KR20000072554A - 반복적인 광고 시청을 유도하는 네트워크를 이용한 광고방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자로 하여금 반복적으로 광고를 시청하도록 함으로써, 광고 효과를 극대화할 수 있는 네트워크를 이용한 광고 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 광고 방법은 네트워크를 통하여 접속한 사용자를 대상으로 광고 퀴즈 참가자를 모집한다. 광고 퀴즈 참가자를 대상으로 출제 가능한 광고 목록을 제공하면, 참가자는 제공된 광고 목록 중에서 문제 풀이를 할 광고 대상을 선택한다. 참가자에게 선택된 광고를 상영하고, 광고 내용에 관련된 문제를 출제한다. 가장 먼저 문제의 정답을 맞힌 정답자에게 문제별로 정해진 포인트를 지급한다. 광고는 텍스트, 이미지, 음성 또는 동영상 정보를 이용하여 동일 광고를 반복 상영하고, 그에 따라 문제를 달리함으로써 사용자의 광고 인지도를 증가시킨다.

Description

반복적인 광고 시청을 유도하는 네트워크를 이용한 광고 방법 및 시스템{ADVERTISING METHOD AND SYSTEM CAPABLE OF INDUCING REPETITIVE VIEWING ON NETWORK}
본 발명은 반복적인 광고 시청을 유도함으로써, 광고 인지도를 극대화시킬 수 있는 네트워크를 이용한 광고 방법 및 시스템에 관한 것이다.
오늘날 과학 기술, 특히 통신 기술의 급속한 발전으로 사람들의 생활은 매우 편리하고 윤택하게 되었다. 그 중에서, 인터넷의 발전으로 사람들은 세계 모든 곳에 있는 다른 사람들과 용이하게 통신이 가능하게 되었고, 필요한 정보를 쉽게 획득할 수 있게 되었다.
1969년 미 국방성에 의해서 군사적 목적에 의해 알파넷(ARPANET)이라는 이름으로 처음 시작된 인터넷은 1990년대에 이르러서야 대중에게 점차 확산되기 시작되었고, 비로소 대중화 된 시기는 최근 몇 년 전의 일이다.
이처럼, 1990년 초반까지 일부의 사람들만이 컴퓨터를 사용할 줄 알고 있었고, 컴퓨터를 사용할 줄 아는 사람들 중에서도, 일부만이 통신 수단으로 인터넷(Internet)을 사용할 수 있었으나, 현재에는 거의 대부분의 사람들이 컴퓨터를 통하여 인터넷을 사용할 수 있게 된 이유 중의 하나가 월드 와이드 웹(World Wide Web: WWW)의 실용화라고 할 수 있다.
최근 들어, 이와 같이 웹을 이용한 인터넷을 기반으로 전자 상거래, 전자 뉴스, 사이버 주식 거래, 전자 메일(Electronic mail: e-mail) 등 다양한 서비스들이 제공되고 있으며, 사용자들이 예전에 물리적으로 하던 작업을 현재에는 인터넷을 통해 손쉽게 서비스 받을 수 있게 됨에 따라 인터넷 서비스는 가장 중요한 사업으로 급부상하고 있다.
일반적으로 인터넷이라 함은, 인터넷 프로토콜(Internet Protocol: 이하, IP라 칭한다) 주소(address)로 구분되는 복수개의 단위 네트워크와 각 단위 네트워크에 구비된 개별적인 IP 주소를 갖는 복수의 호스트(Host)들 간에 전송 제어 규약/인터넷 규약(Transmission Control Protocol/Internet Protocol: 이하, TCP/IP라 칭한다)을 기반으로, 근거리 지역망(Local Area Network: LAN)이나 공중 전화 교환망(Public Switched Telephone Network: PSTN) 등을 이용하여 데이터 통신을 수행할 수 있는 데이터 통신 네트워크이다. 여기서 호스트들은 통신 모뎀을 구비한 컴퓨터 내지 컴퓨터와 전화가 연결된 것을 의미하며, 각자의 호스트에게 부여된 고유의 IP 주소만으로 상호 통신이 가능하다.
인터넷 접속을 위한 종래의 네트워크 구성도를 도 1에 도시하였다. 도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷 접속을 위한 종래의 네트워크는 원하는 정보를 얻기 위하여 사용자가 입력하는 명령어를 제공받는 인터넷 단말 장치(10)와, 상기 인터넷 단말 장치(10)로부터 명령어와 해당 사용자의 IP 주소를 입력받아 다른 단말 장치와의 연결을 수행하는 유선 네트워크(20)와, 상기 유선 네트워크(20)로부터 명령어와 IP 주소를 입력받아 인터넷에서 사용되는 형태의 데이터로 변환시켜주는 게이트웨이(Gateway: 30)와, 상기 게이트웨이(30)로부터 전송된 명령을 수행하기 위해 다른 네트워크간의 연결을 주선하는 인터넷(40)과, 상기 인터넷(40)으로부터 명령어를 입력받아 웹(Web) 정보를 제공하는 웹 서버(Web server: 50)와, 상기 인터넷(40)으로부터 명령어를 입력받아 다른 네트워크와의 연결을 위한 인터넷 서비스 제공자(Internet Service Provider: ISP)와, 상기 인터넷 서비스 제공자(60)를 통해 인터넷(40)과 연결된 인트라넷(Intranet: 70)과, 상기 인트라넷(70)에 자체적으로 보유하고 있는 데이터베이스(80)로 구성된다.
도 1을 참조하여 상기 네트워크의 동작을 살펴보면, 먼저 인터넷 단말 장치(10)에서 인터넷 프로그램을 실행하여 자체 IP 주소를 가지고, 접속을 원하는 네트워크에 연결을 시도한다. 상기 접속 시도는 인터넷 단말 장치(10)가 연결된 유선 네트워크(20)를 통하여 인터넷에 연결된 게이트웨이(30)로 이어지고, 이어서 TCP/IP와 같은 프로토콜을 이용하여 상기 인터넷(40)에 연결됨으로써 이루어진다. 일단 접속이 이루어지면, 상기 인터넷(40)에서는 접속을 원하는 곳의 정보를 상기 인터넷 단말 장치(10)에 알려주고, 이로부터 상호간에 데이터 전송을 수행한다. 만약 원하는 정보가 인터넷(40)에 연결된 특정 네트워크의 데이터베이스 내에 있는 경우에는, 상기 인터넷(40)에 연결된 인터넷 서비스 제공자(60)를 통해 해당 인트라넷에 연결되고, 상기 인트라넷에 연결된 데이터베이스(80)의 정보에 접속하게 된다.
하지만, 상기와 같이 구성된 인터넷 접속을 위한 네트워크에서는 단말 장치의 이동성을 확보할 수 없는 문제점이 있었다. 그러나, 최근의 정보 통신 및 전자 산업의 급격한 발달에 힘입어 휴대용 컴퓨터와 이동 단말기가 결합된 다양한 이동 호스트가 기존의 IP 주소를 이용하면서도, 자신의 고정된 네트워크 위치를 벗어나서 이동 중에도 인터넷 접속 서비스를 제공할 수 있는 이동 인터넷 기술이 제안되었다.
