KR20040084898A - 세션 클라이언트들 사이에 연속성을 제공하기 위한 시스템및 그를 위한 방법 - Google Patents

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KR20040084898A KR10-2004-7012291A KR20047012291A KR20040084898A KR 20040084898 A KR20040084898 A KR 20040084898A KR 20047012291 A KR20047012291 A KR 20047012291A KR 20040084898 A KR20040084898 A KR 20040084898A
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Abstract

온라인 통신 시스템(10)은 제 1 세션 클라이언트(18) 및 제 2 세션 클라이언트(20)를 포함하는 복수의 세션 클라이언트들(12)과 복수의 온라인 서버들(14)로 구성된다. 온라인 통신 시스템(10)은 복수의 세션 클라이언트들(12) 사이에 온라인 세션의 연속성을 제공한다. 제 1 세션 클라이언트(18)는 온라인 세션(80)을 위한 복수의 세션 정보(182)를 축적하는 것을 포함하는 온라인 세션(80)에 참여한다. 제 1 세션 클라이언트(18)는 복수의 세션 정보(182)를 제 2 세션 클라이언트(20)에게 전달하고, 제 2 세션 클라이언트(20)는 그후 이 복수의 세션 정보(182)를 사용하여 온라인 세션(80)에 참여한다.

Description

세션 클라이언트들 사이에 연속성을 제공하기 위한 시스템 및 그를 위한 방법{System for providing continuity between session clients and method therefor}
경매는 공개 입찰을 통한 재화의 구매 및 판매이다. 일반적으로, 잠재적 구매자들은 증가하는 입찰들의 연속을 진행하거나 경매인이 최고(그리고, 최종) 입찰을 받아들일 때까지 제공한다. 대조적으로, 역경매에서는 그 제공자들 제안들 중 하나가 수락되거나, 판매자가 제공된 재화의 포기를 강요할 만큼 낮게 가격이 떨어질 때까지 연속적으로 보다 낮은 가격들로 재화를 제공한다. 예기된 구매자는 일반적으로 먼저 경매 물품들을 검토하는 것이 허용되는 것이 일반적이며, 판매자는 그 이하로는 재화가 팔려지지 않을 최소가를 설정할 수 있다. 경매는 다수의 국가들의 농산물 시장들에서 중요하며, 부패하기 쉬운 상품들의 신속한 판매를 가능하게 한다. 경매에서 종종 판매되는 다른 물품들은 예술품 및 골동품, 중고 상품들, 및 은행들 또는 정부에 회수된 농장들 및 건물들을 포함한다. 경매 판매는 또한 주식 및일용품 교환들에도 사용된다.
역사적으로, 잠재적 구매자들은 경매에 참여하기 위한 지리학적 위치에서 만난다. 이 방법은 잠재적 구매자들의 수를 물리적으로 경매의 지리학적 위치 부근에 있는 가용한 인구수로 제한하는 경향이 있다. 잠재적 구매자들은 신문 같은 다양한 매체 채널들을 경유하여, 또는, 구전식으로 광고를 받은 이후 경매에 참석할 것을 의식적으로 판정한다. 잠재적 구매자들은 경매 시작 시간 이전에 참석하여 입찰할 잠재적 물품들을 검사한다. 경매가 시작할 때, 한번에 하나의 물품이 경매인이라 불려지는 사람을 통해 경매에 부쳐진다. 경매는 일반적으로 경매의 종료 이전에 각 구매자와 판매자 사이의 재무적 계약들이 해결되는 상태로, 그날의 짧은 부분 동안 지속되는 것이 일반적이다. 일반적으로 경매인 또는 경매소는 판매된 물품의 비율을 받음으로써 수입을 생성하거나, 판매된 각 물품에 대하여 균일한 요율을 가질 수 있다. 지리학적 위치에서의 물리적 참석을 필요로 하는 경매는 할당된 시간 기간내에 판매도리 수 있는 물품들의 수, 지리학적 경매 위치에 참석하는 사람의 수 및 경매가에 대한 영향들에 제한들에 갖는다.
최근, 인터넷의 상존적 특성은 온라인 전자 경매들의 성장을 가속화하였다. 이제, 보다 많은 수의 구매자들이 그 가정에서 또는 물리적으로 경매의 지리학적 위치에 있지 않는 다른 주변들에서 편하게 물품에 대한 입찰을 즐길 때가 도래할 수 있다. 온라인 경매의 장점들은 물리적으로 지리학적 위치에 있어야 하는 요구조건의 완화, 인터넷의 상존적 특성을 통한 보다 많은 수의 사람의 도달 가능성, 동시에 다수의 물품들이 경매 판매되는 기능, 수일간 지속되는 경매 시간을 위한 기능을 포함한다. 그러나, 온라인 경매이 이들 장점을 누리는 동시에, 단점들은 구매자와 판매자 사이의 상호 신뢰의 결여, 제품 설명 및 형상의 가시화의 필요성 및 구매자의 현 위치에서 인터넷에 대한 제한된 억세스로 인한 참여자의 감소를 포함한다.
온라인 경매소들은 판매자와 구매자 프로필들 및 경매 물품들의 데이터베이스 저장부를 포함하는 온라인 서버들을 통해 그 서비스들을 제공한다. 경매소는 사용자가 특정 관심사에 의해 검색하고, 특정 관심사의 가용한 물품들의 통지를 수신하고, 구매자 및 판매자를 위한 신뢰도 레벨을 등급매김 또는 제공하고, 판매자에게 가상 판매대를 제공하며, 구매자에 의해 생성된 물품들의 개요 페이지를 관리하고, 구매자와 판매자를 위한 가격 변경들의 통지를 수신하며, 돈과 상품을 교환하기 위한 보관 계좌를 생성할 수 있게 한다. 온라인 경매소는 판매 가격의 비율에 기초한 요금 과금, 보관 계좌들 같은 기타 서비스들의 제공 및 온라인 광고들의 판매를 통해 운영을 위한 수입을 생성한다.
온라인 경매소들은 관심사의 특정 물품들을 위치시키는 검색 엔진을 활용함으로써 판매를 위한 물품들을 구매자가 브라우즈할 수 있게 한다. 구매자는 일반적으로 경매 관심사들로서 이런 물품들을 포함하면서 사용자명 및 비밀번호에 의해 억세스할 수 있는 프로필을 구축할 것이다. 판매자가 구매자들의 관심사와 일치하는 물품을 목록에 올리고 나면 전자 메일에 의한 통지들이 각 구매자에게 전송될 수 있다. 경매소는 구매자의 프로필의 일부로서 그들이 현재 입찰중인 물품들, 그들이 관찰하는 물품들 및 그들이 추적중인 물품들 및 그들이 이긴 물품들을 포함하는 개인 보관 목록을 제공한다. 구매자는 그들이 관심있거나, 입찰을 원하는 경매 물품들을 목록에 추가할 수 있다.
온라인 경매소는 판매자가 독립적으로 물품들을 나열하거나, 가상의 판매대를 생성할 수 있는 기능을 제공한다. 구매자와 마찬가지로 판매자는 사용자명 및 비밀번호를 제공함으로써 사용자 계정을 생성하고, 정보를 접촉할 수 있다. 판매자는 그 가상 판매대를 위한 고유한 모티프를 생성하기 위한 기능을 가진다. 판매자는 일반적으로 판매를 위해 물품의 화상과 함께 설명을 제공하고, 가능하게는 상대적 가격 비교를 제공하기 위해 사용될 수 있는 물품의 제조업자에 대한 하이퍼링크를 제공할 것이다. 부가적으로, 판매자는 관찰하는 구매자가 판매자와 대화할 수 있도록 접촉 정보를 남길 수 있다. 판매자는 일부 경우들에서, 물품 또는 서비스를 위해 최소 제한 가격을 갖기를 원할 수 있다. 최소 판매가는 일반적으로 물품에 대한 입찰 동안 공개되지 않지만, 최소 제한 가격이 도달되었을 때, 목록 정보에 표시될 것이다. 판매자는 그 가상 판매대 중 하나의 목록내에 그 물품들 모두를 나열하는 기능을 갖는다.
온라인 경매소는 구매자들 및 판매자들 양자 모두를 위해 등급화 방법들을 제공함으로써, 상호 신뢰감을 키우는 것을 돕는다. 구매자 및 판매자 등급들은 계약들이 수행된 수, 실적 또는 만족의 척도, 및 이력 정보 같은 항목들을 포함한다. 관찰하는 구매자 또는 판매자중 어느 하나가 이들 등급들을 입력할 수 있다. 과거 실적 및 이행에 기초하여, 그들이 판매하는 또는 구매하는 사람을 만나지 않고도 신뢰감을 실현하기 시작할 수 있다. 부가적으로, 온라인 경매소는 구매자 및/또는판매자에게 보관 서비스들을 제공한다. 경매소는 일반적으로 물품 또는 서비스를 구매자가 받을 때까지 지불의 형태를 유지한다. 제한된 이력 또는 열악한 실적을 가지는 구매자들 및 판매자들은 일반적으로 보관 서비스를 사용한다. 보다 우수한 판매자의 등급이 가지는 다수의 장점들 중 하나는 판매자가 과거 경매에 기초하여 판매자 로얄티 또는 브랜드를 생성할 수 있다는 것이다. 다른 재무 사업 계약들과 마찬가지로, 특정 판매자를 향해 부정 행위들 또는 혐오들 중 어느 하나를 갖는 일부 입찰자들이 존재한다. 판매자는 잠재적 부정 또는 불쾌한 구매자를 판매자의 온라인 경매들 모두에 참여하는 것을 거부하도록 블랙리스트 서비스를 활용할 수 있다.
물품을 경매에 올린 판매자는 또한 경매의 기간을 포함한다. 일반적으로, 경매에 대한 활동은 느리게 시작하여 경매 종료 직전에 정점에 도달한다. 희망 입찰자는 그들이 경매의 종점을 향해 온라인 입찰을 제출하여야만 한다는 것을 빨리 이해할 것이다. 경매에 올려진 물품을 위한 입찰자는 입찰 프로세스에 수동으로 참여하거나, 온라인 경매소의 자동 입찰 메카니즘을 활용하는 중 어느 하나에 대한 선택권을 갖는다. 수동 프로세스는 일반적으로 입찰자가 온라인 입찰 이력을 추적하고 입찰자의 최고 자진 입찰 금액까지 최고 입찰 금액을 유지하기 위해 필요에 따라 그 입찰을 갱신하는 경우에 양호한 방법이다. 경매의 폐쇄가 근접할 때, 입찰자는 최고 입찰 금액을 유지하기 위해 다른 구매자들과 활발히 경쟁할 것이다. 수동 입찰 프로세스에 대한 답례로서, 온라인 경매소는 일반적으로 온라인 경매에 그들이 물리적으로 접속되어 있건 그렇지 않건 구매자를 대리하여 행동하는 자동화된입찰 보조자를 제공하는 것이 일반적이다. 구매자는 입찰할 물품을 선택하고, 그 시작 입찰가를 그들이 그 물품 또는 서비스에 자진해서 지불할 최대 입찰가와 함께 입력한다. 구매자의 최대 입찰가는 온라인 경매소내의 다른 사용자들에게 보여지지 않는다. 보조자는 구매자와는 달리 최소 제한 가격이 존재하는 경우에 판매자에 의해 설정된 최소 제한 가격을 항상 알고 있으며, 이 금액이 구매자의 최대 입찰 가격내에 있는 경우 입찰 가격을 최소 제한 가격까지 증가시킨다. 구매자의 입찰 프로세스의 일부로서, 경매 물품(들)에 관련한 이벤트들의 통지가 일반적으로 전자 메일을 통해 구매자에게 전송된다. 구매자가 온라인 경매소에 의해 통지받는 이벤트들의 유형들은 최고 입찰자가 더 이상 존재하지 않음, 경매 종료 결과들(승리 입찰) 및 경매에 대한 잔여 시간을 포함한다.
온라인 보조자의 도움 없이, 구매자는 그/그녀가 최고 입찰자이며, 경매의 종료를 향해 능동적으로 참석한 경우 구매자는 경매 물품 또는 서비스를 받는다. 불행하게, 경매의 만료 시간은 항상 구매자의 일상 활동들의 스케줄과 일치하지는 않는다. 구매자는 다른 일상적 임무들을 수행하기 위해 온라인 경매를 떠나야만 할 수 있으며, 결과적으로, 경매의 종료시 경쟁 입찰을 놓칠 수 있다.
겜블링은 이벤트의 결과에 대한 상대 사람(들)에 대해 내기하는 사람들의 활동이다. 다수의 사람들이 권투, 경마 및 경견, 및 미식축구, 농구, 축구, 야구 및 하키 같은 스포츠 이벤트들 같은 겜블링의 전통적 형태를 즐긴다. 겜블링 이벤트들의 이들 유형은 일반적으로 추후 시간에 완료되도록 일시정지 또는 중지되지 않으며, 실시간 겜블링 이벤트들이라 지칭된다. 추후 시간까지 중지 또는 지연될 수 있은 겜블링 이벤트들의 유형들은 카드 게임들 및 슬롯 머신들이다.
전통적으로, 베팅금 또는 내기 돈이 이벤트의 결과에 대한 계원에게 납부된다. 계원은 겜블링 참여자에 의해 얻어진 프로시즈의 비율을 과금함으로써 수입을 생성한다. 부가적으로, 계원은 겜블링 이벤트 자체의 진행 및 참여자들에 의해 납부된 내기 돈을 추적한다. 일반적으로 계원은 겜블링 이벤트에 대한 균등성을 형성 또는 균형화하기 위해 이벤트의 덤을 변화시킬 것이다. 예로서, 축구 팀은 상대 축구 팀이 두 골 만큼 그들보다 우수한 것으로 보여지기 때문에, 그 최종 점수에 2골을 받을 수 있다.
겜블링 이벤트 동안, 결과에 대한 덤들은 참여자들 사이의 새로운 균등성을 반영하도록 변경될 수 있으며, 따라서, 겜블링 참여자들은 실시간으로 새로운 덤들을 수신하고 그에 작용할 수 있는 것에 의해 이득을 볼 것이다. 부가적으로, 겜블링 이벤트 이전 또는 동안의 최신 조교 뉴스들이 겜블링 이벤트의 결과를 변화시킬 수 있으며, 그에 의해, 겜블링 참여자가 이 정보를 수신 및 그에 작용할 수 있을 필요가 생긴다. 유사하게, 겜블링 이벤트 주변의 이력은 실시간의 이 정보에 대하여 수신 및 작용할 수 있는 참여자에게 이득을 줄 수 있다.
인터넷의 기술적 진보들은 이제 계원의 역할을 수행하기 위해 인터넷 서버를 활용하여 온라인 겜블링을 위한 기능을 제공한다. 온라인 겜블링의 장점들 중 일부는 덤들의 최신 변화를 온라인 겜블러들이 관찰할 수 있게 하는 것, 금전의 수득/손실의 보다 쉬운 추적, 안전한 주변 환경을 제공하면서 결과에 대한 사회적/언어적 배리어들이 보다 쉬워지게 하는 것, 겜블링 참여자들이 그 자신의 속도로 자유연습 세션들을 통해 학습할 수 있는 것, 전자 상거래가 수집 문제들을 용이하게 하는 것을 제공한다. 온라인 겜블링의 기술적 진보들의 일부 잠재적 단점들은 익명의 돈 세탁의 가능성, 승리금들의 배분의 복잡성, 아이들이 겜블링 사이트들에 대한 억세스를 얻는 것에 대한 증가된 위험, 및 겜블러가 겜블링 이벤트에 몰입하게 되는 것의 증가된 위험이다.
온라인 경매들 및 온라인 겜블링 같은 온라인 세션들은 경매 또는 겜블링 시간의 만료 이후 미소한 또는 어떠한 가치도 갖지 않는 시간 및 경매 감지성인 데이터를 포함한다. 또한, 온라인 세션들은 수일 동안 지속할 수 있다. 비록 온라인 세션 참여자가 정보를 받고 참여하는 것을 유지하는 것으로부터 이득들을 얻지만, 온라인 세션을 감시하는 고정된 세션 클라이언트에 대한 가용성을 유지하는 것은 곤란하다.
최근, 고정된 위치에서 잔류할 수 없는 세션 참여자들의 필요성 및/또는 세션 클라이언트를 가지는 디바이스의 필요성들을 충족시키기 위해, 온라인 서비스들은 셀룰러 전화들 및 호출기들 같은 인터넷 가능 무선 디바이스들을 사용하여 그 서비스들 및 연관된 인터넷 사이트에 대한 무선 억세스를 제공한다. 예로서, 인터넷 가능 셀룰러 전화는 퍼스널 컴퓨터 같은 고정된 디바이스내의 세션 클라이언트와 동일한 기능을 가지는 세션 클라이언트를 포함할 수 있다. 유사하게, 호출기는 특정 온라인 세션의 상태에 관련한 경보들을 수신할 수 있다. 온라인 경매들 및 겜블링에서 경험되는 실시간 경매가능 이벤트들의 한가지 단점은 이벤트들의 시간들이 사용자의 적합한 온라인 참여 방법과 항상 일치하지는 않는다는 것이다.
