KR20070049944A - 아이템 내 콘텐츠의 네비게이팅 시스템 및 방법 - Google Patents

아이템 내 콘텐츠의 네비게이팅 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

컴퓨터 상에 콘텐트의 아이템들의 네비게이션을 지원하기 위한 미리 보기 화면을 생성하는 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 화면은 아이템을 사용자에 표시한다. 상기 아이템에 대해 행해질 제안된 네비게이션 액션을 표시하는 사용자 입력을 수신하면, 미리 보기 화면이 생성되고 화면 디스플레이 상에 렌더링된다. 미리 보기 화면은 아이템에 대해 네비게이션 액션을 행하기 위한 선택의 결과인 표시의 적어도 일부를 포함한다.
네비게이션 액션, 사용자 인터페이스, 미리 보기 화면, 네비게이션 분석 컴포넌트, 미리 보기 생성 컴포넌트

Description

아이템 내 콘텐츠의 네비게이팅 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR NAVIGATING CONTENT IN AN ITEM}
본 발명은 컴퓨터 소프트웨어에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 사용자 입력에 응답하여 미리 보기 화면을 제공함으로써 사용자가 콘텐츠를 네비게이트할 수 있게 하는 개선된 사용자 인터페이스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨팅 환경에 저장된 정보량이 증가함에 따라 컴퓨터 사용자에게 컴퓨터 화면 상에 제공된 정보를 네비게이트할 수 있는 유용하고 이해 가능한 제어를 제공하는 것이 중요해지고 있다. 최근에, 컴퓨터는 보다 많은 파일을 처리할 수 있게 되었고, 저장 정보의 유형은 그림, 음악, 문서 및 기타 매체를 포함해 다양해졌다.
이러한 복잡함의 증가에 따라 컴퓨터 사용자에게 자주 발생하는 문제는 원하는 것을 빨리 찾을 수 없다는 것이다. 사용자가 특정 콘텐츠를 찾고자 할 때, 현재 화면 상에 표시되지 않은 정보를 효율적으로 볼 수 있는 능력은 컴퓨터 상의 콘텐츠의 네비게이션을 많이 지원할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 컴퓨터 상에서 특정 파일을 찾아야 하는 어려움을 겪을 수 있다. 컴퓨터 파일들을 체계화는 일반적인 방법은 파일들이 폴더 내에 저장되 는 계층 구조 방식이다. 쉘 브라우저라고도 알려진 파일 시스템 브라우저는 사용자가 파일 시스템 전체를 네비게이트하여 파일 및 폴더를 찾아 열 수 있게 한다. 예를 들어, 마이크로소프트사의 윈도우 익스플로러는 사용자가 파일 시스템을 브라이징할 수 있게 하는 운영 체제 유틸리티이다.
많은 사용자는 종래의 파일 시스템 브라우저에서 현재 이용할 수 있는 정보에 기초하여 파일을 정확하게 찾기가 어렵다. 물론, 파일의 콘텐츠는 애플리케이션 프로그램으로 열어 확인할 수 있지만, 이렇게 파일들을 브라우징하는 방법은 극히 비효율적이다. 파일 내에 포함된 콘텐츠에 대한 정보를 볼 수 있는 능력은 사용자가 특정 파일을 열지 않고도 그에 대한 정보를 식별하는 데 매우 도움이 될 수 있다.
그러나, 종래의 파일 시스템 브라우저는 사용자가 파일을 실제로 열지 않고 파일의 콘텐츠를 미리 볼 수 있는 것을 허용하지 않는다. 지금까지 사용자가 콘텐츠를 미리 볼 수 있는 능력은 특정 목적의 소프트웨어 애플리케이션에 한정되었었다. 예를 들어, 마이크로소프트사의 윈도우 XP 운영 체제는 내 그림 폴더에서 사용할 수 있는 이미지 브라우저를 포함하고 있다. 내 그림 폴더는 사용자가 사진을 문서 아이콘이 아니라 사진으로 볼 수 있게 하는 소프트웨어를 사용한다. 내 그림의 이미지 브라우징 기능은 사진의 썸네일 크기 및 큰 버젼을 보고, 사진을 옆으로 회전하고, 슬라이드 쇼를 생성할 수 있는 능력을 포함한다. 내 그림 폴더 내의 미리 보기 제어 영역은 사용자가 선택한 이미지의 확대된 미리 보기 이미지, 사용자가 일련의 이미지들을 반복해서 볼 수 있게 하는 반복 버튼, 및 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 그림을 회전시킬 수 있는 제어부를 포함한다. 이미지 브라이징 기능을 아이콘 대신 파일의 썸네일 뷰를 표시하도록 선택함으로써 다른 폴더에서도 사용될 수 있다. 이러한 기능은 예를 들어 그래픽 파일은 물론 소정의 워드 프로세싱 및 프리젠테이션 파일에 이용될 수 있다. 그러나 이러한 썸네일 뷰는 파일과 관련하여 미리 설정한 그래픽 이미지를 단순하게 렌더링한다. 윈도우 XP의 이미지 브라우징 기능이 그래픽 이미지를 보기 위해 다른 애플리케이션 프로그램을 호출해야 하는 필요성을 줄임으로써 기술을 진전시켰지만, 이러한 기능은 파일과 관련하여 미리 설정한 이미지를 표시하는 것으로 한정되어 있다.
다른 관심 분야는 컴퓨터 화면 상에 표시된 문서들 전체의 네비게이션이다. 이러한 정보를 처리할 수 있는 컴퓨터의 능력이 향상됨에 따라, 단일 문서에서 제공할 수 있는 정보의 양 및 유형도 함께 증가하였다. 이러한 문서들의 네비게이션을 쉽게 하기 위해, 다양한 소프트웨어 애플리케이션은 향상된 네비게이션 툴을 포함한다. 예를 들어, 마이크로소프트사의 파워포인트 2002 프리젠테이션 프로그램에서, 사용자는 하나의 창에서 다양한 슬라이드의 썸네일 뷰를 표시하고, 인접 창에는 한 번에 하나의 슬라이드를 표시하도록 선택할 수 있다. 사용자는 썸네일 창을 스크롤하여 원하는 정보를 찾을 수 있으며, 선호하는 썸네일 상에 버튼을 클릭함으로써 그 슬라이드가 인접 창에서 보이게 할 수 있다. 이러한 썸네일 뷰는 소정의 정보를 가진 슬라이드를 찾는 데 유용하지만, 이러한 뷰는 전반적인 콘텐츠 세를 표시하는 반면, 슬라이드를 개별적으로 보는 데 사용할 수 있는 공간을 감소시킨다.
향상된 네비게이션 기능의 다른 예는 마이크로소프트사의 워드 2002 워드 프로세싱 프로그램에서 발견된다. 워드에서 문서를 네비게이트하기 위해 스크롤바를 사용할 때, 스크롤바의 표시 박스 상에 마우스 버튼을 클릭하면, 현재 페이지 번호 및 헤딩 정보를 표시하는 텍스트 박스가 표시된다. 표시 박스가 드래그되면, 텍스트 박스 내의 정보는 현재의 위치 및 헤딩 정보를 반영하도록 갱신된다. 이러한 스크롤바 기능은 네비게이션을 향상시키는 반면, 사용자는 텍스트 박스 정보를 변경하기 위해서 현재 표시된 정보 외로 네비게이션을 넘겨야 하며, 또한 페이지 및 헤딩 정보는 현재 표시된 정보 세그먼트에만 관련되어 있으므로 미리 볼 수 없다.
따라서, 콘텐츠의 항목을 네비게이트하는 사용자가 제안된 네비게이션 액션이 수행된 경우에 표시되는 정보를 미리 볼 수 있게 하는 개선된 사용자 인터페이스가 필요하다. 또한, 사용자가 콘텐츠의 항목에 대해 행해지는 제안된 네비게이션 액션을 미리 볼 수 있게 하는 방법이 필요하다.
