KR20020052638A - 통신망을 통한 게임방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 통신망을 통한 게임방법 및 시스템에 관한 것으로, 정보처리단말기를 통한 게임서비스에 가입하여 회원번호를 부여받은 사용자로부터 그 사용자의 이동통신단말기번호를 전송받는 단계, 사용자로부터 전송받은 이동통신단말기번호를 저장하는 단계, 게임참여를 요청한 사용자로부터 전송받은 회원번호 또는 이동통신단말기번호를 저장된 이동통신단말기번호 또는 회원번호를 검색하여 회원여부를 확인하는 확인하는 단계 및 회원으로 확인된 사용자로부터 전송받은 회원확인정보가 그 사용자의 이동통신단말기번호인 경우에는 그 사용자의 이동통신단말기로, 회원번호인 경우에는 그 사용자의 정보처리단말기로 사용자의 선택에 따라 새로운 게임데이터 또는 그 사용자에 해당되는 저장된 게임데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 통신망을 통한 게임방법 및 시스템에 의하면, 사용자의 이동통신수단 및 컴퓨터를 포함하는 정보처리단말기 모두에 게임이 제공되므로 사용자는 시간적, 공간적 제약없이 또는 게임진행수단에 따른 제약이 없이 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있다. 특히 컴퓨터를 사용할 수 없는 환경에서는 이동통신단말기를 통한 게임진행이 가능하며 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임을 제공하는 사업자에게는 게임사용자의 증가와 특화된 서비스를 제공할 수 있다는 이점이 있다.

Description

통신망을 통한 게임방법 및 시스템{Game method via communications networks and system thereof}
본 발명은 통신망을 통한 게임방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 사용자의 이동통신수단 또는 정보처리단말기에 통신망을 통해 게임을 서비스하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
현재 인터넷에 연결된 사용자의 컴퓨터를 통해 게임을 즐길 수 있는 서비스가 제공되고 있으나 사용자가 장소를 이동할 경우 게임의 연속성을 유지하기 어렵고 비록 게임도중 또는 게임의 종료시에 진행중인 게임을 저장하고 이후에 게임을 제공하는 서버에 접속하여 저장된 게임을 선택하여 계속 게임을 진행할 수는 있으나 이는 사용자가 컴퓨터를 직접 조작할 때만 가능하므로 실질적인 게임의 연속성을 보장하기는 어렵다.
또한 사용자의 핸드폰을 통해 게임을 즐길 수 있는 서비스는 비록 상술한 컴퓨터를 통한 게임보다는 시간적, 공간적 제약을 어느 정도 벗어날 수는 있지만, 제공되고 있는 게임의 종류가 한정되어 있으며 현재 광범위하게 보급되어 있는 컴퓨터와의 연계성이 없으므로 사용자가 컴퓨터를 사용할 수 있는 경우에도 휴대폰을 통한 게임만 가능하다는 한계가 있다.
특히, 사용자가 일정한 게임을 계속 진행하면서 자신의 캐릭터를 성장시키는 방식을 채택하고 있는 롤플레잉게임은 컴퓨터를 통한 게임서비스 또는 휴대폰을 통한 게임서비스 자체만으로는 상술한 시간적, 공간적 제약 및 게임진행수단의 제약으로 인해 사용자가 원하는 게임서비스를 제공할 수 없게 된다. 따라서 사용자가 언제, 어디서든지 게임을 즐기는 수단에 관계없이 자신이 원하는 게임을 즐길 수 있는 방법 및 시스템이 요구된다 할 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 통신망을 통한 게임방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 통신망을 통한 게임방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 있다.
도 1a는 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임시스템의 일 실시예에 대한 전체구성을 나타내는 구성도이다.
