KR20020008047A - 표시 방법 - Google Patents

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KR20020008047A
KR20020008047A KR1020010043018A KR20010043018A KR20020008047A KR 20020008047 A KR20020008047 A KR 20020008047A KR 1020010043018 A KR1020010043018 A KR 1020010043018A KR 20010043018 A KR20010043018 A KR 20010043018A KR 20020008047 A KR20020008047 A KR 20020008047A
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다다노리 데즈카
히로유키 요시다
분페이 도지
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마츠시타 덴끼 산교 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명에 따르면, 금회 표시해야 할 래스터(raster) 화상을, 제 1 방향으로 3배 확대한 서브픽셀로 이루어지는 3배 화상 데이터를 얻는 단계와, RGB 3원색의 휘도 공헌도에 맞춰 가중치를 부여한 계수에 근거하여, 3배 화상 데이터를 필터링 처리하는 단계와, 필터링 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 할당하여, 표시 장치에 표시를 행하게 하는 단계를 포함한다.

Description

표시 방법{DISPLAY METHOD}
본 발명은 벡터 화상이 아니라 래스터(raster) 화상인, 원(元)화상(화소 정밀도 : 폰트이면, 벡터 폰트가 아니라 래스터 폰트)에 근거하여, 서브픽셀 정밀도의 표시를 행하는, 표시 장치 및 그 관련 기술에 관한 것이다. 더 상세하게는, 본 발명은 서브픽셀 표시를 행할 때의 필터링 기술에 관한 것이다.
종래부터, 여러 가지의 표시 장치를 이용한 표시 장치가 사용되고 있다. 이러한 표시 장치중, 예컨대 컬러 LCD, 컬러 플라즈마 디스플레이 등, RGB 3원색을 각각 발광하는 3개의 발광 소자를 일정한 순서로 나열하여 1 화소로 하고, 이 화소를 제 1 방향으로 병설(竝設)하여 l 라인을 구성하며, 이 라인을 제 1 방향에 직교하는 제 2 방향으로 복수개 마련하여 표시 화면을 구성하는 것이 있다.
그런데 예컨대, 휴대전화, 모바일 컴퓨터 등에 탑재되는 표시 장치와 같이, 표시 화면이 비교적 좁고, 미세한 표시가 실행되기 어려운 표시 장치도 많다. 이러한 표시 장치로 작은 문자나, 사진 또는 복잡한 그림 등을 표시하고자 하면, 화상의 일부가 손상되어 불선명하게 되기 쉽다.
좁은 화면에 있어서의, 표시의 선명도를 향상하기 위해서, 인터넷상에서 1 화소가 RGB 3개의 발광 소자로 이루어지는 점을 이용한, 서브픽셀 표시에 관한 문헌(제목 : 「Sub Pixel Font Rendering Technology」)이 공개되어 있다. 본 발명자 등은 2000년 6월 19일에, 이 문헌을 사이트(http://grc.com) 또는 그 배하(配下)로부터 다운로드하여 확인하였다.
다음에, 이 기술을, 도 23∼도 28을 참조하면서 설명한다. 이하, 표시하는 화상의 예로서, 「A」라고 하는 영문자를 채택한다.
그런데, 도 23은 이와 같이 3개의 발광 소자로 1 화소를 구성하는 경우의, 1라인을 모식적으로 표시한 것이다. 도 23에 있어서의 횡(橫) 방향(RGB 3원색의 발광 소자가 나열되어 있는 방향)을 제 1 방향이라고 하고, 이것에 직교하는 종(縱) 방향을 제 2 방향이라고 한다.
또, 발광 소자의 나열 방향 자체는 RGB의 순서가 아니라, 다른 나열 방향도 고려되지만, 나열 방향을 변경하더라도 이 종래 기술 및 본 발명은 마찬가지로 적용할 수 있다.
그리고, 이 1 화소(3개의 발광 소자)를 제 1 방향으로 1열로 나열하여 1 라인이 구성된다. 또한, 이 라인을 제 2 방향으로 나열하여 표시 화면이 구성된다.
그런데, 이 서브픽셀 기술에서는, 원화상은, 예컨대 도 24에 도시하는 바와 같은 화상이다. 이 예에서는, 종횡으로 7 화소씩의 영역에 「A」라고 하는 문자를표시하고 있다. 이것에 대하여, 서브픽셀 표시를 행하기 위해서, RGB 각각의 발광 소자를 1 화소라고 본 경우에, 횡 방향으로 21(=7 ×3) 화소, 종 방향으로 7 화소를 취한 영역에 대해서, 도 25에 도시하는 바와 같이 횡 방향으로 3배의 해상도를 갖는 폰트를 준비한다.
그리고, 도 26에 도시하는 바와 같이, 도 24의 각 화소(도 25가 아니라 도 24의 화소)에 대하여 색을 결정한다. 단지, 그대로 표시하면, 색 얼룩이 발생하기 때문에, 도 27의 (a)에 도시하는 바와 같은, 계수에 의한, 필터링 처리를 실시한다. 도 27의 (a)에서는 휘도에 대한 계수를 나타내고 있고, 중심의 주목 서브픽셀에서는 3/9배, 그 이웃 서브픽셀에서는 2/9배, 또한 그 이웃 서브픽셀에서는 1/9배라는 계수를 곱하여, 각 서브픽셀의 휘도를 조정한다.
다음에, 도 28을 참조하면서, 이들 계수에 대하여 상세히 설명한다. 그런데, 도 28에 있어서, 「*」는 RGB 3원색의 발광 소자의 어느 것이라도 무방한 것을 나타내고 있다. 그리고, 위에서부터 1단(一段)째로부터 개시하여, 2단째, 3단째에 도달한다. 3단째의 중앙이 중심의 주목 서브픽셀의 계수이다.
여기서, 1단째로부터 2단째에 도달할 때, RGB 3원색의 발광 소자의 어느 하나에 대해서도, 에너지를 균등하게 모으고 있고, 즉 1단째의 계수는 1/3뿐이다. 마찬가지로, 2단째로부터 3단째에 도달할 때에도, 에너지를 균등하게 모으고 있고, 즉 2단째의 계수도 1/3뿐이다.
단, 중심 서브픽셀은 1단째로부터, 2단째의 중심, 좌측, 우측의, 도합 3개의 경로를 거쳐서 도달할 수 있기 때문에, 중심 서브픽셀의 합성 계수(1단, 2단을 합친 것)는 1/3 ×1/3 + 1/3 ×1/3 + 1/3 ×1/3 = 3/9로 된다. 또한, 중심 서브픽셀의 이웃 서브픽셀에서는 2개의 경로를 지나서 도달할 수 있기 때문에, 합성 계수는 1/3 ×1/3 + 1/3 ×1/3 = 2/9로 된다. 또한 이웃한 서브픽셀에서는 하나의 경로밖에 없으므로, 합성 계수는 1/3 ×1/3 = 1/9로 된다.
(1) 제 1 문제점
그러나 실제로는, RGB 3원색의 각 발광 소자에서는 각각 휘도에 공헌하는 정도가 다르다.
따라서, 종래의 기술에 의해서, 서브픽셀 표시를 위한 필터링 처리를 실행하면, 색 얼룩을 제거하는 것은 가능하지만, 전체가 희미해져 버려, 표시 품위가 양호하지 않다고 하는 문제점이 있었다.
(2) 제 2 문제점
종래 기술에서는 계수의 분모가 9이고, 일반적으로 계수가 나누어 떨어지지 않는다. 그리고, 정수로 근사시키면, 오차가 무시할 수 없는 정도로 커져 버린다.
따라서, 종래 기술에 의해서, 서브픽셀 표시를 위한 필터링 처리를 실행하면, 부동 소수점 연산 등을 해야 해서, 고속 연산이 행해지지 않고, 하드웨어로 구성하기 어렵다고 하는 문제점이 있었다.
(3) 제 3 문제점
또 종래, 좁은 표시 영역에 있어서의, 화상의 시인성을 향상시키기 위해서,안티앨리어싱(anti-aliasing) 처리가 행해지고 있다. 그러나, 안티앨리어싱 처리는, 화상이 전체적으로 희미해져, 톱니 모양의 느낌을 완화시킬 뿐이며, 희미한 분만큼 화질이 저하된다.
이 점으로 인하여, 상기 서브픽셀 기술을 이용한 쪽이, 시인성이 좋게 된다.
그러나, 서브픽셀 기술을 이용한 표시 결과보다 더 양호한 시인성을 요구하는 요청이 있다.
본 발명은, 제 1 문제점을 해결하기 위해서, 서브픽셀 표시에 있어서의 색 얼룩을 제거할 수 있으며, 품위가 높은 표시를 행할 수 있는 표시 방법을 제공하는 것을 제 1 목적으로 하고, 더불어, 본 발명은 품위가 높은 서브픽셀 표시를 고속화할 수 있는 기술을 제공한다.
본 발명은, 제 2 문제점을 해결하기 위해서, 서브픽셀 표시에 있어서의 색 얼룩을 제거할 수 있고, 고속 연산을 실행할 수 있는 표시 방법을 제공하는 것을 제 2 목적으로 한다.