오늘날의 기술에서, 온라인 세션에 참여할 때, 서로 다른 세션 클라이언트로 전환하기 위해, 계정 사용자는 온라인 서버로부터 현재 접속된 세션 클라이언트를 분리시킨다. 계정 사용자는 그후 추후에, 적절한 이벤트 시간에 제 2 세션 클라이언트를 온라인 서버에 접속하고, 로그인한다. 마지막으로, 계정 사용자는 제 1 세션 클라이언트상에서 진행중이던 각 온라인 세션을 재개한다. 이 방법의 단점은 새로운 세션 클라이언트를 시작하기 위한 적절한 이벤트 시간의 기억을 포함하는 세션 클라이언트들을 변경하기 위해 계정 사용자에게 소요되는 다양한 수동 작업들이다.
본 발명은 일반적으로 통신 시스템들, 특히, 복수의 세션 클라이언트들 사이에서 실시간 작용 정보의 연속성을 제공하기 위한 기능들을 통합하는 통신 시스템들에 관한 것이다.
유사 참조 번호들이 유사 엘리먼트를 지시하는 첨부 도면들에 도시된, 비제한적인 예시적 실시예에 의해 본 발명이 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 온라인 통신 시스템의 전자 블록도.
도 2는 본 발명의 양호한 실시예에 따른 도 1의 온라인 통신 시스템내에 사용하기 위한 온라인 서버를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도 2 의 온라인 서버 내에 사용하기 위한 온라인 계정 사용자를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도 2의 온라인 서버 내에 사용하기 위한 온라인 세션을 도시하는 도면.
도 5 및 도 6은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 도 4의 온라인 세션내에 사용하기 위한 세션 데이터의 다양한 실시예들을 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도 4의 온라인 세션내에 사용하기 위한 세션 이력을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도 1의 온라인 통신 시스템내에 사용하기 위한 세션 클라이언트를 도시하는 도면.
도 9는 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도 8의 세션 클라이언트내에 사용하기 위한 클라이언트 데이터를 도시하는 도면.
도 10, 11 및 12는 도 8의 세션 클라이언트가 동작하는 세션 디바이스의 다양한 실시예들의 전자 블록도들.
도 13 내지 16은 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도 1의 온라인 통신 시스템의 다양한 실시예들의 전자 블록도들.
도 17 내지 도 21은 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도 1의 온라인 통신 시스템의 동작을 도시하는 플로우차트들.
따라서, 온라인 세션들에 대한 참여를 무단으로 지속할 수 있게 하는 서로 다른 세션 클라이언트들 사이의 하나 이상의 온라인 세션들과 연관된 실시간 이벤트 정보의 전달을 위한 시스템 및 방법이 필요하다.
필요에 따라, 본 발명의 상세한 실시예들이 여기에 기술되어 있지만, 그러나, 기술된 실시예들은 단지 본 발명의 도시일 뿐이며, 본 발명이 다양한 형태로 구현될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 따라서, 여기에 기술된 특정 구조적 및기능적 세부사항들은 제한적으로 해석되지 않아야 하며, 단지 청구항들을 위한 기초로서, 그리고, 소정의 적절한 세부적 구조체에 실제로 본 발명을 다양하게 채용하기 위해, 본 기술의 숙련자를 가르치기 위한 대표적인 기초로서만 해석되어야 한다. 또한, 여기에 사용된 용어들 및 문장들은 제한을 의도하지 않으며, 오히려, 본 발명의 이해가능한 설명을 제공하기 위한 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 통신 시스템(10)의 전자 블록도가 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 온라인 통신 시스템(10)은 바람직하게는 널리 알려진 월드와이드 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)를 통해 상호접속된 복수의 온라인 서버들(14)과 통신하기 위한 복수의 세션 클라이언트들(12)을 포함하는 것이 적합하다. 제 1 세션 클라이언트(18) 및 제 2 세션 클라이언트(20) 같은 복수의 세션 클라이언트들(12) 각각은 온라인 통신 시스템(10)내의 인터페이스를 위해 클라이언트 소프트웨어를 포함한다. 복수의 세션 클라이언트들(12) 각각은 퍼스널 컴퓨터, 케이블 셋 톱 박스, xDSL 홈 게이트웨이, 위성 게이트웨이, 무선 게이트웨이, 또는 등가체 같은 사용자의 세션 디바이스상에 존재하는 클라이언트일 수 있다. 본 기술 분야의 숙련자는 본 발명에 따라서, 클라이언트 소프트웨어의 인터페이스 기능들은 또한 세션 클라이언트의 클라이언트 하드웨어내로 설계될 수도 있다는 것을 인지할 것이다. 복수의 세션 클라이언트들(12) 중 각 세션 클라이언트(22)는 클라이언트 식별자(24)를 추가로 포함한다. 예로서, 제 1 세션 클라이언트(18)는 제 1 클라이언트 식별자(26)를 포함하고, 제 2 세션 클라이언트(20)는 제 2 클라이언트 식별자(28)를 포함한다. 세션 클라이언트(22)의 클라이언트 식별자(24)는 세션 디바이스내에서 특정 세션 클라이언트에게 정보 및 데이터를 안내하기 위한 온라인 통신 시스템(10)내의 고유한 증명서이다. 예로서, 클라이언트 식별자(24)는 모바일 디바이스의 어드레스 또는 IP 어드레스 및 고정된 네트워크 디바이스의 포트 번호일 수 있다. 복수의 온라인 서버들(14) 중 적어도 하나와 통신하기 위해, 세션 클라이언트(22)는 통신 접속(30)을 형성한다. 예로서, 제 1 세션 클라이언트(18)는 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)를 경유하여 제 1 온라인 서버(36) 및/또는 제 2 온라인 서버(38) 같은 복수의 온라인 서버들(14) 중 하나의 적어도 하나의 온라인 서버(34)와 통신하기 위해 제 1 통신 접속(32)을 형성한다. 유사하게, 제 2 세션 클라이언트(20)는 복수의 온라인 서버들(14) 중 적어도 하나와 통신하기 위해 제 2 통신 접속(40)을 형성한다. 본 기술의 숙련자는 통신 접속(30), 제 1 통신 접속(32) 및 제 2 통신 접속(40)이 물리적 접속이거나, 대안적으로, 접속 및 분리의 작용이 논리적인 것인 논리적 접속일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 또한, 각 통신 접속은 디지털 가입자 회선(DSL) 또는 케이블 텔레비전 같은 광대역 접속일 수 있거나, 아날로그 모뎀 같은 협대역 접속을 활용할 수 있다. 복수의 세션 클라이언트들(12) 중 각 세션 클라이언트(22)는 적어도 하나의 계정 사용자(42)에 의해 동작된다. 계정 사용자(42)는 다른 계정 사용자들과 함께 복수의 온라인 서버들(14)과 통신하기 위해 하나 이상의 세션 클라이언트들을 사용하는 개인이다. 본 기술의 숙련자는 하나 이상의 세션 클라이언트들을 사용하여 계정 사용자(42)가 통신할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 예로서, 제 1 계정 사용자(44)는 제 1 세션 클라이언트(18)를 사용하여, 그리고, 본 발명에 따라서, 또한 제 2 세션 클라이언트(20)를 사용하여 복수의온라인 서버들(14)과 통신을 형성할 수 있다.
각 세션 클라이언트(22)는 복수의 클라이언트 데이터(46)를 포함하는 것이 적합하다. 복수의 데이터(46)는 세션 클라이언트(22)와 연관된 데이터 및 세션 클라이언트(22)가 복수의 온라인 서버들(14) 중 하나 이상내에 현재 참여하는, 참여된, 또는 참여를 계획하는 것을 위한 각 온라인 세션과 연관된 데이터를 포함한다. 복수의 클라이언트 데이터(46)는 도 9에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 클라이언트 데이터 부분들(48)로 분할될 수 있다. 제 1 세션 클라이언트(18)는 제 1 클라이언트 데이터(50)를 포함하고, 제 2 세션 클라이언트(20)는 제 2 클라이언트 데이터(52)를 포함한다.
도 2는 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도 1의 온라인 통신 시스템내에 사용하기 위한 온라인 서버(34)를 도시한다. 본 기술의 숙련자는 도 2에 도시된 바와 같은 온라인 서버(34)가 제 1 온라인 서버(36) 및 제 2 온라인 서버(38) 같은 도 1의 복수의 온라인 서버들(14) 중 소정의 것일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 온라인 서버(34)는 복수의 세션 클라이언트들(34) 사이에서 복수의 온라인 세션들(54)을 관리하며, 도 1의 온라인 통신 시스템(10)내에서 복수의 세션 클라이언트들(12) 사이에서 실질적으로 실시간 세션 참여를 용이하게 한다. 예로서, 복수의 온라인 세션들(54)은 온라인 경매 세션, 온라인 겜블링 섹션 또는 소정의 등가의 작용 감지식 온라인 세션일 수 있다. 온라인 서버(34)는 또한, 복수의 온라인 세션들(54)의 특징들을 향상시키거나, 비용을 감소시키기 위해 복수의 온라인 계정 사용자들(56)에게 다양한 선택사항들을 제공할 수도 있다.
온라인 서버(34)는 서버 데이터(58)를 포함한다. 서버 데이터(58)는 온라인 서버(34)를 위한 서버 식별자(60)를 포함하는 것이 적합하다. 서버 식별자(60)는 예로서, 무선 통신 시스템내의 고유한 선택적 호 어드레스일 수 있다. 대안적으로, 서버 식별자(60)는 IP 어드레스 또는 IP 어드레스 및 유선 통신 시스템의 온라인 서버(34)에 할당된 연관된 포트 번호일 수 있다. 본 기술의 숙련자는 서버 식별자(60)가 여기에 언급된 것 또는 등가체일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 서버 식별자(60)는 도 1의 통신 접속(30), 제 1 통신 접속(32) 및 제 2 통신 접속(40) 같은 통신 접속을 사용하여 복수의 세션 클라이언트들(12)과 온라인 서버(34) 사이에 통신을 가능하게 한다. 서버 데이터(58)는 또한, 서버 프로필(62)을 포함하는 것이 적합하다. 서버 프로필(62)은 온라인 서버(34)의 기능들에 관한 정보를 포함한다. 예로서, 서버 프로필(62)은 서버 처리 파워, 서버 클라이언트 기능, 서버 세션 기능 및 2차 네트워크들에 대한 서버 억세스를 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 서버 프로필(62)이 소정의 조합으로 이들 상술된 것들 또는 등가체 중 소정의 것을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
도 3은 본 발명의 양호한 실시예에 따라, 온라인 계정 사용자(64)를 위한 도 2의 온라인 서버(34)내에 저장된 데이터를 도시한다. 예로서, 온라인 계정 사용자(64)는 도 2에 도시된 바와 같이, 제 1 온라인 계정 사용자(66) 및/또는 제 2 온라인 계정 사용자(68) 일 수 있다. 또한, 온라인 계정 사용자(64)는 도 1의 제 1 계정 사용자(44) 및/또는 계정 사용자(42)일 수 있다. 예로서, 도시된 바와 같이, 온라인 서버(34)는 계정 식별자(70), 계정 비밀번호(72), 계정 접촉 정보(74), 계정기호들(account prefernces; 76) 및 계정 상거래(78)를 저장한다. 계정 식별자(70)는 온라인 계정 사용자(64)의 사용자 명 또는 다른 ID인 것이 적합하다. 계정 비밀번호(72)는 온라인 세션 참여 및 계정 정보에 대한 억세스를 위해 보안성을 제공하도록 온라인 계정 사용자(64)에 의해 생성 및/또는 그만 알고 있는 코드 워드 또는 인증 키(166)인 것이 적합하다. 예로서, 온라인 계정 사용자(64)가 온라인 서버(34)내로 로그인하고 나면, 온라인 계정 사용자(64)는 각 재정 계약 및 설정 변경을 위해 계정 비밀번호(72)를 입력할 것을 요청받을 수 있다. 계정 접촉 정보(74)는 예로서, 계정 사용자 존재, 계정 사용자 가용성, 계정 전화 번호, 계정 메일링 어드레스, 또는 계정 사용자 선호 통신 수단을 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 계정 접촉 정보(74)가 여기에 언급된 접촉 정보 또는 등가체 중 소정의 것일 수 있다는 것을 인지할 것이다.
계정 기호들(76)은 예로서, 선호 토픽들, 연관체들, 그룹 목록들, 연령, 음란물 등급, 및 선택적 서비스들을 포함할 수 있다. 계정 기호들(76)은 텍스트 폰트 속성들, 필터 설정들, 차단 설정들, 계정 식별자 당 스크린 이름들, 스크린 이름당 경보 설정들, 친구 목록 그룹들, 전자 메일박스들, 전자 음성 메일 및 부모 제어 설정들을 또한 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 계정 기호들(76)이 본 발명에 따라서, 여기에 언급된 이들 기호들 또는 등가체 중 소정의 것을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
계정 상거래(78)는 신용 카드 정보 또는 등가체 같은 온라인 계정 사용자(64)의 전자 지불을 위한 지불 정보를 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 각 온라인 계정 사용자가 하나 이상의 계정들을 가질 수 있다는 것을 인지할 것이다. 예로서, 온라인 계정 사용자(64)는 복수의 세션 클라이언트들(12) 중 하나 이상을 사용하여 동작되는 비즈니스 계정 및 개인 계정 양자 모두를 가질 수 있다.
도 4는 본 발명의 양호한 실시예에 따른 도 2의 온라인 서버(34)내에 사용하기 위한 온라인 세션(80)을 위한 복수의 세션 정보(182)를 도시한다. 온라인 세션(80)은 도 2에 도시된 바와 같이, 제 1 온라인 세션(82) 및/또는 제 2 온라인 세션(84) 같은 복수의 온라인 세션(54) 중 소정의 것일 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 각 온라인 세션(80)을 위하여, 온라인 서버(34)는 세션 식별자(86), 세션 우선순위(88), 복수의 세션 기호들(90), 복수의 세션 참여자들(92), 복수의 세션 데이터(94), 세션 이력(96) 및 세션 당 하나 이상의 인터넷 쿠키(들)(97)를 저장하는 것이 적합하다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따라 온라인 세션(80)을 위해 온라인 서버(34)에 저장된 복수의 세션 정보가 여기에 언급된 세션 정보 또는 등가체 중 소정의 것을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
바람직하게, 세션 식별자(86)는 복수의 온라인 세션들(54)의 온라인 세션(80)을 식별한다. 일 실시예에서, 온라인 세션(80)은 세션 우선순위(88)를 할당받는다. 세션 우선순위(88)는 온라인 서버(34)내에서 현재 활동하는 복수의 온라인 세션들(54)내에서 온라인 세션(80)의 우선순위를 결정 또는 식별한다. 세션 우선순위(88)는 온라인 세션(80)의 다양한 특성들을 고려하여 온라인 서버(34)내의 사전결정된 알고리즘을 통해 설정될 수 있다. 세션 우선순위(88)는 예로서, 통신 우선순위 순서, 정보 갱신 우선순위 순서 및/또는 세션 처리 순서를 지정할 수 있다.본 기술의 숙련자는 여기에 언급된 우선순위들 또는 등가체 중 소정의 것을 세션 우선순위(88)가 지정할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
복수의 세션 기호들(90)은 온라인 세션 소유자에 의해 설정가능한 특정 속성들을 규정한다. 복수의 세션 우선순위들(90)은 예로서, 텍스트 폰트 속성들, 필터 설정들, 차단 설정들, 경보 설정들, 스크린 명칭들, 친구 목록 그룹들, 전자 메일박스들, 부모 제어 설정들, 새로운 실시간 세션 이벤트의 수신시 경보 또는 새로운 실시간 세션 이벤트의 수신시 비경보 같은 경보 옵션, 보증 또는 비보증식 전달, 온라인 세션(80)의 참여를 위한 시간초과 설정, 및 세션 이벤트들의 수 및/또는 세션 이력(96)을 유지하기 위한 메시지들을 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따른 복수의 세션 기호들(90)이 여기에 언급된 세션 기호들 또는 등가체 중 소정의 것을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 일 실시예에서, 복수의 세션 우선순위들(43)은 세션 타이머를 포함한다. 세션 타이머는 온라인 세션(80)이 활동하는 사전설정된 시간 주기이다.
일 실시예에서, 복수의 세션 기호들(90)은 세션 당 하나 이상의 인터넷 쿠키(들)를 포함한다. 세션 인터넷 쿠키는 온라인 서버(34)에 의해 세션 클라이언트(22)상에서 유지되는 정보의 단편이다. 세션 인터넷 쿠키와 포함되는 정보는 예로서, 세션 디바이스 유형 및 기능들, 소프트웨어 어플리케이션 버전 및 광고 관심사들을 포함할 수 있다. 세션 인터넷 쿠키는 2단계 프로세스에 기초하여 처리된다. 제 1 세션 인터넷 쿠키는 일반적으로 온라인 계정 사용자의 지식 없이 세션 클라이언트(22)를 포함하는 세션 디바이스 같은 온라인 계정 사용자의 디바이스내에 저장된다. 세션 인터넷 쿠키의 기능들 중 하나는 온라인 웹 사이트가 재방문될 때, 개인적 맞춤화를 제공하는 것이다. 예로서, 맞춤형 웹 검색 엔진들에서, 온라인 계정 사용자(64)는 온라인 웹사이트 페이지로부터 관심 카테고리들을 선택한다. 이때, 온라인 서버(34)는 특정 세션 인터넷 쿠키를 생성하며, 이는 사용자의 기호들을 포함하는 텍스트의 태그식 스트링이고, 온라인 서버는 이 세션 인터넷 쿠키를 온라인 계정 사용자의 디바이스로 전송한다. 쿠키가 허용된 경우, 온라인 계정 사용자의 웹 브라우저는 세션 인터넷 쿠키를 수신하고, 이를 쿠키 리스트라 지칭되는 특정 파일내에 저장한다.
