KR20070083833A - 시트재의 패터닝 장치와 그 방법 및 프로그램 - Google Patents

시트재의 패터닝 장치와 그 방법 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

피혁의 형상을 디지타이저 등으로 입력함과 아울러 피혁의 형상을 사각형의 내측에 배치하고 그 주위에 더미 부분품을 배치한다. 더미 부분품을 배치가 끝난 부분품으로 간주하여 다른 부분품을 블록하고, 피혁의 형상의 내측에 다른 부분품을 배치한다. 또한 피혁의 형상 데이터에 배향방향이나 흠집의 유무 등의 속성을 부여하고, 부분품에 적당한 배향방향이나 흠집에 대한 허용도 등과 매칭 되도록 부분품을 배치한다. 사각형의 형상만 취급할 수 있는 패터닝 장치에서도 피혁 등의 불규칙한 형상의 시트재를 패터닝 할 수 있다.

Description

시트재의 패터닝 장치와 그 방법 및 프로그램{SHEET MATERIAL PATTERNING DEVICE, METHOD, AND PROGRAM}
본 발명은, 피혁 등의 불규칙한 형상인 시트재(sheet材)의 패터닝(patterning)에 관한 것으로서, 특히 그 장치와 패터닝 방법, 패터닝 프로그램에 관한 것이다.
특허문헌1, 2는 피혁 등의 불규칙한 형상인 시트재의 패터닝을 개시하고 있다. 디지타이저(digitizer) 등으로 이들의 형상을 구하여 입력하고, 또한 흠집이 있는 장소를 화면 상에서 피혁의 화상 내에 마크한다. 그리고 피혁의 화상 내에 흠집을 피하도록 하여 패터닝 하고 싶은 부분품(部分品;parts)을 배치하고, 이 배치에 따라서 피혁을 재단하여 부분품을 추출한다.
그런데 통상의 패터닝 장치는 사각형의 직물 등을 재단 대상으로 하기 때문에, 사각형 이외의 불규칙한 형상으로 패터닝 하도록 할 수는 없다. 따라서 예를 들면 시트재의 형상을 나타내는 화상을 1레이어(layer) 분 추가하여 부분품이 레이어에서의 시트재의 외측으로 돌출되면 에러로 하는 것을 생각할 수 있다. 그러나 패터닝 장치는 원래 사각형의 내부에 부분품을 조밀하게 배치하는 것을 목적으로 하고 있고, 단지 레이어를 추가한 것 만으로는 에러가 속출할 뿐이므로 시트재의 내측에 부분품을 배치할 수 있다는 보증은 할 수 없다.
특허문헌1 : 일본국 특허공보 특공평3-64280
특허문헌2 : 일본국 특허2939443
(발명이 이루고자 하는 기술적 과제)
본 발명의 기본적 과제는, 사각형의 시트재에 부분품을 패터닝 하도록 하는 장치를 사용하여 불규칙한 형상인 시트재에 패터닝을 할 수 있게 하는 것에 있고, 특히 시트재의 외측에 부분품이 배치되지 않도록 하는 것에 있다.
본 발명의 추가 과제는, 시트재의 배향(配向)이나 흠집 등의 속성과 맞도록 부분품을 패터닝 하는 것에 있다.
(발명의 구성)
본 발명의 패터닝 장치는, 사각형의 내부에 여러 개의 부분품을 배치함으로써 시트재(sheet材)를 패터닝 하기 위한 장치에 있어서, 시트재의 불규칙한 형상을 입력하기 위한 수단과, 입력된 시트재의 형상을 상기 사각형의 내부에 배치함과 아울러 사각형의 내측에서 시트재 형상의 외측 부분을 더미 부분품(dummy parts)으로 하기 위한 수단을 설치하고, 더미 부분품이 다른 부분품과 중첩되는 것을 블록 함으로써 시트재 형상의 내부에 여러 개의 부분품을 배치하도록 하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 시트재 형상을 나타내는 데이터에 대하여 시트재 각 부위의 속성을 부가하기 위한 수단과, 부분품의 데이터에 부분품에 대한 요구속성을 부가하기 위한 수단과, 시트재 각 부위의 속성과 부분품에 대한 요구속성이 매칭 되도록 부분품을 패터닝 하기 위한 수단을 설치한다.
