KR20020095293A - 민첩성 운동용 게임기 - Google Patents

민첩성 운동용 게임기 Download PDF

Info

Publication number
KR20020095293A
KR20020095293A KR1020010033398A KR20010033398A KR20020095293A KR 20020095293 A KR20020095293 A KR 20020095293A KR 1020010033398 A KR1020010033398 A KR 1020010033398A KR 20010033398 A KR20010033398 A KR 20010033398A KR 20020095293 A KR20020095293 A KR 20020095293A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user
signal
input device
sound
Prior art date
Application number
KR1020010033398A
Other languages
English (en)
Inventor
고성욱
Original Assignee
(주)한국아이엔디
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)한국아이엔디 filed Critical (주)한국아이엔디
Priority to KR1020010033398A priority Critical patent/KR20020095293A/ko
Publication of KR20020095293A publication Critical patent/KR20020095293A/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/816Athletics, e.g. track-and-field sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/218Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1056Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons

Abstract

본 발명은 전후좌우로 몸을 움직이고, 점프하는 민첩성운동을 전자오락화하여 재미있게 운동할 수 있도록 하기 위한 것으로서, 사용자가 전후좌우이동, 점프 등의 운동을 실제로 하면 이러한 동작을 식별하고 게임 내의 캐릭터가 게임상의 가상공간에서 사용자의 동작과 유사하게 전후좌우이동이나 점프 등의 동작을 하면서 진행되는 게임을 수행하기 위한 장치에 관한 것으로,
본 발명의 장치는, 사용자의 전후좌우 이동과 점프 여부를 센싱할 수 있는 센싱수단을 포함하는 입력장치와, 상기 입력장치로부터 생성된 신호를 사용하여, 게임상의 캐릭터가 게임상의 가상의 공간에서 사용자의 동작에 대응하여 전후좌우로 이동하고 점프하는 것을 특징으로 하는 게임을 수행하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같이, 본 발명은 사용자가 민첩성운동을 하며 동시에 게임을 즐길 수 있는 이점이 있다.

