KR20010024909A - 휴대용 전자 장치, 상기 장치를 제어하는 방법 및 상기장치에 의해 사용되는 데이터를 기록하는 기록 매체 - Google Patents

휴대용 전자 장치, 상기 장치를 제어하는 방법 및 상기장치에 의해 사용되는 데이터를 기록하는 기록 매체 Download PDF

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구타라기겐
히노마리코
시마카와게이소
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구타라기 켄
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Abstract

호스트 기기에 접속될 수 있고 리모트 컨트롤 유닛으로써 사용되는 보조 기기로써 홀로 사용될 수 있으며 시각 장애의 사용자가 리모트 컨트롤 조작 정보를 청각적으로 판별하도록 허용하는 휴대용 전자 장치는 기록 매체인 CD-ROM으로부터 휴대용 전자 장치의 프로그램 메모리로 리모트 컨트롤 프로그램 및 주파수 분할 프로그램이 다운로드되고 또한 리모트 컨트롤 음성 데이터가 휴대용 전자 장치의 비휘발성 메모리로 다운로드되도록 구성된다. 게다가, 휴대용 전자 장치가 리모트 컨트롤 유닛으로써 사용될 때에 조작 항목에 대응하는 리모트 컨트롤 음성 데이터는 주파수 분할되고 조작 항목이 판별되도록 허용하는 소리를 내며 휴대용 전자 장치의 스피커에서 발생된다.

Description

휴대용 전자 장치, 상기 장치를 제어하는 방법 및 상기 장치에 의해 사용되는 데이터를 기록하는 기록 매체{Portable electronic device, Method of controlling the device and Recording medium for recording data used by the device}
종래의 메모리 카드(차일드(child) 기기 또는 보조 기기)는 인포메이션 장치 예를 들어 비디오 게임기 등의 호스트 장치 내에 장착되고, 따라서 그것은 통상 인포메이션 장치 및 데이터를 저장하기 위한 비휘발성 메모리 소자와 같은 메인 유닛(패런트(parent) 기기 또는 호스트 기기)과의 접속을 위한 인터페이스를 포함한다.
도 1a는 종래의 메모리 카드의 주요 요소의 구성의 일례를 보여준다. 종래의 메모리 카드 10은 동작을 제어하기 위한 컨트롤 유닛(control unit) 11과, 인포메이션 장치(information device) 등의 슬롯 내측에 제공된 단자와의 접속을 위한 커넥터(connector) 12, 및 데이터를 저장하기 위한 비휘발성 메모리 16을 포함하며, 커넥터 12와 비휘발성 메모리 16은 컨트롤 유닛 11에 접속된다.
컨트롤 유닛 11은 마이크로컴퓨터(microcomputer)로 이루어진다. 또한, 예를 들어 EEPROM 등의 플러시 메모리(flush memory)가 비휘발성 메모리 16으로써 사용된다. 게다가, 마이크로컴퓨터가 인포메이션 장치 등과의 접속 인터페이스에서 프로토콜(protocols)을 기계어로 변환하기 위한 제어 수단으로써 사용된다.
도 1b는 종래의 메모리 카드 10의 컨트롤 유닛 11 내의 컨트롤 요소를 보여준다.
이와 같이, 종래의 메모리 카드 10은 인포메이션 장치 및 비휘발성 메모리로의 또는 비휘발성 메모리로부터의 데이터를 입력/출력하기 위한 메모리 인터페이스의 메인 유닛 등과 접속하기 위한 메인 유닛 접속 인터페이스만을 포함한다.
또한, 가정용 TV 게임 장치 등의 종래의 비디오 게임 유닛은 보조 메모리 유닛에 저장되는 게임 데이터 등에 의한 소정 기능을 갖추고 있다. 메모리 카드는 상술한 종류의 비디오 게임 유닛용 보조 저장 장치로서 사용된다.
도 2는 보조 저장 장치로서 메모리 카드를 이용하는 종래의 비디오 게임 유닛의 일례를 보여준다. 종래의 비디오 게임 유닛 1의 메인 유닛 2는 대략 사각형인 케이스 내에 수용되며, 상술한 메인 유닛 2는 그 중심부에 비디오 게임의 응용 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체의 광디스크가 넣어지는 디스크 로딩부(disk loading part) 3과, 임의대로 게임을 복원하기(resetting) 위한 리셋 스위치 4와, 전원 스위치 5와, 상술한 광디스크의 삽입을 조작하기 위한 디스크 조작 스위치 6, 및 예를 들어 두 개의 슬롯 7A와 7B를 포함한다.
보조 저장 장치로서 사용되는 메모리 카드 10은 슬롯 7A 또는 7B 속에 삽입되고, 예를 들어 비디오 게임 유닛 1에서 진행된 게임의 결과 등이 제어 수단(CPU) 19로부터 보내지고 비휘발성 메모리 16에 쓰여진다. 도면에 도시되지 않은 다중 조작 유닛(컨트롤러)는 슬롯 7A와 7B에 접속되고 다중 플레이어들에 의해 동시에 진행되는 경쟁 게임 등을 허용한다.
상술한 접속에 있어서, 호스트 기기인 비디오 게임기 등의 메모리 카드 슬롯을 통해 접속되는 보조 기기가 게임의 프로그램을 실행하는 다른 기능들과 함께 제공되는 것이 고려되고 있다. 이러한 보조 기기는 휴대용 전자 장치로서 변형되지 않고 사용될 수 있고, 다른 장치들과의 통신을 용이하게 함으로써 응용 범위의 확장과 새로운 요구의 발생을 인도할 수 있다. 게다가, 텔레비전 수신기 등에 사용되는 리모트 커맨더(remote commander)와 같은 휴대용 전자 장치의 사용이 매우 편리해진다.
본 발명은 휴대용 전자 장치, 상기 장치를 제어하는 방법 및 상기 장치에 의해 사용되는 데이터를 기록하기 위한 매체에 관한 것이다. 보다 상세하게 본 발명은 비디오 게임 유닛 등의 엔터테인먼트 시스템을 포함한 인포메이션 장치(information device)의 보조 메모리 유닛으로써 사용되는 휴대용 전자 장치, 및 이러한 휴대용 전자 장치를 조작하기 위한 방법과 소프트웨어 기록 매체에 관한 것이다.
도 1a 및 1b는 종래의 메모리 카드 유닛의 주요 부분의 구조적인 일례를 보여주는 도면이다;
도 2는 보조 메모리 유닛으로써 메모리 카드를 사용하는 비디오 게임 유닛의 일례를 보여주는 도면이다;
도 3은 본 발명의 구현예에 따른 보조 기기로써 휴대용 전자 장치를 이용하는 호스트 장치로써의 비디오 게임 유닛의 외관을 보여주는 평면도이다;
도 4는 호스트 기기로써 사용된 비디오 게임 유닛 내의 슬롯의 형태를 보여주는 뒤쪽 도면이다;
도 5는 호스트 기기로써 사용된 비디오 게임 유닛의 외관에 대한 사시도이다;
도 6은 호스트 기기로서 사용된 비디오 게임 유닛의 주요 부분의 구성의 특정 예를 보여주는 블록도이다;
도 7은 본 발명에 따른 휴대용 전자 장치의 외관을 보여주는 평면도이다;
도 8은 본 발명에 따른 휴대용 전자 장치의 외관을 보여주는 사시도이다;
도 9는 본 발명에 따른 휴대용 전자 장치의 커버 부재가 열려진 상태의 사시도이다;
도 10은 본 발명에 따른 휴대용 전자 장치의 외관을 보여주는 정면도이다;
도 11a 및 11b는 본 발명에 따른 휴대용 전자 장치의 주요 부분의 구성의 일례를 보여주는 블록도이다;
도 12는 본 발명에 따른 휴대용 전자 장치의 무선 통신 기능을 나타내는 평면도이다;
도 13은 본 발명의 휴대용 전자 장치의 구현예로써의 보조 기기와 호스트 기기로써 사용된 비디오 게임 유닛의 몸체 사이의 결합 조작을 나타내기 위한 도면이다.
도 14a 및 14b는 본 발명의 구현예에 따른 기록 매체의 CD-ROM을 보여준다;
도 15는 호스트 기기측의 다운로드 처리에 대한 과정을 보여주는 흐름도이다;
도 16은 다운로드 처리에 사용된 메뉴 화면을 보여준다;
도 17은 보조 기기 예를 들어 휴대용 전자 장치측의 다운로드에 대한 과정을 보여주는 흐름도이다;
도 18은 휴대용 전자 장치의 표시 내용과 조작 요소를 나타내는 평면도이다;
도 19a 내지 19c은 본 발명의 휴대용 전자 장치가 리모트 컨트롤 유닛으로써 기능하도록 형성된 경우에 사용된 조작상의 표시를 나타낸다;
도 20은 조작상의 표시 내의 "+" 표시의 일례를 보여주는 도면이다;
도 21은 도 20에 도시된 "+" 표시에 대한 확대도이다.
