KR20030068342A - 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치 및 방법 - Google Patents

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KR20030068342A
KR20030068342A KR1020020008239A KR20020008239A KR20030068342A KR 20030068342 A KR20030068342 A KR 20030068342A KR 1020020008239 A KR1020020008239 A KR 1020020008239A KR 20020008239 A KR20020008239 A KR 20020008239A KR 20030068342 A KR20030068342 A KR 20030068342A
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황본우
이성환
박이정
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(주)버추얼미디어
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Abstract

본 발명은 모바일 기기를 이용하여 입력된 얼굴 영상정보에 기반하는 캐릭터 영상을 생성하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 캐릭터 응용 소프트웨어를 제공하는 웹서버와, 기 저장된 캐릭터 응용 소프트웨어 또는 웹서버로부터의 캐릭터 응용 소프트웨어를 이동통신망 및 인터넷을 통해 다운받아 사용자 제어명령에 따라 캐릭터 응용 소프트웨어를 동작시켜 입력된 얼굴 영상정보를 정규화하고 정규화된 얼굴 영상정보로부터 얼굴형태정보를 추출하여 사용자가 선택한 얼굴 캐릭터정보에 합성시켜 얼굴 캐릭터영상을 생성하고, 생성된 얼굴 캐릭터영상을 사용자의 선택명령에 따라 보정하여 완성된 캐릭터영상을 사용자에게 제공하고, 사용자 제어명령에 따라 캐릭터영상을 화면상에 출력 또는 저장하거나 이메일 전송하는 모바일 기기를 포함하여 구성되므로, 모바일 기기에 포함되거나 부착되는 카메라장치 또는 개인용 컴퓨터, 통신망을 통해 입력받은 얼굴 영상정보를 바탕으로 고품질의 캐릭터 영상을 생성할 수 있다.

Description

모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치 및 방법{Apparatus and method for generating character using mobile machine}
본 발명은 모바일 기기를 이용하여 캐릭터 영상을 생성하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 모바일 기기상에서 자신의 얼굴사진 또는 기 저장된 얼굴 영상이 반영된 캐릭터를 제작할 수 있도록 한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 얼굴 영상은 개인의 특징을 가장 잘 나타낼 수 있으며, 의사소통을 쉽고 자연스럽게 만드는 매개체로 사용되어 왔다. 이러한 얼굴 영상의 응용 분야로는 출입 통제/보안 시스템, 범죄자 검색/몽타주 작성 시스템, 컴퓨터 인터페이스, 애니메이션 및 게임 등이 있다. 얼굴 영상의 응용 분야들 중 얼굴 영상 합성기술을 사용하는 대표적인 사례로는 캐릭터 영상 생성이 있다.
현재 생성되는 캐릭터는 자신을 대표하는 상징이나 아이콘과 같은 용도로 활용될 수 있으며, PC 통신이나 E-메일에서의 자신만의 고유한 서명(Signature)이나 가상 현실에서 사용자의 아바타(Avatar)등으로 활용될 수도 있다.
이러한 캐릭터를 생성하기 위하여, 종래에는 전문 화가가 직접 수작업으로캐릭터를 그리는 방법과 디지털 필터를 이용하여 얼굴 영상을 자동으로 처리하는 방법과 눈/코/입 등의 얼굴구성요소를 각각의 목록에서 선택하여 조합하는 방법 등이 사용되어 왔다. 이러한 캐릭터 생성방법은 오프라인에서 이루어지거나, 개인용 PC를 기반으로 인터넷 상에서 수작업 캐릭터를 신청하거나, 마우스와 키보드 등의 사용자 인터페이스를 이용하여 얼굴구성요소를 선택하는 과정을 통해 이루어진다.
그런데, 상기의 캐릭터 생성방법은 모바일 기기(휴대폰, PDA등)의 키패드와 같이 제한된 사용자 인터페이스를 사용하는 기기에 적용하기에는 어려운 점이 있다. 우선, 모바일 기기는 마우스와 같이 정교하고 편리한 인터페이스가 부재하며, 사용할 수 있는 키들의 수도 한정되어 있다. 또한, 모바일 기기의 디스플레이 장치들도 점차 대형화되고 있지만, 일반 모니터와 같은 해상도를 기대하기는 어렵다. 최근에는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법들이 소개되고 있는데 이는 단순히 텍스트 위주의 선택방법으로 이루어져 있다. 예를 들면, 얼굴형의 경우, 1.둥근형, 2.사각형, 3.계란형 등 텍스트 보기에서 사용자가 원하는 얼굴형을 키패드의 '1', '2', '3' 등의 숫자를 선택함으로써 얼굴형을 결정하게 된다. 나머지 얼굴구성요소에 대한 선택방식에 있어서도 상기와 동일한 방법을 사용하여 캐릭터를 생성하게 된다.
상기와 같이, 기존의 캐릭터 생성방법은 한정된 선택사항을 바탕으로 캐릭터를 생성하므로 사용자가 원하는 형태의 캐릭터 또는 사용자 자신을 닮은 캐릭터를 모바일 기기상에서 생성할 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 제한된 사용자 인터페이스를 사용하는 모바일 기기상에서도 사용자 자신의 얼굴정보 또는 얼굴 사진정보가 반영된 캐릭터를 생성할 수 있도록 한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치의 실시예의 기능적 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에서 모바일 기기상에서 캐릭터를 생성하는 방법을 나타낸 순서도,
도 3은 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에서 정규화단계에 따른 모바일 기기 사용자 명령입력부의 모드상태를 나타낸 도면,
도 4a 및 도 4b는 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에서 얼굴 형태정보 추출단계의 선택모드에 따른 모바일 기기 사용자 명령입력부의 모드상태를 나타낸 도면,
도 5a 및 도 5b는 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에서 형태정보 추출단계의 위치이동모드에 따른 모바일 기기 사용자 명령입력부의 모드상태를 나타낸 도면,
도 6a 내지 도 6c는 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에서 형태정보 추출단계의 크기조절모드에 따른 모바일 기기 사용자 명령입력부의 모드상태를 나타낸 도면,
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에서 투명도 조절단계에 따른 모바일 기기 사용자 명령입력부의 모드상태를 나타낸 도면,
도 8a 내지 도 8d는 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에서 캐릭터 코디에 따른 모바일 기기 사용자 명령입력부의 모드상태를 나타낸 도면,
도 9는 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에서 영상처리장치 상에서의 캐릭터를 생성하는 방법을 나타낸 순서도,
도 10은 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에서 모바일 기기와 영상처리장치 상에서 캐릭터를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
10 : 모바일 기기 11 : 영상정보 입력부
12 : 사용자 명령입력부 13 : 제어부
14 : 저장부 141 : 메인 메모리
141_1, 31 : 캐릭터 얼굴목록 데이터베이스
141_2, 32 : 캐릭터 코디목록 데이터베이스
