KR20010089396A - 엔터테인먼트 장치 및 엔터테인먼트 장치용 외부 기억 장치 - Google Patents
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Abstract
엔터테인먼트 장치에 접속되어 게임 정보를 기억하기 위한 외부 기억 장치로, 엔터테인먼트 장치의 기종이 복수개이고, 엔터테인먼트 장치의 기종과 외부 기억 장치의 종류와의 대응관계를 파악할 수 없는 경우에도 지장을 초래하지 않고 엔터테인먼트 장치에 외부 기억 장치를 접속할 수 있는 외부 기억 장치를 제공한다.
엔터테인먼트 장치에 접속되어 엔터테인먼트 장치로부터 정보를 받아 기억하기 위한 외부 기억 장치(230)로, 엔터테인먼트 장치와의 전기적 접속을 위해서 엔터테인먼트 장치의 입출력부에 접합하는 장착부(603)를 갖는다. 이 장착부(603)는 엔터테인먼트 장치의 계통화된 일련의 기종 중 이미 정해진 특정 기종과의 접속을 방해하기 위해서 장착부(603)의 형상에 특정 기종의 입출력부와의 접합을 방해하는 형상을 갖는다.
Description
종래에는 정보처리장치의 본체에 설치된 삽입구에 카드형 메모리 등의 소형 외부 기억 장치를 직접 꽂아서 전기적으로 접속하고, 필요한 정보를 기억·재생하는 정보처리장치가 알려져 있다. 예를 들어, 일본국 특허 공개공보 평7-313730호에 기재된 게임기용 장치는 카드형 외부 기억 장치를 게임 조작자에게 준비시키고, 이것을 게임기용 장치 본체의 삽입구에 꽂아 조작자의 게임 조작 과정 등의 정보를 조작자에게 기억시키는 구성이었다. 이에 따라, 게임 조작자의 고유 게임 정보를 카드형 외부 기억 장치에 기록할 수 있고 카드형 외부 기억 장치를 휴대할 수 있게 되어, 다른 게임기용 장치라도 곧바로 이전의 게임 조작 과정 등을 재현하여 게임을 재개할 수 있다.
본 발명은 외부 기억 장치를 장착할 수 있는 정보처리장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 카드형 외부 기억 장치를 본체의 입출력부에 삽입할 수 있는 엔터테인먼트 장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시형태의 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 전체 외관을 나타내는 상면도이다.
도 2는 도 1의 엔터테인먼트 장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 도 1의 엔터테인먼트 장치(100)의 본체(10) 앞쪽의 측면을 나타내는 측면도이다.
도 4는 도 1의 엔터테인먼트 장치(100)의 본체(10) 옆쪽의 측면을 나타내는 측면도이다.
도 5는 본 발명의 실시형태의 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)의 본체 앞쪽 측면의 외관과, 조작 장치의 상면의 외관을 나타내기 위한 설명도이다.
도 6은 본 발명의 실시형태의 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)의 상면도이다.
도 7은 도 6의 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)의 측면도이다.
도 8은 본 발명의 실시형태의 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)의 내부에 있는 회로 기판(602)의 회로 탑재면의 상면도이다.
도 9는 도 6의 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)의 회로 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 10은 본 발명의 실시형태의 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)의상면도이다.
도 11은 도 10의 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)의 측면도이다.
도 12는 도 10의 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)의 회로 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 13은 본 발명의 실시형태의 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)의 셧터(1402)를 풀은 입출력부(203a)의 정면도이다.
도 14는 본 발명의 실시형태의 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 셧터(1402)를 풀은 입출력부(3a)의 정면도이다.
도 15는 본 발명의 실시형태의 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 입출력부(3a)의 단면도이다.
도 16은 본 발명의 실시형태의 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 입출력부(3a)에 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)를 장착한 상태의 단면도이다.
상술한 바와 같은 카드형 외부 기억 장치를 사용하는 엔터테인먼트 장치는이용자가 자신의 게임 정보를 기억시킨 카드형 외부 기억 장치를 휴대하여, 다른 엔터테인먼트 장치라도 이전의 게임을 재개할 수 있다는 점이 편리하지만, 엔터테인먼트 장치의 기종이 복수개이고, 기종에 따라 기록 방식 등이 다른 경우에는 엔터테인먼트 장치가 대응할 수 있는 종류의 외부 기억 장치인가를 판별하여, 지장을 초래하지 않도록 할 필요가 있다. 그러나, 이용자측이 엔터테인먼트 장치의 모든 기종을 분별하여 어떤 기종에는 어떤 종류의 카드형 외부 기억 장치가 대응하는가를 파악하는 것은 곤란하다. 또한, 게임 정보를 기억하는 카드형 외부 기억 장치의 편리성을 유지한다는 관점에서도 엔터테인먼트 장치의 기종과 카드형 외부 기억 장치와의 대응 관계를 전혀 파악하고 있지 않은 이용자가 아무런 지장 없이 카드형 외부 기억 장치를 이용할 수 있도록 하는 것이 요구된다.
