KR20120034394A - 모션 오버랩을 이용한 스윙모션 연습방법 및 이를 이용한 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템 - Google Patents

모션 오버랩을 이용한 스윙모션 연습방법 및 이를 이용한 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템 Download PDF

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Abstract

사용자와 골프선수의 오버랩된 영상을 통해 스윙모션을 학습하는 방법 및 이를 이용한 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템이 개시된다. 이를 위하여 골프선수의 스윙모션을 캡처하여 생성한 동작 데이터를 중앙서버의 데이터베이스에 저장하는 단계, 단말기의 영상촬영부를 통해 사용자의 스윙모션을 촬영하여 동영상 데이터를 생성하는 단계, 상기 동작 데이터 및 동영상 데이터를 바탕으로 오버랩된 영상 정보를 생성하는 단계, 및 상기 오버랩된 영상 정보를 단말기의 영상출력부를 통해 출력하는 단계를 포함하는 모션 오버랩을 이용한 스윙모션 연습방법을 제공한다. 본 발명에 의하면, 사용자는 자신과 골프선수의 스윙모션의 차이점을 파악할 수 있으며, 골프선수의 스윙모션을 용이하게 배울 수 있게 된다.

Description

모션 오버랩을 이용한 스윙모션 연습방법 및 이를 이용한 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템{PRACTICING METHOD OF GOLF SWING MOTION USING MOTION OVERLAP AND PRACTICING SYSTEM OF GOLF SWING MOTION USING THE SAME}
본 발명은 사용자와 골프선수의 오버랩된 영상을 통해 스윙모션을 연습하는 방법 및 이를 이용하여 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 동영상 분석 도구들을 이용하여 오버랩된 골프 스윙 영상을 출력하고, 이를 통해 스윙모션상의 문제점을 쉽게 파악하며, 선호하는 골프선수의 스윙모션을 배울 수 있도록 하는 모션 오버랩을 이용한 스윙모션 연습방법 및 이를 이용하여 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템에 관한 것이다.
고급 스포츠로서 인식되던 골프는 점차 대중 스포츠로서 각광을 받고 있으며, 신체 및 정신 건강에도 많은 도움을 주는 스포츠로 인식되고 있다. 골프 경기는 경기 운영 방식에 따라 18홀을 3라운드 또는 4라운드 치루고 이를 종합하여 최저 타수를 기록한 골퍼가 승자가 되는데, 이렇게 많은 홀을 라운딩하기 때문에 집중력 및 신체적인 건강, 정확도가 승패를 좌우한다. 여기서, 정확도는 골프 스윙 자세에 의해 많이 좌우되며, 바른 자세에서 정확한 타격을 해야만 원하는 정확도 및 비거리를 얻을 수 있다.
따라서, 골퍼들은 올바른 골프 스윙 자세를 가지기 위해 골프 경기를 보며 프로 골퍼들의 자세를 유심히 관찰하거나 텔레비전 등을 통해 제공되는 골프 교습 방송을 보며 정보를 얻기도 한다. 그러나 이러한 방법은 자신의 스윙 자세와 프로 골퍼들의 스윙 자세를 직접적으로 비교를 할 수 없어 그 효과가 한정적이다. 이에 따라, 가장 좋은 방법은 골프 연습을 하는 현장에서 전문가에게 직접적인 지도를 받는 것이나, 이는 비용에 있어서 많은 부담이 따르며, 지도를 받기 위해 전문가와 시간을 맞추거나 아니면 많은 시간을 기다려야 하므로 큰 불편이 따른다.
이러한 문제를 해결하고자 골프 스윙 연습 시 연습자의 스윙 자세를 녹화하여 제공하거나 더 나아가 연습자의 스윙 자세와 함께 프로 골퍼나 전문가의 스윙 자세를 녹화한 영상을 함께 제공하여 비교할 수 있도록 하는 장치들이 개발되었다.
도 1은 종래 동영상을 이용한 골프 연습기의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이 종래의 동영상을 이용한 골프 연습기는 영상 촬영 장치인 카메라(100), 키조작부(110), 주제어부(120), 영상 녹화 장치(130), 주화면과 보조화면으로 분할된 영상 출력 장치(140), 화폐 투입 장치(150) 및 골프공 공급 장치(160)를 포함하여 구성되었다.
