KR20010096412A - 인터넷을 이용한 아바타 생성장치 및 그 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 아바타 생성장치 및 그 방법 Download PDF

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KR20010096412A
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Abstract

본 발명은 고객 회원 개개인의 이미지 파일를 인터넷을 통해 접수하고, 이를 미리 데이터베이스화하여 구축된 아바타 구성 요소와 결합하여 개개인의 독특한 아바타를 생성토록 한 인터넷을 이용한 아바타 생성장치 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의한 인터넷을 이용한 아바타 생성장치는 사용자 단말기와 인터넷을 통해 접속되어 사용자 이미지 파일 및 아바타 구성요소 선택정보를 전달받아 아바타제작서버에 전달하고, 사용자에게 상기 아바타제작서버에서 생성된 사용자 아바타의 구매여부를 확인받는 웹서버; 아바타 구성요소들을 데이터베이스화한 아바타구성요소데이터베이스; 및 웹서버로부터 사용자의 이미지 파일을 전달받아 안면 이미지 아바타를 생성하고, 아바타구성요소데이터베이스에 저장된 아바타 구성요소들 중 아바타 구성요소 선택정보에 의해 선택된 아바타 구성요소들과 안면 이미지 아바타를 합성하여 사용자 아바타를 생성하여 웹서버로 전달하는 아바타제작서버를 포함한다.
본 발명에 의하면, 임의의 사용자로부터 사용자 이미지 파일 및 사용자의 취향에 맞는 아바타 구성요소의 유형정보를 인터넷을 통해 접수받아 개개인의 독특한 취향이 반영된 사용자 아바타를 용이하게 생성할 수 있다.

Description

인터넷을 이용한 아바타 생성장치 및 그 방법{Apparatus for generating avatar using Internet and method thereof}
본 발명은 아바타(Avatar) 생성장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 고객회원 개개인의 사용자 이미지 파일(file)을 인터넷을 통해 접수받고, 접수받은 회원의 이미지 파일과 미리 데이터베이스화하여 구축된 아바타 구성 요소들을 결합하여 개개인의 독특한 아바타를 생성토록 한 인터넷을 이용한 아바타 생성장치 및 그 방법에 관한 것이다.
오늘날, 캐릭터 산업은 높은 부가가치를 창출하는 산업으로 인정받고 있으며, 캐릭터를 이용하여 아이템의 효과를 극대화하고 다양한 형태의 브랜드를 형성할 수 있다. 캐릭터 산업의 선두 주자인 디즈니사의 경우, 약 1천 개의 캐릭터를 보유하고 있으며, 각 국의 업체들로부터 자사의 캐릭터와 관련된 로열티를 받고 있다. 일반적으로, 캐릭터 산업은 상품 판매나 서비스 제공에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징들을 마케팅에 이용할 수 있도록 한다. 결국, 캐릭터의 외형상의 특징과 함께 이름, 성격, 행동, 목소리 등 그 캐릭터와 관련된 개성을 개발하고, 그와 같은 캐릭터의 개성을 제품 또는 서비스에 이전시켜 제품 또는 서비스의 친근감을 형성하도록 하는 것이다.
그런데, 캐릭터의 모태가 될 수 있는 만화영화의 제작이 충분히 활성화되지 못한 관계로, 대부분의 캐릭터 제작업체는 자체 디자인 개발이 가능한 문구, 팬시류와 접목을 꾀하고 있다. 현재까지 생성되는 캐릭터들을 살펴보면, 연예인이나 유명인들을 대상으로 하는 인물 캐릭터가 주류를 이룬다.
한편, 아바타란 단순한 인물 캐릭터와는 달리, 평범하고 눈에 띠지 않아 자신이 만족하지 못하는 외모를 사이버 상에서 과장, 왜곡, 축소하여 자기 만족을 극대화할 수 있는 구체적인 표현수단이다. 즉, 사이버 상에서 존재하는 또 다른 자신의 표현수단이다.
그런데, 이와 같은 아바타를 제작하는데에는 제작 비용이 많이 들어 대중적이지 못하다는 단점이 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 창작된 것으로서, 고객이 인터넷을 통해 저렴한 비용으로 자신의 아바타를 용이하게 작성할 수 있는 인터넷을 이용한 아바타 생성장치를 제공함을 그 목적으로 한다.
또한, 고객이 인터넷을 통해 저렴한 비용으로 자신의 아바타를 용이하게 작성할 수 있는 인터넷을 이용한 아바타 생성방법을 제공함을 다른 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 인터넷을 이용한 아바타 생성장치를 도시한 구성 블록도이다.