본 발명은 엔터테인먼트 장치에 접속되어 게임 정보를 기억하기 위한 외부 기억 장치로, 엔터테인먼트 장치의 기종이 복수개이고 엔터테인먼트 장치의 기종과 외부 기억 장치의 종류와의 대응관계를 파악할 수 없는 경우에도, 지장 없이 엔터테인먼트 장치에 외부 기억 장치를 접속할 수 있는 외부 기억 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해서, 본 발명에 따르면 이하와 같은 엔터테인먼트 장치용 외부 기억 장치를 제공한다. 즉,
엔터테인먼트 장치에 접속되어 상기 엔터테인먼트 장치로부터 정보를 받아서 기억하기 위한 외부 기억 장치로, 상기 엔터테인먼트 장치에 접속되는 접속부를 갖고, 상기 접속부는 상기 엔터테인먼트 장치 중 미리 정한 특정한 기종과의 접속을방해하는 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치용 외부 기억 장치를 제공한다.
이하에, 본 발명의 제 1 실시형태의 엔터테인먼트 장치 및 엔터테인먼트 장치용 외부 기억 장치에 대하여 설명한다.
본 실시형태의 엔터테인먼트 장치는 제 1 기종과 제 2 기종 2종류가 있다. 제 1 기종과 제 2 기종은 계열화된 일련의 기종이다. 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)는 도 1 및 도 2에 나타낸 바와 같이, 본체(10) 및 본체(10)에 착탈가능하게 접속된 조작 장치(20)를 포함한다. 조작 장치(20)는 2대까지 본체(10)에 접속가능하다. 또한, 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)에는 도 6의 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)가 각 조작 장치(20)에 장착 가능하다. 한편, 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)는 도 5와 같이 본체(210)와 조작 장치(220)를 포함한다. 조작 장치(220)는 2대까지 본체(210)에 접속 가능하다. 또한, 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)에는 도 10의 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)가 각 조작 장치(220)에 장착 가능하다.
엔터테인먼트 장치(100)는 장착된 제 1 종류의 외부 기억 장치(30)와 통신함으로써, 게임 정보를 주고받아 기억시키고, 외부 기억 장치(30)에 기억된 게임 정보를 재생할 수 있다. 또한, 엔터테인먼트 장치(200)는 장착된 제 2 종류의 외부 기억 장치(230)와 통신하여, 게임 정보를 기억시키거나 재생할 수 있다. 이 때, 제 1 종류의 외부 기억 장치(30) 및 제 2 종류의 외부 기억 장치(230)는 기억 용량 및 통신 제어 방법이 다르다. 따라서, 엔터테인먼트 장치(100)는 제 1 종류의 외부 기억 장치(30)하고만 통신할 수 있다. 한편, 엔터테인먼트 장치(200)는 제 2 종류의 외부 기억 장치(230)뿐만 아니라, 제 1 종류의 외부 기억 장치(30)와도 통신할 수 있다. 따라서, 제 1 종류의 외부 기억 장치(30)는 엔터테인먼트 장치(100)에도 엔터테인먼트 장치(200)에도 사용 가능하지만, 제 2 종류의 외부 기억 장치(230)는 엔터테인먼트 장치(200)에만 사용할 수 있다는 일방향 호환이 된다. 그래서, 본 실시형태에서 제 1 종류의 외부 기억 장치(30)는 엔터테인먼트 장치(100)에도 엔터테인먼트 장치(200)에도 장착 가능하지만, 제 2 종류의 외부 기억 장치(230)는 엔터테인먼트 장치(200)에만 장착 가능한 구성을 실현하였다. 이에 따라, 이용자는 엔터테인먼트 장치(100,200)와 외부 기억 장치(30,230)와의 대응 관계를 전혀 파악하지 않고도 지장 없이 외부 기억 장치를 이용하여 게임을 즐길 수 있다. 이하에 이에 대하여 상세하게 설명한다.
