KR101864510B1 - 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템 및 대전게임 시스템 - Google Patents

스마트제기를 이용한 운동관리 시스템 및 대전게임 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템 및 대전게임 시스템으로, 본 발명의 일실시예에 의하면, 디지털 기능이 가미된 제기에 운동 관리 기능을 접목하여, 제기차기를 하면서 운동량도 함께 관리할 수 있는 효과가 있다.
또한, 디지털 기능이 가미된 제기에 온라인 게임 기능을 접목하여, 여러 사용자들과 배틀 형식의 제기차기를 할 수 있도록 함으로써, 제기차기 놀이를 더욱 재미있고 흥미로운 놀이로 발전시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

스마트제기를 이용한 운동관리 시스템 및 대전게임 시스템{EXERCISE MANAGEMENT SYSTEM AND COMPETITION GAME SYSTEM USING SMART JEGI}
본 발명은 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템 및 대전게임 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 제기는 합성수지 필름, 헝겊, 종이 등을 수많은 가닥을 이루도록 갈래갈래 찢어서 술을 형성하고 술의 하부에는 금속과 같은 중심추를 고정하여 발로 차면서 놀이를 즐길 수 있는 놀이 도구이며 이러한 제기차기는 전래되어 오는 우리의 전통 놀이 중 하나이다.
그러나, 이러한 제기차기 놀이는 중심추를 발로 차면 위를 향한 술이 아래를 향하여 낙하되는 중심추의 균형을 잡아주도록 구성되어 매우 단순하므로 제기차기 놀이에 쉽게 싫증을 내는 경향이 있었다.
이와 같이 단순한 놀이는 보다 특이함과 다양함을 추구하는 현대인들의 욕구를 충족시킬 수 없었으므로 고유한 전통놀이인 제기차기 놀이가 점차 사라지고 외국의 다양한 오락문화가 이를 대신하는 실정이다.
특히, 제기차기 놀이는 전신을 사용하는 운동이므로 건강 증진에도 매우 유용하나 현대의 어린이들은 스마트폰 및 컴퓨터 등을 이용한 각종 전자오락을 즐김에 따라 전체적인 어린이들의 평균 체력을 저하시키는 주요 원인이 되었다.
또한, 상기와 같은 제기는 어두운 야간에는 잘 보이지 않기 때문에 위치 식별이 곤란하여 즐길 수 없는 문제점이 있었다. 더불어, 제기를 많이 차게 되는 경우 체력저하로 인한 흥미가 떨어질 뿐만 아니라 찬 제기의 개수가 헷갈리거나 잊어버리게 되는 경우가 종종 있었다.
따라서, 제기에 디지털 기능이 가미되어 재미있게 제기차기를 할 수 있는 기술의 개발, 이를 이용한 운동 관리, 온라인 게임 요소가 접목된 게임 시스템의 개발 등이 요구되고 있다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 등록실용신안 제20-0221266호(등록일자: 2001.02.09) "제기"에 개시되어 있다.
이에 본 발명은 전술한 배경에서 안출된 것으로, 디지털 기능이 가미된 제기에 운동 관리 기능을 접목하여, 제기차기를 하면서 운동량도 함께 관리할 수 있는 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 디지털 기능이 가미된 제기에 온라인 게임 기능을 접목하여, 여러 사용자들과 배틀 형식의 제기차기를 할 수 있도록 함으로써, 제기차기 놀이를 더욱 재미있고 흥미로운 놀이로 발전시킬 수 있는 스마트제기를 이용한 대전게임 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적은 여기에 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시예는 사용자가 차는 횟수를 카운팅하기 위해 충격 감지 또는 움직임 감지를 수행하는 센서부를 포함하고, 센서부에서 측정된 횟수에 대응되는 카운팅데이터를 외부로 전송하는 통신부를 포함하는 스마트제기; 및 스마트제기로부터 카운팅데이터를 전송받고, 카운팅데이터와 기저장된 헬스데이터를 비교하여, 카운팅데이터에 매칭되는 사용자의 운동데이터를 표시 또는 저장하는 단말기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템을 제공한다.
또한, 사용자가 차는 횟수를 카운팅하기 위해 충격 감지 또는 움직임 감지를 수행하는 센서부를 포함하고, 센서부에서 측정된 횟수에 대응되는 카운팅데이터를 외부로 전송하는 통신부를 포함하는 복수개의 스마트제기; 카운팅데이터를 수집하고, 카운팅데이터를 기초로 스마트제기를 각각 차는 사용자별로 제기차기레벨을 결정하는 대전관리서버; 및 스마트제기 각각으로부터 근거리통신으로 상기 카운팅데이터를 전송받고, 대전관리서버로부터 제기차기레벨을 전송받아 표시하는 대전게임어플리케이션이 각각 설치된 복수개의 단말기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트제기를 이용한 대전게임 시스템을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 디지털 기능이 가미된 제기에 운동 관리 기능을 접목하여, 제기차기를 하면서 운동량도 함께 관리할 수 있는 효과가 있다.
