KR20000053742A - 축구 게임기의 입력 장치 - Google Patents

축구 게임기의 입력 장치 Download PDF

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Abstract

원격으로 조정할 수 있는 축구 로봇을 구비한 축구 게임기의 입력장치가 개시된다. 상기 입력장치는 상기 게임기의 양측 하단부에 마련되어 사용자가 딛고 올라가서 게임을 진행시킬 수 있는 조정발판, 상기 조정발판의 상단에 복수로 마련되어서 상기 축구 로봇을 전진, 후진, 좌회전 또는 우회전 시킬 수 있는 조정판, 상기 축구로봇 중에서 사용자가 작동시키기를 원하는 축구로봇을 선택하기 위한 리모콘 또는 선택 손잡이를 포함한다. 사용자는 조정발판 위에 올라가서 조정발판 상부에 마련된 다수의 화살표 중 어느 하나를 선택해 밟음으로써 축구 로봇을 전진, 후진, 좌회전 또는 우회전 시킬 수 있으므로 사용자로 하여금 게임에 몰입하여 흥미를 느낄 수 있도록 할 수 있다. 또한, 게임이 사용자의 동작에 의해 진행되므로 신체적 운동효과를 유발시키는 장점이 있다.

Description

축구 게임기의 입력 장치 {Input Equipment of Soccer Game Apparatus}
본 발명은 축구 로봇을 이용한 축구 게임기의 입력장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자의 몸 전체를 움직여서 조정하는 조정발판과 조정하고자 하는 축구 로봇을 선택하기 위한 리모콘으로써 축구 로봇의 동작을 제어하는 축구 게임기의 입력장치에 관한 것이다.
일반적으로, 축구 게임기로는 소프트웨어 프로그램으로 구현되어 컴퓨터 상에서 동작되는 것이 개발되어 있다. 컴퓨터 상에서 화상으로 축구 게임을 하는 것으로는 2차원 이미지를 표현하는 것과 3차원 이미지를 표현하는 것이 있다. 2차원 이미지로 표현된 축구 게임은 컴퓨터가 실행해야 하는 연산량이 적기 때문에 비교적 낮은 사양의 컴퓨터 상에서도 실현 가능하다는 이점이 있으나, 2차원 이미지는 사용자들에게 전혀 흥미를 유발시키지 못하는 단점이 있다.
한편, 3차원 이미지로 축구 게임을 실행하는 소프트웨어 프로그램은 상기의 2차원 이미지 축구 게임에 비하여 생동감이 있는 게임을 할 수 있다는 장점은 있으나 3차원 이미지를 처리하기 위해 막대한 양의 연산을 컴퓨터가 실행해야 한다는 문제점이 있다. 따라서 비교적 고급 사양의 컴퓨터 상에서 동작시키는 경우에도 사용자들의 입력에 응답하는 속도가 매우 느리다는 문제점이 있다.
더욱이, 종래의 축구 게임기는 2차원 이미지든지 3차원 이미지든지 간에 모니터 상에서만 즐길 수 있었다.
따라서 사용자들이 입체적이고 실감나는 축구 게임을 즐길 수 있도록 로봇을 이용한 축구 게임기가 최근 제시되고 있다. 하지만 이러한 축구로봇을 이용한 축구 게임기 역시 기존 모니터 상에서 즐기던 게임처럼 그 입력장치는 주로 조이스틱 등 손으로 작동하는 것이므로 축구의 역동성을 즐기기에는 한계가 있었다.
본 발명은 상술한 종래의 축구 게임기의 한계점을 극복한 축구 로봇을 이용한 축구 게임기에 있어서 그 입력장치의 구조를 근본적으로 변경하여 안출된 것으로서, 본 발명의 일 목적은 보다 실감나게 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해 사용자의 몸 전체를 움직여 축구로봇의 제어신호를 발생시키는 입력장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 사용자들이 몸 전체를 움직여 게임을 진행하는 도중에도 작동시키기를 원하는 축구로봇을 신속하게 선택할 수 있는 입력장치를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 입력장치와 축구 게임기의 사시도(조정발판은 게임기 본체의 일측에만 도시함).
도 2는 도 1의 조정발판의 사시도 및 조정판의 부분단면도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 리모콘의 사시도.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 입력장치와 축구 게임기의 사시도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100…타구부 102…게임기 본체
104…상판 112…돔(dome)
131, 132…기둥 133…표시부
135…스피커 200…골대
210…홀영역 400…조정발판