우선, 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 구성에 대하여 설명한다.
제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 본체(10)는 도 2와 같이, 광디스크 재생부(1), 연산 처리 장치(2), 카드형 외부 기억 장치 입출력부(3a,3b), 조작 장치 접속부(4a,4b), 스위치(11,12), 표시 장착 접속부(5) 등을 갖는다. 광디스크 재생부(1)는 덮개(1a), 스위치(1b), 회전축, 회전구동원, 재생헤드, 재생회로 등을 포함하여 구성된다. 덮개(1a)는 도 1과 같이 본체(10)의 상면에 배치되고, 상측으로 개폐 가능하다. 회전축은 덮개(1a)의 하부에 배치된다. 회전축에는 게임 프로그램이나 표시할 화상 등이 미리 기록된 광디스크가 장착된다. 회전구동원은 회전축을 회전시킨다. 스위치(1b)는 덮개(1a)를 열기 위한 스위치로, 본체(10)의 상면에 배치된다. 또한, 전원 스위치(11) 및 리셋 스위치(12)도 본체(10)의 상면에 배치된다.
본체(10)의 앞쪽 측면에는 도 3과 같이 2개의 입출력부(3a,3b)가 옆으로 일렬로 배치된다. 입출력부(3a,3b)에는 도 1, 도 3, 및 도 4와 같이 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)가 삽입된다. 입출력부(3a,3b)의 구조는 뒤에서 상세하게 설명한다.
입출력부(3a,3b)의 아래에는 접속부(4a,4b)가 배치된다. 또한, 본체(10)의 뒷쪽 측면에는 표시 장치 접속부(5) 및 전원 접속부(도시하지 않음) 등이 배치된다.
조작 장치(20)는 커넥터(21), 조작부(22), 및 케이블(23)을 포함한다. 조작부(22)에는 여러 종류의 조작 스위치(24∼29)가 배치된다. 커넥터(21)는 도 1, 도 3, 및 도 4와 같이 본체(10)의 접속부(4a,4b)에 꽂아져 접속된다. 접속부(4a,4b)에 접속된 커넥터(21)는 본체(10)에서 돌출한 부분의 형상이 상측에서 볼 때 입출력부(3a)에 장착된 카드형 외부 기억 장치(30)의 돌출한 부분의 형상과 포개지도록 형성된다.
다음에, 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)의 구조에 대하여 설명한다.
제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)의 본체(210)는 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)와 동일하게 광디스크 재생부(201), 연산 처리 장치, 카드형 외부 기억 장치 입출력부(203a,203b), 조작 장치 접속부(204a,204b), 스위치(211), 표시 장치 접속부 등을 갖는다(도 5). 광디스크 재생부(201)의 대강의 구성은 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 광디스크 재생부(1)와 거의 동일하지만, 광디스크를 장착하는 부분이 인출형 트레이(201a)가 되어 있다. 트레이(201a)는 도 5와 같이 본체(210)의 앞쪽 측면에 배치되어 앞쪽으로 인출된다. 또한, 본체(210)의 앞쪽 측면에는 트레이(201a)를 인출하기 위한 스위치(201b)도 배치되어 있다.
입출력부(203a,203b) 및 접속부(204a,204b)는 본체(210)의 앞쪽 측면에 도 5와 같이 상하로 일렬로 배치된다. 입출력부(203a,203b)의 구조는 이하에 상세하게 설명한다.
제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)의 조작 장치(220)는 상술한 조작 장치(20)와 동일하게 커넥터(221), 조작부(222), 및 케이블(223)을 포함한다. 커넥터(221)는 본체(210)의 접속부(204a,204b)에 접속된다. 조작부(222)는 여러 종류의 조작 스위치(224∼229) 이외에 스틱형의 스위치(218,219)도 포함한다.
다음에, 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 입출력부(3a,3b)의 구성 및 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)의 구성에 대하여 설명한다.
입출력부(3a)는 도 14에 나타낸 바와 같이 카드형 외부 기억 장치(30)를 삽입하기 위한 개구부(1401), 개구부 내부에 간격을 두고 나란히 배치된 3개의 단자 지지부(1511,1512,1513)를 갖는다. 단자 지지부(1511,1512,1513)는 각각 2개 또는 3개의 단자(1501)를 포함한다. 모든 단자(1501)는 도 15와 같이 상부에서 부등호〈의 형상으로 굴곡되어 상부측에 돌출해 있고, 이 부분에서 카드형 외부 기억 장치(30)의 접속 단자(34)(도 7)에 접촉한다. 이들 단자(1501) 중, 단자 지지부(1512)의 3개의 단자(1501)는 카드형 외부 기억 장치(30)에 전원 전압을 공급하기 위한 단자이다. 또한, 단자 지지부(1511,1513)의 단자(1501)는 게임 정보 데이터용 신호 단자이다.