141_3, 33 : 얼굴표정/애니메이션 목록 데이터베이스
141_4, 34 : 캐릭터 얼굴 데이터베이스
141_5, 35 : 캐릭터 코디 데이터베이스
141_6, 36 : 얼굴표정/애니메이션 데이터베이스
142 : 보조 메모리 15 : 통신처리부
16 : 영상출력부 20 : 이동통신망
30 : 영상처리장치 40 : 웹서버
50 : 인터넷
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치는 캐릭터 응용 소프트웨어를 제공하는 웹서버와, 기 저장된 캐릭터 응용 소프트웨어 또는 웹서버로부터의 캐릭터 응용 소프트웨어를 이동통신망 및 인터넷을 통해 다운받아 사용자 제어명령에 따라 상기 캐릭터 응용 소프트웨어를 동작시켜 입력된 얼굴 영상정보를 정규화하고 정규화된 얼굴 영상정보로부터 얼굴형태정보를 추출하여 사용자가 선택한 얼굴 캐릭터정보에 합성시켜 얼굴 캐릭터영상을 생성하고, 생성된 얼굴 캐릭터영상을 사용자의 선택명령에 따라 보정하여 완성된 캐릭터영상을 사용자에게 제공하고, 사용자 제어명령에 따라 상기 캐릭터영상을 화면상에 출력 또는 저장하거나 이메일 전송하는 모바일 기기를 포함하여 구성되는데 그 특징이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치는 웹서버와, 얼굴 영상정보를 입력받아 상기 웹서버를 통해 영상처리장치로 전송하고, 영상처리장치에서 생성된 얼굴 캐릭터영상을 웹서버를 통해 전송받아 사용자에게 제공하며, 제공된 얼굴 캐릭터영상이 사용자의 요청에 따라 보정되도록 사용자 선택명령을 영상처리장치로 전송하고, 영상처리장치로부터 완성된 캐릭터영상을 전송받아 사용자 제어명령에 따라 출력 또는 저장하거나 이메일 전송하는 모바일 기기와, 웹서버를 통해 모바일 기기에서 전송된 얼굴 영상정보를 정규화하고 정규화된 얼굴 영상정보로부터 얼굴 형태정보를 추출하여 상기 모바일 기기에서 전송된 얼굴 캐릭터정보에 합성시켜 얼굴 캐릭터영상을 생성하고, 생성된 얼굴 캐릭터영상을 웹서버를 통해 상기 모바일 기기로 전송하며, 모바일 기기로부터의 사용자 선택명령에 따라 생성된 얼굴 캐릭터영상을 보정하여 완성된 캐릭터영상을 웹서버를 통해 상기 모바일 기기로 전송하는 영상처리장치를 포함하여 구성되는데 그 특징이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치는 웹서버와, 사용자의 제어명령에 따라 입력된 얼굴 영상정보를 정규화하고 정규화된 얼굴 영상정보로부터 얼굴 형태정보를 추출하여 추출한 얼굴 형태정보와 사용자가 선택한 얼굴 캐릭터정보를 상기 웹서버를 통해 영상처리장치로 전송하고, 영상처리장치에서 생성된 얼굴 캐릭터영상을 웹서버를 통해 전송받아 사용자에게 제공하며, 제공된 얼굴 캐릭터영상이 사용자의 요청에 따라 보정되도록 사용자 선택명령을 영상처리장치로 전송하고, 영상처리장치로부터 완성된 캐릭터영상을 전송받아 사용자 제어명령에 따라 출력 또는 저장하거나 이메일 전송하는 모바일 기기와, 웹서버를 통해 모바일 기기에서 전송된 얼굴 형태정보 및 얼굴 캐릭터정보를 합성하여 얼굴 캐릭터영상을 생성하고, 생성된 얼굴 캐릭터영상을 웹서버를 통해 상기 모바일 기기로 전송하며, 모바일 기기로부터의 사용자 선택명령에 따라 생성된 얼굴 캐릭터영상을 보정하여 완성된 캐릭터영상을 웹서버를 통해 상기 모바일 기기로 전송하는 영상처리장치를 포함하여 구성되는데 그 특징이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법은 (a)입력된 얼굴 영상정보를 정규화하여 정규화된 얼굴 영상정보로부터 얼굴 형태정보를 추출하는 단계와, (b)사용자가 선택한 얼굴 캐릭터정보와 상기 추출된 얼굴 형태정보를 합성시켜 얼굴 캐릭터영상을 생성하는 단계와, (c)사용자 제어명령에 따라 상기 생성된 얼굴 캐릭터영상의 투명도를 조절하는 단계와, (d)사용자가 캐릭터 코디목록을 참조하여 선택한 소정 코디정보를 추가하여 전신 캐릭터영상을 생성하는 단계와, (e)사용자가 얼굴표정/애니메이션 목록을 참조하여 선택한 얼굴 표정정보 또는 애니메이션 정보를 상기 생성된 전신 캐릭터영상에 추가하여 전신 캐릭터영상을 보정하는 단계를 포함하여 이루어지는데 그 특징이 있다.
이하에서, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치의 실시예를 도시한 구성도로서, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 모바일 기기(10)와, 이동통신망(20)과, 영상처리장치(30)와, 웹서버(40)와, 인터넷(50)으로 구성된다. 이동통신망(20)은 모바일 기기(10)와 WAP(Wireless Application Protocol)게이트웨이를 연결하는 WSP/WTP(Wireles Session Protocol/Wireless Transaction Protocol)을 지원하는 각종 기기들로 구성되어 있다. 인터넷(50)은 HTTP를 이용하여 WAP 게이트웨이와 웹서버(40)를 연결한다. 여기서 이동통신망(20)과 인터넷(50) 각각의 역할 및 각 구성간의 상호 동작관계는 본 기술분야의 당업자에게 널리 공지된 것이므로 더 이상의 상세한 설명은 생략한다.
모바일 기기(10)는 이동통신망(20) 및 인터넷(50)을 통해 상기 웹서버(40)로부터 캐릭터 응용 소프트웨어를 다운로드하거나 기 저장된 캐릭터 응용 소프트웨어를 바탕으로 얼굴 영상정보가 반영된 캐릭터영상을 생성한다. 또한??모바일 기기(10)는 사용자 제어명령을 이동통신망(20), 인터넷(50) 및 웹서버(40)를 통해 영상처리장치(30)로 전송하고, 영상처리장치(30)에서 생성된 캐릭터영상을 웹서버(40), 인터넷(50) 및 이동통신망(20)을 통해 전송받아 사용자에게 제공하는 역할을 수행한다.
여기서 모바일 기기(10)는 영상정보 입력부(11)와, 사용자 명령입력부(12)와, 제어부(13)와, 저장부(14)와, 통신처리부(15)와, 영상출력부(16)로 구성된다.
저장부(14)는 고속의 메인 메모리(141)와 데이터의 장기 저장을 위해 사용되는 보조 메모리(142)를 구비한다. 메인 메모리(141)는 캐릭터 응용 소프트웨어와, 사용자에 의해 요구되는 작업을 수행하기 위한 소정의 프로그램 등을 저장하며, 보조 메모리(142)는 영상정보 입력부(11)를 통해 입력되는 얼굴 영상정보, 생성된 캐릭터영상 등을 저장한다. 본 발명에 대한 평균적인 지식을 가진 자는 저장부(14)에 다양한 정보가 저장될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
상기 캐릭터 응용 소프트웨어에는 캐릭터 생성에 필요한 각종 응용 프로그램과, 남자/여자, 성인/아동, 만화형/실사형, 연령별, 성별 등 다양한 스타일의 얼굴캐릭터정보가 저장된 캐릭터 얼굴 데이터베이스와, 헤어/패션/액세서리에 대한 자료를 저장하는 캐릭터 코디 데이터베이스와, 얼굴표정/애니메이션 영상에 대한 자료를 저장하는 얼굴표정/애니메이션 데이터베이스가 포함되어 있다.
여기서 상기 캐릭터 얼굴 데이터베이스(141_4, 34), 캐릭터 코디 데이터베이스(141_5, 35) 및 얼굴표정/애니메이션 데이터베이스(141_6, 36)는 도 1에 도시된 바와 같이, 모바일 기기(10) 저장부(14)의 메인 메모리(141) 또는 영상처리장치(30)에 저장되어 있다. 또한, 상기 캐릭터 얼굴 데이터베이스(141_4, 34), 캐릭터 코디 데이터베이스(141_5, 35) 및 얼굴표정/애니메이션 데이터베이스(141_6, 36)에 저장되어 있는 각 데이터의 목록을 텍스트 형식 또는 썸네일 영상 형식으로 저장하는 캐릭터 얼굴목록 데이터베이스(141_1, 31), 캐릭터 코디목록 데이터베이스(141_2, 32) 및 얼굴표정/애니메이션 목록 데이터베이스(141_3, 33)가 상기 메인 메모리(141) 또는 영상처리장치(30)에 더 저장되어 있다.
웹서버(40)는 게임, 캐릭터 응용 소프트웨어, 동영상 및 정지영상정보, 소리정보 등 각종 컨텐츠를 인터넷(50) 및 이동통신망(20)을 통해 상기 모바일 기기(10)에 제공하며, 모바일 기기(10)와 영상처리장치(30)간의 통신을 지원한다.