도 2는 본 발명에 의한 인터넷을 이용한 아바타 생성방법을 도시한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 사용자 단말기
200 인터넷
300 웹서버
400 아바타 제작 서버
500 아바타 구성요소 데이터베이스
600 회원 데이터베이스
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 인터넷을 이용한 아바타 생성장치는 사용자 단말기와 인터넷을 통해 접속되어 사용자 이미지 파일 및 아바타 구성요소 선택정보를 전달받아 아바타제작서버에 전달하고, 상기 사용자에게 상기 아바타제작서버에서 생성된 사용자 아바타의 구매여부를 확인받는 웹서버; 아바타 구성요소들을 데이터베이스화한 아바타구성요소데이터베이스; 및 상기 웹서버로부터 사용자의 이미지 파일을 전달받아 안면 이미지 아바타를 생성하고, 상기 아바타구성요소데이터베이스에 저장된 아바타 구성요소들 중 아바타 구성요소 선택정보에 의해 선택된 아바타 구성요소들과 상기 안면 이미지 아바타를 합성하여 사용자 아바타를 생성하여 상기 웹서버로 전달하는 아바타제작서버를 포함한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 인터넷을 이용한 아바타생성방법은 사용자가 인터넷을 통해 웹서버에 접속하면 회원 등록 여부를 확인하고, 회원 등록되지 않은 사용자일 경우 회원으로 등록하는 단계; 등록된 회원으로부터 사용자 이미지 파일을 전송받는 단계; 상기 등록된 회원에게 아바타 구성요소들을 제공하고, 상기 등록된 회원으로부터 아바타 구성요소 선택정보를 전송받는 단계; 상기 사용자 이미지 파일로 안면 이미지 아바타를 생성하는 단계; 및 상기 안면 이미지 아바타와 상기 아바타 구성요소 선택정보에 의해 선택된 상기 아바타 구성요소를 결합하여 사용자 아바타를 생성하는 단계를 포함한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여, 상기한 바와 같은 기술적 사상에 따른 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다.
도 1에 의하면, 본 발명에 의한 인터넷을 이용한 아바타 생성장치의 일실시예는 웹서버(300), 회원데이터베이스(600), 아바타구성요소데이터베이스(500), 아바타제작서버(400)를 포함하여 구성된다.
본 발명에서, 인터넷(200)이라 함은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜을 사용하는 전세계를 연결하는 컴퓨터 통신망을 일컫는다. 일반적인 의미에서 웹서버는 인터넷에 접속된 환경에서 웹 서비스를 제공하는 소프트웨어를 의미하는 것이나, 본 발명의 일실시예의 구성요소인 웹서버(300)는 그 소프트웨어를 수행하는 컴퓨터 시스템을 포함한 개념으로 사용된다. 또한, 사용자 단말기(100)는 웹의 표준 문서인 HTML(Hypertext Markup Language) 문서를 읽을 수 있고 HTTP(HyperText Transfer Protocol)를 이용하여 웹 서버(300)와 통신할 수 있는 소프트웨어인 웹브라우져를 포함한 인터넷(200) 접속을 위한 소프트웨어 및 하드웨어를 구비한다. 본 발명에서 사용자 단말기(100)는 사용자 개인 소유의 단말기 및 본 발명에 의한 아바타 생성장치의 운영자가 운영하는 프랜차이즈점에 구비된 단말기를 모두 포함하는 것으로 해석된다. 회원데이터베이스(600) 및 아바타구성요소데이터베이스(500)를 포함한 데이터베이스는 관련된 데이터를 추가, 갱신, 조회하기 용이하게 하드디스크 등의 기록매체에 체계적으로 저장한 것으로, 기록매체 및 그 기록매체에 저장된 데이터를 포괄하는 개념으로 사용된다.