도 2에는 무선 네트워크를 이용한 종래의 이동 인터넷 서비스 시스템의 구성도를 도시한 것이다. 도 2를 참조하면, 종래의 이동 인터넷 서비스 시스템은 키 패드나 터치 스크린과 같은 외부 명령어 입력 장치를 장착하여 명령어를 입력받고, 데이터 서비스에 적합한 형태의 RF(Radio Frequency) 신호로 변환하여 전송하는 무선 인터넷 단말 장치(100)와, 상기 무선 인터넷 단말 장치(100)로부터 전송된 RF 신호를 입력받아 명령어로 복조(Demodulation)하는 기지국 장치(110)와, 명령어를 전송한 상기 무선 인터넷 단말 장치의 ID(IDentity) 번호와 함께 인터넷 서비스를 위한 프로토콜을 이용하여 출력하는 무선 네트워크(120)와, 상기 무선 네트워크(120)로부터 인터넷 서비스를 위한 프로토콜 신호를 입력받아 인터넷 접속에 적합한 TCP/IP 등의 프로토콜로 변환하여 출력하는 게이트웨이(130)와, 상기 게이트웨이(130)로부터 명령어에 해당되는 동작을 위해 다른 네트워크와 연결을 가능하게 하는 인터넷(140)과, 상기 인터넷(140)으로부터 명령어를 입력받아 웹 정보를 제공하는 웹 서버(150)와, 상기 인터넷(140)으로부터 명령어를 입력받아 다른 네트워크에 연결해주는 이동 인터넷 서비스 제공자(160)와, 상기 이동 인터넷 서비스 제공자(160)를 통해 상기 인터넷(140)에 연결된 기업 전용 네트워크에 해당하는 인트라넷(170)과, 상기 인트라넷(170)에 자체적으로 보유하고 있는 정보를 저장하는 데이터베이스(180)로 이루어진다.
상기에서는 무선 인터넷 단말 장치에서 인터넷 정보를 제공받기 위해서 이를 연결해주는 게이트웨이라는 중간 매개체가 존재해야 한다. 왜냐하면, 무선 통신 시스템에서 사용되는 데이터 및 프로토콜과, 인터넷 상에서 사용되는 데이터 및 프로토콜이 서로 달라서, 상기와 같은 이종의 데이터를 변환해야하기 때문이다.
상기와 같은 구조의 이동 인터넷 서비스 시스템의 동작을 살펴보면 다음과 같다. 사용자가 키 패드나 터치 스크린과 같은 외부 명령어 입력 장치를 통해 명령어를 입력하면, 입력된 명령어는 상기 무선 인터넷 단말 장치(100)에서 무선 네트워크(120)와 게이트웨이(130) 사이의 프로토콜에 적합한 형태의 명령어로 변환된다. 상기와 같이 변환된 명령어는 대역 확산이나 변조 등을 통하여 무선 채널에 전송할 수 있는 RF 신호로 변환되어 기지국 장치(110)로 전송된다. 상기 기지국 장치(200)에서는 무선 인터넷 단말 장치(100)로부터 전송된 RF 신호를 수신 및 복조하여 무선 네트워크(120)로 전송한다. 이어서, 상기 무선 네트워크(120)에서는 무선망에서 인터넷 서비스를 위한 프로토콜 언어, 예컨대 HDML(Handheld Device Markup Language)이나 WML(Wireless Markup Language), 또는 mHTML(mobility Hyper Text Markup Language)로 변환하여 게이트웨이(130)로 출력한다. 이를 입력받은 게이트웨이(130)는 사용자가 입력한 명령어를 인터넷에서 사용되는 TCP/IP 형태로 변환하고, 상기 무선 인터넷 단말 장치(100)의 ID 번호를 이용하여 인터넷에서 사용되는 인터넷 프로토콜 주소를 발생시켜서 인터넷(140)에 접속하게 된다. 이어서, 사용자가 원하는 정보를 얻기 위하여 명령어를 입력한 경우에는 상기 인터넷(140)에서 웹 서비스를 지원하는 프로토콜 언어인 HTML을 이용하여 웹 서버(150)에 접속하고, 사용자가 다른 네트워크에 있는 정보를 희망하여 이에 대한 명령어를 입력하는 경우에는 상기 인터넷(140)에서 TCP/IP를 이용하여 이동 인터넷 서비스 제공업자(160)에 접속하여 이에 연결된 데이터베이스(180)에 저장된 정보를 획득한다.
반대로, 인터넷(140)에서 상기 무선 인터넷 단말 장치(100)로 이루어지는 정보 전송은 상기에서 설명한 방법의 역순으로 이루어진다. 우선, 상기 인터넷(140)에서 웹 서버(150)나 상기 인트라넷(170)으로부터 정보를 획득한 다음, 상기 게이트웨이(130)로 정보를 전송한다. 상기 인터넷(140)으로부터 정보를 입력받은 상기 게이트웨이(130)는 HDML, mHTML 또는 WML을 사용하는 프로토콜에 의하여 인터넷 프로토콜 주소에 해당하는 무선 인터넷 단말 장치(100)의 ID 번호로 무선 네트워크(120)에 상기 정보를 출력한다. 상기 무선 네트워크(120)에서는 전술한 바와 같은 방법으로 기지국 장치(110)를 통하여 상기 무선 인터넷 단말 장치(100)로 정보를 전송한다.
상기와 같은 구조의 이동 인터넷 서비스는 인터넷에서 사용되는 기존의 HTML을 호출기, 휴대용 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistants: PDA), 휴대 전화 또는 IMT2000 등 이동 단말기에서 사용하기 위한 HDML, mHTML, 또는 WML 등의 언어로서 변환하기 위한 게이트웨이부를 필요로 한다.
사용자는 이와 같은 유선 또는 무선 네트워크를 통하여, 소위 '정보의 바다'라 일컬어지는 인터넷을 통하여 정보를 검색하고, 원하는 정보를 추출하여 이를 자신만의 정보로 만들기 위하여 노력하고 있다.
사용자는 검색 사이트에 접속하여 과학, 문화, 스포츠 등 자신이 얻고자 하는 정보를 검색하고, 검색된 정보를 이용하여 필요한 작업을 수행할 수 있다. 또한, 포털 서비스를 제공하는 사이트에 접속하여, 관심 분야의 커뮤니티에 가입하여 정보를 교환하거나 실제 모임을 통하여 회원들 간의 친목을 도모하기도 한다. 또한, 사설이나 각종 사회에 관련된 정보를 제공하는 사이트에 접속하여 여러 가지 소식을 확인할 수 있고, 타인에게 알리고 싶거나 다른 사람들의 호응을 원하는 경우에 직접 글을 작성하여 이를 다른 네티즌들에게 제공하기도 한다. 또는, 다양한 물건을 구매할 수 있는 쇼핑몰 사이트에 가입하여, 필요한 물품을 구매할 수도 있고, 자신이 거래하는 은행 사이트를 통하여 입출금을 확인하거나 송금 서비스를 이용할 수도 있다.
또한, 일정 기간 동안의 정보 이용료 또는 필요한 소프트웨어의 사용료 등을 지불하면서, 가입한 유료 사이트를 통하여 일정 금액을 지불하면서, 원하는 정보를 얻기도 한다.
한편, 인터넷 사용자의 급속한 확대로 인하여 기업들은 인터넷을 통한 광고에 많은 관심을 보이고 있으며, 다양한 광고 기법이 제안되고 있다.