도 1b는 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임시스템의 일 실시예에 대한 게임제공자측에 구비된 게임제공장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임시스템의 일 실시예에 대한 핸드폰번호를 등록하여 게임을 제공받는 과정을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임시스템의 일 실시예에 대한 통신망을 통해 게임을 제공하는 서비스에 가입한 사용자가 자신의 컴퓨터 또는 핸드폰을 이용해 게임을 즐기거나 핸드폰의 버튼을 설정하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임시스템의 일 실시예에 대한 사용자가 컴퓨터를 통해 게임을 예약하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
상기 기술적 과제를 이루기 위해, 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임방법은, (a) 정보처리단말기를 통한 게임서비스에 가입하여 회원번호를 부여받은 사용자로부터 그 사용자의 이동통신단말기번호를 전송받는 단계; (b) 사용자로부터 전송받은 이동통신단말기번호를 저장하는 단계; (c) 게임참여를 요청한 사용자로부터 전송받은 회원번호 또는 이동통신단말기번호를 저장된 이동통신단말기번호 또는 회원번호를 검색하여 회원여부를 확인하는 확인하는 단계; 및 (d) 회원으로 확인된 사용자로부터 전송받은 회원확인정보가 그 사용자의 이동통신단말기번호인 경우에는 그 사용자의 이동통신단말기로, 회원번호인 경우에는 그 사용자의 정보처리단말기로 사용자의 선택에 따라 새로운 게임데이터 또는 그 사용자에 해당되는 저장된 게임데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임시스템은, 단말기번호를 전송하여 게임제공장치에 접속하여 게임데이터를 수신하여 게임을 진행하는 하나 이상의 이동통신단말기; 회원번호를 입력하여 게임제공장치에 접속하여, 게임을 진행하거나 상기 이동통신단말기로 게임전송을 요청하는 하나 이상의 정보처리단말기; 상기 이동통신단말기 또는 상기 단말기에 제공되는 게임데이터가 저장되는 게임데이터저장부; 각 사용자에 해당하는 게임진행정보를 저장하는 게임진행정보저장부; 각 사용자의 회원번호 및 이동통신단말기번호를 저장하는 개인정보저장부; 및 사용자로부터 회원번호를 입력받은 경우에는 그 사용자의 상기 정보처리단말기로, 사용자로부터 이동통신단말기번호를 입력받은 경우에는 그 사용자의 이동통신단말기로 사용자의 선택에 따라 그 사용자가 저장한 게임데이터 또는 새로운 게임데이터를 제공하는 운영부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들에 대하여 상세하게 설명한다. 아래의 예에서는 무선통신망을 통해 데이터를 송수신하는 핸드폰 및 인터넷을 통해 데이터를 송수신하는 컴퓨터를 이용한 게임방법 및 시스템에 대하여 설명하며, 이 분야에서 통상의 기술을 가진 자라면 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임방법 및 시스템은 PDA, IMT2000단말기 등과 같이 무선통신망을 통해 데이터를 송수신하는 통신장비 및 팜컴퓨터, 노트북컴퓨터 등과 같이 무선모뎀을 장착하여 무선통신망을 통해 데이터를 송수신하는 장비를 구비한 장치를 이용하여 구현될 수 있음을 이해할 것이다.
도 1a는 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임시스템의 일 실시예에 대한 전체구성을 나타내는 구성도이며, 도 1b는 게임제공자측에 구비된 게임제공장치의 블록도이다.
도 1a를 참조하면, 사용자 컴퓨터(10)는 인터넷(50-1)을 통해 사용자가 입력한 회원번호를 전송하여 게임제공자에 접속하고, 사용자가 요청한 게임을 진행하거나 사용자 핸드폰(20)으로 게임전송하거나 진행중인 게임을 저장하거나 또는 게임을 예약하는 수단이며, 사용자 핸드폰(20)은 무선통신망(50-2)를 통해 핸드폰번호를 전송하여 게임제공자에 접속하고, 사용자가 요청한 게임을 진행하거나 사용자 컴퓨터(10)로 게임을 전송하거나 진행중인 게임을 저장하거나 또는 게임을 예약하는 수단이다.