도 22는 본 발명의 휴대용 전자 장치가 리모트 컨트롤 유닛으로써 기능하도록 형성된 경우에 사용되는 조작 표시 중의 다른 표시 일례를 보여준다;
도 23은 도 22에 도시된 표시의 예를 확대한 것이다;
도 24는 본 발명의 휴대용 전자 장치가 에어 컨디셔너(air conditioner)가 제어 대상인 리모트 컨트롤 유닛으로써 기능하도록 사용된 경우에 조작 표시의 계층 구조를 보여주는 도면이다;
도 25는 본 발명의 휴대용 전자 장치가 리모트 컨트롤 유닛으로써 기능하도록 형성된 경우에 조작 표시의 처리에 대한 흐름도이다;
도 26은 도 11a 및 11b에 도시된 휴대용 전자 장치의 구성 요소에서 제거된, 음성에 대한 리모트 컨트롤 유닛의 조작상의 보조 기능 내에 사용된 구성 요소를 보여주는 블록도이다;
도 27은 본 발명의 휴대용 전자 장치가 리모트 컨트롤 유닛으로써 기능하도록 형성된 경우에 조작 메뉴 항목에 대응하는 음성 데이터의 주파수 분할 값의 일례를 보여준다;
도 28은 본 발명의 휴대용 전자 장치가 리모트 컨트롤 유닛으로써 기능하도록 형성된 경우에 텔리비전 수상기의 채널 번호에 대응하는 음성 데이터의 주파수 분할 값의 일례를 보여준다;
도 29는 본 발명의 휴대용 전자 장치에서 컨트롤 유닛이 메뉴 항목 소리 발생 기능을 실행하는 경우에 대한 제어 흐름도이다;
도 30은 본 발명의 휴대용 전자 장치에서 제어 수단이 채널 선택 소리 발생 기능을 실행하는 경우에 대한 제어 흐름도이다;
도 31은 메뉴 항목 소리 발생 기능 및 채널 선택 소리 발생 기능이 다른 구성을 통해 실현되는 일례를 보여주는 흐름도이다.
본 발명의 목적은 호스트 기기에 접속될 수 있는 부속 기기로써 홀로 사용될 수 있는 휴대용 전자 장치가 리모드 컨트롤 유닛(remote control unit)으로써 사용되는 기술을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 시각 장애자가 청각적으로 리모트 컨트롤 조작 정보를 판별하도록 허용하는 것이다.
본 발명에 따른 휴대용 전자 장치는 상술한 문제를 해결하기 위하여 기능을 실행하는 프로그램을 포함한 호스트 기기에 접속될 수 있지만, 호스트 기기의 영향을 받지 않는 입력/출력 및 조작 기능을 포함한다. 본 발명의 휴대용 전자 장치는 호스트 기기의 기록 매체로부터 전송된 리모트 컨트롤 음성 데이터(remote control voice data) 및 리모트 컨트롤 프로그램을 포함한 기록 데이터를 저장하는 메모리 수단(memory means)과; 메모리 수단에 저장된 리모트 컨트롤 프로그램의 실행을 제어하는 제어 수단(control means)과; 제어 수단을 조작하기 위한 조작 입력 수단(operation input means); 및 리모트 컨트롤 음성 데이터에 기초하여 소리를 발생시키는 소리 발생 수단(sound generating means)을 포함하며, 상기 제어 수단이 리모트 컨트롤 프로그램에 근거하여 조작 입력 수단의 조작에 따라 리모트 컨트롤 음성 데이터를 소리 발생 수단으로 변경 또는 선택 및 출력하는 것을 특징으로 한다.
상술한 점에 있어서, 호스트 기기에 대해 기록 매체 리모트 컨트롤 프로그램을 전달함으로써, 본 발명의 휴대용 전자 장치는 리모트 컨트롤 유닛의 기능을 구비하고, 폭넓은 응용 범위 내에서 다양한 요구를 만족시키도록 사용될 수 있다.
또한, 본 발명은 리모트 컨트롤 음성 데이터가 조작 입력 수단의 조작에 따라 변경 또는 선택되고 소리 발생 수단으로 출력되도록 구성되기 때문에, 시각 장애의 사용자들도 청각적으로 리모트 컨트롤 조작 정보를 판별할 수 있다.
게다가, 본 발명의 휴대용 전자 장치는 리모트 컨트롤 프로그램 내에 리모트 컨트롤 음성 데이터를 분할하는 주파수 분할 프로그램을 포함하도록 구성될 수 있고, 상술한 제어 수단이 리모트 컨트롤 프로그램에 기초한 조작 입력 수단의 조작을 검출한 것과 일치하여 검출된 조작에 대응하는 주파수 분할 값에 따라 리모트 컨트롤 음성 데이터를 분할하고 소리 발생 수단으로 상기 데이터를 출력한다.
리모트 컨트롤 음성 데이터를 분할하고 소리 발생 수단으로 출력하는 상술한 구성에 의해, 호스트 기기로부터 전송되고 메모리 수단에 저장되는 리모트 컨트롤 음성 데이터의 볼룸(volume)이 작아진다. 본 발명의 상술한 특징은 크기 감소가 요구되는 휴대용 전자 장치의 한정된 메모리 용량을 가진 메모리 수단을 효과적으로 이용한다는 점에서 상당한 잇점을 갖고 있다.
게다가, 본 발명의 리모트 컨트롤 전자 장치는 적어도 조작 입력 수단의 조작에 각각 대응하는 다중 음성 데이터 세그먼트(segments)가 리모트 컨트롤 음성 데이터 내에 포함되고, 제어 수단이 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 조작 입력 수단의 조작을 검출한 것과 일치되게 검출된 조작에 대응하는 리모트 컨트롤 음성 데이터를 소리 발생 수단으로 선택 출력하도록 구성될 수 있다.
프로그램 실행 기능을 포함한 호스트 기기에 접속될 수 있고 호스트 기기와는 독립적인 입력/출력 및 조작 기능을 포함하는 본 발명의 휴대용 전자 장치에 대한 제어 방법은, 호스트 기기의 기록 매체로부터 전송된 리모트 컨트롤 프로그램 및 리모트 컨트롤 음성 데이터를 포함한 기록 데이터를 휴대용 전자 장치 내에 저장하는 단계, 및 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 사용자의 조작에 따라 출력되는 리모트 컨트롤 음성 데이터를 변경 또는 선택하는 단계를 포함한다.
게다가, 본 발명의 휴대용 전자 장치에 대한 제어 방법에 따르면, 사용자에 의해 행해진 조작을 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 검출하고, 검출된 조작에 대응하는 주파수 분할 값에 따라 리모트 컨트롤 음성 데이터를 주파수 분할하고 출력한다.
리모트 컨트롤 음성 데이터를 상술한 대로 분할하고 출력하는 본 방법에 의해, 요구된 리모트 컨트롤 음성 데이터의 볼룸은 감소된다.
한편, 본 발명의 휴대용 전자 장치에 대한 제어 방법에서 적어도 사용자들의 조작에 대응하는 음성 데이터의 다중 세그먼트가 리모트 컨트롤 음성 데이터 내에 포함될 수 있고, 사용자의 조작이 상술한 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 검출되며, 검출된 조작에 대응하는 리모트 컨트롤 음성 데이터가 선택 출력될 수 있다.
본 발명의 휴대용 전자 장치에 사용된 데이터의 기록을 위한 기록 매체가 프로그램 실행 기능을 포함하고 호스트 기기에 접속된 휴대용 전자 장치로 전송되는 데이터를 기록하고 있는 호스트 기기 내에 탑재되며, 상술한 기록 매체는 기록된 데이터 내에 휴대용 전자 장치에 의해 실행되는 리모트 컨트롤 프로그램 및 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 출력되는 리모트 컨트롤 음성 데이터를 포함한다.
여기에서, 리모트 컨트롤 프로그램은 사용자 조작의 검출에 따라 컨트롤 대상 장치의 리모트 컨트롤 프로그램을 포함하고, 상술한 리모트 컨트롤 음성 데이터가 검출된 조작에 대응하여 변경 또는 선택 및 출력되도록 구성될 수 있다.
게다가, 본 발명의 휴대용 전자 장치에서 사용된 데이터를 기록하는 기록 매체는 사용자 조작의 검출에 따라 리모트 컨트롤 프로그램이 검출된 조작에 대응한 주파수 분할 값에 의해 리모트 컨트롤 음성 데이터를 분할하고 이 데이터를 소리 발생 수단에서 출력하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 휴대용 전자 장치에 사용된 데이터를 기록하는 기록 매체는, 적어도 사용자의 조작에 대응한 음성 데이터의 다중 세그먼트가 리모트 컨트롤 음성 데이터 내에 포함되고, 리모트 컨트롤 프로그램이 사용자 조작의 검출에 따라 검출된 조작에 대응하는 리모트 컨트롤 음성 데이터를 선택하고 출력하는 기능을 포함하도록 구성될 수도 있다.
본 명세서에서, 용어 "리모콘"은 용어 "리모트 컨트롤"의 약어이다.
이하 본 발명의 바람직한 구현예를 도면을 참조하여 설명한다. 여기에서, 본 발명의 하나의 구현예로써 제공한 휴대용 전자 장치는 호스트 기기 또는 패런트(parent) 기기로써 작용하는 비디오 게임 유닛 등의 엔터테인먼트 시스템에 사용되는 메모리 카드와 독립적인 휴대용 소형 게임기 및 리모트 커맨더(remote commander)로써 사용될 수 있다. 상술한 호스트 기기는 비디오 게임기로 한정되지 않고, 보조 기기 또는 차일드(child) 기기로써 작용하는 휴대용 전자 장치는 메모리 카드 기능을 반드시 포함할 필요가 없다.