<발명의 요약>
본 발명은 위의 요구를 만족시키며, 사용자 입력에 응답하여 미리 보기 화면을 렌더링하도록 구성된 사용자 인터페이스를 제공함으로써 하나 이상의 종래 기술의 결함을 극복한다. 본 발명의 일 양태에서, 주 표시 영역 및 미리 보기 화면 영역을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스가 제공된다. 미리 보기 화면 영역은 주 표시 영역에 표시된 아이템에 대해 행해질 제안된 네비게이션 액션을 미리 보기 위한 선택을 나타내는 사용자 입력에 응답하여 렌더링된다. 미리 보기 화면 영역은 제안된 네비게이션 액션을 행하기 위한 선택에 응답하여 주 표시 영역에 나타나는 콘텐츠의 적어도 일부를 포함한다.
본 발명의 다른 양태는 네비게이션 중에 미리 보기 화면을 가능하게 하는 컴퓨터 구현 방법을 포함한다. 이 방법은 아이템을 표시하는 단계, 아이템에 대해 행해질 제안된 네비게이션 액션을 나타내는 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 화면 상에 미리 보기 화면을 렌더링하는 단계를 포함한다. 미리 보기 화면은 제안된 네비게이션 액션을 행하기 위한 선택에 응답하여 렌더링되는 콘텐츠의 적어도 일부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양태에서, 미리 보기 화면을 가능하게 하는 네비게이션 제어부가 제공된다. 이 제어부는 제안된 네비게이션 액션의 표시를 얻기 위한 사용자 입력 컴포넌트, 제안된 네비게이션 액션의 이행 결과에 액세스하기 위한 네비게이션 분석 컴포넌트, 및 미리 보기 이미지를 생성하기 위한 미리 보기 생성 컴포넌트를 포함한다. 미리 보기 이미지는 출력 컴포넌트에 의해 화면 영역 상에 이미지를 렌더링하는 데 사용된다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명된다.
도 1은 본 발명을 구현하는 데 적합한 컴퓨팅 시스템 환경을 나타내는 블록도.
도 2A-2B는 미리 보기 화면이 쉘 브라우저와 함께 이용되는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스의 화면.
도 3은 도 2A 및 2B에 도시된 본 발명의 실시예에 따라 미리 보기 화면을 제 공하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 4는 도 2A 및 2B에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 네비게이션 제어부의 블록도.
도 5는 도 2A 및 2B에 도시된 본 발명의 실시예에 따라 미리 보기 화면을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 6A-6C는 미리 보기 화면이 파일 내에서 이용되는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스의 화면.
도 7은 도 6A-6C에 도시된 본 발명의 실시예에 따라 미리 보기 화면을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 8은 도 6A-6C에 도시된 본 발명의 실시예에 따라 미리 보기 화면을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 9는 도 6A-6C에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 네비게이션 제어부의 블록도.
본 발명은 사용자 입력에 응답하여 미리 보기 화면을 제공함으로써 콘텐츠의 네비게이션을 허용하는 향상된 사용자 인터페이스를 제공한다. 본 발명의 예시적인 오퍼레이팅 환경이 아래에 설명된다.
다양한 도면들에서 동일 참조 부호가 동일 컴포넌트를 나타내는 일반적으로 도면들 및 특히 먼저 도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 오퍼레이팅 환경이 오퍼레이팅 환경(100)으로서 일반적으로 도시되고 표시되어 있다. 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 단지 적절한 컴퓨팅 환경의 일 예이며 본 발명의 사용 또는 기능의 범위에 제한을 가하도록 의도된 것은 아니다. 컴퓨팅 환경(100)은 예시적인 오퍼레이팅 환경(100)에 도시된 컴포넌트들 중의 임의의 하나 또는 조합에 관하여 임의의 종속성(dependency) 또는 요구사항(requirement)을 갖는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 발명은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령과 일반적으로 관련하여 기술될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 더욱이, 본 발명은 핸드헬드 장치, 멀티 프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래머블 소비자 전자 장치, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함하는 다양한 컴퓨터 시스템 구성에서 실시될 수 있다는 것을 당업자는 알 것이다. 본 발명은 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 프로세싱 장치에 의해 태스크를 수행하는 분산형 컴퓨팅 환경에서 실행될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 내에 위치할 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 시스템(100)은 프로세싱 유닛(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리(130)를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 프로세싱 유닛(120)에 결합시키는 시스템 버스(121)를 포함하는 컴퓨터(110)의 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다.
컴퓨터(110)는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체의 예는 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광학 또는 홀로그래픽 디스크 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 기타 자기 저장장치, 또는 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 시스템 메모리(130)는 ROM(131) 및 RAM(132)과 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. (예를 들어 시동 중에) 컴퓨터(110) 내의 요소들 사이에 정보를 전송하는 것을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(133; BIOS)은 통상 ROM(131)에 저장된다. RAM(132)은 통상 즉시 액세스되거나 프로세싱 유닛(120)에 의해 현재 동작되고 있는 데이타 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예를 들어, 도 1은 오퍼레이팅 시스템(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136), 및 프로그램 데이타(137)를 도시하고 있지만 이에 한하지 않는다.
컴퓨터(110)는 또한 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 단지 예로서, 도 1에는 비분리형 비휘발성 자기 매체로부터 판독하거나 그 자기 매체에 기록하는 하드 디스크 드라이브(141), 분리형 비휘발성 자기 디스크(152)로부터 판독하거나 그 자기 디스크에 기록하는 자기 디스크 드라이브(151), 및 CD-ROM 또는 기타 광학 매체 등의 분리형 비휘발성 광학 디스크(156)로부터 판독하거나 그 광학 디스크에 기록하는 광학 디스크 드라이브(155)가 도시되어 있다. 예시적인 오퍼레이팅 환경에서 사용될 수 있는 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래쉬 메모리 카드, DVD(Digital versatile disk), 디지털 비디오 테이프, 반도체 RAM, 반도체 ROM 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 하드 디스크 드라이브(141)는 일반적으로 인터페이스(140)와 같은 비분리형 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 자기 디스크 드라이브(151) 및 광학 디스크 드라이브(155)는 일반적으로 인터페이스(150)와 같은 분리형 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
앞서 기술되고 도 1에 도시된 드라이브 및 그 관련 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(110)를 위한 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 저장을 제공한다. 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141)는 오퍼레이팅 시스템(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로 도시된다. 이들 컴포넌트는 오퍼레이팅 시스템(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136), 및 프로그램 데이터(137)와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다는 점에 유의한다. 일반적으로, RAM에 저장된 오퍼레이팅 시스템, 애플리케이션 프로그램 등은 하드 디스크 드라이브(141)로부터 판독된 대응하는 시스템, 프로그램 또는 데이타의 부분들인데, 이 부분들은 원하는 기능에 따라 크기 및 범위가 변한다. 오퍼레이팅 시스템(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이타(147)는 최소한 다른 복사본(different copies)임을 나타내기 위하여 다른 번호를 부여하였다. 사용자는 키보드(162), 마우스, 트랙볼, 또는 터치 패드라 불리는 포인팅 장치(161) 및 무선 입력 수신 컴포넌트(163), 또는 리모콘과 같은 무선 소스와 같은 입력 장치를 통해 컴퓨터(110)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. (도시되지 않은) 기타 입력 장치는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 입력 장치 및 그 외의 입력 장치는 시스템 버스에 연결된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 종종 프로세싱 유닛(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트, IEEE 1394 포트, 또는 유니버설 시리얼 버스(USB), 또는 적외선(IR) 버스와 같은 기타 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수 있다.