본 발명은, 제 3 문제점을 해결하기 위해서, 희미해짐이 적고, 또한 화상을 원활하게 표시할 수 있는 표시 방법을 제공하는 것을 제 3 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예 1, 2에 있어서의 표시 장치의 블럭도,
도 2는 본 발명의 실시예 1에 있어서의 표시 장치의 흐름도,
도 3은 본 발명의 실시예 2에 있어서의 표시 장치의 흐름도,
도 4의 (a), (b), (c)는 본 발명의 실시예 1, 2에 있어서의 계수의 설명도,
도 5의 (a), (b), (c)는 본 발명의 실시예 1, 2에 있어서의 계수의 설명도,
도 6의 (a), (b), (c)는 본 발명의 실시예 1, 2에 있어서의 계수의 설명도,
도 7의 (a), (b), (c)는 본 발명의 실시예 1, 2에 있어서의 계수의 설명도,
도 8은 본 발명의 실시예 3에 있어서의 표시 장치의 블럭도,
도 9의 (a)는 본 발명의 실시예 3에 있어서의 테이블의 설명도,
도 9의 (b), (c), (d), (e)는 본 발명의 실시예 3에 있어서의 테이블의 예시도,
도 10의 (a)는 본 발명의 실시예 3에 있어서의 테이블의 설명도,
도 10의 (b), (c)는 본 발명의 실시예 3에 있어서의 테이블의 예시도,
도 11은 본 발명의 실시예 3에 있어서의 표시 방법의 흐름도,
도 12는 본 발명의 실시예 4(제 1 예)에 있어서의 필터링 처리의 설명도,
도 13은 본 발명의 실시예 4(제 2 예)에 있어서의 필터링 처리의 설명도,
도 14는 본 발명의 실시예 4에 있어서의 표시 방법의 흐름도,
도 15는 본 발명의 실시예 5에 있어서의 색 블렌드(blend) 처리의 설명도,
도 16은 본 발명의 실시예 6에 있어서의 표시 장치의 흐름도,
도 17은 본 발명의 실시예 6에 있어서의 필터 계수의 설명도,
도 18은 본 발명의 실시예 6에 있어서의 필터 계수의 변형예 설명도,
도 19는 본 발명의 실시예 6에 있어서의 필터 계수의 변형예 설명도,
도 20은 본 발명의 실시예 7에 있어서의 표시 장치의 블럭도,
도 21은 본 발명의 실시예 7에 있어서의 표시 장치의 흐름도,
도 22의 (a), (b)는 종래의 표시예를 도시하는 도면,
도 22의 (c)는 본 발명의 실시예 7에 있어서의 표시예를 도시하는 도면,
도 23은 종래의 1라인 모식도,
도 24는 종래의 원(元)화상의 예시도,
도 25는 종래의 3배 화상의 예시도,
도 26은 종래의 색 결정 프로세스의 설명도,
도 27의 (a)는 종래의 필터링 처리 계수의 설명도,
도 27의 (b)는 종래의 필터링 처리 결과의 예시도,
도 28은 종래의 필터링 처리 계수의 설명도.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : 표시 정보 입력 수단 2 : 표시 제어 수단
3 : 표시 장치 4 : 3배 화상 데이터 기억 수단
5 : 필터링 처리 수단 6 : 보정 수단
7 : 표시 화상 기억 수단
(1) 제 1 목적을 위하여, 제 1 발명에 따른 표시 방법에서는, RGB 3원색을 각각 발광하는 3개의 발광 소자를 일정 순서로 병설하여 1 화소를 구성하고, 이 화소를 제 1 방향으로 병설하여 1 라인을 구성하며, 이 라인을 제 1 방향에 직교하는제 2 방향으로 복수개 마련하여 표시 화면을 구성하는 표시 장치에 표시를 행하게 하는 데 있어서, 금회 표시해야 할 래스터 화상을, 제 1 방향으로 3배 확대한 서브픽셀로 이루어지는 3배 화상 데이터를 얻는 단계와, RGB 3원색의 휘도 공헌도에 맞춰 가중치를 부여한 계수에 근거하여 3배 화상 데이터를 필터링 처리하는 단계와, 필터링 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 할당하여 표시 장치에 표시를 행하게 하는 단계를 포함한다.
제 2 발명에 따른 표시 방법에서는, RGB 3원색을 각각 발광하는 3개의 발광 소자를 일정 순서로 병설하여 1 화소를 구성하고, 이 화소를 제 1 방향으로 병설하여 1라인을 구성하며, 이 라인을 제 1 방향에 직교하는 제 2 방향으로 복수개 마련하여 표시 화면을 구성하는 표시 장치에 표시를 행하게 하는데 있어서, 금회 표시해야 할 래스터 화상을, 제 1 방향으로 3배 확대한 서브픽셀로 이루어지는 3배 화상 데이터를 얻는 단계와, RGB 3원색의 휘도 공헌도를 무시한 계수에 근거하여 3배 화상 데이터를 필터링 처리하는 단계와, 필터링 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, RGB 3원색의 휘도 공헌도에 맞춰 가중치를 부여한 계수에 근거하여 보정 처리하는 단계와, 보정 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 할당하여 표시 장치에 표시를 행하게 하는 단계를 포함한다.
이들 구성에 의해, RGB 3원색의 휘도 공헌도를 반영시킨, 서브픽셀 표시를 행할 수 있고, 종래 기술에 비해 색 얼룩을 한층 저감하여 서브픽셀 표시의 품위를 향상시킬 수 있다.
제 3 발명에 따른 표시 방법에서는 필터링 처리가 1단이다.
이 구성에 의해, RGB 3원색의 휘도 공헌도를 반영하고 있으므로, 1단의 필터링 처리라도 충분히 색 얼룩을 억제할 수 있고, 더구나 간단한 처리에 의해 처리 속도를 향상시킬 수 있다.
제 4 발명에 따른 표시 방법에서는 필터링 처리가 2단이다.
이 구성에 의해, RGB 3원색의 휘도 공헌도가 2단에 걸쳐 반영되어, 치밀한 필터링 처리를 행할 수 있기 때문에, 색 얼룩을 한층 억제하여 표시 품위를 향상시킬 수 있다.
제 5 발명에 따른 표시 방법에서는, 계수의 적어도 일부는 R:G:B=3:6:1로 되도록 설정되어 있다.
이 구성에 의해, 실태에 맞춘 휘도 조정을 행할 수 있다.
제 6 발명에 따른 표시 방법에서는, 계수의 적어도 일부는 상기 표시 장치의 특성을 측정한 측정값에 근거하여 설정되어 있다.
이 구성에 의해, 표시 장치의 고유 특성을 필터링 처리에 반영할 수 있다.
제 7 발명에 따른 표시 방법에서는, 필터링 처리는 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 합계 3개의 서브픽셀에 대해서 행해진다.
이 구성에 의해, RGB 3원색의 휘도 공헌도를 반영하고 있으므로, 합계 3개의 서브픽셀에 대한 필터링 처리라도 충분히 색 얼룩을 억제할 수 있고, 더구나 간단한 처리에 의해 처리 속도를 향상할 수 있다.
제 8 발명에 따른 표시 방법에서는, 필터링 처리는 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 합계 5개의 서브픽셀에 대해서 행해진다.
이 구성에 의해, RGB 3원색의 휘도 공헌도가 넓은 범위에 걸쳐 반영되어, 치밀한 필터링 처리를 행할 수 있기 때문에, 색 얼룩을 한층 억제하여 표시 품위를 향상시킬 수 있다.
제 9 발명에 따른 표시 방법에서는, 미리 입력되는 3배 화상의 주목 서브픽셀을 중심으로 하여 제 1 방향으로 합계 n개(n은 자연수)의 서브픽셀의 값의 패턴에 따른 필터 결과를 필터 결과 기억 수단에 준비해 두고, 금회 표시해야 할 2값의 래스터 화상을, 제 1 방향으로 3배 확대한 서브픽셀로 이루어지는 3배 화상 데이터를 얻는 단계와, 필터 결과 기억 수단을 참조하여 필터링 처리를 실행하는 단계와, 필터링 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 할당하여, 표시 장치에 표시를 행하게 하는 단계를 포함한다.
이 구성에 의해, 서브픽셀 표시에 필요한 필터링 처리를 필터 결과 기억 수단의 참조에 의해 실행할 수 있어, 서브픽셀 표시를 고속으로 실행할 수 있다.
제 10 발명에 따른 표시 방법에서는, 필터 결과 기억 수단의 참조는 주목 서브픽셀을 중심으로 합계 3개의 서브픽셀의 값에 의해 행해진다.
이 구성에 의해, 필터 결과 기억 수단의 참조에 의한 필터링 처리의 품질을, 주목 서브픽셀을 중심으로 한 합계 3개의 필터링 처리와, 동일한 품질로 유지할 수 있다. 특히, 저계조의 화상을 표시하는 경우, 색 얼룩이 눈에 띄기 어렵기 때문에, 이것으로도 실용상 충분하며, 더구나 참조하는 필터 결과의 양을 적게 하여, 기억 영역의 절약과 처리의 고속화의 양쪽을 도모할 수 있다.
제 11 발명에 따른 표시 방법에서는, 필터 결과 기억 수단의 참조는 주목 서브픽셀을 중심으로 합계 5개의 서브픽셀의 값에 의해 행해지고, 제 12 발명에 따른 표시 방법에서는 주목 서브픽셀을 중심으로 합계 7개의 서브픽셀의 값에 의해 참조가 행해진다.
이들 구성에 의해, 필터 결과 기억 수단의 참조에 의한 필터링 처리의 품질을, 주목 서브픽셀을 중심으로 한, 합계 5개의 혹은 합계 7개의 필터링 처리와, 동일한 품질로 유지할 수 있다. 특히, 색 얼룩이 눈에 띄기 쉬운 고계조의 화상 표시에 대응하기 쉽게 된다.
제 13 발명에 따른 표시 방법에서는, 입력되는 래스터 화상이 2값의 데이터이며, 주목 서브픽셀을 중심으로 하여 합계 3개의 서브픽셀은 2의 3승과 같은 상태를 가지므로, 필터 결과 기억 수단의 값이 8세트로, 필요 충분하게 된다.
제 14 발명에 따른 표시 방법에서는, 입력되는 래스터 화상이 2값의 데이터이며, 주목 서브픽셀을 중심으로 하여 5개의 서브픽셀은 2의 5승과 같은 상태를 가지므로, 필터 결과 기억 수단의 값이 32세트로, 필요 충분하게 된다.
