KR20010114196A - 아바타 제작방법과 그를 이용한 온라인상의 아바타제작시스템 및 방법 - Google Patents

아바타 제작방법과 그를 이용한 온라인상의 아바타제작시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아바타 제작방법과 그를 이용한 온라인상의 아바타 제작시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 아바타 제작서버가 클레이로 해당 아이템을 제작, 촬영, 추출한 아바타 구성요소를 웹 서버에 제공하고 사용자는 웹 서버에 접속한 상태에서 아바타 구성요소를 합성하여 아바타를 제작함으로써 일반적인 그림 아바타보다 따뜻한 느낌과 사실감, 질감, 양감을 더 느낄 수 있는 아바타 제작시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 아바타 제작방법은 인체의 각 부분에 대한 디자인을 결정하는 단계와, 디자인에 따라 클레이로 해당 아이템을 모델링하는 단계와, 모델링된 부분을 촬영하는 단계와, 촬영소스를 디지타이징하여 입력하는 단계와, 입력된 이미지소스중 합성에 사용될 부분을 추출하는 단계와, 크기를 맞추고 색보정 작업을 하는 단계와, 색보정 작업이 끝난 각 부분을 합성하여 아바타를 만드는 단계로 구성된다.

Description

아바타 제작방법과 그를 이용한 온라인상의 아바타 제작시스템 및 방법 {Avatar fabrication system and method by online}
본 발명은 아바타 제작방법과 그를 이용한 온라인상의 아바타 제작시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 아바타 제작서버가 클레이로 해당 아이템을 제작, 촬영, 추출한 아바타 구성요소를 웹 서버에 제공하고, 사용자는 웹 서버에 접속한 상태에서 아바타 구성요소를 합성하여 아바타를 제작함으로써 일반적인 그림 아바타보다 따뜻한 느낌과 사실감, 질감, 양감을 더 느낄 수 있는 아바타 제작시스템 및 방법에 관한 것이다.
아바타(avatar)는 고대 인도 힌두교의 범어 아바따라의 영어식 표기인 avatara에서 유래한 용어로서, '내려온 자'라는 뜻을 내포하는 화신의 개념을 가지고 있다.
특히, 인간이 위험에 처해있을 때, 신이 인간을 구하기 위하여 지상으로 '하강'한다는 의미를 내포한다.
또한, 자신의 의식이 존재하는 시각적 형상의 캐릭터(character)로서, 육체를 벗어난 가상의 인격체라고 볼 수 있다.
요즘에는 월드 와이드 웹(World Wide Web)을 기반으로 하는 인터넷 상에서 사용자의 분신을 나타내는 캐릭터를 지칭하는 의미로 사용되고 있다.
즉, 가상 공간인 인터넷에 존재하는 또 다른 자아를 나타내는 것으로서, 사람의 형상 뿐만 아니라 동물이나 식물 등 표현할 수 있는 모든 형태로의 변형이 가능한 존재이다.
이러한 아바타의 제작 및 이용은 사용자로 하여금 자신의 모습과 유사하며, 자신의 특징을 나타낼 수 있는 표현 도구로서, 사용자의 호기심이나 대리만족, 개인이 요구하는 이상적인 인물 등의 의미를 내포할 수 있다.
그에 따라, 사용자는 개인을 나타내는 아바타의 제작 및 이용에 많은 관심을 가지게 되었다.
일반적으로, 개인의 형상을 나타내기 위한 수단으로서 사진이나 동영상 정보가 있을 수 있지만, 이들 데이터는 방대한 크기로 이루어져 있어서 인터넷상에서 전송 및 처리하기가 어렵다.
또한, 사용자가 이미지 데이터 또는 동영상 데이터를 편집 또는 제어할 수 없기 때문에, 다른 사용자에게 쉽게 호감을 줄 수 없고, 이에 따라, 다양한 형태의 아바타 생성 방법이 제안되고 있으며, 이에 대한 개발이 활발이 이루어지고 있다.
아바타를 생성하는 방법은 대표적으로 디자이너가 직접 사용자 또는 사용자의 사진을 보며 아바타를 그리는 방법과, 미리 주어진 아바타 중에서 사용자가 원하는 아바타를 선택하는 방법, 데이터베이스(Database)에 저장된 각 항목을 조합하여 아바타를 구성하는 방법으로 구분할 수 있다.