연습자의 스윙 동작은 카메라(100)를 통하여 촬영되고 촬영된 연습자의 영상은 주제어부(120)의 제어에 의해 영상 녹화장치(130)에 녹화됨과 아울러 영상 출력 장치(140)의 주화면에 출력된다.
한편, 연습자가 사전에 키조작부(110)를 통하여 주제어부(120)에 조작 명령을 입력하여 비교하고자 하는 특정 선수 및 스윙 종류 등을 미리 선택하여 두면, 영상 출력 장치(140)의 보조화면에는 영상 녹화 장치(130)에 기 저장되어 있는 특정 선수의 스윙 동작이 비교화면으로 출력된다.
이때, 연습자의 스윙 동작이 일정 시간 주화면에 디스플레이 되면 주화면은 일시 정지하고 특정 선수의 스윙 동작이 일정 시간 보조화면에 디스플레이된다. 이와 같이, 종래의 골프 연습기는 연습자의 스윙 동작과 특정 선수의 스윙 동작이 일정 시간 간격으로 주화면과 보조화면에서 순차적으로 디스플레이 하는 과정을 반복하도록 동작하였다.
이러한 동영상을 이용한 골프 연습기는 연습자가 자신의 스윙 동작과 특정 선수의 스윙 동작을 비교하여 자신의 자세를 교정함으로써 올바른 스윙 자세를 갖도록 하는 데 도움을 준다.
그러나 종래의 동영상 골프 연습기는 다음과 같은 점에서 한계가 있다.
첫째, 연습자의 스윙 동작과 특정 선수의 스윙 동작이 일정 시간 간격으로 디스플레이되므로 연습자가 한눈에 쉽게 비교할 수 없다는 문제가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 주화면과 보조화면에서 연습자의 스윙 동작과 특정 선수의 스윙 동작을 동시에 디스플레이한다고 하더라도 연속 동작으로 이루어지는 동영상에서 양 스윙 동작의 차이점을 간파하는 것은 쉽지 않다.
둘째, 연습자의 스윙 동작과 특정 선수의 스윙 동작이 동기화되어 디스플레이 되지 않는다는 문제가 있다. 연습자가 자신의 스윙 동작과 특정 선수의 스윙 동작을 효과적으로 비교하기 위해서는 자신의 특정 스윙 동작과 특정 선수의 스윙 동작 간에 대응 관계가 성립하여야 하는데 종래의 동영상 골프 연습기는 이러한 동기화의 과정이 없다.
따라서, 본 발명의 제 1 목적은 사용자의 골프 스윙모션을 관찰할 수 있을 뿐만 아니라 상기 스윙모션과 골프선수의 스윙모션을 함께 비교할 수 있으며, 스윙모션에 대한 연습효과를 향상시킬 수 있는 모션 오버랩을 이용한 스윙모션 연습방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 제 2 목적은 상기 스윙모션 연습방법을 이용한 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템을 제공하는데 있다.
상술한 본 발명의 제 1 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 골프선수의 스윙모션을 캡처하여 생성한 동작 데이터를 중앙서버의 데이터베이스에 저장하는 단계와, 단말기의 영상촬영부를 통해 사용자의 스윙모션을 촬영하여 사용자의 동영상 데이터 생성하는 단계와, 상기 동작 데이터와 동영상 데이터를 바탕으로 골프선수 및 사용자의 스윙모션이 오버랩된 영상 정보를 생성하는 단계, 및 상기 오버랩된 영상 정보를 단말기의 영상출력부를 통해 출력하는 단계를 포함하는 모션 오버랩을 이용한 스윙모션 연습방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 제 2 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 골퍼들의 스윙모션을 캡쳐하여 생성된 동작 데이터를 저장하는 데이터베이스와, 상기 동작 데이터를 통신망을 통해 전송하기 위한 제 1 송수신부 및 상기 데이터베이스로부터 동작 데이터를 추출하고 이를 제 1 송수신부를 통해 전송하는 중앙처리장치를 포함하는 중앙서버, 및 사용자의 스윙모션을 촬영하여 동영상 데이터를 생성하는 영상촬영부와, 상기 동작 데이터를 수신받는 제 2 송수신부와, 상기 동작 데이터와 사용자의 동영상 데이터를 바탕으로 스윙모션이 오버랩된 영상 정보를 생성하는 제어부, 및 상기 영상 정보를 출력하는 영상출력부를 포함하는 단말기를 포함하는 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템을 제공한다.
