KR20030045677A - 비디오 게임으로 광고를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

비디오 게임은 플레이어 마우스를 게임하는 도중에 이미지 엘리먼트상에 클릭하는 경우, 게임 플레이가 한 실시예에서 자동으로 저장되도록 광고와 연관되어 있다. 게임 플레이가 멈춰지면, 사용자가 게임 플레이 도중에 관찰된 이미지 엘리먼트와 연관된 아이템을 구입할 수 있게 하는 광고 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이될 수 있다.

Description

비디오 게임으로 광고를 제공하는 방법 및 장치{PROVIDING ADVERTISING WITH VIDEO GAMES}
비디오 게임은 각각이 복수의 이미지 엘리먼트를 포함하는 일련의 비디오 이미지를 포함한다. 비디오 게임은 일반적으로 사용자가 비디오 영화와 같이 동작하는 일련의 비디오 이미지를 통하여 항해할 것을 필요로 한다. 흔히, 이들 비디오 이미지는 애니메이션화된다. 사용자는 비디오 이미지를 횡단하는 도중 어떤 액션을 취할 것이 요구되고 사용자의 성과에 기초한 점수 또는 신용도를 받을 수 있다.
현재 컴퓨터 시스템으로 이용가능한 고속으로 인해, 아케이드 및 가정 컴퓨터 시스템에서 비디오 게임은 모두 대중화되어 왔다. 현재 더욱 고속이 가능하기 때문에, 비디오 게임 액션은 더욱 생동감있다. 이에따라, 그러한 고속인 게임을 성공적으로 플레이시키기 위해선 상당한 기술을 필요로 하는 흥미있는 게임 시퀀스가 가능하다.
대부분의 게임은 아무런 관련없는 플레이어에 의해 인터넷을 통해 플레이될 수 있는 멀티-플레이가 포맷을 가질 수 있다. 플레이어는 인터넷을 통해 연결된별개의 컴퓨터 시스템으로부터 게임을 플레이함으로써 서로 경쟁할 수 있다.
Quake®(Id Software, Inc)와 같은 다수의 게임은 상당한 주목을 받아왔다. 다양한 게임 애호가들의 조직이 구성되어 왔다. 대부분의 플레이어들은 게임과 관련된 아이템을 구입하는 데에 상당한 흥미를 갖고 있다. 따라서, 게임 제작자 또는 그들의 사용권자들의 대부분은 사용자에게 관련 아이템도 판매한다. 이들 아이템은 게임 제작자 또는 그들의 사용권자들에 의해 제공된 웹 사이트를 통하여 판매된다. 판매되는 아이템의 유형으로는 게임과 연관된 의복 및 액션 모습을 포함한다.
이러한 게임에 대한 넓은 관심 및 광범위한 소비자 수용이 있는 경우, 이들 게임으로부터 발생된 경제적 값어치를 상품화할 다양한 방법이 존재할 필요가 있다.
본 발명은 일반적으로 비디오 아케이드에서 또는 가정 컴퓨터 시스템을 이용하여 플레이될 수 있는 비디오 게임에 관한 것이다.
도 1은 가정 비디오 게임에서의 그래픽 사용자 인터페이스를 나타내는 도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 도 1에 도시된 그래픽 사용자 인터페이스로부터의 이미지 엘리먼트를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 나타내는 도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 소프트웨어를 위한 흐름도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 하드웨어를 위한 블록도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 나타내는 도.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 소프트웨어를 위한 흐름도.
도 7은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 소프트웨어를 위한 흐름도.
도 8은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 나타내는 도.
비디오 게임은 플레이어 마우스를 게임하는 도중에 이미지 엘리먼트상에 클릭하는 경우, 게임 플레이가 한 실시예에서 자동으로 저장되도록 광고와 연관되어 있다. 게임 플레이가 멈춰지면, 사용자가 게임 플레이 도중에 관찰된 이미지 엘리먼트와 연관된 아이템을 구입할 수 있게 하는 광고 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이될 수 있다.