또한, 디지털 기능이 가미된 제기에 온라인 게임 기능을 접목하여, 여러 사용자들과 배틀 형식의 제기차기를 할 수 있도록 함으로써, 제기차기 놀이를 더욱 재미있고 흥미로운 놀이로 발전시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템의 블럭도이다.
도 2는 도 1의 스마트제기의 일예를 나타낸 도면이다.
도 3은 도 2의 스마트제기의 분해도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트제기를 이용한 대전게임 시스템의 블럭도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템의 블럭도이다.
도 2는 도 1의 스마트제기의 일예를 나타낸 도면이다.
도 3은 도 2의 스마트제기의 분해도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트제기를 이용한 대전게임 시스템의 블럭도이다.
이들 도면들에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템은, 사용자가 차는 횟수를 카운팅하기 위해 충격 감지 또는 움직임 감지를 수행하는 센서부(101)를 포함하고, 센서부(101)에서 측정된 횟수에 대응되는 카운팅데이터(D1)를 외부로 전송하는 통신부(103)를 포함하는 스마트제기(105); 및 스마트제기(105)로부터 카운팅데이터(D1)를 전송받고, 카운팅데이터(D1)와 기저장된 헬스데이터(D2)를 비교하여, 카운팅데이터(D1)에 매칭되는 사용자의 운동데이터(D3)를 표시 또는 저장하는 단말기(107);를 포함하는 것을 특징으로 한다.
먼저, 스마트제기(105)에 대해 설명한다.
스마트제기(105)는, 사용자가 스마트제기(105)를 차는 횟수를 카운팅하기 위해 충격 감지 또는 움직임 감지를 수행하는 센서부(101)를 포함한다.
여기서, 센서부(101)는 충격감지센서, 중력센서, 가속도센서 등을 포함할 수 있으며, 사용자가 스마트제기(105)를 차는 행위에 따라 스마트제기(105)에 가해지는 충격을 감지하거나, 사용자가 스마트제기(105)를 차는 행위에 따라 스마트제기(105)가 올라갔다 내려오는 과정을 반복하면서 스마트제기(105)의 변화되는 높이, 움직임을 감지하는 다양한 센서들이 포함될 수 있다.
물론, 충격감지센서는 외부의 충격을 받는 경우 그에 따른 전기적인 신호를 발생시키거나 폐회로를 형성하는 등의 다양한 센서가 이용될 수 있다.
이러한 충격감지센서는 다양한 충격스위치들도 포함할 수 있는데, 충격스위치는 질량스위치 또는 스프링스위치 등이 이용될 수 있다.
그리고 스마트제기(105)는, 센서부(101)에서 측정된, 사용자가 스마트제기(105)를 차는 횟수에 대응되는 카운팅데이터(D1)를 외부로 전송하는 통신부(103)를 포함한다.
여기서, 통신부(103)는 블루투스 통신모듈 등 근거리 통신모듈을 포함한다.
또한, 스마트제기(105)는, 사용자가 스마트제기(105)를 차는 장소의 위치 감지를 수행하는 위치감지센서부(109)를 더 포함한다.
여기서, 위치감지센서부(109)는 일예로, GPS센서, 지자기센서 등을 포함한다.
더불어, 스마트제기(105)는, 배터리부(301)로부터 전원을 공급받아 빛을 발산하는 발광부(111)를 더 포함한다.
여기서, 배터리부(301)는 상용화되어 있는 여러 가지 다양한 배터리가 사용될 수 있으며, 전원의 안정적인 공급을 위해 공지의 태양전지를 부착하여 사용 도중 태양열에 의해 항상 충전되게 함으로써 배터리의 소모를 충당하게 할 수도 있다.
발광부(111)는 배터리부(301)로부터 전원을 공급받아 빛을 발산한다.
즉, 발광부(111)는 센서부(101)에서 충격 감지 또는 움직임 감지가 되면 발광하게 된다.
이러한 발광부(111)는 일예로, LED로 제공될 수 있으며, 광원으로서 기능할 수 있다.
한편, 스마트제기(105)는, 카운터(113)를 더 포함한다.
카운터(113)에는 센서부(101)를 통해 측정된 스마트제기(105)를 차는 횟수에 대응되는 카운팅데이터(D1)에 상응하는 아라비이 숫자 등이 표시된다.
또한, 스마트제기(105)는, 카운팅데이터(D1)에 상응하는 카운팅 숫자, 미리 정해진 음성정보, 음악정보 중 적어도 하나 이상이 출력되는 스피커(115)를 더 포함한다.