사용자의 이미지 데이터를 이용하여 디자이너가 아바타를 제작하는 종래의 아바타 생성 방법은 사용자가 자신의 얼굴이나 전체 모습을 촬영한 사진을 이미지파일 형태로 변환하여, 이를 네트워크를 통하여 아바타 생성 시스템으로 전송한다.
통상적으로, 사용자의 모습을 나타내는 이미지 파일은 화면에 표시되는 그림을 바이트(byte) 단위로 읽어서 그대로 저장한 비트맵(BMP), 8비트 컬러 뎁스(depth), 즉 256컬러로 제한된 플랫폼-독립 중개형(platform-independent intermediate) 래스터 포맷인 GIF(Graphics InterchangeFormat) 또는 GIF 파일보다 컬러 뎁스가 높지만 파일 용량은 더 작으며, 24비트 컬러(1670만 컬러) 정보까지 저장할 수 있는 JPEG 파일이 있다.
이와 같이, 사용자가 제공한 이미지를 이용하여 디자이너가 아바타를 제작하면, 사용자의 모습에 가까운 아바타를 제작할 수 있으나, 디자이너에 의하여 아바타가 제작되는 경우에 제작 시간이 많이 소요되고, 아바타 제작에 투입되는 디자이너의 인적 자원 및 노력이 많이 소모된다.
또한, 아바타라는 것은 겉 모습에 유사한 형태로 제작하기 보다는 사용자가 원하는 형태의 개성이 강조되도록 제작하는 것이, 사용자에게 보다 큰 친근감을 줄 수 있기 때문에, 디자이너에 의한 아바타 제작은 사용자의 개인적인 만족감을 유발하기에 어려운 문제점이 있다.
그에 따라, 사용자로 하여금 직접 아바타를 선택할 수 있도록 하는 서비스가 이루어지고 있다.
이미 제작된 여러 가지 아바타 중에서 사용자가 희망하는 아바타를 선택하도록 하는 종래의 아바타 생성 방법은 사용자가 네트워크를 통하여 아바타 생성 시스템에 접속하여, 미리 제작된 다양한 아바타 중에서 원하는 아바타를 선택함으로써자신의 아바타를 생성한다.
일반적으로, 아바타 생성 시스템은 머리스타일, 얼굴 형태, 눈, 코, 입 등의 얼굴 요소를 조합하기 위하여 사용자가 미리 제작된 아바타 중에서 원하는 형태의 아바타를 선택함하여 아바타를 생성한다.
한편, 상기와 같은 아바타 제작 방법 외에도 미리 제작된 기본 아바타를 바탕으로 사용자가 이를 변형하여 원하는 형태의 아바타로 구성하거나, 눈이나 코와 같이 정해진 기준선에 따라 아바타를 생성하는 방법 등 다양한 형태의 아바타 제작 방법이 제시되고 있다.
또한, 사용자의 이미지로부터 에지를 추출하여 아바타를 제작하는 방법이 제시되기도 한다.
상기한 바와 같이 다양한 아바타 제작방법이 온라인을 통해 제공되지만 사물의 질감과 그 입체적인 특성이 탁월하게 부각되는 가장 적절한 수단인 찰흙 즉, 클레이를 이용하여 아바타를 제작하는 방법은 없었다.
따라서 아바타에서 따듯한 느낌, 사실감, 질감, 양감 등을 느낄 수 없었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고 사용자의 따듯한 느낌을 나타낼 수 있는 아바타를 제작하기 위하여, 클레이로 해당 아이템을 모델링하여 이를 바탕으로 아바타를 제작함으로써 아바타의 질감과 입체적인 특성이 확실하게 부각되고 느낌이 살아 있으며 모델링할 때 과장, 축소, 상징, 은유의 과정을 통해 확실한 논조(context)를 표출할 수 있는 아바타 제작방법과 그를 이용한 온라인상의 아바타제작시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있는 것이다.
본 발명은 또한 클레이 소스를 사용하여 자연스럽게 입체감과 실재감을 줄 수 있고 합성이 용이한 아바타 제작방법과 그를 이용한 온라인상의 아바타 제작시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있는 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 인체의 각 부분에 대한 디자인을 결정하는 단계와, 디자인에 따라 클레이로 해당 아이템을 모델링하는 단계와, 모델링된 부분을 촬영하는 단계와, 촬영소스를 디지타이징하여 입력하는 단계와, 입력된 이미지소스중 합성에 사용될 부분을 추출하는 단계와, 크기를 맞추고 색보정 작업을 하는 단계와, 색보정 작업이 끝난 각 부분을 합성하여 아바타를 만드는 단계로 구성됨을 특징으로 하는 아바타 제작방법을 제공하고자 한다.