제 2 스테이지 동안, 세션 인터넷 쿠키는 온라인 계정 사용자의 디바이스로부터 온라인 서버(34)로 자동으로 전송된다. 온라인 계정 사용자(64)가 온라인 서버(34)로부터 특정 웹 페이지를 디스플레이하기 위해 그 웹 브라우저를 지향시킬 때 마다, 브라우저는 개인적 정보를 포함하는 세션 인터넷 쿠키를 온라인 서버(34)로 전송하며, 그에 의해, 온라인 서버(34)는 지향된 광고들을 포함하는 개인화된 방식으로 콘텐트를 포맷한다.
복수의 세션 참여자들(92)은 도 3에 도시된 바와 같이 온라인 사용자 데이터와 함께 온라인 세션(80)에 참여하는 복수의 온라인 계정 사용자들(56) 각각을 포함한다.
복수의 세션 데이터(94)는 온라인 세션(80)에 관련한 모든 관련 데이터를 포함한다. 도 5 및 도 6은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 복수의 세션 데이터(94)의 두 가지 예들을 예시한다. 본 기술의 숙련자는 복수의 세션 데이터(94)가 도 5및 도 6에 도시된 세션 데이터 또는 등가체를 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
도 5는 온라인 세션(80)이 온라인 경매 세션일 때, 온라인 서버(34)에 의해 저장되는 경매 세션 데이터(98)를 도시한다. 바람직하게는 경매 세션 데이터(98)는 물품명(100), 물품 번호(102), 물품 설명(104), 항행 경로(navigational path; 106), 경매소(108), 종료 시간(110), 입찰자들의 수(112), 제한가(114) 및 현 상태(116)를 포함한다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따른 도 5에 도시된 바와 같은 경매 세션 데이터(98)가 여기에 언급된 이들 항목들 또는 등가체를 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 예로서, 경배 세션 데이터는 경매 유형을 포함할 수 있다.
항행 경로(106)는 예로서, 관심사의 물품으로의 항행 경로, 예로서, 온라인 경매 세션내의 유니폼 리소스 로케이터(URL)를 포함할 수 있다. URL들은 문서들, 이미지들, 다운로드가능한 파일들, 서비스들, 전자 메일 박스들 및 기타 자원들을 포함하는 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)내의 자원들을 식별하는 짧은 스트링들이다. 이들은 다양한 명명 체계들 및 억세스 방법들(HTTP(하이퍼텍스트 전달 프로토콜), FTP(파일 전달 프로토콜), 및 인터넷 프로토콜)하에서 가용한 자원들을 동일한 단순한 방식으로 메일 어드레스가능하게 한다.
도 6은 온라인 세션(80)이 온라인 겜블링 세션일 때, 온라인 서버(34)에 의해 저장된 겜블링 세션 데이터(118)를 도시한다. 겜블링 세션은 예로서, 경마 및/또는 경견, 권투 경기, 미식축구, 농구, 축구, 야구, 하키 게임 및 차량 및/또는 도트 경주 같은 실시간 겜블링 세션일 수 있다. 또한, 온라인 겜블링 세션은 플레이어가 플레이를 중지하고 추후 복귀할 수 있는 서버-기반 카드 게임들 및/또는 슬롯 머신 세션 같은 비 실시간일 수 있다. 바람직하게는 겜블링 세션 데이터(118)는 이벤트명(120), 이벤트 번호(122), 이벤트 설명(124), 항행 경로(126), 겜블링 하우스(128), 시작 시간(130), 종료 시간(132), 겜블러들의 수(134), 현 상태(136) 및 이벤트 모니터링(138)을 포함한다. 항행 경로(1267)는 예로서, 온라인 겜블링 세션내의 관심 이벤트의 URL을 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따른 겜블링 세션 데이터(18)가 여기에 설명된 데이터 또는 등가체 중 소정의 것일 수 있다는 것을 인지할 것이다.
도 7은 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도 4의 온라인 세션(80)내에 사용하기 위한 세션 이력(96)을 도시한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 세션 이력(96)은 각 세션 엔트리(142)가 온라인 계정 사용자(64) 같은 연관된 엔트리 발생자를 위한 계정 식별자(70)를 포함하는 복수의 엔트리 정보와 연관되는 복수의 세션 엔트리(140)를 포함하는 것이 적합하다. 예로서, 연관된 엔트리 발생자는 복수의 세션 참여자들(92) 중 하나이다. 각 세션 엔트리(142)는 엔트리 발생자에 의해 온라인 세션(80)내로 세션 엔트리(142)가 입력되는 시간을 식별하는 시간소인(144)과 추가로 연관될 수 있다. 세션 이력(96)은 적어도 하나의 세션 부분(146)으로 추가로 구성된다. 각 세션 부분(146)은 적어도 하나의 세션 엔트리(142) 및 연관된 정보를 포함한다. 본 기술의 숙련자는 비록 세션 부분(146)이 세션 이력(96)의 일부로서 도시되어 있지만, 대안적으로, 본 발명에 따라, 세션 부분(146)은 복수의 세션 데이터(94)의 소정의 부분일 수 있다는 것을 인지할 것이다.
도 8은 본 발명이 양호한 실시예에 따른, 도 1의 온라인 통신 시스템(10)내에서 사용하기 위한 세션 클라이언트(22)를 도시한다. 본 기술의 숙련자는 도 8에 도시된 바와 같은 세션 클라이언트(22)가 제 1 세션 클라이언트(18) 및/또는 제 2 세션 클라이언트(20) 같은 도 1에 도시된 복수의 세션 클라이언트들(12) 중 소정의 것일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 세션 클라이언트(22)는 복수의 클라이언트 데이터(46), 클라이언트 식별자(24), 브라우저(148), 복수의 현재 세션들(150), 세션 폴링(152), 세션 전달(154) 및 복수의 클라이언트의 프로필들의 전달(156)을 포함하는 것이 적합하다.
브라우저(148)는 복수의 경보 기호들(160) 및 복수의 진출 기호들(158)을 포함하는 것이 적합하다. 브라우저(148)는 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)를 경유하여 복수의 온라인 서버들(14)에 대한 정보를 발견 및 관찰하기 위해 온라인 계정 사용자(64)의 세션 클라이언트(22)내의 프로그램된 소프트웨어 어플리케이션인 것이 적합하다. 예로서, 브라우저(148)는 "포인트-엔드-클릭" 그래픽 조작들을 사용하는 텍스트-기반 브라우저일 수 있다. 브라우저(148)는 다운로드 문서들내의 하이퍼 텍스트 마크업 언어(HTML) 태그들을 해석하고, 표준 스타일 규칙들의 집합에 따라 디스플레이된 데이터를 포맷할 수 있는 것이 적합하다. 브라우저(148)는 세션 디바이스내에 하드 코딩 또는 프로그램될 수 있으며, 이 세션 디바이스와 함께 제조 동안 세션 클라이언트(22)가 거주하거나, 고객 가입시 무선 프로그램되거나, 또는, 다운로드가능한 어플리케이션이 될 수 있다. 다른 프로그래밍 방법들이 브라우저(148)를 프로그래밍하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 본 기술의 숙련자는 브라우저(148)가 대안적으로 하드웨어 회로일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 브라우저(148)내의 복수의 진출 기호(158)는 세션 클라이언트(22)가 온라인 서버(34)에 진출 및 접속할 때 같이 온라인 계정 사용자(64)에 의해 프로그램될 수 있는 데이터를 포함한다. 예로서, 온라인 계정 사용자(64)는 다른 입찰자들 또는 겜블러들과 온라인 계정 사용자(64)가 각각 경쟁할 수 있게 하도록 온라인 겜블링 세션의 종료 시간(132) 또는 온라인 경매 세션의 종료 시간(110) 이전 사전결정된 시간에 세션 클라이언트(22)를 진출시키도록 복수의 진출 기호들(158)을 프로그램할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 복수의 진출 기호들(158)은 자동 참여 진출이 가능한 경우, 자동 입찰 프로그램이 로딩 또는 켜져 있지 않은 한 누구도 참여하지 않기 때문에, 세션 클라이언트가 동작하는 세션 디바이스가 본체 부근에 배치되어 있지 않은 경우 진출되지 않는 기호를 포함할 수 있다. 대안적으로, 복수의 진출 기호들(158)은 세션 클라이언트(22)가 동작하는 세션 디바이스가 온라인 세션(80)에 접속되어 있지 않은 경우, 만료시, 브라우저(148)를 통해 세션 클라이언트(22)가 자동으로 그 사이트로 진행하고, 최종 결과를 검색하는 기호를 포함할 수 있다. 유사하게, 복수의 진출 기호들(158)은 대리자가 구매자 대신 입찰한 경우에, 온라인 세션(80)의 최종 결과를 자동으로 검색하는 것을 포함할 수 있다.
브라우저(148)의 복수의 경보 기호들(160)은 온라인 계정 사용자(64)에 의해 프로그램가능한 경보 정보를 포함하는 것이 적합하다. 예로서, 복수의 경보 기호들(160)은 "사용자 인지 경보"를 포함할 수 있으며, 이는 세션 클라이언트(22)가 경매된 물품 또는 겜블링 이벤트에 작용을 취할 수 있었고 물품 또는 이벤트에 대한연결 프로 도중이 아니라는 것을 사용자에게 통지한다. 일 실시예에서, 복수의 경보 기호들(160)은 온라인 계정 사용자(64)가 참여하는 온라인 세션을 위한 새로운 엔트리가 수신될 때, 온라인 계정 사용자(64)에게 통지하는 엔트리 통지 경보를 포함할 수 있다. 예로서, 경보는 온라인 경매 세션에서 입찰 금액이 변할 때 생성될 수 있다. 경보는 새로운 입찰가 및 증분 변화를 가지는 데이터 메시지를 포함하는 것이 적합하다. 대안적으로, 증분 변화의 특정 레벨이 경보를 트리거할 수 있다. 다른 실시예에서, 복수의 경보 기호들(160)은 온라인 계정 사용자(64)가 참여하는 온라인 세션(80)을 위한 미독 엔트리가 메모리로부터 삭제될 때, 온라인 사용자(6)에게 통지하는 엔트리 삭제 경보를 포함할 수 있다. 대안적으로, 복수의 경보 기호들(160)은 새로운 엔트리가 수신 및 메모리에 저장될 때 어떠한 경보도 전송될 수 없다는 기호를 포함할 수도 있다. 본 기술의 숙련자는 다른 경보 체계들이 본 발명의 범주내에 있다는 것을 인지할 것이다.
복수의 클라이언트 세션들(150)은 세션 클라이언트(22)가 현재 참여하는 모든 온라인 세션의 ID를 포함하는 것이 적합하다. 예로서, 복수의 현 세션들(150)이 도 2의 온라인 세션(80), 제 1 온라인 세션(82) 및/또는 제 2 온라인 세션 같은 복수의 온라인 세션들(54) 중 소정의 것일 수 있다.
복수의 전달 클라이언트의 프로필들(156)은 필요 및/또는 소요시 세션 클라이언트(22)가 복수의 세션 정보(182)를 전달할 수 있은 복수의 세션 클라이언트들(12) 각각을 위한 클라이언트 프로필(246)을 포함하는 것이 적합하다. 클라이언트 프로필(246)은 예로서, 접속 유형을 포함할 수 있다(광역 네트워크, 단거리 무선,적외 데이터 연관(IrDA), 범용 시리얼 버스(USB) 또는 시리얼). 광역 또는 근거리 네트워크가 통신을 위해 사용되는 경우, 클라이언트 프로필(246)은 IPv4/MAC 또는 IPv6 어드레스로 변환될 수 있는 라우팅 정보를 추가로 포함할 수 있다. URL(유니폼 리소스 식별자들(URI), 전화 번호 또는 도메인 명칭 서버(DNS)같은 사용자 친화적 명칭이 라우팅가능한 정보(IP 어드레싱)를 획득하기 위해 데이터베이스를 억세스하도록 사용될 수 있다.
도 9는 도 8의 세션 클라이언트내에 포함된 복수의 클라이언트 데이터(46)를 도시한다. 본 기술의 숙련자는 도 9에 도시된 바와 같은 복수의 클라이언트 데이터(46)가 제 1 클라이언트 데이터(50) 또는 제 2 클라이언트 데이터(52)일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 도시된 바와 같이, 복수의 클라이언트 데이터(46)는 클라이언트 버전 식별자(162), 현 계정 식별자(164), 인증 키(166), 복수의 사용자 기호들(168) 및 복수의 현 세션 데이터(170)를 포함하는 것이 적합하다. 본 기술의 숙련자는 복수의 클라이언트 데이터(46)가 상술된 클라이언트 또는 등가체 중 소정의 것을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
클라이언트 버전 식별자(162)는 사용되는 세션 클라이언트(22)의 명칭 및 버전 또는 기타 유사한 지표인 것이 적합하다. 현 계정 식별자(164)는 세션 클라이언트(22)를 현재 사용하는 온라인 계정 사용자(64)의 사용자명 또는 기타 ID인 것이 적합하다. 인증 키(166)는 온라인 통신 시스템(10)에 온라인 계정 사용자(64)를 인증하기 위해 사용되는 코드를 포함하는 것이 적합하다. 예로서, 인증 키(166)는 온라인 통신 시스템(10)과 온라인 계정 사용자(64)에게만 알려진 비밀번호로부터 유도될 수 있다.
복수의 사용자 기호들(168)은 세션 클라이언트(22)를 사용하여 복수의 온라인 세션들(54)내에서 통신하기 위해 계정 사용자(42)에 의해 설정될 수 있는 특정 속성들을 규정한다. 복수의 사용자 기호들(168)은 예로서, 텍스트 폰트 속성들(176), 필터 설정들(172), 차단 설정들, 계정 식별자당 스크린 명칭들, 스크린 명칭당 경보 설정들(174), 친구 목록 그룹들, 전자 메일박스들, 전자 음성 메일 및 부모 제어 설정들을 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따라 복수의 사용자 기호들(168)이 상술된 이들 기호들 또는 등가체 중 소정의 것을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
본 발명의 양호한 실시예에서, 복수의 사용자 기호들(168)은 복수의 인터넷 쿠키들(178)을 포함한다. 세션 클라이언트(22)는 복수의 온라인 서버들(14) 중 연관된 하나로부터의 사용자의 기호들을 포함하는 실질적인 텍스트의 태그형 스트링인 복수의 인터넷 쿠키들(178) 각각을 수신한다.
복수의 현 세션 데이터(170)는 계정 사용자(42)가 세션 클라이언트(22)를 사용하여 현재 참여하는, 이미 참여하고 있는 또는 참여를 계획하는 복수의 온라인 세션들(54) 각각에 관련한 정보를 포함한다. 복수의 현 세션 데이터(170)는 세션 클라이언트(22)내에 저장된 각 온라인 세션(80)에 대하여 세션 서버 ID(180) 및 복수의 세션 정보(182)를 포함하는 것이 적합하다. 예로서, 제 1 세션 서버 ID(184) 및 복수의 제 1 세션 정보(186)가 제 1 현 세션(188)을 위해 복수의 현 세션 데이터(170)내에 저장된다. 유사하게, 제 2 현 세션(194)을 위한 제 2 세션 서버ID(190) 및 복수의 제 2 세션 정보(192)가 복수의 현 세션 데이터(170)내에 저장된다. 제 1 세션 서버 ID(184) 및 제 2 세션 서버 ID(190) 같은 세션 서버 ID(180)는 예로서, 무선 메시징 시스템의 고유 선택 호 어드레스일 수 있다. 대안적으로, 세션 서버 ID(180)는 온라인 세션(80)과 연관된 온라인 서버(34)에 할당된 IP 어드레스 또는 IP 어드레스 및 연관된 포트 번호일 수 있다. 본 기술의 숙련자는 세션 서버 ID(180)가 여기에 언급된 것 또는 등가체일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 서버 ID(180)는 세션 클라이언트(22)와 온라인 세션(80)을 호스팅하는 온라인 서버(34) 사이의 통신을 가능하게 한다. 도 4에 도시된 거소가 유사하게, 복수의 현 세션 데이터(170)내에 포함된 각 온라인 세션(80)을 위하여, 세션 클라이언트(22)는 세션 식별자(86), 세션 우선순위(88), 복수의 세션 기호들(90), 복수의 세션 참여자들(92), 복수의 세션 데이터(94), 세션 이력(96), 및 세션 인터넷 쿠키(97)를 도 4에 도시 및 기술된 바와 같이 저장하는 것이 적합하다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따라서 복수의 세션 정보(182)가 여기에 언급된 세션 정보 또는 등가체 중 소정의 것을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
도 10은 도 8의 세션 클라이언트(22)가 동작하는 세션 디바이스의 일 실시예의 전자 블록도이다. 도 10은 고정된 네트워크 디바이스(196)를 도시한다. 고정된 네트워크 디바이스(196)는 예로서, 근거리 네트워크(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN) 또는 양자의 조합상에서 동작할 수 있다. 고정된 네트워크 디바이스(196)는 일반적으로 방, 건물 또는 건물의 캠퍼스에 배치되어 있으면서 자원을 공유하고 본 기술의 숙련자에게 잘 알려진 방식으로 컴퓨터 네트워크 상에서 서로 통신하는 복수의공간적으로 함께 배치된 컴퓨터들 중 하나일 수 있다. 일반적으로, 공유된 자원들은 파일 서버상의 파일, 프린트 서버상의 프린터들 및 이메일 서버상의 전자 메일(이메일) 서비스들이다. 고정된 네트워크 디바이스(196)는 ARCNET, Ethernet, Token-ring, Local Talk 또는 네트워크 내로의 유선 네트워크 노드들을 대표하는 컴퓨터에 접속하기 위한 기타 네트워크 매체 같은 물리적 네트워크를 사용하는 네트워크상에서 동작할 수 있다. 고정된 네트워크 디바이스(196)는 TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜), AppleTalkTM, IPX/SPX(인터-패킷 교환/순차 패킷 교환), Net BIOS(네트워크 기본 입출력 시스템) 또는 디바이스들 사이 및/또는 디바이스와 공유된 자원들 사이에서 통신을 가능하게 하기 위한 소정의 기타 패킷 구조체들 같은 다수의 네트워킹 프로토콜들 중 소정의 하나를 채용하는 LAN상에서 동작할 수 있다. 또한, 고정된 네트워크 디바이스(196)는 X.25, Fram Relay, ISDN, Modem dial-up 또는 다른 컴퓨터들 또는 다른 근거리 네트워크들을 접속하기 위한 기타 매체 같은 서로 다른 물리적 네트워크 매체를 사용하는 WAN상에서 동작할 수 있다. 하기의 설명에서, 용어 "고정 네트워크 디바이스"는 상술된 바와 같이 동작하는 세션 디바이스들 또는 등가체 중 소정의 것을 포함한다.
