KR20070110085A - 디바이스 상에 콘텐트와 쿼리를 저장하는 방법 및 장치 - Google Patents

디바이스 상에 콘텐트와 쿼리를 저장하는 방법 및 장치 Download PDF

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KR20070110085A
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파비오 비그놀리
스테픈 씨. 포우스
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

플레이리스트 상에 식별된 콘텐트를 플레이백할 때에, 콘텐트 아이템들 각각이 이용가능한지가 결정된다. 이용불가능한 주어진 콘텐트 아이템에 대해, 이용가능하고 선택 기준들에 대응하는 추가의 콘텐트 아이템(적절한 콘텐트 아이템)이 결정된다. 관련 콘텐트 아이템 및/또는 새로운 플레이리스트는 승인을 위해 사용자에게 제공된다. 선택 기준들은 추가의 콘텐트 아이템이 이용가능하지 않거나 승인되지 않으면 이전에 식별되지 않은 콘텐트 아이템을 포함하도록 확장된다.
플레이리스트, 플래이백 디바이스, 선택 기준, 패널티 함수, 쿼리

Description

디바이스 상에 콘텐트와 쿼리를 저장하는 방법 및 장치{Method and apparatus to store content and a query on a device}
본 발명은 디바이스 상에 콘텐트와 쿼리를 저장하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 콘텐트와 쿼리는 또한 제 2 디바이스로 전송될 수 있다.
최근, 콘텐트의 사용자는 통상적으로 광대한 범위의 콘텐트 선택들을 사용자에게 제공할 수 있는 엄청난 양의 콘텐트를 갖는다. 예를 들어, 오디오 플레이어의 사용자에게는, 통상적으로 예컨대 로컬 고체 메모리(local solid-state memory), 로컬 옵티컬 메모리(local optical memory)(예컨대, CD-ROM 드라이브) 등과 같은 로컬 콘텐트 저장 디바이스 및/또는 로컬 하드드라이브 디바이스에 국부적으로 저장될 수 있는 오디오 콘텐트의 광대한 선택이 제공된다. 또한, 사용자에게는, 인터넷 및/또는 콘텐트 저장 디바이스에 접속된 네트워크를 통해 이용가능한 원거리에 있는 다른 콘텐트 저장 디바이스들이 제공될 수 있다. 콘텐트 수집 서브세트들의 플레이백(playback)을 용이하게 하기 위해, 사용자는 통상적으로 콘텐트와 함께 또는 다소 원거리 위치에 저장될 수 있는 독특한 식별자들(identifiers)을 갖는 콘텐트의 리스트들을 정의하도록 인에이블된다. 이런 식으로, 사용자가 콘텐트 수집의 특정 서브세트를 플레이백하고자 원할 때마다, 사용자는 특정 서브세트와 연관된 독특한 식별자를 단순히 선택할 수 있다.
예를 들어, 오디오 뮤직 콘텐트의 수집에 대하여, 사용자는 모두가 특정 아티스트에 의해 쓰여진 노래들의 그룹을 수동으로 선택할 수 있고, 이어서 이들 노래들을 아티스트의 이름에 대응하는 플레이리스트 식별자(playlist identifier)와 연관시킨다. 이런 식으로, 사용자가 아티스트의 노래들을 듣고자 원할 때, 사용자는 아티스트 이름에 대응하는 플레이리스트 식별자를 간단히 선택할 수 있고, 디바이스는 통상적으로 노래들의 대응하는 그룹을 재생한다. 대응하는 플레이리스트와 함께 이 노래들의 그룹은 또한 다른 디바이스 상에서 동일한 방식(그룹으로서)으로 노래들의 그룹을 용이하게 재생하는 다른 디바이스로 전송될 수 있다.
또 다른 공지된 시스템에서, 다른 디바이스 상에서 플레이리스트의 재생을 촉진시키고 용이하게 하도록 플레이리스트만이 전송된다. 이러한 시스템은 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 참조문헌으로써 포함된, '348 특허공보인, 2002년 9월 5일에 출원된 미국 특허공개번호 US 2004/0057348 A1에 설명되어 있다. '348 특허공보는 뮤직 및 플레이리스트를 저장하기 위한 제 1 저장 위치를 갖는 제 1 위치에서 원래의 플레이리스트가 생성되는 시스템을 설명한다. 플레이리스트가 제 2 저장 위치에 대한 액세스를 갖는 제 2 위치로 전송될 때, 제 2 저장 위치는 플레이리스트에 포함된 노래들에 대해 검색된다. 플레이리스트로부터의 노래가 발견되지 않는 경우에, 플레이리스트는 "발견되지 않음(not found)" 표시를 반영하도록 업데이트되어, 플레이리스트의 나머지는 여전히 재생될 수 있다. 전송된 플레이리스트로부터의 콘텐트가 이용불가능한 경우에, 플레이리스트의 선택 결과, 재생되는 콘텐트 는 없다.
