KR200245776Y1 - 유희용 제기 - Google Patents

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Abstract

본 고안은 유희용 제기에 관한 것으로, 제기의 몸체에, 충격감지센서 및 스피커를 내장하여 외부의 충격을 감지할 때마다 스피커를 통해 음성을 재생하는 제기에 있어서, 충격감지센서의 충격감지신호를 카운팅하는 카운터와, 음성정보를 저장하고 카운터의 카운팅 신호에 상응하여 저장된 음성정보를 읽어 음성신호처리를 수행하여 스피커에 출력하는 음성칩을 포함하여 구성하되, 음성칩이, 제기를 차는 사람에게 유희를 주기 위한 복수개의 음성정보 및 그 음성정보를 정해진 순서에 따라 재생하여 유희를 진행하기 위한 유희 프로그램을 저장하고, 그 유희 프로그램을 실행한 상태에서 카운터의 카운팅 신호에 상응하여 유희 프로그램에 프로그래밍된 순서에 따라 그 저장된 음성정보를 읽어들여 음성신호로 변환하여 스피커로 출력하게 한다.
제기를 찰 때마다 유희 프로그램에 프로그래밍된 순서에 따라 저장된 유희용 음성정보를 재생해줌으로써 제기를 차는 즐거움을 더해주는 효과를 제공한다.

Description

유희용 제기{Jegi for joy}
본 고안은 유희용 제기에 관한 것으로, 제기에 가해지는 충격을 감지하여 제기를 찰 때마다 다양한 소리를 내는 유희용 제기에 관한 것이다.
제기차기는 오래 전부터 전해 내려오는 우리 나라 고유의 민솔놀이로서 유명하다. 제기를 차게 되면 하체가 발달될 뿐 아니라 신체의 전체적인 발달과 균형감각 발달에 커다란 효과가 있는 것으로 알려져 있다.
한편, 컴퓨터의 많은 보급으로 인해 많은 어린아이들이 야외에서의 놀이문화가 점점 줄어들고, 다양한 놀이문화가 발생됨에 따라 이러한 좋은 민솔놀이문화가 점점 줄어드는 안타까운 현실을 보여주고 있다.
본 고안은 이러한 필요성에 의해 안출된 것으로, 제기를 차는 사람에게 즐거움을 줄만한 다양한 음성정보들을 제기 내에 저장하여 제기를 찰 때마다 그 저장된 음성들이 재생되게 함으로써 제기를 차는 사람의 취향에 따라 다양한 유희를 진행할 수 있게 하는 유희용 제기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1은 제기의 외형도.
도 2는 본 고안에 따른 유희용 제기의 구성 블록도.
도 3은 본 고안의 발성부의 상세한 구성 블록도.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 고안에 따른 유희용 제기는 몸체에 충격감지센서 및 스피커를 내장하여 외부의 충격을 감지할 때마다 스피커를 통해 음성을 재생하는 제기에 있어서, 충격감지센서의 충격감지신호를 카운팅하는 카운터와, 음성정보를 저장하고, 상기 카운터의 카운팅 신호에 상응하여 저장된 음성정보를 읽어 음성신호처리를 수행하여 스피커에 출력하는 음성칩을 포함하여 구성하되, 그 음성칩은, 제기를 차는 사람에게 유희를 주기 위한 복수개의 음성정보 및 그 음성정보를 정해진 순서에 따라 재생하여 유희를 진행하기 위한 유희 프로그램을 저장하고, 그 유희 프로그램이 실행된 상태에서 카운터의 카운팅 신호에 상응하여 유희 프로그램에 프로그래밍된 순서에 따라 그 저장된 음성정보를 읽어들여 음성신호로 변환하여 스피커로 출력하도록 구성된다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 고안에 의한 유희용 제기를 설명하도록 한다.
도 1에는 제기의 일반적인 형상도가 도시되어 있다. 제기는 종이나 비닐, 헝겊 등을 재질로 하여 여러 가닥으로 이루어져 낙하시 공기저항을 제공하는 숱(10)과, 그 숱(10)에 무게를 제공하기 위하여 금속 등을 수납하는 몸체(20)로 이루어질 수 있다.