비디오 게임은 애니메이션화된 비디오 시퀀스와 같은 비디오 시퀀스를 생성하는, 도 1에 도시된 바와 같은, 그래픽 사용자 인터페이스(10) 또는 복수의 이미지를 포함할 수 있다. 각각의 비디오 시퀀스는 다수의 프레임 또는 그래픽 사용자 인터페이스(10)를 포함한다. 가정 그래픽 사용자 인터페이스(10)는 배경 이미지 엘리먼트(12)와 액션 캐릭터 이미지 엘리먼트(14)를 포함한다. 예를들어, 액션 캐릭터 이미지 엘리먼트(14)는 적일 수 있고 비디오 게임은 액션 캐릭터를 파괴시키기 위해 몇몇 유형의 가상 무기를 사용자가 발사하는 주위로 회전할 수 있다.
비디오 게임중에, 사용자는 비디오 이미지의 시퀀스의 일부분인 그래픽 사용자 인터페이스(10)내의 이미지 엘리먼트(14)와 같은 다양한 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트를 선택하기 위해 마우스 커서(16)를 이용할 수 있다. "핫 클릭커블"은 사용자가 이미지 엘리먼트를 선택하는 경우 사용자는 다른 정보에 링크 또는 하이퍼링크되도록 앵커가 이미지 엘리먼트의 코드에 통합되는 것을 일컫는다. 본 발명의 한 실시예에서, 이미지 엘리먼트(14)는 사용자의 이미지 엘리먼트(14)에 대한 선택이 자동적으로 게임의 플레이를 정지시키도록 코드화될 수 있다. 상기와 같은 선택은 커서(16)가 엘리먼트(14)와 같은 관심있는 아이템 위에 있는 경우 마우스를 클링킹함으로써 발생할 수 있다.
게임 플레이가 멈춰지면, 도 2에 도시된 바와 같은 그래픽 사용자 인터페이스(10)로부터의 이미지 엘리먼트(14)에 대응하는 액션 그림 이미지(14a) 또는 인형과 같은 생성물을 묘사하는 광고 그래픽 사용자 인터페이스(18)가 디스플레이될 수 있다. 광고 그래픽 사용자 인터페이스(18)에서 이미지(14a)는 광고 정보(20)와 함께 디스플레이된다. 또한, 그래픽 사용자 아이콘(22)은, 예를들어 쇼핑 카트 소프트웨어 시스템을 사용하여, 사용자가 단순히 아이콘(22)위를 마우스로 클릭함으로써 이미지로 나타내너진 아이템을 구입할 수 있도록 제공된다. 또한, 그래픽 사용자 인터페이스(18)에는 사용자가 게임을 멈추지않도록 하거나 또는 게임이 이미 멈춰진 경우(즉, 인터페이스(10)에서) 비디오 게임으로 다시 복귀될 수 있게하는 아이콘(24)이 포함되어 있다.
본 명세서에서의 광고는 제품 또는 서비스의 판매 또는 기타 전송에 관한 통지 또는 메시지를 포함한다. 그것은 순전히 정보일 수 있거나 구입 또는 기타 획득할 수 있는 성능을 제공할 수 있다.
몇몇 경우에, 광고 그래픽 사용자 인터페이스(18)는 소비자가 비디오 게임을플레이하기 위해 구입하는 전자 기록가능한 매체 내부에 합체될 수 있다. 그러한 기록가능한 매체는 예로서, 플로피 디스크, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크 및 메모리 스틱을 포함한다. 따라서, 기록가능한 매체는 각각 게임 내부에 포함된 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트와 연관된 복수의 광고 그래픽 사용자 인터페이스(18)를 포함할 수 있다. 이러한 경우에, 사용자가 이미지 표현된 아이템을 구입할 것을 결정한다면, 인터넷을 통한 웹 서버로의 연결은 트랜잭션을 완료하도록 자동으로 개시된다.
기타 경우에, 비디오 게임은 인터넷을 통해 플레이될 수 있다. 광고 그래픽 사용자 인터페이스(18)는 마찬가지로 인터넷을 통해 제공될 수 있다. 이러한 경우, 더 많은 그래픽 사용자 인터페이스(18)가 비디오 게임이 더욱 완전해 짐에 따라 더욱 많은 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트(14)에 대해 이용되어질 수 있다. 연결은 이미 웹 서버에 될 수 있기 때문에, 판매 트랜잭션은 동일한 인터넷 연결을 통해, 자동적으로 완료될 수 있다.