제 15 발명에 따른 표시 방법에서는, 주목 서브픽셀을 중심으로 하여 7개의 서브픽셀은 2의 7승과 같은 상태를 가지므로, 필터 결과 기억 수단의 값이 128세트로, 필요 충분하게 된다.
이들 구성에 의해, 필터 결과 기억 수단에 저장하는 필터링 결과의 수를 적게 할 수 있어, 기억 영역을 절약할 수 있음과 동시에, 연산량을 대폭 삭감하여 고속인 필터 처리를 실행할 수 있다.
제 16 발명에 따른 표시 방법에서는, 필터 결과 기억 수단에 저장되는 필터결과는 RGB 3원색의 휘도 공헌도에 맞춰 가중치를 부여한 계수에 근거해서 결정되어 있다.
이 구성에 의해, 거의 기억 수단의 참조에 의해서만, 처리를 완료할 수 있어 대폭적인 고속화를 실행할 수 있고, 더구나 RGB 3원색의 휘도 공헌도를 반영시킨, 서브픽셀 표시를 행할 수 있고, 종래 기술에 비해, 색 얼룩을 한층 저감하여 서브픽셀 표시의 품위를 향상시킬 수 있다.
제 17 발명에 따른 표시 방법에서는, 주목 서브픽셀은 3 서브픽셀분씩 갱신된다.
이 구성에 의해, 필터링 처리를 1 화소마다 일괄하여 실시할 수 있어, 1서브픽셀마다 갱신하는 경우에 비해, 약 3분의 1의 처리량으로 끝나, 한층 고속화할 수 있다.
제 18 발명에 따른 표시 방법에서는, 필터 결과 기억 수단에 저장되는 값은 전경색(前景色)과 배경색중 적어도 한쪽을 블렌딩(blending)한 것이다.
이 구성에 의해, 전경색 또는 배경색중 적어도 한쪽이 컬러 표시되는 경우에도 대응할 수 있다.
(2) 제 2 목적을 위하여, 제 19 발명에 따른 표시 방법에서는, RGB 3원색을 각각 발광하는 3개의 발광 소자를 일정 순서로 병설하여 1 화소를 구성하고, 이 화소를 제 1 방향으로 병설하여 1 라인을 구성하며, 이 라인을 제 1 방향에 직교하는 제 2 방향으로 복수개 마련하여 표시 화면을 구성하는 표시 장치에 표시를 행하게 하는데 있어서, 금회 표시해야 할 래스터 화상을, 제 1 방향으로 3배 확대한 서브픽셀로 이루어지는 3배 화상 데이터를 얻는 단계와, 분모가 2의 멱승인 계수에 근거하여 3배 화상 데이터를 필터링 처리하는 단계와, 필터링 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 할당하여 표시 장치에 표시를 행하게 하는 단계를 포함한다.
이 구성에 의해, 서브픽셀 표시에 있어서의 색 얼룩을 저감할 수 있을 뿐만 아니라, 정수 곱의 합과 비트 시프트에 의한 고속 연산이 가능하게 된다. 또한, 하드웨어로 실현하는 것이 용이하게 된다.
(3) 제 3 목적을 위하여, 제 20 발명에 따른 표시 방법에서는, 금회 표시해야 할 래스터 화상을 RGB 발광 소자가 나열되는 제 1 방향으로 3배 확대한 서브픽셀로 이루어지는 3배 화상 데이터를 얻는 단계와, 3배 화상 데이터를 제 1 방향에 대하여 필터링 처리하는 단계와, 필터링 처리후의 3배 화상 데이터를 제 2 방향에 대해서만 안티앨리어싱 처리하는 단계와, 안티앨리어싱 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 할당하여 표시 장치에 표시를 행하게 하는 단계를 포함한다.
이 구성에 의해, 희미해짐을 적게 하고, 또한 톱니 모양의 느낌을 저감하여, 양호한 시인성을 얻을 수 있다.
제 21 발명에 따른 표시 방법에서는, 필터링 처리는 RGB 3원색의 휘도 공헌도에 맞춰 가중치를 부여한 계수에 근거한다.
이 구성에 의해, RGB 3원색의 휘도 공헌도를 반영시킨, 서브픽셀 표시를 행할 수 있고, 종래 기술에 비해, 색 얼룩을 한층 저감하여 서브픽셀 표시의 품위를향상시킬 수 있다.
제 22 발명에 따른 표시 방법에서는 필터링 처리가 1단이다.
이 구성에 의해, RGB 3원색의 휘도 공헌도를 반영하고 있으므로, 1단의 필터링 처리라도 충분히 색 얼룩을 억제할 수 있고, 더구나 간단한 처리에 의해 처리 속도를 향상시킬 수 있다.
제 23 발명에 따른 표시 방법에서는 필터링 처리가 2단이다.
이 구성에 의해, RGB 3원색의 휘도 공헌도가 2단에 걸쳐 반영되어, 치밀한 필터링 처리를 행할 수 있기 때문에, 색 얼룩을 한층 억제하여 표시 품위를 향상시킬 수 있다.
제 24 발명에 따른 표시 방법에서는, 계수의 적어도 일부는 R:G:B=3:6:1로 되도록 설정되어 있다.
이 구성에 의해, 실태에 맞춘 휘도 조정을 행할 수 있다.
제 25 발명에 따른 표시 방법에서는, 필터링 처리는 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 합계 3개의 서브픽셀에 대해서 행해진다.
이 구성에 의해, RGB 3원색의 휘도 공헌도를 반영하고 있으므로, 합계 3개의 서브픽셀에 대한 필터링 처리라도 충분히 색 얼룩을 억제할 수 있고, 더구나 간단한 처리에 의해 처리 속도를 향상시킬 수 있다.
제 26 발명에 따른 표시 방법에서는, 필터링 처리는 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 합계 5개의 서브픽셀에 대해서 행해진다.
이 구성에 의해, RGB 3원색의 휘도 공헌도가 넓은 범위에 걸쳐 반영되어, 치밀한 필터링 처리를 행할 수 있기 때문에, 색 얼룩을 한층 억제하여 표시 품위를 향상시킬 수 있다.
본 발명의 상기 및 그 밖의 목적, 특징, 국면 및 이익 등은 첨부 도면을 참조로 하여 설명하는 이하의 상세한 실시예로부터 더욱 명백해질 것이다.
(실시예 1, 2)
이하 도면을 참조하면서, 본 발명의 실시예를 설명한다. 도 1은 본 발명의 실시예 1, 2에 있어서의 표시 장치의 블럭도이다.
도 1에 있어서, 표시 정보 입력 수단(1)은 표시 정보를 입력한다. 또한, 표시 제어 수단(2)은, 도 1의 각 요소를 제어하여 서브픽셀 표시를 위해, 표시 화상 기억 수단(7)(VRAM 등)이 기억하는 표시 화상에 근거하여 표시 장치(3)에 표시를 행하게 한다.
표시 장치(3)는, RGB 3원색을 각각 발광하는 3개의 발광 소자를 일정 순서로 병설하여 1 화소를 구성하고, 이 화소를 제 1 방향으로 병설하여 1 라인을 구성하며, 이 라인을 제 1 방향에 직교하는 제 2 방향으로 복수개 마련하여 표시 화면을 구성하게 된다. 구체적으로는, 컬러 LCD, 컬러 플라즈마 디스플레이 등과, 이들 각 발광 소자를 구동하는 드라이버로 이루어진다.
3배 화상 데이터 기억 수단(4)은 표시 정보 입력 수단(1)으로부터 입력될 수 있는 표시 정보에 대응하는 3배 화상(RGB 3개의 발광 소자에 대응하는 서브픽셀 화상)을 기억한다.
필터링 처리 수단(5)은, 3배 화상 데이터 기억 수단(4)이 기억하는 3배 화상에 대하여, 필터링 처리를 행하고, 이 처리 결과로 얻어진 화상을 표시 화상 기억 수단(7)에 저장한다. 여기서, 도 2에 나타내는 실시예 1에서는, 필터링 처리 수단(5)은 RGB 각 발광 소자의 휘도 공헌도를 반영한 계수로 필터링 처리를 실행하지만, 실시예 2에서는 휘도 공헌도를 무시한 계수로 필터링 처리를 실행한다.
(실시예 1)
다음에, 도 4∼도 7을 참조하면서, 실시예 1에 있어서의 필터링 처리 또는 실시예 2에 있어서의 보정 처리에서 이용되는 계수에 대하여 설명한다.
우선, 1단만의 계수는 도 4에 도시하는 바와 같이 된다. 여기서, RGB의 3개의 발광 소자(서브픽셀)로 구성되는 1 화소에 있어서, 휘도 공헌도는 R:G:B=3:6:1이다.
그래서, 도 4의 (a)에 도시하는 바와 같이 주목 서브픽셀이 R일 때, 그 왼쪽은 B, 그 오른쪽은 G이므로, 왼쪽(하나 이전, n-1)의 B 서브픽셀에 1/10, 주목 서브픽셀의 R 서브픽셀에 3/10, 오른쪽(하나 앞, n+1)의 G 서브픽셀에 6/10라는 에너지를 모은다.
따라서, 각 값 V에 덧붙여 글자를 부여해서 표현하면, 휘도 공헌도 반영후의 값 V(n)=(1/10) ×Vn-1+(3/10) ×Vn+(6/10)×Vn+1로 된다.
마찬가지로, 주목 서브픽셀이 G일 때에는 도 4의 (b)와 같이 되고, 주목 서브픽셀이 B일 때에는 도 4의 (c)와 같이 된다.
여기서, 도 4를 보면 분명하듯이, 1단만의 계수를 이용하면, 이 계수는 주목 서브픽셀을 중심으로 하여 합계 3개의 서브픽셀에 대해서 적용된다.