웹서버(300)는 사용자 단말기(100)와 인터넷(200)을 통해 접속되어 사용자 이미지 파일 및 아바타 구성요소 선택정보를 전달받아 아바타제작서버(400)에 전달하고, 사용자에게 아바타제작서버(400)에서 생성된 사용자 아바타의 구매여부를 확인받는다. 웹서버(300)는 사용자 단말기(100)에 인터넷(200)을 통해 접속하기 위한 인터넷접속부(310), 아바타제작서버(400)와 아바타제작서버접속부(330), 금융기관(700)과 접속하기 위한 금융기관접속부(340) 및 웹서비스제공부(320)를 구비한다. 웹서비스제공부(320)는 최초 접속된 사용자의 회원 등록 여부를 확인하고, 등록되지 않은 사용자에 대하여 회원 등록 정보를 전달받아 회원데이터베이스(600)에 저장한다. 웹서비스제공부(320)는 인터넷접속부(310)를 통해 전달받은 사용자 이미지 파일 및 아바타 구성요소 선택정보를 아바타제작서버접속부(330)를 통해 아바타제작서버(400)에 전달하고, 아바타제작서버(400)에서 생성된 사용자 아바타의 구매여부를 인터넷접속부(310)를 통해 사용자에게 확인받는다. 이때, 웹서비스제공부(320)는 인터넷접속부(310)를 통해 아바타 구성요소 변경정보를 전달받아 아바타제작서버접속부(330)로 전달할 수도 있다. 또한, 웹서비스제공부(320)는 사용자가 생성된 사용자 아바타를 구매하지 않는 경우에는 생성된 사용자 아바타를 회원데이터베이스(600)에 저장하고, 구매하는 경우에는 인터넷접속부(310)를 통해 전달받은 사용자 신용 정보를 금융기관접속부(340)를 통해 금융기관(700)에 전달하고, 금융 기관으로부터 결제 완료 정보를 통보받으면, 인터넷접속부(310)를 통해 사용자 아바타를 사용자에게 전송한다.
아바타구성요소데이터베이스(500)는 아바타 구성요소들을 데이터베이스화하여 저장한다. 아바타구성요소데이터베이스(500)에 저장된 아바타 구성 요소들은 아바타 테마, 아바타 머리, 아바타 상의, 아바타 하의, 아바타 신발, 아바타 배경, 아바타 포즈, 아바타 내에 첨가할 클립아트 중 하나 이상을 포함하여 구성된다. 여기서, 아바타 머리는 눈, 코, 입, 귀, 볼, 광대뼈 부위, 외곽선 및 머리카락의 세부적인 구성요소로서 나뉘어지며, 이들 각 부위를 결합하여 하나의 아바타 머리를 생성하는 것이 바람직하다.
아바타제작서버(400)는 웹서버(300)로부터 사용자의 이미지 파일을 전달받아 아바타 제작자의 제어명령에 의해 안면 이미지 아바타를 생성하고, 아바타구성요소데이터베이스(500)에 저장된 아바타 구성요소들 중 아바타 구성요소 선택정보에 의해 선택된 아바타 구성요소들과 안면 이미지 아바타를 합성하여 아바타 제작자의 제어명령에 의해 사용자 아바타를 생성하여 웹서버(300)로 전달한다. 또한, 아바타제작서버(400)는 아바타구성요소데이터베이스(500)에 저장된 아바타 구성요소들 중 아바타 구성요소 변경정보에 의해 변경된 아바타 구성요소들과 안면 이미지 아바타를 합성하여 변경된 사용자 아바타를 생성하여 웹서버(300)로 전달할 수 있다.
이하에서, 도 2를 참조하여 본 발명에 의한 인터넷을 이용한 아바타 생성과정을 상세히 설명한다.
먼저, 사용자는 자신의 집이나 사무실 또는 본 발명에 의한 인터넷을 이용한 아바타 생성장치와 관련된 프랜차이즈(Franchise)점에 구비된 사용자 단말기를 이용하여 인터넷(200)을 통해 웹서버(300)에 접속할 수 있다(S100).
그러면, 웹서버(300)는 접속된 사용자가 등록된 회원인지 여부를 확인하고, 그 결과 회원 등록되지 않은 사용자일 경우 회원 등록 절차를 통해 사용자를 회원으로 등록한다(S110, S120).
접속된 사용자가 회원 등록된 상태에서 웹서버(300)는 회원데이터베이스(600)에 사용자 이미지 파일이 저장되어 있는지를 확인하여, 미리 저장된 사용자 이미지 파일이 없는 경우에는 사용자 단말기(100)로부터 사용자 이미지 파일을 인터넷(200)을 통해 수신한다(S130, S140).