Description

민첩성운동용 게임기{Video Game Player Sensoring Gamer's Motion}
본 발명은 전후좌우로 몸을 움직이고, 점프하는 민첩성운동을 전자오락화하여 재미있게 운동할 수 있도록 하기 위한 것으로서, 사용자가 전후좌우이동, 점프 등의 운동을 실제로 하면 이러한 동작을 식별하고 게임 내의 캐릭터가 게임상의 가상공간에서 사용자의 동작과 유사하게 전후좌우이동이나 점프 등의 동작을 하면서 진행되는 게임을 수행하기 위한 장치에 관한 것이다.
최근, 운동을 실제로 하면서 게임을 즐길 수 있도록 한 장치들이 속속 출현하여 사이클링, 노젓기, 승마 등이 게임화되어 있으나, 오락적 요소를 가미할 여지가 많은 민첩성운동은 게임화되지 않았다.
따라서, 본 발명은 사용자가 전후좌우이동, 점프 등의 운동을 실제로 하면 이러한 동작을 식별하고 게임 내의 캐릭터가 게임상의 가상공간에서 사용자의 동작과 유사하게 전후좌우이동이나 점프 등의 동작을 하도록 하여, 사용자가 게임을 즐기며 민첩성운동을 할 수 있는 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 민첩성운동용 게임기의 사시도,
도 2는 도 1에 도시된 발판형 입력장치의 평면도,
도 3은 도 1에 도시된 포터블 입력장치를 손에 쥐고 있는 상태를 보인 사시도,
도 4는 게임화면의 예를 보인 도면,
도 5는 본 발명에 따른 민첩성운동용 게임기의 제어구성을 보이는 블럭도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 발판형 입력장치 20 : 포터블 입력장치
30 : 신호처리장치40 : 모니터
50 : 스피커
본 발명은 기본적으로 사용자가 전후좌우 또는 대각선 방향으로 발을 이동하면 상기 사용자의 전후좌우 대각선 이동 위치와, 상기 사용자가 점프를 하면 상기 사용자의 점프 여부를 센싱할 수 있는 센싱수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 발판형 입력장치와, 상기 사용자가 상기 발판형 입력장치 위에서 전후좌우, 대각선 방향으로 발을 이동함으로써 상기 게임상의 캐릭터가 게임상의 가상의 공간에서 전후좌우, 대각선 방향으로 이동하도록 조종하고, 상기 사용자가 상기 발판형 입력장치 위에서 점프함으로써 상기 게임상의 캐릭터가 게임상의 가상의 공간에서 점프하도록 조종하는 것을 특징으로 하는 게임을 수행하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 기본적인 구성에 부가하여 사용자가 조종하고 있는 게임 캐릭터가 총을 쏘아 앞의 장애물을 제거하는 등의 행동을 하도록 조종하기 위한 별도의 입력수단을 부가할 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다.
도1은 본 발명에 따른 민첩성운동용 게임기 전체를 나타낸 사시도로서, 도시된 바와 같이, 크게 보면 사용자가 운동을 할 경우 사용자의 발 밑에서 사용자의 운동을 감지하는 발판형 입력장치(10)과, 사용자가 손에 쥐고 작동시키는 포터블 입력장치(20)와, 발판형 입력장치(10) 및 포터블 입력장치(20)와 전기적으로 연결되어 있으며 발판형 입력장치(10) 및 포터블 입력장치(20)로부터 전달된 신호를 게임프로그램과 비교, 처리하는 신호처리장치(30)와, 신호처리장치(30)와 전기적으로 연결되어 신호처리장치(30)로부터 전달된 신호에 따라 영상을 출력하는 모니터(40)와, 신호처리장치(30)와 전기적으로 연결되어 신호처리장치(30)로부터 전달된 신호에 따라 음향을 출력하는 스피커(50)로 구성된다.
도2는 발판형 입력장치(10)의 평면도로서 발판형 입력장치(10)는 발판틀(11)과, 발판틀(11) 안쪽에 전후좌우로 나란히 배치된 9개의 발판스위치(12a~12i)와 발판스위치(12a~12i)에서 생성된 전기신호를 신호처리장치(30)로 전달하기 위한 입출력선(미도시)으로 구성되어 있다. 발판스위치(12a~12i)는 사용자가 발로 밟으면 온(on) 되고 발을 떼면 오프(off)되는 누름 스위치이다. 발판스위치(12a~12i)의 구조는 이미 널리 알려진 댄싱 시뮬레이션 게임 장치인 DDR의 발판의 스위치 구조와 같아도 되고, 사용자가 발을 딛으면 온(on) 되고 발을 떼면 오프(off)되는 기능이 되는 면상의 스위치이면 무엇이건 상관없다.
본 발명의 발판형 입력장치(10)에서는 사용자가 발을 전후좌우, 대각선 방향으로 이동하고, 점프하는 동작을 센싱한다.
사용자가 발판형 입력장치(10) 위에서 움직이면 9개의 발판 중에 어느 발판스위치를 딛는가를 확인하여 사용자가 전후좌우, 대각선으로 움직이는 동작을 센싱할 수 있다. 도2는 9개의 발판스위치(12a~12i)로 구성된 발판형 입력장치(10)를 보이고 있으나, 게임의 종류에 따라서는 사용자의 위치파악을 보다 정확하게 하거나 게임의 흥미를 더하기 위하여 보다 많은 개수의 발판스위치를 사용할 수 있다.