일반적으로 게임제공자측에 구비되는 게임제공장치(30)은 인터넷(50-1)을 통해 사용자 컴퓨터(10)와 연결되어 있으며, 무선 또는 유선통신망을 통해 이동통신회사(40)에 연결되어 있다. 특히 게임제공장치(30)와 이동통신회사의 연결에 있어서, 게임제공장치(30)에 이동통신회사(40)로부터 특정의 전화번호를 부여받아 사용자가 핸드폰(20)으로 게임제공장치(30)에 전화를 걸면 이동통신회사(40)가 게임제공장치(30)와 사용자의 핸드폰(20)을 연결시켜주는 방식을 채택할 수 있으며, 또한 게임제공장치(30)가 이동통신회사(40)가 가입자에게 제공하는 부가서비스의 컨텐츠를 제공하는 장치의 역할을 하는 경우에는 게임제공장치(30)에 전화번호가 아닌 다수의 부가서비스제공자를 구별하기 위한 고유의 인식번호가 부여되며 사용자가 자신의 핸드폰(20) 상에서 게임을 선택하면 이동통신회사(40)가 사용자의 핸드폰(20)을 게임제공장치(30)로 연결시켜주는 방식을 채택할 수도 있다.
도 1b는 게임제공장치(30)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1b를 참조하면, 게임제공장치(30)는 사용자 컴퓨터(10) 또는 사용자 핸드폰(20)에 제공되는 게임데이터가 저장되는 게임데이터저장부(30-1), 사용자가 저장을 요청한 게임에 대한 진행정보를 저장하는 게임진행정보저장부(30-2), 사용자의 회원번호 및 핸드폰번호를 저장하는 개인정보저장부(30-3) 및 사용자로부터 회원번호를 입력받은 경우에는 그 사용자의 컴퓨터(10)로, 사용자로부터 핸드폰번호를 입력받은 경우에는 그 사용자의 핸드폰(20)으로 사용자의 선택에 따라 그 사용자가 저장한 게임데이터 또는 새로운 게임데이터를 제공하는 운영부(30-4)를 포함한다. 게임제공장치(30)는 통신망을 통해 게임서비스를 제공하는 업체에 구비되는 것이 일반적이다.
도 2는 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임시스템의 일 실시예에 대한 핸드폰번호를 등록하여 게임을 제공받는 과정을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 컴퓨터(10)를 통해 회원으로 가입한 사용자가 회원번호를 입력하여 게임제공장치(30)에 접속한 후 자신의 핸드폰번호를 입력하고(단계 200) 게임제공장치(30)의 운영부(30-4)는 개인정보저장부(30-3)에서 회원번호를 검색하여 그 사용자에 해당되는 데이터저장부에 입력받은 핸드폰번호를 저장한다(단계 210). 운영부(30-4)는 사용자가 게임을 즐길것인가 아니면 접속을 종료할 겻인가를 확인하고(단계 220) 사용자가 저장된 게임진행을 선택하면 게임진행정보저장부(30-2)를 검색하여 그 사용자에 해당하는 게임을 찾아 사용자의 컴퓨터(10) 또는 핸드폰(20)에 전송하며, 사용자가 새로운 게임을 선택하면 게임데이터저장부(30-1)로부터 사용자가 선택한 게임을 사용자의 컴퓨터(10) 또는 핸드폰(20)에 전송한다(단계 230). 이상의 과정을 통해 사용자는 자신의 컴퓨터(10) 또는 핸드폰(20)을 통해 게임제공장치(30)로부터 전송된 게임을 즐기게 된다(단계 240)
사용자가 본 발명에 따른 게임을 이용하기 위해 반드시 회원번호를 입력할 필요는 없으나 핸드폰을 통한 게임을 즐기기 위해서는 회원번호를 부여받을 필요가있다. 만약 사용자가 최초에 컴퓨터(10)를 통해 접속하였다면 최초 접속시의 회원등록절차에서 또는 회원등록 이후에 핸드폰번호를 입력하여 자신의 핸드폰(20)에서도 게임을 즐길 수 있도록 설정할 수 있다. 또한 사용자가 최초에 핸드폰(20)을 통해 접속하였다면 자신의 핸드폰번호가 컴퓨터(10)를 이용하여 접속시에 사용할 회원번호로 자동설정되도록 할 수도 있다.
도 3은 통신망을 통해 게임을 제공하는 서비스에 가입한 사용자가 자신의 컴퓨터 또는 핸드폰을 이용해 게임을 즐기거나 핸드폰의 버튼을 설정하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 사용자는 컴퓨터(10) 상에서 회원번호를 입력하여 게임제공장치(30)에 접속하거나 자신의 핸드폰(20)을 통해 게임제공장치(30)에 접속한다(단계 300). 사용자가 핸드폰(20)을 통해 접속할 경우에는 직접 핸드폰번호를 입력할 필요없이 핸드폰의 메뉴에서 게임을 선택하거나 게임제공장치(30)에 부여된 전화번호로 전화를 걸면 자동으로 핸드폰번호를 전송하도록 할 수 있다.