상술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 머리 스타일, 눈, 코, 귀, 입, 얼굴 형태, 몸, 의상, 액세서리 등 아바타를 구성하는 아바타 구성요소 데이터를 저장하는 구성요소 DB, 사용자의 요청에 의해 생성된 아바타 데이터를 저장하는 아바타 DB, 사용자에 대한 각종 데이터를 저장하는 회원정보 DB를 관리하고, 아바타 생성 모듈과 명령어 처리 모듈을 구비한 웹 서버와,
클레이로 해당 아이템을 제작, 촬영, 추출하여 아바타 구성요소를 생성하고 생성된 구성요소를 상기 웹 서버에 제공하는 아바타 제작서버와,
상기 웹 서버에 접속하여 자신의 아바타를 생성하고자 하는 다수의 사용자 단말기로 구성됨을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작시스템을 제공하고자 한다.
상술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 아바타 제작 서버가 인체의 각 부분을 클레이에 의해 모델링하는 제1단계와, 모델링된 각 부분을 기초로 아바타 구성요소를 생성하여 웹 서버에 제공하는 제2단계와, 사용자가 상기 웹 서버가 운영하는 웹사이트에 접속하여 로그인하는 제3단계와, 상기 웹 서버에 저장된 아바타 구성요소를 합성하여 아바타를 생성하는 제4단계로 구성됨을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작방법을 제공하고자 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 제작시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 제작시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 웹 서버의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 제작방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 제작방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 클레이를 이용한 아바타 제작방법의 상세 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7d는 도 6의 각 단계에 대한 예시도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 사용자 단말기 12,37 : 아바타 생성모듈
20 : 온라인 30 : 웹 서버
32 : 구성요소 DB 34 : 아바타 DB
36 : 회원정보 DB 38 : 명령어 처리모듈
310 : 메모리부 312 : 메인 메모리
314 : 보조 메모리 320 : CPU
322 : 레지스터 324 : 컨트롤러
330 : 입력 장치 340 : 출력 장치
이하 본 발명을 첨부된 도면을 참고로 하여 설명하면 다음과 같다.
먼저 본 발명의 아바타 제작방법에 관한 기본적인 구성을 살펴보면, 도 6에서와 같이,
인체의 각 부분에 대한 디자인을 결정하는 단계(S10)와,
디자인에 따라 클레이로 해당 아이템을 모델링하는 단계(S20)와,
모델링된 부분을 촬영하는 단계(S30)와,
촬영소스를 디지타이징하여 입력하는 단계(S40)와,
입력된 이미지소스중 합성에 사용될 부분을 추출하는 단계(S60)와,
추출된 소스의 크기를 맞추고 색보정 작업을 하는 단계(S70)와,
색보정 작업이 끝난 각 부분을 합성하여 아바타를 만드는 단계(S80)로,
구성된다.
상기 제작방법을 온라인상에서 구현하기 위한 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 제작시스템의 구성도이다.
도시된 바와 같이, 자신의 아바타를 제작하고자 하는 복수의 사용자 단말기(10)를 대상으로 아바타 제작방법을 동시에 제공하기 위하여, 네트워크를 통하여 복수의 사용자 단말기(10)를 연결하는 웹 서버(30)가 구성된다.
복수의 사용자 단말기(10, 20, 30)에 보다 효율적인 아바타 제작 서비스를 제공하기 위하여, 인터넷(Internet)을 이용한 온라인(20) 서비스를 이용하는 것이 바람직하다.
그에 따라, 웹 서버(30)는 아바타 제작서비스를 이용하고자 하는 사용자를 대상으로 가입 신청을 받고, 가입한 회원을 대상으로 아바타 제작서비스를 제공한다.
이를 위해 웹 서버(30)는 아바타 제작서버(40)에게 아바타 생성에 필요한 아바타 구성요소를 제공받고, 아바타 제작서버(40)는 본 발명의 특징인 클레이(clay)를 이용해 아바타 구성요소를 제작하여 웹 서버(30)에 제공한다.