본 발명에 의하면, 사용자의 스윙 모션과 골프선수의 스윙 모션을 각각 출력하여 대비하는 형식이 아닌 겹쳐지는 오버랩 형식으로 출력하여 사용자는 자신과 골프선수의 스윙모션의 차이점을 용이하게 파악할 수 있게 된다. 이에 따라, 사용자는 골프선수와 자신의 차이점을 보완하여 골프선수의 스윙모션을 용이하게 배울 수 있게 된다.
그리고 본 발명은 획일적인 골프 스윙모션이 아닌 사용자가 선택한 골프선수의 스윙모션을 연습할 수 있어 사용자에게 골프 스윙의 연습에 대한 흥미를 지속적으로 유발할 수 있다. 이와 같이, 본 발명은 중앙서버에 축적된 저명 골프선수의 스윙폼 데이터 중에서 사용자가 선호하는 골프선수의 스윙폼을 선택하여 단말기를 통해 다운로드 받을 수 있어 선호하는 골프선수와 자신의 스윙폼을 용이하게 비교할 수 있게 된다.
또한, 본 발명은 사용자의 체형과 유사한 체형을 가지는 골프선수의 스윙모션을 사용자에게 제공할 수 있어, 사용자는 자신의 체형에 맞는 스윙모션을 연습할 수 있게 된다.
아울러, 본 발명은 중앙서버에 새로운 골프선수의 정보를 업데이트하면 사용자가 유?무선 네트워크 통신망을 통해 자신 소유의 단말기에 새로운 골프선수의 스윙모션을 다운로드 받을 수 있게 된다. 이에 따라, 운영자는 각 단말기에 직접 골프선수의 정보를 업데이트하는 불편함이 해소되며 사용자는 신속히 새로운 골프선수에 대한 정보를 제공받을 수 있게 된다.
나아가, 본 발명은 골프선수의 스윙모션을 이용하는 사용자에게 사용료를 부과할 수 있어, 서비스 제공자에 수익을 제공할 뿐만 아니라 골프선수에게도 동작 데이터의 사용에 따른 수익을 제공할 수 있다. 더불어, 본 발명은 사용자에게 저렴한 가격에 저명한 골프선수의 스윙 자세를 배울 수 있는 기회를 제공한다. 이와 같이, 서비스 제공자와 서비스 사용자의 양자 모두에게 효율적이며 경제적인 효과를 제공하는 새로운 수익 모델을 창출한다.
도 1은 종래 동영상을 이용한 골프 연습기를 나타내는 구성도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙모션 연습방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명에 따른 스윙모션 연습시스템을 나타내는 개략도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙모션 연습시스템을 나타내는 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 오버랩된 영상 정보가 출력된 단말기를 나타내는 정면도이다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들에 의한 모션 오버랩을 이용한 스윙모션 연습방법(이하, '스윙모션 연습방법'이라 한다.)을 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙모션 연습방법의 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙모션 연습방법은 골프선수의 스윙모션을 캡처하여 생성된 동작 데이터를 저장하는 단계(S100)와, 사용자의 스윙모션을 촬영하여 동영상 데이터 생성하는 단계(S200)와, 상기 골프선수의 동작 데이터 및 사용자의 동영상 데이터를 바탕으로 상기 골프선수 및 사용자의 스윙모션이 오버랩된 영상 정보를 생성하는 단계(S300), 및 상기 오버랩된 영상 정보를 사용자에 출력하는 단계(S400)를 포함한다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙모션 연습방법은 골프선수의 스윙모션을 캡처하여 생성된 동작 데이터를 외부로부터 제공받던지, 직접 골프선수의 스윙모션을 캡처하여 동작 데이터를 생성하는 과정을 수행한다. 그리고 외부로부터 제공받던지 직접 생성한 골프선수의 동작 데이터는 중앙서버의 데이터베이스에 저장한다(S100).