본 고안에서는 그 몸체(20)내에 제기를 차는 사람에게 유희를 주기 위한 다양한 음성정보 및 그 음성정보를 정해진 순서에 따라 재생하여 유희를 진행하기 위한 유희 프로그램을 저장하고, 그 유희 프로그램을 실행한 상태에서 외부로부터의 충격을 감지하여 유희프로그램에 프로그래밍된 순서에 따라 유희를 위한 음성정보를 재생할 수 있게 하는 구성요소들을 설치한 것이다.
도 2에는 본 고안에 따른 실시예로서, 제기의 몸체(20)에 설치되어 충격에 의해 유희용 음성정보를 재생하게 하는 구성요소들의 구성블록도가 도시되어 있다.
도 2를 참조하면, 외부의 충격을 감지하는 충격감지부(100)와, 충격감지부(100)의 충격감지신호에 의해 유희를 위한 여러가지 다양한 소리를 내는 발성부(200)와, 충격감지부(100)와 발성부(200)에 전원을 공급하기 위한 배터리로 이루어지는 전원부(300)와, 전원의 차단 및 발성부의 동작을 제어하기 위한 조작스위치부(400)를 포함하여 구성될 수 있다.
충격감지부(100)는 외부의 충격을 받는 경우 그에 따른 전기적인 신호를 발생시키거나 폐회로를 형성하는 다양한 충격감지센서가 사용될 수 있다. 이러한 충격감지센서에는 다양한 충격스위치들도 포함될 수 있다. 충격스위치에는 질량스위치, 스프링스위치등을 이용할 수 도 있다. 이러한 다양한 충격감지부(100)를몸체(20)에 장착하는 위치에 있어서는 제기를 찰때 사람의 발동작에 의해 몸체의 충격이 가해짐에 따라 몸체의 여러부분에 다양한 방향으로 설치가 가능할 수 있다. 그래도 제기를 찰때 사람의 발동작에 의해 부딪치는 몸체의 바닥부분의 내부에 설치되는 것이 충격감지부(100)에서 충격을 감지하기에 좋을 것이다. 아울러, 충격감지부(100)가 외부의 커다란 충격에 의해 파손되는 것을 방지하기 위하여 몸체의 하우징을 이루는 재질에 따라 완충제를 사용하여 충격감지부(100)에 필요한 만큼만의 충격이 전달되도록 하는 것이 바람직하다.
전원부(300)는 보통 시중에서 판매되고 있는 여러가지 배터리를 사용할 수 있으며, 건전지나, 전자시계 등에 들어가는 소형 전지등을 사용할 수 있다. 아울러, 전원의 안정적인 공급을 위해 공지의 태양전지를 부착하여 사용도중 태양열에 의해 항상 충전되게 함으로써 배터리의 소모를 충당하게 할 수 도 있다.
조작 스위치부(400)는 전원부(300)의 전원공급을 차단 또는 연결을 스위칭할 수 있도록 하여 소리나는 것을 제어할 수 있다. 또한 발성부가 다양한 방법들에 의해 구현되는 것에 대응하여 각종 동작들을 선택할 수 있게 하는 역할을 할 수 있다. 예를 들면 발성부에 여러 종류의 유희 프로그램을 저장하고, 그중에서 하나의 유희 프로그램을 선택하여 실행시킬 경우 실행시킬 프로그램을 선택할 수 도 있다.
설치되는 위치에 대하여는 손으로 조작할 수 있도록 하기 위하여 몸체의 하우징을 이루는 재질에 따라 재질이 부드러운 경우에는 몸체의 내부에 설치하여 누름동작에 의해 스위칭동작을 할 수 있도록 그에 맞는 스위치를 채택할 수 도 있다.
또한, 몸체의 외부에 설치하는 경우에는 몸체의 측면에 설치하거나, 바닥면에 설치할 경우에는 일부분에 오목한 부분을 형성하여 그 오목한 부분에 설치하여 제기를 찰 경우에도 발에 의해 조작스위치가 조작되지 않게 할 수 있다.