운영부(30-4)는 사용자로부터 수신한 접속정보가 회원번호인가 혹은 핸드폰번호인가를 확인하고(단계 310) 회원번호일 경우에는 사용자의 컴퓨터(10) 상에 도 2의 단계 230 내지 240의 과정을 수행한다. 한편, 사용자로부터 입력받은 접속정보가 핸드폰번호일 경우에는 게임을 진행할 것인가를 확인하여(단계 320) 사용자가 게임을 요청하면 사용자가 저장된 게임진행을 선택한 경우에는 게임진행정보저장부(30-2)를 검색하여 그 사용자에 해당하는 게임을 찾아 사용자의 핸드폰(20)에 전송하며, 사용자가 새로운 게임을 선택하면 게임데이터저장부(30-1)로부터 사용자가 선택한 게임을 사용자의 핸드폰(20)에 전송한다(단계 330). 이상의 과정을 통해 사용자는 핸드폰(20)을 통해 게임제공장치(30)로부터 전송된 게임을 즐기게 된다(단계 340).
만약 사용자가 환경설정을 선택하면(단계 350) 사용자는 핸드폰(20)에 구비된 각 버튼에 대해 게임조작을 위한 키로 설정할 수 있다. 사용자가 핸드폰(20)의 각 버튼을 게임조작 키로 설정한 후 운영부(30-4)로 전송하면 운영부(30-4)는 수신한 키설정정보를 개인정보저장부(30-3)에 저장하거나 별도의 기억장치에 저장한다(360). 이러한 키설정이 완료되면 사용자는 자신이 설정한 버튼을 이용하여 핸드폰(20)을 이용하여 게임을 즐길 수 있다. 만약, 사용자가 키설정을 하지 않은 경우에는 운영부(30-4)에서 제공된 정보에 따라 핸드폰의 번호버튼을 게임조작키로 사용하여 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다. 한편, 환경설정메뉴에는 상술한 게임조작키설정메뉴외에 게임속도조절, 음향출력 또는 소거 등의 게임환경설정과 관련된 메뉴가 제공될 수 있다. 이러한 환경설정은 사용자의 컴퓨터(10)를 통해서도 가능함은 물론이다.
도 4는 사용자가 컴퓨터를 통해 게임을 예약하는 과정을 나타내는 흐름도이다.도 4를 참조하면, 사용자는 자신의 컴퓨터(10)를 통해 회원번호를 입력하여 게임제공장치(30)에 접속한다(단계 400). 사용자가 게임예약을 선택하면(단계 410) 사용자는 자신이 원하는 게임종류 및 게임을 즐기기를 원하는 시각을 입력하고 게임제공장치(30)에 전송한다(단계 420). 게임제공장치(30)의 운영부(30-4)는 수신한 게임종류 및 예약시각을 개인정보저장부(30-3) 또는 별도의 기억장치에 저장하고예약시각에 그 사용자의 핸드폰(20)으로 전송하며(단계 430) 사용자는 예약된 시각에 자신이 원하는 게임을 즐길 수 있다(단계 440). 이러한 게임예약은 사용자의 핸드폰을 통해서도 가능하며 게임을 즐기는 수단으로 핸드폰이 아닌 컴퓨터를 설정할 수도 있음은 물론이다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 참조하여 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임방법 및 장치를 설명했으나 이 분야에서 통상의 기술을 가진 자라면 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임방법 및 장치에 대한 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 또한 상기 본 발명의 실시예에서 사용자의 컴퓨터 또는 핸드폰에서 게임운영장치로 또는 게임운영장치로부터 사용자의 컴퓨터 또는 핸드폰으로 정보를 제공하거나 제공받는 방법은 일반적인 프로그래밍 기법을 이용하여 소프트웨어적으로 또는 하드웨어적으로 다양하게 구현될 수 있다는 것은 이 분야에서 통상의 기술을 가진 자라면 용이하게 알 수 있는 것이다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명에 따른 통신망을 통한 게임방법 및 시스템에 의하면, 사용자의 이동통신수단 및 컴퓨터를 포함하는 정보처리단말기 모두에 게임이 제공되므로 사용자는 시간적, 공간적 제약없이 또는 게임진행수단에 따른 제약이 없이 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있다. 특히 컴퓨터를 사용할 수 없는 환경에서는 이동통신단말기를 통한 게임진행이 가능하며 본 발명에 따른 통신망을 통한 게임을 제공하는 사업자에게는 게임사용자의 증가와 특화된 서비스를 제공할 수 있다는 이점이 있다.