또 다른 공지된 시스템에서, 콘텐트 관련 검색 기준(예컨대, 분당 100비트(beats)(bpm) 이하의 템포를 갖는 비틀즈TM에 의한 노래들)을 포함하는 쿼리는 독특한 콘텐트 식별자들을 포함하는 플레이리스트의 위치에 저장된다. 쿼리에는, 콘텐트의 각 재생을 용이하게 하기 위해 독특한 식별자가 제공된다. 이러한 시스템은 전체로서 설명된 바와 같이 참조문헌으로 포함된, '639 특허공보인, 2001년 9월 28일에 출원된 미국 특허공개번호 US 2003/0065639 A1에 설명되어 있다. 그러나, 이 시스템에서, 쿼리와 연관되는 독특한 식별자가 선택될 때, 쿼리가 수행되고, 쿼리에 대응하는 임의의 콘텐트가 선택된다. 이 시스템에서는, 추가의 콘텐트가 이용가능할 때 동일한 콘텐트 식별자로부터 부가적이거나 또는 완전히 상이한 콘텐트가 선택된다. 그러나, 사용자는 단순히 이전의 선택 콘텐트가 다시 한번 선택되기를 원할 수 있고, 그에 따라 이러한 결과를 원하지 않을 수 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 종래 기술의 여러 가지 단점들을 해소하기 위한 것이다.
본 시스템은 플레이리스트 상에 식별되는 오디오 콘텐트, 비디오 콘텐트, 및/또는 데이터 콘텐트를 포함하는 전자 콘텐트 아이템들을 재생하기 위한 디바이스들, 방법들 등을 포함한다. 실시예에 따라, 플레이리스트 상에 식별되는 콘텐트를 플레이백하고자 할 때, 시스템은 콘텐트 아이템들 각각이 이용가능한지를 결정한다. 이어서, 시스템은 주어진 콘텐트 아이템이 이용불가능하고, 추가의 콘텐트 아이템(적절한 콘텐트 아이템)이 이용가능하고, 선택 기준에 대응한다는 것을 식별한다. 시스템은 적절한 콘텐트 아이템을 제공할 수 있거나, 또는 승인을 위해 사용자에게 새로운 플레이리스트를 제공할 수 있다. 시스템은 추가의 콘텐트 아이템이 이용불가능하거나 승인받지 않는다면, 이전에 식별되지 않은 콘텐트 아이템을 포함하도록 선택 기준을 넓힐 수 있다.
이하에는, 도면들과 연계하여, 상기한 특징들 및 이점들뿐만 아니라 추가적인 이점들을 설명하는 예시적인 실시예들이 설명된다. 이하의 설명에서, 제한하기보다는 설명하기 위해서, 특정한 아키텍쳐, 인터페이스들, 기술들 등과 같은 특정한 세부사항들이 설명된다. 그러나, 이들 특정한 세부사항들에서 벗어난 다른 실시예들이 첨부된 청구범위의 범위 내에서 이해된다는 것이 기술분야의 당업자에게는 명백할 것이다. 더욱이, 명료히 하기 위해서, 잘 알려진 디바이스들, 회로들, 및 방법들에 대한 상세한 설명은 본 발명의 설명을 모호하게 하지 않기 위해 생략된다.
도면들은 설명의 목적을 위해 포함되며, 본 발명의 범위를 나타내는 것이 아님을 이해해야 한다. 도면들에서, 시스템의 동일한 부품들은 동일한 참조번호로 기재된다.
본 발명은 첨부된 도면과 연계하여 가장 잘 이해된다.
도 1은 실시예에 따른 예시적인 시스템을 도시하는 도면.
도 2는 실시예에 따라 플레이리스트를 생성하는 동작을 설명하는 흐름도.
도 3은 실시예에 따라 플레이리스트를 사용하는 동작을 설명하는 흐름도.
본 시스템 및 방법은 예시적인 시스템을 참조하여 이하에서 설명될 것이다. 본 시스템은 제한함이 없이, 오디오 콘텐트, 비디오 콘텐트, 및/또는 데이터 콘텐트를 포함하는 다른 콘텐트에 적용가능하다. 설명을 위해서, 그리고 이하의 논의를 단순화하기 위해서, 본 시스템은 오디오 플레이어 및 오디오 콘텐트에 대하여 이하에서 설명된다. 또한, 각 타입의 콘텐트는 사용자가 그것을 관찰하는 빙식을 갖는다. 예컨대, 뮤직 및 오디오/비주얼 콘텐트는 청취가능 및/또는 비주얼 신호의 형태로 사용자에게 제공될 수 있다. 데이터 콘텐트는 비주얼 신호로서 제공될 수 있다. 사용자는 상이한 방식들로 서로 다른 타입들의 콘텐트를 관찰한다. 간략화하기 위해, 텀 콘텐트 소비(term content consumption)는 사용자에 의해 콘텐트가 적절히 보여지고, 청취되는 등의 방식을 포함하도록 의도된다. 본 시스템은 기술분야의 당업자에게는 용이한 다수의 대안의 실시예들에 적용가능하다. 대안의 시스템들은 첨부된 청구범위에 의해 포함된다.
