KR20020065597A - 일반 정보 관리 시스템 - Google Patents

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KR20020065597A KR1020027008052A KR20027008052A KR20020065597A KR 20020065597 A KR20020065597 A KR 20020065597A KR 1020027008052 A KR1020027008052 A KR 1020027008052A KR 20027008052 A KR20027008052 A KR 20027008052A KR 20020065597 A KR20020065597 A KR 20020065597A
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리누스 비베
크리스터 파라에우스
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아노토 아베
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Abstract

정보 관리 시스템은 가상 표면(200)상의 절대 포지션과 관련된 정보로서 디지털로 표현된 정보 관리를 목적으로 한다. 상기 가상 표면(200)는 적어도 두 개의 영역(201-208)을 포함하고, 각각의 영역은 디지털로 표현된 정보의 소정의 관리 전용이다. 상기 시스템에서, 디지털로 표현된 정보의 관리는 정보와 관련된 절대 포지션의 영역 소속에 기초하여 수행된다. 상기 시스템은 바람직하게는 가상 표면(200)을 형성하고 부분별로 다른 베이스상에 적용가능한 포지션 코딩 패턴의 사용에 기초한다. 상기 시스템은 정보의 디지털 레코딩 및 이와 같이 레코딩된 정보가 어떻게 관리되어야 하는지에 관한 제어 양자를 가능하게 한다. 정보 관리를 위한 데이터베이스, 방법, 패턴 레이아웃을 컴파일링하기 위한 방법, 제품 및 사용이 또한 설명된다.

Description

일반 정보 관리 시스템 {GENERAL INFORMATION MANAGEMENT SYSTEM}
정보는 종종 펜과 종이를 사용하여 기록되고 통신된다. 그러나, 상기 종이 기반 정보는 효율적으로 관리하고 통신하기 어렵다.
컴퓨터가 정보를 관리하고 통신하기 위해 증가된 범위로 사용된다. 정보는 키보드를 사용하여 입력되고 컴퓨터의 메모리에, 예를 들어 하드 디스크상에 저장된다. 그러나 키보드를 사용한 정보의 입력은 느리고 실수하기 쉽다. 특히 컴퓨터 스크린상의 대량의 텍스트를 판독하는 것 또한 불편하다. 그림 또는 이미지와 같은 그래픽 정보는 보통 스캐너 또는 이와 유사한 것과 같은 별개의 이미지 판독기를 사용하여 시간 소모적이며 성가신 절차로 입력되고, 종종 불만족스런 결과를 낸다. 그러나, 일단 정보가 컴퓨터에 들어 있으면, 다른 것들, 예를 들어 인터넷 연결을 경유한 이메일 또는 SMS, 팩스 모뎀을 경유한 팩스와 통신하기 용이하다.
본 출원인의 특허 출원 PCT/SE00/01895은 1999년 10월 1일에 출원된 스웨덴 특허 출원 번호 9903541-2에 대한 우선권을 주장하고 있고 참조로서 본 명세서에 결합되어 있는데, 상기 출원에서 하나의 시스템이 기재되어 있고 여기서 펜과 종이는 전통적인 방식으로 정보를 기록하기 위해 사용되며, 한편 종이를 가로지른 펜의이동의 몇몇 트랙 또는 라인을 포함하여 디지털 그래프가 동시에 생성되고, 상기 그래프는 컴퓨터에 전송될 수 있다. 상기 시스템은 펜과 종이를 사용한 관리의 이점을 결합하고, 상기 펜과 종이는 컴퓨터의 정보를 통신하고 저장할 우수한 능력과 함께 많은 사용자들에게 이용된다. 종이의 시트에는 예를 들어 점 또는 다른 심볼로 구성된 코딩 패턴이 제공된다. 상기 펜은 센서, 바람직하게는 광학 센서를 구비하고, 상기 센서는 코딩 패턴을 레코딩하고 수학적 알고리즘을 사용하여 코딩 패턴상의 펜의 포지션을 계산한다.
이러한 방식으로, 전통적인 펜은 컴퓨터에 대한 우수한 입력 장치가 되고, 컴퓨터는 파일로 보관되도록 종이 시트 대신에 레코딩된 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 부가하여, 정보는 컴퓨터를 사용하여 용이하게 통신될 수 있다.
레코딩된 정보는 서로 다른 목적을 위해 사용될 수 있는 부분들을 포함한다.
1) 디지털 그래프는 도형 또는 상호관련된 라인과 같은 이미지를 포함하고, 상기 이미지는 사람들에 의해 예를 들어 글자, 심볼, 도형, 그림으로 해석될 수 있다. 이것은 기록되고 사용자가 소정의 방식, 예를 들어 보관 또는 수용자에게로의 전송으로 관리하기 원하는 실제 메시지이다. 이러한 정보, 소위 메시지 정보는 소정의 그래픽 포맷, 예를 들어 벡터 포맷으로 또는 픽셀의 집합으로 저장된다.
2) 문자들(손으로 적음)로 구성된 메시지 정보의 부분은 예를 들어 검색 목적으로 또는 카달로그 작성을 위해 컴퓨터에 의해 사용될 수 있는 문자 포맷으로의 변환을 위해 OCR(광학 문자 인식; Optical Character Recognition) 해석의 형태로 또는 ICR(필기체 광학 문자 인식; Intelligent Character Recognition) 해석의 형태로 뒤이어 프로세싱될 수 있다. 심볼들은 또한 예를 들어 속기 심볼 또는 아이콘으로 해석될 수 있고, 사용자는 상기 심볼들에 대한 특정 의미를 사전에 정할 수 있다. 이하에서, 상기 정보는 문자 정보로 언급된다.
3) 정보는 또한 상기 정보를 기록하기 위해 어떤 펜이 사용되었는지에 대한 식별을 포함할 수 있다.
4) 마지막으로, 그래프는 상기 그래프가 표면의 어디에 기록되었는지에 관한 정보, 소위 절대 포지션 정보를 포함한다.
5) 부가하여, 만약 상기 펜이 종이 시트상에 물리적인 마크를 만든다면, 레코딩된 정보의 하드 카피를 얻을 수 있다.
종래 기술은 표면상에 기록할 때 절대 포지션 정보 또는 상대 포지션 정보를 얻기 위한 다른 시스템들을 포함한다. 그러나, 이러한 이미 공지된 시스템들은 단지 메시지 정보 및/또는 문자 정보, 즉 상기 그룹 1)과 그룹 2)에 속하는 정보를 생성하기 위한 상기 정보의 사용을 나타낸다. 상기 종래 기술은 US-A-5,051,736, US-A-5,442,147, US-1-5,852,434, US-A-5,652,412 및 EP-B-0 615 209에 따르면, 예를 들어, 베이스상의 포지션 코딩 패턴의 광학 검출을 포함한다. 또한 EP-B-0 615 209에 기재된 포지션 정보는 또한 가속 센서를 사용하여 또는 유도성/용량성/자기 센서를 사용하여 획득될 수 있다. 다른 택일적 사항은 US-A-5,790,105에 기재된 압력 센서를 결합한 베이스, US-A-5,012,049에 기재된 복수 개의 트랜스미터(transmitter)/수신기(receiver)를 사용한 신호(광, 음향, 적외선 복사, 기타 등등)의 삼각화(triangulation), 또는 US-A-4,495,646에 기재된 표면에 대해상대적인 이동의 기계적 검출이다. 포지션 정보는 또한 기술들의 결합에 의해 획득될 수 있다. 예를 들어, 낮은 해상도로 절대 포지션 정보를 결정하기 위한 심볼의 광학적 검출 및 높은 해상도로 상대 포지션 정보를 결정하기 위한 가속 센서가 결합된 하나의 시스템이 WO 00/31682에 기재되어 있다.
종래 기술에 따르면, 비록 전술한 것처럼 메시지 및/또는 문자 정보를 레코딩하기 위한 여러 가지 다른 기술들이 존재할지라도, 사용자가 이러한 정보를 간단하고 다루기 쉬우며 구조화된 방법으로 관리하게 할 수 있는 시스템은 존재하지 않는다.
US-A-5,842,196에 기재된 데이터베이스 시스템처럼 정보를 관리하기 위해 공지된 시스템은 대체로 중앙 서버 유닛 및 개인용 컴퓨터 또는 터미널의 형태인 사용자 유닛을 포함하고, 상기 사용자 유닛은 서버 유닛과 통신한다. 서버 유닛은 데이터 레코드들에 저장된 정보를 가진 데이터베이스를 포함한다. 이러한 데이터 레코드들을 검색하고 새로운 정보로 동일 데이터 레코드를 업데이트시키는 것은 가능한 효율적으로 만들어져야 하는 시간 소모적인 동작이다. 이러한 이유로, 데이터베이스는 종종 트리 구조(tree structure)로 조직되고, 상기 트리 구조에서 데이터 레코드, 또는 상기 데이터 레코드의 데이터 필드에 검색가능한 인덱스 또는 키 값이 제공된다. 그러나, 이러한 유형의 데이터베이스 시스템이 전술한 메시지 및/또는 문자 정보를 레코딩하기 위한 기술들과 어떻게 성공적으로 결합될 수 있는지가 불분명하다.
US-A-5,932,863은 전자 매체에 대한 사용자 인터페이스를 개선시키기 위한기술을 설명하고 있다. 종이 제품은 기계가 판독할 수 있는 심볼을 제공받고, 상기 심볼은 컴퓨터에 사전에 프로그래밍된 명령에 할당된다. 사용자가 핸드 헬드 스캐너(hand-held scanner)를 사용하여 심볼을 판독할 때, 상기 심볼은 컴퓨터에 전송되고, 상기 컴퓨터에서 예를 들어 컴퓨터가 중앙 데이터뱅크로부터 상호작용 소프트웨어를 검색하게 하고 이것을 컴퓨터 상에서 실행하게 하기 위해 사전에 프로그래밍된 명령이 실행된다. 이러한 경우에 또한, 이러한 유형의 사용자 인터페이스가 전술한 메시지 및/또는 문자 정보를 레코딩하기 위한 기술들과 결합될 수 있을 것인지 불분명하다.
본 발명은 정보의 관리 및 통신 분야에 관련된다.
도 1은 본 발명에 따른 정보 관리 시스템을 보여주는 개략도이다.
도 2는 다른 목적들에 사용되는 주 영역들을 갖는 제 1 가상 표면을 보여주는 개략도이다.
도 3은 본 발명에 따른 정보 관리 시스템에 사용될 수 있는 디지털 펜의 개략적인 내부도이다.
도 4는 다른 목적들에 사용되는 주 영역들을 갖는 제 2 가상 표면을 더 자세히 보여주는 개략도이다.
도 5는 도 4의 가상 표면상에 계층적으로 조직된 주 영역의 하부영역들을 더 자세히 보여주는 개략도이다.
도 6은 도 5의 주 영역의 최하위 레벨에서 상기 하부영역들의 배치의 예시를보여준다.
도 7은 바람직한 실시예에 따른 포지션 코딩 패턴을 구비한 제품을 보여주는 개략도이다.
도 8은 마크들이 포지션 코딩 패턴의 바람직한 실시예에서 어떻게 설계되고 배치될 수 있는지를 보여주는 개략도이다.
도 9는 위치를 코딩하기 위해 사용되는 4*4 심볼의 예시를 보여주는 개략도이다.
본 발명은 사용자 유닛을 사용하여 레코딩된 정보의 관리를 개선시키는 것에 관한 것이다. 더욱 상세히, 본 발명의 목적은 디지털로 레코딩된 정보의 관리 가능성을 증가시키는 것이다.
사용자가 사용하기 쉬운 정보 관리 기술을 보여주는 것 또한 바람직하다.
본 발명의 부가적인 목적은 신속하고 간단하며 명확한 정보 관리를 가능하게 하는 기술을 제공하는 것이다.
또한 일반적이지만 서로 다른 관계자들의 정보를 개별적으로 다루는 것을 허용하는 기술을 제공하는 것이 또한 본 발명의 목적이다.
이하의 설명에서 명백하게 드러날 이러한 목적과 다른 목적들은 청구항 제 1항 및 제 12항에 따른 정보 관리 시스템, 청구항 제 22항에 따른 데이터베이스, 청구항 제 31항 및 제 37항에 따른 정보 관리 방법, 청구항 제 41항에 따른 패턴 레이아웃 컴파일링 방법, 청구항 제 47항에 따른 제품 및 청구항 제 50항에 따른 사용법에 의해 완전히 또는 부분적으로 달성된다. 상기 독립항들은 바람직한 실시예들을 형성한다.
제 1 태양에 따르면, 본 발명은 정보 관리 시스템에 관한 것이다.
종래 기술에 따르면, 포지션 코딩 패턴은 손으로 적은 정보를 레코딩하기 위한 유일한 목적으로 국소적으로 사용된다. 그 다음에 포지션 코딩 패턴은 단지 정보가 기록된 기록 표면상에 국소적으로 포지션들을 코딩하도록 사용되기 위해 필요하다. 본 발명에 따르면, 대신에 절대 포지션들이 포지션 코딩 패턴을 사용하여 코딩될 수 있는 모든 포인트 또는 포지션으로 구성된 가상 표면상에 사용된다. 각각의 포지션은 적어도 두 개의 좌표에 의해 정해진다. 만약 여러 개의 가상 표면이 존재한다면, 제 3 좌표가 당해 가상 표면이 어느 것인지를 정하기 위해 사용될 수 있다. 가상 표면의 서로 다른 부분들을 서로 다른 유형의 정보 관리에 전용함에 의해, 정보를 레코딩하는 것 및 정보가 포지션 코딩 패턴을 사용함에 의해 어떻게 관리될지 제어하는 것 양자가 가능하다. 그리하여 서로 다른 베이스들이 베이스 상에 기록된 정보가 어떻게 관리될지에 따라 포지션 코딩 패턴의 서로 다른 서브세트를 갖는다.
포지션 코딩 패턴은 매우 커서 베이스 상에 그대로 존재하지 않듯이 가상적인 전체 표면에 이른다. 가상 표면은 포지션 코딩 패턴이 코딩할 수 있는 모든 포지션들에 의해 구성되는 가상 표면이다. 가상 표면은 하부 영역들로 분할될 수 있고, 상기 하부 영역들은 차례로 더 하부 영역들, 기타 등등으로 분할될 수 있다.주영역들은 서로 다른 크기와 형태를 가질 수 있다. 더불어 주영역들은 모든 가상 표면에 이를 필요는 없으나 모든 가상 표면에 이를 수도 있다. 각각의 주영역은 정보 관리의 특정 유형에 전용될 수 있다. 전술한 하부 영역들은 관련된 주영역이 사용되는 정보 관리의 변형에 전용될 수 있다. 하부 영역들은 또한 다른 관계자, 제품, 서비스, 레코딩된 정보상의 동작 또는 이와 유사한 것에 전용될 수 있다.
상기 시스템에서 관리되는 모든 정보가 가상 표면상의 절대 포지션들에 의해 표현될 필요가 없다는 점이 지적되어야 한다. 정보는 기술들의 결합에 의해 레코딩될 수 있고, 상기 기술들 중에서 하나는 절대 포지션을 식별하고 나머지는 상대 포지션을 식별한다. 상기 결합의 예는 앞서 언급된 WO 00/31682에 주어진다. 이러한 경우에, 정보는 단지 하나 또는 몇 개의 절대 포지션들, 및 상기 절대 포지션들과 관련된 로컬 포지션들의 시퀀스를 포함할 수 있다. 로컬 포지션들은 절대 포지션들로 변환될 수 있기 때문에, 가상 표면상의 절대 포지션에 소정의 방법으로 연결된, 상기 디지털로 표현된 정보는 또한 본 발명에 따른 시스템에서 관리될 수 있다.
이런 식으로 상기 시스템은 정보 관리 가능성을 증가시킨다. 사용자는 포지션 코딩 패턴상에 정보를 기록할 수 있고 동시에 디지털로 레코딩할 수 있다. 그 다음에 이러한 방식으로 디지털로 레코딩된 정보의 관리는 정보가 가상 표면의 어디에 레코딩되는지에 의해 제어된다. 그리하여 상기 시스템은 정보 집결(information gathering), 즉 기록 표면 또는 이와 유사한 것 상에 기록되는 정보의 디지털 레코딩 및 정보 분배(information distribution), 즉 정보와 사용자사이의 통신을 허용한다. 예를 들어 메시지 정보의 형태로서, 디지털로 레코딩된 정보의 모두 또는 일부는 수용자(recipient)에 전송될 수 있다. 택일적으로, 사용자는 예를 들어, 제품 또는 서비스에 대하여 특정 관계자로부터 나온 부가적인 정보를 정보 레코딩의 목적으로 설계된 가상 표면의 일부에 정보를 레코딩함에 의해 전송받을 수 있다.
이와 같이, 사용자가 스스로 레코딩된 정보가 어떻게 관리될지 각각의 상황마다 정할 필요가 없기 때문에, 상기 시스템은 사용하기 용이하다. 대신에 상기 관리는 레코딩된 정보의 좌표, 즉 가상 표면상의 영역 소속에 의해 제어된다. 사용자는 현재 갖고 있는 펜과 종이로 대부분 작업할 수 있으나, 여전히 모든 전자장치의 가능성을 사용한다. 레코딩된 정보는 본 발명에 따른 시스템에서 사용자를 위해 신속하고, 용이하며 명확하고 투명하게 관리될 수 있다.
본 발명에 따른 시스템은 일반적이나, 서로 다른 관계자들의 정보를 개별적으로 다루는 것을 허용하는데, 그 이유는 서로 다른 필요 사항을 갖는 서로 다른 관계자들에게 상기 시스템의 가상 표면상의 서로 다른 영역에의 액세스가 제공될 수 있고 서로 다른 관계자들의 자체 정보가 어떻게 관리될지 제어할 수 있기 때문이다.
일례로서, 주영역은 컴퓨터 네트워크의 소정의 주소로 전송되기로 되어 있는 정보에 전용될 수 있다는 것이 언급될 수 있다.
또다른 예로서, 또다른 주영역은 사용자의 컴퓨터에 저장될 노트의 형태로 된 정보에 전용될 수 있다는 것이 언급될 수 있다.
가상 표면상의 서로 다른 영역들은 서로 다른 시간 주기동안 서로 다른 목적에 전용될 수 있다. 서로 다른 영역들은 특정 시장과 특정 어플리케이션들에 대해 서로 다른 시간 주기동안 하나의 관계자에 의해 보유될 수 있다.
상기 시스템은 가상 표면을 서로 다른 유일한 영역으로 분할하는 것이 전체 시스템을 통해 적용될 수 있는 점에서 글로벌로 언급될 수 있으나, 전체 시스템이 전 세계적이라는 관점에서 글로벌일 필요는 없다.
글로벌 정보 관리 시스템은 임의의 관계자가 포지션 코딩 패턴의 속성을 이용할 때 생겨나고 존재하는 것으로 언급될 수 있고, 상기 포지션 코딩 패턴은 패턴의 서로 다른 서브세트에 의해 코딩된 서로 다른 좌표 구역 또는 영역이 서로 다른 정보 관리의 목적으로 전용될 수 있는 포지션 코딩 패턴이다.
바람직한 실시예에서, 정보 관리 시스템은 가상 표면상의 서로 다른 영역들의 포지션에 관한 정보를 저장하는 컴퓨터 시스템을 포함한다. 상기 컴퓨터 시스템은 앞서 언급된 정보를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터들을 포함할 수 있다. 필수적인 것은 서로 다른 영역들이 상기 시스템에서 일관되게 이용되도록 서로 다른 영역들이 위치한 곳의 좌표화된 진로를 추적하는 것이다. 정보는 또한 바람직하게 비사용 영역 또는 비보유 영역에 관련하여 그리고 서로 다른 보유 영역이 전용되는 것에 관련하여 저장된다.