3개의 단자 지지부(1511,1512,1513)에는 상부에 각각 볼록부(1517)가 형성된다. 3개의 볼록부(1517)의 높이는 단자(1501)의 최상부보다 높다.
이에 따라, 이용자 등이 잘못하여 입출력부(3a)에 동전 등의 도체 이물질을 삽입해도, 동전 등의 도체 이물질이 단자(1501)에 접촉하는 것을 방지하고, 동전 등의 도체 이물질에 의해 단자(1501)끼리 단락하는 것을 방지할 수 있다. 또한, 상기 3개의 볼록부(1517)는 카드형 외부 기억 장치(30)를 삽입할 때, 카드형 외부 기억 장치(30)의 상부 오목홈(604)(도 6, 도 7)과 접합하여, 삽입을 안내하는 기능도한다.
또한, 볼록부(1517)의 앞부분(1520)은 도 15와 같이 단자(1501)의 앞부분(1521)보다 앞쪽으로 돌출하도록 할 수 있고, 단자(1501)의 앞부분(1521)과 동일한 면에 위치하게 할 수도 있다. 볼록부(1517)의 앞부분(1520)을 단자(1501)의 앞부분(1521)보다 앞쪽으로 돌출하도록 설계하는 경우에는, 동전 등의 도체 이물질이 삽입되어도 단자(1501)의 앞쪽(1521)에는 접촉하지 않기 때문에 단락을 방지할 수 있다.
또한, 삽입할 때 3개의 단자지지부(1511,1512,1513)의 하부에는 카드형 외부 기억 장치(30)의 하부 오목홈(305)과 접합하고, 삽입을 안내하기 위한 볼록부(1516)가 각각 형성된다.
개구부(1401)의 양 단부에는 카드형 외부 기억 장치(30)의 측면에 형성된 오목부에 걸어맞춰져 카드형 외부 기억 장치(30)가 빠지는 것을 방지하는 돌기부(1411,1412)가 형성된다.
또한, 입출력부(3a)의 개구부(1401)에는 스프링(1403)의 힘에 의해 닫혀진 셧터(1402)가 배치된다. 카드형 외부 기억 장치(30)를 삽입하면, 셧터(1402)는 도 16과 같이 카드형 외부 기억 장치(30)에 의해 들어올려져 개방 상태가 된다.
입출력부(3b)의 구성도 입출력부(3a)와 동일한 구성이므로 여기에서는 설명을 생략한다.
한편, 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)는 도 6 및 도 7에 나타낸 바와 같이, 내부에 공간을 갖는 카드형 덮개(601) 및 상기 카드형 덮개(601)에 배치된 회로기판(602)을 갖는다. 카드형 덮개(601)의 단부는 본체(10)의 입출력부(3a)에 장착된 장착부가 된다. 장착부에는 내부가 3개의 공간(701,702,703)으로 나뉘어진 개구부(603)가 형성된다. 카드형 외부 기억 장치(30)를 본체(10)의 입출력부(3a)에 장착하면 도 16과 같이 3개의 공간(701,702,703)에 입출력부(3a)의 단자 지지부(1511,1512,1513)가 각각 삽입된다.
개구부(603) 상측의 가장자리에는 도 7과 같이 3개의 상부 오목홈(604)이 형성된다. 이 3개의 상부 오목홈(604)은 입출력부(3a)의 3개의 상부 볼록부(1517)와 접합한다. 또한, 개구부(603) 하측의 가장자리에는 3개의 하부 오목홈(605)이 형성된다. 이 3개의 하부 오목홈(605)은 입출력부(3a)의 3개의 하부 볼록부(1516)와 접합한다. 회로기판(602)의 형상도 상부 오목홈(604)의 형상에 맞춰서 절단된다.