도 1은 오디오 플레이어(180) 및 오디오 플레이어(150)를 포함하는 실시예에 따른 시스템(100)을 도시한다. 각각의 오디오 플레이어(180) 및 오디오 플레이어(150)는 논의를 단순화하기 위해 유사하게 도시되어 있다. 오디오 플레이어(180)는 동작가능하게 함께 결합되어 도시된 프로세서(110)와 같은 제어기, 사용자 입력(120), 디스플레이(130), 및 저장 디바이스(140)를 갖는다. 노래들과 같은 콘텐 트를 저장하기 위한 콘텐트부(142), 플레이리스트 저장부(144), 및 쿼리 기준을 저장하기 위한 쿼리 저장부(146)를 포함하는 저장 디바이스(140)가 도시되어 있다.
오디오 플레이어(150)는 동작가능하게 함께 결합되어 도시된 프로세서(10), 사용자 입력(12), 디스플레이(13), 저장 디바이스(14), 및 분배된 저장 디바이스(distributed storage device: 48)를 갖는다. 플레이리스트 저장부(44) 및 쿼리 저장부(46)를 포함하는 저장 디바이스(14)가 도시되어 있다. 각각의 오디오 디바이스들(180, 150)에는, 비록 도시되지는 않지만(예컨대, 오디오 콘텐트를 위한 스피커), 소비를 위해 사용자에게 콘텐트를 제공하는 시스템이 제공된다.
저장 디바이스들은 개별 회로(예컨대, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 등), 고체 회로, 광학 저장 디바이스(예컨대, CD-ROM), 자기 저장 디바이스(예컨대, 하드 드라이브, 테이프 등등) 및/또는 임의의 다른 메모리 및 공지된 메모리/저장 디바이스들의 조합들을 포함하는 임의 타입의 디바이스들 또는 그 조합들일 수 있다. 또한, 오디오 플레이어(180) 내에 포함된 저장 디바이스(140)가 도시되어 있고, 저장 디바이스(14) 및 분배된 저장 디바이스(48)로의 액세스를 갖는 오디오 플레이어(150)가 도시되어 있다. 이들 조합들 각각은 단지 설명을 위한 것이다. 실제로, 다양한 다른 구성들이 적절히 이용될 수 있다. 예를 들어, 저장 디바이스(140) 및/또는 저장 디바이스(14) 모두 또는 일부들은 제거가능한 매체 상에 포함될 수 있다. 이런 식으로, 데이터(예컨대, 노래들, 플레이리스트, 쿼리 데이터, 또는 그것의 임의 부분들)는 한 디바이스에서 다른 디바이스로 자유롭게 이동될 수 있다. 또한, 데이터는 위성, 케이블, 유선, 텔레비전 방송, 및/또는 인터 넷 접속을 포함한 전달 수단을 통해 이용될 수 있다. 본 시스템은 콘텐트, 플레이리스트 등이 오디오 플레이어(들)에 이용될 수 있는 직접적인 개인 네트워크(direct private network), 무선 네트워크, 및/또는 임의의 다른 동작 링크와 같은 분배된 네트워크들에 접속될 수 있음을 유의해야 한다. 상기 또는 다른 공지된 시스템들의 임의의 것이 본 발명에 따라 적절히 이용될 수 있다.
앞에 논의된 도 1 및 도 2, 3을 참조하여 추가적인 동작이 설명된다. 도 2는 실시예에 따라 플레이리스트를 생성하는 동작을 보여주는 흐름도(200)를 도시한다. 이 동작은 오디오 플레이어(180)에 대해 예시적으로 논의된다. 특히, 프로세스는 사용자가 플레이리스트를 만들기 위해 쿼리 기준(query criteria)을 생성하도록 결정할 때에 액트(act: 210) 동안 시작된다. 동작에 있어서, 사용자는 기준의 생성이 요구된다는 것을 프로세서(110)에 표시하기 위해 사용자 입력(120)을 사용할 수 있다. 오디오 플레이어(180)(드물게는 오디오 플레이어(150))는 기술분야에 잘 알려진 바와 같이 사용자로 하여금 관례적으로 오디오 플레이어(180)를 동작하게 할 수 있고 본 시스템에 따른 동작을 위한 저장 디바이스(140)에 저장될 수 있는 프로그램부들을 포함하는 적절한 사용자 인터에이스(UI)를 포함할 수 있다. 오디오 플레이어(180)는 이 UI의 부분으로서 디스플레이(130)를 사용할 수 있다.