또다른 대안으로서, 사용자가 이미지 엘리먼트(14)상에서 클릭하는 경우, 그래픽 사용자 인터페이스(18)는 인터페이스(18)를 구축하기 위해 그 유니폼 리소스 로케이터(URL)이 자동적으로 정보를 획득하는 데에 사용되는 웹 사이트로부터 인터넷을 통해 다운로드될 수 있습니다. 이러한 경우, 사용자가 아이템을 구입하려고 결정하면, 인터넷 연결은 이미 이용가능하고 트랜잭션은 고속으로 완료될 수 있다.
실시예에 따라, 게임 광고를 비디오 게임의 플레이에 통합시키기 위한 소프트웨어(30)는 사용자가 도 3에 판정블록(32)으로 지시된 바와 같은, 그래픽 사용자인터페이스(10)의 이미지 엘리먼트상에서 마우스를 클릭했는 지의 여부를 결정함으로써 시작한다. 선택된 이미지 엘리먼트가 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트이면, 판정블록(34)에서 결정되는 바와 같이, 게임은 블록(36)에 지시된 바와 같이 자동적으로 멈춰진다.
게임이 멈춰지면, 광고는 블록(36)에 지시된 바와 같이, 그래픽 사용자 인터페이스(18)와 같은 광고가 디스플레이될 수 있다. 사용자가 구입할 것을 결정하면, 인터넷 연결과 같은 추가의 연결이 트랜잭션을 완료하기 위해 행해질 수 있다. 상기와 같이 결정하는 대신, 사용자가 판정블록(40)에서, 예를들어 아이콘(24)을 선택함으로써, 게임 플레이로 복귀할 것을 결정하면, 게임은 블록(42)에 도시된 바와 같이 자동적으로 재개된다. 사용자가 핫 클릭커블이 아닌 아이템을 선택하면, 어떠한 트랜잭션도 선택된 특정 아이템을 통해 이용가능하지 않다는 것을 지시하는 , "소리" 스크린이 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 마우스 클릭 선택된 핫 클릭커블이 아닌 이미지 엘리먼트에 대한 정보가 수집되어 주기적인 간격으로 웹 서버에 제공될 수 있다. 이 정보는 추가의 핫 클릭커블 엘리먼트를 통해 판매되는 추가의 제품을 개발하기 위해 웹 서버의 소유자에 의해 사용될 수 있다. 이들 추가의 핫 클릭커블 엘리먼트는 게임을 포함하고 있는 미래의 기록가능한 매체에 통합될 수 있다. 게임이 인터넷에 연결된 하드웨어상에서 플레이되면, 게임은 핫 클릭된 이미지 엘리먼트를 위한 광고를 제공하도록 수정될 수 있다. 이 경우, 소유자는, 소유자가 예상되지 않았을 수 있다는 사용자의 요구엥 응답할 수 있다. 이 경우, 소유자는 곡소비자요구에 응답하여 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트로 변환되는 추가의 상품 및 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 인터넷과 같은 네트워크로의 연결은 광고를 갱신시키기 위해 이용될 수 있다. 추가의 광고는 핫 클릭커블(hot clickable) 요소에 대해 제공될 수 있다. 더우기, 광고하는 주제는 수정될 수 있다. 특히, 배경 요소와 연관된 광고와 연결지어, 광고를 스폰서하는 것은 주기적으로 새로운 소프트웨어를 다운로드함으로써 수정될 수 있다. 따라서, 본 발명의 일실시예에서, 스폰서는 게인 중에 배경 이미지를 스폰서할 수 있고 일정 시간 주기 후엔 더이상 스폰서역할을 계속하지 않는다. 새로운 스폰서는 이전 스폰서에 의해 이미 점유된 위치를 떠맡을 수 있다. 이러한 시점에서, 배경 요소를 변경시키기 위해 새로운 소프트웨어가 다운로드될 수 있다.
본 발명이 버튼(22)과 같은 핫 클릭커블 버튼이 제공된 실시예와 관련하여 설명된 한편, 기타 경우에, 광고는 더욱 통상적으로 구현될 수 있다. 예를들어, 사용자가 특정 제품을 구입하기 위해 또는 제품 또는 서비스에 대한 더 많은 정보를 얻기 위해 전화할 수 있게 하는 전화번호가 제공될 수 있다.
갱신된 정보는 정보가 게임 시스템에 주기적으로 밀어넣어지는 푸시 시스템에 제공될 수 있다. 대안으로, 상기 시스템은, 사용자가 다운로드될 수 있는 추가 정보를 주기적으로 요구할 수 있는 풀 시스템을 구현할 수 있다.