표시 장치(191)도 비디오 인터페이스(190) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 표시 장치(191)는 모니터, LCD 화면, 박막 트랜지스터(TFT) 화면, 평판 표시 장치, 일반 텔레비젼, 또는 화면 프로젝터로 한정되지 않는 컴퓨터(110)의 출력을 표시하기 위한 임의의 장치일 수 있다. 모니터(191) 외에도, 컴퓨터는 출력 주변 인터페이스(195)를 통해 접속될 수 있는 스피커(197) 및 프린터(196) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있다.
본 발명에서 컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용하여 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 개인용 컴퓨터일 수 있으며, 도 1에는 메모리 저장 장치(181)만이 도시되어 있지만, 컴퓨터(110)에 관하여 상술한 구성요소 중 다수 또는 모든 구성요소를 일반적으로 포함한다. 도 1에 도시된 논리적 접속은 근거리 통신망(LAN; 171) 및 원거리 통신망(WAN; 173)을 포함하지만, 도시 영역 네트워크(MAN), 인트라넷 또는 인터넷에 대한 접속 등의 기타 네트워크를 포함할 수도 있다.
LAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(110)는 일반적으로 인터넷 등의 WAN(173)을 통해 통신을 구축하기 위한 모뎀(172) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(172)은 네트워크 인터페이스(170) 또는 기타 적절한 메카니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 모뎀(172)은 케이블 모뎀, DSL 모뎀 또는 기타 광대역 장치일 수 있다. 네트워크 환경에서, 컴퓨터(110)에 관하여 도시된 프로그램 모듈 또는 그 일부는 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서, 도 1은 메모리 장치(181)에 상주하는 것으로 원격 애플리케이션 프로그램(185)을 도시하고 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며, 컴퓨터들 간의 통신 링크를 구축하는 그 외의 수단이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
컴퓨터(110)의 많은 다른 내부 컴포넌트들이 도시되지는 않았지만, 이러한 컴포넌트들 및 상호 접속은 공지되어 있음을 당업자들은 이해할 것이다. 예를 들어, 컴퓨터(110) 내에 텔레비젼 튜너 카드 및 네트워크 인터페이스 카드 등과 같은 다양한 확장 카드를 포함시키는 것은 일반적이다. 따라서, 컴퓨터(110)의 내부 구성에 관한 추가적인 상세는 본 발명과 관련하여 개시될 필요가 없다.
컴퓨터(110)가 턴온 또는 리셋될 때, ROM(131)에 저장되어 있는 BIOS(133)는 하드 디스크 드라이브(141)에서 RAM(132)으로 오퍼레이팅 시스템 또는 그의 필요한 부분을 로딩하도록 프로세싱 유닛(120)에게 명령한다. 오퍼레이팅 시스템(144)으로 표시되는 오퍼레이팅 시스템의 복사된 부분이 RAM(132)에 로딩되면, 프로세싱 유닛(120)은 오퍼레이팅 시스템 코드를 실행하여, 오퍼레이팅 시스템(144)의 사용자 인터페이스와 관련된 비주얼 요소들을 표시 장치(191) 상에 표시한다. 일반적으로, 사용자에 의해 애플리케이션 프로그램(145)이 열릴 때, 프로그램 코드 및 관련 데이타가 하드 디스크 드라이브(141)로부터 판독되며, 필요한 부분이 RAM(132)에 복사되는데, 복사된 부분은 여기서 참조 부호 135로 표시된다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 컴퓨터 사용 가능 명령들과 일반적으로 관련하여 설명될 수 있다. 컴퓨터 사용 가능 명령들은 하나 이상의 컴퓨터 또는 다른 장치들에서 사용할 수 있는 함수, 프로시져, 스키마, 루틴, 코드 세그먼트 및 모듈을 포함한다. 컴퓨터 사용 가능 명령들은 컴퓨터가 입력의 소스에 따라 반응하는 것을 허용하는 인터페이스를 형성한다. 명령들은 수신된 데이타의 소스와 함께 수신된 데이타에 응답하여 다양한 태스크를 개시하기 위해 다른 코드 세그먼트들과 협동한다.
도 2A에서, 화면(200)은 본 발명의 일 실시예에 따라 예시적인 화면 뷰를 제공한다. 이러한 뷰는 다양한 표시 장치 상에 표시될 수 있으며, 사용자에게 표시될 수 있는 뷰를 나타낸다. 예를 들어, 화면(200)은 컴퓨터 상의 파일들의 네비게이션을 위한 사용자 인터페이스와 연관될 수 있다. 이러한 인터페이스는 쉘 브라우저 또는 파일 시스템 브라우저에 의해 제공될 수 있다. "쉘 브라우저" 및 "파일 시스템 브라우저"라는 용어는 사용자가 파일 및 기타 파일 아닌 아이템들을 포함하는 다양한 네임 스페이스를 네비게이션하는 것을 허용하는 브라우저를 지칭하기 위해 본 명세서에서 상호 교환 가능하게 사용된다. 화면(200)은 표시 영역들 또는 창들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 도 2A는 이러한 하나의 표시 영역인 표시 영역(202)을 나타낸다.
표시 영역(202)은 아이템(204, 206 및 208)을 표시한다. 당업자라면 아이템(204, 206 및 208)이 컴퓨터 파일 또는 논-파일 오브젝트들(non-file objects)과 같은 특정 데이터 세트들과 연관될 수 있음을 알 것이다. 또한, 당업자라면 셸 뷰어(shell viewer)가 아이콘, 링크 또는 북마크 등의 그래픽을 아이템(204, 206 및 208) 표현으로 사용자에 표시할 수 있음을 알 것이다. 도 2A에 도시된 바와같이, 아이템(204, 206 및 208)은 각각 파일1, 파일2 및 파일3과 연관되어 있다. 예를들어, 아이템(204, 206 및 208)은 워드 프로세싱 문서 파일, 스프레드시트, 프리젠테이션 문서 파일 또는 데이터베이스와 연관될 수 있다. 아이템들은 논-파일 오브젝트들과 연관될 수 있다. 논-파일 오브젝트의 예들은 콘택트(contacts), 선호하는 것들(favorites) 및 전자메일 메시지를 포함할 수 있지만 이들에 제한되는 것은 아니다. 아이템(204, 206 및 208)은 로컬 컴퓨터 상의 데이터 또는 웹 페이지를 포함하는 원격 컴퓨터 상의 데이터에 연관될 수 있다. 원격적으로 저장된 데이터는 네트워크, 인트라네트 또는 인터넷을 통해 액세스가능하다.
표시 영역(202)은 또한 마우스 포인터(210)를 도시한다. 마우스 포인터(210)는 사용자가 마우스 포인터(210)의 위치를 변경할 수 있게 하고 또한 명령들을 입력할 수 있게 하는 마우스 디바이스에 동작으로 결합된다. 화면 영역(202)은 마우스 포인터(210)의 위치를 변경하게 하는 사용자 입력과 다른 네비게이션 명령들을 입력하게 하는 사용자 입력을 수신할 수 있게 한다. 당업자라면 다양한 입력 디바이스들이 본 발명에 적합하고 표시 영역 상에 마우스 포인터를 사용하는 것이 본 발명을 실행시키기 위해 반드시 필요한 것은 아니라는 것을 알 것이다. 예를들어, 키보드 등의 장치 또는 터치 스크린 및 스타일러스 입력들을 수신할 수 있는 스크린 등의 사용자 입력 능력을 갖는 화면이 본 발명에 사용하기 적합할 수도 있다.