일실시예에서, 동작을 나타내는 적어도 하나의 명령 영역은 가상 표면상에 형성되고, 그 결과 상기 명령 영역 내의 포인트에 대한 절대 좌표의 검출은 상기 동작의 개시 및 이후에는 실행을 일으킨다.
서로 다른 정보 관리 목적 전용의 영역들에 부가하여, 가상 표면상에는 이와 같이 하나 이상의 명령 영역이 존재할 수 있다. 전자의 영역은 영역에 따라 서로 다른 방식으로 프로세싱되는 정보를 레코딩하기 위해 사용된다. 명령 영역은 주로 정보를 레코딩하는데 사용되는 것이 아니라 명령 또는 수행될 동작을 정의하기 위해 사용된다. 명령 영역은 극단적인 경우에 단 하나의 포인트를 포함할 수 있고, 그 이유는 명령 영역이 손으로 적은 정보의 레코딩을 가능하게 할 필요가 없기 때문이다. 그러나, 일반적인 경우에, 명령 영역은 높은 신뢰도로 판독될 포지션 코딩 패턴의 대응하는 서브세트에 대하여 가상 표면상의 복수 개의 포인트들을 포함한다. 명령 또는 동작은 전형적으로 서로 다른 정보 관리의 목적 전용인 상기 영역들 중 하나를 코딩하는 포지션 코딩 패턴의 서브세트를 사용하여 레코딩되었거나 레코딩될 정보와 관련하여 수행되도록 의도된다.
일례에 따르면, 사용자는 노트패드, 포지션 코딩 패턴의 제 1 서브세트가 제공되는 기록 필드를 갖는 기록 표면상에 정보를 기록하고, 상기 포지션 코딩 패턴의 제 1 서브세트는 노트 전용의 가상 표면상의 영역 내의 좌표들을 코딩한다. 그 이후에 사용자는 명령 영역으로부터의 절대 좌표를 레코딩하고, 상기 명령 영역은 포지션 코딩 패턴의 제 2 서브세트에 의해 코딩되며, 상기 포지션 코딩 패턴의 제 2 서브세트는 노트패드의 기록 표면상의 박스에서 재생된다. 명령은 예를 들어 사용자의 컴퓨터의 레코딩된 정보를 저장하기로 예정될 수 있고, 상기 사용자 컴퓨터 경우에 상기 박스는 "저장"으로 마킹된다. 이하에서 더 상세히 설명될 것으로서, 포지션 코딩 패턴의 제 2 서브세트의 검출은 사용자의 컴퓨터에 저장된 제 1 서브세트 상에 기록된 정보를 일으킨다.
정보 관리 영역에 관하여 앞서 설명된 것은 명령 영역에 또한 적용된다.
명령 영역은 가상 표면상의 범용 영역일 수 있고, 즉, 포지션 코딩 패턴의 대응 서브세트는 수많은 베이스상에 적용될 수 있고 가상 표면상의 다른 영역과 관련된 포지션 코딩 패턴의 다른 서브세트들과 결합될 수 있다.
택일적으로, 명령 영역은 정보 관리를 위한 앞서 언급된 영역들 중 하나, 예를 들어, 외부 유닛으로의 정보 전송 전용인 제 1 영역의 일부일 수 있다. 제 1 영역은 또한 바람직하게는 적어도 하나의 메시지 레코딩 영역을 포함하고, 상기 메시지 레코딩 영역은 가상 표면상의 포지션들의 시퀀스의 디지털 레코딩에 전용된다. 제 1 영역은 바람직하게는 복수 개의 동일 표준 영역을 포함하고, 각각의 상기 표준 영역은 적어도 하나의 명령 영역과 적어도 하나의 메시지 레코딩 영역을 포함한다. 그리하여 제 1 영역은 계층적으로 조직되고, 이러한 사항은 가상 표면의 이 부분에 관한 상세한 정보가 콤팩트 형태, 예를 들어 알고리즘 기반 데이터베이스로서 저장될 수 있다는 이점을 갖는다. 부가하여, 표준 영역내에 레코딩된 모든 정보는 그룹을 이루는 것으로 간주되고, 이러한 사항은 레코딩된 정보가 상기 시스템에서 관리되기로 되어 있을 때 유리할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 가상 표면상의 상기 적어도 하나의 명령 영역의 포지션에 관한 정보는 전술한 컴퓨터 시스템에 저장되고, 그 결과 가상 표면상의 모든 서로 다른 영역들이 위치한 곳에 관하여 정보가 수집되고, 일관된 이용이 가능하다.
명령 영역에 의해 정의된 명령 또는 동작은 예를 들어, 정보 저장, 정보 전송 또는 정보 변환 명령 중 하나일 수 있다. 정보는 서로 다른 포맷으로 그리고 서로 다른 "전송 시스템(transport system)"을 경유하여 전송될 수 있다. 정보는 예를 들어, 이메일 메시지로서, SMS로서, 팩스로서 전송될 수 있다. 정보는 사용자 유닛으로부터, 예를 들어 디지털 펜의 형태로, 예를 들어 휴대용 전화기, 컴퓨터, 또는 PDA를 경유하여 수용자에게 전송될 수 있고, 상기 수용자는 예를 들어, 또한 휴대용 전화기, PDA, 컴퓨터, 특히 인터넷에 접속된 컴퓨터, 또는 컴퓨터의 프로그램일 수 있다.
정보는 바람직하게는 그래픽 형태로, 즉 레코딩된 포지션들의 시퀀스로서 전송된다. 정보를 나타내는 모든 레코딩된 포지션들은 압축된 형태 또는 소정의 다른 포맷으로 전송되거나 프로세싱될 수 있다. 또한 문자 인식이 수행될 수 있고, 그 결과 정보는 문자 코딩된 포맷으로 전송될 수 있다.
정보는 사용자 유닛에 동기된 유닛, 예를 들어 컴퓨터에, 또는 인터넷에 접속된 서버상의 저장 장소에 저장될 수 있다.
변환 명령은 정보가 예를 들어 소정의 언어로 번역되는 것, 문자 인식, 암호하되는 것, 또는 어떤 다른 방식으로 변환되는 것을 의미하는 명령을 포함할 수 있다.
하나의 관계자가 정보 관리 시스템의 모든 정보 관리를 운영할 필요는 없고, 서로 다른 관계자들이 가상 표면상의 서로 다른 영역들에 액세스할 수 있다. 그러나, 정보 관리 시스템을 책임지는 관계자는 이전에 언급되었듯이 가상 표면의 어느영역이 보유되어 있는지 그리고 어느 영역이 비었는지를 알아야 한다. 상기 컴퓨터 시스템은 바람직하게는 상기 정보 관리 영역들 중 적어도 하나의 소유자에 관한 정보를 저장한다.
부가하여, 상기 컴퓨터 시스템은 특정 정보 관리 영역들과 명령 영역들이 어느 것의 전용인지에 관한 정보를 포함하는 것이 필요할 수 있고, 그 결과 상기 컴퓨터 시스템은 정보 관리의 일부를 수행할 수 있다. 특정 영역들 내 포지션들의 좌표에 의해 표현되는 특정 정보는 예를 들어 항상 상기 컴퓨터 시스템에 전송될 수 있고, 상기 컴퓨터 시스템은 정보의 특정 프로세싱을 수행할 수 있고 그 다음에 그것을 수용자에게 전송할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 정보 관리 시스템은 또한 적어도 하나의 사용자 유닛, 바람직하게는 디지털 펜과 같은 핸드 헬드 장치(hand-held device)의 형태의 사용자 유닛을 포함할 수 있고, 상기 사용자 유닛은 상기 포지션 코딩 패턴의 적어도 하나의 서브세트를 가진 베이스로부터 절대 좌표를 레코딩하기 위해 구성되며, 상기 포지션 코딩 패턴의 서브세트는 또한 가상 표면의 적어도 하나의 서브세트로서 간주될 수 있다.
사용자 유닛은 포지션 코딩 패턴을 검출할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 앞서 언급된 것처럼, 정보는 택일적으로 기술들의 결합에 의해 레코딩될 수 있고, 이와 같은 경우에 사용자 유닛은 부가적인 하나 이상의 센서, 예를 들어 가속 센서, 기계 변환 센서(mechanical translation sensor)를 포함할 수 있다.
사용자 유닛은 또한 바람직하게는 통상적인 펜 포인트를 가질 수 있고, 그결과 정보는 포지션 코딩 패턴의 서브세트를 가진 베이스 상에 기록될 수 있고 동시에 상기 센서에 의해 디지털로 레코딩될 수 있다. 이와 같이, 절대 포지션의 형태로 사용자 유닛에 의해 레코딩된 정보는 보통 메시지 정보, 즉 사용자 유닛을 사용하여 베이스상에 기록/도시된 그래픽 정보를 표현한다. 그러나, 상기 정보는 선택적으로 명령(동작)을 나타낼 수 있다.
명령이 검출될 때, 상기 명령은 아마 약간 지연되어 사용자 유닛이 적어도 소정의 동작을 일으키게 한다. 어느 경우에는, 사용자 유닛이 전체 동작 그 자체를 수행할 수 있다. 다른 경우에는, 사용자 유닛은 예를 들어, 레코딩된 정보 및 어떤 동작이 수행될지에 관한 정보의 전부 또는 일부를 외부 유닛, 예를 들어 컴퓨터 또는 휴대용 전화기에 전송할 수 있고, 상기 외부 유닛은 상기 동작을 완성한다. 상기 전송은 바로 또는 이후에 수행될 수 있다. 본 명세서에서 "개시"는 사용자 유닛이 스스로 상기 동작을 수행하지 않을지라도 사용자 유닛이 상기 동작이 수행됨을 보장하는 것을 의미하고, 그 결과 사용자는 수행될 동작을 위해 사용자 유닛 또는 외부 유닛에 부가적인 명령을 제공할 필요가 없다. 그러나, 사용자는 부가적인 정보를 공급하거나 동작/정보를 확인할 필요성이 많이 있다. 가장 간단한 실시예에서, 사용자 유닛은 서로 다른 명령 영역들에 대응하는 좌표들을 인식하거나 해석할 수 없으나, 사용자 유닛은 좌표들을 해석할 수 있는 외부 유닛에 모든 좌표들을 전송함에 의해 요구되는 동작이 수행됨을 보증한다.
정보 관리 시스템은 또한 바람직하게는 상기 포지션 코딩 패턴의 적어도 하나의 서브세트를 가진 적어도 하나의 베이스를 포함한다. 베이스는 다수의 제품들로 구성되거나 통합될 수 있다. 상기 제품의 예는 종이 또는 플라스틱 물질로 된 폼, 팜플렛, 신문, 노트패드, 달력, 데스크 매트, 기타 등등, 플라스틱 물질로 된 기록판 또는 디스플레이 스크린이다. 특히 좌표들이 제공되는 것에 적당한 제품들은 기록 표면을 가진 모든 제품들이다. 기록 표면은 통상적인 펜 포인트를 이용하여 기록하기에 적당할 필요는 없으나, 기록할 때 펜을 이동시킴으로써 기록이 수행될 기록 표면일 수 있다. 제품은 정보가 어떻게 관리될지에 의존하여, 포지션 코딩 패턴의 서로 다른 서브세트를 갖는다.
제 2 태양에 따르면, 본 발명은 전술한 가상 표면에 관한 정보를 포함하는 데이터베이스에 관한 것이다. 상기 데이터베이스에서, 가상 표면상의 적어도 하나의 포지션은 정보 관리를 위한 규칙(rule)에 할당되고, 그 결과 상기 적어도 하나의 포지션에 대한 절대 좌표와 관련된 정보는 상기 규칙에 기초하여 관리된다.
전술한 정보 관리 시스템의 상기 데이터베이스는 중앙 관리 유닛에 데이터베이스 전체로 저장될 수 있고 그리고/또는 복수 개의 유닛 사이에 분할될 수 있다. 서로 다른 유형의 데이터베이스 구조는 서로 다른 유닛에 사용될 수 있다. 모든 유형의 종래 데이터베이스 구조는 예를 들어 관계 구조, 네트워크 기반 구조, 또는 계층적 구조로 사용될 수 있다. 사용자 유닛은 일반적으로 제한된 메모리 및 프로세서 용량을 갖는데, 상기 사용자 유닛에서, 데이터베이스 구조는 바람직하게는 알고리즘 기반이다.
상기 데이터베이스는 바람직하게는 가상 표면상의 포지션에 관련된 부가적인 정보, 예를 들어 소유자, 수용자 주소, 암호 지시, 프로그램에의 링크 또는 실행되거나 수용자에게 전송될 다큐먼트 파일, 기타 등등을 포함한다.
본 발명에 따른 데이터베이스의 이점은 상기 시스템에 대한 이전의 설명으로 인해 명백하게 드러난다.
제 3 태양에 따르면, 본 발명은 정보를 관리하기 위한 방법에 관한 것이고, 정보 관리 방법의 이점은 상기 시스템에 대한 이전의 설명으로 인해 명백하게 드러난다.
본 발명의 제 4 태양에 따르면, 본 발명은 제품상의 적용을 목적으로 하는 패턴 레이아웃을 컴파일링하기 위한 방법에 관한 것이다.
상기 방법은 관계자 또는 사용자가 디지털 레코딩 및 본 발명에 따른 시스템 또는 방법에서의 정보 관리에 사용될 수 있는 패턴 레이아웃을 생성하도록 허용한다. 본 방법의 이점은 상기 시스템에 대한 이전의 설명으로 인해 명백하게 드러난다.
본 발명의 제 5 태양에 따르면, 본 발명은 전술한 정보 관리 시스템에 사용되도록 의도된 제품에 관한 것이다. 상기 제품은 제 1 서브세트 상에 기록된 그래픽 정보의 디지털 레코딩을 가능하게 하기 위해 포지션 코딩 패턴의 제 1 서브세트를 제공받는 메시지 필드, 및 포지션 코딩 패턴의 제 2 서브세트를 제공받는 명령 필드를 갖고, 상기 포지션 코딩 패턴의 제 2 서브세트는 레코딩된 그래픽 정보와 관련하여 수행될 동작을 정의한다.
본 제품의 이점은 상기 시스템에 대한 이전의 설명으로부터 명백하게 드러난다.
본 발명의 제 6 태양에 따르면, 본 발명은 정보 관리의 제어를 위해 영역들로 분할된 적어도 하나의 가상 표면상의 포지션들의 사용에 관한 것이다. 상기 영역 내 적어도 하나의 포지션에 대한 좌표를 포함하는 정보가 어떻게 관리될지에 대해 각각의 영역과 관련된 규칙이 존재한다.
상기 사용의 이점은 상기 시스템에 대한 이전의 설명으로부터 명백하게 드러난다.
본 발명과 그것의 구별되는 특징, 목적 및 이점이 첨부된 도면을 참조하여 이하에서 더 자세히 설명될 것이고, 그것은 예시의 목적으로 널리 바람직한 실시예를 보여준다.
본 발명을 소개하는 방식으로, 본 발명에 따른 정보 관리 시스템의 전반적인 구조가 도 1과 도 2를 참조하여 설명될 것이다. 그 다음에 상기 시스템의 일부인 구성요소들이 도 3을 참조한 다른 것들과 도 2를 참조한 수많은 응용예들에 의해 설명될 것이다. 그 이후에는 본 정보 관리 시스템 내의 다른 형태의 통신 및 국소적 데이타 프로세싱(localised data processing)이 설명된다. 마지막으로, 본 정보 관리 시스템의 일부인 가상 표면의 배치에 대한 더 상세한 예시를 도 4-도 6를 참조하여 나타낸다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템이 어떻게 구성될 수 있는지에 대한 예시를 보여준다. 상기 시스템은 주로 복수 개의 제품, 복수 개의 사용자 유닛 및 하나 이상의 외부 유닛를 포함한다. 그러나, 명확성을 위해, 단지 하나의 제품(1), 하나의 사용자 유닛(2) 및 하나의 외부 유닛(3)가 도 1에 도시되어 있다.
도 1의 제품(1)은 사용자 유닛(2)를 사용하여 기록된 그래픽 정보, 예를 들어, 텍스트, 숫자 또는 도면과 같은 정보를 수신하기 위한 메시지 필드(1A) 및 사용자 유닛(2)을 사용하여 다른 동작들을 개시/구현하기 위한 명령 필드(command field)(1B)를 구비한다.
상기 시스템은 사용자가 사용자 유닛(2)를 사용하여 상기 제품(1)상에 기록하는 정보의 구조적인 관리를 허용한다. 제품(1)은 사용자 유닛(2)에 의해 제품(1)의 표면상에 절대 좌표들로서 해석되는 포지션 코딩 패턴을 구비한다. 포지션 코딩 패턴은 이하에서 더 상세히 설명될텐데, 포지션 코딩 패턴은 제품(1)의 표면보다 훨씬 더 큰 전체 표면 또는 가상 표면상에 위치들을 코팅하는 것이다. 사용자가 제품(1)의 표면을 가로질러 사용자 유닛(2)를 통과할 때, 정보는 하나 이상의 절대 좌표쌍을 포함하여 기록된다. 이러한 기록된 정보는 저장 및/또는 프로세싱을 위해 자동적으로(온라인) 또는 명령로 외부 유닛에 전달된다.
본 발명에 따른 상기 시스템에서, 기록된 정보의 관리는 정보가 가상 표면의 어디에 기록되었는지에, 즉 기록된 정보의 좌표값에 의존한다.
상기 시스템은 정보의 구조적인 프로세싱을 허용한다. 다른 요구를 갖는 다른 관계자는 가상 표면의 다른 부분들에 접근할 수 있고 그들의 자체 정보가 어떻게 관리되어야 할지 제어할 수 있다. 상기 시스템은 일반적이고 또한 다른 관계자들의 정보의 개별적인 관리를 허용한다.
도 2는 모든 포인트 또는 위치들로 구성된 가상 표면(100)의 예시를 개략적으로 보여주고, 포지션 코딩 패턴은 상기 모든 포인트 또는 위치들의 절대 좌표를 코딩할 수 있다.
네 개의 다른 좌표 영역 또는 주 영역들(101-104)이 가상 표면(100)상에 형성되어 있다. 주 영역들(101-104)은 크기와 모양이 다르다. 주 영역들은 서로서로 떨어져 있고 겹치지 않는다. 주 영역들은 차례로 하부영역(미도시)으로 나누어질 수 있고, 하부영역은 차례로 더 작은 하부영역 등으로 나누어질 수 있다.
주 영역들은 모양면에서 다소 규칙적일 수 있고, 예시에서 나타난 직사각형에 한하지 않으며, 주 영역의 크기와 가상 표면의 크기 사이의 관계는 도시된 것과 완전히 다를 수 있다. 상기 영역들은 서로서로 분리되어 있을 필요는 없고, 서로서로 물리적으로 겹칠 수 있으며 수학적인 관계 또는 연관에 의해 정해질 수 있다.
다른 주 영역들(101-104)은 다른 목적으로 사용된다. 상기 실시예에서, 제 1 주영역(101)은 노트를 레코딩하는 데에 사용될 수 있고, 제 2 주영역(102)은 캘린더 정보, 즉 특정 시간 또는 특정 시간 간격과 관련하여 저장되는 정보를 레코딩하는 데에 사용될 수 있으며, 제 3 주영역(103)은 항상 인터넷상의 미리 설정된 서버 유닛에 전송되기로 되어 있는 손으로 쓴 정보를 레코딩하는 데에 사용될 수 있고, 제 4 주영역(104)는 하나 이상의 특정 명령에 사용될 수 있다.