사용자가 발판형 입력장치(10) 위에서 점프하면 9개의 발판 스위치(12a~12i) 가 모두 오프(off)된 후 일정시간이 지나 9개의 발판 스위치(12a~12i) 중 1개 또는 2개의 발판스위치가 온(on)되므로 사용자가 점프하였음을 식별하게 된다.
도3은 사용자가 운동하면서 손에 쥐고 온오프 스위치 1개 내지 수개를 작동할 수 있는 포터블 입력장치(20)를 도시한 것이다. 포터블 입력장치(20)는 손에 쥘 수 있는 손잡이부(21)와 손잡이부의 상단에 장치된 온오프 누름스위치(22)와 신호처리부(30)로 전기적으로 연결될 수 있는 유선(23) 또는 무선(미도시)의 수단을 갖추고 있다.
도4는 본 발명을 이용하여 실행할 수 있는 게임의 예를 들기 위하여 게임이 디스플레이 되는 모니터 화면을 예시한 것이다.
사용자의 위치는 게임상의 가상의 공간에서 게임캐릭터(41)로 표시되어 있다.
사용자는 게임상의 가상의 공간에서 자신이 조종하는 게임 캐릭터(41)를 조종하여 게임캐릭터를 향하여 위로 날아오는 물체(43)와 아래로 날아오는 물체(44)를 피하거나 격파하여야 한다.
사용자는 발판형 입력장치(10) 위에서 발을 움직여 발판스위치(12a~12i)를 딛음으로써 게임캐릭터(41)의 전후좌우, 대각선 이동 동작을 조종한다. 사용자가 중앙의 발판스위치(12e)에 양발을 딛고 있으면 게임캐릭터(41)는 전후좌우, 대각선으로 움직이지 않는다. 사용자가 주변의 발판(12a~12d, 12f~12i) 중의 어느 한 발판을 딛으면 사용자가 딛은 발판의 방향으로 게임캐릭터(41)가 이동한다. 예를 들어 사용자가 중앙의 발판스위치(12e)를 양발로 딛고 서 있다가 왼발을 움직여 전방좌측의 발판스위치(12a)를 딛으면 게임캐릭터(41)는 화면의 우상방 방향으로 향하게 되고 사용자가 다시 왼발을 움직여 전방좌측의 발판스위치(12a)로부터 발을 뗄 때까지 계속하여 이동한다.
사용자가 점프하면 게임캐릭터(41)도 점프한다. 모든 발판스위치(12a~12i) 가 오프(off)된 상태를 점프로 해석한다.
사용자는 자신의 게임캐릭터(41)를 전후좌우, 대각선으로 이동하도록 조종하거나, 점프하도록 조종하여 게임캐릭터(41)를 향하여 위로 날아오는 물체(43)와 아래로 날아오는 물체(44)를 피할 수 있다.
게임캐릭터(41)는 게임상의 가상공간에서 총(42)을 가지고 있는데, 사용자가 포터블 입력장치(20)의 온오프 누름스위치(22)를 누르면 총(42)이 발사되고, 게임캐릭터(41)가 피하기에 여의치 않은 장애물을 격파하는데 사용된다.
본 발명에 의하여 실행할 수 있는 게임은 상기 예에 국한되지 않고, 사용자가 발판형 입력장치(10) 위에서 수평이동, 점프 동작을 행함으로써 실행할 수 있는 게임이면 어떤 게임이든 상관없다.
도 6에 도시된 바에 따라, 본 발명의 작동 과정을 설명하면 다음과 같다.
사용자가 발판형 입력장치(10) 위에서 전후좌우, 대각선수평이동, 점프 동작을 행하면, 발판형 입력장치(10)는 동작에 따라 상응하는 전기신호를 연속적으로 생성하고, 사용자가 포터블 입력장치(20)의 스위치(22)를 누르면 포터블 입력장치(20)는 전기신호를 생성한다. 발판형 입력장치(10)와 포터블 입력장치(20)에서 생성된 신호는 신호수신부(31)에서 디지털신호로 변환되고, 일시 저장된다. 영상저장부(33)에는 게임에 필요한 영상자료가, 음향저장부(34)에는 게임에 필요한 음향자료가 저장되어 있다. CPU(32)는 신호수신부(31)로부터 신호를 전달 받고, 영상저장부(33)와 음향저장부(34)의 게임자료를 이용하여 영상, 음향, 바람의 제어신호를 생성한다. 이때 CPU(32)는 신호처리 중 임시적으로 자료를 저장하기 위하여 RAM(35)을 사용한다. CPU(32)에서 생성된 영상, 음향, 바람의 제어신호는 신호송신부(36)에 전달된다. 신호송신부(36)에 전달된 신호에 따라 영상구동부(37)는 모니터(40) 상에 게임 화면을 발생시키고, 음향구동부(38)는 스피커(50)로 게임 음향을 발생시킨다.
상기 실시예는 발판형 입력장치(10)와 포터블 입력장치(20)와 같은 입력장치와, 게임을 내장하고 수행하는 신호처리장치(30)와, 모니터(40)나 스피커(50)와 같은 출력장치를 하나의 장치로서 모두 포함하는 게임방용 게임기와 같은 구성을 설명하고 있으나, 가정용 PC에 적용할 때에는 포터블 입력장치(20)는 이미 PC에 설치된 마우스로 대체될 수 있고, 신호처리장치(30)는 PC의 CPU, 기억장치, 게임프로그램으로 대체될 수 있고, 모니터(40)와 스피커(50)는 PC의 모니터와 스피커로 대체될 수 있다. 또한 가정용 게임기에 적용할 때에는 신호처리장치(30)는 가정용게임기와 게임프로그램으로, 모니터(40)와 스피커(50)는 TV로 대체될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명에 의한 민첩성운동용 게임기에 따르면 다음과 같은 이점이 발생한다.
첫째, 전후좌우 이동, 점프와 같은 동작을 하면서 게임을 즐기게 되어 즐겁게 민첩성운동을 할 수 있다.
둘째, 손에 쥘 수 있는 포터블 입력장치(20)를 사용할 경우 격파게임의 박진감이 더해진다.