도시된 바와 같이, 고정 네트워크 디바이스(196)는 타이밍 클록(198), 중앙 처리 유니트(200), 바람직하게는 임의 접근 메모리(RAM)(202) 및/또는 판독 전용 메모리(ROM)(204) 형태의 전자 메모리, 및 대용량 저장 엘리먼트(예로서, 디스크 드라이브 등)(206)를 포함한다. 일 실시예에서, 고정 네트워크 디바이스(196)는 고정 네트워크 디바이스(196)에 메모리 저장 디바이스(2210)를 동작가능하게 접속하기 위한 메모리 상호접속부(208)를 포함한다. 메모리 상호접속부(208)는 예로서, 메모리 저장 디바이스(210)가 고정 네트워크 디바이스(196)에 직접 접속되도록 메모리 저장 디바이스(210)상의 물리적 에너지공급 외부 접점들을 위한 구조체를 포함한다. 본 기술의 숙련자는 메모리 상호접속부(208)는 또한 적외선, Bluetooth 또는 라디오 주파수 인터페이스 같은 무선 접속일 수도 있다는 것을 인지할 것이다. 메모리 상호접속부(208)가 메모리 저장 디바이스(210)에 접속될 때, 고정된 네트워크 디바이스(196)는 메모리 저장 디바이스(210)로부터 복수의 클라이언트 데이터(46) 같은 복수의 메모리 정보를 억세스할 수 있다.
고정 네트워크 디바이스(196)는 또한 디스플레이 드라이버(212), 일반적 I/O 인터페이스 또는 데이터 포트(214) 및 일반적 정보 엔트리를 위한 소정 수의 입력 수단을 포함하는 사용자 인터페이스(218)를 수용하는 사용자 인터페이스 포트(216)를 포함하는 것이 적합하다. 양호한 실시예에서, 사용자 인터페이스(218), 예로서, 키보드(220), "마우스"(222), 펜 또는 펑크 작동식 타블렛(미도시), 트랙볼(224), 오디오 작동식 명령 인식 프로세서(226) 등은 디바이스 사용자가 사용자 입력(228)을 사용하여 정보를 입력 및 조작할 수 있게 한다. 정보가 입력된 이후, 이는 종래의 모뎀(232) 등을 경유하여 유선 통신 시스템(230)으로 통신될 수 있다. 바람직하게는, 고정 네트워크 디바이스(196)는 또한 유선 통신 시스템(230)에 통신하기 위한, 또는, 종래의 케이블 모뎀(236)을 통해 케이블 헤드엔드에 통신하기 위한 이더넷 접속(234) 또는 유선 통신 시스템(230)을 위한 (디지털 가입자 라인)DSL 접속(238)을 포함한다. 고정 네트워크 디바이스(196)는 전력 회로(240)에 대한 사용자입력(228)을 통해 작동 상태로부터 비작동 상태로, 또는 비작동 상태로부터 작동 상태로 변경될 수 있다. 전력 회로(240)는 전력 회로(240)에 대하여 직접적인 사용자 입력(228), 사용자 인터페이스(218)에 대한 사용자 입력(228)을 경유하여 수동으로 작동되거나, 대안적으로 CPU(200)의 프로그래밍을 경유하여 자동으로 동작될 수 있다.
본 발명의 양호한 실시예에서, 도 10의 고정 네트워크 디바이스(196)는 고정 세션 클라이언트(242)를 포함한다. 본 기술의 숙련자는 고정 세션 클라이언트(242)가 제 1 세션 클라이언트(18), 제 2 세션 클라이언트(20) 또는 도 8에 도시된 바와 같은 구조를 가지는 도 1의 복수의 세션 클라이언트들(12) 중 소정의 다른 것일 수 있다. 고정 네트워크 디바이스(196)는 고정 네트워크 디바이스(196)의 전자 메모리내에 저장된 복수의 클라이언트 데이터(46)를 사용하여 고정된 세션 클라이언트(242)내에서 온라인 세션 펑션들을 수행한다. 고정 세션 클라이언트(242)는 제조 동안 고정 네트워크 디바이스(196)내로 하드 코딩 또는 프로그램되거나, 고객 가입시 무선 프로그램되거나, 다운로드형 어플리케이션일 수 있다. 다른 프로그램 방법이 고정 네트워크 디바이스(196)내에 고정 세션 클라이언트(242)를 프로그래밍하기 위해 사용될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 본 기술의 숙련자는 고정 세션 클라이언트(242)가 고정 네트워크 디바이스(196)내의 하드웨어 회로일 수 있다는 것을 추가로 인지할 것이다.
고정 세션 클라이언트(242)는 디스플레이 드라이버(212)에 명령을 전송함으로써 새로운 세션 엔트리가 전송 또는 수신되었을 때, CRT(244)를 자동 갱신하는것이 적합하다. 이는 디바이스 사용자가 CRT(244)를 방해하지 않고 이를 판독하면서 세션 이력(96)이 갱신될 수 있게 한다. 고정 세션 클라이언트(242)는 전자 메모리내에 저장된 또는 메모리 저장 디바이스(210)내에 저장된 복수의 클라이언트 데이터(46)를 사용하여 복수의 온라인 세션들(54)에 관한 펑션들을 수행한다. 본 기술의 숙련자는 소프트웨어-프로그래밍 기능들을 가지는 고정 네트워크형 디바이스들은 각 계정 사용자(42)를 위한 디스플레이 옵션들 및 스크린들을 포함하는 복수의 사용자 기호들(168) 같은 특수화 및 개인화된 클라이언트 데이터를 포함할 수 있거나, 유사하게, 각 온라인 세션(80)을 위한 복수의 세션 기호들(90)을 포함할 수 있다. 대안적으로, 소프트웨어-프로그래밍 기능들을 포함하지 않은 고정 네트워크형 디바이스들은 복수의 사용자 기호들(168), 고정 세션 클라이언트(242)가 참여하는 복수의 현 세션들을 위한 표준, 사전 규정된 디스플레이 옵션들 및 스크린들을 포함하는 복수의 클라이언트 데이터(46)를 포함할 수 있다.
고정 세션 클라이언트(242)에 의해 사용되는 복수의 클라이언트 데이터(46)의 복수의 사용자 기호들(168)은 다양한 경보 옵션들을 추가로 포함한다. 일 실시예에서, 고정 세션 클라이언트(242)는 새로운 세션 엔트리들 또는 이벤트 정보가 수신되었을 때, 및/또는 현 시간이 이벤트 시간과 같거나, 이벤트 시간의 사전규정된 시간차 이내일 때 경보 회로(미도시)에 명령을 전송하도록 CPU(200)에 통지한다. 다른 실시예에서, 고정 세션 클라이언트(242)는 미독 세션 엔트리가 메모리로부터 삭제되었을 때, 경보 회로에 명령을 전송하도록 CPU(200)에 통지한다. 대안적으로, 새로운 세션 엔트리들 또는 이벤트 정보가 수신되고 메모리내에 저장될 때어떠한 경보도 전송되지 않을 수 있다. 본 기술의 숙련자는 다른 경보 체계들이 본 발명의 범주내에 있다는 것을 인지할 것이다. 또한, CPU(200)는 디바이스 사용자가 누르는 버튼 또는 일련의 버튼들 같은 사용자 입력 포트(216)를 통해 사용자 인터페이스(218)에 대한 사용자 입력(228)에 응답하여, 또는 고정 세션 클라이언트(242)에 대한 입력 신호를 개시하는 메시지의 수취에 응답하여 경보 회로에 명령을 전송할 수 있다. 입력 신호에 응답하여, 고정 세션 클라이언트(242)는 고정 세션 클라이언트(242)의 동작에 사용하기 위한 전자 메모리내에 저장된 복수의 클라이언트 데이터(46)를 억세스한다.
바람직하게는, 고정 세션 클라이언트(242)는 클라이언트 프로필(246)을 포함한다. 클라이언트 프로필(246)은 고정 세션 클라이언트(242)의, 그리고, 또한, 고정 네트워크 디바이스(196)의 기능들 및 제한들에 관한 정보를 포함한다. 예로서, 클라이언트 프로필(246)은 고정 세션 클라이언트(242)에 의해 지원되는 매체의 지표, 고정 세션 클라이언트(242)에 의해 지원되는 특징들을 나타내는 지표, 디바이스 유형, 디바이스 디스플레이, 디바이스 배터리 수명, 디바이스 배터리 용량, 디바이스 처리 파워 및 대안적 네트워크들에 대한 억세스를 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 클라이언트 프로필(246)이 상술한 것들의 소정의 조합 또는 등가체 중 소정의 것을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
본 발명에 따라서, 고정 세션 클라이언트(242)는 복수의 온라인 서버들(14) 중 하나 이상내의 복수의 온라인 세션들(54) 중 하나 이상내에 참여하도록 다른 세션 클라이언트에 의해 사용되기 위한 하나 이상의 다른 세션 클라이언트들에 복수의 클라이언트 데이터(46) 중 일부 또는 전부를 전달하기 위한 소프트웨어 기능을 포함한다. 본 발명에 따른 고정 세션 클라이언트(242)는 추가로 복수의 온라인 서버들(14) 중 하나 이상내의 복수의 온라인 세션들(54) 중 하나 이상내에 참여하기 위한 적어도 하나의 다른 세션 클라이언트로부터의 복수의 클라이언트 데이터(46)의 일부 또는 전부를 수신하기 위한 소프트웨어 기능을 추가로 포함한다. 도 10에 도시된 바와 같이, 복수의 클라이언트 데이터(46)를 전달하기 위한 소프트웨어 기능 및/또는 수신하기 위한 기능은 고정 세션 클라이언트(242)내에 통합되거나, 대안적으로, 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248)내에 포함될 수 있다. 예로서, 데이터 전달 어플리케이션(248)은 고정 네트워크 디바이스(196)내로 이미 프로그램된 현존하는 세션 클라이언트 소프트웨어 어플리케이션들(예로서, 고정 세션 클라이언트(242))과 호환적인 제 3자 소프트웨어 추가체일 수 있다. 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248)에 대한 데이터 전달 소프트웨어를 유지하는 것은 통합 시간 프레임들 및 고정 네트워크 디바이스(196)를 이 특징을 포함하도록 갱신하는 비용을 최소화한다.
도 11은 도 8의 세션 클라이언트(22)가 동작하는 세션 디바이스의 일 실시예의 전자 블록도이다. 상세하게, 도 11은 모바일 디바이스(250)를 도시한다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따른 모바일 디바이스(250)가 모바일 셀룰러 전화, 모바일 라디오 데이터 단말, 데이터 단말이 부착된 모바일 셀룰러 전화 또는 일리노이 샤움버그의 Motorola Inc.에 의해 제조되는 "Pagewriter 2000X" 같은 2방 페이저일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 하기의 설명에서, 용어 "모바일 디바이스"는 상술된 세션 디바이스들 또는 등가체 중 소정의 것을 지칭한다.
도 11에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(250)는 제 1 안테나(252), 제 2 안테나(254), 수신기(256), 송신기(258), 클록(260), 프로세서(262), 디바이스 메모리(264), 디바이스 메모리 상호접속부(266), 디바이스 경보 회로(268), 디바이스 디스플레이(270), 디바이스 사용자 인터페이스(272) 및 모바일 세션 클라이언트(274)를 포함한다.
제 1 안테나(252)는 무선 통신 시스템(276)으로부터 전송된 신호들을 가로챈다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따른 무선 통신 시스템(276)이 소정의 라디오 주파수(RF) 채널, 예로서, 1 또는 2방 페이저 채널, 모바일 셀룰러 전화 채널 또는 모바일 라디오 채널을 활용하여 기능할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 유사하게, 본 기술의 숙련자는 무선 통신 시스템(276)이 적외선 채널들 같은 통신 채널들의 다른 유형들을 활용하여 기능할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 하기의 설명에서, 용어 "무선 통신 시스템"은 상술한 무선 통신 시스템들 또는 등가체 중 소정의 것을 의미한다.
제 1 안테나(252)는 무선 통신 시스템(276)에 의해 전송된 통신 신호들을 수신하기 위해 종래의 복조 기술들을 사용하는 수신기(256)에 결합된다. 수신기(256)에는 수신된 메시지들을 처리하기 위한 종래의 신호 처리 기술들을 활용하는 프로세서(262)가 결합된다. 바람직하게는, 프로세서(262)는 일리노이 샤움버그의 Motorola, Inc.에 의해 제조되는 MC68328 마이크로 콘트롤러와 유사하다. 본 기술의 숙련자는 프로세서(262)를 위해 다른 유사한 프로세서들이 사용될 수 있으며,동일 또는 대안적 유형의 추가 프로세서들은 프로세서(262)의 처리 요구조건을 취급할 필요에 따라 사용될 수 있다. 프로세서(262)는 수신된 메시지의 복조된 데이터내의 어드레스를 디코딩하고, 디코딩된 어드레스를 디바이스 메모리(264)의 어드레스 메모리(280)내에 저장된 하나 이상의 어드레스들(278)과 디코딩된 어드레스를 비교할 수 있으며, 일치가 검출되면, 수신된 메시지의 나머지 부분을 처리하기 시작한다.
모바일 디바이스(250)의 필요한 기능들을 수행하기 위해서, 프로세서(262)는 디바이스 메모리(164)에 결합되며, 이는 임의 접근 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM) 및 전기적으로 삭제가능한 프로그램형 판독 전용 메모리(EEPROM)(미도시)를 포함하는 것이 적합하다. 디바이스 메모리(264)는 어드레스 메모리(280), 메시지 메모리(282) 및 클라이언트 데이터 메모리(284)를 포함한다.
프로세서(262)가 수신된 메시지를 처리하고 나면, 이는 디바이스 메모리(278)의 메시지 메모리(282)내에 디코딩된 메시지를 저장한다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따라서, 메시지 메모리(282)가 데이터 저장 디바이스내의 메모리의 그룹 또는 음성메일 박스일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 하기의 설명에서, 용어 "메시지 메모리"는 상술된 메모리 수단 또는 등가체 중 소정의 것을 지칭한다. 바람직하게는 수신된 메시지가 복수의 온라인 세션들(54) 중 하나에 참여를 위한 메시지, 예로서, 세션 엔트리(142)일 때, 프로세서(262)는 클라이언트 데이터 메모리(284)내에 디코딩된 메시지를 저장한다.
일 실시예에서, 모바일 디바이스(250)는 모바일 디바이스(250)에 메모리 저장 디바이스(210)를 동작가능하게 접속하기 위한 디바이스 메모리 상호접속부(266)를 포함한다. 디바이스 메모리 상호접속부(266)는 예로서, 메모리 저장 디바이스(210)가 모바일 디바이스(250)에 직접 접속되도록 메모리 저장 디바이스(210)상에 외부 접점을 물리적으로 결합하기 위한 구조체를 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 디바이스 메모리 상호접속부(266)가 또한, 적외선, Bluetooth 또는 라디오 주파수 인터페이스 같은 무선 접속일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 디바이스 메모리 상호접속부(266)가 메모리 저장 디바이스(210)에 접속될 때, 모바일 디바이스(250)는 메모리 저장 디바이스(210)로부터의 복수의 클라이언트 데이터(46) 같은 복수의 메모리 정보를 억세스할 수 있다.