실제 정보 관리 시스템에서, 사용되는 주영역의 개수는 훨씬 더 많다.
가상 표면의 크기, 다른 정보 관리 목적 또는 다른 명령에 사용되는 다른 주영역의 크기는 하나 이상의 컴퓨터 시스템, 예를 들어 도 1의 외부 유닛(3)에 완전히 또는 부분적으로 저장될 수 있고, 여기서 명령는 상기 시스템에서 다루어지는 정보와 관련하여 수행되기로 되어 있다. 상기 컴퓨터 시스템은 정보 관리 시스템의 수동적인 부분일 수 있다. 상기 컴퓨터 시스템은 실제 정보 관리의 어느 부분도 수행할 필요가 없으므로 정보 관리 시스템의 다른 유닛들과 연결될 필요가 없다. 그러나, 상기 컴퓨터 시스템은 적절하게는 정보 관리 시스템의 상호작용하는 부분이고, 이하에서 더 자세히 보여질 것이다.
포지션 코딩 패턴(The Position-Coding Pattern)
앞서 나타나 있듯이, 정보 관리 시스템은 포지션 코딩 패턴의 사용에 기초한다. 상기 패턴은 다양한 방식으로 구성될 수 있으나, 특정 최소 크기인 패턴의 임의의 부분이 레코딩되면 그 다음에 포지션 코딩 패턴의 이러한 부분의 위치가 명백히 결정될 수 있다는 일반적인 특성을 갖는다.
포지션 코딩 패턴은 앞서 언급된 US A-5,852,434에 개시된 유형의 것이 될 수 있고, 여기서 각각의 위치는 특정 심볼에 의해 코딩된다.
그러나, 포지션 코딩 패턴은 높은 해상도(resolution)로 정보를 레코딩하기 위해 사용되고 부가하여 정보의 다양한 프로세싱을 허용하는 시스템에 사용되는 것이 바람직하다. 따라서, 상기 패턴은 절대 좌표의 쌍에 의해 주어진 수많은 위치를 코딩할 수 있는 방식으로 설계되어야 한다. 부가하여, 포지션 코딩 패턴은 제품 표면의 시각적인 인상을 지배하지 않거나 또는 간섭하지 않는 방식으로 그래픽적으로 코딩되어야 한다. 높은 신뢰도로 상기 포지션 코딩 패턴을 검출하는 것 또한 가능하여야 한다.
따라서, 포지션 코딩 패턴은 바람직하게 2000년 5월 26일 출원된 국제 특허 출원 공개 번호 WO OO/73983에 개시되거나 또는 2000년 10월 2일 에 출원된 국제 특허 출원 번호 PCT/SE00/01895에 개시된 유형이고, 상기 두 출원은 본 출원인에게양도되었다. 상기 패턴들에서, 각각의 위치는 복수 개의 심볼 또는 마크에 의해 코딩되고, 각각의 심볼은 여러 개의 위치들의 코딩에 기여한다. 포지션 코딩 패턴은 심볼의 적은 수의 유형들로 구성된다.
하나의 예시는 PCT/SE00/01085에 나타나고 상기 출원에서 더 큰 점은 "1"을 나타내며 더 작은 점은 "0"을 나타낸다.
현재 가장 바람직한 패턴은 PCT/SE00/01895에 나타나 있고, 상기 출원에서 공칭 래스터 포인트에 대한 점 또는 마크의 4가지 다른 변위는 4개의 다른 값을 코딩한다. 상기 패턴은 대략 0.3 mm의 공칭 간격에 작은 점들로 구성된다. 6 x 6 상기 점들을 포함하는 패턴의 임의의 부분은 한 쌍의 절대 좌표를 정의한다. 절대 좌표의 각각의 쌍은 이와 같이 포지션 코딩 패턴의 대략 1.8 mm x 1.8 mm의 큰 서브세트에 의해 정의된다. 패턴을 판독하는 데 사용되는 사용자 유닛의 센서상의 6 x 6 점들의 위치 결정에 의하여, 가상 표면의 절대 위치는 약 0.03 mm의 해상도를 가진 보간법(interpolation)에 의해 계산될 수 있다. PCT/SE00/01895에 따른 포지션 코딩 패턴의 보다 완벽한 설명이 부록(Appendix)에 주어진다.
상기 포지션 코딩 패턴은 많은 수의 절대 위치를 코딩할 수 있다. 각각의 위치가 6 x 6 점들에 의해 코딩될 때, 각각의 점들은 4개의 값 중 하나를 가질 수 있고, 436개의 위치가 코딩될 수 있으며, 각각의 위치는 앞서 언급된 점 사이의 공칭 거리로 4.6 x 1,000,000 km2의 표면에 대응한다.
포지션 코딩 패턴은 약 600 dpi의 해상도를 허용하는 임의의 베이스상에 프린팅될 수 있다. 상기 베이스는 의도된 용도에 의존하여 임의의 크기 및 형태를 가질 수 있다. 상기 패턴은 표준 오프셋 프린팅 기술에 의해 프린팅될 수 있다. 통상의 흑색 탄소계 프린팅 잉크 또는 적외선을 흡수하는 어떤 다른 프린팅 잉크가 유리하게 사용될 수 있다. 이것은 탄소계가 아닌 흑색 잉크와 적외선을 흡수하지 않는 흑색 잉크를 포함한 다른 잉크들이 포지션 코딩 패턴 판독을 방해하지 않고 포지션 코딩 패턴상에 다른 프린팅을 중첩하기 위해 사용될 수 있음을 의미한다.
탄소계 흑색 프린팅 잉크로 프링팅된 앞서 언급된 패턴을 구비한 표면은 눈으로 보기에는 단지 표면의 어슴푸레한 회색 섀이딩(1-3% 밀도)으로서 인식될 것이고, 상기 표면은 사용자 친화적이고 미적인 즐거움을 줄 것이다.
물론, 다소의 심볼들은 앞서 기재된 것보다 위치를 정하기 위해 사용될 수 있고, 심볼들 사이의 크거나 작은 거리들은 패턴에 사용될 수 있다. 예시들은 단지 현재 바람직한 패턴의 실현을 보여주기 위해 주어진다.
앞서 언급된 포지션 코딩 패턴은 좌표의 레코딩에 의해 정보가 레코딩되는, 상상할 수 있는 모든 제품상에 적용될 수 있다. 상기 제품의 예는 폼, 노트패드, 달력, 데스크 매트, 기록 판(writing board), 기타 등등이다. 상기 제품들은 종이, 플라스틱, 기타 등등과 같은 다른 물질일 수 있다. 선택적으로 포지션 코딩 패턴은 컴퓨터 스크린 안으로 통합되거나 컴퓨터 스크린 상에 배열될 수 있다. 결과적으로, 스크린 상의 다른 위치들이 상기 패턴을 검출하는 디지털 펜을 사용하여 판독될 수 있다. 이런 식으로, 스크린은 터치 스크린과 동일한 기능을 구비하고, 주변에 의해 영향받지 않고 스크린이 휘어질 수 있는 이점을 갖는다. 포지션 코딩패턴은 선택적으로 컴퓨터 스크린 상에 전자적으로 표시될 수 있다. 그러나, 현재 가장 바람직한 실시예는 패턴이 종이상에 적용되는 것이다.
사용자 유닛(The User Unit)
도 3은 사용자 유닛의 예시를 보여주는데, 상기 사용자 유닛는 바람직한 실시예에서 기록면상에 생성되는 그래픽 정보를 전자적으로 레코딩하고 상기 정보상에 명령들 또는 동작들을 일으키고/수행하기 위해 사용된다.
사용자 유닛는 펜과 동일한 형태를 갖는 케이스(11)를 포함한다. 케이스의 짧은 측은 개구부(12)를 형성하고 포지션 코딩 패턴이 제공되는 베이스로부터 접촉하거나 짧은 거리를 유지하기 위해 의도된 것이다.
이하에서 디지털 펜으로 언급될, 사용자 유닛는 필수적으로 광학부, 전자 회로부 및 전원 장치를 포함한다.
광학부는 디지털 카메라를 형성하며, 2차원 이미지를 레코딩하기 위해, 이미지화될 표면을 조명하기 위한 적어도 하나의 적외선 광 발산 다이오드(13) 및 예를 들어, CCD 또는 CMOS 센서인 감광 영역 센서(14)를 포함한다. 상기 펜은 또한 렌즈 시스템을 포함할 수도 있다(미도시). 적외선 광은 포지션 코딩 패턴의 심볼들에 의해 흡수되며, 이러한 방식으로 상기 심볼들이 센서(14)에 인식되도록 한다. 센서는 바람직하게 초당 적어도 100개의 이미지를 레코딩한다.
펜의 전원 공급은 케이스에서 별도의 구획에 장착된 건전지(15)로부터 얻어진다. 그러나, 택일적으로 펜은 외부 전원에 연결될 수 있다.
전자 회로부는 신호 처리기(16)를 포함하고 사이 신호 처리기는 센서(14),보다 상세하게는 센서로부터 나온 이미지를 판독하고 포지션 코딩 패턴의 이미지화된 서브세트에 기초하여 가상 표면 상의 포인트에 대해 실시간으로 절대 좌표를 결정하도록 프로그램된 마이크로프로세서를 구비한 프로세서 유닛에 의해 레코딩된 이미지에 기초하여 포지션을 결정하기 위한 신호 처리기(16)를 포함한다. 택일적 실시예에서, 신호 처리기(16)는 ASIC(응용 주문형 집적회로:Application Specific Integrated Circuit) 또는 FPGA(필드 프로그램가능 게이트 어레이:Field Programmable Gate Array)로 구현된다.
따라서, 포지션 결정은 신호 처리기(16)에 의해 수행되는데, 그리하여 상기 신호 처리기(16)는 이미지에서 심볼들을 위치 설정하고 디코딩하는 것을 가능케 하고 그리하여 얻어진 코드로부터 포지션들을 결정하는 것을 가능케 하는 소프트웨어를 구비해야 한다. 당업자는 전술한 특허 출원 WO 00/73983 및 PCT/SE00/01895로부터 이러한 소프트웨어를 설계할 수 있을 것이다.
신호 처리기(16)는 또한 가상 표면의 다른 영역들 및 상기 다른 영역들이 사용되는 것에 관한 제한된 정보를 가질 수 있다. 신호 처리기(16)는 예를 들어, 바람직하게 정보가 가상 표면상의 특정 포인트 또는 특정 영역이 예를 들어, 레코딩되거나 또는 레코딩될 정보와 관련하여 시작될 그리고/또는 수행될 특정 명령 또는 특정 동작을 나타냄을 인지하는 것이 가능하게 하는 정보를 포함할 수 있다. 상기 펜에 의해 인지될 수 있는 바람직한 명령들은 "저장(store)", "송신(send)", "작동(to do)", "주소지정(address)" 및 다른 유사한 기본 명령들이다. 상기 펜은 바람직하게는 예를 들어, 발광 다이오드, 부저 또는 진동기와 같은 지시수단들(미도시)을 갖고, 상기 지시 수단은 펜이 명령를 검출할 때 신호를 생성한다. 상기 신호는 사용자가 명령가 레코딩되었음을 알게 하기 위해 사용된다. 물론 상기 지시 수단들은 또한 펜이 손으로 쓴 정보를 레코딩하였음을 지시하기 위해 사용될 수 있다.
상기 펜은 바람직하게 예를 들어, 펜에 저장될 정보, 사용자의 개인용 컴퓨터에 전송될 정보, 모뎀을 경유하여 팩스 번호에 전송될 정보 및 설정된 IP 주소에서 서버에 전송될 정보 사이를 구별 가능하게 하는 정보를 또한 포함할 수 있다.
보다 상세하게, 앞서 언급된 것처럼, 가상 표면상의 주영역은, 상기 주영역에 대응하는 포지션 코딩 패턴의 서브세트를 사용하여 레코딩되고 그리하여 주영역내에 위치한 포인트에 대한 좌표에 의해 표현되는 정보가 부가적인 관리를 위해 항상 상기 IP 주소에 전송되도록 사용될 수 있다.
본 실시예에서 디지털 펜(2)은 펜 포인트(17)를 포함하며, 사용자는 상기 펜 포인트를 이용하여 포지션 코딩 패턴을 구비한 표면 상에 통상의 색소계 기록(pigment-based writing)을 수행할 수 있다. 펜 포인트(17)는 사용자가 사용할 것인지의 여부를 제어할 수 있도록 나오거나 들어갈 수도 있다. 펜 포인트가 나오거나 들어가게 하기 위한 버튼(미도시)은 통상의 볼펜과 같은 방식으로 펜에 대한 온/오프 버튼으로 또한 기능하고, 그 결과 펜 포인트가 나올 경우 상기 펜은 작동될 수 있다.
디지털 펜은 또한 디지털 펜을 작동시키고 제어할 수 있는 버튼(18)을 포함한다. 디지털 펜은 또한 예를 들어 적외선 광 또는 전파(radio wave)를 사용하는,펜으로 들어가고 펜으로부터 나오는 정보의 단거리 무선 송신에 대한 트랜스시버(transceiver)(19)를 갖는다. 현재 가장 바람직한 실시예에서, 트랜스시버(19)는 Bluetooth®트랜스시버이다.
디지털 펜은 또한 상기 펜이 사용될 때 펜 포인트(17) 상의 압력을 측정하는 압력 센서(20)를 적절하게 구비한다.
신호 처리기(16)는 펜 포인트와 종이 사이의 각도 및 레코딩된 이미지를 기초하여 펜의 회전을 결정하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 이러한 목적을 위한 소프트웨어는 출원인의 스웨덴 특허 출원 번호 0000952-2에 기재되어 있다.
바람직한 실시예에서, 신호 처리기(16)는 각각의 레코딩된 이미지에 기초하여 이하의 정보를 결정한다: 한 쌍의 좌표, 펜과 종이 사이의 각도, 펜의 회전, 종이상의 압력 및 부가하여 이미지의 레코딩 시간에 기초한 시점확인(time-stamp). 그러나 정보 관리 시스템이 어떻게 구성되는지에 의존하여, 한 쌍의 좌표를 아마 나머지 변수들 중 하나와 함께 레코딩하는 것이 충분할 수 있다.
레코딩된 한 쌍의 좌표는 프로세싱되고 압축된 포맷으로 저장될 수 있다. 신호 처리기(16)는 예를 들어, 좌표쌍들의 시퀀스를 분석하고 좌표쌍들을 다각형들의 열로 변환하기 위해 프로그래밍될 수 있고, 상기 다각형들의 열은 어떻게 펜이 포지션 코딩 패턴을 구비한 표면을 가로질러 이동되는지에 관한 표현을 구성한다.
모든 레코딩된 데이터는 외부 유닛로의 전송을 대기하는 버퍼 메모리(21)에 저장될 수 있다. 따라서, 디지털 펜은 자립형(stand-alone) 모드로 작용할 수 있는데, 다시 말해 펜은 기회를 가질 때, 예를 들어 펜이 외부 유닛와 교신하는 때, 정보를 전송하여 버퍼 메모리(21)로부터 레코딩된 정보를 검색한다. 신호 처리기(16)는 모든 정보를 외부의 유닛에 전송할 필요가 없으나, 레코딩된 좌표를 분석하고 특정 좌표 영역 내에서 좌표에 의해 표현되는 정보를 단지 전송하기 위하여 프로그래밍될 수 있음이 또한 지적되어야 한다. 정보는 또한 바로 온라인으로 전송될 수 있다.
신호 처리기(16)는 또한 외부 유닛로 전송되는 정보를 암호화하기 위한 소프트웨어를 가질 수 있다.
상기 펜은 가상 표면상의 모든 다른 영역들이 사용되는 것에 관한 지식을 가질 수 있으나, 상기 지식을 반드시 가질 필요는 없다. 사실, 시스템의 개개의 유닛 어느 것도 상기 지식을 가질 필요가 없으나, 상기 지식은 다수의 다른 유닛들 상에 분포될 수 있다. 그러나, 시스템의 관리에 대하여, 주영역(및 주영역에 대한 하부 영역)이 이미 사용되었는지 및 주영역(및 주영역에 대한 하부 영역)이 비어 있는지에 관하여 집결된 지식이 존재하여야 한다. 그러나, 그 때 특정 영역(주영역 또는 하부 영역)을 사용할 유일한 권리를 갖는 유일한 관계자(party)는 상기 특정 영역의 정확한 사용에 관한 정보를 갖는다. 물론, 한 가지 대안으로서, 모든 정보는 도 1의 유닛(3)의 메모리(3')와 같은 중앙 유닛에 수집될 수 있다.
더 간단하고 시간 소모가 적으며 메모리 집약적인, 레코딩된 정보의 프로세싱 및 보안 민감 정보의 프로세싱이 펜에서 수행되는 것이 또한 바람직하다. 더 복잡한 프로세싱은 로컬 컴퓨터에서 수행될 수 있고, 펜은 상기 로컬 컴퓨터를 이용하여 통신하며, 상기 로컬 컴퓨터의 소프트웨어가 펜으로부터 나온 정보를 프로세싱하기 위해 설치되며, 그리고/또는 서버 유닛에서 상기 로컬 컴퓨터는 다른 것들 중에서 문자 인식(OCR)을 위한 매우 강력한 소프트웨어, 예를 들어 데이타베이스 정보를 위한 보다 대량의 메모리 및 보다 진보된 정보의 프로세싱을 위한 보다 고속의 신호 처리기를 포함할 수 있다.
그러한 정보 프로세싱의 분포는 상대적으로 저렴한 비용으로 펜을 제조하는 것을 가능케 한다. 부가하여, 새로운 어플리케이션들이 기존의 펜을 업그레이드할 필요없이 정보 관리 시스템에 부가될 수 있다. 택일적으로, 사용자는 펜이 새로 사용된 영역에 관한 정보, 상기 영역과 관련된 정보가 어떻게 관리되는지에 관한 정보 및 새로운 기능에 대한 정보를 받도록 규칙적인 간격으로 그의 펜을 업데이트시킬 수 있다.
위의 예시는 단지 현재 바람직한 디지털 펜의 구현을 보여주기 위해 주어진다. 선택적인 실시예에서, 펜은 단지 이미지 발생기로서 동작하고, 즉 센서(14)에 의해 레코딩된 이미지들은 컴퓨터와 같은 외부의 유닛로 전송되며, 상기 컴퓨터는 앞서 언급되듯이 좌표들을 결정하기 위해 이미지를 프로세싱하고, 상기 컴퓨터는 필요하다면 다른 외부 유닛들과 통신한다.
전술한 실시예에서, 패턴은 광학적으로 판독가능하며, 따라서 센서(14)는 광학용이다. 그러나, 패턴은 광학 파라미터와는 상이한 파라미터에 기초할 수도 있다. 이러한 경우, 센서는 당연히 관련된 파라미터를 판독할 수 있는 유형이어야 한다. 이러한 파라미터의 예는 화학적, 음향학적 또는 전자기적 마크이다. 용량성 또는 유도성 마크가 또한 사용될 수가 있다. 그러나, 패턴이 광학적으로 판독 가능한 것이 바람직한데, 이는 상이한 제품, 특히 종이 상에 마크를 적용하는 것이 상대적으로 간단하기 때문이다.
정보 관리 시스템의 어플리케이션 예시 (Examples of Applications in the Information Management System)
이하에서, 본 발명에 따른 정보 관리 시스템이 도 2의 가상 표면을 참조하여 다수의 응용 예시를 사용함으로써 표현된다.