여기서, 카운팅 숫자는, 일예로, '하나, 둘, 셋' 또는 '일, 이, 삼'이고, 음성정보는 매번 스마트제기(105)를 찰 때 마다 혹은 스마트제기(105)를 찬 횟수가 10개씩의 단위일 때마다 - 예를 들어, 10개, 20개, 30개 등 - '참 잘했어요' 등의 칭찬 메시지일 수 있다.
그리고 음악정보는 '팡파레'나 신나고 즐거운 멜로디, 댄스 음악이나 동요 등일 수 있다.
더불어, 스마트제기(105)는, 발광부(111)의 빛을 외부로 출사하는 수술부(117)를 더 포함한다.
이러한 수술부(117)는, 다수의 광섬유를 포함할 수 있다.
광섬유는 여러 가닥으로 구성되어 발광부(111)로부터 발생된 빛이 광섬유를 통해 발산되도록 하는데, 광섬유는 일예로, 유기발광다이오드(OLED)에서 나오는 빛을 통과시키는 플라스틱 광섬유로 짠 루미넥스가 사용될 수 있다.
루미넥스의 섬유는 광섬유로 직조해 직접 발광을 한다는 점에서 장점이 있다.
이어서, 단말기(107)는 스마트제기(105)로부터 카운팅데이터(D1)를 전송받고, 카운팅데이터(D1)와 기저장된 헬스데이터(D2)를 비교하여, 카운팅데이터(D1)에 매칭되는 사용자의 운동데이터(D3)를 표시 또는 저장한다.
단말기(107)는 스마트폰, PDA, 태블릿 PC 등 휴대용 단말기로 제공될 수 있다.
헬스데이터(D2)는 일예로, 칼로리 소모량에 대한 정보, 유산소 운동량에 대한 정보 등을 포함한다.
운동데이터(D3)는 헬스데이터(D2) 중에서 카운팅데이터(D1)에 매칭되는 정보이며, 일예로, 카운팅데이터(D1)가 300회(스마트제기(105)를 찬 횟수)에 대응되는 데이터일 때, 300회에 대응되는 칼로리 소모량, 유산소 운동량 등을 나타내는 정보이다.
이처럼, 본 발명의 일실시예에 의하면, 디지털 기능이 가미된 제기에 운동 관리 기능을 접목하여, 제기차기를 하면서 운동량도 함께 관리할 수 있는 효과가 있게 된다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트제기를 이용한 대전게임 시스템은, 사용자가 차는 횟수를 카운팅하기 위해 충격 감지 또는 움직임 감지를 수행하는 센서부(101)를 포함하고, 센서부(101)에서 측정된 횟수에 대응되는 카운팅데이터(D1)를 외부로 전송하는 통신부(103)를 포함하는 복수개의 스마트제기(105); 카운팅데이터(D1)를 수집하고, 카운팅데이터(D1)를 기초로 스마트제기(105)를 각각 차는 사용자별로 제기차기레벨을 결정하는 대전관리서버(401); 및 스마트제기(105) 각각으로부터 근거리통신으로 카운팅데이터(D1)를 전송받고, 대전관리서버(401)로부터 제기차기레벨(L1, L2)을 전송받아 표시하는 대전게임어플리케이션이 각각 설치된 복수개의 단말기(107);를 포함하는 것을 특징으로 한다.
스마트제기(105)는 앞에서 설명한 바와 같으므로, 구체적 설명은 생략한다.
대전관리서버(401)는 카운팅데이터(D1)를 수집하고, 카운팅데이터(D1)를 기초로 스마트제기(105)를 각각 차는 사용자별로 제기차기레벌(L1, L2)를 결정한다.
여기서, 제기차기레벌(L1, L2)은 일예로, 사용자가 스마트제기(105)를 차는 횟수를 기초로 나눠진 구간일 수 있으며, 0~5회는 1레벨, 6~10회는 2레벨, 11~15회는 3레벨 등으로 설정될 수 있다.
한편, 대전관리서버(401)는, 제기차기와 관련된 동영상정보(MI)를 단말기(107)로 제공하는 동영상정보제공부(403)를 더 포함한다.
여기서, 동영상정보(MI)는 대전관리서버(401)에 기저장된 동영상정보일 수도 있고, 단말기(107)에 의해 검색요청된 결과물로 인터넷 웹페이지에 게시된 동영상정보일 수도 있다.
이어서, 단말기(107)는 복수개로 제공되는데, 각 단말기(107)는 스마트제기(105)로부터 근거리통신으로 카운팅데이터(D1)을 전송받고, 대전관리서버(401)로부터 제기차기레벨(L1, L2)를 전송받아 표시하는 대전게임어플리케이션이 각각 설치된다.