다음에, 2단의 계수에 대하여 도 5를 참조하면서 설명한다. 도 5의 예에서는, 1단째에 대해서는 도 4와 완전히 동일하다. 그리고, 주목 서브픽셀이 R일 때, 도 5의 (a)에 도시하는 바와 같이 분기된 B 서브픽셀에 주목하면, 그 하단은 GBR 순서로 되기 때문에, 각각 왼쪽으로부터 순서대로 6/10, 1/10, 3/10으로 되도록 에너지를 모은다.
마찬가지로, 분기된 R 서브픽셀에 대해서는 BRG 순서로 되기 때문에, 각각 왼쪽으로부터 순서대로 1/10, 3/10, 6/10으로 되도록 에너지를 모은다. 또한, 분기된 G 서브픽셀에 대해서는 RGB 순서로 되기 때문에, 각각 왼쪽으로부터 순서대로 3/10, 6/10, 1/10으로 되도록 에너지를 모은다.
그 결과, 도 5의 (a)에 도시하는 계층이 형성된다. 그런데, 도 5의 (a)의 중심의 R 서브픽셀(주목 서브픽셀, n)에 주목하면, 이 주목 서브픽셀에 도달하기 위해서는, 상단(上段)의 B, R, G 서브픽셀을 경유하는 3개의 경로가 있다. 따라서, 주목 서브픽셀의 값 Vn에 대한 계수는 (1/10) ×(3/10) + (3/10) ×(3/10) + (6/10) ×(3/10) = 30/100으로 된다.
최(最)하단의 다른 서브픽셀에 대해서도, 마찬가지로 계수를 구하면, 휘도 공헌도 반영후의 값 V(n)=(6/100) ×Vn-2+ (4/100) ×Vn-1+ (30/100) ×Vn+(54/100) ×Vn+1+ (6/100) ×Vn+2로 된다.
마찬가지로, 주목 서브픽셀이 G일 때에는 도 5의 (b)와 같이 되고, 주목 서브픽셀이 B일 때에는 도 5의 (c)와 같이 된다.
여기서, 도 5를 보면 분명하듯이, 2단의 계수를 이용하면, 이 계수는 주목 서브픽셀을 중심으로 하여 합계 5개의 서브픽셀에 대해서 적용된다.
또한, 이상의 변형예로서, 도 6(2단째를 균등(1/3)), 도 7(1단째를 균등(1/3))을 예로 들 수 있다. 이와 같이, 일부를 균등하게 모으더라도, 다른 단이 휘도 공헌도를 반영한 계수이면, 실용상 충분한 경우가 많다. 또한, 3단 이상으로 확장하더라도, 본 발명에 포함된다.
또한, 이상에 있어서, R:G:B=3:6:1로 하는 계수를 이용했지만, 이것 대신에, 표시 장치의 특성을 측정하고, 그 측정값에 근거하여 계수를 설정하더라도 된다. 이렇게 하면, 표시 장치의 고유한 특성을 필터링 처리에 반영할 수 있어, 표시 품위를 더 향상할 수 있다.
이상의 설명에 근거하여, 다음에 도 2를 참조하면서 본 발명의 실시예 1에 있어서의 표시 방법의 흐름을 설명한다. 우선, 단계 1에 있어서, 표시 정보 입력 수단(1)에 표시 정보가 입력된다.
그렇게 하면, 3배 화상 데이터 기억 수단(4)으로부터, 입력한 표시 정보에 대응하는 3배 화상(서브픽셀 화상)이 취출된다(단계 2). 이 화상은, 전형적으로는 래스터 폰트 데이터이다.
다음에, 단계 3에 의해, 표시 제어 수단(2)은 취득한 3배 화상에 있어서의, 주목 서브픽셀을 왼쪽 위의 초기 위치에 초기화하고, 단계 4에 의해, 필터링 처리 수단(5)이 이 주목 서브픽셀에 대하여 휘도 공헌도를 반영한 계수로, 필터링 처리를 실행한다. 여기서, 이 계수는 도 4 내지 도 7중 어느 쪽의 계수를 이용하더라도 무방하다.
필터링 처리가 끝나면, 필터링 처리 수단(5)은 처리후의 화상 데이터를 표시 제어 수단(2)으로 회귀시키고, 표시 제어 수단(2)은 수취한 데이터를 표시 화상 기억 수단(7)에 저장한다(단계 5).
표시 제어 수단(2)은 단계 4로부터 단계 5까지의 처리를, 주목 서브픽셀을 갱신하면서(단계 7), 모든 주목 서브픽셀에 대한 처리가 완료할 때까지 반복하여 실행한다(단계 6).
이 반복 처리가 종료되면, 표시 제어 수단(2)은 표시 화상 기억 수단(7)에 저장된 표시 화상에 근거하여 표시 장치(3)의, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 이 3배 패턴을 할당해서(서브픽셀 표시로), 표시 장치(3)에 표시를 행하게 한다(단계 8).
그리고, 표시 제어 수단(2)은, 표시 종료가 아니면(단계 9), 단계 1로 처리를 되돌린다.
(실시예 2)
다음에, 도 3을 참조하면서, 본 발명의 실시예 2에 있어서의 표시 방법의 흐름을 설명한다. 우선, 단계 11에 있어서, 표시 정보 입력 수단(1)에 표시 정보가 입력된다.
그렇게 하면, 3배 화상 데이터 기억 수단(4)으로부터, 입력한 표시 정보에 대응하는 3배 화상(서브픽셀 화상)이 취출된다(단계 12).
다음에, 단계 13에 의해, 표시 제어 수단(2)은 취득한 3배 화상에 있어서의, 주목 서브픽셀을 왼쪽 위의 초기 위치에 초기화하고, 단계 14에 의해, 필터링 처리 수단(5)이 이 주목 서브픽셀에 대하여 휘도 공헌도를 무시한 계수로 필터링 처리를 실행한다.
필터링 처리가 끝나면, 필터링 처리 수단(5)은 처리후의 화상 데이터를 표시 제어 수단(2)으로 회귀시키고, 표시 제어 수단(2)은 수취한 데이터를 표시 화상 기억 수단(7)에 저장한다(단계 15).
표시 제어 수단(2)은 단계 14로부터 단계 15까지의 처리를, 주목 서브픽셀을 갱신하면서(단계 17), 모든 주목 서브픽셀에 대한 처리가 완료할 때까지 반복하여 실행한다(단계 16).
이 반복 처리가 종료되면, 표시 제어 수단(2)은 보정 수단(6)에 표시 화상 기억 수단(7)의 3배 화상을 보정시킨다(단계 18). 보정 수단(6)은 모든 서브픽셀에 대하여 휘도 공헌도를 반영한 (도 4 내지 도 7중 어느 쪽의) 계수로 필터링 처리를 행한다.
보정이 종료되면, 표시 제어 수단(2)은 표시 화상 기억 수단(7)에 저장된 표시 화상에 근거하여 표시 장치(3)의, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 이 3배패턴을 할당하고(서브픽셀 표시로), 표시 장치(3)에 표시를 행하게 한다(단계 19).
그리고, 표시 제어 수단(2)은, 표시 종료가 아니면(단계 20), 단계 1로 처리를 되돌린다.
이상과 같이, 실시예 1, 2에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
RGB 3원색의 휘도 공헌도에 맞추어 에너지를 모아서 서브픽셀 표시를 행하기 때문에, 색 얼룩이 적어 고품위로 서브픽셀 표시할 수 있다.
(실시예 3)
다음에, 도 8∼도 11을 참조하면서 실시예 3에 대하여 설명한다. 여기서, 상술한 실시예 1, 2에서는 필터링 처리나 보정 처리를 연산에 의해서 실시했지만, 이것으로는 반복 계산이 많아져 처리 부담이 가볍다고는 말할 수 없다.
그래서, 실시예 3에서는, 연산에 의한 처리 대신에, 미리 처리 결과를 저장한 기억 수단의 참조에 의해, 연산에 의한 처리와 등가인 처리를 실현한다. 이것에 의해, 처리 부담을 대폭 삭감하여 고속화를 실현할 수 있다. 또한, 본 실시예에서는, 전형적으로는 2값의 래스터 화상을 표시하지만, 그레이 스케일 화상을 적당한 임계값으로 2값화한 것도 표시할 수 있다.
그런데, 도 8은 본 발명의 실시예 3에 있어서의 표시 장치의 블럭도이다. 도면중, 도 1과 마찬가지의 구성 요소에 대해서는 동일 부호를 부여하는 것에 의해 설명을 생략한다.
본 실시예에서는, 상술한 바와 같이, 필터링 처리 수단(8)은 필터링 처리나도 1의 보정 수단(6)이 행하고 있던 연산은 실행하지 않는다. 그 대신에, 필터 결과 기억 수단(9)을 마련하고, 이 연산의 결과를, 표시 정보의 입력에 앞서, 필터 결과 기억 수단(9)에 저장해 둔다.
그리고, 표시 정보의 입력후에는, 필터링 처리 수단(8)은 3배 화상 데이터 기억 수단(4)으로부터 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 제 1 방향으로 합계 n개(여기서는, n=3 또는 n=5를 채택함)의 각 서브픽셀의 on/off 상태로부터 어드레스를 생성하고, 필터 결과 기억 수단(9)을 참조하여, 이것에 대응하는 처리 결과를 얻도록 한다.
우선, 도 9를 이용하여 n=5인 경우를 설명한다. 도 9의 (a)에 도시하는 바와 같이, 필터링 처리 수단(8)은 3배 화상 데이터 기억 수단(4)에 기억되어 있는 래스터 화상(서브픽셀 정밀도)에 있어서 주목 서브픽셀을 결정한다. 그리고, 이 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 제 1 방향으로 합계 5 서브픽셀분의 on/off 정보(비트열)를 취득한다. 또, 본 예에서는 on을 「1」(도면에서는 흑), off를 「0」(도면에서는 백)으로 표현하지만, 적절히 변경하더라도 무방하다.