이후, 웹서버(300)는 아바타 구성요소의 샘플들을 사용자에게 웹페이지의 형태로 제공하고(S150), 사용자는 웹브라우져를 이용하여 자신이 원하는 아바타 구성요소 유형을 선택하여 아바타 구성요소 선택정보로서 웹서버(300)로 전송한다(S160). 여기서, 아바타 구성요소로는 사용자의 안면을 제외한 요소들이 데이터베이스화되어 있는데, 그 구성요소를 살펴 보면, 아바타 테마, 아바타 머리, 아바타 상의, 아바타 하의, 아바타 신발, 아바타 배경, 아바타 포즈, 아바타 내에 첨가할 클립아트 등이 있다. 그 중, 아바타 머리는 눈, 코, 입, 귀, 볼, 광대뼈부위, 외곽선 및 머리카락의 세부적인 구성요소로서 나뉘어지며, 이들 각 부위를 결합하여 하나의 아바타 머리를 생성하는 것이 바람직하다.
아바타제작서버(400)는 웹서버(300)로부터 사용자의 이미지 파일을 전달받아 아바타 제작자의 제어명령에 의해 안면 이미지 아바타를 생성한다(S170). 또한, 아바타제작서버(400)는 웹서버(300)로부터 전달된 아바타 구성요소 선택정보에 포함된 유형의 아바타 구성요소들을 아바타구성요소데이터베이스(500)에서 인출한다. 이후, 아바타제작서버(400)는 아바타구성요소데이터베이스(500)에서 인출된 아바타 구성요소들 중에서 아바타 제작자의 제어명령에 의해 선택된 아바타 구성요소들과 안면 이미지 아바타를 합성하여 사용자 아바타를 생성한다(S180).
웹서버(300)는 사용자에게 S180 단계에서 생성된 사용자 아바타의 샘플 이미지를 전송하고(S190), 사용자는 완성된 사용자 아바타를 보고 아바타 구성요소를 변경할 수도 있으며, 아바타 구성요소의 색상이나 모양 등으로 변경이 가능하다. 이에, 웹서버(300)는 사용자로부터 아바타 구성요소 변경정보를 수신한 경우에는(S200), 이를 아바타제작서버(400)에 전달하여 S180 단계 및 S190 단계를 반복하여 수행한다.
다음으로, 웹서버(300)는 사용자로부터 구매 여부를 확인하여, 사용자가 구매를 원하지 않을 경우에는 S180 단계에서 생성된 사용자 아바타를 회원데이터베이스(600)에 저장한다(S210, S250).
이와는 달리, 사용자가 구매를 원할 경우에는 사용자로부터 신용정보를 수신받아 금융기관(700)으로 전송해주고, 금융기관(700)에서 결제가 이루어지면 S180단계에서 생성된 사용자 아바타를 인터넷(200)을 통해 사용자 단말기(100)로 전송해준다. 여기서, 아바타의 전송은 온-라인 상에서 전자 우편을 통해 이루어질 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 의하면, 임의의 사용자로부터 사용자 이미지 파일 및 사용자의 취향에 맞는 아바타 구성요소의 유형정보를 인터넷을 통해 접수하고, 미리 데이터베이스화하여 구축된 아바타 구성요소들 중에서 사용자가 선택한 유형의 아바타 구성요소들과 사용자 이미지 파일을 결합함으로써, 개개인의 독특한 취향이 반영된 사용자 아바타를 용이하게 생성할 수 있다.

Claims (12)

  1. 사용자 단말기와 인터넷을 통해 접속되어 사용자 이미지 파일 및 아바타 구성요소 선택정보를 전달받아 아바타제작서버에 전달하고, 상기 사용자에게 상기 아바타제작서버에서 생성된 사용자 아바타의 구매여부를 확인받는 웹서버;
    아바타 구성요소들을 데이터베이스화한 아바타구성요소데이터베이스; 및
    상기 웹서버로부터 사용자의 이미지 파일을 전달받아 안면 이미지 아바타를 생성하고, 상기 아바타구성요소데이터베이스에 저장된 아바타 구성요소들 중 아바타 구성요소 선택정보에 의해 선택된 아바타 구성요소들과 상기 안면 이미지 아바타를 합성하여 사용자 아바타를 생성하여 상기 웹서버로 전달하는 아바타제작서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 웹서버는
    상기 사용자 단말기에 인터넷을 통해 접속하기 위한 인터넷접속부;
    아바타제작서버와 접속하기 위한 아바타제작서버접속부;
    상기 인터넷접속부를 통해 전달받은 사용자 이미지 파일 및 아바타 구성요소 선택정보를 아바타제작서버접속부를 통해 아바타제작서버에 전달하고, 아바타제작서버에서 생성된 사용자 아바타의 구매여부를 상기 인터넷접속부를 통해 사용자에게 확인받는 웹서비스제공부를 구비함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성장치.