그리고 영상처리장치(30)는 이동통신망(20), 인터넷(50) 및 웹서버(40)를 통해 전송되는 상기 모바일 기기(10)로부터의 얼굴 영상정보 및 사용자 제어명령에 따라 기 저장된 캐릭터 응용 소프트웨어를 동작시켜 사용자가 원하는 캐릭터영상을 제작하고, 이를 상기 웹서버(40), 인터넷(50) 및 이동통신망(20)을 통해 모바일 기기(10)로 전송한다. 모바일 기기(10)와 웹서버(40)가 이동통신망(20) 및 인터넷(50)을 통해 통신을 수행하는 과정은 본 기술분야의 당업자에게 널리 공지된 것이므로 이하에서는 이동통신망(20) 및 인터넷(50)의 설명을 생략하고 모바일 기기(10)와 웹서버(40) 및 영상처리장치(30)간의 상호 동작을 설명하기로 한다.
도 2를 참조하여 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에 있어서, 모바일 기기상에서의 캐릭터 생성방법을 설명하면 다음과 같다.
모바일 기기(10)는 기 저장된 캐릭터 응용 소프트웨어 또는 웹서버(40)로부터의 캐릭터 응용 소프트웨어를 통신처리부(15)로 다운로드받아 사용자의 제어명령에 따라 동작시켜 사용자가 원하는 캐릭터영상을 생성한다. 여기서 모바일 기기(10)는 웹서버(40)로부터 캐릭터 응용 소프트웨어를 다운로드 한 후, 웹서버(40)에 접속하지 않는다.
모바일 기기(10)의 제어부(13)는 영상정보 입력부(11)를 통해 얼굴 영상정보를 입력받는다(S10). 상기 영상정보 입력부(11)는 모바일 기기(10)에 포함되거나 부착되는 카메라 장치를 통해 얼굴 영상정보를 입력받아 제어부(13)로 전송하는 것이다.
제어부(13)는 저장부(14)에 저장된 캐릭터 응용 소프트웨어를 동작시켜 상기 입력된 얼굴 영상정보의 눈 또는 입의 위치정보를 자동으로 추출하거나 모바일 기기(10)의 사용자 명령입력부(12)를 통해 입력되는 사용자 제어명령에 따라 수동으로 눈 또는 입의 위치정보를 추출하는 정규화과정을 수행한다(S11).
사용자가 모바일 기기(10)의 사용자 명령입력부(12)를 통해 수동으로 상기입력된 얼굴 영상정보의 눈 또는 입의 위치를 설정하면, 해당 얼굴 영상정보의 눈 또는 입의 위치정보를 추출하여 상기 입력된 얼굴 영상정보를 정규화하는 과정을 도 3을 참조하여 설명한다.
상기 입력된 얼굴 영상정보를 수동으로 정규화할 경우, 모바일 기기(10)의 사용자 명령입력부(12)는 포인터 선택모드(12_1)와, 포인터 이동모드(12_2)와, 포인터 이동단위 조절모드(12_3)와, 정규화종료모드(12_4)로 구현된다.
사용자는 사용자 명령입력부(12)의 포인터 선택모드(12_1)(예를 들면, 키패드상의 '#')를 선택하여 모바일 기기(10)의 화면상에 포인터(예를 들면, '+')를 선택하고, 선택된 포인터를 사용자 명령입력부(12)의 포인터 이동모드(12_2)(예를 들면, '1', '2', '3', '4', '6', '7', '8', '9' 등의 숫자키 또는 방향키)를 통해 이동시켜 상기 입력된 얼굴 영상정보의 눈 또는 입 중심에 위치시킨다.
이때, 사용자는 사용자 명령입력부(12)의 포인터 이동단위 조절모드(12_3)(예를 들어, '*')를 선택하여 상기 포인터의 움직임 화소단위를 조절할 수 있다. 예를 들면, 현재 포인터가 '1'화소 단위로 이동하고 있을 경우에 사용자가 포인터 이동단위 조절모드(12_3)를 선택하면, 상기 포인터는 '5'화소단위로 이동하게 된다. 그리고 다시 한번 포인터 이동단위 조절모드(12_3)를 선택하면, 포인터는 다시 '1'화소단위로 이동하게 된다. 여기서 포인터의 이동단위는 다르게 설정될 수도 있다.
사용자는 상기 입력된 얼굴 영상정보의 눈 또는 입 중심에 포인터를 위치시킨 후, 사용자 명령입력부(12)의 정규화종료모드(12_4)(예를 들어, '5')를 선택함으로써 얼굴 영상정보의 정규화 과정을 종료할 수 있다.
사용자가 모바일 기기(10)의 사용자 명령입력부(12)를 통해 수동으로 입력된 얼굴 영상정보의 눈 또는 입 중심위치를 지정하면, 모바일 기기(10)의 제어부(13)는 얼굴 영상정보의 눈 또는 입의 위치정보를 추정함으로써 얼굴 영상정보의 정규화과정을 수행하는 것이다.
제어부(13)는 상기 S11단계에서 정규화된 얼굴 영상정보로부터 자동 또는 사용자 제어명령에 따라 수동으로 얼굴 형태정보를 추출한다(S12). 이때, 상기 두가지 방법을 결합한 방식 즉, 자동으로 얼굴 형태정보를 추출하고 추출된 얼굴 형태정보를 사용자 제어명령에 따라 수동으로 수정하는 방식을 통해 얼굴 형태정보를 추출할 수도 있다.
여기서 사용자가 모바일 기기(10)의 사용자 명령입력부(12)를 통해 정규화된 얼굴 영상정보를 대상으로 얼굴 형태정보를 제어함에 따라 수동으로 얼굴 형태정보를 추출하는 과정을 도 4a 내지 도 6c를 참조하여 설명한다.
사용자가 사용자 명령입력부(12)를 통해 수동으로 정규화된 얼굴 영상정보를 대상으로 얼굴 형태정보를 추출하고자 할 경우, 사용자 명령입력부(12)는 사용자가 얼굴의 각 구성요소를 선택할 수 있도록 도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이, 얼굴구성요소 선택모드로 동작한다. 얼굴구성요소 선택모드로 동작할 경우, 사용자 명령입력부(12)는 얼굴구성요소 선택버튼(12_11)과, 얼굴영상 크기조절버튼(12_12)과, 모드전환버튼(12_13)으로 구현된다.
여기서 얼굴구성요소 선택버튼(12_11)(예를 들어, '1', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0')에는 얼굴의 각 구성요소가 대응되어 있다고 가정한다. 예를들면, '1'에는 왼쪽 눈썹, '3'에는 오른쪽 눈썹, '4'에는 왼쪽 눈, '5'에는 코, '6'에는 오른쪽 눈, '8'에는 입, '7/0/9'에는 얼굴형이 대응되는 것이다.
사용자는 상기 얼굴구성요소 선택버튼(12_11)을 통해 얼굴구성요소를 선택하고(예를 들어, '오른쪽 눈썹'이라 하자), 얼굴영상 크기조절버튼(12_12)(예를 들어, '*')을 통해 선택된 얼굴구성요소를 중심으로 영상을 2배 또는 3배로 확대시키거나(도 4a) 축소시킬 수 있다(도 4b).
사용자가 오른쪽 눈썹을 선택한 후, 상기 모드전환버튼(12_13)(예를 들어, '#')을 선택하면, 상기 사용자 명령입력부(12)는 선택된 얼굴구성요소의 위치를 이동시키기 위한 얼굴구성요소 위치이동모드로 동작한다. 또한, 사용자가 상기 모드전환버튼(12_13)을 다시 한번 선택하면, 사용자 명령입력부(12)는 선택된 얼굴구성요소의 크기를 조절하기 위한 얼굴구성요소 크기조절모드로 동작한다.