클라이언트 데이터 메모리(284)는 도 9에 전술된 바와 같은 복수의 클라이언트 데이터(46)를 포함한다. 클라이언트 데이터 메모리(284)는 모바일 디바이스(250)가 가입된 각 온라인 세션(80)을 위한 메모리 슬롯(286)을 포함한다. 메모리 슬롯(286)은 본 발명에 따라서, 도 9 및 도 4 내지 도 7에 도시된 바와 같은 복수의 세션 데이터를 포함한다. 온라인 세션(80)과 연관된 복수의 세션 엔트리들(140)은 도 7의 세션 이력(96)과 유사하게 메모리 슬롯(286)내에 연대순으로 함께 저장된다. 메모리 슬롯(286)은 연관된 복수의 세션 데이터를 저장하기 위한 메모리의 고정된 양이 할당되는 것이 적합하다. 메모리 슬롯(286)은 단일 메모리 슬롯내에 다수의 세션 엔트리들을 유지한다. 연관된 세션 정보와 함께 온라인 세션(80)을 위해 수신된 소정의 세션 엔트리들은 메모리 슬롯(286)내에 이미 복수의 세션 엔트리들의 종단에 첨부된다. 메모리 슬롯(286)을 위해 할당된 메모리의 양이 초과하는경우, 보다 오래된 세션 엔트리들이 삭제된다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따라서, 클라이언트 데이터 메모리(284) 및 여기에 기술된 연관된 작업이 본 발명에 따라서, 도 10의 고정 네트워크 디바이스(196), 도 12에 도시된 케이블 박스 또는 세션 클라이언트(22)가 동작하는 소정의 다른 세션 디바이스내에 포함될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
메시지의 수신 및 처리시, 프로세서(262)는 메시지가 수신 및 저장된 것의 통지로서 디바이스 경보 회로(268)에 명령 신호를 생성한다. 디바이스 경보 회로(268)는 멜로디들 및 기타 가청 경보들을 재생할 수 있는 연관된 스피커 드라이브 회로를 가지는 스피커(미도시), 물리적 진동을 생성할 수 있는 진동 구동 회로와 연관된 진동기(미도시), 또는 시각적 경보를 생성할 수 있는 LED 구동 회로와 연관된 하나 이상의 LED들(미도시)을 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 다른 유사한 경보 수단 및 설명된 가청적, 진동 및 시각적 경보 출력들의 소정의 조합이 디바이스 경보 회로(268)를 위해 사용될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
메시지의 수신 및 처리시, 프로세서(262)는 또한 메시지의 수신 및 저장의 시각적 통지를 생성하도록 디바이스 디스플레이(270)로의 명령 신호를 생성한다. 디바이스 디스플레이(270)가 메시지가 수신되어 디바이스 메모리(264)에 저장되었다는 프로세서(262)로부터의 명령 신호를 수신할 때, 메시지 지표가 디스플레이된다. 예로서, 메시지 지표는 디바이스 디스플레이(270)상의 복수의 메시지 아이콘 중 하나의 작동일 수 있다. 디바이스 디스플레이(270)는 예로서, 텍스트를 디스플레이 하기 위해 사용되는 액정 디스플레이일 수 있다. 본 기술의 숙련자는 음극선관 디스플레이 같은 다른 유사한 디스플레이들이 디바이스 디스플레이(270)를 위해 사용될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
모바일 디바이스(250)는 클록(260)을 추가로 포함하는 것이 적합하다. 클록(260)은 프로세서(262)를 위한 타이밍을 제공한다. 클록(260)은 모바일 디바이스(262)의 동작에 사용하기 위한 현 시간을 포함할 수 있다. 클록(260)은 또한, 경보의 기간들 또는 동작의 작동 및 비작동 기간들 같은 특징 향상들의 시간을 위한 소스를 제공한다.
양호한 실시예에서, 모바일 디바이스(250)는 모바일 세션 클라이언트(274)를 포함한다. 본 기술의 숙련자는 모바일 세션 클라이언트(274)가 제 1 세션 클라이언트(18), 제 2 세션 클라이언트(20) 또는 도 1의 복수의 세션 클라이언트들(12) 중 소정의 다른 것 일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 모바일 세션 클라이언트(274)는 클라이언트 데이터 메모리(284)내에 저장된 복수의 클라이언트 데이터(46)를 사용하여 모바일 디바이스(250)내의 세션 동작 펑션들을 수행한다. 모바일 세션 클라이언트(274)는 제조 동안 모바일 디바이스(250)내로 하드 코딩 또는 프로그램되거나, 고객 가입시 무선 프로그램되거나, 다운로드형 어플리케이션일 수 있다. 다른 프로그래밍 방법들이 모바일 세션 클라이언트(274)를 모바일 디바이스(250)내에 프로그래밍하기 위해 활용될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 또한, 본 기술의 숙련자는 모바일 세션 클라이언트(274)가 모바일 디바이스(250)내의 하드웨어 회로일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 모바일 세션 클라이언트(274)는 새로운 세션 엔트리가 전송 또는 수신되었을 때, 디바이스 디스플레이(270)를 자동 갱신하는 것이 적합하다. 이는 계정 사용자(42)가 디바이스 디스플레이(270)를 방해하지 않고 이를 판독하면서, 세션 이력(96)이 갱신될 수 있게 한다. 모바일 세션 클라이언트(274)는 전자 메모리내에 저장된 또는 메모리 저장 디바이스(210)내에 저장된 복수의 클라이언트 데이터(46)를 사용하여 다양한 수신 및/또는 전송된 세션 엔트리들에 관한 펑션들을 수행한다. 본 기술의 숙련자는 소프트웨어-프로그래밍 기능들을 가지는 모바일 디바이스들은 각 온라인 세션(80)을 위한 특수화 및 개인화된 디스플레이 옵션들 및 스크린들을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 대안적으로, 소프트웨어-프로그래밍 기능들을 포함하지 않는 모바일 디바이스들은 표준, 사전규정된 디스플레이 옵션들 및 스크린들을 복수의 온라인 세션들(54)을 위하여 포함할 수 있다. 본 발명에 따라서, 모바일 디바이스(250)내의 모바일 세션 클라이언트(274)가 참여하는 복수의 온라인 세션들(54)을 위한 디스플레이 옵션들은 각 온라인 세션(80)을 위한 복수의 세션 기호들(90)내에 포함될 수 있거나, 대안적으로, 디스플레이 옵션들이 독립적으로, 복수의 클라이언트 데이터(46)의 복수의 사용자 기호들(168)내에 저장될 수 있다.
모바일 세션 클라이언트(274)는 또한 다양한 경보 옵션들을 사용하여 동작한다. 일 실시예에서, 모바일 세션 클라이언트(274)는 온라인 세션(80)을 위한 클라이언트 데이터 메모리(284)의 메모리 슬롯에 새로운 세션 엔트리가 추가될 때, 또는, 현 시간이 이벤트 시간이거나, 이벤트 시간의 사전결정된 윈도우 이내일 때 디바이스 경보 회로(268)에 명령을 전송하도록 프로세서(262)에 통지한다. 다른 실시예에서, 모바일 세션 클라이언트(274)는 미독 세션 엔트리가 메모리 슬롯(268)으로부터 삭제되었을 때 디바이스 경보 회로(268)에 명령을 전송하도록 프로세서(262)에 통지한다. 대안적으로, 새로운 세션 엔트리가 수신되고, 클라이언트 데이터 메모리(284)내에 저장되었을 때, 및/또는 현 시간이 이벤트 시간일 때 어떠한 경보도 전송되지 않는다. 본 기술의 숙련자는 다른 경보 체계들이 본 발명의 범주내에 있다는 것을 인지할 것이다. 본 발명에 따라서, 모바일 디바이스(250)내의 모바일 세션 클라이언트(274)가 참여하는 복수의 현 세션들(150)을 위한 경보 옵션들은 각 온라인 세션(80)을 위한 복수의 세션 기호들(90)내에 포함될 수 있거나, 대안적으로, 경보 옵션들이 복수의 클라이언트 데이터(46)의 복수의 사용자 기호들(168)내에 독립적으로 저장될 수 있다.
본 발명에 따라서, 모바일 세션 클라이언트(274)는 복수의 현 세션들(150) 중 하나 이상내에 참여하도록 다른 세션 클라이언트에 의한 사용을 위한 적어도 하나의 다른 세션 클라이언트에 복수의 클라이언트 데이터(46)의 일부 또는 전부를 전달하기 위한 소프트웨어 기능을 포함한다. 본 발명에 따라서, 모바일 세션 클라이언트(274)는 복수의 온라인 세션들(54) 중 하나 이상내에 참여하도록 다른 세션 클라이언트로부터 복수의 클라이언트 데이터(46)의 일부 또는 전부를 수신하기 위한 소프트웨어 기능을 추가로 포함한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 클라이언트 데이터를 전달 및 수신하기 위한 소프트웨어 기능은 모바일 세션 클라이언트(274)(미도시)내에 통합되거나, 대안적으로, 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248)내에 포함될 수 있다. 데이터 전달 어플리케이션(248)은 예로서, 모바일 디바이스(250)내에 이미 프로그램된 현존하는 온라인 소프트웨어 어플리케이션들(예로서, 모바일세션 클라이언트(274))과 호환적인 제 3 자 소프트웨어 추가체일 수 있다. 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248)상에 데이터 전달 소프트웨어를 유지하는 것은 모바일 디바이스를 이 특징을 포함하도록 갱신하기 위한 통합 시간 프레임 및 또한 갱신 비용을 최소화한다.
바람직하게는, 디바이스 사용자 인터페이스(272)는 프로세서(262)에 연결된다. 디바이스 사용자 인터페이스(272)는 버튼 누름, 일련의 버튼 누름들을 생성하기 위해 사용되는 하나 이상의 버튼들, 디바이스 사용자로부터의 음성 응답 또는 모바일 디바이스(250)의 디바이스 사용자(온라인 계정 사용자(64) 같은)에 의해 개시된 수동 응답의 유사한 일부 다른 방법일 수 있다. 버튼 또는 일련의 버튼들을 누르는 디바이스 사용자 같은 디바이스 사용자 인터페이스(272)에 응답하여, 또는, 세션 이미지의 수신에 응답하여 프로세서(262)는 모바일 세션 클라이언트(274)로의 입력 신호를 개시한다. 입력 신호에 응답하여, 모바일 세션 클라이언트(272)는 모바일 세션 클라이언트(274)의 동작에 사용하기 위한 클라이언트 데이터 메모리(284)내의 복수의 클라이언트 데이터(46)를 억세스한다.
바람직하게는, 모바일 세션 클라이언트(274)는 클라이언트 프로필(246)을 포함하는 것이 적합하다. 클라이언트 프로필(246)은 모바일 세션 클라이언트(274)의, 그리고, 또한, 모바일 디바이스(250)의 기능들 및 제한들에 관한 정보를 포함한다. 예로서, 클라이언트 프로필(246)은 모바일 세션 클라이언트(274)에 의해 지원되는 매체의 지표(예로서, 오디오, 비디오), 모바일 세션 클라이언트(274)에 의해 지원되는 특징들의 지표, 디바이스 유형, 디바이스 프로토콜 용법, 디바이스 디스플레이, 디바이스 배터리 수명, 디바이스 배터리 용량, 디바이스 처리 파워 및 대안적 네트워크들에 대한 억세스를 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 클라이언트 프로필(246)이 상술된 것들의 소정의 조합 또는 등가체 중 소정의 것을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
송신기(258)는 프로세서(262)에 연결되어 프로세서(262)로부터의 명령에 응답한다. 송신기(258)가 프로세서(262)로부터 명령을 수신할 때, 송신기(258)는 제 2 안테나(254)를 경유하여 무선 통신 시스템(276)에 신호를 전송한다.
대안적 실시예(미도시)에서, 모바일 디바이스(250)는 제 1 안테나(252) 및 제 2 안테나(254)의 기능성을 수행하는 하나의 안테나를 포함한다. 또한, 대안적으로, 모바일 디바이스(250)는 송신기(258) 및 수신기(256)의 기능성을 수행하는 트랜스시버 회로를 포함한다. 본 기술의 숙련자는 동일한 또는 대안적인 유형의 다른 유사한 전자 블록도들이 모바일 디바이스(250)의 요구들을 취급하기 위해 모바일 디바이스(250)를 위해 활용될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
모바일 디바이스(250)는 작동 상태로부터 비작동 상태로, 또는 비작동 상태로부터 작용 상태로 파워 회로(288)에 대한 사용자 입력을 통해 변경될 수 있다. 파워 회로(288)는 파워 회로(288)에 대한 사용자 입력 또는 디바이스 사용자 인터페이스(272)에 대한 사용자 입력을 경유하여 수동으로 동작될 수 있거나, 대안적으로, 프로세서(262)의 프로그래밍을 경유하여 자동으로 동작도리 수 있다.
도 12는 도 8의 세션 클라이언트(22)가 동작하는 세션 디바이스의 일 실시예의 전자 블록도이다. 도 12는 케이블 박스(290) 같은 대화형 방송 수신기를 도시한다. 케이블 박스(290)는 네트워크 운영자들이 그 네트워크들상의 대화형 텔레비전 방송 서비스들 및 어플리케이션들의 넓은 범위를 전개할 수 있도록 하는 것이 적합하다. 또한, 케이블 박스(290)는 대화형 텔레비전 서비스들을 그 네트워크들상에서 전개하고, 그에 의해, 텔레비전 세트들 및 네트워크들을 사용하는 실시간 전자 메시지를 위한 기능을 생성하기 위한 모두가 하나로 조합된 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션을 케이블 운영자들에게 제공하는 것이 적합하다.
도 12에 도시된 바와 같이, 케이블 박스(290)는 케이블 박스(290)의 동작을 제어하기 위한 콘트롤러(292)를 포함하는 것이 적합하다. 바람직하게는 콘트롤러(292)는 일리노이 샤움버그의 Motorola, Inc.에 의해 제조되는 MC68328 마이크로 콘트롤러와 유사하다. 본 기술의 숙련자는 다른 유사한 프로세서들이 콘트롤러(292)를 위해 사용될 수 있으며, 동일한 또는 대안적인 유형의 부가적인 프로세서들이 콘트롤러(292)의 처리 요구들을 취급하기 위한 필요에 따라 사용될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 바람직하게는, 콘트롤러(292)는 케이블 세션 클라이언트(294)와 함께 기능하도록 프로그램된다. 케이블 세션 클라이언트(294)는 본 발명에 따라서, 도 10의 고정 세션 클라이언트(242)와 유사하게 동작하며, 상술된 바와 같은 도 11의 모바일 세션 클라이언트(274)와 유사하게 동작한다. 본 기술의 숙련자는 도 12에 도시된 케이블 세션 클라이언트(294)가 제 1 세션 클라이언트(18), 제 2 세션 클라이언트(20) 또는 도 1의 복수의 세션 클라이언트들(12) 중 소정의 다른 것일 수 있다는 것을 인지할 것이다.
본 발명에 따라서, 케이블 세션 클라이언트(294)는 복수의 현 세션들(150)중 하나 이상내에 참여하기 위해 다른 세션 클라이언트에 의한 사용을 위해 적어도 하나의 다른 세션 클라이언트에 대해 복수의 클라이언트 데이터(46)의 일부 또는 전부를 전달 하기 위한 소프트웨어 기능을 포함한다. 케이블 세션 클라이언트(294)는 복수의 온라인 세션들(54) 중 하나 이상내에 참여하기 위해 다른 세션 클라이언트로부터 복수의 클라이언트 데이터(46) 중 전부 또는 일부를 수신하기 위한 소프트웨어 기능을 추가로 포함한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 클라이언트 데이터를 전달 및 수신하기 위한 소프트웨어 기능은 케이블 세션 클라이언트(294)(미도시)내에 통합되거나, 대안적으로, 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248)내에 포함될 수 있다. 예로서, 데이터 전달 어플리케이션(248)은 케이블 박스(290)내에 이미 프로그램된 현존하는 온라인 소프트웨어 어플리케이션들(예로서, 케이블 세션 클라이언트(294))과 호환적인 제 3 자 소프트웨어 추가체일 수 있다. 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248)상에 데이터 전달 소프트웨어를 유지하는 것은 디바이스가 이 특성을 포함하도록 통합 시간 프레임들 및, 또한, 갱신 비용을 최소화한다.
바람직하게는, 케이블 세션 클라이언트(294)는 클라이언트 프로필(246)을 포함한다. 클라이언트 프로필(246)은 케이블 박스(290)의, 그리고, 케이블 세션 클라이언트(294)의 기능성 및 제한들에 관한 정보를 포함한다. 예로서, 클라이언트 프로필(246)은 케이블 세션 클라이언트(294)에 의해 지원되는 매체의 지표(예로서, 오디오, 비디오), 케이블 세션 클라이언트(294)에 의해 지원되는 특징들의 지표, 디바이스 유형, 디바이스 프로토콜 용법, 디바이스 디스플레이, 디바이스 배터리 수명, 디바이스 배터리 용량, 디바이스 처리 파워 및 대안적 네트워크들에 대한 억세스를 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 클라이언트 프로필(246)이 상술된 것들의 소정의 조합 또는 등가체 중 소정의 것을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
케이블 박스(290)는 케이블 헤드엔드와 통신하기 위해 콘트롤러(292)에 연결된 업/다운 컨버터(296)를 추가로 포함한다. 케이블 박스(290)의 필요 기능을 수행하기 위해서, 콘트롤러(292)는 케이블 박스 메모리(298)에 추가로 연결되며, 이는 케이블 박스 임의 접근 메모리(RAM)(300), 케이블 박스 판독 전용 메모리(ROM)(302) 및 전기적으로 삭제가능한 프로그램형 판독 전용 메모리(EEPROM)(미도시)를 포함하는 것이 적합하다. 케이블 박스(290)가 케이블 박스 메모리(298)는 도 11에 도시 및 설명된 바와 같은 클라이언트 데이터 메모리(284)를 포함하는 것이 적합하다.