아울러, 이러한 조작스위치는 경우에 따라서는 설치하지 않을 수 도 있다. 즉, 단순한 전원차단등의 역할을 담당하는 경우에는 충격감지부(100)나 발성부(200)가 동작할때만 주로 전력이 소비됨에 따라 굳이 조작스위치부를 설치하지 않을 수 도 있다.
충격감지부(100)에서 외부의 충격을 감지하여 충격감지신호를 발생하는 경우, 발성부(200)에서는 충격감지부(100)의 충격감지신호에 상응하여 유희를 위한 음성정보를 재생할 수 있어야 한다. 따라서 발성부(200)는 전기적인 신호의 입력에 따라 유희 프로그램에 프로그래밍된 순서에 따라 저장된 음성정보를 저장하고 충격감지부(100)의 충격감지신호를 카운팅하여 그에 상응하는 음성정보를 읽어 차례대로 음성처리하여 음성으로 재생하도록 구성하도록 한다.
도 3에는 본 고안에 따른 발성부의 상세한 구성이 도시된다. 도 3을 참조하면, 제기를 차는 사람에게 유희를 주기 위한 다양한 음성정보 및 정해진 순서에 따라 저장된 음성정보를 재생하여 유희를 진행하기 위한 유희 프로그램을 저장하는 데이터 저장부(221)와, 충격감지부(100)의 충격감지신호를 카운팅하는 카운터(222)와, 카운터(222)의 카운팅 신호에 상응하여 유희프로그램에 프로그래밍된 순서에 따라 데이터 저장부(221)에 저장된 유희용 음성정보를 읽어 차례로 출력하는 제어부(223), 제어부(223)로부터 출력되는 음성정보를 재생하는 음성재생부(224)를 포함하여 구성될 수 있다. 데이터 저장부(221) 및 제어부(223)는 경우에 따라서는 하나의 음성칩으로 구현할 수 도 있다.
카운터(222)에서는 충격감지부(100)의 충격감지신호를 차례대로 카운팅한다. 카운터(222)에서 카운팅하는 카운팅신호에 따라 제어부(223)에서는 유희 프로그램에 프로그래밍된 순서에 따라 데이터 저장부(221)에 저장되어 있는 각종 유희를 위한 음성정보를 차례대로 읽어서 음성재생부(224)를 통하여 음성으로 재생시키게 된다.
데이터 저장부(221)에 저장되는 음성정보는 전자기저장매체에 저장하여 재생할 수 있는 우리가 자연계에서 들을 수 있는 다양한 소리정보가 될 수 있다. 이러한 소리정보에는 사람의 고함소리정보도 포함될 수 있고, 여자 또는 남자, 어린아이의 목소리정보도 포함될 수 있다. 또는 각종 동물의 울음소리정보, 지나가는 차소리정보, 천둥소리정보, 악기소리 정보, 음악연주 소리 정보, 접시 깨지는 소리 등 우리 생활에서 접할 수 있는 소리정보로부터 일반사람들에게 신기한 느낌을 줄 수 있는 다양한 소리정보들이 저장될 수 있다. 또한, 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 불어, 독일어, 등등의 세계 각국의 언어정보들이 저장될 수 도 있다.
또한, 각종 음성언어정보로서 안녕, 하이, 굿모닝, 곰방와, 니하우마, 아이러브유, 야임마, 반갑다, 왜 때려, 왜 차, 잘하고 있군, .. 등의 다양하고 재미있는 음성정보들이 저장되어 재생될 수 있다.
또한, 데이터 저장부(221)에 각 나라의 국가별 음성언어정보를 저장하여 스피커를 통해 재생되게 함으로써, 하나의 제기에서는 한국어가 재생되고, 다른 제기에는 일본어가 재생되고, 또 다른 제기에서는 영어가 재생되게 할 수 있다. 이렇게각 나라별로 각 국의 언어정보를 저장함으로써 여러 개의 제기를 소유한 사람들은 제기를 찰 때마다 자신도 모르게 각국의 언어를 접할 수 있게 할 수 있다.