이러한 단말기(107)는 앞에서 설명한 바와 같되, 대전게임어플리케이션이 더 설치된다.
대전게임어플리케이션은 스마트제기(105)로부터 전송받은 카운팅데이터(D1)를 저장, 표시하는 기능, 대전관리서버(401)로부터 제기차기레벨(L1, L2)을 전송받아 표시하는 기능, 메신저 기능, 배틀 신청 및 확인 기능 등을 서브 기능으로 가진다.
한편, 대전관리서버(401)는, 각 스마트제기(105)에 포함된 위치감지센서부(109)로부터 측정된 위치정보를 수집하되, 어느 하나의 단말기(107)의 대전게임어플리케이션을 통해 제기차기 게임신청이 접수된 경우, 각 스마트제기(105)의 위치정보를 기초로 추천된 다른 단말기(107)의 대전게임어플리케이션을 통해 제기차기 게임신청이 표시되도록 하는 배틀게임관리부(405)를 더 포함한다.
이와 같이, 대전관리서버(401)가 배틀게임관리부(405)를 포함함으로써, 각 사용자들은 온라인 상에서 다른 여러 사용자들과 제기차기 배틀 게임을 즐길 수 있게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의하면, 디지털 기능이 가미된 제기에 운동 관리 기능을 접목하여, 제기차기를 하면서 운동량도 함께 관리할 수 있는 효과가 있다.
또한, 디지털 기능이 가미된 제기에 온라인 게임 기능을 접목하여, 여러 사용자들과 배틀 형식의 제기차기를 할 수 있도록 함으로써, 제기차기 놀이를 더욱 재미있고 흥미로운 놀이로 발전시킬 수 있는 효과가 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
101 : 센서부
103 : 통신부
105 : 스마트제기
107 : 단말기
109 : 위치감지센서부
111 : 발광부
113 : 카운터
115 : 스피커
117 : 수술부
301 : 배터리부
401 : 대전관리서버
403 : 동영상정보제공부
405 : 배틀게임관리부

Claims (9)

  1. 사용자가 차는 횟수를 카운팅하기 위해 충격 감지 또는 움직임 감지를 수행하는 센서부를 포함하고, 상기 센서부에서 측정된 상기 횟수에 대응되는 카운팅데이터를 외부로 전송하는 통신부를 포함하는 스마트제기; 및
    상기 스마트제기로부터 상기 카운팅데이터를 전송받고, 상기 카운팅데이터와 기저장된 헬스데이터를 비교하여, 상기 카운팅데이터에 매칭되는 상기 사용자의 운동데이터를 표시 또는 저장하는 단말기;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 스마트제기는,
    사용자가 차는 장소의 위치 감지를 수행하는 위치감지센서부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 스마트제기는,
    배터리부로부터 전원을 공급받아 빛을 발산하는 발광부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 운동데이터는,
    상기 사용자의 칼로리 소모량에 대한 칼로리소모정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트제기를 이용한 운동관리 시스템.
  5. 사용자가 차는 횟수를 카운팅하기 위해 충격 감지 또는 움직임 감지를 수행하는 센서부를 포함하고, 상기 센서부에서 측정된 상기 횟수에 대응되는 카운팅데이터를 외부로 전송하는 통신부를 포함하는 복수개의 스마트제기;
    상기 카운팅데이터를 수집하고, 상기 카운팅데이터를 기초로 상기 스마트제기를 각각 차는 사용자별로 제기차기레벨을 결정하는 대전관리서버; 및
    상기 스마트제기 각각으로부터 근거리통신으로 상기 카운팅데이터를 전송받고, 상기 대전관리서버로부터 상기 제기차기레벨을 전송받아 표시하는 대전게임어플리케이션이 각각 설치된 복수개의 단말기;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트제기를 이용한 대전게임 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 스마트제기는,
    사용자가 차는 장소의 위치 감지를 수행하는 위치감지센서부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트제기를 이용한 대전게임 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 스마트제기는,
    배터리부로부터 전원을 공급받아 빛을 발산하는 발광부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트제기를 이용한 대전게임 시스템.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 대전관리서버는,
    제기차기와 관련된 동영상정보를 상기 단말기로 제공하는 동영상정보제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트제기를 이용한 대전게임 시스템.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 대전관리서버는,
    각 스마트제기에 포함된 상기 위치감지센서부로부터 측정된 위치정보를 수집하되,
    어느 하나의 상기 단말기의 대전게임어플리케이션을 통해 제기차기 게임신청이 접수된 경우, 각 스마트제기의 상기 위치정보를 기초로 추천된 다른 단말기의 대전게임어플리케이션을 통해 상기 제기차기 게임신청이 표시되도록 하는 배틀게임관리부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트제기를 이용한 대전게임 시스템.
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