얼굴구성요소 위치이동모드로 동작할 경우, 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자 명령입력부(12)는 얼굴구성요소 위치이동버튼(12_21)과, 얼굴구성요소 위치이동종료버튼(12_22)과, 얼굴구성요소 위치복귀버튼(12_23)과, 얼굴영상 크기조절버튼(12_12)과, 모드전환버튼(12_13)으로 구현된다.
사용자는 상기 얼굴구성요소 위치이동버튼(12_21)(예를 들어,'1', '2', '3', '4', '6', '7', '8', '9')을 통해 상기 얼굴구성요소 선택모드에서 선택된 얼굴구성요소(즉, 오른쪽 눈썹)가 입력된 얼굴 영상정보의 해당 얼굴구성요소에 대응하여 상기 정규화된 얼굴 영상정보 상에 위치하도록 상기 선택된 오른쪽 눈썹의 위치를 이동시킨다.
그리고 사용자는 상기 얼굴구성요소 위치복귀버튼(12_23)(예를 들어, '0')을 선택함으로써 상기 선택된 얼굴구성요소의 위치를 변동되기 전의 상태로 복귀시킬 수 있다. 또한, 사용자는 얼굴영상 크기조절버튼(12_12)을 선택함으로써 선택된 얼굴구성요소를 중심으로 얼굴 영상을 2배 또는 3배 확대시키거나(도 5a) 축소시킬 수 있으며(도 5b), 상기 얼굴구성요소 위치이동종료버튼(12_22)(예를 들어, '5')을 선택하여 얼굴 형태정보 추출단계를 종료할 수 있다.
사용자가 상기 모드전환버튼(12_13)을 선택하면, 상기 사용자 명령입력부(12)는 상기 선택된 얼굴구성요소의 크기를 조절하기 위한 얼굴구성요소 크기조절모드로 동작한다. 얼굴구성요소 크기조절모드로 동작할 경우, 도 6a 내지 도 6c에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 명령입력부(12)는 얼굴구성요소 크기조절버튼(12_31)과, 얼굴구성요소 크기복귀버튼(12_32)과, 얼굴영상 크기조절버튼(12_12)과, 모드전환버튼(12_13)으로 구현된다.
사용자는 상기 얼굴구성요소 크기조절버튼(12_31)(예를 들어, '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9')을 통해 상기 얼굴구성요소 선택모드에서 선택된 얼굴구성요소(즉, 오른쪽 눈썹)의 크기를 입력된 얼굴 영상정보의 해당 얼굴구성요소 크기에 대응되도록 조절한다.
예를 들어, 도 6c에 도시된 바와 같이, 상기 얼굴구성요소 크기조절버튼(12_31)의 각 숫자는 오른쪽 눈썹 외곽 사각형의 크기 조절점에 각각 대응된다. 사용자가 사용자 명령입력부(12)의 얼굴구성요소 크기조절버튼(12_31) 중 '4'번을 한 번 누르면, '4'번에 해당되는 크기 조절점이 활성화되고, 연속해서'4'번을 다시 한번 누르면 사각형의 좌측 외곽선이 왼쪽으로 확장되어 상기 오른쪽 눈썹의 크기가 크게 조절된다. 한편, 사용자가 '4'번을 눌러 '4'번에 해당되는 크기 조절점을 활성화시킨 상태에서 연속해서 '5'번을 누르면, '4'번에 대응되는 사각형의 좌측 외곽선이 축소되어 상기 오른쪽 눈썹의 크기는 작게 조절된다. 마찬가지로, 사용자는 상기 얼굴구성요소 크기조절버튼(12_31)을 통해 오른쪽 눈썹 외곽 사각형의 크기 조절점에 대응되는 각각의 숫자를 선택함으로써 오른쪽 눈썹을 원하는 크기로 조절할 수 있다.
사용자는 사용자 명령입력부(12)의 얼굴구성요소 크기복귀버튼(12_32)(예를 들어, '0')을 선택하여 상기 오른쪽 눈썹 외곽 사각형의 크기를 조절하기 전의 상태로 복귀시킬 수 있다. 또한, 사용자는 얼굴영상 크기조절버튼(12_12)을 선택함으로써 선택된 오른쪽 눈썹을 중심으로 얼굴 영상을 2배 또는 3배 확대시키거나(도 6a), 축소시킬 수 있다(도 6b).
사용자가 사용자 명령입력부(12)를 통해 상기와 같은 과정을 반복 수행하여 얼굴의 각 구성요소를 정규화된 얼굴 영상정보 상에 위치시키면, 모바일 기기(10)의 제어부(13)는 상기 정규화된 얼굴 영상정보상의 각 얼굴구성요소를 추출함으로써 얼굴 형태정보 추출단계를 수행 완료한다.
이어서 제어부(13)는 수동 또는 자동으로 얼굴 형태정보를 추출한 후, 사용자가 캐릭터 얼굴목록 데이터베이스(141_1)로부터 제공된 캐릭터 얼굴목록을 참조하여 소정 얼굴 캐릭터목록을 선택하면, 선택된 얼굴 캐릭터목록의 인덱스정보에 해당되는 데이터를 캐릭터 얼굴 데이터베이스(141_4)로부터 검출하고(S13), 검출된데이터를 상기 추출된 얼굴 형태정보와 합성하여 얼굴 캐릭터영상을 생성한다(S14). 그리고 상기 생성된 얼굴 캐릭터영상과 상기 정규화된 얼굴 영상정보를 겹쳐서 사용자가 참조할 수 있도록 영상출력부(16)를 통해 디스플레이한다.
사용자가 모바일 기기(10)의 영상출력부(16)를 통해 생성된 얼굴 캐릭터영상과 정규화된 얼굴 영상정보가 겹쳐져 있는 상태의 영상을 참조하여 상기 생성된 얼굴 캐릭터영상의 투명도를 사용자 명령입력부(12)로 조절하면, 제어부(13)는 사용자 명령입력부(12)를 통해 입력되는 사용자 제어명령에 따라 상기 생성된 얼굴 캐릭터영상의 투명도를 조절한다(S15).
도 7a 내지 도 7c를 참조하여 사용자가 사용자 명령입력부(12)를 통해 상기 생성된 얼굴 캐릭터영상의 투명도를 조절하는 과정의 실시예를 설명한다. 투명도 조절단계에서 사용자 명령입력부(12)는 제1 및 제2 투명도 조절모드(12_100)(12_110)와, 투명도 조절완료모드(12_120)와, 초기 투명도 복귀모드(12_130)로 구현된다.
사용자가 상기 사용자 명령입력부(12)의 제1 투명도 조절모드(12_100)(예를 들어, '1', '4', '7')를 선택하면, 상기 겹쳐진 영상(즉, 도 7b)의 투명도가 상기 정규화된 얼굴 영상정보의 투명도에 가깝도록 상기 겹쳐진 영상 중 정규화된 얼굴 영상정보의 투명도 파라미터 값에 가중합(W)을 주어 상기 겹쳐진 영상의 투명도가 정규화된 얼굴 영상정보에 가깝도록 조절한다(즉, 도 7a).
한편, 사용자가 사용자 명령입력부(12)의 제2 투명도 조절모드(12_110)(예를 들어, '3', '6', '9')를 선택하면, 상기 겹쳐진 영상(도 7b)의 투명도가 생성된 얼굴 캐릭터영상의 투명도에 가깝도록 상기 겹쳐진 영상 중 얼굴 캐릭터영상의 투명도 파라미터 값에 가중합(W)을 주어 상기 겹쳐진 영상의 투명도가 생성된 얼굴 캐릭터영상에 가깝도록 조절한다(즉, 도 7c). 여기서 정규화된 얼굴 영상정보 또는 생성된 얼굴 캐릭터영상의 투명도 값에 부여되는 가중합(W)은의 범위에 해당되는 값으로 설정함이 바람직하다. 그리고 제1 및 제2 투명도 조절모드(12_100)(12_110)는 상기의 동작과 반대로 동작될 수도 있다.