Claims (7)

  1. 사용자가 전, 후, 좌, 우, 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 으로 발을 이동하면 상기 사용자의 이동 위치를, 상기 사용자가 점프를 하면 상기 사용자의 점프 여부를 센싱할 수 있는 센싱수단을 갖추고 있는 발판형 입력장치(10)와,
    상기 사용자가 상기 발판형 입력장치(10)의 위에서 전, 후, 좌, 우, 대각선 방향의 이동과, 점프를 함으로써 게임상의 가상의 공간에서 게임 캐릭터가 전, 후, 좌, 우, 대각선 방향의 이동과, 점프를 하도록 조종되는 게임을 실행하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기
  2. 제1항에 있어서, 상기 발판형 입력장치(10)는 사용자의 무게가 가해지면 온(on)되고 사용자의 무게가 가해지지 않으면 오프(off)되는 발판형태의 스위치(12a~12l)가 수 개 전후좌우로 인접하여 나열된 방식으로 구성된 발판임을 특징으로 하는 게임기
  3. 제2항에 있어서, 상기 게임은,
    상기 게임상의 캐릭터가 게임상의 가상의 공간에서 전후좌우, 대각선으로 이동하는 명령은 상기 사용자가 밟은 발판 스위치(12a~12l)의 전후좌우, 대각선 이동 위치에 의하여 결정되고,
    상기 게임상의 캐릭터가 게임상의 가상의 공간에서 점프하지 여부는 상기 사용자의 점프 여부에 의하여 결정되는 것임을 특징으로 하는 게임기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 게임을 실행하는 수단은 PC를 사용하여 구동할 수 있는 게임 소프트웨어임을 특징으로 하는 게임기
  5. 제3항에 있어서, 상기 게임을 실행하는 수단은 가정용 게임기를 통하여 구동할 수 있는 게임 소프트웨어임을 특징으로 하는 게임기
  6. 제3항에 있어서, 상기 게임을 실행하는 수단은
    입력신호를 수신하여 디지털신호로 변환하고 일시 저장하는 신호수신부와,
    상기 게임에 필요한 영상자료가 저장되어 있는 영상저장부와,
    상기 게임에 필요한 음향자료가 저장되어 있는 음향저장부와,
    상기 신호수신부로부터 신호를 전달 받고, 상기 영상저장부와 상기 음향저장부의 게임자료를 이용하여 영상 및 음향 제어신호를 생성하는 CPU와,
    상기 CPU에서의 신호처리 중 임시적으로 자료를 저장하기 위한 RAM과,
    상기 CPU에서 생성된 영상 및 음향 제어신호를 수신하는 신호송신부와,
    상기 신호송신부로부터 출력된 영상 제어신호를 전달받아 모니터 상에 게임 화면을 발생시키는 영상구동부와,
    상기 신호송신부로부터 출력된 음향 제어신호를 전달받아 스피커를 통하여 게임 음향을 발생시키는 음향구동부와,
    상기 영상구동부로부터 전달된 신호에 따라 영상을 표시하는 모니터와,
    상기 음향구동부로부터 전달된 신호에 따라 음향을 출력하는 스피커를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기
  7. 제4항 내지 제6항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 게임상의 캐릭터가 상기 게임상의 장애물을 격파하는 동작을 하도록 조종하기 위하여 온오프 신호를 출력할 수 있는 스위치가 장치된 손에 쥘 수 있는 포터블 입력 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기
KR1020010033398A 2001-06-14 2001-06-14 민첩성 운동용 게임기 KR20020095293A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010033398A KR20020095293A (ko) 2001-06-14 2001-06-14 민첩성 운동용 게임기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010033398A KR20020095293A (ko) 2001-06-14 2001-06-14 민첩성 운동용 게임기