회로기판(602)은 도 9와 같이 비휘발성 메모리(31), 제어회로(32), 클럭(clock)회로(33), 및 접속단자(34)를 갖는다. 비휘발성 메모리(31)는 여기에서는 플래시 ROM을 사용하고 있다. 제어회로(32)는 본체(10)의 연산 처리 장치(2)와 통신하여 그 내용에 따라서 비휘발성 메모리(31)에 데이터를 기억시키거나 재생시키도록 제어하는 회로이다. 클럭회로(33)는 제어회로(32)에 클럭 신호를 공급하는 회로이다. 접속단자(34)는 장착시에 본체(10)의 입출력부(3a)의 단자(1501)(도 14)와 접촉하여 본체(10)와 전기적으로 통한다. 회로기판(602) 상에서 각 회로는 도 8에 나타낸 바와 같이 배치되고, 접속단자(34)는 개구부(603)측의 단부에 배치된다. 접속단자(34)는 신호단자(801) 및 전원단자(802)로 이루어진다. 비휘발성 메모리(31), 제어회로(32), 클럭회로(33)의 동작 전원은 전원단자(802)를 통하여본체(10)로부터 공급된다. 전원단자(802)는 신호단자(801)보다 개구부(603)측에 위치하고, 장착시에는 신호단자(801)보다 입출력부(3a)측의 단자(1501)와 접촉하는 구성이다. 이에 따라, 본체(10)로부터 카드형 외부 기억 장치(30)에 전원전압을 공급한 상태에서, 카드형 외부 기억 장치(30)를 본체(10)에 빼고 꽂는 것이 가능하다.
다음에, 제 2 기종 엔터테인먼트 장치(200)의 입출력부(203a,203b)의 구성 및 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)의 구성에 대하여 설명한다.
입출력부(203a)의 구성은 도 13에 나타낸 바와 같이, 제 1 기종 엔터테인먼트 장치(100)의 입출력부(3a)와 거의 동일한 구성이다. 다른 점은 상부 볼록부(1517)의 수를 줄이고 하나로 한 점이다. 하나뿐인 상부 볼록부(1517)는 중앙의 단자 지지부(1512)에 배치하고, 다른 단자 지지부(1511, 1513)에는 상부 볼록부(1517)를 배치하지 않는다. 중앙의 단자 지지부(1512)에 상부 볼록부(1517)를 배치하는 것은 입출력부(203a)의 개구부(1401)의 폭이 일반적인 동전 직경의 2배보다 조금 작은 직경이기 때문에, 중앙에 상부 볼록부(1517)가 있으면 상술한 동전 등의 도체 이물질이 삽입되더라도 동전이 단자(1501)에는 접촉하지 않아, 단락 방지의 작용을 얻을 수 있기 때문이다. 또한, 상부 볼록부(1517)를 중앙부에 배치함으로써 하나의 볼록부(1517)로 안내의 작용을 효과적으로 얻을 수 있다. 이 볼록부(1517)의 앞부분은 단자(1501)의 앞부분과 동일한 면에 배치하도록 설계된다. 입출력부(203a)의 다른 구성은 입출력부(3a)와 거의 동일하므로 설명을 생략한다. 또한, 입출력부(203b)의 구성도 입출력부(203a)와 동일하다. 볼록부(1517)의 앞부분은 도 15와 동일하게 단자(1501)의 앞부분보다 앞쪽으로 돌출하는 형상으로 설계할 수도 있다.
한편, 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)는 도 10 및 도 11과 같이, 외관은 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)와 거의 동일하지만, 입출력부(203a)의 상부 볼록부(1517)가 하나밖에 없는 것에 대응하여, 상부 오목홈(604)이 하나밖에 형성되어 있지 않다. 또한, 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)는 도 12와 같이 회로기판(602)에 탑재된 비휘발성 메모리(231)의 용량이 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)의 비휘발성 메모리(31)보다 크다. 이에 따라, 제어회로(232) 내부의 회로 구성이 제어회로(32)와는 다르다.
다음에, 상술한 제 1 및 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(30,230)를 엔터테인먼트 장치(100,200)의 입출력부(3a,2a)에 삽입한 경우에 대하여 설명한다.
우선, 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)를 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 입출력부(3a)에 삽입한 경우에는, 도 14의 입출력부(3a)의 3개의 상부 볼록부(1517)는 도 6 및 도 7의 카드형 외부 기억 장치(30)의 3개의 상부 오목홈(604)과 각각 접합하여 삽입을 안내한다. 이에 따라, 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)를 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 입출력부(3a)에 장착할 수 있다. 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 연산 처리 장치(1)는 접속단자(1501) 및 접속단자(34)를 통하여 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)의 제어회로(32)와 통신하여, 게임 정보를 나타내는 데이터를 비휘발성 메모리(31)에 기억시키거나 재생시킬 수 있다.
