KR20070033396A - 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템 - Google Patents

스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템 Download PDF

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아키라 다카다
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가부시키가이샤 베루시스테무24
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Abstract

시합장에서 시합의 경과 내용이나 각 경기자의 플레이 내용에 관한 리얼 타임의 정보를 취득하고, 센터에서 집중 관리하여 제3자에 제시하는 것을 가능하게 하는 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템을 제공한다.
이 시스템은 시합장(11, 12, 13)으로 보고자가 가지고 옮기는 기록 장치(14)와 휴대 전화(16), 센터 서버(18), 데이터 베이스(18)로 이루어진다. 기록 장치(14)는 휴대 정보 단말(21), 제1 외부 입력 기기(22), 제2 외부 입력 기기(23) 등으로 구성된다. 휴대 정보 단말에서의 필드 화상을 표시하고 또한 이 필드 화상에 복수 경기자의 각각의 위치와 그 변화의 정보가 입력되는 표시 ·입력부와, 표시 ·입력부에 정보를 입력하는 펜형 입력기를 사용하고, 또한 상기 각 입력 수단을 조작하여 입력하고, 시합의 경과 내용에 관한 데이터를 생성 기억하여, 센터에 보내는 것이 가능하게 된다. 센터 서버는 시합의 경과 내용에 관한 데이터를 수신하여 집중 관리한다.
기록 장치, 휴대 전화, 데이터 베이스, 필드 화상, 센터 서버.

Description

스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템 {SYSTEM FOR RECORDING THE PROGRESS AND DETAILS OF SPORT GAMES IN THE REAL TIME}
도 1은 본 발명에 관한 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템의 전체적인 시스템 구성을 나타내는 구성도이다.
도 2는 기록 장치의 구체적인 구성의 일례를 나타내는 구성도이다.
도 3은 휴대 정보 단말의 내부 구성을 나타내는 구성도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
11~13: 축구장, 14: 휴대용 기록 장치, 15: 휴대 전화, 16: 기지국, 17: 전화 회선망, 18: 센터 서버, 20: 데이터 베이스, 21: 휴대 정보 단말, 22: 제1 외부 입력 기기, 23: 제2 외부 입력 기기, 24: 헤드폰, 25: 펜 터치식 표시 ·입력부, 16: 펜 입력부.
본 발명은 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템에 관한 것이며, 특히 축구 등의 스포츠 시합 경과 내용을 시합장에서 실시간(리얼 타임)으로 수집하여, 센터 서버에서 집중적으로 관리하는 것이 가능한 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기 록 시스템에 관한 것이다.
현재, 일본의 J리그 축구의 공식 시합은 일정 기간 동안 정기적으로 복수의 시합이 같은 날에 행해지고 있다. 시합을 리얼 타임으로 관전하고 싶은 사람은 자신이 보고 싶은 시합이 개최되고 있는 현장에 직접 나가 입장하거나, 텔레비전이나 라디오의 실황 방송을 보거나 듣거나 한다. 또 시합의 결과나 간단한 경과 내용만을 알고 싶은 경우에는 텔레비전이나 라디오의 뉴스 프로그램으로 알 수 있다. 또한 현재는 보다 한층 리얼 타임으로 시합 경과의 정보를 얻을 수 있는 수단으로서, 인터넷에 스포츠 정보를 제공하는 서비스 사이트가 존재한다.
시합장에서의 관전, 텔레비전이나 라디오에 의한 시청은 리얼 타임에서의 시합의 감동을 얻을 수 있지만, 일반적인 관전자나 시청자에 의해 시합의 상세한 경과나, 각 경기자(플레이어)의 자세한 움직임이나 플레이 내용에 관해서는 전체로서 정확한 정보를 나중에 얻는 것은 곤란하다. 또 뉴스 프로그램이나 인터넷 스포츠 정보 제공 사이트로 제공되는 정보는 득점 정보, 활약 플레이어, 간단한 경과 등을 알 수 있지만, 역시 각 경기자의 상세한 움직임이나 플레이 내용에 대하여 리얼 타임으로 자세한 정보를 얻는 것은 곤란하다.