Claims (7)

  1. (a) 정보처리단말기를 통한 게임서비스에 가입하여 회원번호를 부여받은 사용자로부터 그 사용자의 이동통신단말기번호를 전송받는 단계;
    (b) 사용자로부터 전송받은 이동통신단말기번호를 저장하는 단계;
    (c) 게임참여를 요청한 사용자로부터 전송받은 회원번호 또는 이동통신단말기번호를 저장된 이동통신단말기번호 또는 회원번호를 검색하여 회원여부를 확인하는 확인하는 단계; 및
    (d) 회원으로 확인된 사용자로부터 전송받은 회원확인정보가 그 사용자의 이동통신단말기번호인 경우에는 그 사용자의 이동통신단말기로, 회원번호인 경우에는 그 사용자의 정보처리단말기로 사용자의 선택에 따라 새로운 게임데이터 또는 그 사용자에 해당되는 저장된 게임데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 게임방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    회원번호를 입력하여 접속한 사용자로부터 게임전송요청을 받으면 진행중인 게임을 그 사용자의 이동통신단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 게임방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    사용자의 선택에 의해 이동통신단말기에 구비된 각 버튼을 게임에 사용되는 게임조작키로 설정하는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 게임방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    회원번호를 입력하여 접속한 사용자로부터 게임종류 및 예약시각을 포함하는 예약정보를 수신하면 상기 예약시각에 사용자의 이동통신단말기로 사용자가 선택한 게임데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 게임방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    복수의 사용자가 접속하여 상호 양방향통신으로 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 게임방법.
  6. 단말기번호를 전송하여 게임제공장치에 접속하여 게임데이터를 수신하여 게임을 진행하는 하나 이상의 이동통신단말기;
    회원번호를 입력하여 게임제공장치에 접속하여, 게임을 진행하거나 상기 이동통신단말기로 게임전송을 요청하는 하나 이상의 정보처리단말기;
    상기 이동통신단말기 또는 상기 단말기에 제공되는 게임데이터가 저장되는 게임데이터저장부;
    각 사용자에 해당하는 게임진행정보를 저장하는 게임진행정보저장부;
    각 사용자의 회원번호 및 이동통신단말기번호를 저장하는 개인정보저장부; 및
    사용자로부터 회원번호를 입력받은 경우에는 그 사용자의 상기 정보처리단말기로, 사용자로부터 이동통신단말기번호를 입력받은 경우에는 그 사용자의 이동통신단말기로 사용자의 선택에 따라 그 사용자가 저장한 게임데이터 또는 새로운 게임데이터를 제공하는 운영부를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 게임시스템.
  7. (a) 정보처리단말기를 통한 게임서비스에 가입하여 회원번호를 부여받은 사용자로부터 그 사용자의 이동통신단말기번호를 전송받는 단계;
    (b) 사용자로부터 전송받은 이동통신단말기번호를 저장하는 단계;
    (c) 게임참여를 요청한 사용자로부터 전송받은 회원번호 또는 이동통신단말기번호를 저장된 이동통신단말기번호 또는 회원번호를 검색하여 회원여부를 확인하는 확인하는 단계; 및
    (d) 회원으로 확인된 사용자로부터 전송받은 회원확인정보가 그 사용자의 이동통신단말기번호인 경우에는 그 사용자의 이동통신단말기로, 회원번호인 경우에는 그 사용자의 정보처리단말기로 사용자의 선택에 따라 새로운 게임데이터 또는 그 사용자에 해당되는 저장된 게임데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 게임방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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