상기 아바타 제작서버(40)는 클레이를 이용해 인체의 각 부분을 모델링하고 이를 촬영하며 촬영한 사진을 디지타이징하여 구성요소를 제작한다.
이를 위해 상기 아바타 제작서버(40)는 카메라, 스캐너와 같은 사진 입력장치가 필요하다.
사진 입력장치는 각 구성요소별 모델링된 부분을 촬영하여 입력하기 위한 것으로, 디지털 카메라로 촬영한 경우에는 바로 입력하고 스틸 카메라로 촬영된 경우에는 현상한 후 스캐너를 통해 입력한다.
상기 웹 서버(30)의 DB(36,32,34)에는 회원정보, 아바타 구성요소 데이터 및아바타 데이터를 저장하게 된다.
상기 회원정보 DB(36)에는 회원에 대한 성명, 주민등록번호, ID, 패스워드, 또는 필요에 따라 이미지 파일, 체형이나 신체 사이즈가 저장된다.
상기 구성요소 DB(32)에는 머리 스타일, 눈, 코, 귀, 입, 얼굴 형태, 몸, 의상, 액세서리 등 아바타를 구성하는 아바타 구성요소가 저장되며, 상기 아바타 제작서버(40)가 구성요소별로 클레이로 제작하고 촬영하여 제공한 사진 소스가 이미지 파일로 저장된다.
상기 아바타 DB(34)에는 사용자의 요청에 의해 생성된 아바타 데이터가 저장된다.
웹 서버(30)는 사용자 단말기(10)로부터 아바타 제작에 요구되는 명령을 제공받아 아바타를 제작하고, 이를 관리하기 때문에 사용자 단말기(10)로부터 전송되는 명령을 인식하고, 그에 따라 작업을 수행하는 명령어 처리모듈(38)과 아바타 생성모듈(37)이 구비되어야 한다.
상기 아바타 생성모듈(37)은 사용자의 요청에 따라 각 구성요소를 추출 합성하여 아바타를 생성한다.
상기한 시스템에서 사용자는 자신의 사진을 이미지 파일로 생성하여 온라인(20)을 통해 웹 서버(30)에 전송하고, 웹 서버(30)는 이 이미지 파일을 토대로 아바타 제작서버(40)가 제공한 아바타 구성요소를 합성하여 아바타를 생성하게 된다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 제작시스템의 구성도로서 클라이언트 기반으로 이루어진다.
이는 도 1에서와는 다르게 아바타 생성모듈(12)이 웹 서버(30)에 구비되지 않고 사용자 단말기(10)에 구비되어 사용자가 직접 아바타를 생성하는 방법이다.
이 경우에 사용자는 사진을 이미지 파일로 생성하여 웹 서버(30)에 전송할 필요없이 온라인(20)으로 접속한 상태에서 구성요소 DB(32)에서 자신에게 적합한 구성요소를 불러와 합성하여 아바타를 생성한다.
도 1과 같은 서버 기반의 아바타 제작시스템은 사용자가 아바타 제작을 위한 프로그램을 별도로 다운받을 필요가 없으며, 아바타 제작을 위한 데이터를 웹 서버(30)에서 관리하기 때문에, 효율적인 데이터 관리가 이루어질 수 있다.
따라서, 아바타 제작을 위한 시스템은 클라이언트 기반(도 2) 또는 서버 기반(도 1)으로 이루어질 수 있지만, 효율적인 데이터 관리 및 사용자의 편의를 위하여 서버 기반의 아바타 제작시스템을 구성하는 것이 바람직하다.
도 3은 본 발명에 따른 웹 서버의 구성도이다.
웹 서버(30)는 메모리부(310)와, 상기 메모리부(310)에 연결되어 고속 동작을 수행하는 적어도 하나 이상의 CPU(320)와, 입력 장치(330) 및 출력 장치(340)를 포함한다.
상기 CPU(320)는 데이터 및 명령어의 일시적인 저장을 위한 레지스터(322) 및 웹 서버(30)의 동작을 제어하기 위한 컨트롤러(324)를 포함한다.
메모리부(310)는 일반적으로 RAM과 ROM 같은 저장 매체 형태인 고속의 메인 메모리(312)와, 플로피 디스크, 하드 디스크, 테이프, CD-ROM, 플래시 메모리 등의장기(long-term) 저장 매체 형태의 보조 메모리(314) 및 전기, 자기, 광학이나 그 밖의 저장 매체를 이용하여 데이터를 저장하는 장치를 포함한다.