다음의 설명에서, 먼저 호스트 기기로써의 비디오 게임기의 예를 설명한다. 본 발명의 구현예로써 제공된 휴대용 전자 장치는 보조 기기로써 사용된다.
도 3은 본 발명의 구현예로써 작용하는 휴대용 전자 장치가 부착되어 있는 호스트 기기로써의 비디오 게임 유닛의 외관을 보여준다. 비디오 게임 유닛 1은 예를 들어 광 디스크에 기록된 게임 프로그램을 읽고 사용자(게임 플레이어)로부터의 지시에 따라 게임을 실행하는 것을 목적으로 한다. 여기에서, "게임 실행"은 주로 게임의 진행, 표시, 음향 효과 등을 제어하는 것을 의미한다.
비디오 게임 유닛 1의 메인 유닛 2는 대략 사각형의 케이스에 수납되며, 비디오 게임의 응용 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체인 CD-ROM 등의 광디스크가 탑재되는 중앙부를 포함한 디스크 탑재부(disk loading part) 3과, 임의로 게임을 초기화하기 위한 리셋 스위치(reset switch) 4와, 전원 스위치 5와, 상술한 광디스크의 삽입을 조작하기 위한 디스크 조작 스위치 6, 및 예를 들어 두 개의 슬롯 7A 및 7B를 포함한다.
응용 프로그램을 공급하기 위한 기록 매체는 광디스크로 한정되지 않으며, 응용 프로그램은 통신 라인을 통해 공급될 수도 있다.
두 사용자가 경쟁 게임을 할 수 있도록 두 개의 조작 장치 20이 슬롯 7A 및 7B에 접속될 수 있다. 또한, 본 발명의 구현예로써 제공된 상술한 메모리 카드 또는 휴대용 전자 장치가 슬롯 7A 또는 7B에 삽입될 수도 있다. 도 3은 일례로써 트윈(twin) 슬롯 7A 및 7B가 제공되어 있는 구조를 보여주지만 슬롯의 수는 트윈 시스템으로 한정되지는 않는다.
조작 장치 20은 제 1 및 제 2 조작부 21, 22와, L버튼 23L과, R버튼 23R과, 시작 버튼 24, 및 선택 버튼 25를 포함하고, 또한 아날로그 조작을 실행할 수 있는 조작부 31, 32와, 이들 조작부 31, 32의 조작 모드를 선택하는 모드 선택 스위치 33, 및 선택된 조작 모드를 표시하는 표시부 34도 포함한다. 또한, 조작 장치 20의 내부에는 도면에 도시되지 않은 진동 메커니즘도 제공된다.
도 4는 비디오 게임 유닛 1의 메인 유닛 2의 정면에 제공된 슬롯 7A 및 7B의 형태를 보여준다.
본 구현예에서, 슬롯 7A 및 7B는 각각 두 개의 단(stages)으로 형성된다. 상단(upper stages)은 아래에서 설명할 메모리 카드 10 또는 휴대용 전자 장치 100이 삽입되는 메모리 카드 삽입부 8A 및 8B를 포함하고, 하단은 컨트롤러(controller) 20의 접속 단자부(커넥터) 26이 접속되는 컨트롤러 접속부(잭(jacks)) 9A 및 9B를 포함한다.
메모리 카드 삽입부 8A 및 8B의 삽입 개구부(슬롯)는 수평 방향으로 직사각형 모양이 되도록 형성되고, 그것의 아래쪽 양단 코너는 위쪽 양단 코너보다 더 둥근 형상을 가지며, 그것에 의해 메모리 카드의 위쪽이 아래쪽으로 잘못 삽입되는 것을 방지하는 구조를 제공한다. 메모리 카드 삽입부 8A 및 8B는 접속 단자가 전기적 접속을 얻기 위해 내측에 제공되는 접속 단자를 보호하는 뚜껑도 포함한다.
컨트롤러 접속부 9A 및 9B도 수평 방향으로 타원형 모양인 삽입 개구부의 아래쪽 두 코너가 위쪽 양단의 코너보다 더 둥근 형상을 갖도록 형성되고, 그것에 의해 컨트롤러 20의 접속 단자부 26의 위쪽이 아래쪽으로 잘못 삽입되는 것을 방지하는 구조를 제공하며, 또한, 메모리 카드가 잘못 삽입되는 것을 방지하기 위하여 삽입홀이 메모리 카드 삽입부 8A 및 8B와는 다른 형태로 주어진 구조도 제공한다.
도 5는 아래에서 설명할 본 발명의 구현예로써 제공된 휴대용 전자 장치 100이 비디오 게임기 1의 앞쪽 슬롯 7A의 메모리 카드 삽입부 8A에 삽입되어 있는 상태를 보여준다.
다음으로, 도 6은 비디오 게임 유닛 1의 회로 구성의 주요 부분의 예를 개략적으로 보여주는 블록도이다.
비디오 게임 유닛 1은, 중앙처리장치(CPU) 51 및 그것의 주변장치를 포함한 컨트롤 시스템 50과, 그래픽처리장치(GPU) 62 또는 프레임 버퍼(frame buffer) 63에서 그래픽 기능을 수행하는 장치를 포함한 그래픽 시스템 60과, 사운드처리장치(SPU) 또는 음악, 음향 효과 등을 발생시키는 장치를 포함한 사운드 시스템 70과, 응용 프로그램이 기록되어 있는 광디스크를 제어하는 광디스크 제어부 80과, 컨트롤러 20으로부터의 신호를 저장하고 사용자로부터의 명령이 입력되며 게임 설정 등을 저장하는 메모리 카드 10, 및 아래에서 설명할 휴대용 전자 장치 100으로부터의 데이터의 입력 및 출력과 상술한 부분들이 접속되어 있는 버스 BUS 등을 제어하는 통신제어 컨트롤부 90을 포함한다.
컨트롤 시스템 50은 CPU 51과, 인터럽트 제어(interrupt control) 및 직접 메모리 접근(DMA) 전송 제어 등의 제어 기능을 실행하는 주변 제어부 52와, 랜덤 접근 메모리(RAM)를 포함한 메인 메모리 53, 및 메인 메모리 53, 그래픽 시스템 60, 사운드 시스템 70 등을 제어하는 소위 오퍼레이팅 시스템 등에 대한 프로그램을 저장하는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 여기에서, 용어 "메인 메모리"는 그 메모리에서 프로그램을 실행할 수 있는 것을 말한다.
CPU 51은 ROM 54에 저장된 오퍼레이팅 시스템을 실행하여 전체적인 비디오 게임 유닛 1의 제어를 실행하고, 예를 들어 32-bit RISC(restricted instruction set computer)-CPU를 포함한다.
전원이 투입되면, 이 비디오 게임 유닛 1은 ROM 54에 저장된 오퍼레이팅 시스템을 실행하고, 그것에 의해 상술한 제어 시스템 50의 CPU 51이 상술한 그래픽 시스템 60, 사운드 시스템 70 등의 제어를 실시한다. 오퍼레이팅 시스템이 실행되면, CPU 51은 조작 확인 등의 비디오 게임 유닛 1의 일반적인 초기화를 실행한 후에 상술한 광디스크 제어부 80을 제어하고, 광디스크에 저장된 게임 등의 응용 프로그램을 실행한다. 이 게임 또는 다른 프로그램을 실행할 때에, CPU 51은 사용자로부터의 입력에 따라 그래픽 시스템 60, 사운드 시스템 70 등을 제어하고, 또한 이미지의 표시 및 음향 효과와 음악의 발생을 제어한다.
게다가, 그래픽 시스템 60은, 좌표 변화 등의 처리를 실행하는 기하학 전송 엔진(geometry transfer engine; GTE) 61과, CPU 51로부터의 플로팅 지시(plotting directions)에 따라 플로팅을 실행하는 GPU 62와, GPU 62에 의해 설정된 이미지를 저장하는 프레임 버퍼 63, 및 이산 코사인 변환 등의 직각 변환(orthogonal transformation)에 의해 압축되어 있고 암호화되어 있는 이미지 데이터를 변환하는 이미지 디코더 64를 포함한다.
GTE 61은 예를 들어 복수의 계산을 병렬로 실행하는 병렬 프로세서를 포함하고, 상술한 CPU 51로부터의 동작 요구에 따라 고속 좌표 변환, 광원계산 및 매트릭스 또는 벡터 연산을 실행할 수 있다. 구체적으로, 예를 들면 상술한 GTE 61이 1 삼각 다각형 상에 동일한 색깔로 실행되는 플로팅에 의해 플랫 쉐이핑(flat shaping)의 연산을 실행할 때, 1초에 최대 약 1,500.000 다각형의 좌표 계산을 1초에 실행할 수 있고, 이러한 방법에 의해 고속 좌표 계산이 실행되는 동안 이 비디오 게임 유닛의 CPU 51의 부담이 감소된다.
또한, GPU 62는 CPU 51로부터의 플로팅 명령에 따라 프레임 버퍼 63에서 다각형 등의 플로팅을 실행한다. GPU 62는 1초에 대략 최대 360,000 다각형의 플로팅을 실행할 수 있다.