인터넷의 스포츠 정보 제공 사이트에서, 일본 J리그의 각 시합 경과 내용에 관해, 각 경기자의 상세한 움직임 ·플레이 내용의 리얼 타임 정보를 제공할 수 있는 것이 요구된다. 이와 같은 시합의 경과 내용에 관한 리얼 타임 정보를 제공하기 위해서는, 각 시합장에서 직접 시합 경과, 경기자의 움직임을 입력하고, 그 데이터 를 관리 서버에 송신하여 집중 관리하고, 필요에 따라 수정하여 제3자에게 제공할 수 있는 시스템의 구축이 요망된다.
상기와 같은 시합 경과의 리얼 타임 데이터의 취득 ·집중 관리는 축구뿐만 아니라, 야구, 골프, 농구 등의 시합에도 마찬가지로 요구되고 있다.
본 발명의 목적은 상기 문제를 감안, 시합장에서 스포츠 시합의 경과 내용이나 각 경기자의 플레이 내용에 관한 리얼 타임의 정보를 취득하고, 센터에서 집중 관리하여 제3자에게 제시하는 것을 가능하게 하는 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템을 제공하는 것에 있다.
본 발명에 관한 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템은 상기 목적을 달성하기 위해, 다음과 같이 구성된다.
이 시스템은 펜 터치식 휴대 정보 단말과, 제1 외부 입력 기기와, 제2 외부 입력 기기와, 센터 서버로 구성된다. 휴대 정보 단말은 스포츠 시합이 개최되는 필드에 대응하는 필드 화상을 표시하고, 또한 상기 필드 화상에 복수 경기자의 각각의 위치와 그 변화의 정보가 입력되는 표시 ·입력부와, 표시 ·입력부에 정보를 입력하는 펜형 입력기와, 외부로부터의 입력 신호를 받는 입력 접수부와, 스포츠 시합의 경과 내용에 관한 데이터를 기억하는 기억부와, 경과 내용에 관한 데이터를 송신하는 통신 수단을 가지고 있다. 제1 외부 입력 기기는 복수 경기자의 각각을 특정하는 식별 데이터를 상기 휴대 정보 단말에 입력한다. 제2 외부 입력 기기는 상기와 같이 특정된 경기자의 플레이 내용을 상기 휴대 정보 단말에 입력한다. 센 터 서버는 휴대 정보 단말로부터 통신 수단으로 송신되는 스포츠 시합의 경과 내용에 관한 데이터를 수신하여, 집중 관리한다.
상기 구성에 의하면, 복수의 시합에 관해 리얼 타임으로 상세한 시합의 경과 내용 데이터를 집중하여 관리할 수 있다. 이 정보의 취득을 희망하는 제3자는 인터넷을 이용한 액세스에 의해 용이하게 데이터를 얻을 수 있다.
상기 구성에 있어서, 바람직하게는, 휴대 정보 단말의 표시 ·입력부에 펜형 입력기로 경기자의 움직임을 입력하는 것을 특징으로 한다. 표시 ·입력부에는 시합장의 필드 화상이 표시되어 있고, 또한 좌표점이 각 위치에 부가되어 있으므로, 펜형 입력기로 필드 화상에 위치를 지정하면, 간단히 경기자의 위치 정보를 얻을 수 있다. 또는 경기자의 위치 변화에 관한 정보로부터 경기자의 움직임 정보를 얻을 수 있다.
상기 구성에 있어서, 더욱 바람직하게는, 센터 서버와 접속되고, 센터 서버로부터 보내지는 각 시합장의 시합 경과 내용에 관한 데이터를 체크하는 데이터 센터를 구비하는 것을 특징으로 한다. 각 시합장으로부터 보고자(리포터 또는 데이터 입력자)에 의해 보고되는 시합 경과에 대해서는 오(誤)정보도 포함된다고 생각되므로, 체크를 자동적으로 인식하는 시스템이 내장된다. 항상 정밀도가 높은 리얼 타임 데이터를 준비할 수 있다.