또한, 메인 메모리(312)는 디스플레이 장치를 통하여 이미지를 디스플레이 하는 비디오 디스플레이 메모리를 포함할 수 있다.
입력 장치(330) 및 출력 장치(340)는 통상의 입력 장치 및 출력 장치일 수 있다.
입력 장치(330)는 키보드, 마우스, 예컨대, 터치 스크린 또는 마이크로폰과 같은 물리적 변환기(Physical transducer) 등을 포함할 수 있다.
출력 장치(340)는 디스플레이, 프린터, 스피커와 같은 변환기(transducer) 등을 들 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스 또는 모뎀과 같은 장치가 입력 및/또는 출력 장치로서 사용될 수 있다.
상기한 구성의 제작시스템의 제작방법을 살펴보면 다음과 같다.
도 4는 도 2의 시스템에 따른 아바타 제작방법의 흐름도로서, 사용자가 직접 아바타는 생성하는 경우이다.
제1단계(S100)에서 아바타 제작서버(40)가 인체의 각 부분을 클레이에 의해 모델링한다.
도 6에서 제1단계(S100)는 인체의 각 부분에 대한 디자인을 결정하는 단계(S10)와, 디자인에 따라 클레이로 해당 아이템을 모델링하는 단계(S20)로 구성된다.
S10단계에서 눈, 눈썹, 코, 입, 헤어, 얼굴 모양등, 얼굴을 이미지로 구성하는 부분들로 나누고, 합성됐을 때의 모습을 고려해서 디자인을 결정한다(도 7a).
상기 S20단계에서 클레이로 얼굴과, 몸, 액세서리 등의 해당 아이템을 모델링한다(도 7b).
이때 비례와 피부색 등을 통일해서 합성했을 때 튀어 보이지 않게 하는 것이 중요하다.
제2단계(S200)는 아바타 제작서버(40)가 제1단계(S100)에서 모델링된 부분을 참고로 아바타 구성요소를 생성하여 웹서버(30)에 제공하는 단계이다.
도 6에서 제2단계는 모델링된 부분을 촬영하는 단계(S30)와, 촬영소스를 디지타이징하는 단계(S40)와, 디지타이징된 사진을 구성요소 DB(32)에 저장하여 웹 서버에 제공하는 단계(S50)로 구성된다.
S30단계에서 아바타 제작서버(40)는 카메라 등을 이용하여 모델링된 부분들을 촬영한다.
S40단계에서 촬영소스를 디지타이징한다(도 7c).
디지털 카메라로 촬영한 경우는 바로 입력하고, 스틸 카메라로 촬영한 경우는 현상후 스캐너를 통해 입력한다.
S50단계에서 입력된 이미지소스를 아바타 구성요소 DB(32)에 저장하여 아바타 구성요소 데이터를 웹 서버(30)에 제공함으로써 사용자나 웹 서버(30)가 아바타를 제작할 수 있도록 한다.
제3단계(S300)에서 사용자는 사용자 단말기(10)를 이용하여 온라인(20)을 통해 웹 서버(30)가 운영하는 사이트에 접속하여 ID와 패스워드를 입력하고 회원인증을 거친다.
웹 서버(30)는 사용자가 보내온 ID와 패스워드를 회원정보 DB(36)에서 검색하여 찾아내고 없는 경우에는 회원인증을 하지 않고 회원 가입을 권유한다.
제4단계(S400)에서 사용자는 자신의 단말기(10)에 구비된 아바타 생성모듈(12)을 이용해 구성요소 DB(32)에 저장된 자신에게 적합한 구성요소를 불러와 합성하여 아바타를 생성한다.
상기 제4단계(S400)는 도 6에서, 입력된 이미지중에서 합성에 사용될 부분을 추출하는 단계(S60)와, 추출된 소스의 크기를 맞추고 색보정 작업을 하는 단계(S70)와, 색보정 작업이 끝난 각 부분을 합성하여 아바타를 만드는 단계(S80)와, 만들어진 아바타를 아바타 DB(34)에 저장하는 단계(S90)로 이루어진다.
S60단계에서 사용자는 아바타 구성요소 즉, 저장된 이미지소스에서 합성에 사용될 부분들을 아바타 생성모듈(12) 예를 들어 포토샵 등의 이미지 리터칭 프로그램을 통해 추출한다.