다음에, 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)를 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)의 입출력부(203a)에 삽입한 경우에 대하여 설명한다. 이 경우, 도 13과 같이 입출력부(203a)에는 상부 볼록부(1517)가 중앙부에 하나밖에 형성되어 있지 않는데 대해, 카드형 외부 기억 장치(30)에는 도 7과 같이 3개의 오목홈(604)이 형성된다. 따라서, 중앙부의 하나의 오목홈(604)만이 볼록부(1517)와 접합하지만, 나머지 양측의 오목홈(604)은 삽입시에 방해가 되지 않는다. 또한, 하부 볼록부(1516) 및 오목홈(605)이 접합하여 삽입을 안내한다. 따라서, 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)를 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)의 입출력부(203a)에 장착할 수 있다. 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)의 연산 처리 장치는 이미 설명한 바와 같이 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)에 대응하는 기능을 갖는다. 즉, 연산 처리 장치는 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)의 제어회로(32)와 통신하여, 장착되어 있는 것이 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)인가 여부를 판별하는 프로그램을 내장하고, 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)가 장착되어 있다고 판별한 경우에는 제어회로(32)의 동작에 맞춰서 게임 정보를 나타내는 데이터를 비휘발성 메모리(31)에 기억시키거나 재생할 수 있다.
다음에, 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)를 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 입출력부(3a)에 삽입한 경우에 대하여 설명한다. 이 경우, 입출력부(3a)에는 도 14와 같이 상부 볼록부(1517)가 3개 있는데 대해, 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)에는 도 11과 같이 하나의 오목홈(604)만 형성되어 있다.따라서, 3개의 상부 볼록부(1517) 중, 양쪽의 상부 볼록부(1517)가 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)의 장착부의 개구부(603) 모서리와 부딪쳐서, 개구부(603)의 모서리가 삽입을 방해한다. 따라서, 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)를 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 입출력부(3a)에 장착할 수 없다. 이에 따라, 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)와 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 입출력부(3a)와의 접속이 배제된다. 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)의 연산 처리 장치는 이미 설명한 바와 같이, 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)에 대응하는 기능을 갖고 있지 않기 때문에, 만약 카드형 외부 기억 장치(230)가 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)에 장착되더라도 엔터테인먼트 장치(100)로 카드형 외부 기억 장치(230)에 게임 정보를 기억시키거나 재생시킬 수 없다. 본 실시형태의 구성에서는 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)의 개구부(603)의 모서리가, 상부 볼록부(1517)가 삽입을 방해하고 장착 자체를 할 수 없도록 하기 때문에, 양자가 대응하고 있지 않다는 것을 통신을 시도하기 전에 이미 간단하게 판별할 수 있다. 또한, 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)가 엔터테인먼트 장치(100)에는 대응하고 있지 않다는 것을 이용자에게 용이하게 알릴 수도 있다.
게다가. 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)를 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)의 입출력부(203a)에 삽입한 경우에 대하여 설명한다. 이 경우, 입출력부(203a)에는 상부 볼록부(1517)가 중앙부에 하나밖에 형성되어 있지 않지만, 카드형 외부 기억 장치(230)의 오목홈(604)도 중앙부에 하나밖에 형성되어 있지 않다. 따라서, 볼록부(1517)와 오목홈(604)은 서로 접합하여 삽입을 안내하기 때문에 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)를 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)의 입출력부(203a)에 장착할 수 있다. 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)의 연산 처리 장치는 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)에 대응하고 있기 때문에 제어회로(232)의 동작에 맞추어서 게임 정보를 나타내는 데이터를 비휘발성 메모리(31)에 기억시키거나 재생시킬 수 있다.
이와 같이, 본 실시형태에서는 엔터테인먼트 장치(100,200)의 입출력부(3a,203a)의 형상과 카드형 외부 기억 장치(30,230)의 장착부의 개구부의 형상을 상술한 바와 같은 형상으로 함으로써, 제 1 기종의 엔터테인먼트 장치(100)에는 제 1 종류의 카드형 외부 기억 장치(30)를 장착할 수 있고 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(230)를 장착할 수 없도록 함과 아울러, 제 2 기종의 엔터테인먼트 장치(200)에는 제 1 및 제 2 종류의 카드형 외부 기억 장치(30,230)를 장착할 수 있다. 따라서, 카드형 외부 기억 장치(30,230)의 일방향 호환을 실현할 수 있다.