즉, 주목 서브픽셀을 중심으로, 5개의 서브픽셀의 비트열을 취득하면, 즉각 그 값(2진수)이 어드레스로 된다. 여기서, 도 9의 (a)에 도시하고 있는 상태에서는 「00110」으로 이루어지는 어드레스가 생성된다.
물론, 실장의 형편상, 적절히 오프셋 어드레스를 설정하더라도 무방하다. 또 이하에서, 설명을 간단히 하기 위해서, 오프셋 어드레스는 0(zero)(없음)으로 한다.
또한, 휘도 공헌도를 고려하는 경우와 고려하지 않은 경우는, 상술한 바와 같이 처리의 식이 서로 다르다. 물론, 표시 품위를 향상시키기 위해서는, 고려하는 경우가 바람직하다.
여기서, 휘도 공헌도를 고려하는 경우에는, 도 5∼도 7의 설명에서 서술한 바와 같이, 주목 서브픽셀이 RGB증 어느 하나의 발광 소자에 대응하는 지에 따라 식이 서로 다르다. 따라서, 이 경우, 필터링 처리 수단(8)은 주목 서브픽셀이 어느 발광 소자인지를 조사해 둔다. 그리고, 도 9의 (a)의 우측에 도시하는 바와 같이 어드레스 「00000」∼「11111」의 32개분, RGB 각각의 발광 소자에 대한 처리 결과를 필터 결과 기억 수단(9)에 저장해 둔다. 여기서, 필터 결과 기억 수단(9)은, 전형적으로는 메모리로 구성되고, 도시하고 있는 바와 같이, 데이터는 테이블 형태로 준비되지만, 고속인 액세스를 보증할 수 있는 한, 리스트, 그 외의 기억 형태로 준비하더라도 무방하다.
한편, 휘도 공헌도를 고려하지 않을 때는, 도 24에 도시한 바와 같이, 주목 서브픽셀이 RGB중 어느 하나의 발광 소자에 대응하더라도, 식은 한가지이기 때문에, 필터링 처리 수단(8)은 상기 5개의 서브픽셀로부터의 어드레스만으로 처리 결과를 얻을 수 있도록 하면 된다. 단, 실시예 2와 같이, 휘도 공헌도를 고려하지 않을 때에는, 표시 품위를 향상하기 위해서, 별도로 보정을 행하는 것이 바람직하다.
다음에, 도 9의 (b)∼(e)를 이용하여, 필터링 처리 수단(8)의 내용을 보다 구체적으로 설명한다. 또, 이하의 수치는 대표예에 지나지 않고, 여러 가지로 변경할 수 있는 것은 말할 필요도 없다.
우선, 도 24에 도시하는 바와 같이 휘도 공헌도를 고려하지 않을 때에는, 도 9의 (b)와 같이, 「00000」∼「11111」의 각 어드레스마다 하나의 처리 결과만을 저장한다.
다음에, 휘도 공헌도를 고려할 때에는, 도 9의 (c)∼(e)와 같이, 「00000」∼「11111」의 각 어드레스마다 3개의 처리 결과(주목 서브픽셀이 RGB의 경우에 대응)를 저장한다. 이와 관련하여, 도 9의 (c)는 도 5의 관계를 테이블화한 것이고, 도 9의 (d)는 도 6에, 도 9의 (e)는 도 7에 각각 대응한다.
다음에, 도 10을 이용하여 n=3인 경우를 설명한다. 도 10의 (a)에 도시하는 바와 같이, 필터링 처리 수단(8)은 3배 화상 데이터 기억 수단(4)에 기억되어 있는 래스터 화상(서브픽셀 정밀도)에 있어서 주목 서브픽셀을 결정한다. 그리고, 이 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 제 1 방향으로 합계 3 서브픽셀분의 on/off 정보(비트열)를 취득한다. 또, 본 예에서는 on을 「1」(도면에서는 흑), off를 「0」(도면에서는 백)으로 표현하지만, 적절히 변경하더라도 무방하다.
즉, 주목 서브픽셀을 중심으로, 3개의 서브픽셀의 비트열을 취득하면, 즉각 그 값(2진수)이 어드레스로 된다. 여기서, 도 10의 (a)에 도시하고 있는 상태에서는 「010」으로 이루어지는 어드레스가 생성된다.
또한, 휘도 공헌도를 고려하는 경우와 고려하지 않은 경우는 상술한 바와 같이 처리의 식이 서로 다르다. 물론, 표시 품위를 향상시키기 위해서는, 고려하는 경우가 바람직하다.
여기서, 휘도 공헌도를 고려하는 경우에는, 도 5∼도 7의 설명에서 서술한 바와 같이, 주목 서브픽셀이 RGB중 어느 하나의 발광 소자에 대응하는 지에 따라 식이 서로 다르다. 따라서, 이 경우, 필터링 처리 수단(8)은 주목 서브픽셀이 어느 발광 소자인지를 조사해 둔다. 그리고, 도 10의 (a)의 우측에 도시하는 바와 같이, 어드레스 「000」∼「111」의 8개분, RGB 각각의 발광 소자에 대한 처리 결과를 필터 결과 기억 수단(9)에 저장해 둔다.
한편, 휘도 공헌도를 고려하지 않을 때에는, 도 24에 도시한 바와 같이, 주목 서브픽셀이 RGB중 어느 하나의 발광 소자에 대응하더라도, 식은 한가지이기 때문에, 필터링 처리 수단(8)은 상기 5개의 서브픽셀로부터의 어드레스만으로 처리 결과를 얻을 수 있도록 하면 된다. 단, 실시예 2와 같이, 휘도 공헌도를 고려하지 않을 때에는 표시 품위를 향상하기 위해서 별도로 보정을 행하는 것이 바람직하다.
다음에, 도 10의 (b)∼(c)를 이용하여 필터링 처리 수단(8)의 내용을 보다 구체적으로 설명한다. 또, 이하의 수치는 대표예에 지나지 않고, 여러 가지로 변경할 수 있는 것은 말할 필요도 없다.
우선, 도 24에 도시하는 바와 같이, 휘도 공헌도를 고려하지 않을 때에는, 도 10의 (b)와 같이, 「000」∼「111」의 각 어드레스마다 하나의 처리 결과만을 저장한다.
다음에, 휘도 공헌도를 고려할 때에는, 도 10의 (c)와 같이, 「000」∼「111」의 각 어드레스마다 3개의 처리 결과(주목 서브픽셀이 RGB인 경우에 대응)를 저장한다. 이와 관련하여, 도 10의 (c)는 도 4의 관계를 테이블화한 것이다.
다음에, 도 11을 이용하여, 본 실시예의 표시 방법의 흐름을 설명한다. 우선, 단계 21∼23에서는 도 1의 단계 1∼3과 마찬가지의 처리가 행해진다.
다음에, 단계 24에서는, 필터링 처리 수단(8)이 3배 화상 데이터 기억 수단(4)으로부터 주목 서브픽셀을 중심으로 한 합계 n(n=3, 5)개의 서브픽셀의 비트열을 취득하여, 이것을 어드레스로 한다.
그리고, 단계 25에서는, 필터 결과 기억 수단(9)에 있는 상술한 테이블을 참조하여, 이 어드레스의 처리 결과를 얻는다. 이 때, 휘도 공헌도를 가미할 때에는, 필터링 처리 수단(8)은 주목 서브픽셀이 RGB중 어느 하나에 대응할 지도 검토한다.
그리고, 단계 26∼30에서는 도 1의 단계 5∼9와 마찬가지의 처리가 행해진다.
이상의 설명에 의해, 필터 결과 기억 수단(9)의 참조에 의해서, 실시예 1, 2와 등가인 처리가 실현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 더구나, 이렇게 하면, 연산량을 대폭 삭감하여 처리를 각별히 고속화할 수 있는 것이다.
(실시예 4)
다음에, 도 12∼도 14를 참조하면서 실시예 4에 대하여 설명한다. 실시예 4는 실시예 3을 더 발전시킨 것으로, 처리를 더 고속화할 수 있다. 또, 실시예 4에 있어서의 구성 요소는 실시예 3과 마찬가지이고, 도시는 생략한다.
단, 실시예 4에서는, 실시예 3에 대하여, 필터링 처리 수단(8)의 처리와, 필터 결과 기억 수단(9)의 기억 내용이 서로 다르다. 또한, 실시예 3까지의 설명에서는 처리 대상을 1 서브픽셀마다 갱신하고 있었지만, 실시예 4에서는 1 화소마다, 즉 3 서브픽셀마다 갱신한다. 그래서, 이들 상위점에 대하여, 이하 제 1 예 및 제 2 예를 나타내면서 설명한다.
(제 1 예)
본 예에서는, 도 12에 도시하는 바와 같이, 필터링 처리 수단(8)은 필터 결과 기억 수단(9)을 참조하여 처리를 실행한다.
여기서, 임의의 시점에 있어서, 주목 화소(3개의 서브픽셀을 하나로 모아서 취급함)가 도 12의 화살표의 위치에 있는 것으로 한다. 도 12에 있어서, abcd …로 되는 하나의 문자는, 대응하는 서브픽셀의 화상 데이터이다.
그리고, 이 때, 3배 화상 데이터 기억 수단(4)에 있어서의, 주목 화소의 화상 데이터는 「def」이고, 제 1 방향에 있어서, 「def」로 이루어지는 화상 데이터의, 하나 이전의 주목 화소의 화상 데이터는 「abc」이고, 하나 후의 주목 화소의 화상 데이터는 「ghi」이며, 그 후 「jkl …」로 이루어지는 화상 데이터가 이어지고 있는 것으로 한다.