예를 들면, 사용자의 접속이 많은 웹 사이트 홈페이지의 일부분에 특정 광고 내용 또는 해당 사이트와 링크된 배너 광고를 설치하고 사용자가 배너를 클릭하여 광고 내용을 검색하거나, 해당 사이트에 접속하여 제품을 구매하면 사용자에게 경품, 주식 등을 제공하거나, 무료 통화, 포인트 누적 등으로 보상하는 배너형 광고 방법이 있다. 또는, 웹 사이트 홈페이지의 일부분에 설치된 배너 광고에 대하여, 사용자로 하여금 배너를 클릭하도록 유도할 수 있는 문제를 출제하고 사용자가 해당 문제를 맞추었을 때, 경품이나 일정 보너스 포인트를 부여하는 방법도 있다.
그러나, 이러한 방법은 홈페이지의 일부분에만 표시되기 때문에 사용자의 눈에 띄기 어려워 광고로서의 효과가 미비하고, 사용자에게 단순한 배너 광고를 제시하고 사용자가 해당하는 배너 광고를 선택하도록 기다리는 소극적인 광고 방법이기 때문에, 사용자로부터 적극적인 관심을 유도하기에 어려운 문제점이 있다.
또한, 사용자에게 동영상 광고 또는 특정 배너 광고가 첨부된 전자 메일을 전송함으로써, 사용자로 하여금 광고를 시청하도록 유도하는 방법을 사용하고 있다. 그러나, 이러한 방법 역시, 사용자가 관심을 가지는 광고가 아닌 경우에는 사용자로 하여금 해당 광고에 대한 흥미를 유발하도록 하는데 어려움이 있다.
한편, 최근에는 사용자에게 광고 프로그램을 제공하고, 사용자가 광고 프로그램을 실행하면 사용자의 모니터 화면의 일정 부분에 광고가 디스플레이 되는 방법이 사용되고 있다. 이러한 방법은 일정 크기의 광고 배너가 사용자의 모니터에 항상 디스플레이 되고, 사용자가 일정 시간 이상 동안 광고를 시청한 경우에 보너스 또는 일정 금액을 지불하기 때문에, 한층 효과적인 광고 방법이라 할 수 있다. 그러나, 이러한 방법도 단순히 사용자에게 광고 정보만 디스플레이 시키기 때문에, 사용자로부터의 적극적인 관심을 유발하기에는 부족한 점이 있다.
또한, 네트워크를 통하여 사용자의 컴퓨터 시스템에 광고 데이터를 미리 전송하고, 사용자가 웹 브라우저를 이용하여 특정 사이트를 이동하는 경우에 사이트 이동간 대기 시간 동안 광고 데이터를 디스플레이 하는 방법이 특허 출원되었다. 상기 방법은 국내 특허 공개 번호 2000-36506에 개시된 것으로, 사용자로 하여금 광고를 확인하는데 드는 노력을 줄이고, 광고 시간을 탄력적으로 운영할 수 있는 효과가 있다.
그러나, 상기와 같은 모든 광고 방법은 사용자가 디스플레이 되는 광고를 시청하기를 기다리는 소극적인 광고 방법으로서, 사용자가 관심을 가지고 광고 내용을 시청하도록 유도하기는 어려운 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자로 하여금 동영상 광고를 반복적으로 시청하도록 유도함으로써, 사용자의 광고에 대한 인지도를 높일 수 있는 네트워크 광고 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 복수의 사용자를 대상으로 광고 내용에 대한 퀴즈를 진행함으로써, 사용자들 사이에 광고 내용에 대한 경쟁심을 유발할 수 있는 네트워크 광고 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 광고 시청 및 문제 정답에 따라 일정 포인트 또는 일정 금액의 사이버 머니를 지급함으로써, 광고의 효율성뿐만 아니라 사용자의 경제적 이익을 도모할 수 있는 네트워크 광고 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 문제 풀이 또는 퀴즈 진행 과정에서 광고 담당자에게 질문 내용을 전송하고 이에 대한 답변을 제공받을 수 있도록 하는 효율적인 네트워크 광고 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 일반적인 유선 네트워크의 구성도.
도 2는 일반적인 무선 네트워크의 구성도.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 시스템에서 사용되는 컴퓨터 시스템의 블록도.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 시스템의 구성도.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 방법에 있어서, 동영상 광고의 반복 시청에 따라 단계별로 다른 문제가 출제되도록 하는 경우의 흐름도.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 방법에 있어서, 동영상 광고를 반복 상영하여 단계별로 서로 다른 문제를 출제하는 경우의 화면 예시도.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 방법에 있어서, 복수의 참가자를 대상으로 광고 내용에 관한 퀴즈를 진행하는 경우의 흐름도.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 방법에 있어서, 복수의 참가자를 대상으로 광고 퀴즈를 진행하는 경우의 화면 예시도.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 방법에 있어서, 매트릭스 형태의 블록 처리된 광고를 이용하여 퀴즈를 진행하는 경우의 화면 예시도.
(도면의 주요 부분에 대한 부호의 명칭)
220: 컴퓨터 시스템 222: 컴퓨터
224: CPU 226: 메모리 시스템
228: 입력 장치 230: 출력 장치
234: ALU 236: 레지스터
238: 제어부 240: 메인 메모리
242: 보조 저장 장치
300: 광고 서비스 서버 310: 메일 시스템
320: 광고 시스템 330: 문제 처리 시스템
340: 메모리 시스템
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 복수의 참가자를 대상으로 광고 퀴즈를 진행하는 것을 특징으로 한다.
상기 특징을 구현하기 위하여, 본 발명의 네트워크를 이용한 광고 방법은 네트워크를 통하여 접속한 사용자를 대상으로 광고 퀴즈 참가자를 모집하는 단계와, 광고 퀴즈 참가자를 대상으로 출제 가능한 광고 목록을 제공하는 단계와, 참가자에게 선택된 광고를 상영하고, 광고 내용에 관련된 문제를 출제하는 단계와, 문제 정답자에게 문제별로 정해진 포인트를 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 네트워크는 유/무선 통신망인 네트워크를 이용할 수 있다.
상기 광고는 텍스트, 이미지, 음성 또는 동영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 광고 목록을 제공하는 단계는 퀴즈 참가자에 대한 사용자 정보를 이용하여 참가자의 관심 분야에 해당하는 광고 목록을 제공할 수 있다.
상기 사용자 정보는 나이, 성별, 직업 또는 관심 분야 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 광고 목록을 제공하는 단계는 선택된 광고에 대한 문제 레벨을 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 문제 레벨은 출제되는 문제의 난이도 또는 문항 수에 따라 지급되는 포인트를 달리할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자와 광고 담당자 사이에 메시지를 교환할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 특징을 구현하기 위하여, 본 발명의 네트워크를 이용한 광고 방법은 참가자의 요청에 따라 광고 담당자에게 메시지를 전송하는 단계와, 광고 담당자로부터 회신 메시지가 있는 경우에, 이를 해당 참가자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 네트워크를 이용한 광고 방법은 네트워크를 통하여 접속한 사용자를 대상으로 광고 퀴즈 참가자를 모집하는 단계와, 참가자에게 광고를 상영하고, 광고 내용에 관련된 문제를 출제하는 단계와, 문제 정답자에게 문제별로 정해진 포인트를 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 네트워크를 이용한 광고 방법은 네트워크를 통하여 접속한 사용자를 대상으로 광고 퀴즈 참가자를 모집하는 단계와, 매트릭스 형태의 블록으로 구성된 모자이크 광고를 제공하고, 광고 내용에 관련된 문제를 출제하는 단계와, 단계별로 정답 여부를 확인하여, 참가자로부터 정답이 입력되지 않는 경우에 일정 수의 블록을 오픈시키는 단계와, 문제의 정답이 입력된 경우에 문제 정답자에게 정해진 포인트를 지급하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자로 하여금 반복적인 광고 시청을 유도함으로써, 광고의 효과를 극대화시키는 것을 특징으로 한다.