또한, 하나의 제기에 여러 나라의 음성언어를 저장하고, 조작스위치부(400)를 통해 재생할 언어를 선택해 세팅하여 원하는 언어의 음성정보를 재생하게 할 수 도 있다. 또한, 선택된 상황 및 조작상황을 표시하기 위한 표시부를 몸체에 더 설치하여 제기를 차는 사람이 그 선택된 상황이나 여러 가지 정보들을 알 수 있게 할 수 도 있다.
데이터 저장부(221)에는 유희를 진행하기 위한 다양한 유희 프로그램 및 다양한 음성정보를 저장하고, 제어부(223)에서는 조작 스위치부(400)의 조작신호에 의해 데이터 저장부(221)에 저장된 유희 프로그램을 선택하여 실행하고, 그 유희 프로그램에 의거하여 충격감지부(100)의 충격감지신호를 카운팅한 카운팅신호에 따라 데이터 저장부(221)에 저장된 음성정보를 읽어들여 음성 재생부(224)로 출력하게 할 수 있다. 아울러, 제어부의 동작 및 게임진행상황을 시각적으로 표시하기 위한 표시부를 더 설치할 수 도 있다.
제기를 찰 때마다 유희용 음성정보가 재생되는 제기를 이용하여 진행할 수 있는 유희에는 여럿이 제기를 찰 경우 제기를 찰 때마다 서로 다른 음성정보가 출력되다가 특정한 음성정보가 출력되면 그 사람이 술래가 되게 하는 유희가 있을 수 있다.
예를 들면, 제기를 차는 사람들끼리 '꽝'이라는 소리가 나오면 그 때 제기를 찬 사람이 술래가 된다고 룰을 정해놓은 상태에서 게임을 시작하여 제기를 차면 찰때마다 '하나' '둘'..처럼 수를 세는 소리가 나오다가 어느 시점에서는 '꽝'소리가 나면 그 사람이 술래가 되게 하는 것이다.
또한, 여러 명이 제기를 가지고 할 수 있는 유희로 '동네제기'라는 부르던 유희를 진행할 수 도 있다. '동네제기' 유희는 여러 명이 하나의 제기를 번갈아 가면서 차면서 진행되는데, 제기를 찰 때, 차는 사람마다 순차적으로 '동네', '제기', '차러', '가자'를 계속적으로 끝날때가지 반복하는 유희이다. 이를 위해서 데이터 저장부(221)에 '동네', '제기', '차러', '가자'에 상응하는 음성정보를 저장하고, 외부의 충격에 의해 충격감지부(100)의 충격감지신호를 카운팅한 카운터(222)의 카운팅신호에 상응하여 그 음성정보를 차례대로 읽어서 재생하면 되는 것이다.
이와 같이 외부로부터 충격이 있을 때마다 음성을 재생하는 다양한 음성정보를 이용한 제기차기 유희는 유희 프로그램을 어떻게 세팅하느냐에 따라 다양한 제기차기 게임을 진행할 수 있게 된다.
제어부(223)에서는 충격감지부(100)로부터 외부의 충격이 감지되어 충격감지신호가 발생되면, 카운터(222)가 이를 카운팅하고 카운팅 신호에 상응하여 프로그래밍된 순서에 따라 읽기동작이 시작되어 데이터저장부(221)에 저장되어 있는 음성정보를 읽기 위한 동작을 수행하게 된다. 읽기동작이 시작되면 제어부(223)에서는 데이터저장부(221)에 저장된 유희용 음성정보중에서 해당 순서의 음성정보를 읽어 아날로그의 음성신호로 변조하고 음성으로 재생할 수 있을 정도로 증폭한 후 음성재생부(224)를 통하여 음성으로 재생한다.