게다가, 프레임 버퍼 63은 소위 듀얼 포트 RAM을 포함하고, GPU 62에서 플로팅을 실행하거나 메인 메모리로부터 데이터를 전송하고 동시에 디스플레이에 대한 데이터를 읽어 낼 수 있다. 프레임 버퍼 63은 예를 들어 1MB의 용량을 포함하고 각 16비트의 1024 수평 픽셀 및 512 수직 픽셀로 구성된 매트릭스로 취급된다. 상술한 프레임 버퍼 63은 비디오 출력으로써 출력되는 디스플레이 영역과 함께 GPU 62가 다각형 등의 플로팅을 실행할 때에 참조하는 CLUT를 저장하는 컬러 룩업 테이블(color lookup table; CLUT) 영역, 및 GPU 62에 의해 플로팅 동안 좌표 변환으로 플롯된(plotted) 다각형 내에 삽입되는(inserted; mapped) 원재료(텍스쳐(texture))를 저장하는 텍스쳐 영역을 포함한다. 상술한 CLUT 영역 및 텍스쳐 영역은 디스플레이 영역 내의 변경 등에 따라 자동적으로 변경된다.
상술한 GPU 62는 상술한 플랫 쉐이딩에 더하여 다각형 꼭지점의 색깔로부터의 보간법에 의해 다각형 내측의 색깔을 결정하는 고라운드 쉐이딩(Gouraud shading), 및 상술한 텍스쳐 영역에 저장된 텍스쳐를 다각형 상에 붙임으로써 텍스쳐 맵핑을 실행할 수 있다. 고라운드 맵핑 또는 텍스쳐 맵핑이 실행될 때에, 상술한 GTE 61은 1초에 최대 약 500,000 다각형의 좌표 변환을 실행할 수 있다.
또한, 이미지 디코더 64는 상술한 CPU 51에서의 제어의 의해 메인 메모리 53에 저장되어 있는 정지된 그림 또는 움직이는 그림에 대한 이미지 데이터를 해석하고 그것을 메인 메모리 53에 저장한다.
재생된 이미지 데이터는 GPU 62를 통해 프레임 버퍼 63에 저장되고, 그것에 의해 상술한 GPU 62에 의해 플로트된 이미지에 대한 배경으로써 사용될 수 있다.
사운드 시스템 70은 CPU 51로부터의 지시에 따라 음악, 음향 효과 등을 발생시키는 SPU 71과, 상술한 SPU 71로부터의 사운드 웨이브 데이터 등이 저장되는 사운드 버퍼 72, 및 상술한 SPU 71에 의해 발생된 음악, 음향 효과 등을 발산시키는 스피커 73을 포함한다.
상술한 SPU 71은 예를 들어 4-비트 차동 신호를 이용한 16-비트 음성 데이터에 ADPCM을 실행하여 얻어진 음성 데이터를 재생하는 어댑티브 디퍼런셜 PCM(adaptive differential PCM; ADPCM) 디코딩 기능과, 사운드 버퍼 72에 저장된 웨이브 데이터를 재생하여 음향 효과 등을 얻는 재생 기능, 및 사운드 버퍼 72 등에 저장된 웨이브형 데이터를 조절하고 재생하는 조절 기능을 포함한다.
상술한 기능을 구비함으로써, 사운드 시스템 70은 CPU 51로부터의 지시에 따라 사운드 버퍼 72에 저장된 웨이브형 데이터에 기초하여 음악, 음향 효과 등을 발생시키는 소위 샘플링 사운드 소스로써 사용될 수 있다.
광디스크 제어부 80은 광디스크에 기록된 프로그램, 데이터 등을 재생하는 광디스크 유닛 81과, 추가된 에러 정정 코드(error correction code; ECC)와 함께 기록되어 있는 프로그램, 데이터 등을 해석하는 디코더 82, 및 광디스크 장치로부터의 데이터를 임시로 저장하여 광디스크 81로부터의 데이터 읽어내기를 가속시키는 버퍼 83을 포함한다. 서브-CPU 84는 상술한 디코더 82에 접속된다.
또한, 광디스크 유닛 81에서 읽혀지고 광디스에 기록된 음성 데이터 또는 오디오 데이터(이하 오디오 데이터로서 언급된다)로써, 상술한 ADPCM 데이터에 더하여 오디오 신호의 아날로그/디지털 변환에 의해 얻어진 소위 PCM 데이터가 사용될 수도 있다.
ADPCM 데이터로써, 예를 들면 4 비트로 16-비트 디지털 데이터의 미분(differential) 표현으로 기록된 오디오 데이터가 디코더 82에 의해 변환되고, 그 다음에 상술한 SPU 71로 공급되며, 디지털/아날로그 변환 등의 처리가 SPU 71에 의해 실행된 후에, 스피커 73을 구동하도록 사용된다.
또한, PCM 데이터로써, 예를 들면 16-비트 디지털 데이터로 기록된 오디오 데이터가 디코더 82에 의해 변환되고, 그런 다음 스피커 73을 구동하도록 사용된다.
통신 제어부 90은 버스 BUS를 통해 CPU 51과의 커뮤니케이션을 제어하는 통신 제어 유닛 91을 포함하고, 상술한 통신 제어 유닛 91은 사용자로부터의 지시를 입력하는 컨트롤러 20이 접속되는 컨트롤 접속부 9, 및 게임 설정 데이터 등을 저장하기 위한 보조 메모리 유닛으로써 작용하는 메모리 카드 10 및 아래에서 설명할 휴대용 전자 장치 100이 접속되는 메모리 카드 접속부 8A 및 8B를 포함한다.
컨트롤러 접속부 9A 및 9B에 접속된 컨트롤러 20은 예를 들어 사용자의 입력 지시를 허용하는 16 조작키들을 포함하고, 통신 제어 유닛 91로부터의 지시에 따라 초당 대약 60회의 비율로 조작키의 상태를 동기 신호로 통신 제어 유닛 91측으로 전송한다. 그런 다음 통신 제어 유닛 91은 컨트롤러 20의 조작키 상태를 CPU 51로 전송한다.
상술한 방법에 의해, 사용자의 지시는 CPU 51에 입력되고 CPU 51은 게임 프로그램 등을 기초하여 사용자로부터의 지시에 따라 처리를 실행한다.
프로그램을 읽어 내고, 이미지를 표시하고, 또는 플로팅 등을 실행하는데 있어서, 상술한 메인 메모리 53, GPU 62, 이미지 디코더 64, 디코더 82 등간에 대용량의 이미지 데이터를 고속으로 전송할 필요가 있다. 이러한 이유로, 본 비디오 게임 유닛에서는 CPU 51을 바이패싱한(bypassing) 주변 제어부 52에서 제어를 실시하여 소위 DMA 전송을 실행할 수 있고, 그것에 의해 상술한 메인 메모리 53, CPU 62, 이미지 디코더 64, 디코더 82 등 사이에 데이터가 직접 전송될 수 있다. 상술한 방법에 의해, 데이터 전송에 의한 CPU 51의 부담을 가볍게 할 수 있고 고속 데이터 전송을 달성할 수 있다.
게다가, 실행될 게임의 설정 데이터 등을 저장할 필요가 있을 때에, 상술한 CPU 51은 저장된 데이터를 통신 제어 유닛 91로 전송하고, 통신 제어 유닛 91은 이 데이터를 CPU 51로부터 상술한 메모리 카드 삽입부 8A 또는 메모리 카드 삽입부 8B에 삽입되는 메모리 카드 10 또는 휴대용 전자 장치 100에 기록한다.
여기에서, 전기적인 손상을 방지하기 위한 보호 회로가 상술한 통신 제어 유닛 91에 결합된다. 상술한 메모리 카드 10과 휴대용 전자 장치 100은 버스 BUS와 분리되고(isolated) 장치의 메인 유닛의 전원이 투입되어 있는 동안에 떼어질 수 있다. 따라서, 예를 들어 상술한 메모리 카드 10 또는 휴대용 전자 장치 100의 저장 용량이 충분하지 않은 경우에 새로운 메모리 카드를 장치 메인 유닛에 전원의 스위칭 없이 삽입될 수 있다. 이와 같이, 백업(backed up)되도록 요구되는 필수 게임 데이터를 잃어버림이 없이 새로운 메모리 카드가 삽입될 수 있고 필수 게임 데이터가 새로운 메모리 카드에 쓰여질 수 있다.
병렬 I/O 인터페이스(PIO) 96 및 직렬 I/O 인터페이스(SIO) 97은 비디오 게임 유닛 1과 상술한 메모리 카드 10 또는 휴대용 전자 장치 100과의 접속을 위한 인터페이스들이다.
다음으로, 본 발명의 구현예로써 제공된 휴대용 전자 장치를 설명한다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 휴대용 전자 장치 100의 외관을 보여준다. 도 7은 휴대용 전자 장치 100의 평면도이고, 도 8은 커넥터 부분을 보호하기 위한 커버 부재 110이 닫혀져 있는 상태를 보여주는 사시도이며, 도 9는 커버 부재가 열려져 있는 상태의 사시도이며, 도 10은 뚜껑 부재를 제거한 상태의 하우징(housing) 101의 정면도이다.