상기 특징을 구현하기 위하여, 본 발명의 네트워크를 이용한 광고 방법은 네트워크를 통하여 접속한 사용자를 대상으로 광고 데이터 및 광고에 관련된 문제를 출제하는 단계와, 사용자가 문제의 정답을 맞히는 경우에, 단계별로 정해진 포인트를 지급하고, 사용자가 정답을 틀리는 경우에, 그때까지 누적된 포인트를 회수하는 단계와, 사용자가 문제 풀이 과정을 계속하고자 하는 경우에, 그에 따라 동일 광고에 대한 다음 단계의 문제를 출제하고, 정답 여부를 확인하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 네트워크를 이용한 광고 시스템은 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 사용자 정보 또는 사용자에게 제공할 광고 데이터를 저장하는 메모리 시스템과, 광고 퀴즈 참가자를 대상으로 광고 데이터 및 단계별로 동일 광고에 대한 문제 데이터를 순차적으로 제공하는 광고 시스템과, 문제 정답자에게 단계별로 정해진 포인트를 지급하는 포인트 처리 시스템을 포함할 수 있다.
상기 광고 데이터는 텍스트, 이미지, 음성 또는 동영상 데이터일 수 있다.
상기 광고 데이터는 참가자의 사용자 정보에 따라 분류된 광고 데이터 목록, 문제 출제 단계에 따른 문항 수 또는 포인트 정보를 포함할 수 있다.
상기 사용자 정보는 나이, 성별, 지역, 직업 또는 관심 분야 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 네트워크를 이용한 광고 시스템은 참가자의 요청에 따라 광고 담당자에게 메시지를 전송하고, 광고 담당자로부터 회신 메시지가 있는 경우에, 이를 해당 참가자에게 제공하는 메일 시스템을 더 포함할 수 있다.
이하, 첨부한 도면에 의거하여 본 발명의 바람직한 실시예를 자세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 있어서, 웹 서비스 시스템에 이용되는 컴퓨터 시스템의 블록도를 나타낸 것이다. 도 3을 참조하면, 컴퓨터(222)를 포함하는 컴퓨터 시스템(220)은 메모리 시스템(226)과, 여기에 연결되어 고속 동작을 수행하는 적어도 하나 이상의 CPU(Central Processing Unit: 224), 입력 장치(228) 및 출력 장치(230)를 포함한다.
CPU(224)는 계산을 수행하기 위한 ALU(Arithmetic Logic Unit: 234)와, 데이터 및 명령어의 일시적인 저장을 위한 레지스터(236) 및 시스템(220)의 동작을 제어하기 위한 제어부(238)를 포함한다. CPU(224)는 디지털(Digital) 사의 알파(Alpha), MIPS 테크놀로지, NEC, IDT, 지멘스(Siemens) 등의 MIPS, 인텔(Intel)과 사이릭스(Cyrix), AMD 및 넥스젠(Nexgen)을 포함하는 회사의 x86 및 IBM과 모토롤라(Motorola)의 파워PC(PowerPC)와 같이 다양한 아키텍쳐(Architecture)를 갖는 프로세서일 수 있다.
메모리 시스템(226)은 일반적으로 RAM(Random Access Memory) 와 ROM(Read Only Memory)과 같은 저장 매체 형태인 고속의 메인 메모리(240)와, 플로피 디스크, 하드 디스크, 테이프, CD-ROM, 플래시 메모리 등의 장기(long-term) 저장 매체 형태의 보조 저장 장치(242) 및 전기, 자기, 광학이나 그 밖의 저장 매체를 이용하여 데이터를 저장하는 장치를 포함한다. 또한, 메인 메모리(240)는 디스플레이 장치를 통하여 이미지를 디스플레이 하는 비디오 디스플레이 메모리를 포함할 수 있다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자에게는 상기 메모리(226)가 여러 가지 저장 성능을 구비하는 제품으로서, 여러 가지 형태를 가질 수 있다는 것이 자명할 것이다.
또한, 입력 장치(228) 및 출력 장치(230)는 통상의 입력 장치 및 출력 장치일 수 있다. 입력 장치(228)는 키보드, 마우스, 예컨대, 터치 스크린 또는 마이크로폰과 같은 물리적 변환기(Physical transducer) 등을 포함할 수 있다. 출력 장치(230)는 디스플레이, 프린터, 스피커와 같은 변환기(transducer) 등을 들 수 있다. 또한, 네트워크 인터페이스 또는 모뎀과 같은 장치가 입력 및/또는 출력 장치로서 사용될 수 있다.
본 발명의 기술 분야에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 오퍼레이팅 시스템 및 적어도 하나의 응용 프로그램을 포함할 수 있다. 오퍼레이팅 시스템은 컴퓨터 시스템의 동작 및 리소스의 지정을 제어하는 소프트웨어 집합이다. 응용 프로그램은 오퍼레이팅 시스템을 통하여 이용 가능한 컴퓨터 리소스를 사용함으로써, 사용자가 요청한 업무를 수행하기 위한 소프트웨어 집합이다. 상기 오퍼레이팅 시스템 및 응용 프로그램은 메모리 시스템(226)에 상주될 것이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 네트워크 광고 시스템의 블록도를 나타낸 것이다. 도 4를 참조하면, 본 발명의 네트워크 광고 시스템은 네트워크를 통하여 광고주(302, 304)와 사용자(312, ... , 318)를 연결하는 광고 서비스 서버(300)를 포함할 것이다. 상기 네트워크는 전화선을 이용하는 PSTN(Public Switched Telephone Network) 망, TCP/IP를 이용하는 인터넷 망, LAN, 인트라넷, 디지털 방송 등의 유선 네트워크 또는 휴대 전화, PDA, IMT2000(International Mobile Telecommunication 2000)과 같이 WAP(Wireless Application Protocol) 게이트웨이 또는 위성을 이용한 무선 네트워크일 수 있다.
광고 서비스 서버(300)는 광고주(302, 304)로부터 제공받은 광고 데이터, 상기 광고 데이터에 관련된 문제 데이터, 광고 서비스 서버(300)에 접속하는 사용자 정보를 포함하는 메모리 시스템(340)을 포함할 수 있다. 광고 데이터는 동영상 데이터, 텍스트 데이터 또는 이미지 데이터를 이용할 수 있다. 이 때, 사용자(312, ... , 318)에 대하여 순차적인 광고 및 이와 관련된 문제를 출제하기 위해서는, 동영상으로 광고를 제공하는 것이 바람직할 것이다. 또한, 문제 데이터는 사용자(312, ... , 318)에게 제공되는 광고에 관한 문제로서, 순차적으로 난이도가 높은 문제가 출제되도록 구성하는 것이 바람직할 것이다. 한편, 사용자를 나이, 성별, 지역, 직업 등을 기준으로 분류하고, 광고를 시청하는 사람들의 부류에 따라 제공되는 광고를 달리할 수 있다. 특히, 광고주는 광고를 희망하는 지역 또는 특정 연령층을 선택하고, 선택된 사람들에게 광고를 제공함으로써 광고 비용을 절감하고 효율적인 광고를 제공할 수 있다.
