KR100766864B1 - 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을구비하는 이동기기 및 이동기기를 이용한 플래시 이미지를사용하여 팝업창을 표시하는 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1) 및 이동기기를 이용한 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 방법에 있어서, 이벤트 선택 단계와; 배경 선택 단계와; 캐릭터 선택 단계와; 말풍선 선택 단계와; 동작 선택 단계와; 선택한 캐릭터와 말풍선 및 동작을 연결하는 단계와; 팝업용 플래시 이미지를 생성하는 단계로 이루어지는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기 및 방법에 관한 것으로,
직감적이고 동적으로 팝업창을 표시하여 전달하고자 하는 내용을 쉽고 재미있게 전달할 수 있다. 다양한 이벤트나 날짜, 시간, 위치 정보의 조합에 따라 변화를 줄 수 있고 재미도 느낄 수 있는 팝업창을 표시할 수 있다.
팝업창, 플래시, 이동기기
Description
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 방법의 흐름도를 도시한 것이다.
도 3은 도 2의 캐릭터 선택 단계를 도시한 것이다.
도 4는 도 3의 선택한 머리부분, 몸통부분, 다리 부분 플래시 이미지를 읽어서 캐릭터 플래시 이미지를 생성하는 예를 도시한 것이다.
도 5는 생성한 캐릭터와 말풍선 및 동작 플래시 이미지를 연결하는 과정을 도시한 것이다.
도 6은 도5의 동작 플래시 이미지에 캐릭터와 말풍선을 삽입하는 예를 도시한 것이다.
도 7은 도 2의 팝업용 플래시 이미지를 생성하는 과정을 도시한 것이다.
도 8는 도 7의 배경 플래시 이미지와 캐릭터와 말풍선 및 동작이 연결된 플 래시 이미지를 생성하는 예를 도시한 것이다
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
50 : 이동기기 60 : 송/수신 처리부
61 : 디코더 64 : 제어부
66 : 제1 메모리부 67 : 제2 메모리부
68 : 제3 메모리부 70 : 키입력부
71 : 표시부 80 : 보코더
82 : 인터페이스부
본 발명은 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1) 및 이동기기를 이용한 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동기기에 화면에 표시되는 일정한 모양의 팝업창을 플래시 이미지로 바꿈으로써 전달하고자 하는 내용을 직감적이고 동적으로 표시할 수 있고, 다양한 이벤트나 날짜, 시간, 위치 정보의 조합에 따라 변화를 줄 수 있고, 재미도 느낄 수 있는 팝업창을 표시할 수 있다.
일반적으로 이동기기는 알람이나 SMS, 착신호를 표시하기 위해서 사각형 형태의 팝업창을 화면에 표시한다.
또한 텍스트 위주로 단순히 정보만 알려줄 뿐 사용자에게 집중할 수 있도록 만들거나 재미를 느끼게 할 수 있는 방법이 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 방법을 제공함으로써 직감적이고 동적으로 팝업창을 표시하여 전달하고자 하는 내용을 쉽고 재미있게 전달할 수 있고 다양한 이벤트나 날짜, 시간, 위치 정보의 조합에 따라 변화를 줄 수 있고 재미도 느낄 수 있는 팝업창을 표시할 수 있는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1) 및 이동기기를 이용한 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 방법을 제공하려는데 목적이 있는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기는 무선 신호를 전송하기 위한 송/수신 처리부(60)와, 수신 처리부(60)에서 수신된 신호에서 메시지 정보 및 음성 신호를 디코딩하기 위한 디코더(61)와, 다수의 버튼들로 구성된 키입력부(70)와, 만들어진 플래시 이미지를 보여주기 위한 표시부(71)와, 제어부(64)의 제어 하에 작동하는 프로그램과 배경 플래시 이미지와 