도 2B를 참조하면, 화면 디스플레이(200)는 파일 2의 콘텐트를 미리 보기하기 위해 선택한 사용자의 입력의 결과로서 화면 영역(202)의 예를 보여준다. 본 예에서, 사용자 입력은 마우스 포인터(210)를 소정 주기 동안 아이템(206) 위에 두도록 하는 마우스와 사용자간의 상호 작용을 통해 통신된다. 아이템 위에 마우스 포인터를 위치시키는 것을 종종 호버링(hovering)이라고 한다. 당업자라면 본 발명을 통해 다양한 방식으로 그리고 다양한 입력 디바이스들을 통해 통신된 사용자 입력들을 활용할 수 있음을 알 것이다. 본 발명을 통하여 사용가능한 다른 예시적인 입력 방법은 미리 보기를 원하는 아이템 위에 마우스 포인터를 호버링하면서 마우스 버튼을 한번 클릭하는 것이다.
미리 보기 화면(212)은 파일 2의 콘텐츠를 미리 보기하기 위해 선택한 사용자의 입력에 응답하여 화면 영역(202) 내에 제공된다. 일 실시예에서, 미리 보기 화면(212)은 미리 보기 화면(212)만을 표시하는 표시창(display pane)에서 볼 수 있고, 이 표시창은 사용자 입력에 응답하여 렌더링된다. 그러나, 미리 보기 화면이 이러한 독립적인 창에서 위치지정될 필요는 없다. 예를들어, 미리 보기 화면은 사용자가 미리 볼 수 있는 창 및/또는 다른 콘텐트를 표시하고 있는 창 내에 렌더링될 수 있다.
미리 보기 화면(212)은 아이템의 콘텐츠를 보기를 요구하는 사용자 입력에 대한 응답으로서 생기는 표시의 적어도 일부를 사용자에게 제공한다. 예를들어, 파일 2가 워드 프로세싱 문서 파일이라면, 파일 2를 보기를 요구하는 사용자 입력은 결과적으로 그 문서의 적어도 일부를 제공할 워드 프로세싱 애플리케이션을 열게 되는 것이다. 따라서, 미리 보기 화면(212)은 문서의 적어도 일부를 제공할 것이다. 다른 예로서, 파일2가 프리젠테이션 파일이라면, 파일2 보기를 요구하는 사용자 입력은 겨결과적으로 Microsoft Corporation's PowerPoint와 같은 프리젠테이션 애플리케이션을 열게 됨으로써 그 프리젠테이션 내에 있는 슬라이드의 적어도 일부를 제공할 것이다. 따라서, 미리 보기 화면(212)은 그 프리젠테이션의 슬라이드의 적어도 일부를 제공할 것이다. 당업자라면 스프레드시트, 웹 페이지, 데이터베이스 및 전자메일 등의 다양한 아이템들이 본 발명에 따라 미리 보기될 수 있음을 이해할 것이다.
미리 보기 화면(212)을 생성하기 위해, 선택된 아이템 예를들어 파일2와 관련된 데이터가 사용된다. 일 실시예에서, 미리 보기 화면(212)의 생성은 파일2를 오픈하기 위해 애플리케이션에 의해 사용되는 동일한 데이터 세트를 활용함으로써 달성된다. 사용자가 다양한 콘텐트에 대해 미리 보기를 원할수도 있기 때문에, 미리 보기 화면은 다양한 파일 타입으로부터 데이터를 해석하고 각 타입에 대해 미리 보기 화면을 생성하는 기능들을 포함한다. 당업자라면 파일 데이터를 해독하고 이 데이터와 연관된 표시를 생성할 수 있는 사용자 인터페이스와 결합된 유틸리티에 의해 이러한 기능성이 가능하게 됨을 알 것이다. 이러한 유틸리티는 로컬 데이터 스토어로의 액세스를 통해 또는 네트워크 접속을 통해 데이터를 판독할 수 있고 또한 파일 데이터의 포맷을 판정할 수 있게 된다. 유틸리티는 오브젝트를 오픈할 수 있는 애플리케이션 또는 오브젝트에 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 애플리케이션과 유사한 방법으로 데이터를 분석할 수 있다. 예를들어, 파일2가 워드 프로세싱 파일 포맷이라면, 파일 뷰어 유틸리티는 그 포맷을 인식할 수 있고, 그 데이터를 워드 프로세싱 애플리케이션과 마찬가지의 방법으로 해석함으로써 미리 보기 화면을 생성할 수 있다. 이것은 문서를 작은 줌 계수로 적절하게 렌더링함으로써 달성될 수 있다. 예를들어, 문서 페이지는 미리 보기 화면을 위해 제공된 공간에 맞도록 작은 줌 계수로 제공될 수 있다. 다른 예로서, 페이지의 일부가 미리 보기 화면 공간에 제공하기 위해 선택되어질 수 있다.
유틸리티는 또한 파일로부터 어떤 콘텐트가 미리 보기 화면에 위치되어야 하는 지 판정하기 위해 동작가능하다. 본 발명의 일 예로, 문서 파일은 문서의 제1 페이지의 일부를 표시함으로써 미리 보기될 수 있다. 그러나 좀 더 풍부한 사용자 경험을 제공하기 위해 복잡한 콘텐트 선택 알고리즘이 채용될 수 있다. 예를들어, 콘텐트 선택 룰은 문서 텍스트의 특성을 고려하기 위한 기능들을 포함할 수 있다. 여백이 무시될 수 있고 어떤 표제의 특성들을 갖는 텍스트가 선택될 수 있다. 이러한 콘텐트는 가장 유용한 미리 보기 화면을 제공하기 위해 문서의 다른 부분들로부터 끌어당겨질 수 있다. 당업자라면 이러한 선택 알고리즘을 사용하는 미리 보기가 콘텐트의 테이블처럼 보여질 수 있다. 데이터베이스 및 스프레드시트 파일의 경우, 콘텐트 선택 알고리즘은 예를들어, 필드 제목 또는 컬럼 헤딩을 제시하고자 할 수도 있다. 전자메일의 경우, 송신자 이름, 표제 라인, 및 송신 일자 등의 정보가 미리 보기 화면을 위해 선택될 수 있다. 당업자라면 어떤 수의 콘텐트 선택 알고리즘이라도 본 발명에 의해 이용될 수 있고 사용자에게 미리 보기되고 있는 데이터 타입에 따라 얼마간의 선택 기회를 제어할 기회가 주어질 수 있음을 알 것이다.
일단 미리 보기 화면(212)이 제공되면, 사용자가 앞으로 검색을 어떻게 할 것인가 결정하는 데 있어 그 네비게이션 미리 보기가 도움을 줄 수 있을 것이다. 본 발명의 일 실시예는 사용자로 하여금 미리 보기 화면에 의해 소모된 화면 영역에 네비게이션 명령을 입력할 수 있게 한다. 예를들어, 사용자가 미리 보기 화면(212) 위로 마우스 포인터(210)를 움직이고 마우스 버튼을 클릭할 수 있다. 이러한 입력은 애플리케이션을 가동시킴으로써 파일2의 콘텐트를 화면 상에 표시하게 할 수 있다. 예를들어, 파일2가 워드프로세싱 문서파일일 경우 워드프로세싱 애플리케이션이 가동되어 파일2의 내용을 표시할 것이다.
대안으로서, 입력을 통해 미리 보기 화면(212)에 표시된 콘텐트를 변경할 수도 있다. 예를들어, 사용자는 표시된 콘텐트를 줌 인(zoom in)할 수 있거나 또한 미리 보기 화면(212)에 현재 표시되고 있지 않은 파일 콘텐트를 볼 수도 있다.