이 때, 사용자 정보는 본 발명의 광고 서비스 서버(300)에 접속하여 서비스를 이용하는 사용자로부터 입력받은 정보로서, 이름, 주소, 주민 등록 번호, 아이디, 패스워드, 나이, 관심 분야 등에 관한 내용을 포함할 것이다. 특히, 사용자 정보 중에서 사용자의 관심 분야에 관한 정보를 분류하고, 사용자가 광고 서비스 서버(300)에 접속한 경우에 사용자의 관심 분야와 관련된 광고 데이터 및 문제 데이터를 제공할 수 있도록 하면, 보다 효과적인 광고 효과를 얻을 수 있을 것이다.
예컨대, 증권 투자를 하고 있는 사용자의 경우에는 증권 회사 또는 증권 서비스에 관련된 광고를 제공하고, 영화를 좋아하는 사용자에게는 영화 광고를 제공하며, 아기를 키우고 있는 주부의 경우에는 육아에 관련된 광고를 제공함으로써, 사용자는 자신의 관심 분야에 대한 광고 시청에 흥미를 느낄 것이다.
또한, 광고 서비스 서버(300)는 광고주(302, 304)로부터 제공되어 메모리 시스템에 저장된 광고 데이터를 추출하여, 사용자(312, .. , 318)로부터 요청이 있는 경우에, 해당하는 사용자에게 이를 전송하는 광고 시스템(320)을 포함할 수 있다. 광고 시스템(320)은 동영상, 이미지 또는 텍스트 데이터에 의하여 사용자(312, ... , 318)에게 광고 데이터를 제공할 수 있다.
특히, 동영상으로 사용자(312, ... , 318)에게 광고 데이터를 제공하는 경우에, 사용자(312, ... , 318)의 컴퓨터 시스템에 동영상을 재생할 수 있는 응용 프로그램, 예컨대, 윈도우즈 미디어 플레이어(Windows Media Player), 리얼 플레이어(Real Player), 플래시(Flash) 등의 응용 프로그램이 필요할 수 있다. 따라서, 사용자(312, ... , 318)로부터 동영상 광고 시청에 대한 요청이 있는 경우에, 사용자(312, ... , 318)의 컴퓨터 시스템에 상기와 같은 응용 프로그램이 있는지를 확인하고, 응용 프로그램이 없는 경우에 광고 데이터를 전송하기 전에 필요한 응용 프로그램을 먼저 전송할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 광고 시스템(320)에서 사용자(312, ... , 318)에게 광고 데이터를 제공하는 동안에 광고 내용과 관련된 문제를 사용자(312, ... , 318)에게 제공하고, 정답 여부에 따라 해당 사용자(312, ... , 318)에게 보너스 포인트 또는 사이버 머니를 지급하는 문제 처리 시스템(330)을 포함할 수 있다. 문제 처리 시스템(330)은 광고 데이터에 관한 복수의 문제를 포함하고 있다가, 사용자가 광고를 시청하는 각 단계 별로 순차적으로 광고 내용에 관한 문제를 출제할 것이다.
결국, 사용자(312, ... , 318)는 1 단계부터 2 단계, 3 단계 또는 그 이상의 단계를 거치는 과정에서, 순차적으로 문제를 풀기 위하여 동일한 동영상 광고를 반복해서 시청하게 될 것이다. 그에 따라, 자신도 모르는 사이에 세부적인 광고 내용까지 자세히 인지하게 될 것이다. 결국, 광고주(302, 304)는 사용자가 광고 카피를 암기할 정도로 사용자가 광고 내용에 대하여 관심을 갖도록 할 수 있으므로, 광고 효과를 극대화할 수 있다.
또한, 본 발명의 광고 시스템은 광고 내용 및 광고에 관한 문제가 사용자에게 출제되는 동안, 사용자가 광고를 시청하면서 광고에 대한 의문 사항이 있을 때, 해당하는 광고 담당자에게 질문 내용을 전송하고 이에 대한 답변을 수신할 수 있는 메일 시스템(310)을 포함할 수 있다. 따라서, 사용자가 광고를 시청하면서 광고 속에 나오는 상품이나 광고 내용에 관하여 의문 사항이 있으면 메일 입력창에 질문 내용을 입력할 것이다. 질문 내용이 입력되면, 광고 담당자에게 전자 메일이 발송되고, 해당하는 광고 담당자는 질문 내용을 보고 이에 대해 답변할 것이다. 광고 담당자가 답변한 내용은 질문한 사용자에게 자동으로 회신되기 때문에, 사용자는 보다 빠르게 의문 사항을 해소할 수 있을 것이다. 광고주는 사용자의 질문에 대한 답변으로서 사용자의 관심을 유도할 수 있을 것이다.
한편, 도면에는 도시되지 않았지만, 광고 시청 및 문제 풀이에 의하여 누적된 포인트 또는 사이버 머니를 이용하여, 사용자가 물건을 구매하거나 여행, 학술, 증권 등의 유료 서비스를 이용할 수 있도록 하는 사이버 머니 관리 시스템을 더 포함할 수 있을 것이다. 이 때, 메모리 시스템(340)은 구매 가능한 상품 정보 및 사용자에게 제공 가능한 여행이나, 학술, 증권 정보를 더 포함하게 될 것이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 네트워크 광고 방법의 흐름도를 나타낸 것이다. 도 5를 참조하여 이를 자세히 설명하면, 다음과 같다.
먼저, 사용자가 네트워크를 통하여 광고 서비스 서버에 접속하면, 광고 서비스 서버는 사용자 정보를 제공받아 사용자 로그인 과정을 거칠 것이다(s10). 이 때, 사용되는 사용자 정보는 일반적으로 아이디 및 패스워드를 이용하고, 그밖에 주민 등록 번호와 같은 다른 사용자 정보를 이용할 수도 있을 것이다.
사용자로부터 광고 시청에 대한 요청이 있으면, 해당 사용자에게 미리 정해진 동영상 광고 및 광고 내용에 관한 문제가 전송될 것이다(s14).
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 네트워크 광고 방법에 있어서, 사용자에게 동영상 광고 및 이에 따른 문제가 출제되는 경우의 화면 예시도를 나타낸 것이다. 동영상에 의한 광고를 제공하는 경우에 사용자에게 단계별로 광고에 관한 문제가 출제될 것이다. 이 때, 단계가 올라갈수록 문제의 난이도가 높아지도록 하고, 그에 따라 누적 포인트도 증가되도록 함으로써 사용자의 광고에 대한 집중력을 증가시킬 수 있을 것이다.
먼저, 도 6a에 도시된 바와 같이, 1 단계 문제가 출제되고 사용자가 동영상 광고를 실행하는 실행 버튼(Play)을 클릭하면, 광고가 디스플레이될 것이다. 사용자는 출제된 문제의 정답을 찾기 위하여, 상영되는 동영상 광고를 예의 주시하게 될 것이다.