상기 구성에 있어서, 바람직하게는, 휴대 정보 단말에 대하여 입력이 행해졌을 때, 입력 정보에 관한 내용을 육성에 의해 출력하는 입력 확인용 출력 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다. 시합장에서, 휴대 정보 단말을 사용하여 시합의 경 과 내용에 관한 데이터를 입력할 때, 보고자는 소음이 큰 장소에서 이 작업을 해야 하므로, 입력을 확인하는 출력 수단, 즉 헤드폰을 이용하여 입력 데이터의 정밀도를 높인다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 형태를 첨부 도면에 따라 설명한다.
먼저, 본 발명에 관한 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템이 구축되는 상황에 대하여 설명한다. 스포츠 시합으로서는 대표적으로 일본 J리그에서 행해지는 축구 시합을 상정하고 있다. 축구 시합이 행해지고 있는 시합장(축구장)에 시합의 경과 내용을 기록하기 위해 전용으로 만들어진 휴대용 기록 장치를 구비한 보고자(리포터 등)가 나가 그 시합을 관전하고, 시합의 경과 내용을 이 기록 장치에 기록한다. 보고자는 기록 장치를 조작하여 시합의 경과 내용에 관한 정보를 입력하는 조작자이다. 축구 시합은 주로 일본 J리그의 시합을 상정하고 있으므로, 당일 다른 시합장에서 복수의 시합이 행해지는 경우에는, 각 시합장의 각각에, 동일하게 하여 시합장을 담당하는 보고자가 나가 시합을 관전하고, 시합의 경과 내용을 기록 장치에 기록한다.
상기 기록 장치는 시합의 경과 내용을 시합장의 필드 화상 상에서 입력할 수 있고, 또한 그 경과 내용에 관한 데이터를 기억하는 특유의 구성을 가진 장치이다. 후술하는 것과 같이, 축구 시합의 진행 상황을 기록하기 쉬운 입력부의 구성을 가지고 있다. 또한, 이 기록 장치는 시합장으로부터 떨어진 장소에 있는 센터 서버에서 각 시합장의 시합 경과 내용에 관한 데이터를 집중하여 관리할 수 있도록, 이 센터 서버에 시합의 경과 내용에 관한 데이터를 보낼 수 있는 데이터 송신 기능을 가지고 있다.
또, 시합의 경과 내용은, 특히, 시합의 프로세스(전체로서의 공수의 흐름, 득점 등), 시합을 하고 있는 복수의 경기자의 개개의 움직임, 각 경기자의 플레이 내용에 관한 것 등이다. 따라서, 상기 기록 장치에서는, 축구장의 필드에서의 각 경기자의 움직임을 나타낼 수 있는 입력을 할 수 있는 구조를 가지고 있다.
도 1에 본 발명의 한 실시 형태에 관한 스포츠 시합 실기간 경과 내용 기록 시스템의 전체 구성을 개략적으로 나타낸다. 이 시스템은 축구 시합이 행해지는 복수의 축구장(11, 12, 13) 각각에 담당 보고자가 휴대용 기록 장치(14)를 갖고 나가 시합을 관전하고, 기록 장치(14)에 시합의 경과 내용을 기록한다. 시합의 경과 내용에 관한 데이터는 적당한 타이밍으로 기록 장치(14)에 접속된 휴대 전화(15)의 데이터 통신(예를 들면, PHS64K 통신) 기능을 이용하여, 무선(19)의 형식으로 기록 장치(14)로부터 송신된다. 각 축구장(11, 12, 13)에서의 시합 내용에 관해 휴대 전화(15)로부터 무선으로 송신된 데이터는 근처의 기지국(16)에 의해 수신되고, 다시 전화 회선망(17) 및 주지의 교환기(도시하지 않음)를 경유하여 센터 서버(18)에 보내진다. 센터 서버(18)는 시합장인 각 축구장으로부터의 시합의 경과내용에 관한 데이터를 수신하고 집중적으로 기억하여, 필요한 처리를 행하고 또한 관리하는 서버이다. 센터 서버(18)에서는, 축적된 데이터에 따라 그 기억부에서 각 축구장에서의 시합 경과 내용에 관한 데이터 베이스(20)가 구축된다.