본 발명의 패터닝 방법은, 사각형의 내부에 여러 개의 부분품을 배치함으로써 시트재를 패터닝 하기 위한 방법에 있어서, 시트재의 불규칙한 형상을 입력하여 상기 사각형의 내부에 배치함과 아울러 사각형의 내측에서 시트재 형상의 외측 부분으로 이루어지는 더미 부분품을 발생시켜서 시트재 형상의 내측에 상기 여러 개의 부분품을 배치하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 패터닝 프로그램은 사각형의 내부에 여러 개의 부분품을 배치함으로써 시트재를 패터닝 하기 위한 장치의 프로그램에 있어서, 시트재의 불규칙한 형상을 입력하기 위한 명령과, 입력된 시트재의 형상을 상기 사각형의 내부에 배치함과 아울러 사각형의 내측에서 시트재 형상의 외측 부분을 더미 부분품으로 하기 위한 명령을 구비하고, 더미 부분품이 다른 부분품과 중첩되는 것을 블록하면서 시트재 형상의 내부에 상기 여러 개의 부분품을 배치하도록 하는 것을 특징으로 한다.
도1은 실시예의 패터닝 장치의 블럭도이다.
도2는 실시예의 패터닝 프로그램의 블럭도이다.
도3은 실시예에서의 오브젝트 데이터(object data)의 작성 알고리즘을 나타내는 플로우 차트이다.
도4는 실시예에서의 오브젝트 데이터의 예를 모식적으로 나타내는 도면이다.
도5는 실시예에서의 오브젝트 데이터의 다른 예를 모식적으로 나타내는 도면이다.
도6은 실시예에서의 오브젝트 데이터의 또 다른 예를 모식적으로 나타내는 도면이다.
도7은 실시예에서의 부분품 데이터의 입력 알고리즘을 나타내는 플로우 차트이다.
도8은 실시예에서의 부분품 데이터의 예를 모식적으로 나타내는 도면이다.
도9는 실시예에서의 패터닝 데이터의 작성 알고리즘을 나타내는 플로우 차트이다.
도10은 실시예에서의 패터닝 데이터의 예를 모식적으로 나타내는 도면 이다.
***도면의 주요부분에 대한 부호의 설명***
2 패터닝 장치 4 테이블
6 암(arm) 8 재단 헤드
10 스캐너 12 피혁
14 컴퓨터 16 표시부
18 키보드 20 스타일러스
22 오브젝트 데이터 기억부 24 패터닝 데이터 기억부
26 부분품 데이터 기억부 28 매칭부
30 지식 데이터 베이스
32 패터닝 프로그램의 기록매체
34 오브젝트 데이터 작성명령 36 보간명령
38 지식 데이터 베이스 작성명령 40 더미 부분품 작성명령
42 부분품 데이터 입력명령 44 패터닝 데이터 작성명령
46 재단명령 50, 60, 70 오브젝트 데이터
51,52 더미 부분품의 경계선 54∼56 배향 데이터
57∼59 흠집 데이터 80 부분품 데이터
81 부분품 100 패터닝 데이터
101, 102 흠집 데이터 103 부분품
D1∼D8 더미 부분품
이하에 본 발명을 실시하기 위한 최적의 실시예를 나타낸다.
도1∼도10에 실시예를 나타낸다. 이들의 도면에 있어서, 2는 패터닝 장치이고, 4는 사각형의 테이블이며, 암6이 테이블4의 길이방향을 따라 이동할 수 있게 되어 있다. 암6에는 재단 헤드8이 설치되어 테이블4의 단변방향(短邊方向)을 따라 이동할 수 있게 되어 있고, 또한 암6을 따라 스캐너10을 설치하여 피혁12 등의 불규칙한 형상인 시트재의 외형(형상)을 입력할 수 있게 한다. 또한 피혁12의 외형 입력은, 예를 들면 테이블4 상에 배치한 피혁12에 대하여 디지털 카메라 등으로 그 화상을 촬영하고, 화상의 축소율이 카메라의 시야의 중심으로부터의 거리에 따라 커지게 되는 것을 보정하여도 좋다. 또한 테이블4를 디지타이저로 하여 스타일러스20 등에 의하여 피혁12의 외형을 덧그려서 그 외형형상을 입력하여도 좋다. 여기에서는 불규칙 형상의 시트재를 피혁12라고 하지만, 자투리나 그 이외의 시트재이어도 좋다.