액트(220) 동안, UI를 통해 사용자는 플레이리스트의 생성을 위한 쿼리 기준을 특정한다. 장르 기준(예컨대, 뮤직 콘텐트, 락(rock), 팝(pop) 등에 대한 것), 년도 또는 선호 기간, 연주가/아티스트, 템포(예컨대, 분당 비트 및/또는 보다 일반적으로는 슬로우 미디엄(slow medium), 빠른 등)를 포함하는 많은 타입들의 기준 이 알려져 있다.
상기 기준에 부가하여 또는 그 대신에, 쿼리는 주어진 기준에 대한 선호도 또는 불쾌감의 정도를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 예컨대 별 2개의 기준 등급의 팝을 제공함으로써 그들이 대중적임 뮤직(팝)을 좋아한다는 것을 UI를 사용하여 특정할 수 있다. 또한, 사용자는 록 및 롤 뮤직(roll music)과 같은 또 다른 기준에 대한 강한 선호도 및/또는 다른 기준에 대한 불쾌감을 표시하고자 원할 수 있다. 이 경우에, 사용자는 별 3개 등급을 록 및 롤에 할당하고, 자넷 젝슨과 같은 아티스트에 부정적인 표시를 할당할 수 있다.
기준 표시(criteria indication)는 또 다른 주어진 노래 또는 노래들의 그룹과 같은 노래들을 사용자가 선호한다는 표시를 포함할 수 있다. 대안으로, 플레이리스트에 대해 식별된 노래들은 대응하는 기준을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 이 실시예에서, 플레이리스트 내의 노래들의 특징들은 플레이리스트에 대응하는 기준을 결정하기 위해 프로세서(110)에 의해 분석될 수 있다. 다른 기준은 사용자가 주어진 다수의 노래들의 플레이리스트를 요구한다는 것을 지정할 수 있다. 여기에서 여러 가지 기준이 포함된다.
사용자가 기준을 포함하는 쿼리를 종료한 때에, 액트(203) 동안, 프로세서(110)를 통해 오디오 플레이어(180)는 선택을 위해 이용가능한 노래들, 예컨대 저장 디바이스(140)의 노래부(142)에 저장된 노래들 및 쿼리에 대응하는 플레이리스트를 생성한다. 이 플레이리스트는 사용자가 액트(240) 동안 노래로 행복해하는지를 결정하도록 사용자를 위해 사용자에게 제공될 수 있다. 사용자가 선택한 노래 에 대해 행복해하지 않는 경우에, 사용자는 기준 선택을 조정하기 위해 액트(220)로 되돌아갈 수 있다.
사용자가 선택된 기준(예컨대, 생성된 플레이리스트에 의해 결정된 바와 같이)에 만족할 때, 액트(250) 동안, 프로세서(110)는 저장 디바이스(140)로 하여금 플레이리스트를 생성하는데 사용된 연관된 쿼리 및 플레이리스트를 저장하게 할 수 있다. 사용자가 단순히 플레이리스트를 특정하는 실시예에서, 액트들(230,240)은 스킵(skip)될 수 있고, 액트(250) 동안, 프로세서(110)는 저장 디바이스(140)로 하여금 단순히 플레이리스트를 저장하게 할 수 있다.
플레이리스트에는 사용자가 플레이리스트를 리콜(recall)하게 할 수 있는 독특한 식별자가 제공될 수 있다. 자연적으로, 플레이리스트는 쉽게 이해되는 바와 같이, 사용자에 의한 소비를 위해 선택된 주어진 노래를 플레이하도록 오디오 플레이어에 의해 이용될 수 있다.
도 3은 실시예에 따라 이전에 생성된 플레이리스트를 이용하는 동작을 설명하는 흐름도(300)를 도시한다. 이 동작은 오디오 플레이어(150) 및 오디오 플레이어(180)와 같은 또 하는 오디오 플레이어 상에서 이전에 생성된 플레이리스트에 대해 예시적으로 논의된다. 실시예에 따라, 오디오 플레이어(180) 상에 생성된 연관된 쿼리 및 플레이리스트는 전송 매체(160)를 통해 오디오 플레이어(150)에 전송된다. 전송 매체는 플레이리스트 및 쿼리를 적절히 전송할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 예를 들어, 또 다른 실시예에서, 플레이리스트 및 쿼리는 오디오 플레이어(180)에서 제거가능한 매체 상에 저장될 수 있다. 때로는 그 후에, 플레이리스트 및 쿼리를 갖는 제거가능한 매체는 오디오 플레이어(150)로 이동될 수 있다. 노래들의 모두 또는 일부는 또한 선택적으로 전송되거나 오디오 디바이스(150) 상에서 이용가능할 수 있다.