전술한 휴대용 기록 장치(14)의 구체적인 구성예를 도 2와 도 3을 참조하여 설명한다. 기록 장치(14)는 본체 부분을 형성하는 휴대 정보 단말(21)과, 입력 수 단인 제1 외부 입력 기기(22) 및 제2 외부 입력 기기(23)와, 음성 출력 수단인 헤드폰(24)으로 구성되어 있다. 휴대 정보 단말(21)은 모바일 퍼스널 컴퓨터로 구성되며, 또한 그 정면부에 펜 터치식 표시 ·입력부(25)를 가지고 있다. 펜 터치식 표시 ·입력부(25)의 구성 ·원리는 잘 알려진 임의의 것을 사용할 수 있다. 통상, 표시 ·입력부(25)를 형성하는, 예를 들면, 장방형의 면 영역은 가로축(25a)을 X축, 세로축을 Y축으로 하는 2차원 좌표면으로서 형성되고, 이 면의 임의의 어느 점을 이루는 개소에서도 좌표를 정할 수 있는 전기적 감응 요소가 배열되어 있다. 휴대 정보 단말(21)에는 또한 표시 ·입력부(25)에 입력하기 위한 펜 입력기(26)가 부설되어 있다. 펜 입력기(26)의 선단을 휴대 정보 단말(21)의 표시 ·입력부(25)의 면 중 어느 1개소에 접촉하면, 상기 전기적 감응 요소 사이에서 감응 작용이 발생하여, 지적한 점의 좌표 데이터를 생성하고, 이에 따라 위치 데이터를 입력하는 것이 가능하게 된다. 펜 입력기(26)를 사용하여 시합의 프로세스, 특히 각 경기자의 움직임(위치 정보)을 입력하기 위해 사용된다.
휴대 정보 단말(21)에서의 상기 제1 외부 입력 기기(22)는, 예를 들면, 소형의 키보드이며, 상기 제2 외부 입력 기기(23)는, 예를 들면, 게임 등에서 사용되는 전용의 조작용 입력 기기(게임용 컨트롤러)이다. 제1 외부 입력 기기(22)는, 예를 들면, 경기자를 특정하는 데이터를 입력하기 위해 사용된다. 제2 외부 입력 기기(23)는, 예를 들면, 특정된 경기자의 플레이 내용에 관한 데이터를 입력하기 위해 사용된다.
또 휴대 정보 단말(21)에는, 상기와 같이 통신 수단으로서 휴대 전화(15)를 접속하는 것이 가능한 구조를 가지고 있다. 이에 따라, 휴대 전화(15)를 통해 휴대 정보 단말(21) 내의 기억부에 격납된 시합의 경과 내용에 관한 데이터를 다른 떨어진 장소에 있는 센터 서버(18)에 무선 통신에 의해 보내는 것이 가능하게 된다.