이와 같이 구성된 제기에서는 유희 프로그램이 실행된 상태에서 제기를 차는 사람의 발동작에 의해 제기에 충격이 가해지는 경우, 그 충격에 의해 충격감지부(100)가 충격감지신호를 발생하고, 충격감지부(100)의 충격감지신호는 카운터(222)에 의해 차례대로 카운팅된다. 카운터(222)에서 카운팅신호가 발생될 때마다 제어부(223)에서는 해당 카운팅신호에 대한 유희 음성정보를 재생하기 위한 작업을 수행한다. 제어부(223)에서는 입력된 카운팅 신호에 상응하여 데이터저장부(221)에 저장되어있던 유희 음성정보를 읽어 들여서 음성신호로 변환하고, 그 음성신호는 음성재생부(224)를 통하여 해당 음성으로 재생되어진다.
카운터(222)에서는 충격감지부(100)의 충격 감지신호를 차례대로 카운팅한다. 카운터(222)에서 카운팅하는 카운팅신호에 따라 제어부(223)에서는 유희 프로그램에 프로그래밍된 순서에 따라 데이터 저장부(221)에 저장되어 있는 각종 유희를 위한 음성정보를 차례대로 읽어서 음성재생부(224)를 통하여 음성으로 재생시키게 된다.
본 고안에 의하면, 제기에 충격감지센서를 설치하여 제기를 찰때마다 그 충격을 감지하여 제기를 차는 사람에게 유희를 줄 수 있는 다양한 유희 음성정보를 재생함으로써 제기를 차는 사람이나 보는 사람에게 다양한 볼거리를 제공하며, 제기를 이용하여 다양한 유희를 할 수 있음에 따라 제기차기의 대중화에 기여할 수 있는 효과가 있다.
아울러, 민속놀이를 진흥시키고자 하는 국가정책에 부응하여 각종 학교에서 학생들에게 싫증을 주지 않으면서도 민속놀이를 보급할 수 있으며, 더 나아가 한국을 방문하는 외국인들에게 한국의 민속놀이를 홍보할 수 있는 좋은 계기를 제공하게 될 것이다.
또한, 여러 나라의 언어정보를 재생하는 경우에는 제기를 차면서 자신도 모르게 많은 언어정보를 습득할 수 있음에 따라 유아 및 초중고생의 지능계발 및 언어학습에 놀라운 효과를 제공할 수 있으며, 학생들에게만 국한되지 않고 성인들에게도 무난한 재미와 언어에 대한 좋은 학습효과가 있는 놀이를 제공할 수 있다.

Claims (3)

  1. 몸체에 충격감지센서 및 스피커를 내장하여 외부의 충격을 감지해 스피커를 통해 음성을 재생하는 제기에 있어서,
    상기 충격감지센서의 충격감지신호를 카운팅하는 카운터와, 음성정보를 저장하고, 상기 카운터의 카운팅 신호에 상응하여 저장된 음성정보를 읽어 음성신호처리를 수행하여 상기 스피커에 출력하는 음성칩을 포함하여 구성하되,
    상기 음성칩은, 제기를 차는 사람에게 유희를 주기 위한 복수개의 음성정보 및 그 음성정보를 정해진 순서에 따라 재생하여 유희를 진행하기 위한 유희 프로그램을 저장하고, 상기 유희 프로그램이 실행된 상태에서 상기 카운터의 카운팅 신호에 상응하여 상기 유희 프로그램에 프로그래밍된 순서에 따라 그 저장된 음성정보를 읽어들여 음성신호로 변환하여 상기 스피커로 출력하는 유희용 제기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 음성칩에 복수개의 유희 프로그램이 저장되고,
    상기 복수개의 유희 프로그램중에서 실행할 유희 프로그램을 선택하기 위한 조작스위치가 상기 제기 몸체의 일측부에 형성된 유희용 제기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 음성칩에 저장되는 복수개의 음성정보는 다국의 음성언어정보이고,
    상기 다국의 음성언어정보중에서 재생할 나라의 언어정보를 선택하기 위한 조작스위치가 상기 제기 몸체의 일측부에 형성된 유희용 제기.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101755821B1 (ko) * 2015-08-10 2017-07-10 박재현 스마트 제기
KR101864510B1 (ko) * 2016-12-12 2018-06-04 박재현 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템 및 대전게임 시스템

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