14는 컴퓨터이고, 16은 표시부, 18은 키보드, 20은 스타일러스로서 마우스 등의 다른 입력수단이어도 좋다. 키보드18과 스타일러스20을 매뉴얼 입력수단(manual 入力手段)이라고 한다. 컴퓨터14에는 오브젝트 데이터 기억부22를 설치하여, 피혁12의 형상 데이터와 그 주위의 더미 부분품의 데이터 및 피혁12의 각 부위의 속성 데이터를 기억한다. 패터닝 데이터 기억부24로 는 더미 부분품의 데이터와 피혁12 내에 배치한 각 부분품의 배치 데이터를 기억한다. 또한 더미 부분품의 배치는 패터닝 데이터 기억부24로 기억하지 않아도 좋다. 부분품 데이터 기억부26으로는, 피혁12 내에 배치하려고 하는 여러 개의 부분품의 형상 데이터 및 그 속성 데이터를 기억한다.
매칭부(matching部)28은, 테이블4 내의 적당한 사이즈의 사각형의 부분 내에서 더미 부분품의 내측 부분에 부분품 데이터 기억부26에 기억한 각 부분품을 배치한다. 이 때에, 오브젝트 데이터 기억부22에 기억한 피혁12의 각 부위의 속성과 부분품 데이터 기억부26에 기억한 부분품에 대한 요구속성이 가급적 매칭 되도록 배치한다. 매칭을 하기 위한 알고리즘은, 냅색 문제(knapsack problem)나 최적배치 문제로서 공지되어 있다. 지식 데이터 베이스30은 예를 들면 피혁12의 각 부위의 부위명에 대하여 배향(配向)의 정도와 그 방향이나 강약, 신축율 등의 표준치를 기억하고, 피혁12에 있어서의 앞다리나 어깨, 등, 배 등의 부위명이 판명되면 그에 따른 배향의 강약이나 방향, 신축율 등을 출력하여 피혁12의 속성의 입력을 용이하게 한다.
32는 패터닝 프로그램의 기록매체로서, 컴퓨터14로 읽어냄으로써 컴퓨터14 내에 오브젝트 데이터 기억부22∼지식 데이터 베이스30을 생성한다. 패터닝 프로그램32의 구성을 도2에 나타내면, 오브젝트 데이터 작성명령34는 피혁12의 형상과 속성의 입력을 접수하여 오브젝트 데이터를 작성한다. 여기에서 보간명령(補間命令)36은, 피혁12의 한정된 장소에 대하여 배향이나 강약 등의 흠집 이외의 속성이 입력되면, 속성이 입력된 위치와 위치의 사이에서 배향방향이나 강약 등을 보간한다. 지식 데이터 베이스 작성명령38은 컴퓨터14 내에 지식 데이터 베이스30을 작성하기 위한 명령이다.
더미 부분품 작성명령40은 피혁12의 형상 데이터의 외측에 더미 부분품을 발생시키기 위한 명령이고, 더미 부분품의 윤곽은 재단이 불필요한 속성을 구비하고 있다. 부분품 데이터 입력명령42는, 패터닝 하려고 하는 부분품의 형상 데이터와 그 속성 데이터의 입력을 접수하는 명령이다. 패터닝 데이터 작성명령44는, 피혁12 주위의 사각형의 부분에서 더미 부분품에 의하여 블록 되어 있지 않은 부분에 대하여, 피혁 측과 부분품 측에서 속성이 가급적 일치하도록 부분품을 배치하는 데이터를 작성하는 명령이다. 또한 재단명령46은, 재단 헤드8에 의하여 피혁12로부터 부분품을 재단하기 위한 명령으로서, 상기한 바와 같이 더미 부분품의 윤곽은 재단이 불필요한 속성이 주어져 있고, 그 이외의 부분품의 윤곽은 재단이 필요한 속성이 주어져 있는 것으로 간주된다.
도3에 오브젝트 데이터의 작성 알고리즘을 나타낸다. 디지타이저나 스캐너, 카메라 등으로 피혁 등의 시트재의 외형 데이터를 패터닝 장치2에 입력한다. 이 때에 사각형 데이터의 디폴트값은, 예를 들면 테이블4의 내측 전체의 사이즈로 하고 있다. 이렇게 하여 시트재의 형상 데이터는 테이블4를 나타내는 사각형 데이터의 내측에 배치되고, 시트재의 외측에 1개∼여러 개의 더미 부분품이 할당된다. 계속하여 더미 부분품의 내측의 부 분, 바꿔 말하면 시트재의 내부에 대하여 피혁의 속성, 예를 들면 그 배향방향과 그 정도, 부위명, 강약, 신축율 등을 입력한다. 이외에, 피혁에 흠집이 있는 부위와 그 정도를 흠집 데이터로서 입력한다. 실제로는 흠집에 관한 데이터도 피혁의 속성 데이터의 일부로 간주된다.