광고가 모두 상영된 후에 사용자는 1 단계 문제에 대한 정답을 입력할 것이다. 사용자가 광고 내용에 대한 1 단계 문제의 정답을 맞추면, 일정 금액의 사이버 머니 또는 포인트가 누적되고, 2 단계 문제로 진행할 수 있다. 이 때, 사용자에게 2 단계로의 진행 여부를 물을 수 있다. 사용자가 2 단계로 진행하면, 동일한 동영상 광고가 다시 디스플레이되고 광고 내용에 관한 다른 문제가 출제될 것이다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 2 단계로 전환되면 동일한 동영상 광고가 다시 디스플레이 되고, 광고 내용에 관하여 2 단계 문제가 출제될 것이다. 이 때, 2 단계문제는 광고 내용 중 1 단계 문제에서 출제된 부분과 다른 부분에 관한 내용으로 구성될 것이다. 마찬가지로, 사용자가 광고를 실행하는 실행 버튼(Play)을 클릭하여, 광고를 시청하고 나면, 2 단계 문제의 정답을 입력할 것이다. 사용자가 2 단계 문제의 정답을 맞추면, 1 단계에서 누적된 사이버 머니 또는 보너스 포인트의 일정 배수를 다시 누적시켜 줌으로써, 사용자로 하여금 계속적인 광고 시청을 유도할 수 있을 것이다. 마찬가지로, 사용자가 3 단계로 진행할 것인지를 확인할 수 있다. 이 때, 사용자는 정답을 맞춤으로써, 일정 포인트를 지급받을 수 있지만, 사용자가 다음 단계에서 정답을 틀리는 경우에는 지금까지 누적된 포인트를 모두 0으로 만들도록 할 수 있을 것이다. 그에 따라, 사용자는 문제를 틀리지 않기 위하여, 광고 내용을 더욱 열심히 주시하게 될 것이다.
도 6c는 사용자가 2 단계 문제의 정답을 맞춘 후에, 3 단계 문제가 출제되는 경우의 화면 예시도이다. 도 7c에 도시된 바와 같이, 단계가 올라감에 따라 문제는 주관식으로 출제될 수도 있다.
이 때, 각 단계가 변화되더라도 동영상 광고 내용은 동일하고, 출제되는 문제가 달리짐으로써, 광고를 시청하는 사용자는 세부적인 광고 내용까지 모두 인지하게 될 것이다.
이와 같이, 사용자는 각 단계에서 다음 단계로의 진행 여부를 결정할 수 있다. 즉, 다음 단계의 진행을 선택하는 경우에는 계속적으로 문제 풀이 과정을 진행할 것이고, 문제 풀이 과정을 중간에서 그만두는 경우에는 그 때까지의 포인트를 적립시키고(s24), 문제 풀이 과정을 종료할 것이다. 한편, 문제에 대한 정답을 맞추지 못한 사용자는 그때까지 누적된 포인트가 0으로 되어 버리기 때문에, 다시 처음부터 문제 풀이 과정에 재도전할 수 있다. 이 때, 동영상 광고에 대한 다수의 문제를 저장하고 있다가, 랜덤 변수(Random Variable)를 발생시켜서 임의의 순서대로 출제할 수 있다.
또한, 본 발명의 네트워크 광고 방법은 한 명 이상의 복수의 사용자를 대상으로 하여, 광고 퀴즈를 진행할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 네트워크 광고 방법에 있어서, 복수의 사용자를 대상으로 광고 퀴즈를 진행하는 경우의 흐름도를 나타낸 것이다. 도 7을 참조하여, 이를 살펴보면 다음과 같다.
복수의 사용자가 광고 퀴즈에 참가할 수 있도록 신청자를 모집할 것이다(s30). 신청자 모집은 사용자가 참가할 수 있는 하나 이상의 공간을 개설하고, 사용자가 참여 신청을 함으로써 이루어질 수도 있고, 퀴즈 공간 개설을 희망하는 사용자의 신청을 받아 공간을 개설하고 다른 사용자의 참여를 유도할 수 있을 것이다. 퀴즈 참여자가 결정되면 복수의 사용자가 참여한 퀴즈 공간에서 광고 퀴즈가 진행될 것이다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 네트워크 광고 방법에 있어서, 복수의 사용자가 참여하는 광고 퀴즈의 진행 과정을 나타내는 화면 예시도이다.
먼저, 도 8a에 도시된 바와 같이, 퀴즈 공간은 광고 내용이 표시되는 광고 표시창과, 참가자들의 대화 내용이 표시되는 대화창을 포함할 수 있을 것이다. 참가자가 입력창에 말하고자 하는 내용을 입력하면, 입력한 내용이 대화창에 표시될 것이다. 각 참가자는 다른 참가자를 확인하면서 퀴즈 풀이 과정을 진행할 것이다.
광고 표시창에 여러 개의 광고가 표시되면, 참여자 중의 대표자 1인이 퀴즈 풀이를 할 광고 대상을 선택할 수 있다. 이 때, 제시되는 광고는 퀴즈에 참여한 사용자의 나이, 취미 또는 성별 등에 따라 이에 적당한 광고로 이루어질 수 있다. 즉, 10대, 20대 또는 40대와 같이 연령별 관심 분야를 세분하고 각 연령에 맞는 광고가 제시될 것이다.
퀴즈를 진행할 광고가 선택되면, 광고에 대한 문제 레벨을 선택할 수 있다(s32). 도 8b는 이와 같이, 참가자가 문제 레벨을 선택하는 경우의 화면 예시도를 나타낸 것이다. 문제 레벨은 난이도 또는 문제 수에 따라 지급되는 포인트를 달리할 수 있다. 이 때에도, 문제 레벨의 선택은 참가자 중에서 대표자 1인에 의해 이루어질 수 있다. 참가자들은 서로간에 대화창을 통하여 대상 광고 및 문제 레벨의 선택에 대한 협의를 할 수 있을 것이다.
문제 레벨이 선택되면, 광고 표시창을 통하여 동영상 광고가 실행될 것이다(s34). 광고가 실행된 후에 광고에 대한 문제가 출제되고(s36), 각 참가자는 출제된 문제에 대한 정답을 입력할 수 있다. 이 때, 복수의 참가자에 의한 퀴즈 진행이기 때문에, 최선 정답자에게 일정 포인트를 지급하게 될 것이다(s38). 그러나, 최선 정답자에게만 포인트를 지급하는 경우에 광고 내용에 대한 초보자는 게임에 대한 흥미를 잃어버릴 수도 있을 것이다. 따라서, 참가자에 대하여 각 문제 단계별로 정답을 입력할 수 있는 순서를 다르게 함으로써, 참가자들 사이에 정답을 맞힐 수 있는 기회를 공평하게 제공할 수도 있다.
도 8c는 광고가 실행된 후에 참가자에게 문제가 출제되는 경우의 화면 예시도를 나타낸 것이다. 각 참가자는 객관식 문제의 경우에는 번호를 입력하고, 주관식 문제인 경우에는 주관식 답안을 각각 입력할 것이다.
결국, 도 8d에 도시된 바와 같이, 복수의 참가자 중에서 출제된 문제에 대하여 가장 먼저 정답을 맞추는 참가자에게 포인트가 지급되고, 그에 따라 각 참가자가 획득한 포인트가 표시될 것이다.