도 4를 참조하면, 사용자는 비디오 게임을 플레이하기 위해 프로세서-기반 시스템(45)을 사용할 수 있다. 시스템(45)은 브리지(48)에 연결된 프로세서(46)를포함한다. 브리지(48)는 시스템 메모리(50)를 그래픽 가속기(54)에 연결한다. 브리지(48)는 가속 그래픽 포트(52)를 갖는 가속 그래픽 포트 브리지일 수 있다. 그래픽 가속기(54)는 몇몇 게임 콘솔의 경우에 텔리비젼 모니터일 수 있는 디스플레이(54)에 연결될 수 있고 비디오 게임을 플레이하는 데에 이용되는 컴퓨터 시스템의 경우에 컴퓨터 모니터일 수 있다.
브리지(48)는 버스(58)에 연결된다. 버스(58)는 또다른 브리지에 및 오디오 가속기(64)에 연결된다. 오디오 가속기(64)는 사운드 시스템(68)에 연결된 코더/디코더(codec)(66)에 연결된다. 하드 디스크 드라이브(62)는 브리지(60)에 연결될 수 있다. 하드 디스크 드라이브(62)는 게임이 사용자의 디스플레이(62)에 디스플레이되어 질 있게 하는 전자 기록 매체로부터의 정보를 저장할 수 있다. 하드 디스크 드라이브(62)는 본 발명의 일실시예에 따라 그래픽 사용자 인터페이스 및 소프트웨어(30)를 저장할 수 있다.
브리지(60)는 직렬 입력/출력(SIO) 디바이스(72) 및 기본 입력/출력 시스템(BIOS) 메모리(76)에 연결된 다른 버스(70)에 연결된다. SIO 디바이스(72)는 게임 컨트롤 디바이스(74)와 같은 주변 디바이스에 연결될 수 있다. SIO 디바이스(72)는 또한 모뎀((73)을 통하여 인터넷에 연결한다.
물론, 본 발명의 다른 실시예에서, 종래의 프로세서-기반 시스템은 인터넷을 통해 비디오 게임을 플레이하는 데에 이용될 수 있고, 게임을 구현하기 위한 소프트웨어는 웹 서버를 통해 제공될 수 있다.
다른 실시예로서, 비디오 게임중에, 사용자는 구매하려는 자신의 바램을 나타낼 수 있다. 구매 트랜잭션은 게임의 플레이가 끝난 후에 완료될 수 있다. 즉, 구매 정보는 나중에 철회할 것을 대비해 게임의 종료시 자동으로 저장된다. 사용자가 게임을 완료하면, 구매 정보 인터페이스(79)는 도 5에 지시된 바와 같이 사용자의 디스플레이상에 자동으로 디스플레이된다. 사용자는 예를들어 인터넷을 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스(79)를 통해 소망하는 아이템을 실제로 구매하기 위해 아이콘(22)을 사용하여 필요한 입력을 취한다. 이러한 옵션으로, 게임 인터럽션이 감소될 수 있다.
게임 광고 소프트웨어(80)는 도 6에 도시된 바와 같이, 게임을 플레이하는 중에 사용자의 선택에 응답하여 게임 종료시 광고를 제공하는 데에 이용될 수 있다. 초기에, 판정블록(82)에서의 검사는, 이미지 엘리먼트(14)와 같은 객체가 판정블록(82)에서 지시된 바와 같이 플레이하는 도중에 클릭되었는 지의 여부를 판정한다. 클릭되었다면, 판정블록(82)에서의 검사는 핫 클릭커블인 객체에 클릭되었는 지의 여부를 판정한다. 클릭되었다면, 엘리먼트는 블록(86)에 지시된 바와 같이 저장된다. 게임 종료가 탐지되면(판정블록(88)), 광고는 블록(90)에 지시된 바와 같이 디스플레이된다. 게임이 종료될 때 까지, 엘리먼트(14)는 저장된다. 클릭된 객체가 핫 클릭커블인 객체가 아니면, 사과표명(sorry) 디스플레이 스크린을 제공하는 대신에, 유감표명 오버레이 스크린이 블록(91)에 지시된 바와 같이 제공된다.
몇몇 실시예에서, 광고하는 그래픽 사용자 인터페이스(18)는 게임을 플레이하는 것에 통합될 수 있다. 예를들어, 사용자가 충분한 점수를 축적하면, 사용자는 아이템을 구입 예를들어 할인가격으로 구입할 기회가 주어질 수 있다.