본 발명에 따른 정보 관리 시스템의 어플리케이션은 세 가지 그룹 또는 유형들로 나누어질 수 있다: 1) 아날로그 입력 신호와 디지털 출력 신호를 갖는 어플리케이션; 2) 통신 어플리케이션 및 3)서비스 어플리케이션.
제 1 그룹에 속하는 어플리케이션은 디지털 펜 및 주로 컴퓨터, PDA 또는 휴대용 전화기에 정보를 입력하기 위한 포지션 코딩 패턴을 가진 기록면을 사용한다.
기록면을 가진 제품, 예를 들어 노트패드와 같은 것은 제 1 영역으로부터 취한 포지션 코딩 패턴을 가진 실제 기록면 상에 제공될 수 있고, 상기 패턴은 도 2의 주영역(101)과 같은, 노트에 사용되는 주영역 내의 포인트에 대한 좌표를 코딩한다. 상기 제품은 또한 "저장"으로 마킹되고 명령용 제 2 주영역, 예를 들어 도 2의 주영역(104)와 같은 제 2 주영역으로부터 나온 포지션 코딩 패턴을 포함하는 박스를 갖는다.
사용자가 기록 표면상에 기록할 때, 상기 펜은 펜의 시계내에 있는 포지션 코딩 패턴 부분의 이미지를 연속적으로 레코딩함으로써 가상 표면상의 제 1 영역내의 포인트에 대한 좌표쌍들의 시퀀스 형태로 기록되는 것의 표시를 레코딩한다. 상기 펜은 펜의 버퍼 메모리에 상기 절대 좌표들를 저장한다. 그 다음에 사용자가 "저장"이라고 마킹된 박스에 펜을 위치시키거나 상기 박스를 체크할 때, 펜은 주영역(104)의 적어도 한 포인트에 대한 좌표들을 레코딩하고, 상기 좌표들을 버퍼 메모리에 저장한다. 동시에, 펜은 상기 좌표들이 명령를 나타냄을 표시한다. 상기 펜의 메모리에서, 정확히 상기 명령(이하에서 더 자세히 설명될 것임)는 정보가 근처의 컴퓨터에 저장되기로 되어 있음을 의미함이 저장된다. 펜이 펜과 동기화된 컴퓨터와 통신을 시작하자마자, 펜은 펜의 트랜스시버를 경유하여 컴퓨터에 레코딩된 좌표 정보를 전송한다. 컴퓨터는 수신한 정보를 이미지로서 저장하고, 상기 이미지는 예를 들어 컴퓨터의 스크린상에 직접 표시될 수 있다. 저장된 정보를 조사하는 것은 정보 저장(또는 레코딩) 시간에 기초하여 그리고 기록면상에 대문자로 기록되고 그리하여 문자 인식(OCR) 이후 문자 코딩된 포맷(ASCII)로 저장될 수 있는 핵심 단어에 기초하여 이후에 수행될 수 있다.
전술된 유형의 제품상에 발견될 수 있는 다른 명령들은 예를 들어, "어드레스 북(address book)"이고, 상기 어드레스 북은 주영역(104)의 하부 영역을 코딩하는 포지션-코딩 패턴의 다른 서브세트를 구비한 박스이며, 하부 영역은 어드레스 북 명령 전용이다. 펜이 상기 명령에 대한 좌표들을 인식할 때, 펜은 손에 의해 기록된 어드레스 정보를 예를 들어 대문자로 이러한 목적을 위해 의도된 포지션 코딩 패턴의 서브세트상에서 어드레스 정보를 디지털 어드레스 북에 저장하는 컴퓨터에 전송한다. 가상 표면상의 어드레스 북 명령 전용 하부 영역의 다른 하부 영역들은 다른 어드레스 정보 전용일 수 있다.
시스템에서 수행될 특정 측정에 대해 알맞은 해석을 요구하는 내용을 갖는 정보는 현재 소위, "코움(comb)"으로 불리는 특별한 문자 인식 필드에서 바람직하게 대문자로 기록되고, 상기 코움은 문자 해석 전용의 포지션 코딩 패턴의 서브세트를 구비한다. 이것은 사용자가 읽기 쉬운 문자들을 기록하도록 하고, 문자 해석을 촉진시킴을 의미한다.
통신 어플리케이션들, 다시 말해 앞서 언급된 제 2 그룹에 속하는 어플리케이션들은 다소 더 많은 것을 요구한다. 그것들은 또한 일반적으로 인터넷으로의 액세스를 요구한다. 비고정식 페이지, 달력의 페이지, 공책 또는 이와 유사한 것은 그래픽적인 이메일, SMS, 팩스 또는 이와 유사한 것의 전송을 위한 형태로서 설계될 수 있다. 필드들은 주소, 내용 및 메시지 텍스트의 표시를 위해 의도된 페이지 상에 프린팅된다. 주소 및 내용은 대문자로 기록되기로 되어 있고 그 결과 주소 및 내용은 문자 코딩된 포맷으로 용이하게 변환될 수 있고 문자 코딩된 포맷의 정보를 관리하기 위해 설계된 다른 디지털 유닛에 의해 인식될 수 있다. 메시지 필드의 정보는 임의의 그래픽 정보로 구성될 수 있다. 상기 페이지는 또한 틱 박스(tick box)를 구비하고, 상기 틱 박스는 틱 박스가 체크될 때 펜이 트랜스시버를 경유하여 휴대용 전화기와 접촉하게 하고 펜은 상기 휴대용 전화기에 동기화된다. 휴대용 전화기는 미리 설정된 서버 유닛를 위해 의도된 그래픽적인 이메일 메시지로서 메시지를 식별하고 상기 서버 유닛는 정보 관리 시스템에 통합되어 있다. 상기 식별은 펜 또는 휴대용 전화기와 통신하고 있는 어떤 유닛에 저장된 정보를 사용하여 수행될 수 있고, 반면 휴대용 전화기는 바람직하게 단지 링크 또는 모뎀으로서 기능한다. 휴대용 전화기는 메시지를 GSM 또는 GPRS, 기타 등등을 사용하여 베이스 스테이션에 전송하고, 그 다음에 TCP/IP를 사용하여 사전에 설정된 서버 유닛에 메시지를 전송하며, 상기 서버 유닛는 주소 필드를 디코딩하고 인터넷을 경유하여 수신기(addressee)에 메시지를 보낸다. 송달의 확인이 휴대용 전화기에 전송될 수 있고 휴대용 전화기의 디스플레이상에 나타날 수 있다.
앞서 언급된 페이지는 (그래픽적인) 이메일 전송 전용 가상 표면상의 주영역을 코딩하는 포지션 코딩 패턴의 서브세트를 가질 수 있다. 그 다음에 이러한 주영역의 다른 부분들은 다를 필드들 및 틱 박스들을 나타낼 수 있다. 이러한 유형의 주영역의 계층적인 레이아웃은 도 5-도 6을 참조하여 이하에서 더 자세히 설명될 것이다.
선택적으로, 다른 필드들과 틱 박스들에 포지션 코딩 패턴의 다른 서브세트들이 제공될 수 있고, 상기 포지션 코딩 패턴들은 주소 정보, 내용 지시, 전송 기타 등등 전용의 가상 표면상의 주영역 내에 존재하는 포인트들에 대한 좌표를 코딩한다. 이러한 유형의 가상 표면상 주영역의 일반적인 레이아웃은 도 4를 참조하여 이하여서 더 자세히 설명될 것이다. 보편적인 "전송" 박스를 사용하는 것에 대한 이점은 그 다음에 상기 전송 박스가 사용될 때마다 동일한 서브세트에 의해 표현될 수 있고 전송 박스가 예를 들어 노트 시트 또는 이메일 형태 상에 존재하는지 관계없다는 것이다. 이것은 이용가능한 가상 표면으로 더 경제적이다. 또다른 이점은 펜에 디코딩하는 것이 간단하다는 것인데, 펜이 단지 그것이 체크된 "전송" 박스임을 인식할 필요만 있고, 그래서 펜이 동작을 일으키기로 되어 있기 때문이다.
서비스 어플리케이션, 즉 앞서 언급된 제 3 그룹에 속하는 것은 정보 관리가 하나 이상의 사전에 설정된 서버 유닛들을 경유하여 제어되는 어플리케이션이다. 하나의 예시는 포지션 코딩 패턴의 서브세트를 가진 신문에서의 광고이고, 상기 포지션 코딩 패턴은 사전에 설정된 서버 유닛에 전송될 정보 전용 가상 표면상의 주영역 내에 있는 포인트들에 대한 좌표를 코딩한다. 상기 특정 서브세트는 주영역의 특정 하부 영역 내에 있는 포인트들에 대한 좌표를 코딩하고, 광고자는 주영역의 하부영역에 대한 유일한 권리를 획득한다. 이것으로부터 명백히 알 수 있듯이, 이와 같이 특정 정보 관리 목적 전용 가상 표면상의 더 큰 주영역이 존재할 수 있다. 그 다음에 상기 주영역들은 서로 다른 관계자들이 유일한 권리를 가질 수 있는 하부 영역들로 세분될 수 있다. 서버 유닛에서, 상기 서버 유닛는 이러한 예시에서 또한 주영역을 관리하는데, 관계자는 다른 하부 영역에 대한 권리를 갖는다는 것이 주목된다. 그리하여 포지션 코딩 패턴의 서브세트는 또한 하부 영역의 소유자 식별을 가능하게 만들 수 있고, 상기 하부 영역 내에서 패턴은 포인트들을 코딩한다.
광고의 경우에, 사용자는 수용자 주소를 특정하도록 의도된 필드의 수신자 주소를 특정함에 의해 그리고 "전송" 박스를 체크함에 의해 그의 디지털 펜을 사용하는 명령을 줄 수 있다. 상기 명령이 지불될 것을 요구하면, 신용 카드 번호가 제공될 수 있다. 만약 상기 명령이 사용자에 대한 것이라면, 이전에 저장된 펜에 대한 주소가 사용될 수 있기 때문에 아무런 수신자 주소가 제공될 필요가 없다.만약 상기 명령이 또다른 수신자에 대한 선물에 관한 것이면, 상기 수신자에 대해 손으로 적은 인사말은 광고의 자유 형태 그래픽 정보를 위한 기록 영역에 부가될 수 있다.
사용자가 "전송" 박스를 체크할 때, 사용자 유닛(2)는 정보가 주영역(104) 내에 레코딩되었음을 식별하여 레코딩된 정보를 인터넷 상의 사전에 설정된 서버 유닛에 전송한다. 상기 서버 유닛에서, 레코딩된 정보가 특정 하부 영역에 위치됨이 결정되고, 그래서 상기 하부 영역의 소유자가 식별된다. 그 이후에 디코딩된 정보는 임의의 인사말과 함께 명령한 제품 또는 서비스의 송달을 다루는 소유자에게 전송된다.
펜과 외부 유닛 사이의 통신(Communication Between the Pen and External Units)
특정 동작은 펜 그 자체가 예를 들어 펜의 노트 저장 및 펜의 사용자 프로그램에 대한 정보 입력에 의해 그대로 수행될 수 있다. 이러한 동작들은 항상 자립형 모드로 펜에 의해 수행될 수 있다.
다른 동작들은 외부 세계와의 통신을 요구한다. 상기 동작들은 자립형 모드로 시작될 수 있으나, 펜이 외부 세계에 연결될 때까지 종료되지 않는다. 선택적으로, 상기 동작들은 온라인으로 수행될 수 있다.
로컬 어플리케이션, 예를 들어 노트 또는 달력 노트의 레코딩에서, 펜은 컴퓨터, 휴대용 전화기 또는 PDA와 같은 로컬 유닛와 적절히 직접적으로 통신한다.
통신 및 서비스 어플리케이션에서, 펜은 레코딩된 정보를, 바람직하게는 수행될 동작에 관한 정보와 함께 근처의 컴퓨터에 전송하고, 상기 컴퓨터는 예를 들어 이메일 메시지로서 정보를 정리하고 이것을 사전에 설정된 주소 또는 펜에 의해 레코딩된 주소로 전송한다. 택일적으로, 펜은 펜의 트랜스시버를 경유하여 근처의 외부 유닛, 예를 들어 팩스, 프린터 또는 이와 유사한 것과 함께 직접적으로 통신할 수 있고, 상기 외부 유닛는 또한 트랜스시버가 레코딩된 정보를 이용하여 요구되는 동작을 수행하게 하도록 트랜스시버를 구비한다.
선택적으로, 펜은 펜의 트랜스시버를 경유하여 휴대용 전화기와 통신할 수 있고, 상기 휴대용 전화기는 레코딩된 정보를 예를 들어 서버 유닛, 다른 휴대용 전화기 또는 팩스에 전송하기 위해 펜에 대한 모뎀으로서 작용한다.
부가적인 실시예로서, 펜은 펜이 직접적으로 통신을 요구하는 동작을 수행할 수 있도록 휴대용 전화기에 통합될 수 있다.
앞에서, 펜으로부터 나온 정보의 무선 전송이 기재되어 있다. 그러나, 상기 전송은 선택적으로 케이블을 경유할 수 있다. 예를 들어, 사용자 유닛(2)는 케이블을 경유하여 네트워크 연결 유닛(network connection unit)에 접속될 수 있고, 상기 네트워크 연결 유닛로는 컴퓨터 네트워크, 예를 들어 인터넷 또는 로컬컴패니네트워크에 대한 인터페이스를 갖는 휴대용 전화기, PDA, 컴퓨터 또는 소정의 다른 적절한 유닛가 있다. 택일적으로, 네트워크 연결 유닛는 케이블을 경유하여 통신 네트워크, 예를 들어 전화 네트워크 또는 컴퓨터 네트워크에 접속될 수 있는 도킹 유닛(미도시)로서 설계될 수 있다. 상기 도킹 유닛는 바람직하게는 펜 스탠드로서 설계될 수 있다. 펜이 도킹 유닛에 위치할 때, 펜은 자동적으로 또는 명령상으로 외계와 통신하게 된다. 도킹 유닛는 또한 펜의 배터리(15)(도 3)를 충전하도록 설계될 수 있다. 또다른 대안에 따르면, 도킹 유닛는 외계와서 무선 연결을 형성하도록 설계된다.
앞서 말한 통신은 포지션 코딩 패턴의 서브세트에 의해 달성될 수 있고, 상기 포지션 코딩 패턴은펜이주영역 내의 좌표들을 검출할 때 모든 레코딩된 정보, 또는 그에 관한 부분들을 외부 유닛에 전송하는 펜 전용 가상 표면상의 주영역 내에 존재하는 포인트들에 대한 좌표를 코딩한다. 펜은 정보를 외부 유닛에 바로 또는 특정 시간 주기 이후에 전송하도록 구성될 수 있다. 선택적으로, 펜은 "전송" 박스의 검출 이후에 정보를 전송할 수 있다. 이러한 경우에 "전송" 박스는 상기 주영역내에 위치할 수 있고, 펜은 이러한 주영역 내의 좌표를 외부 유닛의 주소, 예를 들어 펜의 Bluetooth®와 관련시키는 정보를 저장한다.
선택적으로, 앞서 언급된 바와 같이, "전송" 박스는 특정 명령 영역에 위치할 수 있고, "전송" 박스에는 펜이 외부 유닛에 정보를 전송하게 하는 지시가 할당된다. 이러한 경우에, 레코딩된 정보를 외부 유닛에 전송하도록 사용되는 주영역 어느 것도 요구되지 않는데, 정보가 예를 들어, 상기 기록 필드의 포지션 코딩 패턴이 손으로 적은 노트 전용 주영역 내에 존재하는 포인트들에 대한 좌표들을 코딩하는 기록 필드, 주소 필드의 포지션 코딩 패턴이 OCR 해석 전용 주영역 내에 존재하는 포인트들에 대한 좌표들을 코딩하는 주소 필드, 기타 등등으로 레코딩될 수 있기 때문이다. 따라서, 펜은 단지 "전송" 박스 내의 좌표들 또는 여러 개의 다른명령 박스를 갖는 하부 영역을 외부 유닛의 주소에 관련시키는 정보를 저장하는 것이 필요하다.
시스템의 정보 프로세싱(Information Processing in the System)
레코딩된 정보는 본 발명에 따른 시스템에서 프로세싱될 수 있다. 상기 프로세싱은 시스템의 서로 다른 부분들에서 구현될 수 있고, 어플리케이션 및/또는 외부 유닛와의 통신 능력에 의존한다.
레코딩된 정보는 최종적으로 펜 그 자체에서 프로세싱될 수 있다.
택일적으로, 단지 예비적인 프로세싱이 펜에서 수행될 수 있는데, 예를 들어 레코딩된 이미지를 한 쌍의 좌표들로 디코딩하는 것, 레코딩된 정보의 압축 또는 문자 해석의 형태로 변환, 번역, 암호화, 기타 등등과 같은 것이 펜에서 수행될 수 있다. 그 다음에 레코딩된 정보는 로컬 유닛, 예를 들어 로컬 컴퓨터 또는 PDA에서 프로세싱되기 위해 로컬 유닛로 전송될 수 있다. 로컬 유닛는 가상 표면 또는 적어도 가상 표면의 부분에 관한 정보를 포함할 수 있고, 레코딩된 정보의 수신에 응답하여 상기 로컬 유닛가 그것의 좌표가 속하는 영역을 식별하고 영역 소속(region affiliation)에 기초하여 정보가 어떻게 프로세싱되는지를 결정하는 방식으로 설계될 수 있다. 선택적으로, 펜은 가상 표면 또는 가상 표면 일부에 관한 상기 정보를 포함하고 그 결과 펜은 좌표가 속하는 영역을 식별할 수 있고 영역 소속에 기초하여 정보가 어떻게 프로세싱되는지를 결정할 수 있다. 이러한 경우에, 펜은 적절하게 프로세싱 지시를 로컬 유닛에 전송한다.
레코딩된 정보는 선택적으로 외부 서비스 제공자에 의해 프로세싱될 수 있고, 상기 제공자는 단지 가상 표면의 상기 제공자의 부분에 관한 정보를 갖는다. 상기 외부 서비스 제공자는 가상 표면의 부분(주영역/하부 영역)에 대한 유일한 권리를 갖고 다른 부분들에 대한 정보를 갖지 않는데, 상기 외부 서비스 제공자는 예를 들어 통신 서비스를 제공하는 원격 통신 운영자 또는 광고를 통해 상품 또는 서비스를 제공하는 회사가 될 수 있다.
펜은 가상 표면의 특정 부분이 상기 외부 서비스 제공자에 속하는 취지로 정보를 포함할 수 있고, 상기 경우에 펜은 부가적인 프로세싱을 위해 레코딩된 정보를 상기 서비스 제공자에게 직접적으로 전송한다.
택일적으로, 펜은 레코딩된 정보를 소정의 중앙 유닛, 전형적으로는 서버 유닛에 전송하도록 설계될 수 있고, 상기 중앙 유닛는 가상 표면의 모두 또는 일부에 관한 정보를 포함한다. 중앙 유닛는 레코딩된 정보의 수신에 응답하여 상기 정보의 좌표들이 어느 영역에 속하는지 식별하고 영역 소속과 관련하여 정보가 어떻게 프로세싱되는지를 결정하도록 구성될 수 있다. 그 다음에 중앙 유닛는 정보를 외부의 서비스 제공자에게 전송할 수 있다. 택일적으로, 중앙 유닛는 당해 서비스 또는 통신 어플리케이션을 구현할 수 있다.