이 때에도 마찬가지로 각 참가자는 광고 시청 과정에서 광고에 대하여 궁금한 점이 있으면, 담당자에게 메시지를 보낼 수 있다. 따라서, 참가자는 질문 내용을 입력하고 이를 전송하면, 문의한 내용의 메일이 광고 담당자에게 전송될 것이다(s42). 이와 같은 문제 풀이 과정은 계속적으로 진행 가능하며, 광고 내용을 바꾸어가며 계속적으로 진행할 수 있다.
한편, 본 발명의 네트워크 광고 방법은 사용자에게 광고 내용을 전달함과 동시에, 사용자의 요청을 받아 광고 내용에 포함되는 물건의 구매 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 광고 게임을 진행하면서, 구매를 희망하는 상품이 나타날 때 해당 상품을 판매하는 쇼핑몰에 바로 연결될 수 있도록 링크를 제공할 수 있다. 이 때, 복수의 사용자가 공동으로 광고 게임을 진행하는 경우에는 복수의 사용자로부터 구매 신청을 받아 공동 구매도 가능할 것이다.
또한, 광고 내용을 이용한 퀴즈 진행 방법은 광고 내용에 대한 질문뿐만 아니라, 퍼즐 형식으로 이루어질 수 있다.
예컨대, 매트릭스 형태의 광고판을 구성하고, 각 단계별로 광고판의 일부분을 개방해가며 광고 내용을 빨리 알아맞히는 방법이 있다. 도 9는 이와 같이 매트릭스 퍼즐을 이용한 네트워크 광고 방법의 화면 예시도를 나타낸 것이다.
매트릭스 퍼즐이 광고 표시창에 표시되고, 광고 내용에 대한 문제가 출제되면 참가자는 문제의 정답을 입력할 수 있다. 각 단계에 따라 열려지는 블록은 늘어나지만, 단계가 늘어날수록 획득할 수 있는 포인트는 줄어들 것이다.
사용자는 상기와 같이 광고를 시청하면서 퀴즈 게임에 참가함으로써, 포인트를 획득할 수 있다. 이를 이용하여 사용자는 상품을 구매하거나 온라인 학습 등의 유료 서비스를 이용할 수 있고, 또는 일정 포인트 이상일 경우에 이를 현금으로 반환시켜줌으로써, 사용자에 대한 관심을 보다 극대화시킬 수 있다. 특히, PCS 또는 IMT2000과 같이 휴대용 단말기를 이용하여 광고 퀴즈를 진행하는 경우에는 사용자가 획득한 포인트에 따라 통신 요금을 감면해 줌으로써, 포인트 이용에 대한 사용자의 관심을 높일 수 있다.
또한, 상기에서는 동영상 광고를 제공하는 경우를 예로 들어 설명하였지만, 본 발명의 광고 방법은 이에 한정되지 않고, 텍스트, 음성 또는 이미지를 통한 광고 또는 애니메이션을 이용한 광고의 경우에도 동일하게 적용할 수 있는 것은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자에게는 자명할 것이다. 특히, PCS 또는 IMT2000과 같은 무선 단말기를 이용하는 경우에는 비트 맵(Bit map) 형식의 이미지 정보나 텍스트 데이터를 이용하여 광고 게임을 진행할 수 있을 것이다. 따라서, 사용자는 언제 어디서나 이동 중에도 광고 게임에 참여할 수 있다.
또한, 본 발명의 네트워크 광고 방법은 이를 구현할 수 있는 컴퓨터 기록 매체를 구현하고, 이를 컴퓨터 디스켓 또는 CD-ROM과 같은 기록 매체에 저장함으로써, 본 발명의 광고 방법을 이용하고자 하는 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. 특히, 이러한 컴퓨터 기록 매체를 구매하여 이용하는 사용자는 다른 업체로부터 컨텐츠를 제공받아 본 발명의 광고 서비스를 제공할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명의 네트워크 광고 방법 및 시스템은 동일한 광고 내용에 대하여 서로 다른 문제를 각 단계별로 출제하고, 문제 정답 여부에 따라 사용자에게 일정 포인트를 지급함으로써, 사용자로 하여금 동일 광고를 반복적으로 시청하도록 하여 사용자에게 광고 내용을 보다 효과적으로 전달할 수 있다.
또한, 문제 정답 여부에 따라 제공된 포인트는 사용자가 상품 구매, 유료 서비스 또는 현금 환산 등의 방법으로 회수할 수 있도록 함으로써 사용자의 광고에 대한 관심도를 보다 증대시킬 수 있는 이점이 있다.
상기에서는 본 발명의 네트워크 광고 방법 및 시스템의 바람직한 실시예를 통하여 상세하게 기술하였지만, 그 내용은 하기 청구범위에 기술된 본 발명의 분야에만 한정되지 않는다. 또한, 상기 기술 분야에 있어서, 통상의 지식을 가진 사람은 본 발명의 범위 내에서 이를 다양하게 변경하거나 수정할 수 있는 것이 자명할 것이다.

Claims (30)

  1. 네트워크를 통하여 접속한 복수의 사용자 중에서 광고 퀴즈에 대한 참여 신청 정보를 수신하는 단계;
    광고 퀴즈의 참여를 신청한 광고 퀴즈 참가자를 대상으로 하나 이상의 광고 목록을 제공하는 단계;
    상기 광고 목록 중에서 참가자가 선택한 광고 정보 및 광고 내용에 관련된 문제를 참가자에게 제공하는 단계; 및
    퀴즈 진행 결과에 따라 정해진 포인트를 해당 참가자에게 지급하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 네트워크는
    유/무선 통신망인 네트워크를 이용한 광고 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 광고는
    텍스트, 이미지, 음성 또는 동영상 정보 중 적어도 하나를 포함하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 광고 목록을 제공하는 단계는
    퀴즈 참가자에 대한 사용자 정보를 이용하여 참가자의 성향에 따라 해당하는 광고 목록을 제공하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 사용자 정보는
    나이, 성별, 지역, 직업 또는 관심 분야 중 적어도 하나를 포함하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 광고 목록을 제공하는 단계는
    선택된 광고에 대한 문제 레벨을 선택하는 단계
    를 더 포함하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 문제 레벨은
    출제되는 문제의 난이도 또는 문항 수에 따라 지급되는 포인트를 달리하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 광고 정보 및 광고 내용에 관련된 문제를 참가자에게 제공하는 단계는
    문제가 출제되는 단계에 따라 참가자가 정답을 입력할 수 있는 순서를 변경할 수 있는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 광고 정보 및 광고 내용에 관련된 문제를 참가자에게 제공하는 단계는
    참가자들 사이에 대화를 진행할 수 있는 대화창을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    참가자의 요청에 따라 광고 담당자에게 메시지를 전송하는 단계; 및
    광고 담당자로부터 회신 메시지가 있는 경우에, 이를 해당 참가자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    참가자의 요청이 있는 경우에, 광고 내용에 포함된 상품을 구매할 수 있도록 해당하는 쇼핑몰로 연결하는 단계
    를 더 포함하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  12. 네트워크를 통하여 접속한 복수의 사용자 중에서 광고 퀴즈에 대한 참여 신청 정보를 수신하는 단계;
    참가자에게 광고 정보 및 광고 내용에 관한 문제 정보를 제공하는 단계; 및
    퀴즈 진행 결과에 따라 참가자에게 정해진 포인트를 지급하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 광고 정보 및 광고 내용에 관한 문제를 제공하는 단계는
    동일한 광고에 대하여 서로 다른 문제로 구성된 복수의 문제가 각 단계에 따라 제공되는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  14. 네트워크를 통하여 접속한 복수의 사용자 중에서 광고 퀴즈에 대한 참여 신청 정보를 수신하는 단계;
    매트릭스 형태의 블록으로 구성된 모자이크 광고 정보 및 광고 내용에 관련된 문제를 출제하는 단계;
    단계별로 정답 여부를 확인하여, 참가자로부터 정답이 입력되지 않는 경우에 일정 수의 블록을 오픈시키는 단계; 및,
    문제의 정답이 입력된 경우에 문제 정답자에게 정해진 포인트를 지급하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  15. 네트워크를 통하여 접속한 사용자를 대상으로 광고 정보 및 광고에 관련된 문제를 제공하는 단계;
    사용자가 문제의 정답을 맞히는 경우에, 단계별로 정해진 포인트를 지급하는 단계; 및
    사용자가 문제 풀이 과정을 계속하고자 하는 경우에, 그에 따라 동일한 광고 정보와 광고 내용에 대한 다음 단계의 다른 문제 정보를 제공하고, 문제에 대한 사용자의 정답 여부를 확인하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 단계별로 정해진 포인트를 지급하는 단계는
    사용자가 정답을 틀리는 경우에 그때까지 누적된 포인트를 회수할 수 있는 네트워크를 이용한 광고 방법.