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020095293A true KR20020095293A (ko) 2002-12-26

Family

ID=27709087

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010033398A KR20020095293A (ko) 2001-06-14 2001-06-14 민첩성 운동용 게임기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020095293A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013129874A1 (ko) * 2012-03-02 2013-09-06 Kim Min Soo 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07200162A (ja) * 1993-12-29 1995-08-04 Namco Ltd 仮想現実体験装置およびこれを用いたゲーム装置
KR19990064582A (ko) * 1999-04-14 1999-08-05 송경태 춤추는 노래 반주기
KR19990083864A (ko) * 1999-08-20 1999-12-06 최광현 리듬앤드댄스게임제어장치및풋키
KR20010104179A (ko) * 2000-05-13 2001-11-24 이택룡 가상 현실 골프 시스템 및 이를 이용한 게임방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07200162A (ja) * 1993-12-29 1995-08-04 Namco Ltd 仮想現実体験装置およびこれを用いたゲーム装置
KR19990064582A (ko) * 1999-04-14 1999-08-05 송경태 춤추는 노래 반주기
KR19990083864A (ko) * 1999-08-20 1999-12-06 최광현 리듬앤드댄스게임제어장치및풋키
KR20010104179A (ko) * 2000-05-13 2001-11-24 이택룡 가상 현실 골프 시스템 및 이를 이용한 게임방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013129874A1 (ko) * 2012-03-02 2013-09-06 Kim Min Soo 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3167963B2 (ja) 手動操作装置およびゲーム装置
US4542897A (en) Exercise cycle with interactive amusement device
KR100678531B1 (ko) 트레이닝 장치
JP5361349B2 (ja) 情報処理装置、コンピュータプログラム、情報処理システム、および情報処理方法
EP1019161B1 (en) Entertainment system, supply medium, and manual control input device
WO1999062605A1 (fr) Support enregistre et systeme recreatif
JPH09197951A (ja) 運動判定装置及び方法
EP1127598A2 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
US20080207325A1 (en) Control arrangement for operating video game console
JP2003519547A (ja) 感圧コントローラを利用したゲームを実行するコンピュータ、その使用方法及びその記録媒体
US8075400B2 (en) Game apparatus
JP2002301267A (ja) 野球ゲームの制御方法、ゲームプログラム、記録媒体及びゲーム装置
KR20020095293A (ko) 민첩성 운동용 게임기
KR20130044257A (ko) 단합된 운동 동작에 기초한 다참여자 운동 게임 시스템
KR20020095285A (ko) 전자게임화된 제자리 달리기 운동기구
JP3445780B2 (ja) エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びデータ処理方法
JP2000237457A (ja) テレビゲーム装置
JP3069287U (ja) ボ―ドバランスビデオゲ―ムシステムおよびボ―ド型入力装置
KR20000053742A (ko) 축구 게임기의 입력 장치
KR20020095315A (ko) 격투동작센싱장치
KR200287043Y1 (ko) 족동식 게임 시스템
KR200228393Y1 (ko) 파이트 게임용 풋키
KR200212384Y1 (ko) 컴퓨터게임의 체감을 지원하는 진동 마우스장치
KR20040016511A (ko) 게임기 입력장치
KR100498166B1 (ko) 족동식 게임 시스템 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application