도 7 내지 도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 휴대용 전자 장치 100은 하우징 101을 포함하도록 구성되고, 이벤트 입력, 각종 선택 등을 실행하기 위한 하나 이상의 조작 요소(operation elements) 121, 122를 포함한 조작부 120과, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD) 또는 유사한 장치를 포함한 표시부 130, 및 예를 들어 아래에서 설명되는 무선 통신 수단을 이용한 적외선 무선 통신을 위한 윈도우부(window part) 140을 포함한다.
하우징 101은 상부 외피(upper shell) 101a 및 하부 외피 101b를 포함하고, 메모리 소자 등이 실장되어 있는 기판 151(도 10 참조)을 수용한다. 이 하우징 101은 비디오 게임 유닛 1의 메인 유닛의 슬롯 7A 또는 7B 속에 삽입될 수 있고, 그 한쪽 측면에는 직사각형 윈도우가 형성되어 있는 커넥터부 150이 설치되어 있다.
상술한 윈도우부 140은 대략 반원 형상으로 형성된 하우징 101의 전단부에 형성된다. 표시부 130은 하우징 101의 상부면에 형성되고 대략 윈도우부 140 부근의 상술한 상부면 영역의 대략 절반을 차지한다. 조작부 120은 하우징 101의 상부면에서 윈도우부 140의 반대쪽 부분에 배치되고, 상술한 상부 표면의 대략 절반을 차지한다. 상술한 조작부 120은 대략 사각형으로 형성되고, 하우징 101에 대해 뒤집어지도록(개방되거나 폐쇄되도록) 지지되며 하나 이상의 조작 요소 121 및 122를 포함한 커버 부재 110 및 하우징 101 상의 상기 커버 부재 110에 의해 개방되고 폐쇄될 수 있는 위치에 놓여져 있는 스위치 누름부(switch depression parts) 102 및 103을 포함한다.
상술한 조작 요소 121 및 122는 커버 부재 110의 상부면에서부터 하부면까지 커버 부재 110을 관통하도록 배치된다. 상술한 조작 요소 121 및 122는 상술한 커버 부재 110에 의해 지지되고 커버 부재 110의 상부면에 대하여 돌출 상태 또는 함몰 상태로 움직여질 수 있다.
스위치 누름부 102 및 103은 하우징 101의 상부면에 대하여 돌출 방향 또는 함몰 방향으로 움직일 수 있고 상술한 하우징 101에 지지되어 있는 누름 요소들(depression elements)을 포함한다. 누름 요소는 하우징 101 내부의 기판 151의 표면상에 형성된 격판 스위치(diaphragm switch) 등의 누름 스위치를 위에서 압박하도록 형성된다.
스위치 누름부 102 및 103은 커버 부재 110이 닫혀져 있을 때에 조작 요소 121 및 122의 위치에 대응하는 위치에 놓여진다. 구체적으로, 커버 부재 110이 닫혀진 상태로 있을 때에 조작 요소들 121 및 122 중의 어느 하나가 커버 부재 110의 상부면에 대하여 침몰 방향으로 압박되면, 상술한 조작 요소 121 또는 122는 대응하는 스위치 누름부 102 또는 103의 누름 요소를 통해 하우징 101의 내측의 대응하는 누름 스위치를 누른다.
도 10에 도시된 바와 같이, 커넥터부 150의 윈도우 내측에는 전원 및 신호 단자 152가 기판상에 함께 배치된다.
커넥터부 150의 형태, 치수 등은 비디오 게임 유닛 1에 사용되는 종래의 메모리 카드 10과 호환되도록 형성된다.
도 11a는 휴대용 전자 장치의 주요 부분의 구성의 예를 보여주는 블록도이다.
휴대용 전자 장치 100은 상술한 종래의 메모리 카드 10과 같이 장치의 조작을 제어하는 컨트롤 유닛 41과, 인포메이션 장치 등의 슬롯과 접속하기 위한 커넥터 42, 및 데이터를 저장하는데 사용된 구성요소인 비휘발성 메모리 46을 포함한다.
또한, 전원이 차단된 이후에도 기억 상태를 유지하는 플러시 메모리(flush memory) 등의 반도체 메모리 장치가 비휘발성 메모리 46으로써 사용될 수 있다. 본 발명에 따른 휴대용 전자 장치 100은 아래에서 설명되는 바와 같이 배터리 49를 포함하도록 구성되지만, 비휘발성 메모리 46으로써 고속으로 데이터를 입력하고 출력할 수 있는 정적 랜덤 접근 메모리(static random access memory; SRAM)를 사용할 수도 있다.
상술한 휴대용 전자 장치 100은 상술한 구성에 더하여 저장된 프로그램을 실행하기 위한 조작 버튼 등의 조작(이벤트) 입력 유닛 43과, 상술한 프로그램에 따른 각종 정보를 표시하기 위한 디스플레이 수단으로써 작용하는 액정 표시 장치(LCD) 등의 디스플레이 유닛 44와, 적외선을 통해 다른 메모리 카드와 데이터를 전송하고 수신하기 위한 무선 통신 장치 48, 및 상술한 부분들에 전원을 제공하는 배터리 49를 포함한다는 점에서 다르다.
상술한 구성을 포함함으로써, 휴대용 전자 장치 100은 메모리 카드로써의 종래의 기능을 포함한다. 구체적으로, 휴대용 전자 장치 100은 호스트 기기로써 작용하는 비디오 게임 장치의 슬롯 7A, 7B에 각각 제공된 메모리 카드 삽입 슬롯 8A, 8B 중의 하나에 삽입되고, 비디오 게임 장치 1에 접속된 복수의 조작 장치 20 중의 하나에 대해 제공된 메모리 카드로써 사용될 수 있다. 예를 들면, 두 명의 사용자(두 게임 플레이어)가 게임을 하는 경우에, 두 개의 휴대용 전자 장치 100은 이들의 게임 결과를 각각 기록할 수 있다.
컨트롤 유닛 41은 예를 들어 마이크로컴퓨터로 이루어지고 프로그램 저장 수단으로써 작용하는 프로그램 메모리부 41a를 포함한다.
또한, 휴대용 전자 장치 100은 전원 공급 수단으로써 소형 배터리 49도 수용한다. 따라서 호스트 기기인 비디오 게임 유닛 1의 슬롯 7A 또는 7B로부터 떼어진 후에도 독립적으로 동작될 수 있다. 충전가능한 2차 전지가 배터리 49로써 사용될 수도 있다. 휴대용 전자 장치 100(보조 기기)은 호스트 기기인 비디오 게임 유닛 1의 슬롯 7A 또는 7B에 삽입되어 있을 때에 호스트 비디오 게임 유닛 1에서 전력을 공급받도록 구성된다. 즉, 전원 단자 49t는 이들 사이에 삽입되고 역방향 흐름을 방지하기 위한 다이오드 49d를 구비한 배터리 49의 접속 단자에 접속되고 상술한 비디오 게임 유닛 1 등의 호스트 기기의 슬롯 속에 삽입되며, 전력은 호스트 기기로부터 휴대용 전원 장치 100으로 공급되고, 2차 전지가 사용된 경우에는 2차 전지의 충전을 행할 수도 있다.
상술한 휴대용 전자 장치 100은 시계 45와 상술한 프로그램 등에 따라 소리를 발산시키는 소리 발생 수단인 스피커 47 등을 더 포함한다. 상술한 부분들은 컨트롤 유닛 41에 각각 접속되고 컨트롤 유닛 41의 제어하에서 동작된다.
도 11b는 컨트롤 유닛 41의 컨트롤 요소를 보여준다. 종래의 메모리 카드 10에서는 인포메이션 장치와의 접속을 위한 메인 유닛 접속 인터페이스와 메모리로의 및 메모리로부터의 데이터를 입력하고 출력하기 위한 메모리 인터페이스만이 제공되었다. 한편, 본 발명의 휴대용 전자 장치 100에서는 상술한 인터페이스에 더하여 디스플레이 인터페이스, 조작 인터페이스, 음성 인터페이스, 무선 통신 인터페이스, 시계 컨트롤, 및 프로그램 다운로드 인터페이스도 제공된다.
이와 같이, 휴대용 전자 장치 100이 종래의 기능인 메인 유닛(호스트 기기) 접속 인터페이스 및 비휘발성 메모리 컨트롤과는 독립적으로 본 구현예에 의해 추가된 기능을 제어하기 위한 인터페이스(드라이버)를 구비한 컨트롤 유닛(마이크로프로세서) 41을 포함하도록 구성되기 때문에, 종래의 기능과의 호환성이 유지될 수 있다.
또한, 휴대용 전자 장치 100이 실행되는 프로그램과 게임 어플리게이션을 실행할 때에 액정 표시 장치(LCD)를 이용하는 디스플레이 유닛 44를 조작하기 위한 버튼 스위치 등의 입력 수단 43과 같은 특징을 포함하도록 구성되기 때문에, 휴대용 게임 유닛으로써 사용될 수 있다.