임의의 경우에, 프로세스는 액트(310)에서 시작된다. 액트(320) 동안, 사용자는 이전에 생성된 플레이리스트를 로딩하기 위해, 오디오 플레이어(150) 상에서 이용가능한 UI를 사용하여 오디오 플레이어(150)를 지시한다(direct). 실시예에 따라, 앞서 생성된 연관된 쿼리 및 플레이리스트 둘 모두가 이용가능하다. 액트(320) 동안, 사용자는 플레이리스트를 로딩하도록 오디오 플레이어(150)에 명령한다. 액트(330) 동안, 오디오 플레이어(150)는 플레이리스트에서 식별되는 노래들에 대해 이용가능한 저장 디바이스들(예컨대, 저장 디바이스(14) 및 분배된 저장 디바이스(48)와 같은 오디오 플레이어에 이용가능한 임의의 저장 디바이스들)을 검색하기 위해 프로세서(10)를 이용한다. 프로세서(10)가 플레이리스트 상의 모든 노래들을 찾으면, 액트(350) 동안, 오디오 플레이어(150)는 노래들을 재생하기 시작하고, 그 후에, 액트(390) 동안 종료한다.
프로세서(10)가 플레이리스트로부터 노래들의 일부를 찾지 못하면(예컨대, 하나 이상의 노래들을 찾지 못하면), 액트(340) 동안, 프로세서는 이용불가능한 노래들을 대체하기 위해 현재 이용가능한 적절한 노래들을 식별하기 위해, 플레이리스트(위에서 논의된 액트(220)를 참조)를 생성하는데 원래 사용된 저장된 쿼리를 이용한다. 이 시스템에 대해서, 적절한 노래는 원래 쿼리로부터 기준을 만족시키는 노래이고, 일 실시예에서는 기준을 가장 잘 만족시키고, 플레이리스트 상에 이미 없고, 프로세서(10)에 대해 이용가능한 노래 또는 노래들(하나 이상의 노래들이 교체되어야 하는 경우)이다. 이런 식으로, 새로운 플레이리스트는 원래 플레이리스트로부터 이용불가능하고 적절한 노래들로 교체되는 노래들을 갖는 원래 플레이리스트로부터 생성된다. 이것은 원래 플레이리스트가 새로운 플레이리스트와 실질적으로 유사하다는 것을 보장한다. 이런 식으로, 오디오 플레이어는 원래 노래들의 일부가 이용가능한 한 노래들의 실질적으로 상이한 그룹핑(grouping)을 제공한다.
새로운 플레이리스트는 리뷰(review) 및 승인하기 위한 사용자에게 실질적으로 제공될 수 있다. 새로운 플레이리스트는 리뷰를 용이하게 하기 위해 원래 플레이리스트로부터 교체되는 노래들의 표시를 포함할 수 있다. 사용자가 액트(360) 동안 새로운 플레이리스트를 승인하면, 액트(350) 동안, 오디오 플레이어(150)는 이전과 같은 노래들을 재생하기 시작한다. 사용자가 새롭게 선택된 하나 이상의 노래들을 승인하지 않거나 적절한 노래들이 원래 기준을 이용하여 식별되지 않으면, 액트(370) 동안 프로세서(10)는 원래 기준을 실질적으로 만족시키는 다른 적절한 노래들을 식별하도록 원래 기준을 선택적으로 완화시킬 수 있다. 이 완화 액트(relaxing act)는 쿼리 기준을 차선으로(next best) 만족시키는 노래를 선택하는 것을 포함할 수 있다.
원래 선택 기준의 완화 액트의 또 다른 예는, 쿼리가 기준의 결합(conjunction)으로 구성될 때, 기준의 일부를 제거하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기준 또는 그 일부들은 수집(collection)에 있어 최소 유효범위를 갖는 기준으로 시작함으로써 제거될 수 있다. 이 액트는 적절한 노래들이 식별될 때까지 반복될 수 있다. 최소 유효범위를 갖는 제거 기준(removing criteria)은 원래 쿼리를 최대로 존중하는 적절한 노래들을 찾기 위한 수단을 제공한다. 예를 들어, 원래 쿼리가 "jazz AND piano AND 'Keith Jarrett'"로 구성되면, 이것은 필요하다면, 다른 두 개의 기준(아마도 개인적인 선호도에 의존함) 중의 어느 하나보다 우선적으로 기준 'Keith Jarrett'를 제거하는 것이 보다 양호할 수 있다. 이 예에서, 이것은 'Keith Jarrett'가 다른 두 개의 기준보다 유사한 유효범위/임팩트(impact)를 갖는다.