사용자는 미리 보기 화면(212)를 보고난 후에 이미 본 파일인 파일2에 대해 추가로 네비게이션을 수행하지 않을 수도 있다. 이러한 경우, 미리 보기 화면(212) 는 화면 영역(202)에서 제거될 수 있다. 일 실시예에 의하면, 어떤 후속하는 사용자 입력들이 이러한 제거를 지시한다. 예를들어, 본 발명의 일 실시예로서, 마우스 포인터(210)를 아이템(206)에 대해 호버링하여 미리 보기 화면(202)를 렌더링하게 될 경우, 사용자는 마우스 포인터(210)를 아이템(206)에서부터 멀리 움직일 수 있도 있고 미리 보기 화면(212)에서부터 멀리 움직일 수도 있다. 이러한 움직임은 미리 보기 화면(212)을 숨길것이고 화면 디스플레이(200)를 도 2A에서의 화면 디스플레이(200)에서와 유사한 상태로 복귀시킬 것이다. 당업자라면 후속하는 다양한 사용자 입력들이 미리 보기 화면(212)을 숨기게 할 수 있음을 알 것이다. 다른 예로서, 미리 보기 화면이 제공될 때, 마우스에 의해 선택된 경우 미리 보기 화면을 숨기게 할 수 있는 닫기 버튼과 함께 표시될 수 있다. 또한 소정 주기 후에 미리 보기 화면이 닫히도록 구성될 수도 있다. 본 발명의 어떤 실시예들은 다수의 미리 보기 화면을 동시에 사용자가 볼 수 있게 할 수 있다.
도 3은 그래픽 사용자 인터페이스에서 제공된 콘텐트를 네비게이팅하기 위한 방법(300)을 도시하는 흐름도이다. (302)에서, 방법(300)은 1 세트의 데이터를 미리 보기하기 위한 선택을 표시하는 사용자 입력을 수신한다. 당업자라면 이러한 입력이 다양한 입력 장치들을 통해 통신될 수 있고 이 데이터 세트가 매체 또는 문서 파일 및 논-파일 오브젝트와 같은 다양한 컴퓨터 아이템일 수 있음을 알 것이다. 예를들어 워드 프로세싱 문서, 프리젠테이션 문서, 스프레드시트, 데이터베이스 및 전자 메일은 본 발명에 의해 고려된다. 데이터 세트는 로컬 컴퓨터 또는 네트워크, 인트라넷, 또는 인터넷을 통해 액세스가능한 원격 데이터 스토어에 상주할 수 있다.
(304)에서, 방법(300)은 미리 보기 화면 생성을 위한 데이터 세트를 활용한다. 일 실시예에서, 데이터 세트와 연관된 파일을 열기하거나 또는 데이터 세트와 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 애플리케이션에 의해 사용된 방법과 실질적으로 유사한 방법으로 데이터의 서브세트가 이용된다. 당업자라면 전술한 설명으로부터 사용된 데이터가 메타 데이터 또는 전자 화상 포맷의 정적 썸네일이 아니라 실제의 기본적인 파일 데이터 자체라는 것을 알 것이다. 이러한 데이터의 사용은 데이터 포맷을 판정한 다음, 데이터 세트와 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 애플리케이션과 유사한 방법으로 데이터를 해독하는 것을 포함할 수 있다. 상술한 바와같이, 이것은 문서를 작은 줌 계수로 적절히 렌더링함으로써 달성될 수 있다. 예를들어, 문서의 페이지의 일부분은 미리 보기 화면을 위해 제공된 공간에 적합하도록 작은 줌 계수로 렌더링될 수 있다.
미리 보기 화면을 생성하기 위해, 방법 단계(304) 또한 콘텐트 선택 알고리즘을 선택적으로 포함할 수 있다. 이러한 알고리즘은 미리 보기되고 있는 데이터 세트와 연관된 어떤 콘텐트가 미리 보기 화면에 제공되어야 하는 지를 판정하기 위해 구성된다. 예를들어, 콘텐트 선택 알고리즘은 사용자에게 제목 또는 표제 정보만을 제공하도록 구성될 수도 있다. 사용자에게 콘텐트 선택 규칙의 본질을 판정하는 데 융통성이 주어질 수 있는 한편, 알고리즘의 오브젝트는 추가의 네비게이션 선택을 하는 데 사용자에게 유용한 콘텐트를 제공하게 된다.
(306)에서, 방법(300)은 화면 영역 내에 미리 보기 화면을 렌더링한다. 본 발명의 일 실시예에서, 미리 보기 화면은 미리 보기 화면만을 주로 도시하는 개별적인 표시창에 제공된다. 그러나, 미리 보기 화면은 화면 영역 내에 어떤 곳에서도 위치될 수 있다.
(308)에서, 미리 보기 화면을 숨기거나 닫기하는 선택적 단계가 행해진다. 당업자라면 어떤 후속하는 사용자 입력들이 이러한 제거를 지시할 수 있고 후속하는 다양한 사용자 입력들이 수용가능함을 알 것이다. 이러한 후속하는 입력은 미리 보기된 데이터 세트에 어떤 액션을 행하거나 또는 미리 보기 화면의 렌더링을 중지하라는 요구일 수도 있다. 본 발명의 다른 실시예들은 소정 주기 후에 미리 보기 화면을 숨길수도 있다.
도 4에 본 발명에 따른 네비게이션 제어(400)의 블록도를 도시한다. 네비게이션 제어(400)는 데이터 세트를 미리 보기하기 위한 요구를 표시하는 사용자 입력을 표시하는 데이터를 얻기 위한 사용자 입력 컴포넌트(402)를 갖는다. 이러한 입력은 당업자에게 공지된 하나 이상의 다양한 입력 장치를 통해 이루어질 수 있다.
네비게이션 제어(400)는 또한 데이터 사용 컴포넌트(404)를 포함한다. 이 컴포넌트는, 미리 보기되고 있는 데이터 세트에 액세스하도록 구성되고, 데이터 세트와 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 애플리케이션과 유사한 방법으로 데이터를 해독함으로써, 사용자에게 표시하기 위해 이용가능한 데이터 세트와 연관된 콘텐트를 판정할 수 있다. 예를들어, 데이터 세트가 워드 프로세싱 문서와 연관되어 있다면, 데이터 사용 컴포넌트는 워드 프로세싱 애플리케이션과 유사한 방법으로 문서의 본문을 판정할 것이다. 당업자라면 데이터 사용 컴포넌트(404)가 다양한 데이터 포맷을 해석하기 위해 구성될 수 있음을 알 것이다.
네비게이션 제어(400)는 또한 미리 보기 화면에 도시하기 위해 데이터 세트와 연관된 콘텐트를 선택하도록 구성되는 미리 보기 생성 컴포넌트(406)를 더 포함한다. 이러한 선택은 단순히 문서의 제1 페이지를 표시할 수도 있고 또는 좀 더 복잡한 콘텐트 선택 규칙에 의존할 수도 있다.
또한 출력 컴포넌트(408)도 네비게이션 제어(400)에 포함된다. 이러한 그래픽 컴포넌트들은 당업자에게 잘 알려져 있고, 출력 컴포넌트(408)는 미리 보기 화면 내에 선택된 콘텐트를 렌더링하기 위한 명령들을 생성시킨다.
도 5는 본 발명에 따른 미리 표시를 제공하기 위한 다른 방법(500)을 도시하는 흐름도이다. (502)에서, 방법(500)은 마우스 포인터가 아이템 위에서 호버링하고 있는지 여부를 판정한다. 호버링하고 있는 것이 검지되지 않으면, 미리 보기 액션이 행해지지 않는다(504). 마우스가 아이템 위에서 호버링하고 있다면(506), 방법(500)은 미리 보기 화면을 생성하기 위해 아이템과 연관된 데이터를 사용한다. 이전에 논의된 바와 같이, 이와 같은 데이터의 사용은 데이터 포맷을 판정한 다음, 데이터 세트와 상호작용하기 위해 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 애플리케이션과 유사한 방법으로 데이터를 해독하는 단계를 포함할 수 있다. 사용된 데이터와 연관된 1 세트의 콘텐트가 선택되어 미리 보기 화면 내에 포함된다.
(508)에서, 방법(500)은 소정 주기 동안 정지한다. 이후, (510)에서, 미리 보기 콘텐트가 미리 보기 화면에 렌더링된다. 이러한 정지는 원하지 않는 미리 보기 화면의 발생을 줄이기 위해 포함되는 선택적인 단계이다.