또한, 본 실시형태의 구성에서 카드형 외부 기억 장치(230)는 통신 방식을 대응할 수 없는 엔터테인먼트 장치(100)에는 장착할 수 없도록 하고 있기 때문에, 전기적으로 단자(1501)와 단자(34)가 전혀 접촉하지 않는다. 이와 같이 장착할 수 없도록 하는 것은 이용자에게 용이하게 알릴 수 있고, 엔터테인먼트 장치(100) 및 외부 기억 장치(230)의 전기회로에 악영향을 미칠 우려가 전혀 없다는 이점이 있다. 특히, 본 실시형태에서는 단자(1501)의 일부가 전원단자이기 때문에 단자를 접촉시키지 않는 구성은 회로 보호의 관점에서도 특히 유효하다.
게다가, 상술한 바와 같이 장착할 수 없도록 하여 이용자에게 대응하고 있지 않은 것을 파악할 수 있게 하므로, 이용자는 사전에 양자의 대응관계를 파악할 필요가 전혀 없이 자신의 카드형 외부 기억 장치가 엔터테인먼트 장치에 장착할 수 있는가 여부를 시험해 보는 것에 의해, 기억 및 재생이 가능한가를 용이하게 확인할 수 있다. 이에 따라, 게임 정보를 카드형 외부 기억 장치에 기억시키는 엔터테인먼트 장치에 있어서, 게임 기종이 복수개인 경우에도 지장을 초래하지 않고 카드형 외부 기억 장치를 사용할 수 있다.
또한, 본 실시형태에서는 상기 외부 기억 장치(30,230)의 일방향 호환을 실현하기 위해서, 엔터테인먼트 장치(100,200)의 입출력부(3a,203a) 등의 단락 방지 및 안내를 위한 상부 볼록부(1517)를 이용하고 있다. 이에 따라, 일방향 호환을 실현하기 위해 별도로 특별하게 구성할 필요가 없어 비용을 절감할 수 있다.
본 실시형태에서 상부 볼록부(1517)를 엔터테인먼트 장치(100)에서는 3개 형성하고 엔터테인먼트 장치(200)에서는 하나로 줄였는데, 엔터테인먼트 장치(200)의 상부 볼록부(1517)는 엔터테인먼트 장치(100)의 상부 볼록부(1517)보다 적기만 하면 되는 것으로, 엔터테인먼트 장치(200)의 상부 볼록부(1517)를 2개로 할 수도 있다. 또한, 상부 볼록부(1517) 이외에 다른 부분의 형상을 바꾸어 일방향 호환을 실현할 수도 있어, 예를 들어 하부 볼록부(1516)의 수를 줄일 수 있다. 또한, 예를 들어 외부 기억 장치(230)의 장착부의 크기와 엔터테인먼트 장치(200)의 입출력부(203a)의 크기를 외부 기억 장치(30)의 장착부 및 엔터테인먼트 장치(100)의 입출력부(3a)보다 크게 함으로써, 일방향 호환을 실현할 수도 있다. 그러나, 이 경우 엔터테인먼트 장치(200)의 입출력부(203a)나 외부 기억 장치(230)의 크기가 증가할 뿐만 아니라 다른 구조가 되기 때문에 본 실시형태와 같이 볼록부를 이용하는 것이 바람직하다.
상술한 실시형태에서는 엔터테인먼트 장치와 카드형 외부 기억 장치의 조합에 대하여 설명했는데, 정보 처리 장치와 정보 처리 장치에 직접 장착되는 소형 외부 기억 장치의 조합에 대해서도 입출력부와 장착부를 본 실시형태와 같이 형성함으로써, 소형 외부 기억 장치를 일방향 호환할 수 있다.
상술한 실시형태에 따르면 엔터테인먼트 장치에 접속되어 게임 정보를 기억하기 위한 외부 기억 장치로, 엔터테인먼트 장치의 기종이 복수개이고 엔터테인먼트 장치의 기종과 외부 기억 장치의 종류와의 대응관계를 파악할 수 없는 경우에도 지장을 초래하지 않고 엔터테인먼트 장치에 외부 기억 장치를 접속할 수 있는 외부 기억 장치를 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 외부 기억 장치는 엔터테인먼트 장치의 기종이 복수개이고 엔터테인먼트 장치의 기종과 외부 기억 장치의 종류와의 대응관계가 복잡하여, 대응관계를 파악하기 어려운 경우에 유용하다. 본 발명을 이용하여 지장을 초래하지 않고 엔터테인먼트 장치에 외부 기억 장치를 접속할 수 있다.