402a, 402b, 402c, 402d…조정판 404…발판스위치
406a, 406b, 406c, 406d…발판램프
410…리모콘 412a, 412b, 412c, 412d…선택버튼
420…선택 손잡이
상기한 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 입력장치의 일 실시예에 따르면 게임기의 양측 하단부에 마련되는 조정발판, 상기 조정발판의 상단에 마련되는 조정판, 상기 축구로봇을 선택하기 위한 유선 또는 무선 리모콘을 포함하는 입력장치가 제공된다.
바람직하게는, 상기 조정발판은 사용자가 올라가서 발로 상기 게임기를 조정할 수 있는 소정의 크기로 마련되어지고 상기 조정판은 사용자가 그 상단부를 발로 밟음으로써 생성되는 신호를 감지하는 발판스위치 및 통상의 신호전달 장치가 마련되어진다.
또한, 상기 조정판은 게임의 흥미를 돋우기 위하여 그 상단부를 발로 밟을 때마다 발광할 수 있는 램프를 더 포함할 수 있다.
상기 조정발판에 상단에 마련되는 상기 조정판은 적어도 하나 이상 마련되어져 각 조정판을 밟으면 축구로봇의 전진, 후진, 좌회전 또는 우회전 등의 동작 중 어느 하나의 역할을 수행할 수 있도록 제작되어진다.
또한, 상기 각각의 조정판은 그 상부에 축구로봇의 전진, 후진, 좌회전 또는 우회전 등의 동작 중 어느 하나를 수행함을 나타내는 표시가 더 마련되어진다.
상기 유선 또는 무선 리모콘은 바람직하게는, 사용자가 상기 조정발판 위에 올라가 조정판을 밟는 동작 중에 손으로 쥐고 사용할 수 있도록 마련된다. 또한, 상기 리모콘은 그 상부에 작동시키기를 원하는 축구로봇을 선택할 수 있는 선택버튼이 마련되어진다. 바람직하게는, 상기 선택버튼 각각의 일측에 각 축구 로봇에 부여된 번호가 표시되어 있다. 즉, 작동시키기를 원하는 축구로봇에 부여된 번호와 동일한 번호가 표시된 선택버튼을 누르면 제어신호가 그 번호에 해당되는 축구로봇으로 가게 된다.
또한, 그 이후로 각 조정판으로부터 입력되는 신호는 상기 선택된 축구로봇으로 전달되어져 그 축구로봇의 움직임을 제어할 수 있다.
상기 선택버튼의 다른 실시예에 따르면, 번호를 순차적으로 가감할 수 있는 버튼 2개가 마련되어진다. 예를 들어, 현재 3번 축구로봇이 선택되어 있는 상태에서 숫자를 상향시키는 버튼을 연속해서 누른다면 4번, 5번, 6번 등의 축구로봇으로 그 제어가 넘어가고, 숫자를 하향시키는 버튼을 연속해서 누른다면 2번, 1번 등의 축구로봇으로 제어가 넘어가게 될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 유선 또는 무선 리모콘은 축구 게임기 본체 양측 상단에 마련되는 선택 손잡이와 그 상단에 마련되는 선택버튼으로 구성될 수 있다.
보다 상세하게는 상기 선택 손잡이는 사용자가 상기 조정발판에 올라간 상태에서 두 손으로 쥐고 게임을 진행할 수 있도록 상기 게임기 본체의 양측 상부에 복수로 마련되어질 수 있다. 이때, 상기 선택 손잡이 단부 일측에는 작동시키기를 원하는 축구로봇을 선택할 수 있는 선택버튼이 마련되어져 조정발판에 올라가서 게임을 진행하는 도중에 언제라도 원하는 축구로봇을 신속히 선택할 수 있도록 마련된다.
상기와 같은 선택 손잡이를 사용함으로써 사용자는 보다 안전하게 게임을 즐길 수 있고 격한 점프(jump) 동작이 힘든 사용자들도 용이하게 게임을 진행할 수 있다.
한편, 사용자가 상기 조정판을 밟으면 해당 조정판의 발판스위치에서 신호가 발생되고 이 신호가 게임기 본체 내에 마련되는 통신부로 전송된다. 상기 통신부로 전송된 신호는 무선 신호로 변환되어 해당 축구 로봇으로 송신되어진다. 상기 선택버튼에서 발생된 신호 역시 상기 통신부를 통해서 축구 로봇으로 전송된다.
본 발명에서 제공하는 입력장치가 구비된 축구 게임기에 사용되는 축구 로봇은 몸체, 상기 몸체 내측에 마련되는 복수의 충격감지 센서, 상기 몸체에 부착되어 있는 적어도 하나 이상의 바퀴, 상기 몸체의 전단 및 후단 중 어느 한 쪽에 설치되어 있는 드리블핸드, 각각 일단이 상기 바퀴의 중심으로부터 일정거리 편심되어 피봇되어 있고 상기 몸체에 형성되어 있는 고리를 통과하여 타단이 상기 몸체의 전단 및 후단 중 다른 한쪽으로 뻗어 있는 적어도 하나 이상의 키킹로드를 포함한다.
또한, 상기 축구 로봇은 그 내부에 모터와 무선 신호를 수신하고 모터를 제어할 수 있는 제어부가 더 마련되어 상기 통신부로부터 송신되는 신호에 의해 그 움직임이 제어된다.