S70단계에서 추출된 소스의 크기를 맞추고 색보정 작업을 한 작업된 소스의 경우, 온라인상에서 보여지는 것이기 때문에 이미지의 크기를 고려, 압축률과 해상도의 효율이 높은 포맷을 사용함이 바람직하다.
S80단계에서 작업이 끝난 소스들을 아바타 생성모듈(12)의 합성 프로그램을 이용해서 아바타를 만든다(도 7d).
이때 PHP나 자바 기반의 종래 이차원(2D) 아바타 구현방식을 사용할 수도 있고 새로운 형태의 프로그램을 짜서 사용할 수도 있다.
S90단계에서 사용자는 자신이 만든 아바타를 아바타 DB(34)에 저장하고, 추후 자신의 아바타를 통해 가상공간에서 활동할 수 있게 된다.
도 5는 도 1의 시스템에 따른 아바타 제작방법의 흐름도로서, 웹 서버(30)가 사용자가 보내온 이미지 파일을 참고로 사용자의 아바타를 생성하는 경우이다.
제1단계(S100)에서 제3단계(S300)까지는 도 4와 같으므로 여기서는 설명을 약한다.
제5단계(S500)에서 사용자는 온라인(20)을 통해 자신의 사진을 변환한 이미지 파일를 웹 서버(30)에 전송하여 업로드 한다.
이때 사용자는 자신의 전신 사진을 이미지 파일로 생성하여 업로드하거나, 또는 자신의 얼굴 이미지만 업로드함과 동시에 자신의 체형이나 사이즈, 특징된 부분을 입력하여 업로드할 수도 있다.
제6단계(S600)에서 웹 서버(30)는 업로드된 사용자의 이미지 파일을 토대로 아바타 생성모듈(37)을 이용해 구성요소 DB(32)에 저장된 사용자에게 적합한 구성요소를 불러와 합성하여 아바타를 생성한다.
상기 제6단계(S600)는 도 6에서, 입력된 이미지중에서 합성에 사용될 부분을 추출하는 단계(S60)와, 추출된 소스의 크기를 맞추고 색보정 작업을 하는 단계(S70)와, 색보정 작업이 끝난 각 부분을 합성하여 아바타를 만드는 단계(S80)와, 만들어진 아바타를 아바타 DB(34)에 저장하는 단계(S90)로 이루어진다.
S60단계에서 웹 서버(30)는 아바타 구성요소 즉, 저장된 이미지에서 전송된이미지 파일을 토대로 합성에 사용될 부분들을 아바타 생성모듈(37) 예를 들어 포토샵 등의 이미지 리터칭 프로그램을 통해 추출한다.
S70단계에서 추출된 소스의 크기를 맞추고 색보정 작업을 한 작업된 소스의 경우, 온라인(20) 상에서 보여지는 것이기 때문에 이미지의 크기를 고려, 압축률과 해상도의 효율이 높은 포맷을 사용함이 바람직하다.
S80단계에서 작업이 끝난 소스들을 아바타 생성모듈(37)의 합성 프로그램을 이용해서 아바타를 만든다(도 7d).
이때 PHP나 자바 기반의 종래 이차원(2D) 아바타 구현방식을 사용할 수도 있고 새로운 형태의 프로그램을 짜서 사용할 수도 있다.
S90단계에서 웹 서버(30)는 사용자의 아바타를 아바타 DB(34)에 저장하고, 사용자는 추후 자신의 아바타를 통해 가상공간에서 활동할 수 있게 된다.
이상에서와 같이 본 발명은 클레이 소스를 사용해 아바타를 제작함에 특징이 있다.
그런데 클레이는 사물(Objects)의 질감과 그 입체적인 특성이 탁월하게 부각되는 가장 적절한 수단(Method)이고, 느낌이 살아있는 것이며, 이것은 또 다른 느낌의 감각으로 자극하여 색다른 감동을 줄 수 있다.
또한 클레이는 속성(Property)인 거침(Roughness)과 강렬성(Passion) 그리고 정반대적 성격인 부드러움(Softness)과 맑음(Lightness)의 표현적 속성이 명확하여 과장, 축소, 상징, 은유의 과정을 통해 그 어떤 미디어(Media)라도 의도되어진 논조(Context)그 이상을 표출할 수 있다.