쿼리가 기수 제한(cardinality constraint)을 포함하는 경우에, 상기 기준은 적절한 노래들이 발견될 때까지 점진적으로 완화될 수 있다. 예를 들어, 플레이리스트가 40% 재즈 뮤직을 포함하면, 상기 퍼센티지는 감소될 수 있다. 쿼리가 임계치 또는 범위 함수(range function)를 포함할 때, 임계치/범위는 적절한 노래들이 발견될 때까지 점진적으로 풀리게(loosen) 될 수 있다. 예를 들어, 플레이리스트 내의 아이템들이 임계치에 대해 서로 유사하면, 이러한 임계치를 낮춘 결과 이 제한을 완화한다. 범위는 시간 기간(예컨대, 70개로부터의 뮤직)에 대해 범위 제한을 포함하는 쿼리에 대해 확장될 수 있다.
암시 액트(implicit act)는 원래 쿼리에서 하나 이상의 기준에 대한 설치 비용 함수들을 포함할 수 있다. 비용 함수는 기준이 비례적인 방식으로 위배될 수 있는 정도를 제어하는 구분적인 선형 패널티 함수(piecewise linear penalty function)로서 표현될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 N개의 노래들을 포함하고자 원하는 플레이리스트에 대한 기수(예컨대 퍼센티지) 제한에 대해 한가지 예시적인 패널티 함수는 다음과 같이 표현될 수 있다:
Figure 112007065865001-PCT00001
여기서 "x"는 특정한 디스크립션(예컨대 '재즈 뮤직'의 x 노래들)을 만족시키는 플레이리스트 내의 노래들의 현재 수(또는 퍼센티지)이고; "a"는 특정한 디스크립션(예컨대, '재즈 뮤직'의 "a" %는 최소로 요구된 것임)을 만족시키는 최소 기수이고, "b"는 특정한 디스크립션(예컨대, '재즈 뮤직'의 "b" %는 대다수의 요구된 것임)을 만족시키는 최대 기수이다. 연관된 모든 비용 함수들을 조합한 결과는 적절한 노래들이 노래들의 수집에 이용불가능할 때에 최소화될 수 있는 전체 패널티 함수이다. 로컬 검색 및 시뮬레이션된 어닐링(simulated annealing)과 같은 표준 최적화 기술이 이러한 최소화 문제들을 해소하는데 사용될 수 있다.
임의의 경우에, 적절히 완화된 기준이 사용된 후에, 프로세서(10)는 완화된 기준에 만족하거나 최상으로 만족하는 적절한 노래들로 이용불가능한 노래들을 다시 교체하는 액트(380) 동안 새로운 플레이리스트를 생성할 수 있다. 이 새로운 플레이리스트는 승인을 위해 사용자에게 제공된다. 이 새로운 플레이리스트는 다시 사용자에 의해 승인 또는 불승인될 수 있다. 새로운 플레이리스트가 불승인될 때, 단계(370)는 수용가능한 플레이리스트가 생성 및 승인될 때까지 반복적으로 수행될 수 있다. 다른 실시예에서, 이용불가능한 노래들을 교체하는 노래들은 새로운 플레이리스트 대신에 또는 그에 부가하여 승인을 위해 사용자에게 각각 제공될 수 있 다.