캐릭터의 머리, 몸통, 다리부분의 플래시 이미지와 말풍선 플래시 이미지 및 동작 플래시 이미지를 저장하는 제1 메모리부(66)와 임시 플래시 이미지를 저장하는 제2 메모리부(67)와 최종 생성된 플래시 이미지를 저장하는 제3 메모리부(68)로 이루어지며, 이동기기를 온하고, 표시부에 디스플레이된 메뉴에서 이벤트를 선택하고, 배경을 선택하고; 캐릭터를 선택하고; 말풍선을 선택하고; 동작을 선택하고; 선택한 캐릭터와 말풍선 및 동작의 플래시 이미지를 제1 메모리부(66)에서 읽어와 연결하여 제2 메모리부(67)에 임시 저장하고; 제1 메모리부(66)에서 배경 플래시 이미지와 제2 메모리부(67)에 임시 저장한 플래시 이미지를 사용하여 팝업용 플래시 이미지를 생성하여 제3 메모리부(68)에 저장하는 것을 특징으로 하며,
상기 이동기기에서 캐릭터를 선택하는 것은 표시부(71)에 디스플레이된 캐릭터의 머리 부분을 선택하고, 몸통 부분을 선택하고, 다리 부분을 선택하고, 선택한 머리, 몸통, 다리부분의 플래시 이미지를 제1 메모리부(66)에서 읽어와 한 개 플래시 이미지로 만들어 제2 메모리부(67)에 임시로 저장하고; 저장된 플래시 이미지를 표시부에 디스플레이하여 미리 보기를 하고, 수정 사항이 없으면 캐릭터 선택 과정을 완료하고, 수정 사항이 있으면 처음부터 반복하는 것을 특징으로 한다.
상기 이동기기에서 캐릭터 플래시 이미지를 저장하는 것은 머리 부분 플래시 이미지를 기준점 (X좌표=0, Y좌표=0)를 기준으로 동작하도록 하고; 몸통 부분 플래시 이미지를 기준점 (X좌표=0, Y좌표=0)를 기준으로 동작하도록 하고; 다리 부분 플래시 이미지를 기준점 (X좌표=0, Y좌표=0)를 기준으로 동작하도록 하여 한 개 플래시 이미지로 만드는 것을 특징으로 한다.
상기 이동기기에서 캐릭터와 말풍선 및 동작을 연결하는 것은 선택한 동작의 플래시 이미지를 읽어오고; 캐릭터와 말풍선의 위치를 찾고; 찾은 위치에 캐릭터와 말풍선의 플래시 이미지를 삽입하는 것을 특징으로 한다.
상기 이동기기에서 팝업용 플래시 이미지를 생산하는 것은 헤더 정보를 계산 하여 저장하고; 배경 플래시 이미지를 저장하고; 캐릭터와 말풍선 및 동작이 연결된 플래시 이미지를 저장하여 새로운 플래시 이미지를 만드는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기에 기재된 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기를 이용하여 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 방법은 이동기기를 온하고, 이벤트를 선택하는 단계; 배경을 선택하는 단계; 캐릭터를 선택하는 단계; 말풍선을 선택하는 단계; 동작을 선택하는 단계; 선택한 캐릭터와 말풍선 및 동작을 연결하는 단계; 팝업용 플래시 이미지를 생성하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따르는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1) 및 이동기기를 이용한 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 방법의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다. 상세한 설명에 있어서 종래 기술과 동일한 작용을 하는 구성에 대해서는 동일한 명칭을 사용한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 방법의 흐름도를 도시한 것이다.
도 3은 도 2의 캐릭터 선택 단계를 도시한 것이다.
도 4는 도 3의 선택한 머리부분, 몸통부분, 다리 부분 플래시 이미지를 읽어서 캐릭터 플래시 이미지를 생성하는 예를 도시한 것이다.
도 5는 생성한 캐릭터와 말풍선 및 동작 플래시 이미지를 연결하는 과정을 도시한 것이다.
도 6은 도5의 동작 플래시 이미지에 캐릭터와 말풍선을 삽입하는 예를 도시한 것이다.
도 7은 도 2의 팝업용 플래시 이미지를 생성하는 과정을 도시한 것이다.
도 8는 도 7의 배경 플래시 이미지와 캐릭터와 말풍선 및 동작이 연결된 팝업용 플래시 이미지를 생성하는 예를 도시한 것이다.