도 3을 참조하여 휴대 정보 단말(21)의 내부 구성을 설명한다. 중심 부분에 CPU로 구성된 연산 ·제어부(31)가 형성되어 있다. 연산 ·제어부(31)에는 기억부(32)가 부설된다. 이 기억부(32)에는 시합의 경과 내용을 입력하고, 이 경과 내용에 관한 데이터의 수집 ·기억을 가능하게 하고, 또한 격납 데이터를 통신으로 송신하는 프로그램(32a)과, 수집 ·기억된 데이터(32b)가 격납되어 있다. 연산 ·제어부(31)와 표시 ·입력부(25) 사이에는 표시 ·입력부(25)의 화면에 축구장의 필드를 나타내는 화상(필드 화상) 등을 표시시키기 위한 표시 구동부(33)와, 표시 ·입력부(25)에 펜 입력기(26)에 의해 입력되고, 그 결과 생성된 위치 좌표(좌표값)의 데이터를 추출하는 위치 좌표 추출부(34)가 형성되어 있다. 표시 구동부(33)는 연산 ·제어부(31)로부터 주어지는 표시 데이터에 따라 표시 ·입력부(25)에 필요한 화상을 표시한다. 위치 좌표 추출부(34)는 표시 ·입력부(25)의 화면에의 펜 입력기(26)의 접촉 동작에 따라 발생한 신호를 위치 정보로서 추출하여, 연산 ·제어부(31)에 부여한다. 연산 ·제어부(31)는 위치 좌표 추출부(34)로부터 주어지는 위치 데이터를 기억부(32)에 격납한다.
또 입출력 인터페이스(35)가 형성되어 있다. 입출력 인터페이스(35)는 입력 접속 단자(36, 37) 및 출력 접속 단자(38)와 연산 ·제어부(31) 사이를 접속하고, 그들 사이에서 신호를 주고 받는다. 입력 접속 단자(36)에는 상기 제2 외부 입력 기기(23)가 접속되고, 입력 접속 단자(37)에는 상기 제1 외부 입력 기기(22)가 접속되고, 출력 접속 단자(38)에는 상기 헤드폰(24)이 접속되어 있다. 제1과 제2 외부 입력 기기(22, 23)로부터 입력된 데이터는 입출력 인터페이스(35)와 연산 ·제어부(31)를 경유하여 기억부(32)에 격납된다.
시합의 진행에 따라 기억부(32)에 축적된 시합의 경과 내용에 관한 데이터는 적시의 타이밍으로 연산 ·제어부(31)에 의해 꺼내지고 송신 제어부(39)에서 송신 가능한 데이터로 조정되며, 출력 단자(40) 및 이것에 접속되는 휴대 전화(15)를 경유하여 외부로 송신된다.
다음에, 상기 구성을 가지는 기록 장치(14) 및 센터 서버(18)에 따른 동작을 설명한다.
도 1에 나타내는 것과 같이, 각 축구장(11~12, …)에서 기록 장치(14) 및 휴대 전화(15)를 가지고 축구 시합을 관전하는 보고자는 시합 진행에 따라 그 경과 내용을 기록 장치(14)에 기록한다. 이 기록을 할 때, 기록 장치(14)의 휴대 정보 단말(21)의 표시 ·입력부(25)에는 도 2에 나타내는 것과 같이, 축구장을 모방한 필드 화상(41)이 표시된다. 이 필드 화상(41)에서, 펜 입력기(26)를 사용하여 시합의 프로세스, 각 경기자의 움직임, 플레이 내용의 데이터를 입력한다. 시합의 프로세스에 관해서는, 바람직하게는, 미리 축구 시합에서 일어날 수 있는 룰 상의 항목이 선택 버튼(또는 선택 아이콘) 등으로 준비되어 있고, 선택 버튼을 눌러 지정함으로써, 시간의 경과와 함께 시합 프로세스를 기록하도록 하고 있다. 각 경기자의 움직임에 관해서는, 경기자를 특정하고 필스 화상(41)에서의 이 경기자의 위치 정 보를 시합의 시간 경과와 함께 펜 입력기(26)로 지정함으로써 기록한다. 기록된 위치 정보에 따라 경기자의 시계열(時系列) 위치의 변화를 보면, 필드 화상(41)에서의 경기자의 움직임에 관한 데이터를 얻을 수 있다. 그리고, 어느 경기자의 움직임을 기록하는가에 대해서는, 예를 들면, 전술한 제1 외부 입력 기기(22)를 조작함으로써 경기자를 특정한다. 또 특정된 경기자의 플레이 내용에 관해서는, 전술한 제2 외부 입력 기기(23)를 조작함으로써, 이 경기자의 움직임과 함께, 그 움직임의 모든 플레이를 버튼 조작으로 선택하고, 연관시켜 기록한다.