이때, 본 발명에 이용되는 골프의 스윙모션 캡쳐 방식으로는 이동통신단말기에 부착된 카메라를 사용하여 동영상을 촬영하는 방식과, 전기적으로 자기장을 형성 해주는 장치와 센서를 사용하는 마그네틱 방식과, 적외선 카메라로 사람이나 사물에 부착된 광학적인 센서(반사구)인 마커(marker)를 인식 하는 옵티컬 방식, 또는 스캐너와 액티브 마커를 사용하는 스캐너 방식을 사용할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.
두 번째로, 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙모션 연습방법은 사용자가 자신의 스윙모션을 관찰할 수 있도록 단말기의 영상촬영부를 통해 스윙모션을 촬영하고, 상기 단말기를 통해 동영상 데이터 생성하는 과정을 수행한다(S200). 이때, 상기 단말기는 중앙서버와 유?무선 네트워크 통신망을 통해 서로 연결된다.
세 번째로, 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙모션 연습방법은 상기 중앙서버의 데이터베이스에 저장된 골프선수의 동작 데이터를 상기 단말기로 다운로드 받은 다음, 상기 단말기를 통해 골프선수의 동작 데이터 및 사용자의 동영상 데이터를 바탕으로 골프선수와 사용자의 스윙모션이 오버랩된 영상 정보를 생성한 후, 상기 영상 정보를 단말기의 영상출력부를 통해 출력하는 과정을 수행한다(S300). 이 경우, 상기 단말기의 사용자는 중앙서버에 별도의 인증 절차를 수행한 후, 중앙서버의 데이터베이스에 저장된 골프선수의 동작 데이터를 다운로드 받을 수 있다. 이러한 인증 절차는 로그인 절차를 거치는 등의 통상적인 방법을 사용할 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙모션 연습방법은 두 번째 단계(S200)와 세 번째 단계(S300) 사이에 사용자가 선호하는 골프선수의 동작 데이터를 추출하는 단계(S250)를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 단계(S250)에서는 상기 골프선수가 사용하는 골프채를 선택하는 과정이 포함될 수 있다. 이는, 골프채의 종류별로 골프선수의 스윙모션이 달라지기 때문에 사용자가 사용하는 골프채의 종류와 동일한 골프채를 사용하는 골프선수의 스윙모션을 선택하기 위함이다.
보다 구체적으로, 본 단계(S250)는 단말기의 인터페이스를 통해 사용자가 선호하는 골프선수, 또는 골프선수 및 상기 골프선수가 사용하는 골프채의 종류에 대한 선택정보를 입력받는 과정과, 상기 단말기가 중앙서버로 상기 선택정보를 송신하는 과정, 및 상기 중앙서버가 상기 선택정보에 대응되는 동작 데이터를 데이터베이스로부터 추출하여 상기 동작 데이터를 상기 선택정보를 송신한 단말기로 전송하는 과정으로 이루어진다.
이때, 상기 선택정보에는 골프선수의 스윙모션 방향(예를 들어, 정면, 후면, 좌측면, 또는 우측면)이 포함될 수 있다. 이 경우, 중앙서버는 단말기를 통해 골프선수의 스윙모션 방향(정면, 후면, 좌측면, 또는 우측면 중 어느 하나 이상)에 대한 선택정보가 입력되면, 골프선수의 동작 데이터 중 상기 스윙모션 방향에 해당하는 동작 데이터를 추출한 다음, 추출된 동작 데이터를 단말기로 전송하도록 동작한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 스윙모션 연습방법은 두 번째 단계(S200)와 세 번째 단계(S300) 사이에 S250 단계 대신 사용자의 신체정보에 대응되는 골프선수의 동작 데이터를 추출하는 단계(S260)를 더 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 본 단계(S260)는 상기 단말기의 인터페이스를 통해 사용자의 신체 사이즈에 대한 신체정보를 입력받는 과정과, 상기 단말기를 통해 중앙서버로 상기 사용자의 신체정보를 전송하는 과정, 및 상기 중앙서버의 중앙처리장치가 상기 신체정보를 분석하여 상기 사용자와 대응되는 체형을 갖는 골프선수의 동작 데이터를 추출하는 과정으로 이루어진다. 여기서, 신체정보는 키, 몸무게, 팔길이 등을 포함한다.
이러한 S260 단계는 사용자가 자신의 체형에 알맞는 골프 스윙모션을 연습하기 위해 자신과 유사한 체형을 갖는 골프선수의 스윙모션에 대한 정보(동작 데이터)를 추출하고, 이를 단말기로 제공받기 위한 단계이다.