제 1 예에서는 현재의 주목 화소의 화상 데이터 「def」와, 그 2 서브픽셀 이전의 화상 데이터 「bc」와, 그 2 서브픽셀 이후의 화상 데이터 「gh」를 이용한다. 즉, 주목 화소를 중심으로 하여, 제 1 방향에 대하여 합계 7 서브픽셀의 화상 데이터를 이용한다.
그리고, 필터링 처리 수단(8)은 이들 7 서브픽셀의 화상 데이터 「bcdefgh」를 취출하고, 각 데이터를 「0」 또는 「1」의 비트로 한다.
보다 상세하게는, 필터링 처리 수단(8)은 3배 화상 데이터가 2값의 화상일 때에는, 이 「bcdefgh」로 이루어지는 데이터는 원래 「0」 또는 「1」의 비트열이므로, 각 서브픽셀의 화상 데이터를 그대로 또는 비트 반전시켜 이용한다.
한편, 3배 화상 데이터가 다치(多値) 화상일 때는, 필터링 처리 수단(8)은 미리 설정된 임계값을 이용하여 다치 화상으로부터 2값의 비트열을 생성한다.
어떻게 하더라도, 7자리수의 2값의 비트열이 생성된다. 그리고, 필터링 처리 수단(8)은 이 비트열을 실시예 3과 마찬가지로 7 비트의 어드레스로서 사용한다.
이것에 대응하기 위해서, 제 1 예에서는, 도 12에 도시하고 있는 바와 같이, 7 비트의 어드레스에 대응하여 RGB 값이 정해진 테이블이 준비되어 있고, 이 테이블이 필터 결과 기억 수단(9)에 저장되어 있다. 여기서, 7 비트 어드레스에 의하면, RGB 값의 조합은 128개로 끝난다.
즉, 필터링 처리 수단(8)은, 주목 화소를 중심으로 하여, 7 비트의 비트열을 생성하고, 이것을 어드레스로 하여, 필터 결과 기억 수단(9)의 테이블을 참조하면, 즉시 주목 화소의 RGB 값 「RGB」를 얻을 수 있다. 그리고, 이 RGB 값 「RGB」를 표시 화상 기억 수단(7)의 해당 영역에 기입하는 것이다.
이 기입이 종료되면, 필터링 처리 수단(8)은 주목 화소를 1 화소(3 서브픽셀)분 갱신한다. 즉, 도 12에 도시하는 상태에서는 도 12의 횡 화살표로 도시하는바와 같이, 3 서브픽셀분만큼 주목 화소가 시프트되고, 다음 주목 화소에는 「efghijk」라고 하는 화상 데이터에 근거하여 다음 RGB 값 「R' G' B'」이 다음 화소에 대응하는 영역에 기입된다.
이와 같이 하면, 필터 처리를 1 화소(3 서브픽셀) 단위로 모아서 실행할 수 있고, 어드레스 참조와 테이블 검색의 회수를 삭감하여, 한층 고속인 처리를 실현할 수 있다.
(제 2 예)
본 예에서는, 도 13에 도시하는 바와 같이, 필터링 처리 수단(8)은 필터 결과 기억 수단(9)을 참조하여 처리를 실행한다.
여기서, 임의의 시점에 있어서, 주목 화소(3개의 서브픽셀을 하나로 모아서 취급함)가 도 13의 화살표의 위치에 있는 것으로 한다. 도 13에 있어서, abcd …로 되는 하나의 문자는 대응하는 서브픽셀의 화상 데이터이다.
그리고, 이 때, 도 12와 마찬가지로, 3배 화상 데이터 기억 수단(4)에 있어서의 주목 화소의 화상 데이터는 「def」이고, 제 1 방향에 있어서, 「def」로 이루어지는 화상 데이터의, 하나 이전의 주목 화소의 화상 데이터는 「abc」이고, 하나 이후의 주목 화소의 화상 데이터는 「ghi」이며, 그 후 「jkl …」로 이루어지는 화상 데이터가 이어지고 있는 것으로 한다.
여기서, 제 1 예에서는 주목 화소의 화상 데이터의, 전후(前後) 2 서브픽셀분의 데이터를 사용했지만, 제 2 예에서는 현재의 주목 화소의 화상 데이터 「def」와, 그 1 서브픽셀 이전의 화상 데이터 「c」와, 그 1 서브픽셀 이후의 화상 데이터 「9」를 이용한다. 즉, 주목 화소를 중심으로 하여, 제 1 방향에 있어서, 합계 5 서브픽셀의 화상 데이터를 이용한다.
그리고, 필터링 처리 수단(8)은 이들 5 서브픽셀의 화상 데이터 「cdefg」를 취출하고, 각 데이터를 「0」 또는 「1」의 비트로 한다.
보다 상세하게는, 필터링 처리 수단(8)은 3배 화상 데이터가 2값의 화상일 때는, 이 「cdefg」로 이루어지는 데이터는 원래 「0」 또는 「1」의 비트열이므로, 각 서브픽셀의 화상 데이터를 그대로 또는 비트 반전시켜 이용한다.
한편, 3배 화상 데이터가 다치 화상일 때에는, 필터링 처리 수단(8)은 미리 설정된 임계값을 이용하여 다치 화상으로부터 2값의 비트열을 생성한다.
어떻게 하더라도, 5자리수의 2값의 비트열이 생성된다. 그리고, 필터링 처리 수단(8)은 이 비트열을 실시예 3과 마찬가지로 5 비트의 어드레스로서 사용한다.
이것에 대응하기 위해서, 제 2 예에서는, 도 13에 도시하고 있는 바와 같이, 5 비트의 어드레스에 대응하여 RGB 값이 정해진 테이블이 준비되어 있고, 이 테이블이 필터 결과 기억 수단(9)에 저장되어 있다.
즉, 필터링 처리 수단(8)은, 주목 화소를 중심으로 하여, 5 비트의 비트열을 생성하고, 이것을 어드레스로 하여, 필터 결과 기억 수단(9)의 테이블을 참조하면, 즉시 주목 화소의 RGB 값 「RGB」를 얻을 수 있다. 그리고, 이 RGB 값 「RGB」를 표시 화상 기억 수단(7)의 해당 영역에 기입하는 것이다.
이 기입이 종료되면, 필터링 처리 수단(8)은 주목 화소를 1 화소(3 서브픽셀)분 갱신한다. 즉, 도 13에 도시하는 상태에서는, 도 13의 횡 화살표로 도시하는 바와 같이, 3 서브픽셀분만큼 주목 화소가 시프트되고, 다음 주목 화소에서는 「fghij」라고 하는 화상 데이터에 근거하여, 다음 RGB 값 「R' G' B'」이 다음 화소에 대응하는 영역에 기입된다.
이와 같이 하면, 제 1 예와 마찬가지로, 필터 처리를 1 화소(3 서브픽셀)단위로 모아서 실행할 수 있고, 어드레스 참조와 테이블 검색의 회수를 삭감하여 한층 고속인 처리를 실현할 수 있다. 또한, 5 비트의 어드레스를 이용하면, RGB 값의 조합은 32개이고, 제 1 예보다도 적은 테이블량으로 대응할 수 있다.
다음에, 도 14를 참조하면서, 실시예 4(「제 1 예」, 「제 2 예」 공통)에 있어서의, 표시 방법의 각 프로세스를 설명한다. 우선, 단계 31∼32에서는 도 1의 단계 1∼3과 마찬가지의 처리가 행해진다.
단, 상술한 바와 같이, 처리 대상을 1 화소(3 서브픽셀) 단위로 갱신하기 때문에, 주목 위치는 화소 단위로 초기화된다(단계 33).
다음에, 단계 34에서는, 필터링 처리 수단(8)이 3배 화상 데이터 기억 수단(4)으로부터 주목 화소를 중심으로 한 합계 n(n=7, 5)개의 서브픽셀의 비트열을 취출하여, 이것을 어드레스로 한다.
그리고, 단계 35에서는, 필터 결과 기억 수단(9)에 있는 상술한 테이블을 참조하여, 이 어드레스의 처리 결과를 얻는다.
그리고, 단계 36∼40에서는, 도 1의 단계 5∼9와 마찬가지의 처리가 행해진다. 단, 본 실시예에서는, 단계 37, 38에 있어서, 처리 대상을 1 화소(3 서브픽셀)분씩 시프트하므로, 주목 위치는 화소 단위로 갱신되어 간다.
(실시예 5)
다음에, 도 15를 참조하면서 본 발명의 실시예 5에 대하여 설명한다. 실시예 5는 실시예 4를 더 발전시킨 것으로, 컬러 표시에 대응할 수 있다.
그런데, 실시예 4(「제 1 예」 또는 「제 2 예」중 어느 쪽이라도 무방하다)에 의하면, 도 12, 도 13을 이용하여 설명한 바와 같이, 테이블 참조에 의해서만, 필터링 처리 수단(8)은 주목 화소의 RGB 값 「RGB」를 얻을 수 있다.
여기서, 실시예 5에서는, 필터링 처리 수단(8)은 실시예 4의 처리에 부가하여, 이 RGB 값 「RGB」에, 다음에 나타내는 수학식 1∼3에 의해서, 배경색 또는 전경색의 색 블렌드 처리를 행해서, 컬러 표시에 대응하여 주목 화소의 RGB 값 「R#G#B#」을 얻는 것이다.
단, 수학식 1∼3에 있어서, (Rf, Gf, Bf)는 전경색이며, (Rb, Gb, Bb)는 배경색이다.
물론, 수학식 1∼3은 바람직한 일례에 지나지 않고, 본 발명은 이들 수학식에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 각 색 성분에, 적당한 가중치 부여를 부가하거나, 전경색 또는 배경색중 한쪽에만 대응하거나 하는 등, 여러 가지로 변경하더라도 지장이 없다.