상기 제1 외부 입력 기기(22)에 따른 경기자의 특정은 키보드에 나타난 키를 사용하여, 예를 들면, 경기자의 등 번호, 또는 미리 경기자에 할당된 한가지 뜻의 ID 정보를 입력함으로써 행해진다.
상기 제2 외부 입력 기기(23)에 따른 플레이 내용의 입력은 제2 외부 입력 기기(23)에서 미리 정의된 버튼 조작에 의해 입력된다. 입력되는 플레이 내용의 항목으로서는, 논리 상 1,000만 이상이 가능하지만, 실제 상을 고려하여 적당한 수의 플레이 항목이 설정된다. 이 구성에 의해, 플레이 내용의 입력을 신속하게 또한 간단하게 할 수 있다.
휴대 정보 단말(21)이나 각종 입력 수단 등에 의해 입력된 시합의 경과 내용에 관한 데이터는 기억부(32)에 격납된다. 기억부(32)에 격납된 시합의 경과 내용에 관한 데이터는 전술한 것과 같이, 적당한 타이밍으로 송신 제어부(39)와 휴대 전화(15)를 경유하여 센터 서버(18)로 보내져 집중 관리되어, 데이터 베이스(20)에 기억된다. 이 때, 센터 서버(18)에서는 기록 장치(14)로부터 송신되어 온 시합의 경과 내용에 관한 데이터와, 미리 센터 서버(18)에 등록되어 있는 데이터를 비교하여 융합하고, 잘못이 있으면 정정하여 데이터의 정밀도를 향상시킨다. 데이터의 정정으로서는, 대전(對戰) 팀명, 경기자의 이름과 등 번호 등의 불일치, 및 경기자의 플레이 내용의 정정 등이다. 전술한 제1 외부 입력 기기(22)에 의한 경기자의 특정에서는, 예를 들면, 센터 서버(18) 상에서 사전에 등록된 선수 이름 정보와의 매칭이 도모된다.
상기에 있어서, 펜 입력기(26), 제1과 제2 외부 입력 기기(22, 23)에 의해 휴대 정보 단말(21)에 대하여 정보(데이터)의 입력이 행해질 때, 부설된 헤드폰(24)에 의해 보고자는 음성에 의해 응답 확인할 수 있다. 이에 따라, 소음이 큰 축구장에서 입력의 정밀도를 높일 수 있다.
상기와 같이 보고자는 각 축구장에서 시합을 관전하면서, 기록 장치(14)와 휴대 전화(15)를 사용하여 리얼 타임으로 시합의 경과 내용에 관한 데이터를 작성하여 기록(기억)하고, 또한 센터 서버(18)에 전송한다. 이와 같이 하여 복수의 축구장(11, 12, 13) 각각에서의 시합 경과 내용을 센터 서버(18)로 집중시켜 관리하고, 필요한 처리를 실시하여, 각 시합의 경과 내용에 관한 정밀도 높은 리얼 타임의 데이터로서 데이터 베이스(20)에 기록된다.
상기 시스템 구성에 대하여, 또한 도 1에 나타내는 것과 같이, 데이터 센터(41)가 구성 요소로서 부가된다. 이 데이터 센터(41)는 센터 서버(18)와 데이터 통신 또는 인터넷 등을 통해 접속되어 있다. 데이터 센터(41)는 센터 서버(18)로부터 보내지는 각 축구장에서의 시합 경과 내용에 관한 데이터의 오차를 체크한다. 즉, 시합(경기) 경과 시간의 시간축에 따라, 각 경기자의 위치, 각 경기자의 플레이 내용, 경기자의 특정 등에 오차가 발생하고 있지 않은가를 체크한다. 데이터 센터(41)에서 체크된 내용은 센터 서버(18)로 전송된다.