이어서 사용자는 사용자 명령입력부(12)의 초기 투명도 복귀모드(12_130)(예를 들어, '0')를 선택하여 상기 겹쳐진 영상의 투명도를 조절하기 전의 상태로 복귀시킬 수 있으며, 상기 제1 및 제2 투명도 조절모드(12_100)(12_110)를 통해 투명도가 조절된 얼굴 캐릭터영상에 만족하면, 투명도 조절완료모드(12_120)(예를 들어, '5')를 선택함으로써 얼굴 캐릭터영상의 투명도 조절을 종료한다.
사용자가 생성된 얼굴 캐릭터영상의 투명도 조절을 완료한 후, 캐릭터 코디목록 데이터베이스(141_2)로부터 제공된 캐릭터 코디목록을 참조하여 상기 얼굴 캐릭터영상에 추가하고자 하는 소정의 코디목록을 선택하면, 제어부(13)는 사용자가 선택한 코디목록의 인덱스 정보에 해당되는 데이터를 캐릭터 코디 데이터베이스(141_5)로부터 검출하여 이를 상기 얼굴 캐릭터영상에 추가함으로써 전신 캐릭터영상을 생성한다(S16).
사용자가 캐릭터 코디목록을 바탕으로 추가하고자 하는 코디목록을 선택하는 과정의 실시예를 도 8a 내지 도 8d를 참조하여 설명한다.
사용자는 도 8a와 같이, 모바일 기기(10)의 화면상에 디스플레이된 캐릭터코디목록을 참조하여 상기 얼굴 캐릭터영상에 추가하고자 하는 목록을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 캐릭터 코디목록(헤어/패션/액세서리) 중 헤어목록을 선택하면, 제어부(13)는 헤어목록에 등록되어 있는 헤어종류를 캐릭터 코디 데이터베이스(141_5)로부터 검색하여 도 8b와 같이 화면상에 디스플레이한다. 사용자가 도 8b를 참조하여 헤어종류(예를 들어, 짧은 머리)를 선택하면, 선택된 헤어종류에 해당되는 다양한 스타일의 헤어그림을 도 8c와 같이 화면상에 디스플레이 한다. 사용자가 도 8c를 참조하여 원하는 스타일의 헤어를 선택하면, 캐릭터 코디 데이터베이스(141_5)로부터 상기 선택된 헤어에 대한 데이터를 검색하여 상기 얼굴 캐릭터영상에 추가하고, 이를 도 8d와 같이 화면상에 디스플레이한다. 여기서 사용자가 캐릭터 코디목록을 참조하여 원하는 코디목록을 선택할 수 있도록 각 코디목록에는 번호가 부여된다.
사용자는 상기와 같은 과정을 반복 수행하여 얼굴 캐릭터영상에 코디정보를 추가함으로써 원하는 스타일의 캐릭터를 만들 수 있으며, 제어부(13)는 사용자에 의해 선택된 각각의 헤어, 패션, 액세서리를 상기 얼굴 캐릭터영상에 추가함으로써 전신 캐릭터영상을 생성하는 것이다.
또한, 사용자가 얼굴표정/애니메이션 목록 데이터베이스(141_3)로부터 제공된 얼굴표정/애니메이션 목록을 참조하여 모바일 기기(10)의 화면상에 디스플레이된 전신 캐릭터영상에 추가하고자 하는 얼굴표정 또는 애니메이션 목록을 선택하면, 제어부(13)는 사용자가 선택한 얼굴표정 또는 애니메이션 목록의 인덱스 정보에 해당되는 데이터를 얼굴표정/애니메이션 데이터베이스(141_6)로부터 검출하여상기 전신 캐릭터영상에 추가함으로써 완성된 캐릭터영상을 생성한다(S17).
그리고 제어부(13)는 상기 사용자 명령입력부(12)를 통해 입력되는 사용자 제어명령에 따라 상기 S17 단계에서 완성된 캐릭터영상을 모바일 기기(10)의 초기화면 캐릭터로 설정하여 디스플레이하거나, 저장부(14)에 저장하거나 이메일 또는 타 모바일 기기로 전송한다(S18).
상술한 바와 같이, 사용자는 모바일 기기(10)의 사용자 명령입력부(12)를 통해 모바일 기기상에서 원하는 스타일의 캐릭터영상을 용이하게 제작할 수 있다.
도 9를 참조하여 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에 있어서, 모바일 기기(10)는 얼굴 영상정보 및 사용자 제어명령만을 입력받아 웹서버(40)를 통해 영상처리장치(30)로 전송하고, 영상처리장치(30)는 웹서버(40)를 통해 전송되는 사용자 제어명령에 따라 기 저장된 캐릭터 응용 소프트웨어를 동작시켜 입력된 얼굴 영상정보에 기반하는 완성된 캐릭터영상을 생성하여 상기 웹서버(40)를 통해 모바일 기기(10)로 전송하는 방식으로 캐릭터를 생성하는 방법의 실시예를 설명하면 다음과 같다.
사용자는 모바일 기기(10)의 저장부(14)에 저장되어 있는 얼굴 영상정보 또는 모바일 기기(10)의 영상정보 입력부(11)를 통해 입력된 얼굴 영상정보를 웹서버(40)를 통해 영상처리장치(30)로 전송한다(S100). 또한, 사용자는 개인용 컴퓨터에 저장되어 있는 얼굴 영상정보를 상기 웹서버(40)를 통해 영상처리장치(30)로 전송할 수도 있다.
영상처리장치(30)는 웹서버(40)를 통해 전송되는 얼굴 영상정보를 입력받아해당 얼굴 영상정보의 눈 또는 입의 중심위치를 검출하는 정규화과정을 자동으로 수행하고(S101), 정규화된 얼굴 영상정보를 대상으로 각 얼굴구성요소(예를 들어, 눈/코/입/얼굴형 등)의 위치/크기와 같은 형태정보가 상기 입력된 얼굴 영상정보의 각 얼굴구성요소에 부합되도록 자동으로 추출한다(S102).
이어서 영상처리장치(30)는 사용자가 사용자 명령입력부(12)를 통해 모바일 기기(10)에 저장된 캐릭터 얼굴목록 데이터베이스(141_1) 또는 영상처리장치(30)로부터 전송된 캐릭터 얼굴목록 데이터베이스(31)를 참조하여 선택한 얼굴 캐릭터목록의 인덱스정보를 상기 웹서버(40)를 통해 전송받아 캐릭터 얼굴 데이터베이스(34)로부터 상기 얼굴 캐릭터목록의 인덱스정보에 해당되는 데이터를 검출하고, 검출된 데이터를 상기 S102 단계에서 자동으로 추출된 얼굴 형태정보에 합성시켜 얼굴 캐릭터영상을 생성한다(S103). 그리고 상기 생성된 얼굴 캐릭터영상과 상기 S101 단계에서 정규화된 얼굴 영상정보를 겹쳐서 상기 웹서버(40)를 통해 모바일 기기(10)로 전송한다.
모바일 기기(10)는 얼굴 캐릭터영상과 정규화된 얼굴 영상정보가 겹쳐져 있는 영상을 웹서버(40)를 통해 전송받아 화면상에 디스플레이한다.
이때, 사용자는 모바일 기기(10)의 사용자 명령입력부(12)를 통해 모바일 기기(10) 화면상에 디스플레이 된 상기 겹쳐진 영상의 투명도를 조절한다(S104). 여기서 상기 S104 단계는 도 2의 S15 단계에서 사용자가 모바일 기기(10)의 사용자 명령입력부(12)를 통해 투명도를 조절하는 과정과 동일하게 이루어지므로 이에 대한 중복된 설명은 생략한다.
사용자가 사용자 명령입력부(12)를 통해 투명도를 조절하면, 모바일 기기(10)는 사용자에 의해 조절된 투명도에 해당되는 투명도 파라미터 값을 웹서버(40)를 통해 영상처리장치(30)로 전송한다. 영상처리장치(30)는 모바일 기기(10)로부터의 투명도 파라미터 값을 웹서버(40)를 통해 전송받아 상기 생성된 얼굴 캐릭터영상의 투명도를 조절하고(S105), 투명도가 조절된 얼굴 캐릭터영상을 다시 웹서버(40)를 통해 상기 모바일 기기(10)로 전송한다. 모바일 기기(10)와 영상처리장치(30)는 상기 사용자 명령입력부(12)를 통해 입력되는 사용자 제어명령에 따라 상기의 S104 및 S105 단계를 반복 수행함으로써 사용자가 원하는 투명도를 갖는 얼굴 캐릭터영상을 생성한다.