따라서 본 발명에서와 같이 클레이 소스를 사용해 아바타를 제작함으로써 자연스럽게 입체감과 실재감을 줄 수 있는 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명에 의하면, 클레이로 해당 아이템을 모델링하여 이를 바탕으로 아바타를 제작함으로써 아바타의 질감과 입체적인 특성이 확실하게 부각되고 느낌이 살아 있으며 모델링할 때 과장, 축소, 상징, 은유의 과정을 통해 확실한 논조(context)를 표출할 수 있다.

Claims (11)

  1. 인체의 각 부분에 대한 디자인을 결정하는 단계와,
    디자인에 따라 클레이로 해당 아이템을 모델링하는 단계와,
    모델링된 부분을 촬영하는 단계와,
    촬영소스를 디지타이징하여 입력하는 단계와,
    입력된 이미지중 합성에 사용될 부분을 추출하는 단계와,
    추출된 소스의 크기를 맞추고 색보정 작업을 하는 단계와,
    색보정 작업이 끝난 각 부분을 합성하여 아바타를 만드는 단계로,
    구성됨을 특징으로 하는 아바타 제작방법.
  2. 머리 스타일, 눈, 코, 귀, 입, 얼굴 형태, 몸, 의상, 액세서리 등 아바타를 구성하는 아바타 구성요소 데이터를 저장하는 구성요소 DB, 사용자의 요청에 의해 생성된 아바타 데이터를 저장하는 아바타 DB, 사용자에 대한 각종 데이터를 저장하는 회원정보 DB를 관리하고, 아바타 생성 모듈과 명령어 처리 모듈을 구비한 웹 서버와,
    클레이로 해당 아이템을 제작, 촬영, 추출하여 아바타 구성요소를 생성하고 생성된 구성요소를 상기 웹 서버에 제공하는 아바타 제작서버와,
    상기 웹 서버에 접속하여 자신의 아바타를 생성하고자 하는 다수의 사용자 단말기로,
    구성됨을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작시스템.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 아바타 생성모듈이 사용자 단말기에 구비되어 사용자가 자신의 아바타를 직접 제작함을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작시스템.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 아바타 제작서버가 생성한 아바타 구성요소를 웹 서버가 관리하는 구성요소 DB에 저장함으로써 웹 서버에 아바타 구성요소를 제공함을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작시스템.
  5. 아바타 제작서버가 인체의 각 부분을 클레이에 의해 모델링하는 제1단계와,
    모델링된 각 부분을 기초로 아바타 구성요소를 생성하여 웹 서버에 제공하는 제2단계와,
    사용자가 상기 웹 서버가 운영하는 웹사이트에 접속하여 로그인하는 제3단계와,
    상기 웹 서버에 저장된 아바타 구성요소를 합성하여 아바타를 생성하는 제4단계로,
    구성됨을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작방법.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 제3단계후에 사용자가 온라인을 통해 자신의 이미지 파일를 웹 서버에 전송하여 업로드하는 제5단계와,
    웹 서버가 업로드된 사용자의 이미지 파일을 토대로 웹 서버에 저장된 아바타 구성요소를 합성하여 아바타를 생성하는 제6단계를,
    수행함을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작방법.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 제5단계에서 사용자의 전신 이미지 파일을 웹 서버에 전송하여 업로드함을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작방법.
  8. 청구항 6에 있어서, 상기 제5단계에서 자신의 얼굴 이미지를 전송하고 자신의 체형이나 사이즈를 입력하여 업로드함을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작방법.
  9. 청구항 5 또는 청구항 6에 있어서, 상기 제4단계나 제6단계는,
    입력된 이미지중 합성에 사용될 부분을 추출하는 단계와, 추출된 소스의 크기를 맞추고 색보정 작업을 하는 단계와, 색보정 작업이 끝난 각 부분을 합성하여 아바타를 만드는 단계로 구성됨을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작방법.
  10. 청구항 5에 있어서, 상기 제1단계는,
    인체의 각 부분에 대한 디자인을 결정하는 단계와, 디자인에 따라 클레이로 해당 아이템을 모델링하는 단계로 구성됨을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작방법.
  11. 청구항 5에 있어서, 상기 제2단계는,
    모델링된 부분을 촬영하는 단계와, 촬영소스를 디지타이징하는 단계와, 디지타이징된 이미지를 구성요소 DB에 저장하여 웹 서버에 제공하는 단계로 구성됨을 특징으로 하는 온라인상의 아바타 제작방법.
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