프로세서(10)에 대해 이용가능한 쿼리가 없는 실시예에서, 액트(340) 동안, 프로세서(10)는 대응하는 기준을 결정하기 위해 우선적으로 원래 플레이리스트를 분석할 수 있다. 예를 들어, 원래 플레이리스트가 1970년대부터의 록 뮤직을 포함하면, 프로세서(10)는 이용가능하고 원래 플레이리스트 상에는 없는 1970년대부터의 다른 록 뮤직을 찾기 위해 이용가능한 뮤직을 검색할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(10)는 이용불가능한 노래에 대응하는 기준을 결정하기 위해 원래 플레이리스트로부터 이용불가능한 노래를 개별적으로 분석할 수 있다. 이런 식으로, 프로세서(10)는 원래 플레이리스트로부터 이용불가능한 노래(선택 기준에 대해서)에 대응하는 절절한 기준을 찾을 수 있다. 이러한 또는 유사한 실시예들에서, 프로세서(10)는 국부적으로(예컨대, 오디오 플레이어(150)에서) 선택 기준을 결정할 수 있고 또는 분배된 저장 디바이스(48)와 같은, 분배된 저장 디바이스로부터 이용가능한 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 오디오 플레이어(150)는 대응하는 기준을 갖는 노래들의 룩업 테이블을 간단히 포함할 수 있는 분배된 저장 디바이스(48)를 액세스할 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예는 단지 설명을 위한 것이며, 임의의 특정 실시예 또는 실시예들의 그룹에 대해 첨부된 청구범위를 제한하는 것으로서 고려되지 않는다. 다수의 대안의 실시예들은 아래의 청구범위의 사상 및 범위에서 벗어남이 없이 기술분야의 당업자에 의해 발명될 수 있다. 예들 들어, 상기는 하나의 디바이스 상에 플레이리스트를 생성하는 것 및 또 다른 디바이스 상에 플레이리스트로부터의 콘텐트를 플레이백하는 것에 대해 설명되어 있지만, 이전에 생성된 플레이리스트는 플레이리스트를 생성하는데 사용된 동일한 디바이스 상에 플레이백될 수 있다. 새로운 또는 서로 다른 노래들은 (예컨대, 플레이리스트가 우선적으로 생성될 때와 같은)하나의 주어진 시간에 이용가능하지만, (예컨대, 플레이리스트가 실질적으로 재생을 위해 선택되는 때와 같은) 다른 시간에 다른 메모로 교체되거나 이용불가능하고, 제거가능 또는 분배된 메모리에 기초하여 주어진 디바이스에 이용가능하게 될 수 있다. 다른 실시예에서, 플레이리스트는 쿼리 및 대응하는 기준으로부터 분리하여 생성될 수 있다. 본 실시예에서, 플레이리스트는 임의의 공지된 수단을 통해 생성될 수 있다. 쿼리는 플레이리스트 내에 열거된 주어진 노래가 이용불가능할 때 적절한 노래들을 식별하기 위해, 본 실시예에 따라 개별적으로 생성 및 사용된다. 이 방식에서, 시스템은 쿼리가 원래 플레이리스트를 생성하는데 이용되지 않는다는 점을 제외하고는 상술한 것과 유사하게 동작한다.
첨부된 청구범위를 해석하는데 있어, 다음과 같이 이해된다.
a) 용어 "포함하는"은 주어진 청구범위에 열거된 것 이외의 다른 요소들 또는 액트들의 존재를 배제하지 않는다.
b) 요소 앞에 있는 용어 "a" 또는 "an"은 복수의 이러한 요소들의 존재를 배체하지 않는다.
c) 청구범위 내의 임의의 참조번호들은 이들의 범위를 제한하지 않는다.
d) 여러 개의 "수단"은 동일한 아이템 또는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는 구조 또는 기능으로 나타내질 수 있다.
e) 개시된 요소들 중 임의의 요소는 하드웨어 부분들(예컨대, 개별 또는 통합된 전자 회로를 포함함), 소프트웨어 부분들(예컨대, 컴퓨터 프로그래밍), 및 그것들의 임의 조합으로 구성될 수 있다.
f) 하드웨어 부분들은 아날로그 및 디지털 부분들 중 하나 또는 둘 모두로 구성될 수 있다.
g) 개시된 디바이스들 중 임의의 디바이스 또는 그 부분들은 특별히 언급되지 않으면, 다른 부분들로 함께 조합되거나 분리될 수 있다.
h) 액트들 또는 단계들의 특정한 시퀀스는 특별히 표시되지 않으면 필요한 것으로 의도되지 않는다.

Claims (19)

  1. 전자 미디어 플레이어 상에 콘텐트 아이템들을 재생하기 위한 방법으로서, 상기 콘텐트 아이템들은 플레이리스트(playlist) 상에서 식별되는, 상기 콘텐트 아이템 재생 방법에 있어서,
    상기 플레이리스트 내에 포함된 상기 콘텐트 아이템들 각각을 식별하는 액트(act);
    상기 콘텐트 아이템들 각각이 이용가능한지의 여부를 결정하는 액트; 및
    이용불가능한 주어진 콘텐트 아이템에 대해, 선택 기준들에 대응하는 이용가능한 추가의 콘텐트 아이템을 식별하는 액트를 포함하는, 콘텐트 아이템 재생 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이리스트에 부가되도록 승인하는 사용자에게 상기 추가의 콘텐트 아이템을 제공하는 액트를 포함하는, 콘텐트 아이템 재생 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 추가의 콘텐트 아이템이 승인되지 않으면 사용자에게 다른 추가의 콘텐트 아이템을 제공하는 액트를 포함하는, 콘텐트 아이템 재생 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    승인된 추가의 콘텐트 아이템이 이용불가능하면, 이전에 식별되지 않은 콘텐트 아이템을 포함하도록 상기 선택 기준들을 확장하는 액트를 포함하는, 콘텐트 아이템 재생 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이리스트는 제 1 플레이리스트이고,
    상기 방법은 이용가능한 콘텐트 아이템들 및 식별된 추가의 콘텐트 아이템들에 대한 식별자들을 포함하는 제 2 플레이리스트를 생성하는 액트를 포함하는, 콘텐트 아이템 재생 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    사용자에게 상기 제 2 플레이리스트를 제공하는 액트를 포함하는, 콘텐트 아이템 재생 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택 기준들에 대응하는 추가의 콘텐트 아이템이 이용불가능하면, 이전에 식별되지 않은 콘텐트 아이템을 포함하도록 상기 선택 기준들을 확장하는 액트를 포함하는, 콘텐트 아이템 재생 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 플레이리스트는 제 1 플레이리스트이고,
    상기 방법은:
    이용가능한 콘텐트 아이템들 및 식별된 추가의 콘텐트 아이템들에 대한 식별자들을 포함하는 제 2 플레이리스트를 생성하는 액트;
    승인을 위해 사용자에게 상기 제 2 플레이리스트를 제공하는 액트; 및
    상기 확장된 선택 기준들에 대응하는 추가의 콘텐트 아이템이 이용불가능하면, 이전에 식별되지 않은 콘텐트 아이템을 포함하도록 상기 선택 기준들을 확장하는 것을 반복하는 액트를 포함하는, 콘텐트 아이템 재생 방법.