도 1에 도시한 바와 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기는 무선 신호를 전송하기 위한 송/수신 처리부(60)와, 수신 처리부(60)에서 수신된 신호에서 메시지 정보 및 음성 신호를 디코딩하기 위한 디코더(61)와, 다수의 버튼들로 구성된 키입력부(70)와, 만들어진 플래시 이미지를 보여주기 위한 표시부(71)와, 제어부(64)의 제어 하에 작동하는 프로그램과 캐릭터의 머리, 몸통, 다리부분의 플래시이미지 및 말풍선 플래시 이미지 및 동작 플래시 이미지를 저장하는 제1 메모리부(66)와 임시 플래시 이미지를 저장하는 제2 메모리부(67)와 최종 생성된 플래시 이미지를 저장하는 제3 메모리부(68)로 이루어진다.
도 1에 도시한 이동 기기의 제1 메모리부에 구비되는 배경, 캐릭터, 말풍선, 동작 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 프로그램의 작동에 대하여 도 2 ∼ 도 8을 참조하여 설명하면 아래와 같다.
먼저, 캐릭터를 선택하는 것은 도 3에서 도시한 바와 같이 만들고 싶은 캐릭 터의 머리부분을 선택하고(S310), 다시 몸통부분을 선택하고(S320), 다음으로 다리 부분을 선택하여(S330), 최종 선택한 캐릭터 플래시 이미지를 생성하여(S340) 화면에 디스플레이한다(S350). 생성된 캐릭터 플래시 이미지에 수정이 필요하면(S360) 필요한 부분만 선택하여 수정하고 다시 캐릭터 플래시 이미지를 생성한다.
도 3에서 캐릭터 플래시 이미지를 생성하는 것은 도 4에서 도시한 바와 같이 선택한 머리부분의 플래시 이미지를 기준점(400) (X좌표=0, Y좌표=0)을 기준으로 저장하고, 선택한 몸통부분의 플래시 이미지를 기준점(400) (X좌표=0, Y좌표=0)을 기준으로 저장하고, 선택한 다리부분의 플래시 이미지를 기준점(400) (X좌표=0, Y좌표=0)을 기준으로 저장하여 한 개의 캐릭터 플래시 이미지를 만든다. 기준점을 기준으로 저장함으로써 다양한 캐릭터의 머리부분과 몸통부분 및 다리부분을 사용하여 각각의 부분들이 원활하게 동작하는 캐릭터 플래시 이미지를 만들 수 있다.
선택한 캐릭터와 말풍선 및 동작 플래시를 연결하는 것은 도 5에 도시한 바와 같이 선택한 동작의 플래시 이미지를 읽어오고(S510), 읽어 온 플래시 이미지에서 캐릭터와 말풍선을 찾는다(S520). 이전 선택한 캐릭터와 말풍선을 찾은 캐릭터와 말풍선 위치에 삽입한다(S530).
동작 플래시 이미지에 캐릭터와 말풍선을 삽입하는 것은 도 6에 도시한 바와 같이 동작 플래시 이미지에서 캐릭터(600)과 말풍선(601)를 찾는다. 찾은 캐릭터와 말풍선에 선택한 캐릭터와 말풍선을 삽입하여 최종 캐릭터와 말풍선 및 동작이 연결된 플래시 이미지를 만든다.
팝업용 플래시 이미지를 생성하는 것은 도 7에 도시한 바와 같이 배경 플래 시 이미지와 캐릭터와 말풍선 및 동작이 연결된 플래시 이미지를 사용하여 헤더 정보를 만들어 저장하고(S710), 배경 플래시 이미지를 저장하고(S720), 캐릭터와 말풍선 및 동작이 연결된 플래시 이미지를 저장하여(S730) 팝업용 플래시 이미지를 만든다.
도 8은 배경 플래시 이미지와 캐릭터와 말풍선 및 동작(800)이 연결된 플래시 이미지를 사용하여 만든 팝업용 플래시 이미지를 디스플레이한 예를 도시한 것이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명의 보호범위는 이에 한정하여서는 아니 되며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가지는 자가 용이하게 실시할 수 있는 정도의 변형은 본 발명의 보호 범위에 속하는 것으로 해석하여야 할 것이다.
상기 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1) 및 이동기기를 이용한 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 방법은 직감적이고 동적으로 팝업창을 표시하여 전달하고자 하는 내용을 쉽고 재미있게 전달할 수 있다. 또한 다양한 이벤트나 날짜, 시간, 위치 정보의 조합에 따라 변화를 줄 수 있고 재미도 느낄 수 있는 팝업창을 표시할 수 있다.
