레인 유닛과 상품의 움직임에 대응하여 동작하도록 상기 제1, 2 감지 수단에 의하여 감지된 움직임에 따라 변환시키는 연산처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 크레인 게임기.
- 안에 상품이 놓이고, 한쪽에 상품 출구가 마련된 게임기 본체와;상기 게임기 본체 안에서 전후, 좌우 및 상하로 이동하고, 상품을 집어 들어서 상기 상품 출구로 운반하는 크레인 유닛과;상기 크레인 유닛의 움직임을 감지하는 제1 감지 수단과;상기 크레인 유닛에 의한 상품의 움직임을 감지하는 제2 감지 수단과;상기 크레인 유닛이 하강하게 되는 지점을 촬영하는 카메라와;상기 크레인 유닛, 상품 그리고 상품 출구에 각각 대응하는 애니메이션 영상 및 상기 카메라가 촬영한 영상을 동시에 표시하는 디스플레이 장치와;상기 디스플레이 장치에 표시되는 크레인 유닛과 상품 애니메이션이 상기 크레인 유닛과 상품의 움직임에 대응하여 동작하도록 상기 제1, 2 감지 수단에 의하여 감지된 움직임에 따라 변환시키는 연산처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 크레인 게임기.
- 청구항 2에 있어서,상기 카메라는 상기 크레인 유닛의 중앙부에 매몰되도록 설치된 것을 특징으로 하는 크레인 게임기.
- 청구항 1 내지 청구항 3에 있어서,상기 디스플레이 장치는 그 화면을 사용자가 볼 수 있도록 상기 게임기 본체에 설치된 것을 특징으로 하는 크레인 게임기.
- 청구항 1 내지 청구항 3에 있어서,상기 크레인 게임기는 인터넷 망과 접속하기 위한 통신 모듈을 더 포함하고, 이 통신 모듈에 의하여 접속된 광고 서버로부터 전송되는 광고 정보가 상기 연산처리부의 컨트롤에 따라 <게임 대기> 모드인 때 상기 디스플레이 장치에 표시되도록 구성된 것을 특징으로 하는 크레인 게임기.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR2020070008523U KR20080005712U (ko) | 2007-05-23 | 2007-05-23 | 크레인 게임기 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR2020070008523U KR20080005712U (ko) | 2007-05-23 | 2007-05-23 | 크레인 게임기 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20080005712U true KR20080005712U (ko) | 2008-11-27 |
Family
ID=41326451
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR2020070008523U KR20080005712U (ko) | 2007-05-23 | 2007-05-23 | 크레인 게임기 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20080005712U (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100955092B1 (ko) * | 2010-01-21 | 2010-04-28 | 이근호 | 구획판을 이용한 게임기 |
JP2017164317A (ja) * | 2016-03-16 | 2017-09-21 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 景品獲得ゲーム装置 |
-
2007
- 2007-05-23 KR KR2020070008523U patent/KR20080005712U/ko active IP Right Grant
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100955092B1 (ko) * | 2010-01-21 | 2010-04-28 | 이근호 | 구획판을 이용한 게임기 |
JP2017164317A (ja) * | 2016-03-16 | 2017-09-21 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 景品獲得ゲーム装置 |
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