  9. 플레이백 디바이스(playback device)에 있어서,
    콘텐트 아이템들의 리스트 및 선택 기준들의 리스트를 저장하도록 구성된 메모리(14); 및
    상기 메모리(14)에 동작가능하게 결합되고, 상기 리스트된 콘텐트 아이템들 각각이 상기 플레이백 디바이스에 이용가능한지를 결정하도록 구성되며, 이용불가능한 주어진 콘텐트 아이템에 대해 상기 선택 기준들에 대응하는 이용가능한 추가의 콘텐트 아이템을 식별하도록 구성된 프로세서(10)를 포함하는, 플레이백 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서(10)에 동작가능하게 결합된 출력(13)을 포함하고,
    상기 프로세서(10)는 상기 추가 콘텐트를 위한 출력 정보의 식별을 사용자에게 제공하도록 구성되는, 플레이백 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서(10)는 또한 상기 추가의 콘텐트 아이템이 승인되는지의 여부에 대한 결정을 상기 사용자로부터 수신하도록 구성되는, 플레이백 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서(10)는 상기 승인이 수신되지 않으면 다른 추가의 콘텐트 아이템을 식별하도록 구성되는, 플레이백 디바이스.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서(10)는 상기 선택 기준들에 대응하는 추가의 콘텐트 아이템이 이용불가능하면, 이전에 식별되지 않은 콘텐트 아이템을 포함하기 위해 상기 선택 기준들을 확장하도록 구성되는, 플레이백 디바이스.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 디바이스(150)는 데이터 입력(12)을 포함하고, 상기 메모리(14)는 상기 데이터 입력(12)에 동작가능하게 결합되는, 플레이백 디바이스.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 디바이스(150)는 상기 메모리(14)에 동작가능하게 결합된 데이터 입력(160)을 포함하고, 상기 메모리(14)는 상기 데이터 입력(160)으로부터 콘텐트 아이템들의 리스트 및 선택 기준들의 리스트를 수신하도록 구성되는, 플레이백 디바이스.
  16. 기계 판독가능 매체 상에 저장된 프로그램부에 있어서,
    콘텐트 아이템들의 리스트 및 선택 기준들의 리스트를 저장하기 위한 프로그램 세그먼트; 및
    상기 리스트된 콘텐트 아이템들 각각이 이용가능한지를 결정하고, 이용불가능한 주어진 콘텐트 아이템에 대해 상기 선택 기준들에 대응하는 이용가능한 추가의 콘텐트 아이템을 식별하기 위한 프로그램 세그먼트를 포함하는, 프로그램부.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 추가의 콘텐트에 대한 출력 정보의 식별을 사용자에게 제공하고, 상기 추가의 콘텐트 아이템이 승인되는지의 여부의 결정을 상기 사용자로부터 수신하기 위한 프로그램 세그먼트를 포함하는, 프로그램부.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 선택 기준들에 대응하고 사용자에 의해 승인되는 추가의 콘텐트 아이템이 이용불가능하면, 이전에 식별되지 않은 콘텐트 아이템을 포함하도록 상기 선택 기준들을 확장하기 위한 프로그램 세그먼트를 포함하는, 프로그램부.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 선택 기준들에 대응하는 추가의 콘텐트 아이템이 이용불가능하면, 이전에 식별되지 않은 콘텐트 아이템을 포함하도록 상기 선택 기준들을 확장하기 위한 프로그램 세그먼트를 포함하는, 프로그램부.
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