Claims (9)
- 무선 신호를 전송하기 위한 송/수신 처리부(60)와, 수신 처리부(60)에서 수신된 신호에서 메시지 정보 및 음성 신호를 디코딩하기 위한 디코더(61)와, 다수의 버튼들로 구성된 키입력부(70)와, 만들어진 플래시 이미지를 보여주기 위한 표시부(71)와, 제어부(64)의 제어 하에 작동하는 프로그램과 배경 플래시 이미지와 캐릭터의 머리, 몸통, 다리부분의 플래시 이미지와 말풍선 플래시 이미지 및 동작 플래시 이미지를 저장하는 제1 메모리부(66)와 임시 플래시 이미지를 저장하는 제2 메모리부(67)와 최종 생성된 플래시 이미지를 저장하는 제3 메모리부(68)를 구비하여,플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 것은 표시부(71)에 디스플레이된 메뉴에서 선택한 캐릭터와 말풍선 및 동작의 플래시 이미지를 제1 메모리부(66)에서 읽어와 연결하여 제2 메모리부(67)에 임시 저장하고;제1 메모리부(66)에서 배경 플래시 이미지와 제2 메모리부(67)에 임시 저장한 플래시 이미지를 사용하여 팝업용 플래시 이미지를 생성하여 제3 메모리부(68)에 저장하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1).
- 제 1항에 있어서, 캐릭터를 선택하는 것은 제1 메모리부에 저장된 머리 부분과 몸통 부분과 다리 부분의 플래시 이미지를 표시부(71)에 디스플레이하고, 선택한 머리 부분, 몸통 부분, 다리 부분의 플래시 이미지를 한 개 플래시 이미지로 만들어 제2 메모리부에 임시 저장하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1).
- 제2 항에 있어서, 캐릭터 플래시 이미지를 저장하는 것은 제1 메모리부에 저장된 머리 부분, 몸통 부분, 다리 부분의 플래시 이미지를 기준점 (X좌표=0, Y좌표=0)를 기준으로 동작하도록 하여 제2 메모리부에 임시 저장하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1).
- 제1 항에 있어서, 캐릭터와 말풍선 및 동작을 연결하는 것은 제1 메모리부에 저장된 동작의 플래시 이미지를 읽어오고; 캐릭터와 말풍선의 위치를 찾고; 찾은 위치에 캐릭터와 말풍선의 플래시 이미지를 삽입하여 제2 메모리부에 저장하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1).
- 제1 항에 있어서, 팝업용 플래시 이미지를 생성하는 것은 제2 메모리부에 임시 저장된 플래시 이미지에서 헤더 정보를 계산하여 제3 메모리부에 저장하고; 배경 플래시 이미지를 제3 메모리부에 저장하고; 캐릭터와 말풍선 및 동작이 연결된 플래시 이미지를 제3 메모리부에 저장하여 새로운 플래시 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1).
- 제1 항에 기재된 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기로 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 방법에 있어서,이동기기를 온하고, 이벤트를 선택하는 단계; 배경을 선택하는 단계; 캐릭터를 선택하는 단계; 말풍선을 선택하는 단계; 동작을 선택하는 단계; 선택한 캐릭터와 말풍선 및 동작을 연결하는 단계; 팝업용 플래시 이미지를 생성하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 방법
- 제1 항에 있어서, 배경과 캐릭터의 머리, 몸통, 다리와 말풍선 및 팝업용 이미지는 SVG(Scalable Vector Graphic) 포맷 이미지인 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1).
- 제1 항에 있어서, 배경과 캐릭터의 머리, 몸통, 다리와 말풍선 및 팝업용 이미지는 VIS(Vector Image Solution) 포맷 이미지인 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1).
- 제1 항에 있어서, 배경과 캐릭터의 머리, 몸통, 다리와 말풍선 및 팝업용 이 미지는 DMF(Digital Mobile Flash) 포맷 이미지인 플래시 이미지를 사용하여 팝업창을 표시하는 기능을 구비하는 이동기기(1).
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