(512)에서, 방법(500)은 마우스 위치가 아이템이나 미리 보기 화면에서 멀리 움직였는지 여부를 판정한다. 아니라면 (514)에서, 방법(500)는 계속하여 미리 보기 화면을 렌더링한다. 만약 위치가 변경된다면, 미리 보기 화면이 숨겨지거나 닫혀진다(516).
도 6A를 참조하면, 화면 디스플레이(600)가 본 발명의 다른 실시예에 따른 예시적인 화면 뷰를 제공한다. 화면 영역(602)은 아이템과 연관된 1 세트의 콘텐트를 사용자에게 표시한다. 이러한 아이템은 컴퓨터 파일일 수 있고 화면 영역(602)은 컴퓨터 파일의 콘텐츠를 표시하도록 동작가능한 애플리케이션에 연관될 수 있다. 예를들어, 컴퓨터 파일이 워드 프로세싱 문서였다면, 화면 영역(602)은 워드 프로세싱 애플리케이션과 연관될 수 있다. 다른 예로서, 컴퓨터 파일이 웹 페이지였다면, 웹 브라우저가 화면 영역(602)을 제공할 수 있다. 당업자라면 화면 영역(602)이 다양한 아이템들을 표시하도록 동작가능한 광범위한 애플리케이션과 연관될 수 있음을 알 것이다.
화면 디스플레이(600)는 스크롤바(604)도 포함한다. 스크롤바(604)는 스크롤바 컬럼(608)과 스크롤 표시자(606)를 포함한다. 이러한 스크롤바는 당업자에게 잘 알려져 있다. 컬럼(608) 내로 스크롤 표시자(606)의 위치를 변경함으로써 화면 영역(602) 안 밖으로 콘텐트를 이동시킨다. 당업자라면 스크롤 표시자(606)가 스크롤 컬럼(608) 내의 지점으로 이동될 경우 스크롤 컬럼(608) 내의 각 위치가 화면 영역(602) 내에 표시될 콘텐트 세트와 연관됨을 알 것이다.
사용자는 스크롤 바(604)와 상호작용을 통해 네비게이션 명령들을 입력할 수 있다. 이러한 상호작용은 마우스, 키보드 및 사용자 입력 능력을 갖는 화면을 포함한 다양한 입력 장치를 통해 이루어질 수 있다. 마우스가 사용되면, 마우스 포인터(610)가 이러한 상호작용에서 사용자를 도울 수 있다. 당업자라면 스크롤바(604)가 콘텐트 네비게이션에서 영상적으로 사용자를 돕는 것임을 알 것이다. 네비게이션 영역을 고려하는 동안, 본 발명의 즉각적인 실행을 위해 스크롤바가 필요한 것은 아니다. 스크롤바가 사용된다면, 다양한 타입의 스크롤바가 본 발명을 통해 사용될 수 있다. 예를들어, 페이지를 매긴 문서는 스크롤 표시자 내에 현재 표시되고 있는 문서 페이지의 문서의 페이지 번호를 나타내는 스크롤 바를 가질 수 있다.
도 6B에서, 화면 디스플레이(600)는 제안된 네비게이션 액션의 미리 보기를 보기 위한 선택을 표시하는 사용자 입력을 수신함으로써 도시된 것이다. 이 실시예에서, 사용자 입력은 마우스 포인터(610)를 스크롤 바(604) 위에 위치되도록 하는 마우스와 사용자 간의 상호작용을 통해 통신된다. 제안된 네비게이션 액션은 스크롤 표시자(606)가 마우스 포인터(610)가 상주하는 지점으로 이동할 경우 화면 영역(602) 내에 표시될 문서의 부분으로 네비게이트하기 위한 것이다. 마우스 포인터(610)는 화면 영역(602)에 표시된 콘텐트의 제2 페이지와 연관된 스크롤 컬럼(608)의 부분 위에 위치한다. 따라서, 문서의 제2 페이지의 미리 보기가 미리 보기 화면 영역(612)에 표시된다. 본 발명의 일 실시예에서, 마우스는 미리 보기 화면(612)이 렌더링되기 이전에 소정 주기 동안 스크롤 컬럼(608) 위를 호버링해야만 한다. 당업자라면 제안된 네비게이션 액션을 표시하는 사용자 입력이 다양한 입력 장치 및 입력 기술을 통해 통신될 수 있음을 알 것이다. 예를들어, 입력은 키보드 키 스트로크 조합에 의해 통신될 수도 있다. 이와같은 키 스트로크 조합의 한 예로 "Page Down" 및 "Alt." 키를 동시에 누르는 것을 들 수 있다.
부 표시 영역(612)은 제안된 네비게이션 액션의 실행과 연관된 콘텐트의 미리 보기를 표시한다. 미리 보기 콘텐트는 단순히 이러한 실행에 이어 제공될 콘텐트의 적어도 일부일 수도 있고 또는 그 액션을 미리 보기 위해 선택된 콘텐트의 다른 세트일 수도 있다. 예를들어, 페이지 매겨진 문서는 네비게이션 액션 이행의 결과로서 표시될 페이지의 일부를 표시함으로써 미리 보기될 수 있거나 또는 화면 영역(602)에 도시될 콘텐트를 표시함으로써 좀 더 정확하게 미리 보기될 수 있다. 좀 더 정교한 콘텐트 선택 알고리즘이 채용될 수도 있다. 예를들어, 어떤 제목 또는 헤딩 특성을 갖는 본문만을 미리 보기 화면에서 표시할 수도 있다. 이러한 콘텐트는 가장 유용한 미리 보기 화면을 제공하기 위해 문서의 다른 부분들로부터 끌어당겨질 수 있다. 위에서 논의된 바와같이, 당업자라면 어떤 수의 콘텐트 선택 알고리즘을 본 발명에 따라 사용할 수 있고 미리 보기되고 있는 아이템의 각 타입에 대한 일부 선택 기회들을 제어할 기회를 사용자에게 줄 수 있다는 것을 알 것이다.
다른 예로서, 제안된 네비게이션 액션이 아이템의 콘텐트를 보기 위한 것일 수 있다. 아이템이 화면 영역(602)에 표시될 수 있고, 이러한 표시는 링크, 아이콘 또는 북마크와 같은 그래픽 표시를 사용할 수 있다. 사용자는 그래픽 표시 위에 마우스 포인터(610)를 호버링하는 것과 같은 입력을 통해 아이템의 미리 보기를 보고자 하는 요구를 전달할 수 있다. 이러한 입력은 상술한 것과 유사한 방법으로 선택된 미리 보기 콘텐트를 포함하는 화면 영역(602)에 미리 보기 화면을 렌더링하게 될 것이다. 예를들어, 미리 보기될 아이템이 웹 페이지일 수 있다. 웹 페이지로의 하이퍼링크가 워드 프로세싱 문서에서의 화면 영역(602)에 표시될 수 있다. 사용자 입력에 따라, 웹 페이지의 콘텐츠가 인터넷으로부터 다운로드되거나 미리 보기 화면에 도시될 수 있다. 당업자라면 이러한 미리 보기 유틸리티가 도 2A 및 2B에 관하여 논의된 유틸리티와 유사하고, 어떤 타입의 콘텐트가 화면 영역에 현재 표시되고 있는지에 관계없이 다양한 파일 타입들이 이러한 방법으로 미리 보기될 수 있음을 알 것이다.
도 6C는 제안된 네비게이션 액션을 행하기 위한 사용자 선택의 결과를 표시한다. 스크롤 표시자(606)는 제안된 네비게이션 액션과 연관된 스크롤바(604) 내의 위치로 이동되었다. 미리 보기되었던 콘텐트, 페이지 2를 이제 화면 영역(602)에서 볼 수 있는 한편 미리 보기 화면은 더 이상 볼 수 없다.