이상과 같이 하여 본 실시 형태에 관한 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템에 의하면, 센터 서버(18)의 데이터 베이스(20)에 모든 축구장의 시합 경과 내용에 관한 리얼 타임의 데이터가 준비되므로, 제3자나 특정 회원 등의 콘텐츠 유저는 퍼스널 컴퓨터나 인터넷 대응 휴대 전화를 사용하여 인터넷 등을 통해 액세스하면, 시합 내용에 관한 이 리얼 타임 데이터를 유료(또는 무료)로 취득할 수 있다.
상기 실시 형태에서는, 축구의 예에 따라 설명했지만, 다른 스포츠에서도 마찬가지로 적용할 수 있는 것은 물론이다.
상기 실시 형태의 설명에서, 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템을 실현하는 소프트 웨어는 기억부(32)의 프로그램(32a) 부분에 준비되어 있다.
이상의 설명에서 명백한 것과 같이, 본 발명에 의하면, 시합장으로 가지고 옮겨 용이하게 시합의 경과 내용을 경기자마다 기록하고, 또한 센터 서버에 전송하는 것인 기록 장치를 준비하고, 또한 센터 서버에서 집중하여 관리하도록 구성했기 때문에, 시합장에서 스포츠 시합의 경과 내용이나 각 경기자의 플레이 내용에 관한 리얼 타임의 정보를 취득하고 센터에서 집중 관리하여, 제3자에 제시할 수 있다. 또 보내져 온 시합 경과 내용에 관한 데이터의 정오(正誤)를 판정하고, 오정보일 때에는 정정하도록 했기 때문에, 정밀도가 높은 리얼 타임의 시합 경과 내용 데이터를 준비할 수 있다.

Claims (4)

  1. 스포츠 시합이 개최되는 필드에 대응하는 필드 화상을 표시하고, 또한 상기 필드 화상에 복수 경기자의 각각의 위치와 그 변화의 정보가 입력되는 표시 ·입력부와, 상기 표시 ·입력부에 상기 정보를 입력하는 펜형 입력기와, 외부로부터의 입력 신호를 받는 입력 접수부와, 상기 스포츠 시합의 경과 내용에 관한 데이터를 기억하는 기억부와, 상기 경과 내용에 관한 데이터를 송신하는 통신 수단을 가지는 펜 터치식 휴대 정보 단말과,
    상기 복수 경기자의 각각을 특정하는 식별 데이터를 상기 휴대 정보 단말에 입력하는 제1 입력 수단과,
    특정된 상기 경기자의 플레이 내용을 상기 휴대 정보 단말에 입력하는 제2 입력 수단으로서 이용하는 게임용 컨트롤러로 이루어지는 휴대용 기록 장치를 구비하고,
    상기 기록 장치는 시합장에서 보고자에 의해 사용되고, 상기 시합장에서 상기 게임용 컨트롤러를 조작하는 것에 의해 상기 경기자의 움직임과 함께 그 움직임의 모든 플레이를 관련시켜 입력하여 기록하고,
    또한, 상기 기록 장치의 상기 휴대 정보 단말로부터 상기 통신 수단으로 송신되는 상기 스포츠 시합의 상기 경과 내용에 관한 데이터를 수신하여, 집중 관리하는 센터 서버
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스 템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 휴대 정보 단말의 상기 표시 ·입력부에 상기 펜형 입력기로 상기 경기자의 움직임을 입력하는 것을 특징으로 하는 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 센터 서버와 접속되고, 상기 센터 서버에 각지로부터 보내지는 각 시합장의 시합의 상기 경과 내용에 관한 데이터를 체크하는 데이터 센터를 구비하는 것을 특징으로 하는 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 휴대 정보 단말에 대하여 입력이 행해졌을 때, 입력 정보에 관한 내용을 육성에 의해 출력하는 입력 확인용 출력 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템.
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