게다가, 휴대용 전자 장치 100은 마이크로컴퓨터 41의 프로그램 메모리부 41a에 비디오 게임 유닛 1의 메인 유닛에서 다운로드된 응용 프로그램을 저장하는 기능을 포함하기 때문에, 휴대용 전자 장치 100에서 실행되는 응용 프로그램 및 각종 드라이버 소프트웨어가 용이하게 변경될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 휴대용 전자 장치 100은 비디오 게임 유닛 1과는 독립적으로 조작을 제어할 수 있다. 따라서, 휴대용 전자 장치 100측에서, 프로그램 저장 수단인 프로그램 메모리부 41a에 저장된 어플리케이션에 의해 생성된 데이터가 비디오 게임 유닛 1측의 응용 소프트웨어와는 독립적으로 형성될 수 있다. 게다가, 휴대용 전자 장치 100과 비디오 게임 유닛 1 사이의 결합 조작(링킹(linking))은 비디오 게임 유닛 1을 사용하여 상술한 데이터를 변경하여 달성할 수도 있다.
게다가, 휴대용 전자 장치 100이 시계 45를 포함하기 때문에, 시간 데이터가 비디오 게임 유닛 1측과 공유될 수 있다. 구체적으로, 시간 데이터가 상호 동기화될 뿐만 아니라 독립적으로 실행되는 게임 과정을 실시간으로 제어하기 위한 데이터가 공유될 수도 있다.
도 12는 본 발명에 따른 휴대용 전자 장치들 100 사이에서 무선 통신이 실행되고 있는 상태를 개략적으로 보여준다.
상술한 구성에 있어서, 무선 통신 장치 48 내에서 적외선 등에 의해무선 통신을 실시하는 무선 통신 윈도우를 형성한 윈도우부 140을 통해 데이터를 보내고 받음으로써, 휴대용 전자 장치 100은 복수개의 메모리 카드로 내부 데이터를 변경할 수 있다. 상술한 내부 데이터는 비디오 게임 유닛 등의 인포메이션 장치로부터 전성된 메모리 카드 내의 메모리 수단에 저장된 데이터를 포함할 수도 있다.
상술한 구현예에서, 휴대용 전자 장치 100은 비디오 게임 유닛의 보조 메모리 유닛으로써 사용되었지만, 적용 대상이 비디오 게임 유닛으로 한정되지 않고, 예를 들어 각종 정보의 검색을 위한 장치가 사용될 수도 있다.
상술한 바와 같이, 휴대용 전자 장치 100은 제어 수단으로써의 마이크로컴퓨터 41에 의해 생성된 게임 데이터, 메모리 카드 내의 시계 45에 의해 얻어진 시간 데이터, 독립적인 메모리 카드에 의해 생성되고 무선 통신 장치 48을 통해 얻어진 데이터 등을 비디오 게임 유닛 1의 메인 유닛과 공유할 수 있다.
도 13은 호스트 기기로써의 비디오 게임 유닛 1과 보조 기기로써의 휴대용 전자 장치 100과의 사이에서 결합 조작이 실시되고 있는 상태를 개략적으로 보여준다.
결합 조작으로써, 응용 소프트웨어 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체로서의 광디스크(CD-ROM)가 호스트 기기인 비디오 게임 유닛 1에 탑재되어 있는 예를 나타내고, 상술한 디스크로부터 읽은 응용 소프트웨어 프로그램은 비디오 게임 유닛 1의 메인 유닛의 슬롯 7A 또는 7B 속에 삽입되는 휴대용 전자 장치 100을 보조 기기로써 제공하는 휴대용 전자 장치 100에 전송된다(다운로드된다).
게다가, 보조 기기로써 작용하는 휴대용 전자 장치 100이 호스트 기기로써의 비디오 게임 유닛 1로부터 다운로드된 응용 소프트웨어 프로그램을 독립적으로 실행하고 상술한 실행의 결과가 휴대용 전자 장치 100과 비디오 게임 유닛 1과의 사이에서 변경되는 결합 조작을 실시할 수 있다.
호스트 비디오 게임 장치 1에서 실행되는 소위 롤 플레잉 게임(role-playing game)에 등장하는 사람에 관한 특성 데이터와 그들의 캐릭터 특성(예를 들어 성장 정도, 개성 등을 표시하는 데이터)은 보조적인 휴대용 전자 장치 100으로 다운로드된다. 보조 기기인 휴대용 전자 장치 100의 마이크로프로세서 41에 의해 실행된 프로그램에 등장하는 캐릭터와 성격을 훈련시킴으로써, 그들의 속성은 호스트 기기 비디오 게임 장치 1의 메인 유닛에서 실행되는 프로그램 중에 독립적으로 변경된다.
본 발명의 구현예에 따른 휴대용 전자 장치 100은 독립적으로 동작하도록 구성되고 그것의 소형 크기는 편리한 휴대성을 제공한다. 이와 같이, 사용자(게임 플레이어)는 상술한 휴대용 전자 장치 100에서 실행되는 프로그램에 등장하는 속성과 캐릭터를 아무때나 가지고 다니면서 불러낼 수 있다. 사용자는 사용자에 의해 훈련된 퍼스널리티(personalities) 및 캐릭터(characters)를 나타내는 속성을 휴대용 전자 장치 100으로부터 비디오 게임 장치 1의 메인 유닛으로 전송(업로드(upload))할 수도 있다. 이런 경우에, 속성이 변경된 개성 및 캐릭터를 나타내는 것이 비디오 게임 장치 1로 이동되어 호스트 기기 비디오 게임 장치 1에서 실행되는 프로그램 상에서 실행될 수 있다.
보조 기기로써 작용하는 휴대용 전자 장치 100이 비디오 게임 유닛 1과 비교할 때에 휴대용 게임기로써 사용되고 비디오 게임 유닛과 결합 조작 상태에서 비디오 게임을 실행할 수 있음을 나타낸다.
한편, 본 발명자들은 본 발명의 지속적인 연구를 통해 종래의 게임 유닛으로부터 독립적인 입력/출력 및 조작 기능을 포함한 조작 장치로써의 휴대용 장치 100을 이용하는 아이디어에 도달하였다. 다시 말해서, 휴대용 전자 장치 100은 다운로딩에 의한 독립적인 게임 유닛이 되도록 지속적으로 연구되고 있고 소프트웨어의 다운로딩에 의해 리모트 컨트롤 유닛의 기능을 포함하게 되었다.
게다가, 상술한 보조 기기 예를 들어 휴대용 전자 장치 100 자체가 성인의 손바닥 속에 들어가는 크기를 갖기 때문에, 예를 들어 표시부 130은 제한된 표면적을 포함하고 조작부 120도 적은 조작 요소 121 및 122를 포함한다. 이와 같이, 통상의 텔레비전 수상기 등의 부속품(accessory)으로써 제공된 리모트 컨트롤 유닛 상의 다수의 입력 조작 버튼을 대신하는 기능을 제공하는 것이 필요하다. 따라서, 본 구현예에서는, 사용자의 생각 방법을 따르는 표시 및 조작 방법을 통해 작은 표시부 130과 적은 조작 요소 121 및 122만을 이용하여 쉽게 이해되는 조작을 실행하는 수단을 발명하였다.
게다가, 본 발명에 의하면, 시각 장애의 사용자들을 위하여 음성을 변경함으로써 리모트 컨트롤 조작의 내용을 판별하는 것이 가능하다.
도 14a 및 도 14b는 호스트 유닛인 비디오 게임 유닛 1로부터 보조 유닛인 휴대용 전자 장치 100으로 다운로드되는 데이터를 기록하는 기록 매체의 예를 보여준다.
도 14a는 기록 매체로써 사용된 광디스크(CD-ROM) 200을 보여준다. CD-ROM 200의 기록 표면 200a에는 예를 들어 휴대용 전자 장치 100으로 다운로딩하기 위한 프로그램 및 각종 데이터, 휴대용 전자 장치 100으로 기록 데이터를 다운로딩할 때 실행되는 다운로딩 프로그램, 다운로드 메뉴를 표시하기 위한 메뉴 디스플레이 프로그램 등이 기록된다.
구체적으로, 본 구현예에서 보조 기기인 휴대용 전자 장치 100이 리모트 컨트롤 유닛으로써 기능하도록 만들기 위해, 도 14b에 도시된 바와 같이 휴대용 전자 장치 100으로 다운로딩하기 위한 데이터로써 리모트 컨트롤 프로그램 201과 리모트 컨트롤 디스플레이 데이터 203 및 리모트 컨트롤 음성 데이터 204 등의 각종 데이터가 CD-ROM 200의 기록 표면 200a에 기록된다.
여기에서, 리모트 컨트롤 프로그램 201은 리모트 컨트롤 유닛으로써 기능하는 휴대용 전자 장치 100을 만들기 위한 컨트롤 프로그램이고, 상술한 리모트 컨트롤 프로그램 201에 기초하여 휴대용 전자 장치 100의 컨트롤 유닛 41(도 11a 및 도 11b)이 컨트롤 조작을 실시한다. 상술한 리모트 컨트롤 프로그램 201은 리모트 컨트롤 음성 데이터 204의 주파수 분할을 위한 주파수 분할 프로그램 202도 포함한다.