일 실시예에서, 케이블 박스(290)는 케이블 박스(136)에 메모리 저장 디바이스(58)를 동작가능하게 접속하기 위한 케이블 박스 메모리 상호접속부(304)를 포함한다. 케이블 박스 메모리 상호접속부(304)는 예로서, 메모리 저장 디바이스(210)가 케이블 박스(290)에 직접 접속되도록 메모리 저장 디바이스(210)상에 외부 접점들을 물리적으로 결합하기 위한 구조체를 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 케이블 박스 메모리 상호접속부(304)가 또한 적외선, Bluetooth 또는 라디오 주파수 인터페이스 같은 무선 접속일 수도 있다는 것을 인지할 것이다. 케이블 박스 메모리 상호접속부(304)가 메모리 저장 디바이스(210)에 접속될 때, 케이블 박스(290)는 메모리 저장 디바이스(210)로부터 복수의 클라이언트 데이터(46) 같은 복수의메모리 정보를 억세스할 수 있다.
콘트롤러(292)에는 원격 제어 트랜스시버(308)를 구동하고, 추가로, 케이블 박스 안테나(312)에 접속된 라디오 주파수 트랜스시버(310)를 추가로 구동하기 위한 제 1 케이블 박스 I/O(306)가 추가로 연결된다. 케이블 박스 사용자 인터페이스(316)를 경유한 사용자 입력으로부터의 입력들을 위한 제 2 케이블 박스 I/O(314)는 콘트롤러(292)에 추가로 연결된다. 또한, 콘트롤러(292)에는 텔레비전(322)과 통신하기 위한 라디오 주파수/비디오 드라이버(320) 및 오디오 드라이버(318)가 연결된다.
케이블 박스(290)는 작동 상태로부터 비작동 상태로, 또는 비작동 상태로부터 작동 상태로 케이블 박스 전력 회로(324)에 대한 사용자 입력을 통해 변경될 수 있다. 케이블 박스 전력 회로(324)는 케이블 박스 전력 회로(324)에 대한 사용자 입력을 경유하여 수동으로, 케이블 박스 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력으로, 또는, 대안적으로, 콘트롤러(292)의 프로그래밍을 경유하여 자동으로 작동될 수 있다.
도 13은 도 1의 온라인 통신 시스템의 일 실시예의 전자 블록도이다. 상세하게, 도 13에 도시된 바와 같은 온라인 통신 시스템(10)은 인터넷 서버(326), 복수의 모바일 디바이스들(328)내의 복수의 세션 클라이언트들(12) 및 무선 통신 시스템(276)을 포함한다.
무선 통신 시스템(276)은 도 13에 도시된 바와 같이, 무선 통신 시스템(276)내로 메시지들을 개시하기 위한 메시지 입력 디바이스를 포함한다. 메시지 입력 디바이스는 예로서, 전화(330), 컴퓨터(332), 데스크탑 메시징 유니트(334) 또는 종래의 공중 교환 전화 네트워크(PSTN)(336)를 통해, 복수의 전화 링크들(338)을 통해, 무선 시스템 콘트롤러(340)에 접속된 인터넷 서버(326)일 수 있다. 전화 링크들(338)은 예로서, 복수의 트위스트형 배선 쌍들, 광섬유 케이블 또는 멀티플렉스된 트렁크 라인일 수 있다.
무선 시스템 콘트롤러(340)는 적어도 하나의 라디오 주파수(RF) 송신기(342) 및 적어도 하나의 라디오 주파수(RF) 수신기(344)에 하나 이상의 통신 링크들(346)을 통해 연결되며, 이들의 동작을 감독한다. 통신 링크들(346)은 일반적으로, 트위스트 쌍 전화 배선들이며, 부가적으로, 라디오 주파수(RF), 마이크로파, 또는 기타 통신 링크들을 포함할 수 있다. RF 송신기(342) 및 RF 수신기(344)는 일반적으로 메시지 저장부와 함께 사용되며, 그리고, 셀룰러 메시지들, 단문 서비스 또는 페이징 프로토콜들 같은 개인 라디오 어드레싱 요구들 및 랜드라인 메시지 교환 컴퓨터들과 호환적인 포맷들로 유입 및 유출 메시지들을 인코딩 및 디코딩하는 포워드 스테이션들과 함께 사용될 수 있다. 무선 시스템 콘트롤러(340)는 또한 RF 송신기(342) 또는 RF 수신기(344)로 전송 또는 그에 의해 수신된 무선 메시지들을 인코딩 또는 디코딩하도록 기능한다. 전화 신호들은 일반적으로 전화(330) 또는 모바일 디바이스 같은 전화 세트들에 의해 무선 시스템 콘트롤러(340)로 송신 또는 그로부터 수신된다. 무선 시스템 콘트롤러(340)는 다운링크 메시지(348) 같은 유출 메시지들을 인코딩 및 스케줄한다. 무선 시스템 콘트롤러(340)는 그후 인코딩된 유출 메시지들을 RF 송신기(342)를 통해 송신 안테나(350)를 경유하여 도 11의 모바일디바이스(250) 같은 복수의 모바일 디바이스들(328)에게 적어도 하나의 유출 라디오 주파수(RF) 채널(352)상에서 전송한다. 복수의 모바일 디바이스들(328)은 예로서, 제 1 모바일 디바이스(354), 제 2 모바일 디바이스(356) 및 제 3 모바일 디바이스(358)를 포함하며, 이들 각각은 유출 RF 채널(352) 및 유입 RF 채널(356) 같은 무선 접속을 통해 통신한다. 다운링크 메시지(348)는 예로서, 복수의 클라이언트 데이터(46), 세션 엔트리(142), 복수의 세션 정보(182) 또는 소정의 다른 유사한 데이터일 수 있다. 유사하게, 무선 시스템 콘트롤러(340)는 복수의 모바일 디바이스들(328) 중 하나로부터 적어도 하나의 유입 라디오 주파수(RF) 채널(360)을 상에서 수신 안테나(364)를 경유하여 RF 수신기(344)에 의해 수신된 업링크 메시지(362) 같은 유입 메시지를 수신 및 디코딩한다. 업링크 메시지(362)는 예로서, 복수의 클라이언트 데이터(46), 세션 엔트리(142), 복수의 세션 정보(182) 또는 소정의 기타 유사 데이터일 수 있다.
무선 통신 시스템(276)과 함께 사용하기 위해 할당된 복수의 모바일 디바이스들(328) 각각은 무선 통신 시스템(276)내의 고유 선택 호 어드레스인 그에 할당된 어드레스 또는 신분을 갖는다. 예로서, 제 1 모바일 디바이스(354)는 제 1 어드레스(366)를 가지고, 제 2 모바일 디바이스(356)는 제 2 어드레스(368)를 가지며, 제 3 모바일 디바이스(358)는 제 3 어드레스(370)를 갖는다. 본 기술의 숙련자는 무선 통신 시스템(276)과 함께 사용하기 위해 할당된 기타 모바일 디바이스들이 그에 할당된 어드레스를 가지며, 이는 무선 통신 시스템(276)내의 고유 선택 호 어드레스임을 인지할 것이다. 어드레스는 무선 시스템 콘트롤러(340)로부터 단지 그 어드레스를 가지는 모바일 디바이스에게로만 다운링크 메시지(348)의 전송을 가능하게 하며, 그 어드레스를 가지는 모바일 디바이스로부터 무선 시스템 콘트롤러(340)에 수신된 메시지들 및 응답들을 식별한다. 일 실시예에서, 복수의 모바일 디바이스들(328) 각각은 또한 그에 할당된 핀 번호를 가지며, 이 핀 번호는 PSTN(336)내의 전화 번호와 연관된다. 복수의 모바일 디바이스들(328) 각각을 위한 할당된 어드레스들 및 상관된 전화 번호들의 목록은 가입자 데이터베이스(372)의 형태로 무선 시스템 콘트롤러(340)내에 저장된다.
적어도 하나의 세션 클라이언트는 모바일 디바이스내에서 동작하는 것이 적합하다. 예로서, 도 13에 도시된 바와 같이, 제 1 세션 클라이언트(18)는 제 1 모바일 디바이스(354)내에서 동작하고, 제 2 세션 클라이언트(20)는 제 2 모바일 디바이스(356)내에서 동작한다. 유사하게, 복수의 세션 클라이언트들은 동일 모바일 디바이스내에서 동작할 수 있다. 예로서, 제 2 세션 클라이언트(374) 및 제 4 메시징 클라이언트(376)는 제 3 모바일 디바이스(358)내에서 동작한다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따라서, 모바일 디바이스가 어떠한 세션 클라이언트도 포함하지 않거나, 하나의 세션 클라이언트를 포함하거나, 복수의 세션 클라이언트들을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
본 발명의 일 실시예에서, 인터넷 서버(326)는 무선 통신 시스템(276)의 무선 시스템 콘트롤러(340)에 결합된다. 인터넷 서버(326)는 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)를 경유하여 복수의 온라인 서버들(14)과 복수의 모바일 디바이스들(328) 사이에 실시간 전자 통신을 위한 수단을 제공한다. 인터넷 서버(326)는 예로서, 무선시스템 콘트롤러(340)를 경유하여 요청을 수신하고, 이런 수신에 응답할 수 있으며, 응답을 전송하는 양자 모두를 수행한다. 무선 시스템 콘트롤러(340)는 그후 이 응답을 전화(330), 컴퓨터(332) 또는 데스크탑 유니트(334) 같은 메시지 입력 디바이스이거나, 대안적으로, 복수의 모바일 디바이스들(328) 중 하나 또는 개체일 수 있은 요청 디바이스로 라우팅한다. 하기의 설명에서 용어 "요청자"는 상술된 요청 디바이스들 또는 등가체 중 소정의 것을 지칭한다.
바람직하게는, 인터넷 서버(326)는 무선 통신 시스템(276)의 고유 선택 호 어드레스인 서버 어드레스(378)를 포함한다. 서버 어드레스(378)는 유입 RF 채널(360)을 경유하여, 다양한 실시간 전자 통신들의 인터넷 서버(326)로의 전송을 가능하게 한다. 인터넷 서버(3267)는 유사하게, 유출 RF 채널(352)을 경유하여, 복수의 모바일 디바이스들(328)에게로 실시간 전자 통신들을 전송한다. 또한, 인터넷 서버(326)도 PSTN(336)내의 전화 번호와 연관되어 있는 그에 할당된 핀 번호를 가질 수 있다. 서버 어드레스(378) 및 상관 전화 번호는 무선 시스템 콘트롤러(340)의 가입자 데이터베이스(372)내에 저장된다.
무선 통신 시스템(276)에 대한 인터넷 서버(326)의 결합은 다수의 오라인 서버들과 실질적으로 실시간으로 통신하기 위한 다수의 모바일 디바이스들의 지능을 추가함으로써 온라인 통신 시스템(10)의 동작을 향상시킨다. 인터넷 서버(326)는 효과적인 방식으로 다수의 온라인 세션들과 연관된 메시징 트래픽을 대화식으로 관리한다.
도 14는 도 1의 온라인 통신 시스템의 일 실시예의 전자 블록도이다. 자세하게, 도 14는 온라인 통신 시스템910)이 도 10의 유선 통신 시스템(230)을 포함하는 본 발명의 일 실시예를 도시한다. 유선 통신 시스템(230)은 예로서, LAN(380)(근거리 네트워크), WAN(382)(광역 네트워크) 또는 LAN(380)과 WAN(382) 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다. 단지 하나의 LAN(380) 및 하나의 WAN(382)이 도시되어 있지만, 전자 메일(이메일) 같은 전자 통신의 전달 및 복수의 세션 엔트리들(140) 및 복수의 클라이언트 데이터(46) 중 다른 것을 포함하는 실시간 전자 메시징(즉, 순간 메시징 및 챗 메시징)을 위하여, 다수의 LAN(380) 네트워크들 및/또는 WAN(382) 네트워크들이 본 기술의 숙련자들에게 잘 알려진 방식으로 상호접속될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
LAN(380)의 일반적 기능 및 동작은 본 기술의 숙련자에게 잘 알려져 있은 방식으로, 방, 건물 또는 건물의 캠퍼스내에 일반적으로 배치되어 있는 공간적으로 함께 배치된 컴퓨터들이 서로 통신 및/또는 컴퓨터 네트워크상의 공통 자원들을 공유할 수 있게 하는 것이다. 공간적으로 함께 배치된 컴퓨터들은 도 10의 고정 네트워크 디바이스(196) 같은 복수의 네트워크 디바이스들로서 도 14에 개략적으로 표시되어 있으며, 이들 중 세 개가 예로서 도시되어 있다(제 1 네트워크 디바이스(384), 제 2 네트워크 디바이스(386) 및 제 3 네트워크 디바이스(388)). 복수의 네트워크 디바이스들 각각은 네트워크 접속(390)을 사용하여 통신한다. 적어도 하나의 세션 클라이언트가 네트워크 디바이스내에서 동작하는 것이 적합하다. 예로서, 도 14에 도시된 바와 같이, 제 1 세션 클라이언트(18)는 제 1 네트워크 디바이스(384)내에서 동작하고, 제 2 메시징 클라이언트(20)는 제 2 네트워크 디바이스(386)내에서 동작한다. 유사하게, 복수의 세션 클라이언트들이 동일 네트워크 디바이스내에서 동작할 수 있다. 예로서, 제 3 세션 클라이언트(374) 및 제 4 세션 클라이언트(376)는 제 3 네트워크 디바이스(388)내에서 동작한다. 본 기술의 숙련자는 본 발명에 따라서, 네트워크 디바이스가 어떠한 세션 클라이언트도 포함하지 않거나, 하나의 세션 클라이언트 또는 복수의 세션 클라이언트들을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
LAN 서버(392)를 통해 LAN(380)상에서 공유된 전형적인 자원들은 파일 서버상의 파일들, 프린트 서버상의 프린터들, 이메일 서버상의 전자 메시지(이메일) 서비스들 및 인터넷 서버상의 인터넷 접속 서비스들이다. LAN(380)은 네트워크내로의 유선 네트워크 노드들을 대표하는 ARCNET, 이더넷, Tiken-ring, Local Talk 또는 컴퓨터들을 접속하는 기타 네트워크 매체 같은 물리적 네트워크를 사용한다. LAN(380)은 TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜), AppleTalkTM, IPX/SPX(인터-패킷 교환/순차 패킷 교환), Net BIOS(네트워크 기본 입출력 시스템) 또는 클라이언트들과 서버 사이의 통신을 가능하게 하기 위한 소정의 기타 패킷 구조체들 같은 다수의 네트워킹 프로토콜들 중 소정의 하나를 채용할 수 있다. 하기의 설명에서, 용어 "근거리 네트워크"는 상술된 네트워킹 프로토콜들 또는 등가체 중 소정의 것을 사용하는 네트워크를 지칭한다. LAN(380)은 또한 조직적으로 또는 물리적으로 LAN(380)을 서브넷하기 위해 라우터들(미도시)을 사용할 수도 있다. 여기서, 여기에 기술된 바와 같은 LAN(380)의 정의는 컴퓨터들의 지리학적 위치 및 통신을 위해 컴퓨터들을 상호접속하기 위해 사용된 유선 매체의 유형을 지칭한다.
WAN(382)의 일반적 기능 및 동작은 또한 컴퓨터들이 공통 자원들을 공유할 수 있게 하는 것이다. 그러나, 여기서, 여기에 사용된 정의는 컴퓨터들이 공간적으로 함께 위치되지 않은 것을 나타낸다. 일반적인 공유된 자원들은 동일하지는 않지만, LAN(380)에서 발견되는 바와 유사하다. 그러나, WAN(382)은 X.25, 프레임 릴레이, ISDN, Modem dial-up 또는 WAN(382) 네트워크에 다른 컴퓨터들 또는 기타 근거리 네트워크들을 접속하기 위한 기타 매체 같은 다른 물리적 네트워크를 사용한다. WAN(382)은 예로서, 다수의 잘 알려진 사설 광역 네트워크들(그중 하나(394)가 예로서 도시되어 있음) 및 CompuServeTM, America OnlineTM(AOL), MIT 컴퓨터 네트워크, MotorolaTM컴퓨터 네트워크 및 ProdigyTM같은 공중 광역 네트워크들(그 중 하나(396)가 예로서 도시되어 있음))을 포함할 수 있다. 하기의 설명에서, 용어 "광역 네트워크"는 상술된 네트워크들 또는 등가체 중 소정의 것을 지칭한다. 상술된 WAN(382)은 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)를 통해 상호접속될 수 있거나, 독립적으로 동작할 수 있다. 유사하게, LAN(380)도 본 기술의 숙련자에게 잘 알려진 방식으로 도시된 바와 같이 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)를 통해 WAN(382)에 상호접속될 수 있다.
도 15는 도 1의 온라인 통신 시스템의 일 실시예의 전자 블록도이다. 자세하게, 도 15는 온라인 통신 시스템(10)이 방송 통신 시스템(398)을 포함하는 본 발명의 대안 실시예를 도시한다.