도4∼도6에 오브젝트 데이터의 예50∼70을 나타내면, 도4는 예를 들면 소 1마리 분의 오브젝트 데이터를 나타내는 것으로서, 그 외형 라인이 더미 부분품의 경계선51이 되고, 피혁의 형상 데이터의 외측에는 예를 들면 4개의 더미 부분품D1∼D4가 배치되어 있다. 더미 부분품의 개수는 임의로서, 예를 들면 피혁의 외형의 외측을 1개의 더미 부분품으로 간주하거나 더 많은 수의 더미 부분품으로 간주하여도 좋다. 52는 더미 부분품 상호의 경계선이다. 그리고 경계선51, 52에는 상기한 바와 같이 재단이 불필요한 속성이 주어져 있다.
피혁12의 형상 데이터의 내측에는, 앞다리, 어깨, 등 등의 부위명과 배향방향 및 그 크기 등이 속성으로서 기술되어 있다. 또한 흠집이 있는 부분에 대해서는 흠집 데이터57∼59가 기술되어, 이것은 흠집이 있는 부분을 덮고 있는 데이터로서, 흠집이 없는 부분에서는 흠집 데이터 값은 0으로 간주되며, 흠집 데이터 값 1은 미약한 흠집을 나타내고, 흠집 데이터 값 2는 그것보다 심한 흠집이고, 흠집 데이터 값 3은 더 심한 흠집을 나타낸다. 도4의 우측에 배향방향의 해석을 나타내면 배향 데이터54에서는, 예를 들면 피혁이 좌로부터 우측으로 배향하고 있고, 배향 데이터55에서는 우로 부터 좌측으로 배향하고 있다. 배향 데이터56에서는 배향 데이터54와 배향 데이터55를 같은 데이터로 간주하고 있다. 여기에서 배향 데이터56과 같이 좌로부터 우로 배향하는 것이나 우로부터 좌로 배향하는 것을 같은 데이터로 간주할지 혹은 배향 데이터54, 55와 같이 이것들을 구별할지는 임의이다.
오브젝트 데이터50의 입력에 있어서는, 예를 들면 앞다리나 어깨, 등 등의 부위명을 입력하여 배향방향이나 그 정도, 강도, 신축율 등을 지식 데이터 베이스30으로부터 구하도록 하여도 좋다. 또한 부위명을 입력하지 않고, 스타일러스20 등을 사용하여 피혁 화상의 내측에 화살표 등으로 배향방향과 그 강약 등을 입력하여도 좋다. 피혁에는 이외에 신축율이나 강도, 1마리 분의 피혁으로부터 극소수만 취할 수 있는 매우 귀중한 부분이나 그렇지 않은 부분 등의 속성이 있으며, 이것들은 예를 들면 컬러 데이터 등으로 스타일러스20에 의하여 컬러 묘화(color 描畵)함으로써 입력하면 좋다. 피혁에 대하여 속성을 상세하게 입력하는 것은 어려우므로, 대표적인 위치에 대해서만 입력하고 그 동안에 속성이 서서히 변화하도록 보간하여도 좋다. 혹은 피혁을 여러 개의 그룹으로 분할하고, 각 그룹 내에서는 속성을 거의 공통으로 하여 그룹을 대표하는 속성을 입력함과 아울러 그룹과 그룹의 경계 부근에서는 양측 그룹의 중간 속성이 되도록 하여도 좋다.
흠집 데이터57∼59는 예를 들면 스타일러스20 등에 의하여 피혁의 화 상에 대하여 흠집이 있는 부분을 마크하고, 또한 컬러 데이터 등으로 흠집 데이터 값을 입력하면 좋다. 또한 배향방향이나 흠집의 유무 등의 속성은 매뉴얼로 입력하는 것 이외에, 스캐너10으로 피혁의 화상을 스캔했을 때나 디지털 카메라로 피혁을 촬영했을 때에 화상인식에 의하여 자동적으로 발생시켜도 좋다.
도5는 반 마리 분의 오브젝트 데이터60을 나타내고, 그 외는 도4의 오브젝트 데이터50과 같다. 도6은 예를 들면 3마리 분의 오브젝트 데이터70을 나타내고, 이 경우에 8개의 더미 부분품D1∼D8이 피혁 형상의 외측에 배치되어 있다. 그 외는 도4의 오브젝트 데이터50과 같다.