투명도 조절단계(S104, S105) 완료 후, 사용자는 사용자 명령입력부(12)를 통해 모바일 기기(10)에 저장된 캐릭터 코디목록 데이터베이스(141_2) 또는 영상처리장치(30)로부터 전송된 캐릭터 코디목록 데이터베이스(32)를 참조하여 원하는 코디목록을 선택한다(S106). 모바일 기기(10)는 사용자가 선택한 코디목록의 인덱스정보를 웹서버(40)를 통해 영상처리장치(30)로 전송한다. 여기서 사용자가 사용자 명령입력부(12)를 통해 캐릭터 코디목록 데이터베이스(141_2, 32)로부터 원하는 코디목록을 선택하는 S106 단계는 도 2의 S16 단계에서 사용자가 사용자 명령입력부(12)를 통해 원하는 코디목록을 선택하는 과정과 동일하게 이루어지므로 중복되는 설명은 생략한다.
영상처리장치(30)는 웹서버(40)를 통해 사용자가 선택한 코디목록의 인덱스정보를 전송받아 캐릭터 코디 데이터베이스(35)를 바탕으로 상기 인덱스정보에 해당되는 코디 데이터를 검출하고, 검출된 코디 데이터를 상기 S105 단계에서 완료된 얼굴 캐릭터영상에 추가하여 전신 캐릭터영상을 생성한다(S107). 이어서 영상처리장치(30)는 생성된 전신 캐릭터영상을 웹서버(40)를 통해 모바일 기기(10)로 전송한다.
모바일 기기(10)와 영상처리장치(30)는 사용자가 원하는 헤어/패션/액세서리가 얼굴 캐릭터영상에 적용될 때까지 상기 S106 및 S107 단계를 반복 수행한다.
이어서 사용자는 상기 S106 및 S107 단계를 통해 원하는 헤어/패션/액세서리가 적용된 전신 캐릭터영상이 생성되면, 사용자 명령입력부(12)를 통해 모바일 기기(10)에 저장된 얼굴표정/애니메이션 목록 데이터베이스(141_3) 또는 영상처리장치(30)로부터 전송된 얼굴표정/애니메이션 목록 데이터베이스(33)를 참조하여 얼굴표정 또는 애니메이션 목록을 선택한다(S108). 모바일 기기(10)는 사용자가 선택한 얼굴표정 또는 애니메이션 목록의 인덱스정보를 웹서버(40)를 통해 영상처리장치(30)로 전송한다.
영상처리장치(30)는 웹서버(40)를 통해 얼굴표정 또는 애니메이션 목록의 인덱스정보를 전송받아 얼굴표정/애니메이션 데이터베이스(36)를 바탕으로 상기 인덱스정보에 해당되는 데이터를 검출하고, 검출된 데이터를 상기 S107 단계에서 생성된 전신 캐릭터영상에 추가하여(S109), 웹서버(40)를 통해 상기 모바일 기기(10)로 재 전송한다.
사용자가 만족하는 얼굴표정 또는 애니메이션 영상이 선택될 때까지 모바일 기기(10)와 영상처리장치(30)는 상기의 S108 및 S109 단계를 반복 수행한다. 여기서 상기 얼굴표정 영상과 애니메이션 영상을 전신 캐릭터영상에 동시에 추가할 수도 있다.
영상처리장치(30)는 상기의 S108 및 S109 단계를 수행함으로써 사용자가 원하는 캐릭터영상이 완성되면, 완성된 캐릭터영상을 웹서버(40)를 통해 상기 모바일 기기(10)로 전송한다. 모바일 기기(10)는 사용자 제어명령에 따라 웹서버(40)를 통해 전송된 캐릭터영상을 처리한다(S110). 상기 S110 단계는 도 2의 S18단계와 동일하게 이루어지므로 중복되는 설명은 생략한다.
본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에 있어서, 모바일 기기(10)의 계산능력(Computation Power) 및 네트워크 부하와, 캐릭터 얼굴 데이터베이스와, 캐릭터 코디 데이터베이스와, 얼굴표정/애니메이션 데이터베이스의 용량 등을 고려하여 모바일 기기(10)상에서 수행되는 캐릭터 생성 전 과정을 영상처리장치(30)와의 통신을 통해 적절하게 분배함으로써 캐릭터를 생성할 수 있다.
도 10을 참조하여 본 발명에 의한 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법에 있어서, 모바일 기기(10)의 계산능력 및 네트워크 부하와, 캐릭터 얼굴 데이터베이스와, 캐릭터 코디 데이터베이스와, 얼굴표정/애니메이션 데이터베이스의 용량 등을 고려하여 모바일 기기(10)상에서 수행되는 캐릭터 생성 전 과정을 영상처리장치(30)와의 통신을 통해 적절하게 분배함으로써 캐릭터를 생성하는 방법의 구체적인 실시예를 설명하면 다음과 같다.
모바일 기기(10)상에서 이루어지는 얼굴 영상정보 입력단계(S200), 얼굴 영상정보 정규화단계(S201), 얼굴 형태정보 추출단계(S202)는 도 2의 S10 내지 S12단계와 동일하므로 이에 대한 중복된 설명은 생략한다. 여기서 상기 얼굴 형태정보 추출단계(S202)가 자동으로 이루어질 경우에는 영상처리장치(30)에서 수행될 수도 있다.
모바일 기기(10)는 추출된 얼굴 형태정보 및 사용자가 캐릭터 얼굴목록 데이터베이스(141_1)로부터 제공된 캐릭터 얼굴목록을 참조하여 선택한 얼굴 캐릭터목록의 인덱스정보를 상기 웹서버(40)를 통해 영상처리장치(30)로 전송하며, 영상처리장치(30)는 웹서버(40)를 통해 전송되는 얼굴 형태정보와 얼굴 캐릭터목록의 인덱스정보를 입력받는다. 영상처리장치(30)는 캐릭터 얼굴 데이터베이스(34)를 바탕으로 입력된 얼굴 캐릭터목록의 인덱스정보에 해당되는 얼굴 캐릭터정보를 검출하고, 검출된 얼굴 캐릭터정보와 상기 입력된 얼굴 형태정보를 합성하여 얼굴 캐릭터영상을 생성한다(S203). 그리고 상기 생성된 얼굴 캐릭터영상을 웹서버(40)를 통해 모바일 기기(10)로 전송한다.
모바일 기기(10)상에서 이루어지는 투명도 조절단계(S204), 캐릭터 코디목록 데이터베이스(141_2)로부터 제공된 캐릭터 코디목록을 참조하여 소정 코디목록을 선택하는 단계(S206), 얼굴표정/애니메이션 목록 데이터베이스(141_3)로부터 제공된 얼굴표정/애니메이션 목록을 참조하여 얼굴표정 또는 애니메이션 목록을 선택하는 단계(S208) 및 완성된 캐릭터영상을 처리하는 단계(S210)는 도 9의 S104, S106, S108, S110 단계와 각각 동일하게 이루어지므로 상기 단계(S204, S206, S208, S210)의 설명은 생략한다.
또한, 영상처리장치(30)에서 이루어지는 투명도 적용단계(S205), 사용자가선택한 코디목록에 해당되는 데이터를 캐릭터 코디 데이터베이스(35)로부터 검출하여 검출된 코디 데이터를 적용하는 단계(S207), 사용자가 선택한 얼굴표정 또는 애니메이션 목록에 해당되는 데이터를 얼굴표정/애니메이션 데이터베이스(36)를 바탕으로 검출하여 얼굴표정 또는 애니메이션 영상을 적용하는 단계(S209)는 도 9의 S105, S107, S109 단계와 각각 동일하게 이루어지므로 상기 단계(S205, S207, S209)의 상세한 설명은 생략한다.