이하에서는 전술한 스윙모션연습방법을 구현하기 위한 네트워크 기반의 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템(이하, '스윙모션 연습시스템'이라 한다.)에 대해 설명한다.
도 5는 본 발명에 따른 스윙모션 연습시스템을 나타내는 개략도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 스윙모션 연습시스템은 골프선수의 동작 데이터가 저장된 중앙서버(100)와, 사용자의 스윙모션을 촬영하여 동영상 데이터를 생성하는 하나 이상의 단말기(200), 상기 중앙서버(100)와 하나 이상의 단말기(200)를 연결하는 유?무선 네트워크 통신망(300)을 포함한다. 선택적으로, 본 발명에 따른 스윙모션 연습시스템은 골프선수의 스윙모션을 캡쳐하는 스윙모션 캡쳐기기(미도시), 및 상기 스윙모션을 통해 골프선수의 동작 데이터를 생성하고 이를 관리하는 관리서버(미도시)를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 중앙서버(100)는 관리서버에 접속하여 관리서버로부터 골프선수의 동작 데이터를 다운로드 받아 상기 데이터를 데이터베이스에 저장하거나 직접 골프선수의 스윙모션을 캡처하여 생성한 동작 데이터를 데이터베이스에 저장한다. 이때, 상기 단말기(200)가 중앙서버(100)의 데이터베이스에 접속하여 골프선수의 동작 데이터를 다운로드 받으면, 상기 중앙서버(100)는 단말기(200)의 동작 데이터 사용에 따른 과금처리 루틴(accounting routine)을 수행하여 단말기(200)에 과금을 부과하며, 상기 단말기(200)로부터 거두어들인 사용료 중 일부를 상기 동작 데이터를 제공한 관리서버에 로열티로 지불하거나 골프선수의 은행계좌로 상기 로열티를 지불한다. 여기서, 중앙서버(100)로부터 로열티를 제공받은 관리서버는 상기 동작 데이터에 대한 골프선수의 은행계좌로 상기 로열티의 일부를 지불한다.
이하, 도면을 참조하여 각 구성요소별로 보다 구체적으로 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙모션 연습시스템을 나타내는 구성도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙모션 연습시스템은 중앙서버(100)를 포함한다.
상기 중앙서버(100)는 골프선수의 스윙모션을 캡처하여 생성된 동작 데이터를 관리서버로부터 다운로드 받아 저장하던지, 직접 골프선수의 스윙모션을 캡처하여 생성한 동작 데이터를 인터페이스(미도시)를 통해 저장한다. 여기서, 골프선수의 스윙모션은 당업자에 의해 선택된 프로 또는 아마추어 골퍼의 스윙모션을 포함할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 상기 중앙서버(100)는 데이터베이스(110)와 제 1 송수신부(120) 및 중앙처리장치(130)로 구성될 수 있다. 이때, 중앙서버(100)는 단말기(200)의 요청에 따라 동작 데이터를 제공한다.
이 경우, 상기 데이터베이스(110)는 골프선수의 스윙모션을 캡쳐하여 생성된 동작 데이터를 저장하는 역할을 한다. 이러한 데이터베이스(110)는 접근 권한을 설정할 수 있으며, 데이터베이스(110)에 기록된 동작 데이터에 대한 접속 허용 수준을 지정하여 허용된 사용자 이외에는 불법적인 데이터의 열람을 방지하도록 할 수 있다. 이를 통해, 골프선수의 동작 데이터에 이용 권한을 체계적으로 관리할 수 있고, 통상적인 전화 번호 또는 이용권이 기 부여된 사용자 식별자를 이용하여 사용자 계정의 생성함으로써, 사용자 계정 생성을 위한 별도의 식별항목을 만들지 않고도 사용자 소유의 단말기(200)를 이용하여 동작 데이터를 다운로드 받을 수 있게 된다. 이때, 이용권이 기 부여된 사용자 식별자는 데이터베이스(110)에 기록된 모든 골프선수의 동작 데이터를 이용할 수 있는 식별자와 각 골프선수의 동작 데이터를 이용할 때마다 과금되는 식별자로 구분할 수 있다.