도7, 도8에 부분품 데이터의 작성을 나타낸다. 위치가 고정된 가상적인 부분품으로 하여 더미 부분품을 발생시킨다. 또한 더미 부분품은 그 주위 윤곽의 재단이 불필요한 속성으로 되어 있다. 또한 더미 부분품은 위치를 고정하지 않아도 좋지만, 이렇게 하면 예를 들면 도8의 더미 부분품D1과 D3을 바꾸고 더미 부분품D2와 D4를 바꾸는 것이 패터닝 도중에 발생할 수 있다. 따라서 바람직하게는 더미 부분품은 위치가 고정되어 있는 부분품으로 하여 취급한다.
실제로 배치하는 각 부분품의 형상과 요구속성 및 그 중요도를 입력한다. 예를 들면 도8의 부분품 데이터80에서의 부분품81의 경우에, 배향방향의 요구치가 속성으로서 기술되어 그 중요도가 1로서 기술되어 있다. 실시예에서는, 예를 들면 중요도의 값이 클수록 중요성이 낮고, 그 값이 0에서 가장 중요도가 높은 것으로 한다. 또한 부분품81에 대하여 흠집의 허용도가 0이 되어, 부분품81에는 흠집이 있는 부분이 사용되어서는 안되게 된다. 도8에서는 더미 부분품Dl∼D4가 최초에 배치되고, 실제로 배치되는 부분품의 일부가 초기적으로 더미 부분품D1∼D4의 내측에 배치되고 나머지가 외측에 배치되어 있다.
도9, 도10에 패터닝 데이터의 작성 알고리즘을 나타낸다. 사각형 데이터 내이면서 피혁 등의 시트재의 외측에 위치가 고정된 부분품으로 하여 더미 부분품을 배치한다. 다음에 더미 부분품에 의하여 블록 되어 있지 않은 부분에 각 부분품을 배치한다. 원래 패터닝 장치에서는 각 부분품이 겹치지 않도록 배치해 가므로, 최초에 더미 부분품을 배치하여 위치를 고정하면, 이것을 피하도록 각 부분품이 배치되고, 그 결과 피혁 등의 시트재 외형의 내측에 각 부분품이 배치된다.
각 부분품의 배치에서는, 부분품에 대한 요구속성과 피혁의 요구속성이 일치하고, 흠집이 허용 범위 내에 있도록 배치한다. 이렇게 하여 각 부분품을 가상으로 배치하여 패터닝 결과를 평가한다. 모든 부분품을 더미 부분품의 내측에 배치하고 또한 속성이 부분품 측과 피혁 측에서 일치하고, 흠집이 부분품 측의 허용 범위 내가 되도록 배치할 수 있으면, 예를 들면 평가치는 100%가 된다. 그렇지 않으면, 배치할 수 없었던 부분품의 수나 배향 또는 흠집 등의 속성이 피혁 측과 부분품 측에서 맞지 않은 정도 등에 따라 감점해 간다. 이렇게 하여 소정치 이상의 평가치의 패터닝이 얻어지면, 자동에 의한 패터닝을 종료한다. 그렇지 않은 경우에, 소정의 회수에 도달할 때까지 재시도 한다. 이들 과정에서 평가치가 높은 패터닝 데이터를 상위부터 소정의 매수(枚數) 분을 기억해 둔다.
자동에 의한 패터닝이 종료되면 매뉴얼에 의한 수정으로 옮기고, 예를 들면 평가치가 높은 패터닝 데이터부터 순차적으로 도10과 같이 표시한다. 도10의 패터닝 데이터100에서는 오브젝트 데이터로 얻어진 패터닝을 중첩하여 표시하고, 각 부분품의 배향 등의 속성과 그 부근에서의 피혁 측의 속성에 있어서 색이나 선의 굵기 등을 바꾸어서 부분품의 요구속성과 피혁의 속성을 대비할 수 있도록 표시하고, 오브젝트 데이터 측의 흠집 데이터101, 102도 표시한다. 또한 정상으로 배치한 부분품과 에러가 발생하고 있는 부분품103을 구별할 수 있도록 적당한 마크를 붙이거나 색을 바꾸거나 하여 표시한다. 여기에서는 부분품103의 배향방향에 대한 요구속성(도면의 실선)과 그 위치에서의 피혁의 배향방향(도면의 파선)이 다르게 되어 있는 것이 에러의 내용이고, 시각적으로 그 취지를 알 수 있도록 표시한다. 따라서 예를 들면 매뉴얼로 부분품103을 이동시키는 등에 의하여 패터닝을 완성한다. 패터닝이 완성된 피혁은 재단 헤드8에 의하여 재단되며, 이 때에 각 부분품은 윤곽에 따라 재단되지만 더미 부분품의 윤곽은 재단되지 않는다.