휴대용 전자 장치 100이 리모트 컨트롤 유닛으로써 기능하도록 형성되는 경우 제어 대상 장치(리모트 컨트롤에 의해 조작되는 장치)는 예를 들어 텔레비전 수상기, VTR 레코더, 공기 조절기(air conditioner) 등이 될 수 있다. 예를 들어, 리모트 컨트롤로 텔레비전 수상기를 켜는 것과, 텔레비전 수상기의 채널 선택 또는 볼륨 선택과, VTR 레코더의 리모트 컨트롤 스위칭하는 것과, VTR 레코더의 채널 선택 및 조작 선택과, 공기 조절기를 스위칭하는 것과, 공기 조절기의 조작 선택 등이 휴대용 전자 장치 100을 이용한 리모트 컨트롤을 통해 실행될 수 있다.
게다가, 리모트 컨트롤에 대한 상술한 다운로딩 데이터에 더하여 계산 기능으로 휴대용 전자 장치 100을 제공하는 프로그램 및 표시 데이터 등이 CD-ROM 200의 기록 표면 200a에 기록될 수도 있다.
다음으로, CD-ROM 200에 기록된 전송(다운로딩) 데이터의 처리를 설명한다.
초기 단계 S1에서 호스트 기기의 디스크 로딩 유닛(disk loading unit) 3에 탑재된 CD-ROM 200이 구동되고, 단계 S2에서 CD-ROM 200에 기록된 메뉴 표시 프로그램이 읽혀지며, 이어지는 단계 S3에서 다운로딩 메뉴가 표시된다.
단계 S4에서, 다운로딩 메뉴의 항목이 선택되는 것에 따라 과정이 전개된다. 구체적으로, 다운로딩 메뉴의 어느 항목이 선택되면 "예"로 판단되어 과정이 단계 S5로 진행한다. 한편, 항목이 선택되어 있지 않으면 "아니로"로 판단되어 다운로딩 메뉴가 계속 표시된다.
단계 S5에서 선택된 다운로딩 메뉴의 프리뷰(preview)가 표시된다. 그런 다음 과정이 단계 S6으로 진행한다.
단계 S6에서, 선택된 다운로딩 메뉴가 확인되었는가에 따라 과정이 전개된다. 구체적으로, 선택된 다운로딩 메뉴가 확인되면 "예"로 판단되어 과정이 단계 S7로 진행한다. 한편, 선택된 다운로딩 메뉴가 확인되지 않으면 "아니오"로 판단되어 다운로딩 메뉴가 계속 표시된다.
단계 S7에서, 선택되고 확인된 메뉴에 대한 기록 데이터가 보조 기기로 다운로드된다. 따라서, 호스트 기기에 의해 실시딘 일련의 다운로딩 과정이 종료된다.
도 16은 상술한 다운로딩 과정이 실시되는 경우에 표시된 화면을 보여준다. 상술한 표시 화면은 예를 들어 호스트 기기에 접속된 텔레비전 수상기를 이용하여 표시된다.
도 16에 도시된 바와 같이, 대략 사각형의 표시 윈도우 301 및 대략 사각형의 프리뷰 윈도우 301은 표시 화면 300의 왼쪽과 상부 오른쪽에 각각 공개된다.
다운로딩 메뉴가 단계 S4에서 선택된 메뉴 항목이 반전되어 표시된 상태로 표시 윈도우 301에 표시된다. 프리뷰 윈도우 302에는 선택된 메뉴 항목의 프리뷰 이미지가 표시된다.
도 17은 CD-ROM 200에 기록된 데이터가 전송(다운로드)되어 있을 때에 보조 기기로써 작용하는 휴대용 전자 장치 100에 의해 실시되는 일련의 과정을 보여주는 흐름도이다.
초기 단계 S10에서, 휴대용 전자 장치 100이 호스트 기기에 접속되어 있는가에 따라 과정이 전개된다. 구체적으로, 휴대용 전자 장치 100이 호스트 기기에 접속되어 있으면, "예"로 판단하여 과정이 단계 S11로 진행된다. 한편, 휴대용 전자 장치 100이 호스트 기기에 접속되어 있지 않으면 "아니오"로 판단하여 과정이 반복한다. 단계 S11에서 호스트 기기로부터의 명령에 따라 다운로드된 데이터가 저장되고 일련의 처리 과정이 종료된다.
이와 같이, CD-ROM 200에 기록된 데이터를 호스트 기기로부터 휴대용 전자 장치 100으로 다운로드할 수 있다. 이러한 다운로딩 프로세싱은 휴대용 전자 장치 100의 비휘발성 메모리 46에 데이터가 저장되도록 허용한다.
본 구현예는 보조 기기로써 작용하는 휴대용 전자 장치 100이 리모트 커맨더 장치(remote commander device)의 기능을 하도록 하기 위하여 리모트 컨트롤 프로그램 201, 리모트 컨트롤 디스플레이 데이터 203 및 리모트 컨트롤 음성 데이터 204 모드가 휴대용 전자 장치 100으로 다운로드되는 것을 가정하여 설명한다.
구체적으로, 리모트 컨트롤 프로그램 201과 리모트 컨트롤 표시 데이터 203 및 리모트 컨트롤 음성 데이터 204 모두가 휴대용 전자 장치 100의 비휘발성 메모리 46(도 11 참조)에 저장된다.
휴대용 전자 장치 100이 활성화되었을 때에, 제 1 리모트 컨트롤 프로그램 01이 도 11a에 도시된 제어 수단 41의 프로그램 메모리 41a에 쓰여지고 그 이후에 휴대용 전자 장치 100이 리모트 컨트롤 프로그램 201에 기초한 리모트 커맨더 장치로써 기능한다. 구체적으로, 다음 조작이 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 제어 수단 41(도 11a 참조)의 제어하에서 실시된다.
리모트 컨트롤 프로그램 201에 따라, 제 1 활성에 의해 도 18에 도시된 초기 화면이 휴대용 전자 장치 100의 디스플레이 유닛 130에 표시된다.
초기 화면으로써, 텔레비전 수상기, VTR 레코더, 또는 공기 조절기의 조작 메뉴가 표시된다. 구체적으로, 텔레비전 수상기용의 리모트 컨트롤 스위칭-온 "TV", 텔레비전 수상기의 채널 선택 "CH" 및 볼륨 선택 "VOL", VTR 레코더용의 리모트 컨트롤 스위칭-온 "VTR", 및 VTR 레코더용의 채널 선택 "CH" 및 조작 선택 "CONT"가 표시된다.
또한, 공기 조절기 조작 메뉴로써, 도 18에 도시되지는 않았지만, 공기 조절기의 리모트 컨트롤 스위칭 온 "VIRCON" 또는 공기 조절기 조작 선택의 쿨링(cooling) "CL", 워밍(warming) "WA" 및 드라잉(drying) "DY"가 표시될 수 있다.
리모트 컨트롤 프로그램 201은 공기 조절기에 대한 상술한 표시에서 휴대용 전자 장치 100의 조작 요소 121의 최상단 121U를 압박 조작하여 표시 화면을 위쪽으로 이동시켜 예를 들어 공기 조절기의 조작에 대한 항목 VIRCON, CL, WA, DY가 표시부 130에 표시될 수 있도록 조정된다.
공기 조절기 조작 메뉴가 표시 화면의 이동에 의해 표시되면, 표시 화면의 위쪽 부분으로 이동된 텔레비전 수상기 "TV"의 조작 메뉴 "TV, CH, VOL"이 표시 화면에서 사라진다. 하지만, 그것은 조작 요소 121의 최하단 121D를 눌러 디스플레이 유닛 130에 다시 표시될 수 있다. 이와 같이, 프로그램 201이 설정된다.
따라서, 휴대용 전자 장치 100의 비휘발성 메모리 46의 용량에 의존함에도 불구하고, 텔레비전 수상기, VTR 레코더, 또는 공기 조절기에 대한 조작 메뉴에 더하여 리모트 컨트롤 조작에 의해 실행되는 여러 형태의 조작 메뉴가 저장될 수 있고, 그것들의 조작 메뉴가 조작 요소 121U 및 121D를 이용한 이동 조작에 의해 표시될 수 있다.
이하 텔레비전 수상기의 리모트 컨트롤 조작을 설명한다. 예를 들어 선택을 위해 도 18의 표시부 130 내의 "TV"표시로 커서를 움직이고 확인키의 조작 요소 122에 "TV"를 설정하여 텔레비전 수상기의 리모트 컨트롤 조작을 실행하는 경우에, 명령은 윈도우부 140으로부터 적외선을 통해 전송되고 그런 다음 텔레비전 수상기에 전원이 공급된다. 이런 경우에, 조작 요소 122가 눌려질 때 물론 명령이 적외선을 통해 전달되도록 윈도우부 140이 텔레비전 수상기와 마주할 필요가 있다.
텔레비전 수상기로 전원이 공급된 후에, "CH"표시 아래로 커서를 스위칭하여 채널을 선택할 수 있다. 조작 요소 122를 눌러 채널을 선택하면, 조작 요소 122를 눌러 채널을 선택한 이후에 표시 "+" 또는 "-"가 표시부 130에 나타난다.
도 19a에 도시된 바와 같이, "+"표시 동안에 조작 요소 121R을 눌러 텔레비전 수상기의 채널 번호를 증가하는 방향으로 변경하도록 윈도우부 141에서 적외선 명령을 전송함으로써 텔레비전 수상기의 채널 번호가 변경될 수 있다. 한편, "-"표시 동안에 조작 요소 121L을 눌러 텔레비전 수상기의 채널 번호가 감소하는 방향으로 변경하도록 윈도우부 141에서 적외선 명령을 전송함으로써 텔레비전 수상기의 채널 번호가 변경될 수 있다.