Claims (9)
- 엔터테인먼트 장치에 접속되고, 상기 엔터테인먼트 장치로부터 정보를 받아 기억하기 위한 외부 기억 장치로,상기 엔터테인먼트 장치와의 전기적 접속을 위해서 상기 엔터테인먼트 장치가 갖는 입출력부에 접합하는 장착부를 가지며,상기 장착부는 상기 엔터테인먼트 장치의 계통화된 일련의 기종 중 미리 정해진 특정한 기종과의 접속을 방해하기 위하여, 상기 장착부의 형상에 상기 특정한 기종의 입출력부와의 접합을 방해하는 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치용 외부 기억 장치.
- 엔터테인먼트 장치에 접속되고, 상기 엔터테인먼트 장치로부터 정보를 받아 기억하기 위한 외부 기억 장치로,상기 엔터테인먼트 장치와의 전기적 접속을 위해서 상기 엔터테인먼트 장치가 갖는 입출력부에 접합하는 장착부를 가지며,상기 장착부는 상기 입출력부에 형성된 볼록부에 접합하는 형상의 오목부를 갖고, 상기 장착부는 상기 엔터테인먼트 장치의 계통화된 일련의 기종 중 미리 정해진 특정한 기종과의 접속을 방해하기 위하여, 상기 오목부의 수가 상기 특정한 기종의 상기 입출력부에 형성된 상기 볼록부의 수보다 적은 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치용 외부 기억 장치.
- 엔터테인먼트 장치에 접속되고, 상기 엔터테인먼트 장치로부터 정보를 받아 기억하기 위한 외부 기억 장치로,상기 엔터테인먼트 장치가 갖는 입출력부에 접합하는 장착부를 갖고,상기 장착부에는 상기 엔터테인먼트 장치로부터 상기 정보를 받기 위한 신호 단자 및 상기 엔터테인먼트 장치로부터 구동 전압 공급받는 전원단자가 배치되고, 상기 장착부는 상기 전원단자가 상기 엔터테인먼트 장치의 계통화된 일련의 기종 중 미리 정해진 특정한 기종의 상기 입출력부에 배치된 전원단자와 접촉하는 것을 방해하는 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치용 외부 기억 장치.
- 제 1항에 있어서, 카드형 덮개를 가지며, 상기 장착부는 상기 덮개의 단부에 형성된 개구부이고, 상기 개구부의 모서리의 형상은 상기 엔터테인먼트 장치의 상기 입출력부의 외형과 불일치하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치용 외부 기억 장치.
- 제 3항에 있어서, 카드형 덮개를 가지며, 상기 장착부는 상기 덮개의 단부에 형성된 개구부이고, 상기 개구부의 모서리의 형상은 상기 엔터테인먼트 장치의 상기 입출력부의 외형과 불일치하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치용 외부 기억 장치.
- 접속된 외부 기억 장치에 정보를 제공하여 기억시키는 기능을 갖는 엔터테인먼트 장치로,상기 외부 기억 장치의 장착부를 장착하기 위한 입출력부를 가지며, 상기 입출력부는 계통화된 일련의 종류의 상기 외부 기억 장치의 상기 장착부와 접합하는 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
- 접속된 외부 기억 장치에 정보를 제공하여 기억시키는 기능을 갖는 엔터테인먼트 장치로,상기 외부 기억 장치의 장착부를 장착하기 위한 입출력부를 가지며, 상기 외부 기억 장치는 복수의 종류가 있고, 상기 입출력 장치는 상기 장착부의 형상 중 계통화된 일련의 종류의 상기 외부 기억 장치에서 공통한 부분과 접합하는 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
- 접속된 제 1 및 제 2 종류의 외부 기억 장치에 정보를 제공하여 기억시키는 기능을 갖는 엔터테인먼트 장치로,상기 외부 기억 장치의 장착부를 장착하기 위한 입출력부를 가지며, 상기 입출력부는 상기 제 1 및 제 2 종류의 외부 기억 장치의 상기 장착부에 공통하여 형성된 오목부와 접합하는 볼록부를 갖는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
- 제 8항에 기재된 엔터테인먼트 장치로,상기 볼록부는 상기 입출력부의 접속단자를 보호하는 보호부를 겸용하고 있는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 장치.
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