부가적인 선택사항에 따르면, 펜은 레코딩된 정보, 바람직하게는 레코딩된 정보에 관한 단지 한 쌍 또는 몇 쌍의 좌표들을 룩업(look-up) 유닛, 전형적으로는 서버 유닛 또는 로컬 컴퓨터에 전송하도록 설계될 수 있고, 상기 룩업 유닛은 가상 표면의 모두 또는 일부에 관한 정보를 포함한다. 이러한 실시예에서, 룩업 유닛은 펜으로부터 나온 정보의 수신에 응답하여 수신된 정보가 어느 영역에 속하는지를식별하고 식별된 영역에 할당된 외부 서비스 제공자에 대한 주소를 펜에 복귀시키도록 설계된다. 펜은 상기 주소의 수신에 응답하여 레코딩된 정보를 최종 프로세싱에 대한 이러한 주소로 전송하도록 설계된다.
가상 표면에 대한 상세한 예(Detailed Example of Imaginary Surface)
도 4는 도 2와 유사한 방식으로 모든 포인트들 또는 포지션들에 의해 구성된 가상 표면(200)을 개략적으로 보여주고 상기 포인트들 또는 포지션들의 절대 좌표는 포지션 코딩 패턴에 의해 코딩될 수 있다. 많은 다른 주영역들(201-206)이 가상 표면(200)상에 형성된다. 주영역은 일반적으로 하부 영역(미도시)으로 분할되고, 상기 하부 영역은 차례로 더 하부 영역, 기타 등등으로 분할될 수 있다.
도 4에 도시된 실시예에서, 전체 표면(200)은 1과 0으로 구성된 이진 유형의 x-y 좌표쌍으로 구성될 수 있고, 여기서 좌표쌍들은 x좌표 및 y좌표 양자에 대하여 36비트의 길이를 갖는다. 이런 식으로 포지션 코딩 패턴은 436개의 포인트 또는 포지션으로 가상 표면을 구성하는 좌표를 코딩한다. 이러한 예에서 포지션의 개수는 아마 보간법(interpolation)에 의해 더 증가할 것이다.
도 4에 따른 실시예에서, "전송" 영역(201)은 디지털 펜으로부터 나온 "전송" 명령의 발생에 사용되는 전용 영역이다. "전송" 영역은 예를 들어, 좌표축의 x값이 0001로 시작하고 좌표축의 y값이 0001로 시작하는 모든 좌표쌍으로서 정의된다. 예를 들어, 한 쌍의 좌표에서 첫 번째 4 비트는 이런 식으로 주영역에 대한 소속을 지시한다. 상기 예에 따른 분할로, 256개의 주영역이 획득된다.
관련된 예에서, 첫 번째 4 비트는 이런 식으로 주영역 소속을 지시하고, 특정 개수의 마지막 비트들은 주영역의 하부 영역의 크기를 지시한다. "전송" 영역(201)에서, 하부 영역(207)의 크기는 최소, 소위 원자이고 64*64 포지션들로 구성되고 마지막 6 비트에 대응한다. 포지션 코딩 패턴의 도트 사이의 거리가 대략 0.3 mm인 경우, 포지션 코딩 패턴은 대략 20*20 mm2의 패턴 표면에 대응한다. 나머지 26 비트(36 - 4 - 6)는 "전송" 영역의 다른 하부 영역(207)("전송" 박스에 대응)들을 주소지정한다. 그 다음에 하부 영역들의 총 개수는 426개, 즉 4500조가 넘는다(4,503,599,627,370,496). 그에 의해 각각의 하부 영역(207)("전송" 박스)은 x 좌표 및 y 좌표에 관한 5 번째 비트에서 30 번째 비트까지로 구성된 수에 의해 식별된다. 각각의 레코딩된 좌표쌍에서의 첫 번째 4비트는 그리하여 펜이 어떤 주영역에 위치하는지를 지시하고, 이후의 26 비트는 주영역내의 하부 영역(예를 들어, 특정 "전송" 박스)을 식별하며, 마지막 6 비트는 펜이 하부 영역의 어디에 위치하는지를 지시한다.
상기 "전송" 박스들은 바람직하게 본 발명에 따른 정보 관리 시스템에 접속된 네트워크의 다른 수용자에 속한다. 상기 소속에 관한 정보는 펜 그 자체 또는 로컬 컴퓨터, 휴대용 전화기 또는 서버 유닛처럼 펜과 통신하는 외부 유닛의 정보 관리 시스템에 저장된다.
제 2 주영역(202)은 노트패드 정보 전용이고 또한 수많은 하부 영역(208)(기록 필드에 대응)들을 포함한다. 상기 하부 영역(208)의 포지션에 대한 정보는 바람직하게는 하나 이상의 펜과 통신하는 컴퓨터 또는 펜 그 자체에 저장된다. 하부 영역(208)의 포지션은 사전에 설정되고, 그 결과 시스템의 모든 사용자들은 미리 상기 하부 영역(208)에 형성된 노트가 노트패드 전용 주영역(202)에 속함을 안다.
노트패드 영역(202)에 대해서, 각각의 하부 영역(208)(기록 필드)은 필수적으로 모든 포맷의 노트패드에 제공하기 위하여 대략 12 비트에 대응하여 A4 페이지보다 더 큰, 예를 들어 대략 1 m2크기가 바람직하다. 노트패드용 주영역(202)에 있는 하부 영역(208)(기록 필드)의 개수는 그리하여 420즉, 대략 1조(1,099,511,627,776)이다.
제 3 주영역(203)은 일반적인 유용성(availability) 전용이다. 이러한 주영역의 포지션에 관한 정보는 하나 이상의 펜과 통신하는 서버 유닛에 저장된다. 어느 사용자도 그 자신의 사용을 위해 이러한 주영역의 임의의 부분을 확보해 둘 수 없다. 상기 주영역은 또한 하부 영역으로 분할될 수 있으나, 사용자는 또한 상기 하부 영역들의 크기를 스스로 결정할 수 있다.
제 4 주영역(204)은 일반적인 주영역(203)과 반대로 소유자 독점적인 유용성을 제공하기 위한 전용이고, 다시 말해 상기 하부 영역들은 단지 한 번에 하나의 펜에 대해 또는 소유자에 의해 결정된 방식으로 이용가능하도록 되어 있다. 상기 주영역(204) 및 상기 주영역의 하부 영역의 포지션에 관한 정보는 하나 이상의 펜들과 통신하는 서버 유닛에 저장된다. 소유자가 그 자신의 사용을 위해 상기 주영역의 부분들을 확보해 둘 수 있다는 사실은 두 개 이상의 펜이 동시에 상기 주영역을 구성하는 프린팅된 포지션 코딩 패턴의 동일 부분의 동일한 카피를 사용할 수 없는 것처럼 충돌을 피할 수 있다는 것 또는 적어도 소유자가 상기 주영역을 완전히 제어할 수 있다는 것을 의미한다.
하나 이상의 개인적인 주영역(205)의 수많은 개인적인 하부 영역들은 예약 대상(subscription object)들로서 간주될 수 있고, 다시 말해 상기 하부 영역들은 보다 짧은 또는 보다 긴 시간 주기동안 사용자를 위해 확보될 수 있다. 주영역(205) 또는 상기 주영역의 하부 영역들의 포지션에 관한 정보는 펜의 동일성(identity)과 함께 하나 이상의 펜들과 통신하는 서버 유닛에 저장될 수 있다. 원칙적으로 세상의 각각의 사람과 각각의 회사는 1 m2크기의 그들 자신의 개인적인 영역(하부 영역)을 가질 수 있다.
제 6 주영역(206)은 네트워크의 컴퓨터/서버 유닛과 필수적으로 접촉할 필요없이 펜과 로컬 컴퓨터 사이의 통신의 로컬 관리에 이용가능하도록 의도된다. 펜은 바람직하게는 로컬 컴퓨터와 직접적으로 통신하기 때문에, 펜은 상기 주영역(206)의 포지션에 대한 정보를 포함해야 한다.
물론, 이것은 모든 가상 표면의 분할에 관한 정보를 포함하는 펜에 의해 달성될 수 있다. 그러나, 펜에 저장되어야 하는 정보를 최소화하는 것이 바람직하고, 이것은 펜에 있는 메모리에 대한 요구 조건이 낮을수록 펜의 데이타 프로세싱 속도가 증가함을 의미한다.
로컬 통신에 대해 의도된 주영역(206)에 대한 바람직한 구조는 도 5에 도시되어 있고, 이하에서 서술된다. 그러나, 특히 펜이 레코딩된 정보상에서 동작 그 자체를 수행할 수 있을 필요성이 존재하고 따라서 펜이 가상 표면에 대한 상세한 정보를 포함해야 할 때 이하에 기술된 구조는 서비스 및 통신 어플리케이션에 똑같이 잘 사용될 수 있음이 지적되어야 한다.
도 5에 따른 실시예에서, 주영역(206)은 페이지(213)의 형태로 기본적인 엘리먼트들을 포함하는 하부 영역(210-213)으로 분할된다. 각각의 페이지(213)는 특정 크기이고 사전에 정의된 정보 관리를 위한 많은 필드들을 갖고, 도 6을 참조하여 더 자세히 기술될 것이다. 예를 들어, 각각의 주영역(206)은 수많은 섹션(210)으로 분할될 수 있고, 각각의 섹션은 수많은 쉘프(shelf)(211)들로 분할될 수 있고, 각각의 쉘프는 수많은 북(book)(212)들로 분할될 수 있으며, 각각의 북은 앞서 언급된 페이지(page)(213)들을 포함한다. 상기 하부 영역(210-212) 내의 특정 레벨에서, 모든 페이지(213)는 동일한 크기와 레이아웃을 갖는다. 예를 들어, 섹션(210)들은 다른 페이지들을 포함할 수 있고, 반면에 각각의 섹션(210)은 동일한 페이지(213)를 가진 쉘프(211)들과 북(212)들을 포함한다. 선택적으로, 각각의 섹션(210)의 쉘프(211)는 다른 페이지(213)들을 포함할 수 있고, 반면 각각의 쉘프(211) 내의 모든 북(212)들은 동일한 페이지(213)를 갖는다. 선택적으로, 다른 북(212)들은 다른 페이지(213)들을 포함할 수 있고, 반면 각각의 북(212) 내의 페이지들은 동일하다. 부가적인 선택사항으로서, 전체 주영역(206)은 물론 모든 하부 영역(210-212)의 동일한 페이지(213)를 포함할 수 있다.
많은 수의 동일한 페이지를 가진 실시예는 펜의 메모리에 존재하는, 단순화된 바람직하게는 알고리즘 기반의 데이터베이스의 사용을 허용한다. 펜은 수많은 페이지 템플리트(template)를 저장하고, 상기 템플리트는 주영역(206)의 서로 다른 하부 영역(210-212)에 대한 페이지의 크기 및 레이아웃을 정의한다. 상기 페이지 템플리트는 동일한 페이지를 포함하는 최상위의 하부 영역 레벨에 할당될 수 있다. 상기 감소된 데이타베이스로, 펜은 독립적으로 그리고 빨리 어떤 정보가 로컬 컴퓨터에 전송될지, 예를 들어 하나 이상의 페이지상에 레코딩된 모든 정보를 계산할 수 있다. 바람직하게 각각의 섹션, 쉘프, 북 및 페이지는 식별하는 지정(identifying designation), 예를 들어 숫자를 갖는다. 특정 하부 영역, 예를 들어 페이지는 이와 같이 다음의 일련의 숫자들:섹션.쉘프.북.페이지를 제공함에 의해 간단히 주소지정될 수 있다. 예를 들어, 35.100.4.0은 섹션 번호 35의 쉘프 번호 100상의 북 번호 4의 모든 페이지로서 해석될 수 있다. 부가하여, 각각의 페이지상의 다른 필드들은 대응하는 방식:섹션.쉘프.북.페이지.필드로 주소지정될 수 있다.
각각의 섹션(210)은 정보 관리의 특정 유형, 예를 들어, 노트, 달력 정보, 기타 등등 전용일 수 있다. 각각의 섹션 내에 하나 이상의 쉘프, 북 또는 페이지가 소유자에게 할당될 수 있다. 예를 들어, 달력 제조자는 A9 포맷의 16384 페이지를 가진 1024개의 북을 구비한 하나의 쉘프를 임대할 수 있다.
택일적으로, 계층적으로 조직된 각각의 주영역은 특정 유형의 정보 관리, 예를 들어, 노트패드, 달력, 그래픽적인 메시지, 기타 등등의 전용일 수 있거나 특정 소유자 전용일 수 있다. 각각의 상기 주영역은 임의의 개수의 하부 영역 레벨로분할될 수 있음이 구현된다.
앞서 언급한 대로, 각각의 섹션(210), 쉘프(211), 북(212), 페이지(213) 또는 필드는 특정 속성에 할당될 수 있다. 앞서 언급된 페이지의 레이아웃에 부가하여, 이러한 속성들은 예를 들어, 펜이 외부 유닛, 예를 들어 전술한 로컬 컴퓨터에 전송되지 않고 레코딩된 정보를 얼마나 오랫동안 저장하는지를 나타낼 수 있다. 다른 속성들은 레코딩된 모든 정보들이 소정의 주소, 예를 들어 Bluetooth®노드로 전송되도록 하는 것, 모든 레코딩된 정보가 문자 해석(ICR)되도록 하는 것, 모든 레코딩된 정보가 직접적으로, 즉 "전송" 박스의 레코딩없이 전송되도록 하는 것일 수 있다.
각각의 페이지(213)는 포지션 코딩 패턴의 서브세트에 의해 코딩되고, 상기 포지션 코딩 패턴의 서브세트는 의도하는 제품의 표면상에 적용되도록 예정된다. 상기 서브세트는 제품의 표면상에 연속적으로 또는 불연속적으로 적용될 수 있고, 이러한 사항은 가상 표면상의 페이지(213)의 레이아웃의 예시를 보여주는 도 6을 참조하여 더 상세히 설명될 것이다. 도시된 예시는 로컬 컴퓨터에 저장되기로 되어 있는 정보의 레코딩에 한정되지 않고, 또한 통신 및 서비스 어플리케이션을 가능하게 한다.
도 6의 페이지(213)는 직사각형이고, 그리하여 두 개의 반대편 코너 포인트, C1, C2에 대한 좌표값에 의해 식별될 수 있다. 페이지(213)는 완전히 또는 부분적으로 사전에 설정된 기능을 가진 수많은 필드들(214-220)을 포함한다.
중앙 기록 필드(214)는 그래픽 정보의 레코딩 전용이다. ICR 필드(215)는 거기에 하나 이상의 ICR 필드들이 주소 정보, 예를 들어 이메일 주소, 팩스 번호 또는 길거리 주소를 관여하기 위해 사전에 정의될 수 있는 레코딩된 정보의 문자 해석 전용이거나 또는 유일한 숫자들 또는 유일한 문자들 디코딩 전용이다. "전송" 박스(216)는 레코딩된 정보의 전송 개시 전용이고, 여기서 특정 "전송" 박스는 속성, 예를 들어, 이메일 메시지, 팩스 메시지, 또는 SMS 메시지의 전송 개시를 사전 정의했을 수 있다. 일반적인 "전송" 박스(216)가 사용된다면, 이것은 대신에 서비스 선택 필드(216')에 할당될 수 있고, 상기 서비스 선택 필드는 사용될 수 있는 다른 "전송 시스템(transport system)", 예를 들어 이메일, 팩스 또는 SMS를 지시한다. 로컬 명령 필드(217)는 펜의 메모리에서의 동작, 예를 들어 펜의 메모리로부터 이전에 당해 페이지상에 레코딩된 모든 정보를 삭제하는 동작, 펜의 메모리에 존재하는 정보를 압축하는 동작, 북마크가 레코딩될 때 기록 필드에 레코딩된 좌표들의 시퀀스의 재생을 가능하게 하기 위해 북마크를 삽입하는 동작, 또는 디스플레이 상에, 예를 들어 휴대용 전화기 또는 로컬 컴퓨터 상에, 이전에 당해 페이지 상에 레코딩된 정보를 나타내는 동작을 개시하기 위해 전용된다. 속성 필드(218)는 펜에 저장된 정보를 외부 유닛, 예를 들어 로컬 컴퓨터 또는 서버 유닛에 전송하는 것을 개시하기 위해 전용된다. 상기 속성 필드(218)는 예를 들어 사용자의 신용 카드 번호, 우편 주소, 이메일 주소, 기타 등등의 전송을 개시할 수 있다. 일반 명령 필드(219)는 예를 들어, 전송되기로 되어 있는 정보가 암호화되거나 특정 우선순위로 할당되기로 되어 있는, 또는 기록 필드(214)에 레코딩된 정보가 예를 들어 색상, 라인 두께 또는 라인 유형과 같은 특정 시각적 속성에 제공되기로 되어 있는, 많은 다른 어플리케이션들에 공통인 동작을 개시하기 위해 전용되고, 상기 시각적 속성은 기록 필드(214)에 레코딩된 정보가 예를 들어 컴퓨터 스크린상에 디스플레이될 때 또는 프린팅되어 나올 때 재생된다. 서명 필드(220)는 좌표쌍 레코딩, 펜과 베이스 사이의 각도, 펜의 회전 및 베이스 상의 압력 전용이다.
앞의 예에서, 페이지(213)는 이와 같이 예를 들어 기록 필드(214), ICR 필드(215) 및 서명 필드(220)과 같은 복수 개의 메시지 필드, "전송" 박스(216), 로컬 명령 필드(217), 속성 필드(218) 및 일반 명령 필드(219)와 같은 복수 개의 명령 필드, 및 서비스의 선택과 같은 복수 개의 선택 필드(216')를 포함한다.
펜은 앞서 언급한 것처럼 알고리즘 기반(algorithm-based) 페이지 템플리트의 형태로 페이지(213)에 관한 정보를 저장할 수 있다. 더욱 상세하게는, 서로 다른 필드들(214-220)은 페이지(213)상의 하나 이상의 포지션으로서 식별될 수 있다. 예를 들어, 각각의 "전송" 박스는 특정 범위를 가질 수 있고 각각의 페이지(213)상의 특정 포지션에 위치할 수 있다. 유사하게, 각각의 ICR 필드는 특정 범위 및 각각의 페이지(213)상의 특정 포지션을 가질 수 있다.
이러한 유형의 계층적인 구조의 이점은 펜이 상기 필드(214-220)에 의해 지시된 동작을 독립적으로 그리고 간단하게 식별하고 개시할 수 있는다는 것이다. 그리하여 상기 동작의 결과는 디스플레이 상에, 예를 들어, 휴대용 전화기, 컴퓨터 상에 또는 펜 그 자체와 관련된 디스플레이 상에 나타나 사용자가 볼 수 있다. 사용자는 이와 같이 레코딩된 정보가 시스템에서 더 관리되기 전에 결과가 정확한지 확인할 수 있는 기회를 갖는다.
특정 페이지, 북 또는 쉘프의 소유자는 전술한 유형의 페이지에 기초하여 포지션 코딩 패턴으로 제품 표면을 설계할 기회를 갖는다. 이것은 두 가지 다른 방식으로 수행될 수 있다.
제품 표면은 불연속 레이아웃을 갖는 포지션 코딩 패턴으로 구성될 수 있다. 이것은 상기 페이지(213)상의 다른 필드들(214-220)의 모두 또는 일부가 마치 "컷 아웃"되고 요구되는 외형으로 구성되는 것처럼 간주될 수 있다. 제품 표면상의 포지션 코딩 패턴의 서로 다른 서브세트들은 가상 표면의 서로 다른 부분으로부터 얻기 때문에, 제품 표면상의 필드의 실제 위치는 이와 같이 가상 표면상의 필드 포지션에 관계가 없다.