도 7을 참조하면, 미리 보기 표시를 제공하기 위한 본 발명에 따른 방법(700)을 도시하는 흐름도가 도시되어 있다. (702)에서, 방법(700)은 콘텐트의 일부 내용과 연관된 제안된 네비게이션 액션을 미리 보기위한 선택을 표시하는 사용자 입력을 수신한다. 이러한 콘텐트는 컴퓨터 화면 상에 표시가능한 어떤 매체일 수도 있고 로컬 또는 원격 컴퓨터 상의 컴퓨터 파일에 저장될 수도 있다. 콘텐트는 예를들어 워드프로세싱 문서, 프리젠테이션 문서, 스프레드시트 또는 전자메일일 수도 있다. 사용자 입력은 다양한 입력 장치에 의해 그리고 다양한 입력 기술을 통해 전달될 수 있다. 제안된 네비게이션 액션은 컴퓨터 화면 상에 표시된 콘텐트를 바꿀 수 있다. 예를들어, 문서의 1 페이지가 컴퓨터 화면 상에 표시된다면, 사용자가 네비게이션을 행하기 전에 이후 페이지를 미리 보기를 원할 수도 있다. 이후 페이지의 콘텐트를 미리 보기하려는 선택을 표시하는 사용자의 입력이 수신될 수 있다(702).
(704)에서, 방법(700)은 네비게이션 액션의 이행 결과의 표시를 판정한다. 판정된 표시는 만약 제안된 네비게이션 액션이 행해졌다면 사용자에게 표시될 표시이다.
(706)에서, 판정된 표시의 미리 보기가 생성된다. 위에서 논의된 바와 같이, 미리 보기 화면을 위해 선택된 콘텐트는 단순히 제안된 네비게이션 액션의 이행 결과 생긴 표시일 수도 있고 또는 좀 더 복잡한 콘텐트 선택 알고리즘에 따라 선택될 수도 있다. 이러한 미리 보기 콘텐트는 화면 영역 내에 미리 보기 화면으로 렌더링된다(708).
(710)에서, 미리 보기 화면을 숨기거나 닫는 선택적인 단계가 행해진다. 당업자라면 이러한 숨기기가 미리 보기 화면의 제거를 원하는 것을 나타내는 후속하는 사용자 입력의 결과일 수도 있음을 알것이고 다양한 사용자 입력들이 이러한 표시를 위해 수용가능함도 알 것이다. 이러한 후속하는 입력은 네비게이션 액션을 행할 것을 요구하는 것일 수도 있고 또는 미리 보기 화면의 렌더링을 중지하기를 요구하는 것일 수도 있다. 또한 미리 보기 화면은 소정 시간이 경과한 후에는 자동으로 숨겨질 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 미리 보기 화면을 제공하기 위한 다른 방법(800)을 도시하는 흐름도이다. (802)에서, 방법(800)은 마우스 포인터가 스크롤바 위에서 호버링하고 있는지 여부를 판정한다. 이러한 호버링이 검지되지 않으면, (804)에서 표시된 바와 같이 미리 보기 액션이 이행되지 않는다. 마우스가 스크롤 바 위에 호버링하고 있다면(806), 방법(800)은 마우스 포인터의 위치에 대응하는 문서 콘텐트를 판정한다. 이전에 논의된 바와같이, 스크롤 바 내의 각 위치는 스크롤 표시자가 그 지점에 위치되었을 경우 표시될 내용과 대응하는 콘텐트를 갖는다.
(808)에서, 방법(800)은 마우스 포인터의 위치에 대응하는 콘텐트가 사용자에게 현재 표시되고 있는지 여부를 판정한다. 만일 콘텐트가 표시되고 있다면, 이행되고 있는 미리보기 동작은 없다(804). 만일 콘텐트가 표시되지 않는다면, 소정 주기 동안 잠시 정지하도록 한다(812). 이러한 정지 단계는 원치않는 미리 보기 화면을 줄이기 위해 포함된 선택적인 단계이다. 정지에 이어, 미리 보기 콘텐트가 미리 보기 화면에 렌더링된다(814).
(816)에서, 방법(800)은 마우스 위치가 스크롤 바 또는 미리 보기 화면로부터 멀리 이동했는 지 여부를 판정한다. 아니라면, (818)에서, 방법(800)은 계속하여 미리 보기 화면을 렌더링한다. 만일 위치가 바뀌었다면, 미리 보기 화면이 숨겨진다(820).
도 9에서, 본 발명에 따른 네비게이션 제어기(900)의 블록도가 도시된다. 네비게이션 제어기(900)는 1 세트의 콘텐트에 대해 이행될 제안된 네비게이션 액션을 표시하는 입력을 표시하는 데이터를 얻기 위한 사용자 입력 컴포넌트(902)를 갖는다. 이러한 입력은 하나 이상의 다양한 입력 장치를 통해 이루어질 수 있다.
네비게이션 제어기(900)는 또한 네비게이션 분석 컴포넌트(904)를 포함한다. 이러한 컴포넌트는 제안된 네비게이션 액션의 이행 결과 사용자에게 제공될 콘텐트를 판정하도록 구성된다. 예를들어, 문서가 사용자에게 표시되었고 입력 컴포넌트가 문서의 어떤 부분을 스크롤 다운하기 위해 제안된 네비게이션 액션을 나타내는 데이터를 수신하였다면, 네비게이션 분석 컴포넌트는 이러한 스크롤 결과로 사용자에게 표시될 콘텐트를 판정할 것이다.
네비게이션 제어기(900)는 또한 미리 보기 화면에 도시하기 위해 네비게이션 분석 컴포넌트에 의해 결정된 콘텐트와 연관된 표시를 선택하도록 구성된 미리 보기 생성 컴포넌트(906)를 더 포함한다. 이러한 선택은 단순히 문서의 페이지를 표시하는 것일 수도 있고 또는 좀 더 복잡한 콘텐트 선택 규칙에 의존하는 것일 수도 있다. 예를들어, 콘텐트 선택 규칙은 문서 본문의 특성을 고려하기 위한 작용을 포함할 수도 있다. 여백이 무시되는 한편, 어떤 헤딩 특성을 갖는 본문이 선택될 수도 있다. 당업자라면 이러한 작용이 공지된 것이고 이러한 콘텐트 선택의 결과가 콘텐트 테이블과 유사함을 알 것이다.
출력 컴포넌트(908)가 네비게이션 제어기(900)에 더 포함된다. 출력 컴포넌트(908)는 선택된 콘텐트를 미리 보기 화면 내에 렌더링하기 위한 명령들을 생성한다. 이러한 그래픽 출력 컴포넌트들은 공지되어 있다.
당업자라면 도면을 포함한 본원의 상세한 설명과 관계되는 다른 실시예들 및 실행예들도 가능함을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 범주는 전술한 설명이 아니라 첨부된 특허청구범위에 의해 정의된다.

Claims (34)

  1. 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체 상에 구현되고 컴퓨터 상에 실행가능한 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    아이템을 표시하도록 동작가능한 주 표시 영역,
    상기 아이템에 대해 행해질 네비게이션 액션(navigation action)에 관한 사용자 입력들을 수신하도록 구성된 네비게이션 영역, 및
    상기 아이템에 대해 행해질 제안된 네비게이션 액션을 나타내는 사용자 입력에 응답하여 렌더링되는 부 표시 영역
    을 포함하고, 상기 부 표시 영역은 상기 주 표시 영역에 현재 표시되어 있지는 않지만 상기 제안된 네비게이션 액션이 행해졌다면 상기 주 표시 영역에 표시되었을 콘텐트를 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  2. 제1항에 있어서, 상기 아이템은 컴퓨터 파일인 사용자 인터페이스.