이상과 같이, 색의 블렌드 처리를 실행함으로써, 컬러 표시에 대응한 서브픽셀 표시를 실현할 수 있다.
또, 이상의 설명에 있어서, 필터링 처리 수단(8)이 전경색 또는 배경색중 한쪽 또는 쌍방에 대한 정보를 얻는 정보 공급원은, 전형적으로는, 표시 정보 입력 수단(1)이지만, 이것에 한정되지 않고, 임의로 선택할 수 있다.
(실시예 6)
이 형태에 있어서의 구성 요소는 실시예 1에 따른 도 1과 마찬가지이다. 단, 보정 수단(6)은 생략할 수 있다.
또한, 필터링 처리 수단(5)은 3배 화상 데이터 기억 수단(4)이 기억하는 3배 화상에 대하여 필터링 처리를 행하고, 이 처리 결과로 얻어진 화상을 표시 화상 기억 수단(7)에 저장한다. 여기서, 실시예 6에서는, 필터링 처리 수단(5)은 분모가 2의 멱승인 계수로 필터링 처리를 행한다.
다음에, 이 계수의 구체예에 대하여 도 17을 참조하면서 설명한다. 도 17의 예에서는, 1단째에서는 한가운데의 서브픽셀에 6/16만큼 에너지를 모으고, 그 좌우의 서브픽셀에 대해서는 5/16만큼 에너지를 모은다.
또한, 2단째에 대해서도 한가운데의 서브픽셀에 6/16만큼 에너지를 모으고, 그 좌우의 서브픽셀에 대해서는 5/16만큼 에너지를 모은다.
이것에 의해, 주목 서브픽셀은 1단째로부터, 2단째의 중심, 좌측, 우측의, 도합 3개의 경로를 지나서 도달할 수 있기 때문에, 주목 서브픽셀의 합성 계수(1단, 2단을 합친 것)는 86/256으로 된다.
또한, 주목 서브픽셀의 이웃 서브픽셀에서는 2개의 경로를 지나서 도달할 수 있기 때문에, 합성 계수는 60/256으로 된다.
또한, 이웃 서브픽셀에서는 하나의 경로밖에 없으므로, 합성 계수는 25/256으로 된다.
따라서, 필터링 처리후의 값 V(n)=(25/256) ×Vn-2+ (60/256) ×Vn-1+ (86/256) ×Vn+ (60/256) ×Vn+1+ (25/256) ×Vn+2= (25 ×Vn-2 + 60 ×Vn-1+ 86 ×Vn+ 60 ×Vn+1+ 25 ×Vn+2)/256으로 된다.
여기서, 1/256배로 하기 위해서는, 8 비트 시프트하면 되므로, 결국 분자 (25 ×Vn-2+ 60 ×Vn-1+ 86 ×Vn + 60 ×Vn+1+ 25 ×Vn+2)를 정수 곱의 합 계산으로 구하고, 이것을 비트 시프트하면 되게 된다.
이와 같이 했기 때문에, 모든 연산을 정수로서 실행하고, 고속으로 연산할 수 있으며, 하드웨어화가 용이하게 된다.
또한, 이 계수는 2의 멱승인 범위에서 여러 가지로 변경할 수 있다. 예컨대, 도 18에 도시하는 바와 같이, 분모가 64(6 비트 시프트)가 되도록 하거나, 도 19에 도시하는 바와 같이 분모가 128(7 비트 시프트)로 되도록 할 수 있다.
이상의 설명에 근거하여, 다음에 도 16을 참조하면서 본 실시예에 있어서의 표시 방법의 흐름을 설명한다. 우선, 단계 51에 있어서, 표시 정보 입력 수단(1)에 표시 정보가 입력된다.
그렇게 하면, 3배 화상 데이터 기억 수단(4)으로부터, 입력한 표시 정보에 대응하는 3배 화상(서브픽셀 화상)이 출력된다(단계 52). 이 화상은, 전형적으로는 래스터 폰트 데이터이다.
다음에, 단계 53에 의해, 표시 제어 수단(2)은 취득한 3배 화상에 있어서의, 주목 서브픽셀을 왼쪽 위의 초기 위치에 초기화하고, 단계 54에 의해, 필터링 처리 수단(5)이 이 주목 서브픽셀에 대하여, 분모가 2의 멱승인 계수로 필터링 처리를 실행한다. 여기서, 이 계수는 도 17 내지 도 19중 어느 하나의 계수를 이용하더라도 무방하다.
필터링 처리가 끝나면, 필터링 처리 수단(5)은 처리후의 화상 데이터를 표시 제어 수단(2)으로 되돌리고, 표시 제어 수단(2)은 수취한 데이터를 표시 화상 기억 수단(7)에 저장한다(단계 55).
표시 제어 수단(2)은 단계 54로부터 단계 55까지의 처리를, 주목 서브픽셀을 갱신하면서(단계 57), 모든 주목 서브픽셀에 대한 처리가 완료할 때까지 반복하여 실행한다(단계 56).
이 반복 처리가 종료되면, 표시 제어 수단(2)은 표시 화상 기억 수단(7)에저장된 표시 화상에 근거하여 표시 장치(3)의, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 이 3배 패턴을 할당하고(서브픽셀 표시로), 표시 장치(3)에 표시를 행하게 한다(단계 58).
그리고, 표시 제어 수단(2)은, 표시 종료가 아니면(단계 59), 단계 51로 처리를 되돌린다.
실시예 6에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
분모가 2의 멱승인 계수로 필터링 처리하여 서브픽셀 표시를 행하기 때문에, 색 얼룩을 억제할 수 있을 뿐만 아니라, 정수 연산 및 비트 시프트에 의해 고속인 처리를 실현할 수 있다. 더구나, 하드웨어로 실현하기 쉽게 되어 있으므로, LSI화 등을 실행하는 경우에 대단히 유리하게 된다.
(실시예 7)
실시예 7의 구성 요소는 도 20에 도시하는 바와 같으며, 실시예 1에 따른 도 1에 대하여, 안티앨리어싱 처리 수단(10)을 마련하고 있는 점이 서로 다르다.
안티앨리어싱 처리 수단(10)은, 필터링 처리 수단(5)의 처리후, 3배 화상 데이터 기억 수단(4)이 기억하는 3배 화상에 대하여, 제 1 방향에 직교하는 제 2 방향에 대하서만 안티앨리어싱 처리를 행하고, 이 처리 결과로 얻어진 화상을 표시 화상 기억 수단(7)에 저장한다. 또, 안티앨리어싱 처리 수단(10)은 제 1 방향에 대해서는 안티앨리어싱 처리를 실행하지 않는다.
다음에, 도 21을 참조하면서, 본 실시예에 있어서의 표시 방법의 흐름을 설명한다. 우선, 단계 61에 있어서, 표시 정보 입력 수단(1)에 표시 정보가 입력된다.
그렇게 하면, 3배 화상 데이터 기억 수단(4)으로부터, 입력한 표시 정보에 대응하는 3배 화상(서브픽셀 화상)이 출력된다(단계 62). 이 화상은, 전형적으로는 래스터 폰트 데이터이다.
다음에, 단계 63에 의해, 표시 제어 수단(2)은 취득한 3배 화상에 있어서의, 주목 서브픽셀을 왼쪽 위의 초기 위치에 초기화하고, 단계 64에 의해, 필터링 처리 수단(5)이 이 주목 서브픽셀에 대하여, 휘도 공헌도를 반영한 계수로 제 1 방향에 대해서 필터링 처리를 행한다. 여기서, 이 계수는, 실시예 1중 어느 하나의 계수를 이용하더라도 무방하다.
필터링 처리가 끝나면, 필터링 처리 수단(5)은 처리후의 화상 데이터를 표시 제어 수단(2)으로 회귀시킨다. 표시 제어 수단(2)은 수취한 데이터를 3배 화상 데이터 기억 수단(4)에 저장한다.
표시 제어 수단(2)은 단계 64로부터 단계 66까지의 처리를, 주목 서브픽셀을 갱신하면서(단계 68), 모든 주목 서브픽셀에 대한 처리가 완료할 때까지 반복하여 실행한다(단계 67).
이 반복 처리가 종료되면, 단계 65에 의해, 안티앨리어싱 처리 수단(10)이 필터링 처리후의 3배 화상 데이터를 제 2 방향에 대하여 안티앨리어싱 처리하고, 처리후의 화상 데이터를 표시 화상 기억 수단(7)에 저장한다.
그리고, 표시 제어 수단(2)은 표시 화상 기억 수단(7)에 저장된 표시 화상에근거하여, 표시 장치(3)의, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에, 이 3배 패턴을 할당하고(서브픽셀 표시로), 표시 장치(3)에 표시를 행하게 한다(단계 69).
그리고, 표시 제어 수단(2)은, 표시 종료가 아니면(단계 70), 단계 61로 처리를 되돌린다.
다음에, 종래 기술의 항에서 설명한 「A」라고 하는 문자를 처리한 표시예에 대해서 도 22를 이용하여 설명한다. 이 예에서는, 종 방향이 12 화소이고, 횡 방향이 12 화소(서브픽셀 정밀도에서는 36 서브픽셀)이다. 즉, 본 명세서에 설명하는 제 1 방향은 횡 방향이고, 제 2 방향은 종 방향이다. 본래는, 다치 컬러 화상인 것이지만, 도면의 제약상, 흑백 2값으로 감색(減色)할 필요가 있기 때문에, 원래의 다치 화상의 밝기를 올릴 수 있고, 또한 오차 확산법에 의한 유사적인 계조 표시로 되어 있는 점을 미리 이해하기 바란다. 또, 도 22가 아니라, 원래의 다치 컬러 화상에 비교하면, 본 발명의 표시예는 종래의 표시예보다도 명확히 시인성이 향상되어 있는 것을 부언(附言)한다.