방송 통신 시스템(398)은 케이블 헤드엔드(400), 네트워크 PSTN(402), 예로서 3개(제 1 케이블 박스(404), 제 2 케이블 박스(406) 및 제 3 케이블 박스(408))만이 도시되어 있는 도 12의 케이블 박스(290) 같은 복수의 케이블 박스들을 포함하는 것이 적합하다. 복수의 케이블 박스들 각각은 유선 접속(410)을 경유하여 방송 통신 시스템(398)과 통신한다. 바람직하게는, 적어도 하나의 세션 클라이언트가 케이블 박스내에서 동작한다. 예로서, 도 15에 도시된 바와 같이, 제 1 세션 클라이언트(18)는 제 1 케이블 박스(404)내에서 동작하고, 제 2 세션 클라이언트(20)는 제 2 케이블 박스(406)내에서 동작한다. 유사하게, 복수의 세션 클라이언트들이 동일 케이블 박스내에서 동작할 수 있다. 예로서, 제 3 세션 클라이언트(374) 및 제 4 세션 클라이언트(376)는 제 3 케이블 박스(408)내에서 동작한다. 본 기술의 숙련자들은 본 발명에 따라서, 케이블 박스가 어떠한 세션 클라이언트도 포함하지 않거나, 하나의 세션 클라이언트 또는 복수의 세션 클라이언트들을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
케이블 헤드엔드(400)는 제 1 케이블 박스(404), 제 2 케이블 박스(406), 제 3 케이블 박스(408), 네트워크 PSTN(402) 및 일 실시예에서는 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)에 연결된다. 케이블 헤드엔드(400)는 운영자가 종래의 비디오 및 오디오 방송, 니어 비디오 온 디멘드(NVOD), 비디오 온 디멘드(VOD), 유료 텔레비전, 광고, 정보, 대화형 쇼핑 등 같은 서비스들을 전달할 수 있게 한다. 케이블 헤드엔드(400)는 로컬 및 비압축 프로그램들의 MPEG-2/DVB(동화상 전문가 그룹-2/디지털 비디오 방송) 인코딩, 로컬 광고의 삽입 및 이벤트 데이터 삽입, 조건부 억세스(CA) 스크램블링, 대화형 서비스들 및 전체 네트워크의 모니터링 및 제어 같은 기능들을제공하는 것이 바람직하다. 멀티플렉싱 스테이지에서, 방송사들은 스크램블링을 위한 조건부 억세스(CA) 시스템으로 유출 전송 스트림이 전달되기 이전에, 프로그램 부케들을 생성하고, PSI/SI 정보(프로그램 지정 정보(PSI)/지정 정보(SI))를 추가한다. 처리에 이어, 전송 스트림들은 변조되고, 그후, 텔레비전 네트워크들, 지상 또는 위성 시스템들을 경유하여 케이블 헤드엔드(400)로 전송된다.
본 발명의 일 실시예에서, 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)가 방송 통신 시스템(398)의 케이블 헤드엔드(400)d에 연결된다. 케이블 헤드엔드(400)의 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)에 대한 연결은 복수의 온라인 서버들(14) 및 케이블 박스들 사이의 실시간 전자 통신을 위한 수단을 제공한다.
도 16은 본 발명에 따른 온라인 통신 시스템(10)의 대안 실시예를 도시하는 전자 블록도이다. 도시된 바와 같이, 온라인 통신 시스템(10)은 제 1 복수의 세션 클라이언트들(414)을 가지는 제 1 통신 시스템(412) 및 제 2 복수의 세션 클라이언트들(418)을 가지는 제 2 통신 시스템(416)을 포함하는 것이 적합하다. 제 1 통신 시스템(412) 및 제 2 통신 시스템(416)은 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)에 연결되는 것이 적합하다. 본 기술의 숙련자는 단지 두 개의 통신 시스템들이 예로서 도시되어 있지만, 다수의 통신 시스템들이 본 기술의 숙련자에게 잘 알려진 방식으로 접속되어 복수의 클라이언트 데이터(46), 복수의 세션 정보(182) 같은 전자 통신을 제 1 복수의 세션 클라이언트들(414) 및 제 2 복수의 세션 클라이언트들(418)에 전달할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
본 기술의 숙련자는 본 발명에 따라서, 제 1 통신 시스템(412) 및 제 2 통신시스템(416)은 도 13의 무선 통신 시스템(276), 도 14의 유선 통신 시스템(230), 도 15의 방송 통신 시스템(398) 또는 소정의 다른 등가 시스템일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 또한, 본 발명에 따라서, 온라인 통신 시스템(10)은 복수의 무선 통신 시스템들, 복수의 유선 통신 시스템들 또는 소정의 그 조합을 포함할 수 있다. 유사하게, 제 1 복수의 세션 클라이언트들(414) 및 제 2 복수의 세션 클라이언트들(418) 중 각 세션 클라이언트는 도 12의 케이블 박스(290), 도 10의 고정 네트워크 디바이스(196) 또는 도 11의 모바일 디바이스(250)내에서 동작할 수 있다.
도 17은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 온라인 통신 시스템(!0)의 동작을 도시하는 플로우차트이다. 단계 420에서 시작하여, 현 세션들(150)을 위한 전달 클라이언트의 프로필들(156)이 제 1 세션 클라이언트(18)내에 저장된다. 제 1 세션 클라이언트(18)는 예로서, 도 13의 제 q 모바일 디바이스(354), 도 14의 제 1 네트워크 디바이스(384), 도 15의 제 1 케이블 박스 또는 등가체 같은 제 1 세션 디바이스상에서 동작할 수 있다. 다음에, 단계 422에서, 제 1 세션 디바이스는 제 1 현 세션(188), 제 2 현 세션(194) 또는 소정의 다른 온라인 세션(80) 같은 현 세션들(150) 중 하나 이상의 온라인 세션들에 참여한다. 예로서, 온라인 계정 사용자(64)는 복수의 온라인 서버들(14) 중 하나 이상을 경유하여 온라인 경매 이벤트 또는 온라인 겜블링 이벤트에 참여하기 위해 제 1 세션 클라이언트(18)를 사용할 수 있다. 제 1 세션 클라이언트(18)는 제 1 통신 접속(32)을 사용하여 동작하고, 제 1 세션 클라이언트(18)가 참여하는 각 온라인 세션(80)을 위한 복수의 세션 정보(182)를 축적한다. 다음에, 단계 424에서, 프로세스는 세션 전달이 작동되는지 여부를 결정한다. 세션 전달은 본 발명에 따라서, 제 1 세션 클라이언트(18)로부터 제 2 세션 클라이언트(20)로 온라인 통신 시스템(10)내의 세션 통신 수단을 변경하기 위한 온라인 계정 사용자(64)를 위한 기능이다. 예로서, 온라인 계정 사용자(64)가 고정 네트워크 디바이스(196)를 사용하여 제 1 통신 접속(32)을 형성하고, 그후, 이동할 필요가 있을 때, 온라인 계정 사용자(64)는 복수의 현 세션들(150)을 위해 축적된 복수의 현 세션 데이터(170)를 포함하는 제 1 클라이언트 데이터(50)의, 예로서, 모바일 디바이스(250)상에서 동작할 수 있는 제 2 세션 클라이언트(20)로의 전달을 작동시킬 수 있다. 단계 424에서 어떠한 데이터 전달도 요구 또는 요청 되지 않았을 때, 제 1 통신 접속(32)은 단계 422에서 유지되며, 그에 의해, 제 1 세션 클라이언트(18)가 계속 제 1 통신 접속(32)을 사용하여 동작하며, 제 1 세션 클라이언트(18)가 참여하는 각 온라인 세션(80)을 위한 복수의 세션 정보(182)를 축적한다. 단계 426에서, 세션 전달이 단계 424에서 활성화될 때, 세션 전달이 개시된다.
도 18은 본 발명에 따른 도 17의 단계 426에서 의 온라인 통신 시스템(10)의 동작의 일 실시예를 도시하는 플로우차트이다. 노드 A에서 시작하여, 단계 432에서, 온라인 계정 사용자(64)는 제 1 세션 클라이언트(18)로부터 복수의 세션 클라이언트들(12) 중 다른 세션 클라이언트에게로의 세션 전달을 수행하기를 결정한다. 예로서, 온라인 계정 사용자(64)가 제 1 네트워크 디바이스(384)상에서 동작하는 제 1 세션 클라이언트(18)로부터 온라인 통신 시스템(10)내에서 동작하는 다른 세션 디바이스로의 세션 전달을 수행할 것을 판정할 수 있다. 단계 432에서, 온라인계정 사용자(64)는 복수의 현 세션들(150)을 위해 축적된 복수의 현 세션 데이터(170)를 포함하는 제 1 클라이언트 데이터(50)를 전달하기 위해, 도 17의 단계 420에서 저장된 제 1 세션 클라이언트(!8)의 복수의 전달 클라이언트 프로필들(156) 중으로부터 제 2 세션 클라이언트(20)를 선택한다. 전달 디바이스를 위한 클라이언트 프로필(246)이 복수의 전달 클라이언트 프로필들(156) 중에서 제 1 세션 디바이스상의 제 1 세션 클라이언트(18)를 사용하여 선택되고 나면, 단계 434에서, 세션 전달 통지가 제 1 세션 클라이언트(18)로부터 전송된다. 일 실시예에서, 선택된 전달 세션 클라이언트에게 각 온라인 세션(80)을 위한 복수의 세션 정보(182)를 전달하기 위해 복수의 온라인 서버들(14)에게 알리는 복수의 현 세션들(150) 각각과 연관된 복수의 온라인 서버들(14) 중 각 온라인 서버(34)에게 제 1 세션 클라이언트(18)로부터 세션 전달 통지가 전송된다. 예로서, 세션 전달 통지는 제 2 세션 클라이언트(20)에 전송될 경매 세션 데이터(98)에 대한 요청을 포함하는 경매 이벤트를 호스팅하는 온라인 서버(34)로 전송된다. 유사하게, 세션 전달 통지는 제 2 세션 클라이언트(20)로 전송될 겜블링 세션 데이터(118)에 대한 요청을 포함하는 겜블링 이벤트를 호스팅하는 온라인 서버(34)에 전송될 수 있다.
본 기술의 숙련자는 대안적으로 본 발명에 따라서, 세션 전달 통지가 제 1 세션 클라이언트(18)로부터 제 2 세션 클라이언트(20)로 직접적으로, 복수의 온라인 서버들(14)을 통해 제 2 세션 클라이언트(20)로 또는 그 소정의 조합으로 전송될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 예로서, 단계 432에서, 제 1 세션 클라이언트(18)가 동작하는 제 1 세션 디바이스상의 온라인 계정 사용자(64)는 원하는 전달디바이스를 선택한다. 단계 434에서, 제 1 세션 디바이스는 하나 이상의 온라인 세션(80)을 위한 복수의 세션 정보(182)를 온라인 서버(34)를 "통해" 제 2 세션 클라이언트(20)에 전송한다. 단계 436 동안, 제 2 세션 클라이언트(20)는 복수의 세션 정보(182)의 수신시, 제 2 세션 디바이스(수신 디바이스)상에서 제 2 세션 클라이언트(20)를 시동하고, 데이터 전달을 시작한다.
다음에, 단계 436에서, 데이터 전달 어플리케이션(248)은 제 2 세션 디바이스상으로 진출된다. 본 기술의 숙련자는 데이터 전달 어플리케이션(248)이 개별 어플리케이션이거나, 대안적으로, 제 2 세션 디바이스상에서 동작하는 제 2 세션 클라이언트(20)내에 통합될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 프로세스는 그후 노드 B에서 지속된다.
도 18에 도시된 접근법을 활용하여, 제 1 세션 디바이스는 두 세션 디바이스들 사이의 논리적 접속을 제공하는 온라인 서버를 횡단하며, 일 예는 두 세션 디바이스들 사이에서 메시징 정보가 전달될 수 있게 하는 순간 메시지 서버이다. 이 방법에서, 제 2 세션 디바이스는 온라인 서버(34)를 억세스하기 위한 사용자명 및 비밀번호를 갖는 반면에, 제 1 세션 디바이스는 제 2 세션 디바이스가 존재 정보를 통해 또는 제 2 세션 디바이스의 주기적 폴링을 통해 가용해지게 될 때를 결정할 수 있다. 양호한 방법에서, 전달을 수행하는 세션 디바이스들은 쉽게 어드레스될 수 있으며, 복수의 세션 정보(182)의 전달을 수행하기 위한 온라인 서버(34)에 의한 중재를 필요로 하지 않는다. 본 기술의 숙련자는 IPv6 또는 등가체가 이 기능을 제공한다는 것을 인지할 것이다.
도 19는 본 발명에 따른 도 17의 단계 426에서 온라인 통신 시스템의 동작의 대안 실시예를 도시하는 플로우차트이다. 노드 A에서 시작하여, 단계 438에서, 데이터 전달 어플리케이션(248)이 제 2 세션 디바이스상으로 진출된다. 본 기술의 숙련자는 데이터 전달 어플리케이션(248)이 개별 어플리케이션이거나, 대안적으로, 제 2 세션 디바이스내에서 동작하는 제 2 세션 클라이언트(20)내에 통합될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 다음에, 단계 440에서, 제 2 세션 디바이스는 데이터 전달 어플리케이션(248) 또는 제 2 세션 클라이언트(20) 중 어느 하나를 경유하여 세션 전달 통지를 제 1 세션 클라이언트(18)에게 전송한다. 세션 전달 통지는 바람직하게는 복수의 현 세션들(150)을 위해 축적된 복수의 현 세션 데이터(170)를 포함하는 제 1 클라이언트 데이터(50)를 제 2 세션 클라이언트(20)로 전달하기 위한 제 1 세션 클라이언트(18)에 대한 요청을 포함하는 것이 적합하다. 또한, 단계 440에서, 제 1 세션 디바이스는 제 1 세션 클라이언트(18) 또는 제 1 세션 디바이스의 데이터 전달 어플리케이션(248) 중 어느 하나를 경유하여, 제 2 세션 디바이스로부터 세션 전달 통지를 수신한다. 그후, 프로세스는 노드 B에서 지속된다.
도 17을 다시 참조하면, 단계 428에서, 제 1 세션 디바이스 및 제 2 세션 디바이스는 통신 접속을 생성한다. 본 기술의 숙련자는 통신 접속이 제 1 세션 디바이스와 제 2 세션 디바이스, 제 1 세션 클라이언트(18)와 제 2 세션 클라이언트(20) 또는 그 소정의 조합 각각의 데이터 전달 어플리케이션(248)을 사용하여 이루어질 수 있다는 것을 인지할 것이다. 접속은 제 1 세션 디바이스로부터 제 2 세션 디바이스로 직접적으로, 광역 네트워크(382), 근거리 네트워크(380), 인터넷 컴퓨터 네트워크(16), 단거리 무선(예로서, IrDA(적외 데이터 연관 표준), Bluetooth, USB(범용 시리얼 버스), 또는 시리얼), 무선 통신 시스템(276), 유선 통신 시스템(230), 방송 통신 시스템(398) 또는 그 소정의 조합을 통해 이루어질 수 있다. 본 기술의 숙련자는 접속이 여기에 기술된 접속들 또는 등가체 중 소정의 것일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 단계 428의 셋업 프로세스 동안, 양 세션 디바이스들은 암호 층(미도시)을 인증 또는 통과하도록 선택할 수 있다.
다음에, 단계 430에서, 세션 전달이 달성된다. 단계 430에서, 제 2 세션 디바이스는 제 2 세션 디바이스상에서 복수의 현 세션들(150)을 지속하도록 온라인 계정 사용자(64)를 위한 복수의 현 세션들(150)을 위해 축적된 복수의 현 세션 데이터(170)를 포함하는 필요한 콘텐트를 구비한다. 복수의 온라인 서버들(14) 중 각 온라인 서버(34)가 구성되는 방식에 의존하여, 전달가능한 콘텐트는 URL 및 쿠키(세션 디바이스상의 온라인 서버(34)에 의해 유지되는 갱신가능한 정보) 만큼 단순할 수 있거나, 겜블링 이벤트를 위한 겜블링 세션 데이터(118) 또는 경매 이벤트를 위한 경매 세션 데이터(98) 같은 추가 정보를 필요로할 수 있다. 각 온라인 세션(80)은 제 1 세션 디바이스로부터 제 2 세션 디바이스로 전달된다. 본 기술의 숙련자는 선택적으로, 단계 430에서, 두 개의 세션 디바이스들이 인증/확인 프로세스를 수행하고, 예로서, 인증 키(166)를 사용하여 암호화 방법(미도시)을 통과할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 프로세스는 그후 노드 C로 진행한다.