상기 불연속 레이아웃은 제품 표면상의 서로 다른 필드들을 임의로 배치하고 크기를 정하는 것을 가능하게 하는데, 이는 "전송" 박스, 기록 필드, 기타 등등의 부분들을 코딩하는 포지션 코딩 패턴은 제품 표면상의 어디든지 위치할 수 있기 때문이다. 이러한 경우는 도 2와 도 4의 명령 영역과 관련하여 앞서 설명된 것과 유사하다.
선택적으로 제품의 표면은 연속 레이아웃을 갖는 포지션 코딩 패턴으로 구성될 수 있다. 이것은 상기 페이지의 일부가 종료된 레이아웃을 생성하기 위해 마치 "컷 아웃"되는 것처럼 간주될 수 있고, 그 결과 제품의 전체 표면은 가상 표면상에 연속적인 좌표 영역에 대한 좌표들을 코딩하는 포지션 코딩 패턴을 갖는다. 상기3가지 레이아웃은 도 6에서 점선에 의해 표시된다. 참조 A는 노트패드 페이지에 관한 것이고, 참조 B는 상표 "포스트 잇(Post-It)" 이름으로 마케팅되는 유형의 노트 시트에 관한 것이며, 참조 C는 임의의 그래픽적인 메시지를 전송하기 위한 형태에 관한 것이다.
연속 포지션 코딩 패턴은 특정 상황에서 바람직하다. 포지션 코딩 패턴의 불연속 레이아웃은 특정 거리, 전형적으로 대략 1 mm에 대해 포지션 코딩 패턴을 전혀 갖지 않도록 종종 제품의 표면상의 인접한 필드들 사이에 경계를 요구하고, 그 결과 경계의 각각의 측면상에 좌표들을 코딩하는 서브세트들은 분명하게 검출될 수 있다. 포지션 코딩 패턴을 갖지 않는 상기 경계 영역은 바람직하지 않을 수 있고, 특히 제품이 작을 때 바람직하지 않을 수 있다. 이러한 경우에, 포지션 코딩 패턴의 연속 레이아웃이 바람직할 수 있다.
패턴 레이아웃이 연속인지 불연속인지에 무관하게, 제품의 표면을 설계할 때, 소유자는 각각의 필드의 속성으로 될 것을 상세히 정의할 기회를 가질 수 있음이 또한 지적되어야 한다.
포지션 코딩 패턴의 연속 및 불연속 레이아웃 양자와 관련하여, 외부 유닛으로 전송되기로 되어 있는 정보가, 관련된 페이지에 대한 코너 포인트 C1, C2에 의해 정의될 수 있다는 이점이 달성된다. 그리하여, 펜은 자동적으로 또는 명령상으로 외부 유닛에 가상 표면상의 코너 포인트 C1, C2 내에 레코딩된 모든 정보를 전송할 수 있다.
당업자는 가상 표면을 분할하는 많은 대안적인 방법이 존재함을 알 수 있을것이다. 가상 표면상의 서로 다른 영역이 서로 다른 목적에 대해 전용이라는 것은 전술한 실시예들에 대해 공통적이다. 이러한 방식으로, 정보의 레코딩 및 정보 관리의 제어 양자가 수행될 수 있다.
부록(APPENDIX)
이하에서 국제 특허 출원 PCT/SE00/01895에 따른 바람직한 포지션 코딩 패턴에 관한 설명이 기술된다.
도 7은, 종이 시트 표면(A2)의 적어도 일 부분 상에 포지션 결정이 이루어질 수 있는 광학적으로 판독가능한 포지션-코딩 패턴(A3)이 제공되는, 종이 시트(sheet)(A1) 형태 제품의 일 부분을 도시한다.
포지션-코딩 패턴은, "패턴화된" 외관을 갖도록 규칙적으로 표면(A2)에 배열된, 마크(A4)를 포함한다. 종이 시트는 X-좌표축과 Y-좌표축을 갖는다. 포지션 결정은 제품 표면 전체 상에서 수행될 수 있다. 다른 경우에 포지션 결정이 가능한 표면은 제품의 작은 부분을 구성할 수 있다.
예컨대, 패턴은 표면 상에 기록되거나 또는 그려진 정보의 전자 표시를 제공하는데 사용될 수 있다. 전자 표시는, 펜으로 표면 상에 기록하는 동안 포지션-코딩 패턴을 판독하여 종이 시트 상의 펜의 포지션을 연속적으로 결정함으로써, 제공될 수 있다.
포지션-코딩 패턴은, 육안으로 보이지 않거나 표면 상의 포지션을 결정하는 디바이스에 의해 직접 검출될 수 없는 가상 래스터와, 각각 자체의 포지션에 따라서 하기 설명하는 것처럼 "1" 내지 "4"의 네 개의 값중 하나를 나타내는 다수의 마크(4)를 포함한다. 이와 관련하여, 분명하게 하기 위해 도 7의 포지션-코딩 패턴을 크게 확대하여 나타낸다. 부가하여, 종이 시트의 단지 일부만 도시되어 있다.
포지션-코딩 패턴은 전체 기록면 상의 부분면 포지션이 이러한 부분면 상의 마크에 의해 분명하게 결정되도록 배열된다. 제 1 및 제 2 부분면(5a,5b)이 도 7에서 점선으로 도시되어 있다. 제 2 부분면은 제 1 부분면과 부분적으로 중첩된다. 제 1 부분면(5a) 상의 포지션-코딩 패턴(여기서는 4*4 마크) 부분은 제 1 포지션을 코딩하고 제 2 부분면(5b) 상의 포지션-코딩 패턴 부분은 제 2 포지션을 코딩한다. 따라서 포지션-코딩 패턴은 인접하는 제 1 및 제 2 포지션에 대하여 부분적으로 동일하다. 이러한 포지션-코딩 패턴은 본 명세서에서 "부동(floating)"으로 불린다. 각각의 부분면은 특정 포지션을 코딩한다.
도 8a 내지 도 8d는 마크가 어떻게 설계되고 어떻게 공칭 포지션(A6)과 관련하여 위치할 수 있는지를 도시한다. 또한 래스터 포인트로 불릴 수 있는 공칭 포지션(A6)은 래스터 선(A8)의 교차부에 의해 나타난다. 마크(A7)는 원형 도트의 형상을 갖는다. 마크(A7)와 래스터 포인트(A6)는 함께 기호를 구성한다고 볼 수 있다.
일 실시예에서, 래스터 선 사이의 거리는 300㎛이고 래스터 선 사이의 각은 90°이다. 예컨대, 흔히 25.4mm/100의 포인트 사이의 거리, 즉 254㎛에 대응하는 100 dpi의 배수인 해상도를 종종 갖는 프린터와 스캐너에 적합한, 254㎛의 다른 래스터 간격도 가능하다.
따라서 마크 값은 마크가 공칭 포지션과 관련하여 어디에 위치하는가에 달려있다. 도 8의 실시예에서, 4 개의 가능한 위치가 있는데, 각각의 래스터 선 은 공칭 포지션으로부터 연장되어 있다. 공칭 포지션으로부터의 변위는 모든 값에 대하여 동일한 크기이다.
각각의 마크(A7)는 마크의 공칭 포지션(A6)과 관련하여 배치되는데, 공칭 포지션에서 위치하지 않는 마크는 없다. 게다가, 공칭 포지션당 하나의 마크만이 존재하고 이러한 마크는 마크의 공칭 포지션과 관련하여 배치된다. 이것은 마크가 패턴을 구성하도록 제공된다. 패턴의 일 부분이 아닌 표면 상의 다른 마크가 있을 수 있고 따라서 이것은 코딩을 구성하지 않는다. 이러한 마크는, 먼지 입자, 예컨대 표면상의 사진 또는 그림과 같은 것에 의한, 의도하지 않은 포인트 또는 마크 및 의도적인 마크 등이 될 수 있다. 표면 상의 패턴 마크의 포지션은 명확하기 때문에, 패턴은 이러한 방해에 의해 영향을 받지 않는다.
일 실시예에서, 마크는 래스터 선(A8)을 따라 공칭 포지션(A6)과 관련하여 50㎛로 떨어져 배치된다. 변위는 바람직하게 래스터 간격의 1/6이며, 이것은 특정 마크가 어느 공칭 포지션에 속하는지를 결정하기가 상대적으로 용이하다. 변위는 적어도 래스터 간격의 대략 1/8이 되어야 하며, 그렇지 않으면, 변위 결정이 어려워진다. 즉, 해상도에 필요한 조건이 증가한다. 다른 한편으로, 변위는 마크가 어느 공칭 포지션에 속하는지를 결정할 수 있도록 래스터 간격의 대략 1/4보다 작아야한다.
변위는 래스터 선을 따라 있을 필요는 없고, 분리된 4분면 내에 위치될 수 있다. 그러나, 만약 마크가 래스터 선을 따라 배치된다면, 하기에서 상세하게 설명되는 것처럼, 마크 사이의 거리가 래스터 선을 재생성하는데 사용될 수 있는 최소값을 갖는 장점을 얻는다.
각각의 마크는 변위와 대략 동일한 크기 또는 다소 작은 크기의 반경을 갖는 원형 도트로 구성된다. 반경은 변위의 25% 내지 120%가 될 수 있다. 만약 반경이 변위보다 훨씬 크다면, 래스터 선을 결정하는 것이 어려울 수 있다. 만약 반경이 너무 작으며, 마크를 레코딩하기 위해 증가된 해상도가 필요하다.
마크는 원형일 필요는 없고, 사각형 또는 삼각형 등과 같은, 임의의 적합한 형태가 사용될 수 있다.
일반적으로, 각각의 마크는 센서 칩 상의 다수의 화소를 덮으며(cover), 일 실시예에서, 이러한 화소의 무게 중심은 레코딩 또는 계산되어 다음 처리에 사용된다. 따라서 마크의 정밀한 형태는 크게 중요하지 않다. 따라서, 마크의 무게 중심이 필요한 배치를 갖도록 보장될 수 있다면, 상대적으로 간단한 인쇄 처리가 사용될 수 있다.
다음에서, 도 8a의 마크는 값 1을 나타내고, 도 8b는 2, 도 8c는 3 그리고 도 8d는 4를 나타낸다.
따라서, 각각의 마크는 "1 내지 4"의 네 개의 값중 하나를 나타낼 수 있다. 이것은 포지션-코딩 패턴이 x-좌표에 대한 제 1 포지션 코드와 y-좌표에 대한 제 2 포지션 코드로 분리될 수 있다는 것을 의미한다. 분리는 다음과 같이 수행된다:
마크 값 x-코드 y-코드
1 1 1
2 0 1
3 1 0
4 0 0
따라서 각각의 마크 값은, 여기서는 비트인, x-코드에 대한 제 1 값과 y-코드에 대한 제 2 값으로 변환된다. 이러한 방식으로, 두 개의 완전하게 독립된 비트 패턴이 패턴에 의해 얻어진다. 반대로, 두 개 이상의 비트 패턴은 도 8에 따라서 다수의 마크에 의해 그래픽으로 코딩된 공통 패턴으로 조합될 수 있다.
각각의 포지션은 다수의 마크에 의해 코딩된다. 이러한 예에서, 4*4 마크는 x-좌표와 y-좌표의 2차원으로 포지션을 코딩하는데 사용된다.
포지션 코드는, 비트 시리즈인, 1과 0의 수 시리즈(number series)에 의해 구성되며, 이것은 4 비트 길이의 비트 시퀀스가 일단 비트 시리즈에 나타나면 다시 나타나지 않는 특성을 갖는다. 비트 시리즈는 순환적이며, 이것은 또한 이러한 특성이 시리즈의 단부가 시리즈의 시작부에 연결될 때 제공된다는 것을 의미한다. 따라서, 4 비트 시퀀스는 항상 비트 시리즈의 분명하게 결정된 포지션 수를 갖는다.
만약 비트 시리즈가 4 비트의 비트 시퀀스에 대하여 상기 설명한 특성을 갖는다면, 비트 시리즈는 16 비트 길이의 최대값이 될 수 있다. 그러나, 이러한 예에서, 다음과 같이, 단지 7 비트 길이의 비트 시리즈가 사용된다:
"0 0 0 1 0 1 0"
이러한 비트 시리즈는 다음과 같은 시리즈내의 포지션 수를 코딩하는 4 비트의 7 개의 고유한 비트 시퀀스를 포함한다:
시리즈의 포지션 수 시퀀스
0 0001
1 0010
2 0101
3 1010
4 0100
5 1000
6 0000
x-좌표를 코딩하기 위해, 비트 시리즈는 코딩될 전체 표면에 세로열로 순차적으로 기록되며, 좌측 세로열(Ko)은 x-좌표의 0에 대응한다. 따라서, 하나의 세로열에서 비트 시리즈는 연속적으로 여러 번 반복될 수 있다.
코딩은 인접한 세로열의 인접한 비트 시리즈 사이의 차(difference) 또는 포지션 변위에 기초한다. 차의 크기는 인접한 세로열이 시작하는 비트 시리즈의 포지션 수(비트 시퀀스)에 의해 결정된다.
더 자세하게, 만약, 한편으로 제 1 세로열(Kn)의 4 비트 시퀀스에 의해 코딩되어 값 0 내지 6을 가질 수 있는 포지션 수와, 다른 한 편으로 인접한 세로열(Kn+1)의 대응 "높이(height)"에서 인접한 4비트 시퀀스에 의해 코딩되는 포지션 수 사이의 차(Δn)를 모듈로7로 취한다면, 차는 차가 생성되는 두 개의 세로열을 따라 어느 "높이"에 있든지 무관하게 동일하다. 두 개의 인접한 세로열의 두 개의 비트 시퀀스에 대한 포지션 수 사이의 차를 사용하여, 모든 y-좌표에 대하여 독립되고 일정한 x-좌표를 코딩할 수 있다.
이러한 예에서 표면 상의 각각의 포지션을 4*4 마크로 구성하는 부분면에 의해 코딩할 때, x-좌표 코딩을 위해, 이용가능한 4 개의 수직 비트 시퀀스와 각각 0내지 6의 값을 갖는 3 개의 차가 존재한다.
패턴은 각각의 코드 윈도우(code window)가 4*4 마크로 구성된 특성을 갖는 코드 윈도우(F)로 분리된다. 따라서, 3 개의 차가 x-방향으로 생성될 수 있고 4 개의 포지션이 y-방향으로 얻어질 수 있도록, 이용가능한 4 개의 수평 비트 시퀀스와 4 개의 수직 비트 시퀀스가 존재한다. 이러한 3 개의 차와 4 개의 포지션은 x-방향과 y-방향으로 부분면의 포지션을 코딩한다. 도 7을 참조하면, x-방향으로 인접한 윈도우는 공통된 세로열을 갖는다. 따라서 제 1 코드 윈도우(F0,0)는 세로열(K0,K1,K2,K3)에서의 비트 시퀀스와 가로열(R0,R1,R2,R3)에서의 비트 시퀀스를 포함한다. 차가 x-방향으로 사용되는 것처럼, x-방향과 y-방향의 대각선으로 있는 다음 윈도우인, 윈도우(F1,1)는 세로열(K3,K4,K5,K6)과 가로열(R4,R5,R6,R7)에서의 비트 시퀀스를 포함한다. x-방향의 코딩만을 고려하면, 코드 윈도우는 y-방향으로 제한되지 않은 범위를 갖는 것으로 고려될 수 있다. 유사하게, y-방향의 코딩만을 고려하면, 코드 윈도우는 x-방향으로 제한되지 않은 범위를 갖는 것으로 고려될 수 있다. 각각 x-방향 및 y-방향으로 제한되지 않는 범위를 갖는 제 1 및 제 2 코드 윈도우는 함께, 예컨대 F0,0과 같은 도 7에 도시된 형태의 코드 윈도우를 형성한다.
각각의 윈도우는 x-방향으로 윈도우의 포지션을 갖는 윈도우 좌표(Fx)와 y-방향으로 윈도우의 포지션을 갖는 윈도우 좌표(Fy)를 갖는다. 따라서, 윈도우와 세로열 사이의 대응은 다음과 같다.
Ki= 3 Fx
Rj= 4 Fy
코딩은, 3 개의 차에 대해, 하나의 차(Δ0)가 x-방향으로 코드 윈도우의 포지션을 나타내는 수에 대하여 최하위 디지트(S0)를 나타내는, 1 또는 2의 값을 항상 가지며, 나머지 다른 2 개의 차(Δ12)는 코드 윈도우의 좌표에 대하여 두 개의 최상위 디지트(S1,S2)를 나타내는, 3 내지 6의 범위의 값을 갖는 방식으로 수행된다. 따라서, 코드 패턴을 너무 대칭적으로 유발하기 때문에, x-좌표에 대하여 0이 될 수 있는 차는 없다. 다시 말하면, 세로열은 차가 다음과 같이 되도록 코딩된다:
(3 내지 6); (3 내지 6); (1 내지 2); (3 내지 6); (3 내지 6); (1 내지 2); (3 내지 6); (3 내지 6); (1 내지 2); (3 내지 6); (3 내지 6); .....
따라서 각각의 x-좌표는 3과 6 사이의 두 개의 차(Δ12)와 1 또는 2의 다음 차(Δ0)에 의해 코딩된다. 가장 작은 차(Δ0)에서 1을 차감하고 나머지 다른 차에서 3을 차감함으로써, 혼합 기수로 직접 x-방향으로 코드 윈도우의 포지션 수를 생성하는 3 개의 디지트(S2,S1,S0)가 얻어지며, 이것으로부터 x-좌표는, 하기의 예에서 도시된 것처럼, 직접 결정될 수 있다. 코드 윈도우의 포지션 수는 다음과 같다:
S2* (4*2) + S1* 2 + S0* 1
따라서, 상기 설명한 원리를 사용하면, 3 개의 차에 의해 나타나는 3 개의 디지트로 구성되는 코드 윈도우에 대한 포지션 수를 사용하여, 코드 윈도우를 0, 1, 2, ... , 31 로 코딩하는 것이 가능하다. 이러한 차는 상기 수 시리즈에 기초하는 비트 패턴에 의해 코딩된다. 마지막으로 비트 패턴은 도 8의 마크에 의해 그래픽으로 코딩될 수 있다.
대부분의 경우에, 부분면이 하나의 코드 윈도우와 일치하지 않고 x-방향으로 2 개의 인접한 코드 윈도우의 일부를 덮는 것처럼, 대부분의 경우에, 4*4 마크를 구성하는 부분면이 레코딩될 때, x-좌표를 코딩하는 완전한 포지션 수가 얻어지지 않고, 2 개의 포지션 수의 부분만이 얻어진다. 그러나, 각각의 수의 최하위 디지트(S0)에 대한 차가 항상 1 또는 2가 되므로, 완전한 포지션 수는, 어떤 디지트가 최하위 디지트인지를 알면, 용이하게 재구성될 수 있다.
y-좌표는 코드 윈도우에 의해 x-좌표에 사용되는 것과 대략 동일한 원리에 따라서 코딩된다. x-코딩에 사용되는 것과 동일한 수 시리즈인, 순환적인 수 시리즈는 코딩되어 위치될 표면에 수평 가로열 내에 반복적으로 기록된다. x-좌표에 대하여, 가로열은, 다른 비트 시퀀스를 가지며, 수 시리즈의 다른 포지션에서 시작된다. 그러나, y-좌표에 대하여, 차가 사용되지 않고, 좌표는 각각의 가로열의 수 시리즈의 시작 포지션에 기초한 값에 의해 코딩된다. x-좌표가 4*4 마크를 갖는 부분면에 대하여 결정될 때, 수 시리즈의 시작 포지션은 사실상 4*4 마크에 대한y-코드내에 포함되는 가로열에 대하여 결정될 수 있다.
y-코드에서, 최하위 디지트(S0)는 특정 범위의 값을 갖는 디지트로만 설정함으로써 결정된다. 이러한 예에서, 4번째 가로열은, 코드 윈도우의 최하위 디지트(S0)와 관련되는 것을 지시하기 위하여, 수 시리즈의 포지션 0 내지 1로 시작하고, 나머지 3 개의 가로열은 코드 윈도우의 나머지 다른 디지트(S1,S2,S3)를 지시하기 위하여 임의의 포지션 2 내지 6에서 시작한다. 따라서, y-방향으로 다음과 같은 값의 시리즈가 있다:
(2 내지 6); (2 내지 6); (2 내지 6); (0 내지 1); (2 내지 6); (2 내지 6); (2 내지 6); (0 내지 1); (2 내지 6); ...