  3. 제2항에 있어서,
    회원에 대한 정보를 저장하는 회원데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 웹서비스제공부는 접속된 사용자의 회원 등록 여부를 확인하고, 등록되지 않은 사용자에 대하여 회원 등록 정보를 전달받아 상기 회원데이터베이스에 저장함으로써 회원 등록하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 웹서비스제공부는 인터넷접속부를 통해 아바타 구성요소 변경정보를 전달받아 아바타제작서버접속부로 전달하고,
    상기 아바타제작서버는 상기 아바타구성요소데이터베이스에 저장된 아바타 구성요소들 중 아바타 구성요소 변경정보에 의해 변경된 아바타 구성요소들과 상기 안면 이미지 아바타를 합성하여 변경된 사용자 아바타를 생성하여 상기 웹서버로 전달하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 웹서버는
    금융기관과 접속하기 위한 금융기관접속부를 더 구비하고,
    상기 웹서비스제공부는
    사용자가 생성된 사용자 아바타를 구매하지 않는 경우에는 생성된 사용자 아바타를 상기 회원데이터베이스에 저장하고, 구매하는 경우에는 인터넷접속부를 통해 전달받은 사용자 신용 정보를 상기 금융기관접속부를 통해 금융기관에 전달하고, 상기 금융 기관으로부터 결제 완료 정보를 통보받으면, 인터넷접속부를 통해 사용자 아바타를 사용자에게 전송하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 아바타구성요소데이터베이스에 저장된 아바타 구성 요소들은
    아바타 테마, 아바타 머리, 아바타 상의, 아바타 하의, 아바타 신발, 아바타 배경, 아바타 포즈, 아바타 내에 첨가할 클립아트 중 하나 이상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성방법.
  7. 제6항에서, 상기 아바타구성요소데이터베이스에서 상기 아바타 머리는
    눈, 코, 입, 귀, 볼, 광대뼈 부위, 외곽선 및 머리카락이 별로의 구성요소로서 포함됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성방법.
  8. (a) 사용자가 인터넷을 통해 웹서버에 접속하면 회원 등록 여부를 확인하고, 회원 등록되지 않은 사용자일 경우 회원으로 등록하는 단계;
    (b) 등록된 회원으로부터 사용자 이미지 파일을 전송받는 단계;
    (c) 상기 등록된 회원에게 아바타 구성요소들을 제공하고, 상기 등록된 회원으로부터 아바타 구성요소 선택정보를 전송받는 단계;
    (d) 상기 사용자 이미지 파일로 안면 이미지 아바타를 생성하는 단계; 및
    (e) 상기 안면 이미지 아바타와 상기 아바타 구성요소 선택정보에 의해 선택된 상기 아바타 구성요소를 결합하여 사용자 아바타를 생성하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성방법.
  9. 제8항에 있어서,
    (f) 상기 등록된 회원에게 사용자 아바타의 샘플 이미지 및 아바타 구성요소들을 제공하고, 상기 등록된 회원으로부터 아바타 구성요소 변경정보를 전송받는 단계; 및
    (g) 상기 안면 이미지 아바타와 상기 아바타 구성요소 변경정보에 의해 새로이 선택된 상기 아바타 구성요소를 결합하여 변경된 사용자 아바타를 생성하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성방법.
  10. 제8항에 있어서,
    (h) 사용자에게 사용자 아바타의 샘플 이미지를 제공하고 사용자 아바타의 구매여부를 확인하는 단계;
    (i) 사용자가 구매하고자 하는 경우, 사용자 신용 정보를 전달받아 금융 기관을 통해 결제받고, 사용자 아바타를 사용자에게 전송하는 단계; 및
    (j) 사용자가 구매하지 않고자 하는 경우, 사용자 아바타를 회원데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성방법.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 아바타 구성 요소들은
    아바타 테마, 아바타 머리, 아바타 상의, 아바타 하의, 아바타 신발, 아바타배경, 아바타 포즈, 아바타 내에 첨가할 클립아트 중 하나 이상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성방법.
  12. 제11항에서, 상기 아바타 머리는
    눈, 코, 입, 귀, 볼, 광대뼈 부위, 외곽선 및 머리카락이 별로의 구성요소로서 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 아바타 생성방법.
KR1020000028330A 2000-04-18 2000-05-25 인터넷을 이용한 아바타 생성장치 및 그 방법 KR20010096412A (ko)

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