실시예에서는 이하의 효과를 얻을 수 있다.
1) 사각형 데이터에 대해서만 부분품을 배치할 수 있는 패터닝 장치에 서도 불규칙한 형상의 피혁12를 패터닝 할 수 있다.
2) 피혁의 배향이나 흠집 등의 속성을, 부분품에 대한 요구속성과 일치시킬 수 있다.
3) 지식 데이터 베이스를 사용하거나 입력된 속성을 보간함으로써 속성의 입력을 간단하게 할 수 있다.
또한 더미 부분품은 피혁이나 자투리 등의 외측에만 배치된다고는 한정할 수 없다. 예를 들면 1마리 분의 피혁의 반마리 만을 패터닝에 사용하고 나머지의 반마리 분을 사용하지 않고 남겨 두고 싶은 경우에, 패터닝의 대상으로부터 빼서 남겨 두고 싶은 부분을 더미 부분품으로 덮으면, 더미 부분품으로 덮여 있지 않은 부분만이 패터닝 된다.
본 발명에서는, 시트재의 외측을 더미 부분품으로 블록하기 때문에 사각형의 내측이면서 시트재의 외측에는 부분품이 배치되지 않는다. 이 때문에 사각형 만을 처리할 수 있는 패터닝 장치에서도, 간단하게 불규칙한 형상인 시트재의 내측에 여러 개의 부분품을 배치할 수 있다.
피혁 등의 시트재에 있어서는, 배향의 강약과 그 방향이나 흠집의 유무, 부재(部材)마다의 강도나 신축율 등의 특징이 있으며, 이러한 특징들을 본 발명에서는 속성이라고 한다. 그리고 시트재의 형상을 나타내는 데이터에 대하여 속성을 부가함과 아울러 부분품의 데이터에도 요구속성을 부가하면, 부분품이 시트재의 내부에 배치될 뿐만 아니라 부분품의 요구속성이 시트재의 속성과 매칭 되도록 부분품을 배치할 수 있다.

Claims (4)

  1. 사각형의 내부에 여러 개의 부분품(部分品; parts)을 배치함으로써 시트재(sheet材)를 패터닝(patterning) 하기 위한 장치에 있어서,
    시트재의 불규칙한 형상을 입력하기 위한 수단과,
    입력된 시트재의 형상을 상기 사각형의 내부에 배치함과 아울러 사각형의 내측에서 시트재 형상의 외측 부분을 더미 부분품(dummy parts)으로 하기 위한 수단을 설치하고,
    더미 부분품이 다른 부분품과 중첩되는 것을 블록 함으로써 시트재 형상의 내부에 여러 개의 부분품을 배치하도록 하는 것을
    특징으로 하는 패터닝 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    시트재 형상을 나타내는 데이터에 대하여 시트재 각 부위의 속성을 부가하기 위한 수단과,
    부분품의 데이터에 부분품에 대한 요구속성을 부가하기 위한 수단과,
    시트재 각 부위의 속성과 부분품에 대한 요구속성이 매칭 되도록 부분품을 패터닝 하기 위한 수단을 설치하는 것을
    특징으로 하는 패터닝 장치.
  3. 사각형의 내부에 여러 개의 부분품을 배치함으로써 시트재를 패터닝 하기 위한 방법에 있어서,
    시트재의 불규칙한 형상을 입력하여 상기 사각형의 내부에 배치함과 아울러 사각형의 내측에서 시트재 형상의 외측 부분으로 이루어지는 더미 부분품을 발생시켜서 시트재 형상의 내측에 상기 여러 개의 부분품을 배치하도록 하는 것을
    특징으로 하는 패터닝 방법.
  4. 사각형의 내부에 여러 개의 부분품을 배치함으로써 시트재를 패터닝 하기 위한 장치의 프로그램에 있어서,
    시트재의 불규칙한 형상을 입력하기 위한 명령과,
    입력된 시트재의 형상을 상기 사각형의 내부에 배치함과 아울러 사각형의 내측에서 시트재 형상의 외측 부분을 더미 부분품으로 하기 위한 명령을 구비하고,
    더미 부분품이 다른 부분품과 중첩되는 것을 블록하면서 시트재 형상의 내부에 상기 여러 개의 부분품을 배치하도록 하는 것을
    특징으로 하는 패터닝 프로그램.
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