상술한 바와 같이, 모바일 기기(10)에서는 모바일 기기의 계산능력 및 네트워크 부하 정도를 고려하여 고성능의 처리가 필요치 않은 상기 S200 내지 S202 단계, S204, S206, S208, S210 단계에 해당되는 캐릭터 응용 프로그램이 부분적으로 동작되어 캐릭터 생성과정의 일부가 수행된다. 그리고 영상처리장치(30)는 많은 용량을 필요로 하는 캐릭터 얼굴 데이터베이스(34), 캐릭터 코디 데이터베이스(35), 얼굴표정/애니메이션 데이터베이스(36)를 저장하고 고성능의 처리가 필요한 상기 S203, S205, S207, S209 단계에 해당되는 캐릭터 응용 프로그램을 부분적으로 동작시켜 캐릭터 생성과정의 일부를 수행한다.
이상의 설명은 하나의 실시예를 설명한 것에 불과하고, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며 첨부한 특허청구범위 내에서 다양하게 변경 가능한 것이다. 예를 들어 본 발명의 실시예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소의 형상 및 구조는 변형하여 실시할 수 있는 것이다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치 및 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 모바일 기기상에서도 모바일 기기에 포함되거나 부착되는 카메라장치 또는 개인용 컴퓨터, 통신망을 통해 입력받은 얼굴 사진영상과 유사한 캐릭터를 자동 또는 사용자 인터페이스(즉, 모바일 기기의 키패드)를 통해 생성할 수 있으므로 모바일 기기상에서의 캐릭터 메일, 캐릭터 채팅, 개인 캐릭터를 이용한 게임 등 다양한 분야에 유용하게 활용될 수 있다.
둘째, 기존의 개인용 컴퓨터의 마우스나 키보드와 같은 사용자 인터페이스를 통해서만이 가능하였던 작업(예를 들어, 얼굴영상 정규화작업, 얼굴 형태정보 추출작업, 투명도 조절작업, 헤어/패션/액세서리 선택작업 등)들이 모바일 기기상의 제한된 사용자 인터페이스를 통해 구현 가능함으로써 모바일 기기의 응용분야를 확장시킬 수 있다.
셋째, 모바일 기기의 사용자 인터페이스를 통해 얼굴 형태정보 추출작업과 투명도 조절작업을 수행할 있으므로 모바일 기기상에서 사진 영상 편집과 같은 업무분야가 직접적으로 이루어질 수 있다.
넷째, 생성된 캐릭터영상에 여러 가지 액세서리를 추가한 모습을 모바일 기기상에서 즉시 확인할 수 있으며, 얼굴영상에 기반한 가상 현실에서의 아바타(Avatar)구현, 3차원 얼굴 영상 복원, 비디오 채팅 등과 같이 얼굴 영상을 필요로 하는 수많은 응용분야에 용이하게 적용할 수 있다.

Claims (18)

  1. 캐릭터 응용 소프트웨어를 제공하는 웹서버; 및
    기 저장된 캐릭터 응용 소프트웨어 또는 상기 웹서버로부터의 캐릭터 응용 소프트웨어를 이동통신망 및 인터넷을 통해 다운받아 사용자 제어명령에 따라 상기 캐릭터 응용 소프트웨어를 동작시켜 입력된 얼굴 영상정보를 정규화하고 정규화된 얼굴 영상정보로부터 얼굴형태정보를 추출하여 사용자가 선택한 얼굴 캐릭터정보에 합성시켜 얼굴 캐릭터영상을 생성하고, 생성된 얼굴 캐릭터영상을 사용자의 선택명령에 따라 보정하여 완성된 캐릭터영상을 사용자에게 제공하고, 사용자 제어명령에 따라 상기 캐릭터영상을 화면상에 출력 또는 저장하거나 이메일 전송하는 모바일 기기를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  2. 웹서버;
    얼굴 영상정보를 입력받아 상기 웹서버를 통해 영상처리장치로 전송하고, 영상처리장치에서 생성된 얼굴 캐릭터영상을 웹서버를 통해 전송받아 사용자에게 제공하며, 제공된 얼굴 캐릭터영상이 사용자의 요청에 따라 보정되도록 사용자 선택명령을 영상처리장치로 전송하고, 영상처리장치로부터 완성된 캐릭터영상을 전송받아 사용자 제어명령에 따라 출력 또는 저장하거나 이메일 전송하는 모바일 기기; 및
    웹서버를 통해 상기 모바일 기기에서 전송된 얼굴 영상정보를 정규화하고 정규화된 얼굴 영상정보로부터 얼굴 형태정보를 추출하여 상기 모바일 기기에서 전송된 얼굴 캐릭터정보에 합성시켜 얼굴 캐릭터영상을 생성하고, 생성된 얼굴 캐릭터영상을 웹서버를 통해 상기 모바일 기기로 전송하며, 모바일 기기로부터의 사용자 선택명령에 따라 생성된 얼굴 캐릭터영상을 보정하여 완성된 캐릭터영상을 웹서버를 통해 상기 모바일 기기로 전송하는 영상처리장치를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  3. 웹서버;
    사용자의 제어명령에 따라 입력된 얼굴 영상정보를 정규화하고 정규화된 얼굴 영상정보로부터 얼굴 형태정보를 추출하여 추출한 얼굴 형태정보와 사용자가 선택한 얼굴 캐릭터정보를 상기 웹서버를 통해 영상처리장치로 전송하고, 영상처리장치에서 생성된 얼굴 캐릭터영상을 웹서버를 통해 전송받아 사용자에게 제공하며, 제공된 얼굴 캐릭터영상이 사용자의 요청에 따라 보정되도록 사용자 선택명령을 영상처리장치로 전송하고, 영상처리장치로부터 완성된 캐릭터영상을 전송받아 사용자 제어명령에 따라 출력 또는 저장하거나 이메일 전송하는 모바일 기기; 및
    웹서버를 통해 상기 모바일 기기에서 전송된 얼굴 형태정보 및 얼굴 캐릭터정보를 합성하여 얼굴 캐릭터영상을 생성하고, 생성된 얼굴 캐릭터영상을 웹서버를 통해 상기 모바일 기기로 전송하며, 모바일 기기로부터의 사용자 선택명령에 따라 생성된 얼굴 캐릭터영상을 보정하여 완성된 캐릭터영상을 웹서버를 통해 상기 모바일 기기로 전송하는 영상처리장치를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  4. 캐릭터 생성장치에 사용되는 모바일 기기에 있어서,
    얼굴 영상정보를 입력받는 영상정보 입력부;
    사용자의 명령을 입력하기 위한 사용자 명령입력부;
    웹서버로부터 캐릭터 응용 소프트웨어를 전송받거나 상기 사용자 명령입력부로부터의 사용자 제어명령을 웹서버로 전송하고 웹서버로부터 사용자 제어명령에 따른 결과정보를 전송받는 통신처리부;
    상기 캐릭터 응용 소프트웨어와 사용자 제어명령에 따라 생성된 캐릭터영상 및 상기 영상정보 입력부를 통해 입력되는 얼굴 영상정보를 저장하는 저장부;
    상기 사용자 명령입력부를 통해 입력되는 사용자 제어명령에 따라 상기 저장부에 저장된 캐릭터 응용 소프트웨어를 동작시켜 사용자가 원하는 캐릭터영상이 생성되도록 제어하고, 생성된 캐릭터영상이 화면상에 출력 또는 저장부에 저장되거나 통신처리부를 통해 이메일 전송되도록 제어하는 제어부; 및
    상기 제어부의 제어신호에 따라 생성된 캐릭터영상을 화면상에 출력하는 영상출력를 포함하여 이루어진 모바일 기기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 캐릭터 응용 소프트웨어는
    입력된 얼굴 영상정보를 정규화하는 정규화모듈과,
    상기 정규화된 얼굴 영상정보로부터 얼굴 형태정보를 추출하는 형태정보 추출모듈과,
    상기 형태정보 추출모듈에서 추출된 얼굴 형태정보와 사용자가 캐릭터 얼굴목록을 참조하여 선택한 얼굴 캐릭터정보를 합성하여 얼굴 캐릭터영상을 생성하는 얼굴 캐릭터생성모듈과,
    상기 생성된 얼굴 캐릭터영상과 정규화된 얼굴 영상정보를 겹친 후, 사용자의 투명도 조절에 따라 상기 생성된 얼굴 캐릭터영상의 투명도를 조절하는 투명도 조절모듈과,