따라서 각각의 코드 윈도우는 2와 6 사이의 3 개의 값과 0과 1 사이의 다음 값에 의해 코딩된다.
만약 0이 낮은 값에서 차감되고 2가 나머지 다른 값에서 차감된다면, 혼합 기수의 y-방향(S3,S2,S1,S0)의 포지션이 x-방향과 유사한 방식으로 얻어지고, 이것으로부터 코드 윈도우의 포지션 수가 다음과 같이 직접 결정될 수 있다:
S3* (5*5*2) + S2* (5*2) + S1* 2 + S0* 1
상기 방법을 사용하여, 코드 윈도우에 대하여 x-방향의 4 * 4 * 2 = 32 포지션 수를 코딩하는 것이 가능하다. 각각의 코드 윈도우는 3 개의 세로열로부터 비트 시퀀스를 포함하며, 이것은 3 * 32 = 96 세로열 또는 x-좌표를 얻는다. 더욱이, 코드 윈도우에 대하여 y-방향으로 5 * 5 * 5 * 2 = 250 포지션 수를 코딩하는 것이 가능하다. 이러한 각각의 포지션 수는 4 개의 가로열로부터 수평 비트 시퀀스를 포함하며, 이것은 4 * 250 = 1000 가로열 또는 y-좌표를 얻는다. 따라서, 전체적으로 96000 개의 좌표 포지션을 코딩하는 것이 가능하다.
그러나, x-코딩이 차에 기초함에 따라, 제 1 코드 윈도우의 제 1 수 시리즈가 시작되는 포지션을 선택하는 것이 가능하다. 만약 이러한 제 1 수 시리즈가 7 개의 다른 포지션에서 시작할 수 있다는 것을 고려하면, 7 * 96000 = 672000 포지션을 코딩하는 것이 가능하다. 제 1 세로열(K0)의 제 1 수 시리즈의 시작 포지션은 x- 및 y-좌표가 결정될 때 계산될 수 있다. 상기 언급된 제 1 시리즈에 대한 7 개의 다른 시작 포지션은 제품의 다른 페이지 또는 기록면을 코딩할 수 있다.
이론적으로, 각각 4 개의 값을 갖는, 4*4 기호의 부분면은 44*4포지션, 즉 4,294,967,296 개의 포지션을 코딩할 수 있다. 따라서, 부분면의 포지션의 부동 결정을 가능하게 하기 위하여, 6000(4294967296/672000) 개를 초과하는 잉여 성분(redundancy factor)이 존재한다.
잉여 성분은 부분적으로 차의 크기 상의 제한을 구성하고 부분적으로 포지션 코드에 사용되는 16 비트중 7 비트만으로 구성된다. 그러나, 후자의 사실은 부분면의 회전 포지션을 결정하는데 사용된다. 만약 비트 시리즈의 다음 비트가 4 비트 시퀀스에 추가된다면, 5 비트 시퀀스가 얻어진다. 5번째 비트는 사용될 부분면 외부의 인접한 비트를 즉시 판독하여 얻어진다. 이러한 추가된 비트는 종종 용이하게 이용가능하다.
센서에 의해 판독되는 부분면은, 코드 윈도우에 상대적으로 0, 90, 180 또는 270°로 회전하는, 4 개의 다른 회전 포지션을 가질 수 있다. 그러나, 부분면이 회전하는 경우에서, 코드의 판독은, 0°에서 판독되는 경우와 비교하여 코드 판독이 x-방향 또는 y-방향 또는 모든 방향으로 인버팅(invert)되고 리버싱(reverse)되도록 이루어진다. 그러나 이것은 마크 값의 다소 다른 디코딩이 하기 표에 따라 사용되는 것으로 가정한다.
마크 값 x-코드 y-코드
1 0 0
2 1 0
3 1 1
4 0 1
상기 언급된 5-비트 시퀀스는 시계 방향으로만 회전하며, 7-비트 시리즈로 인버팅되고 리버싱되는 형태로 되지 않는 특성을 갖는다. 이것은 비트 시리즈(0 0 0 1 0 1 0)가 오로지 2 개의 "1"을 포함하는 사실로 분명해진다. 따라서 모든 5-비트 시퀀스는 적어도 3 개의 0을 포함해야 하고, 인버팅 (및 리버싱) 후에 3 개의 1이 얻어지며, 이것은 발생할 수 없다. 따라서 만약 5-비트 시퀀스가 비트 시리즈 내에 포지션 수를 갖지 않게 된다면, 부분면이 회전되고 새로운 포지션이 시험되는 것으로 종결될 수 있다.
이러한 실시예에 따라 본 발명의 추가의 예를 제공하기 위해, 본 명세서에는 포지션 코드의 설명된 실시예에 기초하여 특정 예를 제공한다.
도 9는 포지션 결정을 위한 디바이스에 의해 판독되는 4*4 마크를 갖는 이미지의 예를 도시한다.
이러한 4*4 마크는 다음 값을 갖는다:
4 4 4 2
3 2 3 4
4 4 2 4
1 3 2 4
이러한 값은 다음과 같은 2진 x- 및 y-코드를 나타낸다:
x-코드: y-코드:
0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 1 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0
1 1 0 0 1 0 1 0
x-코드의 수직 비트 시퀀스는 비트 시리즈의 다음 포지션: 2 0 4 6 을 코딩한다. 세로열 사이의 차는 -2 4 2이고, 모듈로7로 5 4 2를 얻으며, 혼합 기수로 코딩되는 코드 윈도우의 포지션 수는: (5-3) * 8 + (4-3) * 2 + (2-1) = 16 + 2 + 1 = 19 이다. 제 1 코딩된 코드 윈도우는 포지션 수 0 을 갖는다. 따라서 1 내지 2의 범위에 있고 부분면의 4*4 마크에 나타나는 차는 이러한 20번째 차이다. 추가로 각각의 이러한 차에 대하여 전체 3 개의 세로열이 존재하고 시작 세로열이 존재함에 따라서, 4*4 x-코드의 가장 오른쪽에 있는 수직 시퀀스는 x-코드(3*20+1=61)의 61번째 세로열(세로열(60))에 속하고 가장 왼쪽에 있는 수직 시퀀스는 58번째세로열(세로열(57))에 속한다.
y-코드의 수평 비트 시퀀스는 수 시리즈의 포지션 0 4 1 3 을 코딩한다. 이러한 수평 비트 시퀀스는 58번째 세로열에서 시작함에 따라, 가로열의 시작 포지션은 57을 차감한 모듈로7의 값이며, 시작 포지션 6 3 0 2 를 얻는다. 혼합 기수로 디지트를 변환하면, 6-2, 3-2, 0-0, 2-2 = 4 1 0 0 이 되며, 세번째 디지트는 관련된 수의 최하위 디지트가 된다. 네번째 디지트는 다음 수의 최상위 디지트가 된다. 이러한 경우에 관련된 수와 동일해야 한다. (예외는 관련된 수가 모든 포지션의 가능한 가장 높은 디지트로 구성될 때이다. 다음으로 다음 수의 시작부가 관련된 수의 시작부보다 1이 더 큰 것을 알게 된다.)
포지션 수는 혼합 기수에서 0*50 + 4*10 + 1*2 + 0*1 = 42 이다.
따라서 y-코드의 세번째 수평 비트 시퀀스는 시작 포지션 0 또는 1을 갖는 43번째 코드 윈도우에 속하고, 각각의 코드 윈도우에 대하여 전체 4 개의 가로열이 존재함에 따라서, 세번째 가로열은 수 43*4=172 이다.
이러한 예에서, 4*4 마크를 갖는 부분면의 상부 왼쪽 구석의 포지션은 (58,170)이다.
4*4 그룹의 x-코드의 수직 비트 시퀀스가 가로열(170)에서 시작함에 따라서, 전체 패턴의 x-세로열은 수 시리즈((2 0 4 6) - 169) 모듈로7 = 1 6 3 5의 포지션에서 시작한다. 최종 시작 포지션(5)과 최초 시작 포지션 사이에서 수(0-19)는 혼합 기수 내에서 코딩되고, 혼합 기수의 수(0-19)의 표시를 추가함으로써 이러한 세로열 사이의 전체 차가 얻어진다. 이것을 수행하기 위해 신경 알고리즘은 이러한20번째 수를 생성하고 직접 이들의 디지트를 더한다. 얻어진 합은 s로 불린다. 다음으로 페이지 또는 기록면은 (5-s)모듈로7 로 주어진다.
이러한 방식으로 코드 윈도우를 식별할 수 있기 위해 어떤 비트가 부분면의 최하위 비트가 되는지를 결정하는 선택적 방법은 다음과 같다. 최하위 비트(LSB)는 부분면의 차 또는 가로열 포지션 수에서 가장 낮은 디지트로서 한정된다. 이러한 방식으로 좌표의 최대 이용가능한 수의 감소(과잉)가 작아진다. 예컨대, 상기 예의 x-방향으로 제 1 코드 윈도우는 모두 LSB=1과 2와 6 사이의 다른 디지트를 가지므로, 25 개의 코드 윈도우를 얻으며, 다음으로 LSB=2와 3과 6 사이의 다른 디지트를 가질 수 있으므로, 16 개의 코드 윈도우를 얻으며, 다음으로 LSB=3과 4와 6 사이의 다른 디지트를 가질 수 있으므로, 9 개의 코드 윈도우를 얻으며, 다음으로 LSB=4와 5와 6 사이의 다른 디지트를 가질 수 있으므로, 4 개의 코드 윈도우를 얻으며, 다음으로 LSB=5와 6의 다른 디지트를 가질 수 있으므로, 1 개의 코드 윈도우를 얻으며, 상기 예의 32와 비교하여, 전체 55 개의 코드 윈도우가 얻어진다.
상기 예에서, 실시예는 각각의 코드 윈도우가 4*4 마크에 의해 코딩되고 7 비트를 갖는 수 시리즈가 사용되는 것을 설명한다. 물론 이것은 단지 일 예일뿐이다. 포지션은 더 많거나 또는 더 적은 마크에 의해 코딩될 수 있다. 양 방향이 모두 동일한 수일 필요는 없다. 수 시리즈는 다른 길이가 될 수 있으며 2진수일 필요는 없지만, 다른 진수, 예컨대 6진 코드(hex code)에 기초할 수 있다. 다른 수 시리즈는 x-방향의 코딩과 y-방향의 코딩을 위해 사용될 수 있다. 마크는 다른 수의 값을 나타낼 수 있다.
실제 예에서, 6*6 마크로 구성되고 최대값으로서 비트 시리즈가 26비트, 즉 64 비트로 구성될 수 있는 부분면이 사용된다. 그러나, 부분면의 회전 포지션을 결정할 수 있기 위해, 51 비트로 구성되는 비트 시리즈가 사용되고, 따라서 51 개의 포지션이 된다. 이러한 비트 시리즈의 예는:
0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0
6*6 마크로 구성되는 부분면은 이론적으로 46*6포지션을 코딩할 수 있으며, 이것은 상기 언급한 0.3 mm의 래스터 크기를 갖는 매우 큰 표면이다.
7-비트 시리즈에 대하여 상기 설명한 것과 유사한 방식으로, 본 발명에 따른 특성은, 부분면이 적어도 중심에서 부분면의 각각의 측부 상에 1 비트를 포함하도록 확대되어, 6*6 기호의 부분면 내에 3번째 및 4번째 가로열에 대하여, 부분면의 각 사이트 상의 기호인, 8 개의 기호가 판독되며, y-방향도 마찬가지로 판독되도록 사용된다. 51 비트를 포함하는 상기 언급된 비트 시리즈는 6 비트의 비트 시퀀스가 한 번만 발생하고 상기 언급된 6 비트의 비트 시퀀스를 포함하는 8 비트의 비트 시퀀스가 한 번만 발생하며 인버팅된 포지션 또는 리버싱되고 인버팅된 포지션 내에서 발생하지 않는 특성을 갖는다. 이러한 방식으로, 부분면의 회전 포지션은 가로열 3, 가로열 4, 세로열 3 및/또는 세로열 4의 8 비트를 판독함으로써 결정될 수 있다. 회전 포지션을 알 때, 부분면은 처리가 계속되기 전에 올바른 포지션으로 회전될 수 있다.
가능한 임의적인 패턴, 즉 과도한 대칭을 갖는 영역이 발생하지 않는 패턴을 얻는 것이 바람직하다. 6*6 마크를 갖는 부분면은 도 2a 내지 2d에 따른 모두 다른 포지션을 갖는 마크를 포함하는 패턴을 얻는 것이 바람직하다. 추가의 임의성을 증가시키거나 또는 반복적인 특성을 방지하기 위하여, "셔플(shuffle)"로 불리는 방법이 사용될 수 있다. 각각의 수평 비트 시퀀스는 사전설정된 시작 포지션에서 시작된다. 그러나, 만약 변위를 안다면, 각각의 가로열에 대한 수평 방향으로 시작 포지션을 배치시키는 것이 가능하다. 이것은 인접한 가로열에 대하여 분리된 변위 벡터가 할당된 각각의 최하위 비트(LSB)에 의해 수행될 수 있다. 변위 벡터는 얼마나 많은 각각의 가로열이 수평 방향으로 배치되는가에 의해 설명된다. 가시적으로, 도 7의 y-축이 "스파이키(spiky)"한 것처럼 간주될 수 있다.
상기 예에서, 4*4 코드 윈도우에서, 변위 벡터는 LSB=0에 대하여 1, 2, 4, 0 이며 LSB=1에 대하여 2, 2, 3, 0 이다. 이것은, 각각 수 2와 0을 차감한 후, 처리를 계속하기 전에, 상기 변위가 비트 시퀀스의 포지션 수로부터 차감(모듈로5)되는 것을 의미한다. 상기 예에서, y-좌표에 대한 디지트 4 1 0 0 (S2, S1, S0, S4)는 혼합 기수로 얻어지며, 오른쪽으로부터 두번째 디지트는 최하위 디지트, LSB가 된다. 변위 벡터 1, 2, 4, 0 은 디지트 4와 1에 사용됨에 따라서, 2는 4에서 차감되어 S2는 2가 되고 4는 1에서 차감되어(모듈로5) S1은 2가 된다. 디지트 S0=0은 변하지 않은채 남아있다(최하위 디지트에 대한 변위 벡터의 성분은 항상 0이다). 마지막으로, 디지트S4는, LSB=1을 가져야 하는, 다음 코드 윈도우에 속하며, 두번째 변위벡터에 사용된다. 따라서 2는 0으로부터 차감되어(모듈로5) S4=3이 된다.
유사한 방법이 x-좌표에 대하여 코드를 변화시키는데 사용된다. 그러나, 상기 예에서, 차 0이 사용되지 않음에 따라, 비교적 임의적으로 이미 분산되어 있기 때문에, x-좌표를 변화시킬 필요는 없다.
상기 예에서, 마크는 도트이다. 당연히, 다른 외관을 가질 수 있다. 예컨대, 가상 래스터 포인트에서 시작하고 포인트에서 특정 포지션으로 연장하는, 선 또는 타원으로 구성될 수 있다. 도트보다는, 정사각형, 직사각형, 삼각형, 원 또는 타원, 내부가 채워진 것 또는 아닌 것과 같은, 다른 기호가 사용될 수 있다.
상기 예에서, 마크는 포지션을 코딩하기 위해 정사각형 부분면 내에 사용된다. 부분면은, 예컨대 육각형과 같은 다른 형상이 될 수 있다. 마크는 직교하는 래스터의 래스터 선을 따라 배열될 필요는 없고, 60°각도 등을 갖는 래스터의 래스터 선을 따른 것과 같은 다른 방식으로 배열될 수 있다. 또한 극좌표 시스템이 사용될 수 있다.
삼각형 또는 육각형 형태의 래스터가 사용될 수 있다. 예컨대, 삼각형을 갖는 래스터는 각각의 마크가 6 개의 다른 방향으로 배치되어, 66*6부분면 포지션에 대응하는, 매우 큰 확률을 제공하게 할 수 있다. 벌집 형상을 갖는 육각형 래스터에 대하여, 각각의 마크는 래스터 선을 따라 3 개의 다른 방향으로 배치될 수 있다.
상기 언급한 바와 같이, 마크는 래스터 선을 따라 배치될 필요는 없고, 예컨대 정사각형 래스터 패턴을 사용할 때 분리된 4분면 내에 각각 위치되기 위해, 다른 방향으로 배치될 수 있다. 육각형 패스터 패턴에서, 마크는 4 개 이상의 다른 방향, 예컨대 래스터 선을 따라 그리고 래스터 선의 60°에 있는 선을 따라 6 개의 다른 방향으로 배치될 수 있다.
포지션 코드가 검출될 수 있기 위해, 가상 래스터가 결정되는 것이 필요하다. 이것은 다른 마크 사이의 거리를 검사함으로써, 정사각형 래스터 패턴으로, 수행될 수 있다. 두 개의 마크 사이의 가장 짧은 거리는, 두 개의 래스터 포인트 사이의 동일한 래스터 선 상에 마크가 있도록, 수평 방향으로 1과 3의 값 또는 수직 방향으로 2와 4의 값을 갖는 두 개의 인접한 마크로부터 기원해야 한다. 이러한 마크 쌍이 검출될 때, 관련된 래스터 포인트(공칭 포지션)는 래스터 포인트와 래스터 포인트로부터 마크의 변위 사이의 거리 정보를 사용하여 결정될 수 있다. 일단 두 개의 래스터 포인트가 위치되면, 추가의 래스터 포인트가 다른 마크까지의 측정 거리와 래스터 포인트 사이의 거리 정보를 사용하여 결정될 수 있다.
만약 마크가, 300㎛ 떨어진 거리의, 래스터 선을 따라 50㎛로 배치된다면, 두 개의 마크 사이의 가장 작은 거리, 예컨대 1과 3의 값을 갖는 마크 사이의 거리는 200㎛이다. 다음으로 가장 작은 거리는, 예컨대 1과 2의 값을 갖는 마크 사이의 255㎛이다. 따라서, 가장 작은 거리와 다음으로 작은 거리 사이에 상대적으로 구별되는 차이가 존재한다. 사선의 차 또한 크다. 그러나, 만약 변위가, 예컨대 75㎛(1/4)이상으로 50㎛ 보다 크다면, 사선은 문제를 야기할 수 있고 마크가 어느 공칭 포지션에 속하는지 결정하는 것이 어려울 수 있다. 만약 변위가, 예컨대 대략 35㎛(1/8)이하로 50㎛보다 작다면, 가장 작은 거리는, 다음으로 작은 거리인 267㎛과 큰 차이를 나타내지 않는, 230㎛이다. 더욱이, 광학 판독의 필요 사항이 증가한다.