이어서, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 입력장치를 구비한 축구 게임기의 바람직한 실시예들을 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력 장치와 축구 게임기의 사시도이고, 도 2는 도 1에서 도시된 조정발판의 사시도 및 조정판의 부분단면도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 리모콘의 사시도이다.
도 1을 참조하면, 편의상 게임기 본체(102)의 일측만 조정발판(400)을 도시하였으나 바람직하게는 조정발판(400)은 게임기 본체(102)를 사이에 두고 양측에 마련된다. 본 발명에 따른 입력장치가 구비되는 축구 게임기는 축구장 모양이 표시되어 있고 축구 로봇이 게임을 펼치는 상판(104)이 마련된다. 또한, 상판(104)은 도 1에 도시된 바와 같이 스피커(135)가 위치한 평면으로부터 축구 로봇의 키만큼 아래로 내려가도록 형성된다.
또한, 축구장의 양단에는 골대(200)와 홀영역(210)이 형성되어 있다. 이와 같이 골대(200) 및 홀영역(210)을 형성하는 경우에, 축구 로봇에 의하여 축구공이 골대(200) 또는 홀영역(210) 내에 형성되어 있는 수직홀 또는 수평홀 안으로 들어가면 점수가 획득되도록 할 수 있다. 또한, 게임을 보다 즐겁게 하기 위하여 각 홀마다 득점을 다르게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 골대(200)의 가운데 위치한 수직홀로 축구공이 들어가는 경우에는 2점이 획득되고 양측 수직홀 또는 수평홀로 들어가는 경우에는 1점으로 할 수 있다. 이때, 축구공이 어느 홀로 들어갔는지를 감지하기 위하여 수직홀 및 수평홀에는 센서가 부착되는 것이 바람직하다. 이때, 센서는 바람직하게는 광 센서일 수 있다. 축구공이 들어가는 것을 감지하는 센서로부터 출력되는 신호는 무선 또는 유선으로 축구 게임 데이터 처리 장치로 전송될 수 있다. 여기서는 편의상 상기 신호를 전달하는 선의 도시를 생략한다.
상판(104)에서는 복수의 축구 로봇(미도시)이 축구 게임을 하게 되는데 축구 로봇은 무선 조정되는 것이 바람직하다. 축구 로봇을 조정하기 위한 명령은 조정발판(400)을 통해서 입력될 수 있다.
조정발판(400)의 상부에는 복수의 조정판(402a, 402b, 402c, 402d)이 마련된다. 각 조정판(402a, 402b, 402c, 402d)은 선택된 축구 로봇의 움직임을 조정하기 위한 것이다. 예를 들어, 조정판(402c)을 밟으면 해당 축구 로봇이 시계 반대방향으로 회전하고, 조정판(402a)을 밟으면 해당 축구 로봇이 시계 방향으로 회전한다. 또한, 조정판(402b)을 밟으면 해당 축구 로봇이 전방으로 이동하고 조정판(402d)를 밟으면 후방으로 이동하도록 할 수 있다. 도 1에 도시한 것과는 달리 게임기 본체(102)의 양측에 각각 복수의 조정발판(400)이 마련되어 더 많은 사용자가 동시에 게임을 진행할 수도 있다.
도 1과 도 2를 참조하면, 각 조정판(402a, 402b, 402c, 402d)의 중앙부에는 발판램프(406a, 406b, 406c, 406d)가 마련되어 있어서 사용자가 해당 조정판(402a, 402b, 402c, 402d)을 밟을 때마다 점등되어져 좀 더 흥미롭게 게임을 즐길 수 있다.
사용자가 조정판(402a, 402b, 402c, 402d)을 밟으면 발판스위치(404)에서 이 스텝이 감지되고 이와 같이 감지된 신호는 게임기 본체(102) 내에 마련된 통신부(미도시)로 전송된다. 상기 통신부에서 받아들여진 신호는 무선 신호로 변환되어 해당 축구 로봇(미도시)의 제어부(미도시)로 전달되어진다.
한편, 작동시키고자 하는 축구 로봇을 선택할 때는 도 3에 도시된 리모콘을 사용할 수 있다. 상기 리모콘(410)은 유선 또는 무선으로 마련될 수 있다. 리모콘(410)의 상부에 마련된 각 선택버튼(412a, 412b)의 일측에는 축구 로봇에 부여된 일련 번호가 표시되어 있다. 도 3에서는 한 팀의 축구 로봇이 2개인 경우의 리모콘(410)을 도시한 것이다. 만약, 2인 이상이 한 팀이 되어 게임을 진행하는 경우라면 복수의 리모콘(410)이 구비될 수 있다. 축구 로봇들 중에서 작동시키려는 축구 로봇에 미리 부여된 번호와 동일한 번호를 선택버튼(412a, 412b)에서 누르면 해당 축구로봇이 선택되고, 이와 같이 축구 로봇이 선택된 이후의 조정판(402a,402b, 402c, 402d)으로부터 송신되는 신호는 게임기 본체(102) 내의 통신부(미도시)를 통해 선택된 축구 로봇의 제어부(미도시)에서 수신되어 해당 명령에 따라 축구로봇이 움직이게 된다.