광고 점수획득 소프트웨어(92)는, 도 7에 도시된 바와 같이, 판정블록(94)에서 지시된 바와 같이 비디오 게임 중에 일정한 점수 레벨에 도달되었는 지의 여부를 결정함으로써 시작한다. 만일 그렇다면, 소프트웨어(92)는 판정블록(96)에서 지시된 바와 같이 객체가 게임 플레이중에 사용자에 의해 클릭되었는 지의 여부를 결정한다. 사용자가 일정한 점수를 획득하면, 사용자는 그후 이미지 엘리먼트를 클릭하여 아이템을 구입 예를들어 할인가격으로 구입할 자격이 주어진다. 클릭된 객체가 판정블록(98)에서 판정된 바와 같이 핫 클릭커블이면, 게임은 블록(100)에 지시된 바와 같이 중지된다.
게임이 중지되면, 광고는 블록(102)에 지시된 바와 같이 이전과 같이 디스플레이된다. 사용자가 복귀 아이콘을 선택하면(판정블록(104)), 게임은 블록(106)에 지시된 바와 같이 자동적으로 중지된 것이 재개되고 게임 플레이는 계속된다. 사용자가 선택한 아이템이 핫 클릭커블이 아니면, 사과문 기재 스크린이 블록(108)에 지시된 바와 같이 디스플레이된다.
다양한 아이템이 핫 클릭커블인 이미지 엘리먼트를 사용하여 판매될 수 있다. 예를들어, 이미지 엘리먼트와 연관된 인형, 전투 조형물 또는 의복은 상기와 같은 방식으로 제공될 수 있다.
배경 그래픽 사용자 인터페이스(110)는 도 8에 도시된 바와 같이, 다양한 소매상 아웃렛 이미지 엘리먼트(112-120)를 디스플레이할 수 있다. 이미지 엘리먼트(112-120)는 엘리먼트(120)와 같은 전경 또는 액티브 이미지 엘리먼트와동일할 수 있다. 이미지 엘리먼트(112-120)는 게임의 플레이와 무관한 아이템을 구입하기 위해 사용자 선택한 것일 수 있다. 단순히 배경으로서 디스플레이된, 특정한 점포 이미지(112)는 인터넷을 통해 트랜잭션을 개시하도록 선택될 수 있는 핫 클릭커블인 이미지 엘리먼트일 수 있다.
또한, 게임중에 이미지 엘리먼트(14)에 의해 이용되는 아이템은 구입을 개시키기위해 클릭될 수 있다. 이들 아이템은 그렇지않으면 게임과 직접 관련될 수 없다.
본 발명이 제한된 수의 실시예에 대해 설명되었지만, 당업자는 그로부터 다양한 수정 및 변경을 인식할 것이다. 첨부된 특허청구범위는 본 발명의 범위 및 정신에 속하는 그러한 모든 수정 및 변경을 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (30)

  1. 비디오 게임 이미지 엘리먼트에 대한 사용자 선택을 인식하는 단계; 및
    상기 이미지 엘리먼트에 대한 사용자 선택에 응답하여 광고를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 선택에 응답하여 비디오 게임을 자동적으로 중지시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 사용자 선택을 인식하는 단계는 비디오 게임의 이미지 엘리먼트중 하나로서 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 사용자 선택을 인식하는 단계는 커서가 상기 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트 위에 있는 경우 사용자에 의한 마우스 클릭 선택을 인식하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제2항에 있어서, 비디오 게임을 자동적으로 중지시키는 단계는 선택된 이미지 엘리먼트가 상기 엘리먼트와 연관된 광고를 포함하는 경우에만 중지시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 기록가능한 저장 매체에 비디오 게임을 저장하고 상기 기록가능한 저장 매체에 상기 광고를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 기록가능한 저장 매체에 비디오 게임을 저장하는 단계와 링크를 인터넷을 통해 상기 광고에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 광고를 디스플레이하는 단계는 상기 광고를 비디오 게임의 플레이가 완료된 후 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 비디오 게임 도중에 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트를 제공하고 게임 도중 사용자의 성과에 기초하여 상기 엘리먼트에 대응하는 아티클을 구입할 기회를 부여하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트가 마우스로 클릭되었을 때 광고가 자동적으로 디스플레이되도록 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트를 통합하는 배경 요소와 액션 캐릭터를 포함하는 비디오 게임을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 광고를 디스플레이하는 단계는 선택된 이미지 엘리먼트와 상기 엘리먼트와 관련된 아이템 구입에 관한 정보에 대한 표현을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자가 아이템을 구입할 수 있게 하는 아이콘 및 사용자가 게임 플레이로 복귀할 수 있게 하는 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서, 인터넷을 통해 게임내에 추가의 광고를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 프로세서-기반 시스템이,
    비디오 게임 이미지 엘리먼트에 대한 사용자 선택을 인식하고; 및