도 20은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 온라인 통신 시스템(10)의 동작을 도시하는 플로우차트이다. 노드 C에서 시작하여, 제 2 세션 디바이스는 복수의 온라인 세션들(150)을 무단으로 지속하기 위해 필요한 복수의 세션 정보(182)를 수신한다. 단계 442에서, 프로세스는 온라인 계정 사용자(64)에 의한 입력이 온라인 서버(34)상의 이벤트 사이트로 이동하도록 요청되었는지 여부를 결정한다. 바람직하게는 이벤트 사이트는 도 17의 단계 430에서 복수의 세션 정보(182)가 제 2 세션 디바이스로 전달되는 복수의 현 세션들(150)의 적어도 하나의 온라인 세션과 연관되는 것이 적합하다. 사용자 입력이 수신되었을 때, 프로세스는 단계 460으로 이어진다. 어떠한 사용자 입력도 단계 442에서 수신되지 않을 때, 프로세스는 비동시성 이벤트 통지가 온라인 서버(34)로부터 수신되었는지 여부가 결정되는 단계 444로 진행한다. 단계 444는 온라인 세션 어플리케이션을 포함하는 세션 클라이언트(22)에 비동시성 외부 디바이스 이벤트(들)를 제공한다. 예로서, 온라인 경매 세션에 대하여, 이벤트는 보다 높은 입찰자, 잔여 시간, 경매 결과(들) 및 유사한 물품의 새로운 경매 등록을 포함할 수 있다. 온라인 겜블링 세션에 대하여, 이벤트는 덤들의 변경, 갱신된 점수, 잔여 시간, 이벤트 필드상의 플레이어들 또는 동물들의 위치의 변화, 결과와 유관한 최근 조교 뉴스, 및 과거 세션 이력 실적을 포함할 수 있다. 본 기술의 숙련자는 이벤트가 여기에 상술된 것 또는 등가체 중 소정의 것일 수 있다는 것을 인지할 것이다. 유사하게, 단계 444에서, 디바이스에 대해 고의적으로 이벤트 파라미터들(미도시)을 소명시키는 것은 온라인 서버(34)로부터의 비동시성 이벤트 통지에 대한 대안일 수 있다.
서버 이벤트 통지가 단계 444에서 검출될 때, 프로세스는 사용자 존재가 요구되는지의 여부를 결정하는 단계 446으로 계속된다. 단계 446에서 사용자 존재가요구되지 않으면, 프로세스는 단계 460으로 계속된다. 단계 446에서 사용자 존재가 요구되면, 노드 D 및 단계448에서, 프로세스는 온라인 계정 사용자(64)가 존재하는지의 여부를 결정한다. 바람직하게는, 세션 클라이언트(22)는 온라인 계정 사용자(64)가 세션 디바이스의 근접부 내에 위치하는지를 결정하고 온라인 계정 사용자(64)가 세션 디바이스의 근접부 내에 위치할 때까지 계속된다. 본 기술의 숙련자는 사용자 존재 검출이 본 기술 분야에 공지된 다수의 방법들을 사용하여 성취될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 예로서, 세션 디바이스는 열 감지를 위한 하나 이상의 적외선 센서(들)를 사용할 수 있고, 온라인 계정 사용자(64)가 세션 디바이스의 근접부 내에 위치하는지를 결정하기 위해 하나 이상의 센서들의 출력을 사용한다. 유사하게, 세션 디바이스는 세션 디바이스에 대한 상대 근접도를 결정하기 위해 온라인 계정 사용자의 음성 패턴을 청취할 수 있는 가청 센서를 포함할 수 있다. 대안적으로, 세션 디바이스는 본 발명의 양수인에게 양도되고 본원에 참조에 의해 합체되어 있는 카쉬케(Kaschke) 등에 허여된 발명의 명칭이 "Wireless Communication Device having an Electromagnetic Wave Proximity Sensor"인, 1999년 9월 21일 발행된 미국 특허 제 5,956,626호에 개시된 검출기와 같은 근접 검출기(proximity detector)를 사용할 수 있다. 대안적으로 검출 디바이스는 단거리 접속을 경유하는 이 검출 디바이스와 세션 디바이스 통신 사이의 쌍을 포함하는 온라인 계정 사용자의 본체에 위치될 수 있다. 단거리 접속은 블루투스(Bluetooth)일 수 있고, 온라인 계정 사용자(64)가 세션 디바이스의 근접부 내에 있을 때를 결정하기 위해 블루투스의 서비스 발견 프로세스를 이용한다. 온라인 계정 사용자(64)의 존재가 단계 448 및 노드 E에서 검출되면, 프로세스는 단계 460으로 계속된다. 온라인 계정 사용자(64)의 존재가 단계 448에서 검출되지 않으면, 노드 F 및 단계 450에서, 세션 디바이스는 사용자 존재가 검출되면 이후의 사용을 위해 메모리 내의 이벤트 통지 정보를 저장한다. 예로서, 세션 디바이스는 클라이언트 데이터 메모리(284) 내에 이벤트 통지 정보를 저장한다. 그 후, 프로세스는 단계 448에서 계속되고 노드 D는 온라인 계정 사용자(64)의 존재를 주기적으로 검사한다.
단계 444로 복귀하여, 서버 이벤트 통지가 검출되지 않으면, 단계 452에서, 세션 디바이스는 현 시간이 이벤트 시작의 시간을 경과하였는지를 결정한다. 예로서, 세션 디바이스가 고정 네트워크 디바이스(196)이면, 타이밍 클록(198)은 CPU(200)에 현 시간을 전송하고, 다음에 이벤트의 시간에 현 시간을 비교한다. 유사하게, 세션 디바이스가 모바일 디바이스(250)이면, 클록(260)은 현 시간을 프로세서262)에 전송하고, 다음에 이벤트의 시간에 현 시간을 비교한다. 현 시간이 이벤트 시작의 시간을 경과하였으면, 프로세스는 단계 456으로 계속된다. 현 시간이 이벤트 시작의 시간을 경과하지 않았으면, 단계 454에서, 세션 디바이스는 이벤트의 시간이 현 시간의 규정 범위 내에 있는지의 여부를 결정한다(본 기술의 숙련자는 타이머 값이 규정된 범위 내에 있는지 예로서 어플리케이션이 이벤트 전에 5 내지 0분의 범위 동안 조사될 수 있는지를 확인하는 것을 검사하도록 프로그래밍하는 소프트웨어에서 이것이 통상의 관례라는 것을 인지할 것이다). 예로서, 세션 디바이스가 고정 네트워크 디바이스(196)이면, 타이밍 클록(198)은 CPU에 현 시간을 전송하고, 다음에 이벤트의 시간의 규정된 범위에 현 시간을 비교한다. 유사하게,세션 디바이스가 모바일 디바이스(250)이면, 클록(260)은 프로세서(262)에 현 시간을 전송하고, 다음에 이벤트의 시간의 규정 범위에 현 시간을 비교한다. 이벤트의 시간이 시간의 규정 범위 내에 있지 않으면, 프로세스 사이클은 노드 C 및 단계 442로 복귀한다. 이벤트의 시간이 시간의 규정 범위 내에 있으면, 프로세스는 단계 456에서 계속된다.
단계 456에서, 사용자 존재가 필요한지 여부가 결정된다. 단계 456에서 사용된 방법은 단계 446에서 사용되고, 여기에 설명된 방법과 실질적으로 유사할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 단계 456에서, 사용자 존재가 필요한 경우, 프로세스는 온라인 계정 사용자(64)가 존재하는지 여부를 노드 D 및 단계 458에서 결정한다. 본 기술의 숙련자는 단계 458에 사용된 방법이 여기에 설명되고 단계 448에서 사용된 방법과 실질적으로 유사할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 사용자 존재가 단계 458에서 검출되었을 때, 프로세스는 노드 F를 통해 단계 442 및 노드 C로 되돌아간다.
도 21은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 도 20의 단계들 448 및 458에서 온라인 통신 시스템(10)의 동작을 보다 상세하게 도시하는 플로우차트이다. 노드 D 및 단계 472에서 시작하여, 경사 센서 임계값의 설정, 타이머 임계값의 설정, 및 움직임 센서의 작동을 포함하는 초기화 프로세스가 달성된다. 다음에, 단계 474에서, 움직임 센서 출력이 경사 센서 임계값 보다 큰지 여부가 결정된다. 단계 476에서, 움직임 센서 출력이 경사 센서 임계값 보다 클 때, 온라인 계정 사용자(64)가 존재하는 것으로 간주되고, 프로세스는 노드 E로 이어진다. 단계 478에서, 움직임센서 출력이 경사 센서 임계값 보다 크지 않을 때, 타이머 출력이 타이머 임계값에 비교된다. 타이머가 타이머 임계값 보다 크지 않을 때, 프로세스는 단계 474로 복귀한다. 단계 480에서, 단계 478에서 타이머가 타이머 임계값 보다 클 때, 온라인 계정 사용자(64)가 존재하지 않으며, 프로세스는 노드 F로 이어진다. 단계 480의 완료시, 프로세스는 단계 474로 되돌아가 온라인 계정 사용자(64)의 존재를 주기적으로 점검하는 것을 지속할 수 있다.
도 20을 다시 참조하면, 사용자 존재가 단계 456에서 필요하지 않은 경우, 또는 사용자 존재가 단계 456에서 필요하고, 사용자 존재가 단계 458에서 검출된 경우, 프로세스는 단계 460으로 이어진다. 단계 460에서, 세션 클라이언트(22)는 온라인 세션 사이트로부터 이벤트에 대한 최신 정보를 검색하기 위해 어플리케이션 폴더 영역에 이미 저장된 복수의 세션 정보(182) 및 세션 서버 ID(180)를 사용하고 정보를 처리하기 시작한다. 본 기술의 숙련자는 단계 460에서, 세션 클라이언트(22)가 이벤트에 대한 최신 정보를 검색하거나 또는 이벤트 자극에 기초하여 검색할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 다음에, 단계 462에서, 이벤트 사이트로부터 검색된 이벤트의 현 상태가 세션 디바이스의 메모리내에 저장된다. 예로서, 이벤트의 현 상태는 세션 디바이스의 클라이언트 데이터 메모리(284)의 온라인 세션(80)을 통해 메모리 슬롯(286)내에 저장될 수 있다. 다음에, 단계 464에서, 프로세스는 온라인 세션(80)이 종료되었는지 여부를 결정한다. 단계 466에서, 온라인 세션(80)이 종료되었을 때, 세션 클라이언트(22)는 세션 디바이스의 메모리내에 결과들 및 기타 상태 정보를 저장하고, 온라인 계정 사용자(64)에게 세션 결과들을 경보한다.예로서, 결과들 및 상태 정보는 세션 디바이스의 클라이언트 데이터 메모리(284)의 온라인 세션(80)을 위한 메모리 슬롯(286)내에 저장될 수 있다. 저장될 수 있는 상태 정보의 유형은 결과들이 존재하는 URL 및 최종 방문된 URL을 포함한다. 경매 온라인 세션을 위해, 상태 정보는 경매 물품 설명/ID, 판매량, 유사한 물품들 및 판매자 판매대 URL을 포함할 수 있다. 겜블링 온라인 세션에 대하여, 상태 정보는 이벤트의 유형(예로서, 축구, 경주 또는 복싱), 점수, 관련 이벤트들의 이전 이력, 예로서, 동일 플레이어들이 만난 가장 최근의 이벤트에서 누가 이겼는지, 및 이벤트 덤들(event odds)을 포함할 수 있다. 세션이 단계 464에서 종료되지 않은 경우, 프로세스는 단계 468로 이어진다. 여기서, 온라인 계정 사용자(64)는 현 상태를 통지 받는다. 다음에, 단계 470에서, 온라인 계정 사용자(64)는 이벤트가 작용가능할 때 경보 받는다. 그후, 프로세스는 노드 C 및 단계 442로 되돌아간다.
비록 본 발명을 양호한 실시예들에 관하여 설명하였지만, 본 기술의 숙련자는 본 발명으로부터 벗어나지 않고 다양한 변경들 및 변형들이 이루어질 수 있다는 것을 명백히 알 것이다. 따라서, 이런 모든 변경들 및 변형들은 첨부된 청구범위에 의해 규정된 바와 같은 본 발명의 범주 및 사상내에 있는 것으로 간주된다.

Claims (14)

  1. 제 1 세션 클라이언트 및 제 2 세션 클라이언트를 포함하는 복수의 세션 클라이언트들을 가지는 온라인 통신 시스템내에서, 상기 복수의 세션 클라이언트들 사이에 적어도 하나의 온라인 세션의 연속성을 제공하기 위한 방법에 있어서,
    제 1 세션 클라이언트에 의해 상기 적어도 하나의 온라인 세션에 참여하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 온라인 세션을 위한 복수의 세션 정보를 축적하는 것을 포함하는, 상기 참여하는 단계, 및
    상기 제 1 세션 클라이언트와 상기 제 2 세션 클라이언트 사이의 통신 접속을 사용하여 상기 제 1 세션 클라이언트로부터 상기 제 2 세션 클라이언트로 상기 적어도 하나의 온라인 세션을 위한 상기 복수의 세션 정보를 전달하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 온라인 세션은 온라인 겜블링 이벤트이고,
    또한, 상기 복수의 세션 정보는 이벤트명, 이벤트 번호, 이벤트 설명, 항행 경로, 겜블링 하우스, 시작 시간, 종료 시간, 겜블러들의 수, 현 상태, 이벤트 모니터링, 결과들이 존재하는 URL, 방문된 최종 URL, 이벤트 유형, 점수, 관련 이벤트들의 이전 이력, 및 이벤트 덤들(event odds)로 구성되는 그룹으로부터 선택된 정보 중 하나 또는 그 조합을 포함하는 방법
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 온라인 세션은 온라인 경매 세션이고,
    또한, 상기 복수의 세션 정보는 물품명, 물품 번호, 물품 설명, 물품 ID, 항행 경로, 경매 유형, 경매소, 종료 시간, 입찰자들의 수, 최소 제한 가격(reserve price), 현 상태, 결과들이 존재하는 URL 및 판매자의 판매대 URL로 구성되는 그룹으로부터 선택된 정보 중 하나 또는 그 조합을 포함하는 방법.
  4. 적어도 하나의 온라인 세션의 연속성을 제공하는 온라인 통신 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 온라인 세션을 호스팅하기 위한 적어도 하나의 온라인 서버로서, 복수의 세션 정보를 포함하는, 상기 온라인 서버,
    상기 적어도 하나의 온라인 서버에 연결된 복수의 세션 클라이언트들로서, 상기 적어도 하나의 온라인 세션에 참여하고, 상기 적어도 온라인 세션의 상기 복수의 세션 정보를 저장하기 위한 제 1 세션 클라이언트, 및 제 2 세션 클라이언트를 포함하는, 상기 복수의 세션 클라이언트, 및
    상기 제 1 세션 클라이언트와 상기 제 2 세션 클라이언트 사이의 통신을 제공하기 위해 상기 복수의 세션 클라이언트들에 연결된 통신 접속을 포함하고,
    상기 제 1 세션 클라이언트는 상기 적어도 하나의 온라인 세션을 위한 상기 복수의 세션 정보를 상기 통신 접속을 사용하여 상기 제 2 세션 클라이언트에게 전달하는 온라인 통신 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 제 1 세션 클라이언트는 제 1 세션 디바이스내에서 동작하고, 또한, 상기 제 2 세션 클라이언트는 제 2 세션 디바이스내에서 동작하는 온라인 통신 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제 1 세션 디바이스는 고정 네트워크 디바이스, 모바일 디바이스 및 케이블 박스로 구성되는 그룹으로부터 선택된 디바이스인 온라인 통신 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 제 2 세션 디바이스는 고정 네트워크 디바이스, 모바일 디바이스 및 케이블 박스로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 디바이스인 온라인 통신 시스템.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 제 1 세션 디바이스는 상기 복수의 세션 클라이언트들 중 적어도 하나와 연관된 적어도 하나의 전달 클라이언트 프로필을 저장하기 위한 메모리를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 전달 클라이언트 프로필은 상기 제 2 세션 디바이스와 연관된 제 2 전달 클라이언트 프로필을 포함하며,
    또한, 상기 제 1 세션 클라이언트는 상기 제 2 전달 클라이언트 프로필을 사용하여 상기 복수의 세션 정보를 전달하는 온라인 통신 시스템.
  9. 제 5 항에 있어서, 상기 제 1 세션 디바이스는 상기 복수의 세션 정보를 전달하기 위한 제 1 데이터 전달 어플리케이션을 더 포함하는 온라인 통신 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제 2 세션 디바이스는 상기 복수의 세션 정보를 수신하기 위한 제 2 데이터 전달 어플리케이션을 더 포함하는 온라인 통신 시스템.
  11. 제 4 항에 있어서, 상기 제 1 세션 클라이언트 및 제 2 세션 클라이언트는 세션 디바이스내에서 동작하는 온라인 통신 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 세션 디바이스는 고정 네트워크 디바이스, 모바일 디바이스 및 케이블 박스로 구성되는 그룹으로부터 선택된 디바이스인 온라인 통신 시스템.
  13. 제 4 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 온라인 세션은 온라인 겜블링 이벤트이고,
    또한, 상기 복수의 세션 정보는 이벤트명, 이벤트 번호, 이벤트 설명, 항행 경로, 겜블링 하우스, 시작 시간, 종료 시간, 겜블러들의 수, 현 상태, 이벤트 모니터링, 결과들이 존재하는 URL, 방문된 최종 URL, 이벤트 유형, 점수, 관련 이벤트들의 이전 이력, 및 이벤트 덤들로 구성되는 그룹으로부터 선택된 정보 중 하나 또는 그 조합을 포함하는 온라인 통신 시스템.
  14. 제 4 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 온라인 세션은 온라인 경매 세션이고,
    또한, 상기 복수의 세션 정보는 물품명, 물품 번호, 물품 설명, 물품 ID, 항행 경로, 경매 유형, 경매소, 종료 시간, 입찰자들의 수, 최소 제한 가격, 현 상태, 결과들이 존재하는 URL 및 판매자의 판매대 URL로 구성되는 그룹으로부터 선택된 정보 중 하나 또는 그 조합을 포함하는 온라인 통신 시스템.
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