  3. 제1항에 있어서, 상기 아이템은 문서인 사용자 인터페이스.
  4. 제1항에 있어서, 상기 아이템은 워드 프로세싱 문서, 프리젠테이션 문서 또는 스프레드시트인 사용자 인터페이스.
  5. 제1항에 있어서, 상기 아이템은 웹페이지인 사용자 인터페이스.
  6. 제1항에 있어서, 상기 주 표시 영역은 상기 아이템을 상기 주 표시 영역 내에 표시할 수 있는 애플리케이션과 연관되는 사용자 인터페이스.
  7. 제1항에 있어서, 상기 네비게이션 영역은 컬럼 바(column bar) 및 표시 박스(indicator box)를 포함하는 스크롤바(scroll bar)를 포함하고,
    제안된 네비게이션 액션을 나타내는 상기 사용자 입력은 상기 제안된 네비게이션 액션과 관계가 있는 상기 컬럼 바 내의 위치와 연관되는 사용자 인터페이스.
  8. 제7항에 있어서, 상기 위치는 마우스와 사용자 간의 상호 작용(user interaction)을 통해서 통신되고, 상기 마우스는 상기 네비게이션 영역에서 볼 수 있는 포인터를 포함하고, 상기 포인터는 소정 주기 동안 상기 위치에 놓여있는 사용자 인터페이스.
  9. 제1항에 있어서, 상기 네비게이션 입력들은 마우스, 키보드 및/또는 사용자 입력 능력을 갖는 화면을 통해 통신되는 사용자 인터페이스.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제안된 네비게이션 액션은 상기 주 표시 영역에 현재 표시되어 있지 않은 아이템의 일부를 네비게이트할 수 있는 사용자 인터페이스.
  11. 제1항에 있어서, 상기 아이템은 파일 또는 오브젝트와 연관된 링크를 포함하는 사용자 인터페이스.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제안된 네비게이션 액션은 상기 링크와 연관된 상기 파일 또는 오브젝트를 네비게이트하는 사용자 인터페이스.
  13. 제1항에 있어서, 상기 부 표시 영역은 상기 제안된 네비게이션 액션이 행해졌다면 상기 주 표시 영역에서 볼 수 있었을 아이템의 일부를 표시하는 사용자 인터페이스.
  14. 제1항에 있어서, 상기 부 표시 영역은 제안된 네비게이션 액션을 나타내는 상기 사용자 입력에 후속하는 사용자 입력에 응답하여 숨겨지는 사용자 인터페이스.
  15. 그래픽 사용자 인터페이스에서 제공된 콘텐트를 네비게이트하기 위한 컴퓨터구현 방법으로서,
    아이템을 주 표시 영역에 표시하는 단계,
    상기 아이템에 대해 행해질 제안된 네비게이션 액션을 나타내는 사용자 입력을 수신하는 단계, 및
    상기 사용자 입력에 응답하여 부 표시 영역을 렌더링하는 단계
    를 포함하고, 상기 부 표시 영역은 상기 주 표시 영역에 현재 표시되어 있지는 않지만 상기 제안된 네비게이션이 행해졌다면 상기 주 표시 영역에 표시되었을 콘텐트를 표시하는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 아이템은 컴퓨터 파일인 컴퓨터 구현 방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 아이템은 문서인 컴퓨터 구현 방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 아이템은 워드 프로세싱 문서, 프리젠테이션 문서, 스프레드시트 또는 웹 페이지인 컴퓨터 구현 방법.
  19. 제15항에 있어서, 상기 아이템은 컴퓨터 파일 또는 오브젝트와 연관된 링크 또는 컴퓨터 파일 또는 오브젝트와 연관된 아이콘을 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  20. 제15항에 있어서, 상기 주 표시 영역은 상기 아이템을 상기 주 표시 영역 내에 표시할 수 있는 애플리케이션과 연관되는 컴퓨터 구현 방법.
  21. 제15항에 있어서, 상기 네비게이션 입력들은 마우스, 키보드 및/또는 사용자 입력 능력을 갖는 화면을 통해 통신되는 컴퓨터 구현 방법.
  22. 제15항에 있어서, 상기 제안된 네비게이션 액션은 상기 주 표시 영역에 현재 표시되어 있지 않은 아이템의 일부를 네비게이트할 수 있는 컴퓨터 구현 방법.
  23. 제15항에 있어서, 상기 제안된 네비게이션 액션은 파일 또는 오브젝트의 콘텐츠를 보기 위한 것인 컴퓨터 구현 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 파일은 상기 주 표시 영역에 표시된 링크 또는 아이콘과 연관되는 컴퓨터 구현 방법.
  25. 제15항에 있어서, 상기 부 표시 영역은 상기 제안된 네비게이션 액션이 행해졌다면 상기 주 표시 영역에서 볼 수 있었을 아이템의 일부를 표시하는 컴퓨터 구현 방법.
  26. 제25항에 있어서, 상기 제안된 네비게이션 액션은 상기 일부를 네비게이트할 수 있는 컴퓨터 구현 방법.
  27. 제15항에 있어서, 상기 네비게이션 액션을 상기 아이템에 대해 이행하기 위한 사용자 선택을 수신하는 단계, 및
    상기 네비게이션 액션을 상기 아이템에 대해 이행하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 이행 단계는 상기 아이템의 적어도 일부를 상기 주 표시 영역에서 볼 수 있게 하는 컴퓨터 구현 방법.
  29. 제27항에 있어서, 상기 이행 단계는 상기 부 표시 영역에서 표시된 콘텐트의 적어도 일부를 상기 주 표시 영역에서 볼 수 있게 하는 컴퓨터 구현 방법.
  30. 제15항에 있어서, 제안된 네비게이션 액션을 나타내는 상기 사용자 입력에 후속하는 사용자 입력의 수신에 응답하여 상기 부 표시 영역을 숨기는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  31. 그래픽 사용자 인터페이스에서 제공된 콘텐트를 네비게이트하기 위한 네비게이션 제어기로서,
    제안된 네비게이션 액션을 표시하는 데이터를 얻기 위한 사용자 입력 컴포넌트,
    상기 제안된 네비게이션 액션을 행하기 위한 선택의 결과로서 사용자에게 표시될 1 세트의 콘텐트를 결정하기 위한 네비게이션 분석 컴포넌트,
    상기 콘텐트 세트와 연관된 미리 보기 이미지를 생성하기 위한 미리 보기 생성 컴포넌트, 및
    화면 영역 상에 상기 미리 보기 이미지를 렌더링하기 위한 명령들을 생성하기 위한 출력 컴포넌트
    를 포함하는 네비게이션 제어기.
  32. 제31항에 있어서, 상기 미리 보기 생성 컴포넌트는 미리 보기되고 있는 상기 데이터 세트의 어떤 부분을 미리 보기 이미지에 제공하도록 결정하는 네비게이션 제어기.
  33. 제31항에 있어서, 상기 미리 보기 이미지는 상기 주 표시 영역에 현재 표시되어 있지는 않지만, 상기 제안된 네비게이션 액션이 행해졌다면 상기 주 표시 영역에 표시되었을 콘텐트를 포함하는 네비게이션 제어기.
  34. 그래픽 사용자 인터페이스에서 제공된 콘텐트를 네비게이트하기 위한 네비게이션 제어기로서,
    제안된 네비게이션 액션을 표시하는 데이터를 얻기 위한 수단,
    상기 제안된 네비게이션 액션을 이행하기 위한 선택의 결과로서 사용자에 표시될 1 세트의 콘텐트를 결정하기 위한 수단, 및
    상기 콘텐트 세트와 연관된 미리 보기 이미지를 생성하기 위한 수단, 및
    상기 미리 보기 이미지를 화면 영역 상에 렌더링하기 위한 명령들을 생성하기 위한 수단
    을 포함하는 네비게이션 제어기.
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