다시 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 축구 게임기는 투명한 돔(112)을 더 포함하고 있다. 또한, 본 발명에 따른 축구 게임기의 높이는 바람직하게는 사용자들의 신장을 고려하여 조절할 수 있고 용이하게 축구 게임기를 이송시킬 수 있도록 게임기 본체(102)의 하부에는 바퀴(미도시)를 설치하거나 높이가 조절될 수 있는 다리(미도시)가 설치될 수 있다. 상기 바퀴를 설치하는 경우에는 이동이 자유롭게 되어 오락장 내에서 게임 장치의 위치를 수시로 조절할 수 있다는 이점이 있다. 이때, 상기 바퀴는 바람직하게는 4개를 설치할 수 있으며 회전이 가능하도록 하기 위하여 게임기 본체(102)와 힌지 결합될 수 있다.
본 발명에 따른 입력장치를 구비한 축구 게임기는 그 상부에 표시부(133)를 포함하고 있다. 표시부(133)는 축구 게임의 진행 상황을 표시하는 역할을 한다. 예를 들어, 각 팀의 성적이 어떻게 되는지 등을 표시할 수 있다.
본 발명에 따른 입력장치를 구비한 축구 게임기는 상판의 네 모서리에 스피커(135)를 더 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 입력장치와 상기 입력장치를 구비한 축구 게임기를 나타내는 사시도이다.
도 4를 참조하면, 도 1에 도시된 것과 동일한 부재에 대해서는 동일한 번호를 사용한다. 그리고 편의상 게임기 본체(102)의 일측에만 조정발판(400)을 도시하였다. 도 4는 도 1에 도시된 축구 게임기 중 조정발판(400)의 일측이 본체(102)에 부착된 형태로 설치되고 게임기 본체(102) 일측 상부에는 선택 손잡이(420)가 좌,우에 각각 설치될 수 있다. 선택 손잡이(420)는 운동감각이 부족한 사람이나 연장자 등이 축구 게임을 보다 안전하게 즐길 수 있도록 마련된다. 보다 상세하게는, 운동감각이 부족한 사용자 혹은 많은 점프(jump) 동작을 원하지 않는 사용자인 경우에는 선택 손잡이(420)를 잡은 상태로 조정판(402a, 402b, 402c, 402d)을 밟음으로써 안전하게 게임을 즐길 수 있다. 선택 손잡이(420) 상단에는 선택 손잡이(420)를 잡고 있는 상태에서도 축구 로봇을 선택할 수 있도록 선택버튼(412c, 412d)이 마련된다. 이때, 선택버튼(412c, 412d)은 한 팀의 축구 로봇의 개수만큼 마련될 수 있다. 또한, 선택버튼(412c, 412d) 위에는 축구 로봇에 부여된 번호들과 같은 일련의 번호들이 각각 표시될 수 있다. 상기 선택버튼(412c, 412d)의 다른 실시예에 따르면, 번호를 순차적으로 가감할 수 있는 버튼 2개가 양쪽 선택 손잡이(420) 상단에 각각 하나씩 마련되어진다. 예를 들어, 현재 3번 축구로봇이 선택되어 있는 상태에서 일측의 선택 손잡이(420) 상에 마련된, 숫자를 상향시키는 버튼을 연속해서 누른다면 4번, 5번, 6번 등의 축구로봇으로 그 제어가 넘어가고, 타측의 선택 손잡이(420) 상에 마련된, 숫자를 하향시키는 버튼을 연속해서 누른다면 2번, 1번 등의 축구로봇으로 제어가 넘어가게 될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것이 아니라, 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 후술하는 특허청구범위에 기재된 범위 내에서 이루어질 수 있는 다양한 변종 및 변형을 모두 포함한다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 입력장치를 구비한 축구 게임기는 사용자의 신체적 동작과 축구 로봇의 동작이 함께 이루어지므로 실감나고 역동적인 게임을 진행할 수 있고 그에 따라 사용자가 게임에 몰입하여 즐길 수 있는 효과가 있다.
더욱이, 사용자의 신체적 동작에 맞추어 게임이 진행되므로 사용자로 하여금 신체적 운동효과 및 스트레스를 해소시킬 수 있는 기능이 있다. 상술한 바에 따르면 본 발명의 바람직한 실시예들에 대하여 상세히 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시예들에 의하여 한정되지 않고 하기의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능할 것이다.