필요에 따라, 상기 데이터베이스(110)는 골프선수 및 사용자에 대한 가상인간의 오버랩이 일치 하지 않은 부분의 원인을 설명하는 설명 데이터가 저장될 수 있다. 이 경우, 중앙처리장치(130)는 데이터베이스(110)로부터 상기 선택정보나 신체정보에 대응되는 골프선수의 동작 데이터를 추출할 때 더불어 설명 데이터를 추출하고, 상기 동작 데이터 및 설명 데이터를 제 1 송수신부(120)를 통해 상기 사용자의 동영상 데이터를 전송한 단말기(200)로 전송한다.
또한, 상기 제 1 송수신부(120)는 각 단말기(200)로부터 골프선수의 동작 데이터를 요청하는 신호를 입력받고, 해당 동작 데이터를 통신망(300)을 통해 단말기(200)로 전송하는 역할을 수행한다. 그리고 중앙서버(100)의 인터페이스(미도시)를 통해 상기 골프선수들의 동작 데이터를 직접 입력받지 않는 경우에는, 상기 제 1 송수신부(120)가 관리서버에 골프선수들의 동작 데이터의 다운로드를 요청하는 신호를 송신하고, 상기 관리서버로부터 상기 골프선수들의 동작 데이터가 전송되면 이를 수신한다.
아울러, 상기 중앙처리장치(130)는 데이터베이스(110)와 제 1 송수신부(120)에 연결되어 상기 데이터베이스(110)와 제 1 송수신부(120)를 제어하는 장치로서, 각 단말기(200)로부터 선택정보나 신체정보가 입력되면 데이터베이스(110)로부터 상기 선택정보나 신체정보에 대응되는 동작 데이터를 추출하고, 추출된 동작 데이터를 해당 단말기(200)로 제공하는 역할을 한다.
다시 말해, 임의의 제 1 단말기(200)로부터 특정 골프선수의 동작 데이터를 요청하는 신호가 송신되면, 중앙처리장치(130)는 데이터베이스(110)를 검색하여 해당 골프선수의 동작 데이터를 추출하고, 상기 동작 데이터를 상기 제 1 단말기(200)로 송신한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙모션 연습시스템은 하나 이상의 단말기(200)를 포함한다.
상기 단말기(200)는 골프 교육과 관련된 멀티미디어 데이터를 송수신하기 위한 장치로서, 멀티미디어 데이터의 송수신과 관련된 소정의 어플리케이션을 내장하고, 사용자가 상기 어플리케이션을 구동시키는 것에 연동하여 중앙서버(100)와의 접속 세션이 설정되도록 구동될 수 있다. 이러한 접속 세션의 설정은 어플리케이션 이외에 단순한 번호의 입력에 따라 설정된 원격지 위치로의 접속 요청이 발생되도록 하는 등의 다양한 접속 세션의 설정 방식을 사용할 수 있다. 또한, 상기 단말기(200)에는 중앙서버로부터 제공된 골프선수의 동작 데이터와 사용자의 동영상 데이터를 바탕으로 골프선수와 사용자의 스윙모션이 오버랩된 영상 정보를 생성하는 어플리케이션을 내장한다.
이러한 단말기(200)로는 멀티미디어 데이터의 송수신을 지원하는, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드(handheld) 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant), 이동통신단말기(200) 등과 같이 소정의 메모리 수단을 구비하고 소정의 마이크로프로세서를 탑재함으로써 연산 능력을 갖춘 단말기를 사용하는 것이 바람직하다. 필요에 따라, 상기 단말기(200)에는 3차원 가속칩 등이 더 포함될 수도 있다.
특정 양태로서, 본 발명에 따른 단말기(200)는 도 6에 도시된 바와 같이 영상촬영부(210), 제 2 송수신부(230), 제어부(250) 및 영상출력부(260)로 구성될 수 있다. 이러한 단말기(200)는 중앙서버(100)로부터 전송된 골프선수의 동작 데이터와 자체 생성한 사용자의 동영상 데이터를 바탕으로 골프선수와 사용자의 스윙모션이 오버랩된 골프 스윙 영상 정보를 생성하며, 이를 사용자에게 출력한다.