마크는 자체의 래스터 포인트를 덮지 않아야 하고 따라서 변위의 두 배, 즉 200%보다 큰 직경을 갖지 않아야 한다. 그러나 이것은 중요하지 않으며, 임의의 중첩이 예컨대, 240%로 허용될 수 있다. 가장 작은 크기는 우선 패턴을 생산하는데 사용되는 센서의 해상도와 인쇄 처리의 필요사항에 의해 결정된다. 그러나, 센서의 입자와 잡음 문제를 방지하기 위해, 마크는 실제로 변위의 대략 50%보다 작은 직경을 가져서는 안된다.
상기 실시예에서, 래스터는 직교 격자이다. 또한 예컨대 60°의 각도를 갖는 마름모꼴 격자, 삼각형 또는 육각형 격자 등과 같은 다른 형태가 사용될 수 있다.
예컨대 육각형 가상 래스터를 따라 3 개의 방향의 변위와 같은, 4 개의 방향보다 많거나 또는 작은 변위가 사용될 수 있다. 래스터의 재구성을 촉진하기 위해, 직교 래스터에서는 오로지 두 개의 변위만이 사용될 수 있다. 그러나, 4 개 방향의 변위가 바람직하지면, 6 개 또는 8 개 방향이 본 발명의 범위 내에서 가능하다.
상기 실시예에서, 가능한 가장 긴 순환의 수 시리즈는 사용되지 않는다. 그 결과, 과잉 정도는 예컨대, 오차 수정, 누락 또는 감춰진 마크의 대체를 수행하는 여러 방식으로 사용될 수 있도록 얻어진다.

Claims (52)

  1. 글로벌 정보 관리 시스템(global information management system)으로서,
    상기 정보 관리 시스템은 절대 좌표의 형태로 표현된 정보 관리를 목적으로 하고, 가상 표면(imaginary surface)(100; 200)을 형성하는 포지션 코딩 패턴(position-coding pattern)의 사용을 기초로 하며, 상기 가상 표면은 상기 포지션 코딩 패턴이 포지션의 절대 좌표를 코딩할 능력을 갖는 모든 포지션으로 구성되고, 여기서 적어도 두 개의 유일한 영역(101-104; 201-213)이 상기 가상 표면(100; 200)상에 형성되며, 각각의 상기 영역은 소정의 정보 관리 전용이므로, 그 결과 상기 가상 표면(100; 200)상의 적어도 하나의 포지션의 상기 절대 좌표에 의해 표현되는 상기 정보 관리가 상기 적어도 하나의 포지션의 영역 소속(region affiliation)에 의존하여 수행되는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 정보가 상기 가상 표면(100; 200)상의 포지션들의 시퀀스를 포함하고, 상기 가상 표면의 포지션들은 상호관련된 라인(interrelated line)들과 같은 메시지 정보를 형성하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    하나의 동작을 나타내는 적어도 하나의 명령 영역(104; 201, 207; 216-219)이 상기 가상 표면(100; 200) 상에 형성되고, 그 결과 상기 명령 영역(104; 201, 207; 216-219) 내의 포지션에 대한 절대 좌표들의 검출이 상기 동작의 개시를 일으키는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 동작이 정보 저장 동작, 정보 전송 동작 및 정보 변환 동작 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  5. 제 2항, 제 3항 또는 제 4항에 있어서,
    상기 가상 표면(100; 200)상의 제 1 영역(206)이 소정의 정보 관리 전용이고, 상기 적어도 하나의 명령 영역(216-219) 및 적어도 하나의 메시지 레코딩 영역(214, 215, 220)을 포함하며, 상기 메시지 레코딩 영역이 상기 가상 표면(200)상의 포지션의 시퀀스의 디지털 레코딩 전용이고, 상기 가상 표면의 포지션들은 상호관련된 라인들과 같은 메시지 정보를 형성하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제 1 영역(206)은 복수 개의 동일한 표준 영역(213)들을 포함하고, 상기 적어도 하나의 메시지 레코딩 영역(214, 215, 220) 및 상기 적어도 하나의 명령 영역(216-219)이 상기 표준 영역(213)에 포함되는 것을 특징으로 하는 정보 관리시스템.
  7. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 영역들 내로 상기 가상 표면(100; 200)의 분할에 관한 정보를 저장하기 위해 구성된 컴퓨터 시스템(3)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템(3)이 상기 영역들 중 적어도 하나의 소유자에 관한 정보를 저장하기 위해 구성된 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  9. 제 1항 내지 제 8항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 포지션 코딩 패턴의 적어도 하나의 서브세트(subset)를 갖는 베이스(1)로부터 상기 절대 좌표를 레코딩하기 위해 구성된 적어도 하나의 사용자 유닛(2)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 사용자 유닛(2)을 사용하여 레코딩된 절대 좌표가 상기 사용자 유닛(2)을 사용하여 상기 포지션 코딩 패턴의 상기 적어도 하나의 서브세트상에 기록된 그래픽 정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  11. 제 1항 내지 제 10항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 포지션 코딩 패턴의 적어도 하나의 서브세트를 갖는 적어도 하나의 베이스(1)를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 서브세트가 상기 가상 표면(100; 200) 상의 적어도 하나의 영역내에 적어도 하나의 포지션을 코딩하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  12. 디지탈로 표현된 상기 정보의 관리를 목적으로 하는 정보 관리 시스템으로서,
    상기 정보는 가상 표면(100; 200)상의 절대 포지션들에 관련되며, 상기 가상 표면(100; 200)이 적어도 두 개의 영역(101-104; 201-213)을 포함하고, 각각의 영역은 상기 정보의 소정의 관리 전용이며, 그 결과 상기 정보의 상기 관리가 상기 정보와 관련된 상기 절대 포지션의 영역 소속에 의존하여 수행되는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  13. 제 12항에 있어서,
    적어도 하나의 명령 영역(104; 201, 207; 216-219)이 상기 가상 표면(100; 200)상에 형성되고, 상기 가상 표면의 명령 영역은 동작을 나타내며, 그 결과 상기 명령 영역(104; 201, 207; 216-220) 내의 적어도 하나의 절대 포지션의 검출은 상기 동작의 개시를 일으키는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 동작이 정보 저장 동작, 정보 전송 동작 및 정보 변환 동작 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  15. 제 12항 내지 제 14항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    어느 절대 포지션이 특정 영역에 속하는지에 관한 정보를 저장하기 위해 구성된 컴퓨터 시스템(3)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템(3)이 상기 영역들 중 적어도 하나에 할당된 소유자에 관한 정보를 저장하기 위해 구성된 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  17. 제 12항 내지 제 16항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 가상 표면(100; 200)의 적어도 하나의 서브세트를 갖는 베이스(1)상에 적어도 하나의 절대 포지션을 레코딩하기 위해 구성된 핸드 헬드(hand-held) 장치(2)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 핸드 헬드 장치(2)에 의해 레코딩된 상기 적어도 하나의 절대 포지션이상기 핸드 헬드 장치(2)를 이용하여 상기 베이스(1)상에 기록된 그래픽 정보와 관련되어 있는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  19. 제 17항 또는 제 18항에 있어서,
    포지션 코딩 패턴이 상기 적어도 하나의 절대 포지션을 정의하도록 구성되고, 상기 핸드 헬드 장치(2)가 상기 가상 표면(100; 200)상의 상기 적어도 하나의 절대 포지션 및 상기 영역 소속을 결정하기 위해 상기 포지션 코딩 패턴을 검출하고 디코딩하도록 구성된 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 포지션 코딩 패턴이 공칭 포지션(A6)으로부터의 변위(displacement)로 배열된 마크(A7)를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  21. 제 1항 내지 제 20항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    표면이 상기 가상 표면(100; 200)의 적어도 하나의 서브세트를 갖는 적어도 하나의 베이스(1)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템.
  22. 절대 좌표들에 의해 정의되는 포지션들로 구성된 가상 표면(100; 200)을 포함하는 데이터베이스로서,
    상기 가상 표면(100; 200)상의 적어도 하나의 포지션은 정보 관리를 위한 규칙(rule)에 할당되고, 그 결과 상기 적어도 하나의 포지션의 상기 절대 좌표와 관련된 정보는 상기 규칙에 기초하여 관리되는 것을 특징으로 하는 데이터베이스.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 가상 표면(100; 200)이 포지션 코딩 패턴이 코딩할 능력을 갖는 모든 포지션들로 구성되는 것을 특징으로 하는 데이터베이스.
  24. 제 22항 또는 제 23항에 있어서,
    상기 가상 표면(100; 200)이 각각 정보 관리를 위한 규칙에 할당된 적어도 두 개의 영역(101-104; 201-213)으로 분할되는 것을 특징으로 하는 데이터베이스.
  25. 제 22항 내지 제 24항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 가상 표면(100; 200)이 상기 가상 표면(100; 200)상의 포지션들의 시퀀스를 디지털로 레코딩하기 위한 규칙에 할당된 적어도 하나의 메시지 레코딩 영역(101-103; 202-215, 220)을 포함하고, 상기 가상 표면의 포지션들은 상호관련된 라인들과 같은 메시지 정보를 형성하는 것을 특징으로 하는 데이터베이스.
  26. 제 22항 내지 제 25항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 가상 표면(100; 200)이 동작을 나타내는 규칙에 할당된 적어도 하나의 명령 영역(104; 201, 207; 216-219)을 포함하고, 그 결과 상기 명령 영역(104;201, 207; 216-219) 내의 포지션에 대한 절대 좌표들의 검출은 상기 동작의 개시를 일으키는 것을 특징으로 하는 데이터베이스.
  27. 제 25항 및 제 26항에 있어서,
    적어도 하나의 메시지 레코딩 영역(214, 215, 220) 및 적어도 하나의 명령 영역(216-219)이 소정의 정보 관리를 위한 규칙에 할당된 제 1 영역(206)에 통합되는 것을 특징으로 하는 데이터베이스.
  28. 제 27항에 있어서,
    제 1 영역(206)이 복수 개의 동일 표준 영역(213)들을 포함하고, 상기 적어도 하나의 메시지 레코딩 영역(214, 215, 220) 및 상기 적어도 하나의 명령 영역(216-219)이 상기 표준 영역(213)에 통합되는 것을 특징으로 하는 데이터베이스.
  29. 제 26항 내지 제 28항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 동작이 정보를 저장하는 동작, 정보를 전송하는 동작 및 정보를 변환하는 동작 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 데이터베이스.
  30. 제 22항 내지 제 29항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 데이터베이스가 정보 관리 시스템에 통합된 유닛(2; 3)의 메모리(21;3')에 완전히 또는 부분적으로 저장되는 것을 특징으로 하는 데이터베이스.
  31. 절대 좌표들에 의해 표현되는 정보를 관리하기 위한 방법으로서,
    포지션 코딩 패턴이 포지션의 절대 좌표를 코딩할 능력을 갖는 모든 포지션을 포함하는 가상 표면(100; 200)상의 적어도 두 개의 유일한 영역(101-104; 201-213)을 정의하는 단계로서, 각각의 상기 영역은 소정의 정보 관리 전용이고, 그 결과 상기 가상 표면(100; 200)상의 적어도 하나의 포지션의 절대 좌표에 의해 표현되는 정보가 상기 적어도 하나의 포지션의 영역 소속에 의존하여 관리되는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  32. 제 31항에 있어서,
    상기 포지션 코딩 패턴의 서브세트를 사용할 유일한 권리를 하나의 관계자(party)에게 주는 단계를 더 포함하고, 상기 포지션 코딩 패턴의 서브세트가 상기 가상 표면(100; 200)상의 소정의 영역(101-104; 201-220) 내의 적어도 하나의 포지션을 코딩하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  33. 제 31항 또는 제 32항에 있어서,
    핸드 헬드 장치(2)를 포지션 코딩 패턴의 적어도 하나의 서브세트를 갖는 베이스(1)를 가로질러 이동시킴에 의해 상기 정보를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 포지션 코딩 패턴의 서브세트는 상기 가상 표면(100; 200)상에 절대 포지션들을 코딩하고, 상기 정보는 상기 가상 표면(100; 200)상의 절대 포지션의 시퀀스로서 형성되며, 상기 가상 표면의 절대 포지션은 상호관련된 라인들과 같은 메시지 정보를 형성하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  34. 제 31항 내지 제 33항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 포지션이 상기 가상 표면(100; 200)상의 명령 영역(104; 201, 216-219)내에 위치할 때 동작을 개시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  35. 제 33항 및 제 34항에 있어서,
    상기 동작이 상기 레코딩된 메시지 정보의 전부 또는 일부와 관련하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  36. 제 34항 또는 제 35항에 있어서,
    상기 동작이 정보 저장 동작, 정보 전송 동작, 및 정보 변환 동작 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  37. 디지털로 표현된 정보를 관리하기 위한 방법으로서,
    상기 정보는 가상 표면(100; 200)상의 적어도 하나의 절대 포지션과 관련되고, 상기 가상 표면은 적어도 두 개의 영역(101-104; 201-220)을 포함하며,
    상기 정보와 관련된 상기 적어도 하나의 절대 포지션이 상기 영역들(101-104; 201-220) 중 하나의 영역 내에 위치하는지 결정하는 단계 및 상기 적어도 하나의 절대 포지션이 어느 영역(101-104; 201-220)에 속하는지에 의존하여 소정의 방식으로 상기 정보를 관리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  38. 제 37항에 있어서,
    핸드 헬드 장치(2)를 상기 가상 표면(100; 200)의 서브세트를 갖는 베이스(1)를 가로질러 이동시킴에 의해 상기 정보를 생성하는 단계, 상기 이동의 적어도 일부동안 상기 핸드 헬드 장치(2)의 절대 포지션을 결정하는 단계, 상기 정보를 이와 같이 결정된 절대 포지션에 관련시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  39. 제 38항에 있어서,
    상기 정보가 상기 이동을 표현하는 그래프를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  40. 제 38항에 있어서,
    상기 정보가 문자 해석 프로그램을 사용한 해석 이후 상기 이동에 대응하는 문자들인 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  41. 제품(1) 상에 적용될 것을 목적으로 하고 가상 표면(100; 200)상의 절대 포지션들을 코딩하는 패턴 레이아웃을 컴파일링(compiling)하기 위한 방법으로서,
    상기 가상 표면(100; 200)은 포지션 코딩 패턴이 코딩할 능력을 갖는 모든 절대 포지션들로 구성되고 영역들(101-104; 201-220)로 분할되며, 상기 영역들 중 적어도 하나의 제 1 영역이 상기 제 1 영역내에 적어도 하나의 포지션을 포함하는 정보가 어떻게 관리되기로 되어 있는지에 대한 규칙에 할당되며,
    상기 패턴 레이아웃이 상기 가상 표면(100; 200)상의 상기 제 1 영역내의 포지션들을 코딩하도록 상기 포지션 코딩 패턴의 적어도 하나의 서브세트로부터 상기 패턴 레이아웃을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 레이아웃 컴파일링 방법.
  42. 제 41항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제 1 영역이 상기 가상 표면(100; 200) 상의 포지션들의 시퀀스를 디지털로 레코딩하기 위한 규칙에 할당된 메시지 레코딩 영역(101-103; 202-215, 220)을 포함하고, 상기 가상 표면의 포지션들이 상호관련된 라인들과 같은 메시지 정보를 형성하는 것을 특징으로 하는 패턴 레이아웃 컴파일링 방법.
  43. 제 41항 또는 제 42항에 있어서,
    상기 영역들(101-104; 201-220)이 동작을 나타내는 규칙에 할당되는 적어도하나의 제 2 영역(104; 201, 216-219)을 포함하고, 그 결과 상기 제 2 영역(104; 201, 216-219) 내의 포지션에 대한 절대 좌표의 검출이 상기 동작의 개시를 일으키는 것을 특징으로 하는 패턴 레이아웃 컴파일링 방법.
  44. 제 43항에 있어서,
    상기 가상 표면(100; 200) 상의 복수 개의 동일 표준 영역(213)들 중 하나의 영역 내에 포지션들을 코딩하기 위해 상기 패턴 레이아웃을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 가상 표면의 표준 영역(213)이 상기 적어도 하나의 제 1 영역 및 적어도 하나의 제 2 영역(214-220)을 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 레이아웃 컴파일링 방법.
  45. 제 41항 내지 제 44항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 포지션 코딩 패턴의 단일 일관 서브세트(single coherent subset)로부터 상기 패턴 레이아웃을 생성하기 위한 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 레이아웃 컴파일링 방법.
  46. 제 41항 내지 제 44항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 포지션 코딩 패턴의 적어도 두 개의 별개 서브세트를 결합함에 의해 상기 패턴 레이아웃을 생성하기 위한 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 레이아웃 컴파일링 방법.
  47. 제 1항 내지 제 11항 중 어느 하나의 항에 따른 시스템에 사용될 것을 목적으로 하는 제품으로서,
    상기 시스템의 제품(1)은 상기 제 1 서브세트상에 기록된 그래픽 정보를 디지털로 레코딩할 수 있도록 상기 포지션 코딩 패턴의 제 1 서브세트가 제공되는 메시지 필드(1A), 및 상기 포지션 코딩 패턴의 제 2 서브세트가 제공되는 명령 필드(1B)를 갖고, 상기 포지션 코딩 패턴의 제 2 서브세트가 상기 레코딩된 그래픽 정보와 관련하여 수행되기로 되어 있는 동작을 정하는 것을 특징으로 하는 제품.
  48. 제 47항에 있어서,
    상기 메시지 필드(1A)에 존재하는 상기 포지션 코딩 패턴의 상기 제 1 서브세트는 상기 명령 필드(1B)의 상기 포지션 코딩 패턴의 상기 제 2 서브세트와 연결되어 있고, 그 결과 상기 제품(1)은 상기 가상 표면(100; 200)상의 일관된 좌표 영역내의 포지션들을 코딩하는 포지션 코딩 패턴을 갖는 것을 특징으로 하는 제품.
  49. 제 47항에 있어서,
    상기 제 1 서브세트 및 제 2 서브세트가 상기 가상 표면(100; 200)상의 별개 좌표 영역내의 포지션을 코딩함에 의해, 상기 메시지 필드(1A)에 존재하는 상기 포지션 코딩 패턴의 상기 제 1 서브세트가 상기 명령 필드(1B)에 존재하는 상기 포지션 코딩 패턴의 상기 제 2 서브세트와 연결되지 않는 것을 특징으로 하는 제품.
  50. 정보 관리 제어를 위한 가상 표면(100; 200)상의 포지션 사용법으로서,
    상기 가상 표면(100; 200)이 다수의 포지션들로 구성되고, 영역들(101-104; 201-213)로 분할되며, 상기 영역에서 규칙이 상기 영역(101-104; 201-213) 내의 적어도 하나의 포지션에 대한 좌표들을 포함하는 상기 정보가 어떻게 관리되도록 되어 있는지에 대해 각각의 영역(101-104; 201-213)과 연관되어 있는 것을 특징으로 하는 포지션 사용법.
  51. 제 50항에 있어서,
    상기 가상 표면(100; 200)상의 다수의 포지션들을 코딩하는 포지션 코딩 패턴의 적어도 하나의 서브세트를 가진 제품(1)을 제공하는 것을 포함하고, 상기 가상 표면의 서브세트가 상기 영역들(101-104; 201-220) 중 적어도 하나의 영역 내의 적어도 하나의 포지션을 코딩하는 것을 특징으로 하는 포지션 사용법.
  52. 제 51항에 있어서,
    상기 가상 표면(100; 200)이 상기 포지션 코딩 패턴이 코딩할 능력을 갖는 모든 포지션들로 구성된 것을 특징으로 하는 포지션 사용법.
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