Claims (10)

  1. 로봇을 이용한 게임기의 입력장치에 있어서,
    게임기의 양측 하단부에 마련되는 발판;
    상기 발판의 상단에 마련되는 조정판;
    상기 로봇을 선택하기 위한 유선 또는 무선 리모콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 게임기의 입력장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 발판은 사용자가 올라가서 발로 상기 게임기를 조정할 수 있도록 그 상부가 평평하게 형성되는 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 게임기의 입력장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 조정판은 사용자가 그 상단부를 발로 밟음으로써 생성되는 신호를 감지하는 발판스위치 및 통상의 신호전달 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 게임기의 입력장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 조정판은 사용자가 그 상단부를 발로 밟을 때마다 발광할 수 있는 램프를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 게임기의 입력장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 발판에 마련되는 상기 조정판은 로봇의 전진, 후진, 좌회전 또는 우회전 등의 동작 중 어느 하나의 역할을 수행하는 신호를 발생시키도록 마련되는 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 게임기의 입력장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 조정판은 그 상부에 로봇의 전진, 후진, 좌회전 또는 우회전 등의 동작 중 어느 하나를 수행함을 나타내는 표시가 마련되는 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 게임기의 입력장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 유선 또는 무선 리모콘은 그 상부에 작동시키기를 원하는 로봇을 선택할 수 있는 선택버튼이 마련되는 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 게임기의 입력장치.
  8. 로봇을 이용한 게임기의 입력장치에 있어서,
    사용자가 올라가서 상기 로봇을 작동시킬 수 있도록 마련되는 발판;
    상기 조정발판의 상단에 마련되는 조정판;
    상기 로봇을 선택하기 위해 상기 게임기 본체 양측에 마련되는 선택 손잡이를 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 게임기의 입력장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 선택 손잡이는 사용자가 상기 발판에 올라간 상태에서 손으로 쥘 수 있도록 상기 게임기 본체의 양측에 마련되는 것을 특징으로 하는 축구 로봇을 이용한 축구 게임기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 선택 손잡이 단부 일측에 작동시키기를 원하는 로봇을 선택할 수 있는 선택버튼이 마련되는 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 게임기의 입력장치.
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KR1020000014285A KR20000053742A (ko) 2000-03-21 2000-03-21 축구 게임기의 입력 장치

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100361031B1 (ko) * 2000-06-14 2002-11-18 한국과학기술원 로봇축구게임장치

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KR100361031B1 (ko) * 2000-06-14 2002-11-18 한국과학기술원 로봇축구게임장치

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