    상기 이미지 엘리먼트에 대한 사용자 선택에 응답하여 광고를 디스플레이 할 수 있게 하는 명령어를 저장하는 매체를 포함하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  14. 제13항에 있어서, 상기 매체는, 프로세서-기반 시스템이 상기 선택에 응답하여 비디오 게임을 자동적으로 중지시킬 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  15. 제13항에 있어서, 상기 매체는, 프로세서-기반 시스템이 비디오 게임의 이미지 엘리먼트중 하나로서 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트를 제공할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  16. 제15항에 있어서, 상기 매체는, 프로세서-기반 시스템이 커서가 상기 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트 위에 있는 경우 사용자에 의한 마우스 클릭 선택을 인식할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  17. 제14항에 있어서, 상기 매체는, 프로세서-기반 시스템이 선택된 이미지 엘리먼트가 상기 엘리먼트와 연관된 광고를 포함하는 경우에만 중지시킬 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  18. 제13항에 있어서, 상기 매체는, 프로세서-기반 시스템이 비디오 게임의 플레이의 종료를 검출하고 상기 플레이의 종료에 응답하여 상기 광고를 자동적으로 디스플레이 할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  19. 제13항에 있어서, 상기 매체는, 프로세서-기반 시스템이 비디오 게임 도중에 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트를 제공하고 게임 도중 사용자의 성과에 기초하여 상기 엘리먼트에 대응하는 아티클을 구입할 기회를 부여할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  20. 제13항에 있어서, 상기 매체는, 프로세서-기반 시스템이 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트가 마우스로 클릭되었을 때 광고가 자동적으로 디스플레이되도록 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트를 배경 요소에 통합할 수 있게 하는 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  21. 제13항에 있어서, 상기 매체는, 프로세서-기반 시스템이 선택된 이미지 엘리먼트와 상기 엘리먼트와 관련된 아이템 구입에 관한 정보에 대한 표현을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하고, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자가 아이템을 구입할 수 있게 하는 아이콘 및 사용자가 게임 플레이로 복귀할 수 있게 하는 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  22. 제13항에 있어서, 상기 매체는, 프로세서-기반 시스템이 인터넷을 통해 게임내에 추가의 광고를 획득할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  23. 프로세서;
    상기 프로세서에 연결된 저장장치를 포함하고, 상기 저장장치는 프로세서가 비디오 게임을 실행하고, 비디오 게임 이미지 엘리먼트에 대한 사용자 선태을 인식하고 이미지 엘리먼트에 대한 선택에 응답하여 광고할 수 있게하는 명령어를 저장하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  24. 제23항에 있어서, 상기 저장장치는, 프로세서가 상기 선택에 응답하여 비디오 게임을 자동적으로 중지시킬 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  25. 제23항에 있어서, 상기 저장장치는, 프로세서가 비디오 게임의 이미지 엘리먼트중 하나로서 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트를 제공할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  26. 제25항에 있어서, 상기 저장장치는, 프로세서가 커서가 상기 핫 클릭커블 이미지 엘리먼트 위에 있는 경우 사용자에 의한 마우스 클릭 선택을 인식할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  27. 제24항에 있어서, 상기 저장장치는, 프로세서가 선택된 이미지 엘리먼트가 상기 엘리먼트와 연관된 광고를 포함하는 경우에만 중지시킬 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  28. 제23항에 있어서, 상기 시스템은 게임 콘솔인 것을 특징으로 하는 시스템.
  29. 제23항에 있어서, 상기 시스템은 게임 컨트롤을 포함하는 컴퓨터 시스템인 것을 특징으로 하는 시스템.
  30. 제23항에 있어서, 상기 저장장치는 프로세서가 인터넷을 통해 게임내에 포함시키기 위한 추가의 광고를 수신할 수 있게 하는 명령어를 저장하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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