  17. 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 사용자 정보 또는 사용자에게 제공할 광고 데이터를 저장하는 메모리 시스템;
    광고 퀴즈 참가자를 대상으로 광고 데이터 및 단계별로 동일 광고에 대한 문제 데이터를 순차적으로 제공하는 광고 처리 시스템; 및
    문제 정답자에게 단계별로 정해진 포인트를 지급하는 포인트 처리 시스템
    을 포함하는 네트워크를 이용한 광고 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 네트워크는
    유/무선 통신망인 네트워크를 이용한 광고 시스템.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 광고 데이터는
    텍스트, 이미지, 음성 또는 동영상 정보 중 적어도 하나를 포함하는 네트워크를 이용한 광고 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 광고 데이터는
    참가자의 사용자 정보에 따라 분류된 광고 데이터 목록, 문제 출제 단계에 따른 문항 수 또는 포인트 정보
    를 더 포함하는 네트워크를 이용한 광고 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 사용자 정보는
    나이, 성별, 직업 또는 관심 분야 중 적어도 하나를 포함하는 네트워크를 이용한 광고 시스템.
  22. 제17항에 있어서,
    참가자의 요청에 따라 광고 담당자에게 메시지를 전송하고, 광고 담당자로부터 회신 메시지가 있는 경우에, 이를 해당 참가자에게 제공하는 메일 시스템
    을 더 포함하는 네트워크를 이용한 광고 시스템.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 광고 처리 시스템은
    참가자들 사이에 대화를 진행할 수 있는 대화창을 제공하는 대화방 제공 시스템
    을 더 포함하는 네트워크를 이용한 광고 시스템.
  24. 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 사용자 정보 또는 사용자에게 제공할 광고 데이터를 저장하는 메모리 시스템;
    매트릭스 형태의 블록으로 구성된 모자이크 광고를 제공하고, 광고 내용에 관련된 문제를 출제하며, 단계별로 정답 여부를 확인하여, 참가자로부터 정답이 입력되지 않는 경우에 일정 수의 블록을 오픈시키는 광고 처리 시스템; 및,
    문제의 정답이 입력된 경우에 문제 정답자에게 정해진 포인트를 지급하는 포인트 처리 시스템
    을 포함하는 네트워크를 이용한 광고 시스템.
  25. 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 사용자 정보 또는 사용자에게 제공할 광고 데이터를 저장하는 메모리 시스템;
    네트워크를 통하여 접속한 사용자를 대상으로 광고 데이터 및 광고에 관련된 문제를 출제하고, 사용자가 문제 풀이 과정을 계속하고자 하는 경우에, 그에 따라 동일 광고에 대한 다음 단계의 문제를 출제하며, 정답 여부를 확인하는 광고 처리 시스템; 및,
    사용자가 문제의 정답을 맞히는 경우에, 단계별로 정해진 포인트를 지급하는 포인트 처리 시스템
    을 포함하는 네트워크를 이용한 광고 시스템.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 포인트 처리 시스템은
    사용자가 정답을 틀리는 경우에, 그때까지 누적된 포인트를 회수할 수 있는 네트워크를 이용한 광고 시스템.
  27. 효과적인 광고가 가능한 네트워크 광고 방법을 수행하기 위하여, 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 네트워크 광고 방법이,
    네트워크를 통하여 접속한 복수의 사용자 중에서 광고 퀴즈에 대한 참여 신청 정보를 수신하는 단계;
    광고 퀴즈의 참여를 신청한 광고 퀴즈 참가자를 대상으로 하나 이상의 광고 목록을 제공하는 단계;
    상기 광고 목록 중에서 참가자가 선택한 광고 정보 및 광고 내용에 관련된 문제를 참가자에게 제공하는 단계; 및
    퀴즈 진행 결과에 따라 정해진 포인트를 해당 참가자에게 지급하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 기록 매체.
  28. 효과적인 광고가 가능한 네트워크 광고 방법을 수행하기 위하여, 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 네트워크 광고 방법이,
    네트워크를 통하여 접속한 복수의 사용자 중에서 광고 퀴즈에 대한 참여 신청 정보를 수신하는 단계;
    참가자에게 광고 정보 및 광고 내용에 관한 문제 정보를 제공하는 단계; 및
    퀴즈 진행 결과에 따라 참가자에게 정해진 포인트를 지급하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 기록 매체.
  29. 효과적인 광고가 가능한 네트워크 광고 방법을 수행하기 위하여, 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 네트워크 광고 방법이,
    네트워크를 통하여 접속한 사용자를 대상으로 광고 퀴즈 참가자를 모집하는 단계;
    매트릭스 형태의 블록으로 구성된 모자이크 광고를 제공하고, 광고 내용에 관련된 문제를 출제하는 단계;
    단계별로 정답 여부를 확인하여, 참가자로부터 정답이 입력되지 않는 경우에 일정 수의 블록을 오픈시키는 단계; 및,
    문제의 정답이 입력된 경우에 문제 정답자에게 정해진 포인트를 지급하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 기록 매체.
  30. 효과적인 광고가 가능한 네트워크 광고 방법을 수행하기 위하여, 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서,
    네트워크를 통하여 접속한 사용자를 대상으로 광고 데이터 및 광고에 관련된 문제를 출제하는 단계;
    사용자가 문제의 정답을 맞히는 경우에, 단계별로 정해진 포인트를 지급하는 단계; 및
    사용자가 문제 풀이 과정을 계속하고자 하는 경우에, 그에 따라 동일한 광고 내용 및 광고 내용에 대한 다음 단계의 다른 문제 정보를 제공하고, 사용자의 정답 여부를 확인하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 기록 매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100475496B1 (ko) * 2001-03-08 2005-03-10 김석배 인터넷에서의 광고 방법
KR100746402B1 (ko) * 2000-12-06 2007-08-03 엘지전자 주식회사 이동통신망을 통한 경품 서비스 제공방법
WO2014200181A1 (ko) * 2013-06-14 2014-12-18 Park Seoung Keun 대기시간 제어가 가능한 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템 및 방법

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