    상기 투명도가 조절된 얼굴 캐릭터영상에 사용자가 캐릭터 코디목록을 참조하여 선택한 소정 코디정보를 추가하여 완성된 캐릭터영상을 생성하는 캐릭터코디모듈을 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 정규화모듈에서 상기 사용자 명령입력부는 입력된 얼굴 영상정보의 눈 또는 입을 지시하기 위한 포인터를 선택하는 포인터 선택모드와,
    상기 포인터 선택모드의 동작에 따라 선택된 포인터가 상기 얼굴 영상정보의 눈 또는 입 중심에 위치하도록 상기 포인터를 상하/좌우로 이동시키기 위한 포인터 이동모드와,
    상기 포인터의 이동단위를 조절하기 위한 포인터 이동단위 조절모드와,
    상기 입력된 얼굴 영상정보의 눈 또는 입 중심에 포인터가 위치하면, 상기 정규화모듈을 종료시키기 위한 정규화종료모드로 구현됨을 특징으로 하는 모바일기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 정규화모듈은 사용자가 사용자 명령입력부의 각 모드를 사용하여 입력된 얼굴 영상정보의 눈 또는 입 중심에 포인터를 위치시키면, 해당 포인터의 위치정보로부터 입력된 얼굴 영상정보의 눈 또는 입의 중심위치를 추정하는 과정임을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  8. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 형태정보 추출모듈에서 상기 사용자 명령입력부는 얼굴구성요소를 선택하기 위한 얼굴구성요소 선택모드와,
    상기 얼굴구성요소 선택모드에서 선택된 얼굴구성요소의 위치를 이동시키는 얼굴구성요소 위치이동모드와,
    상기 얼굴구성요소 선택모드에서 선택된 얼굴구성요소의 크기를 결정하는 얼굴구성요소 크기조절모드로 구현됨을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 얼굴구성요소 선택모드는 각 얼굴구성요소가 할당되어 사용자가 소정 얼굴구성요소를 선택하도록 하는 얼굴구성요소 선택버튼과,
    상기 얼굴구성요소 선택버튼을 통해 선택된 얼굴구성요소를 중심으로 얼굴 영상이 확대 또는 축소되도록 조절하는 얼굴영상 크기조절버튼과,
    현재의 얼굴구성요소 선택모드에서 상기 얼굴구성요소 위치이동모드 또는 얼굴구성요소 크기조절모드로 전환하기 위한 모드전환버튼으로 구현됨을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 얼굴구성요소 위치이동모드는 상기 얼굴구성요소 선택모드에서 선택된 얼굴구성요소가 입력된 얼굴 영상정보의 각 얼굴구성요소에 대응하여 정규화된 얼굴 영상정보 상에 위치하도록 상기 선택된 얼굴구성요소를 이동시키는 얼굴구성요소 위치이동버튼과, 상기 선택된 얼굴구성요소를 이동시키기 전의 상태로 복귀시키는 얼굴구성요소 위치복귀버튼과, 얼굴구성요소 위치이동종료버튼과, 얼굴영상 크기조절버튼과, 모드전환버튼으로 구현됨을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 얼굴구성요소 크기조절모드는 상기 얼굴구성요소 선택모드에서 선택된 얼굴구성요소가 입력된 얼굴 영상정보의 각 얼굴구성요소의 크기에 대응하여 정규화된 얼굴 영상정보 상에 표시되도록 상기 선택된 얼굴구성요소의 크기를 조절하는 얼굴구성요소 크기조절버튼과, 상기 선택된 얼굴구성요소의 크기를 조절하기 전의상태로 복귀하기 위한 얼굴구성요소 크기복귀버튼과, 얼굴영상 크기조절버튼과, 모드전환버튼으로 구현됨을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 형태정보 추출모듈은 사용자가 사용자 명령입력부의 각 모드를 통해 각 얼굴구성요소를 입력된 얼굴 영상정보의 얼굴구성요소 각각에 대응하여 정규화된 얼굴 영상정보에 위치시키면, 정규화된 얼굴 영상정보 상에 위치한 각 얼굴구성요소의 위치/크기정보를 추출하는 과정임을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  13. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 투명도 조절모듈에서 상기 사용자 명령입력부는 생성된 얼굴 캐릭터영상과 정규화된 얼굴 영상이 겹쳐진 얼굴 영상의 투명도가 정규화된 얼굴 영상에 부합되도록 조절하는 제1투명도 조절모드와,
    상기 겹쳐진 얼굴 영상의 투명도가 생성된 얼굴 캐릭터영상에 부합되도록 조절하는 제2투명도 조절모드와,
    상기 생성된 얼굴 캐릭터의 투명도 조절을 완료하기 위한 투명도 조절완료모드와,
    상기 겹쳐진 얼굴 영상의 투명도를 조절하기 전의 상태로 복귀하기 위한 초기 투명도 복귀모드로 구현됨을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  14. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 캐릭터 코디모듈에서 상기 사용자 명령입력부는 사용자가 기 저장된 캐릭터 코디목록을 참조하여 헤어/패션/액세서리를 선택할 수 있도록 헤어모드, 패션모드, 액세서리 모드로 구현됨을 특징으로 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성장치.
  15. (a)입력된 얼굴 영상정보를 정규화하여 정규화된 얼굴 영상정보로부터 얼굴 형태정보를 추출하는 단계;
    (b)사용자가 선택한 얼굴 캐릭터정보와 상기 추출된 얼굴 형태정보를 합성시켜 얼굴 캐릭터영상을 생성하는 단계;
    (c)사용자 제어명령에 따라 상기 생성된 얼굴 캐릭터영상의 투명도를 조절하는 단계;
    (d)사용자가 캐릭터 코디목록을 참조하여 선택한 소정 코디정보를 추가하여 전신 캐릭터영상을 생성하는 단계; 및
    (e)사용자가 얼굴표정/애니메이션 목록을 참조하여 선택한 얼굴 표정정보 또는 애니메이션 정보를 상기 생성된 전신 캐릭터영상에 추가하여 전신 캐릭터영상을 보정하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법.
  16. 제15항에 있어서,
    (f)사용자 제어명령에 따라 상기 보정된 캐릭터영상을 모바일 기기의 화면상에 출력 또는 저장하거나 이메일 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 (a)단계는
    (a1)사용자가 모바일 기기의 사용자 명령입력부를 통해 입력된 얼굴 영상정보의 눈 또는 입 중심을 표시하면, 상기 입력된 얼굴 영상정보의 눈 또는 입의 중심위치를 추정하는 정규화 단계와,
    (a2)사용자가 모바일 기기의 사용자 명령입력부를 통해 각 얼굴구성요소를 상기 입력된 얼굴 영상정보의 각 얼굴구성요소에 대응되도록 상기 (a1)단계에서 정규화된 얼굴 영상정보 상에 위치시키면, 정규화된 얼굴 영상정보 상에 위치한 각 얼굴구성요소의 위치/크기 정보를 추출하는 형태정보 추출단계로 이루어짐을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 (c)단계는 사용자가 생성된 얼굴 캐릭터영상과 정규화된 얼굴 영상정보가 겹쳐져 있는 상태를 참조하여 모바일 기기의 사용자 명령입력부를 통해 투명도를 조절하면, 조절된 투명도에 해당하는 값에 따라 상기 얼굴 캐릭터영상의 투명도를 조절하는 단계임을 특징으로 하는 모바일 기기를 이용한 캐릭터 생성방법.
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