그런데, 도 22의 (b)에 도시하는 화상은 종래 기술의 항에서 설명한 서브픽셀 기술에 의한 처리 결과이다. 도 22의 (b)의 화상과 도 22의 (a)의 화상(제 1, 제 2 방향의 양쪽에 대하여, 단순히 안티앨리어싱 처리만을 실시한 것)을 비교하면, 도 22의 (b)의 쪽이 경사진 변의 톱니 모양의 느낌이 완화되어 있는 것을 이해할 수 있다. 또한, 도 22의 (a)의 예에서는, 「A」의 문자의 횡(橫) 변이 희미해져 있으므로, 보기에 따라서는 「A」인지 「∧」인지 헤매는 경우도 생각할 수 있다.
따라서, 도 22의 (b)는 도 22의 (a)에 비해 어느 정도 시인성이 향상되어 있다고 평가할 수 있다.
그러나, 도 22의 (b)를 주시하면, 「A」의 문자의 정상 부근이 필요 이상으로 위로 연장하고 있고, 또한 「A」의 문자의 횡 변이 편평한 표시로 매우 굵게 되어 있다.
이 점에서, 본 발명에 따른 도 22의 (c)(제 1 방향에 대한 필터링 처리후에, 제 2 방향으로만 안티앨리어싱 처리한 것. 또, 제 1 방향의 안티앨리어싱 처리는 의도적으로 실행하지 않음)에서는 「A」의 꼭대기 부분이 너무 연장되거나, 「A」의 횡 변이 지나치게 굵게 되는 일은 없다. 즉, 도 22의 (c)에서는 「A」 문자에 대한 충실도가 향상되어 있고, 바꾸어 말하면, 시인성이 도 22의 (a) 및 도 22의 (b)에 비해 향상되어 있는 것이다.
실시예 7에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
좁은 표시 영역에 있어서도, 희미함을 적게 하고, 또한 톱니 모양의 느낌이 저감되어, 통상의 서브픽셀 표시보다도 우수한 시인성을 얻을 수 있다.
본 발명에 의하면, 서브픽셀 표시에 있어서의 색 얼룩을 제거할 수 있으며, 품위가 높은 표시를 행할 수 있는 표시 방법을 제공할 수 있고, 또한 품위가 높은 서브픽셀 표시를 고속화할 수 있는 기술을 제공할 수 있으며, 서브픽셀 표시에 있어서의 색 얼룩을 제거할 수 있고, 또한 고속 연산을 실행할 수 있는 표시 방법을제공할 수 있으며, 희미해짐이 적고 또한 화상을 원활하게 표시할 수 있는 표시 방법을 제공할 수 있다.
이상 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것이 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.

Claims (29)

  1. RGB 3원색을 각각 발광하는 3개의 발광 소자를 일정 순서로 병설(竝設)하여 1 화소를 구성하고, 이 화소를 제 1 방향으로 병설하여 1 라인을 구성하며, 이 라인을 상기 제 1 방향에 직교하는 제 2 방향으로 복수개 마련하여 표시 화면을 구성하는 표시 장치에 표시를 행하게 하는 표시 방법에 있어서,
    금회(今回) 표시해야 할 래스터(raster) 화상을, 상기 제 1 방향으로 3배 확대한 서브픽셀로 이루어지는 3배 화상 데이터를 얻는 단계와,
    RGB 3원색의 휘도 공헌도에 맞춰 가중치를 부여한 계수에 근거하여, 상기 3배 화상 데이터를 필터링 처리하는 단계와,
    필터링 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 할당하여, 상기 표시 장치에 표시를 행하게 하는 단계를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 표시 방법.
  2. RGB 3원색을 각각 발광하는 3개의 발광 소자를 일정 순서로 병설하여 1 화소를 구성하고, 이 화소를 제 1 방향으로 병설하여 1 라인을 구성하며, 이 라인을 상기 제 1 방향에 직교하는 제 2 방향으로 복수개 마련하여 표시 화면을 구성하는 표시 장치에 표시를 행하게 하는 표시 방법에 있어서,
    금회 표시해야 할 래스터 화상을, 상기 제 1 방향으로 3배 확대한 서브픽셀로 이루어지는 3배 화상 데이터를 얻는 단계와,
    RGB 3원색의 휘도 공헌도를 무시한 계수에 근거하여, 상기 3배 화상 데이터를 필터링 처리하는 단계와,
    필터링 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, RGB 3원색의 휘도 공헌도에 맞춰 가중치를 부여한 계수에 근거하여 보정 처리하는 단계와,
    보정 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 할당하여 상기 표시 장치에 표시를 행하게 하는 단계를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 표시 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 필터링 처리가 1단(一段)인 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 필터링 처리가 2단(二段)인 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 계수의 적어도 일부는 R:G:B=3:6:1로 되도록 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 계수의 적어도 일부는 상기 표시 장치의 특성을 측정한 측정값에 근거하여 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 필터링 처리는, 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 합계 3개의 서브픽셀에 대해서 행해지는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 필터링 처리는, 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 합계 5개의 서브픽셀에 대해서 행해지는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  9. RGB 3원색을 각각 발광하는 3개의 발광 소자를 일정 순서로 병설하여 1 화소를 구성하고, 이 화소를 제 1 방향으로 병설하여 1 라인을 구성하며, 이 라인을 상기 제 1 방향에 직교하는 제 2 방향으로 복수개 마련하여 표시 화면을 구성하는 표시 장치에 표시를 행하게 하는 표시 방법에 있어서,
    미리, 입력되는 3배 화상의 주목 서브픽셀을 중심으로 하여 제 1 방향으로 합계 n개(n은 자연수)의 서브픽셀의 값의 패턴에 따른 필터 결과를 필터 결과 기억 수단에 준비해 두고,
    금회 표시해야 할 2값의 래스터 화상을, 상기 제 1 방향으로 3배 확대한 서브픽셀로 이루어지는 3배 화상 데이터를 얻는 단계와,
    상기 필터 결과 기억 수단을 참조하여 필터링 처리를 실행하는 단계와,
    필터링 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 할당하여 상기 표시 장치에 표시를 행하게 하는 단계를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 표시 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    n=3인 표시 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    n=5인 표시 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    n=7인 표시 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    입력되는 래스터 화상이 2값의 데이터이며, 상기 필터 결과 기억 수단의 값이 8세트인 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    입력되는 래스터 화상이 2값의 데이터이며, 상기 필터 결과 기억 수단의 값이 32세트인 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    입력되는 래스터 화상이 2값의 데이터이며, 상기 필터 결과 기억 수단의 값이 128세트인 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 필터 결과 기억 수단에 저장되는 필터 결과는 RGB 3원색의 휘도 공헌도에 맞춰 가중치를 부여한 계수에 근거하여 결정되어 있는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  17. 제 9 항에 있어서,
    상기 주목 서브픽셀은 3 서브픽셀분씩 갱신되는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  18. 제 9 항에 있어서,
    상기 필터 결과 기억 수단에 저장되는 값은 전경색(前景色)과 배경색중 적어도 한쪽을 블렌딩(blending)한 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  19. RGB 3원색을 각각 발광하는 3개의 발광 소자를 일정 순서로 병설하여 1 화소를 구성하고, 이 화소를 제 1 방향으로 병설하여 1 라인을 구성하며, 이 라인을 상기 제 1 방향에 직교하는 제 2 방향으로 복수개 마련하여 표시 화면을 구성하는 표시 장치에 표시를 행하게 하는 표시 방법에 있어서,
    금회 표시해야 할 래스터 화상을, 상기 제 1 방향으로 3배 확대한 서브픽셀로 이루어지는 3배 화상 데이터를 얻는 단계와,
    분모가 2의 멱승인 계수에 근거하여, 상기 3배 화상 데이터를 필터링 처리하는 단계와,
    필터링 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 할당하여 상기 표시 장치에 표시를 행하게 하는 단계를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 표시 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 필터링 처리가 2단인 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 필터링 처리는, 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 합계 5개의 서브픽셀에 대해서 행해지는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 필터링 처리는, 정수 곱의 합과 비트 시프트에 의해 행해지는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  23. RGB 3원색을 각각 발광하는 3개의 발광 소자를 일정 순서로 병설하여 1 화소를 구성하고, 이 화소를 제 1 방향으로 병설하여 1 라인을 구성하며, 이 라인을 상기 제 1 방향에 직교하는 제 2 방향으로 복수개 마련하여 표시 화면을 구성하는 표시 장치에 표시를 행하게 하는 표시 방법에 있어서,
    금회 표시해야 할 래스터 화상을, 상기 제 1 방향으로 3배 확대한 서브픽셀로 이루어지는 3배 화상 데이터를 얻는 단계와,
    상기 3배 화상 데이터를 상기 제 1 방향에 대하여 필터링 처리하는 단계와,
    필터링 처리후의 3배 화상 데이터를, 상기 제 2 방향에 대해서만 안티앨리어싱(antialiasing) 처리하는 단계와,
    안티앨리어싱 처리후의 3배 화상 데이터의 서브픽셀을, 1 화소를 구성하는 3개의 발광 소자에 할당하여 상기 표시 장치에 표시를 행하게 하는 단계를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 표시 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 필터링 처리는 RGB 3원색의 휘도 공헌도에 맞춰 가중치를 부여한 계수에 근거하는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 필터링 처리가 1단인 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 필터링 처리가 2단인 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 계수의 적어도 일부는 R:G:B=3:6:1로 되도록 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  28. 제 23 항에 있어서,
    상기 필터링 처리는, 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 합계 3개의 서브픽셀에 대해서 행해지는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  29. 제 23 항에 있어서,
    상기 필터링 처리는, 주목 서브픽셀을 중심으로 하여, 합계 5개의 서브픽셀에 대해서 행해지는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
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