이 경우, 상기 영상촬영부(210)는 사용자의 스윙모션을 촬영하여 동영상 데이터를 생성하는 역할을 하는 것으로, 캠코더, 디지털 카메라, 이동통신단말기(200) 카메라 등의 동영상 촬영 장비를 사용할 수 있지만, 바람직하게는 이동통신단말기(200) 카메라를 사용하는 것이 좋다. 다만, 영상촬영부(210)로 캠코더나 디지털 카메라 등을 사용하는 경우, 그 배치 및 설치 대수는 임의적으로 변경이 가능하다.
또한, 상기 제 2 송수신부(230)는 중앙서버(100)의 제 1 송수신부(120)를 통해 전송된 골프선수의 동작 데이터를 수신받는 역할을 한다.
아울러, 상기 제어부(250)는 영상촬영부(210), 제 2 송수신부(230), 및 영상출력부(260)에 연결되어 사용자의 선택에 따라 이들을 제어한다. 특히, 제어부(250)는 후술하는 인터페이스(270)를 통해 사용자의 선택신호를 입력받아 영상촬영부(210), 제 2 송수신부(230), 및 영상출력부(260)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(250)는 메모리 수단에 내장된 어플리케이션을 실행하여 상기 제 2 송수신부(230)를 통해 수신된 골프선수의 동작 데이터 및 상기 영상촬영부(210)를 통해 생성된 사용자의 동영상 데이터를 바탕으로 골프선수와 사용자의 스윙모션이 오버랩된 골프 스윙 영상 정보를 생성한다. 이러한 어플리케이션은 펌웨어(firmware) 또는 소프트웨어에 의해서 구현될 수도 있다.
보다 구체적으로, 제어부(250)는 영상촬영부(210)를 통해 생성된 동영상 데이터 및 중앙서버(100)로부터 전송된 골프선수의 동작 데이터를 어플리케이션으로 제공하고, 골프선수와 사용자의 스윙모션이 오버랩된 골프 스윙 영상 정보를 생성하도록 어플리케이션을 제어한다. 또한, 제어부(250)는 어플리케이션을 통해 생성된 오버랩된 골프 스윙 영상 정보를 영상출력부(260)에 제공한다.
상기 영상출력부(260)는 도 7에 도시된 바와 같이 오버랩된 골프 스윙 영상 정보를 사용자가 인식할 수 있도록 디스플레이하는 역할을 하는 것으로서, 이동통신단말기(200)의 액정이나 모니터 등을 사용할 수 있다. 이때, 단말기(200)는 영상출력부(260)를 통해 오버랩된 골프 스윙 영상 정보를 디스플레이하는 동시에 골프선수와 사용자의 영상이 일치하지 않은 부분의 원인을 설명하는 설명 데이터를 사용자가 인식할 수 있도록 영상 또는 음향으로 출력할 수도 있다.
한편, 상기 단말기(200)는 인터페이스(270)를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스(270)는 사용자로부터 선호하는 골프선수를 입력받거나 선호하는 골프선수 및 상기 골프선수가 사용하는 골프채의 종류에 대한 정보를 입력받는 역할을 하는 것으로서, 키보드, 터치스크린, 키패드 등이 사용될 수 있다.
또한, 인터페이스(270)는 사용자로부터 골프선수 및 사용자의 오버랩 위치에 대한 정보를 입력받고, 상기 정보를 제어부(250)에 전송하는 역할을 수행한다. 이때, 오버랩 위치로는 골프채의 헤드가 움직이는 궤적이나 골프채를 쥐고 있는 손의 궤적, 몸통의 이동 궤적 중 어느 하나 이상을 선택할 수 있다. 여기서, 몸통의 이동 궤적으로는 엉덩이의 회전 궤적 및 어께의 회전 궤적을 사용할 수 있다.
이와 같이, 상기 인터페이스(270)를 통해 사용자로부터 골프선수 및 사용자의 영상 정보 대한 오버랩 부분을 결정하는 신호를 입력받으면, 상기 제어부(250)는 인터페이스(270)로부터 입력된 신호에 따라 골프선수와 사용자의 특정 부분, 예를 들어 골프채의 헤드가 움직이는 궤적, 골프채를 쥐고 있는 손의 궤적, 몸통의 이동 궤적 중 어느 하나 이상이 오버랩 되도록 어플리케이션을 제어한다.
아울러, 상기 인터페이스(270)를 통해 골프선수 및 사용자의 영상 정보 대한 오버랩 부분이 설정되면, 상기 제어부(250)는 선택된 오버랩 부분이 동일한 사이즈를 갖도록 어플리케이션을 통해 영상 정보를 변환시킬 수 있다. 이는, 사용자가 골프선수와 자신의 스윙모션을 원활하게 비교하기 위해 비교하는 포인트 부분(오버랩 부분)이 영상출력부(260)를 통해 동일한 사이즈의 영상으로 출력되도록 하기 위함이다. 결국, 이러한 과정을 통해 사용자는 자신의 스윙모션과 골프선수의 스윙모션의 차이점을 명확하게 파악할 수 있게 된다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 중앙서버 110 : 데이터베이스
120 : 제 1 송수신부 130 : 중앙처리장치
200 : 단말기 210 : 영상촬영부
230 : 제 2 송수신부 250 : 제어부
260 : 영상출력부 270 : 인터페이스
300 : 통신망

Claims (9)

  1. (ⅰ) 골프선수의 스윙모션을 캡처하여 생성한 동작 데이터를 중앙서버의 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (ⅱ) 단말기의 영상촬영부를 통해 사용자의 스윙모션을 촬영하여 사용자의 동영상 데이터를 생성하는 단계;
    (ⅲ) 상기 동작 데이터와 동영상 데이터를 바탕으로 골프선수 및 사용자의 스윙모션이 오버랩된 영상 정보를 생성하는 단계; 및
    (ⅳ) 상기 오버랩된 영상 정보를 단말기의 영상출력부를 통해 출력하는 단계;를 포함하는 모션 오버랩을 이용한 스윙모션 연습방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 (ⅱ) 단계와 (ⅲ) 단계 사이에는
    상기 단말기의 인터페이스를 통해 사용자가 선호하는 골프선수 및 상기 골프선수가 사용하는 골프채의 종류에 대한 선택정보를 입력받는 단계;
    상기 단말기가 중앙서버로 상기 선택정보를 송신하는 단계; 및
    상기 중앙서버가 상기 선택정보에 대응되는 동작 데이터를 추출하여 상기 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 오버랩을 이용한 스윙모션 연습방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 선택정보에는
    전면, 후면, 좌측면, 또는 우측면 중 어느 하나의 골프선수 스윙모션 방향이 더 포함되는 것을 특징으로 하는 모션 오버랩을 이용한 스윙모션 연습방법.
  4. 골퍼들의 스윙모션을 캡쳐하여 생성된 동작 데이터를 저장하는 데이터베이스와, 상기 동작 데이터를 통신망을 통해 전송하기 위한 제 1 송수신부, 및 상기 데이터베이스로부터 동작 데이터를 추출하고 이를 제 1 송수신부를 통해 전송하는 중앙처리장치를 포함하는 중앙서버; 및
    사용자의 스윙모션을 촬영하여 동영상 데이터를 생성하는 영상촬영부와, 상기 동작 데이터를 수신받는 제 2 송수신부와, 상기 동작 데이터와 사용자의 동영상 데이터를 바탕으로 스윙모션이 오버랩된 영상 정보를 생성하는 제어부, 및 상기 영상 정보를 출력하는 영상출력부를 포함하는 단말기;를 포함하는 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 단말기는
    사용자로부터 선호하는 골프선수 및 상기 골프선수가 사용하는 골프채에 대한 선택정보를 입력받는 인터페이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 오버랩은 상기 인터페이스를 통해 사용자에 의해 선택된 골프채 헤드가 움직이는 궤적, 골프채를 쥐고 있는 손의 궤적, 또는 몸통의 이동 궤적에 대한 오버랩 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 몸통의 이동 궤적은
    엉덩이의 회전 궤적 및 어께의 회전 궤적인 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 인터페이스를 통해 오버랩 부분이 설정되면, 상기 제어부는 선택된 오버랩 부분이 동일한 사이즈를 갖도록 영상 정보를 변환시키는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 골프선수의 동작 데이터가 저장된 관리서버를 더 포함하며,
    상기 중앙서버는 상기 관리서버로부터 골프선수의 동작 데이터를 다운로드 받아 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 저명 골프선수 모션 대비 스윙모션 연습시스템.
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