상술한 프로그램은 표시부 130에 "-"가 표시되어 있는 동안에 조작 요소 121L을 누름으로써 표시가 "+"로 변경되고 표시부 130에 "+"가 표시되어 있는 동안에 조작 요소 121L을 누름으로써 표시가 "-"로 변경되도록 조정된다.
그런 다음, 조작 요소 122를 눌러 채널 선택 조작을 마치고, 그것에 의해 표시부 130의 표시를 초기 화면으로 되돌린다.
볼륨 선택 조작 메뉴 항목 "VOL"이 채널 선택 항목 "CH"측에 표시된다. 선택을 위해 상술한 볼륨 선택 메뉴 항목 "VOL"로 커서를 이동시키고 조작 요소 122를 눌러 그것을 선택함으로써 "+" 또는 "-"표시가 상술한 채널 선택에서와 같은 방법으로 표시부 130에 나타난다.
도 19b에 도시된 바와 같이, "+"표시 동안에 조작 요소 121R을 눌러 텔레비전 수상기의 볼륨이 증가하는 방향으로 변경되도록 윈도우부 141에서 적외선 명령을 전송하여 텔레비전 수상기의 볼륨을 변경할 수 있다. 한편, "-"표시 동안에 조작 요소 121L을 눌러 텔레비전 수상기의 볼륨을 감소하는 방향으로 변경하는 적외선 명령을 윈도우부 141로부터 전송하여 텔레비전 수상기의 볼륨을 변경할 수 있다.
상술한 프로그램은 표시부 130에 "-"가 표시되어 있는 동안에 조작 요소 121R을 누름으로써 표시가 "+"로 변경되고 표시부 130에 "+"가 표시되어 있는 동안에 조작 요소 121L을 누름으로써 표시가 "-"로 변경되도록 조정된다.
그런 다음, 조작 요소 122를 누름으로써 채널 선택 조작이 완료되고 그것에 의해 표시부 130의 표시는 초기 화면으로 되돌아간다.
도 20은 볼륨 선택 조작에 의하여 표시부 130에 "+"가 표시되어 있는 상태를 보여준다. 도 21은 도 20의 확대된 이미지 표시를 보여준다. 여기에서, 예를 들면 도 21에 도시된 수직 및 수평 방향의 표시에서의 숫자 1, 8, 16, 24, 32는 액정 표시 장치의 픽셀 수를 나타내고, 액정 표시 장치의 화면 크기를 간접적으로 나타낸다.
확대, 채널 선택, 및 볼륨 선택 등의 각 조작에서, 예를 들어 조작 요소 122를 통해 "TV"상의 커서를 설정하여 확대를 선택하는 동안에, 채널 "CH" 또는 볼륨 "VOL"로 커서를 이동함으로써 확대와 함께 "+" 및 "-"표시가 형성될 수 있다. 설정 확인 조작 및 화면 복귀 조작은 커서를 움직이지 않고 조작 요소 121U, 121D, 121R, 또는 121L을 누르는 것만으로 실행될 수 있다.
예를 들면, 조작 요소 121U, 121D, 121R, 및 121L을 눌러 커서를 움직인 후에 조작 요소 122를 눌러 확인함으로써 다음 계층에서 "+" 및 "-"가 표시될 수 있다. 화면은 조작 요소 121U 또는 121D를 누름으로써 초기 화면으로 복귀될 수 있다. 이와 같이, 리모트 컨트롤 프로그램에 의해 결정된 조작 순서의 배열은 임의로 변경될 수 있다. 이것은 후술하는 VTR 레코더의 리모트 컨트롤 조작 및 공기 조절기의 리모트 컨트롤 조작에 대하여도 적용된다.
다음으로, 도 18로 되돌아가서 VTR의 리모트 컨트롤 조작을 설명한다.
선택을 위해 조작 요소 121U, 121D, 121R 및 121L을 조작하여 초기 화면에서 "VTR"표시로 커서를 이동시키고 결정을 위해 조작 요소 122를 누름으로써, 명령은 윈도우부 140에서 적외선을 통해 전송되고 그 다음에 VTR의 전원이 켜진다.
그런 다음, 초기 화면에서 채널 표시 "CH"로 커서를 움직이고 조작 요소 122를 눌러 조작 메뉴 항목을 채널 선택으로 설정함으로써, 화면은 상술한 텔레비전 수상기의 채널 표시 "CH"에서와 같은 방법으로 "+" 또는 "-"의 동일한 표시로 변경된다.
표시부 130에 "+"가 표시되어 있는 동안에 채널 번호는 조작 요소 121R을 누르는 것에 의해 증가하는 순서로 변경된다. 표시부 130에 "-"가 표시되어 있는 동안에 채널 번호는 조작 요소 121L을 누르는 것에 의해 증가하는 순서로 변경된다.
그런 다음, 조작 요소 122를 누름으로써 채널 선택 조작이 종료되고, 그것에 의해 표시부 130의 표시가 초기 화면으로 복귀한다.
VTR의 리모트 컨트롤 조작에서, 커서가 초기 화면의 "CONT"표시로 이동되고 조작 요소 122가 결정을 위해 눌려지는 경우에, 도 19C에 도시된 바와 같이 재생 F, 패스트 포워드(fast forward) FF, 되감기 RW, 정지 ST, 일시정지 PO 및 녹화 RE를 나타내는 문자 중의 어느 하나가 표시부 130에 표시된다.
구체적으로, 상술한 문자 표시는 조작 요소 121R을 누름으로써 도 19C에서의 오른손 방향으로 움직인다. 즉, 표시는 F →FF →RW →ST →PO →RE의 순서로 변경되고, 또한 조작 요소 121L을 누름으로써 문자 표시는 도 19C에서의 왼손 방향으로 이동된다. 즉, 표시는 F →RE →PO →ST →RW →FF →F의 순서로 전환된다.
그런 다음, 원하는 조작 모드에서 조작 요소 122를 누름으로써 조작 모드가 설정되고, 화면 표시가 초기 화면으로 복귀한다.
도 22는 VTR의 리모트 컨트롤 조작에서 재생 "F"의 문자 표시가 표시부 130에 표시되어 있는 상태를 보여준다. 도 23은 표시된 이미지의 확대도를 보여준다. 여기에서, 예를 들면 도 21에 도시된 수직 및 수평 방향의 표시에서의 숫자 1, 8, 16, 24 및 32는 액정 표시 장치의 픽셀 수를 나타내고 액정 표시 장치의 화면 크기를 간접적으로 나타낸다.
도 24는 공기 조절기의 리모트 컨트롤 조작 표시에 관계되고 계층으로 분류된 표시 내용을 보여준다.
구체적으로, 상위 레벨 표시 계층 501은 공기 조절기의 리모트 컨트롤 스위칭 온 "AIRCON"과 쿨링 "CL", 워밍 "WA" 및 드라잉 "DY"의 공기 조절기 조작 선택이 표시되는 초기 화면이다.
중간 레벨 표시 계층 502는 쿨링 "CL", 워밍 "WA" 및 드라잉 "DY"의 공기 조절기 조작 선택 중의 어느 하나가 선택되고 결정되었을 때 표시된 화면을 보여준다. 표시 계층 502에서, 조작 메뉴 항목은 선택 및 결정 조작에 대해 보다 구체적 조작이다. 초기 화면에 쿨링 "CL"표시가 설정되면 도 24에 도시된 바와 같이 온도 선택을 나타내는 "TEMP"표시 및 송풍 볼륨의 선택을 나타내는 "AIRVOL"표시가 표시부 130에 표시된다.
하부 레벨 표시 계층 503에서 중간 레벨 표시 계층 502에서 선택되고 결정된 조작을 실행하는데 사용된 문자가 표시된다. 그 표시에서, "+"표시 또는 "-"표시는 텔레비전 수상기 및 VTR에서와 같은 동일한 방법으로 실행된다.
공기 조절기의 리모트 컨트롤 조작에서, 선택하기 위해 조작 요소 121U, 121D, 121R 또는 121L을 이용하여 도 18에 도시된 표시부 130에 표시된 초기 화면의 "AIRCON"표시로 커서를 이동시킨 후에 결정을 위해 조작 요소 122를 누름으로써, 명령은 윈도우부 140을 통해 적외선으로 전송되고 그 다음에 공기 조절기의 전원이 켜진다.
상부 레벨 표시 계층 501의 초기 화면에 표시된 "CL"표시로 커서를 움직이고 조작 메뉴 항목의 결정을 위해 조작 요소 122를 누름으로써, 화면은 중간 레벨 표시 계층 502로 변경된다. 그런 다음, 표시 계층 502에서, 온도 선택을 나타내는 "TEMP"표시 또는 송풍량을 나타내는 "AIRVOL"표시로 커서를 움직이고 조작 요소 122를 눌러 조작 메뉴 항목을 결정함으로써, 화면은 하부 레벨 표시 계층 503에서 "+"표시 또는 "-"표시로 전환된다.
"+"가 표시되는 동안에, 온도 또는 송풍량은 조작 요소 121R을 누름으로써 증가하는 방향으로 변경될 수 있다. "-"가 표시되는 동안에, 온도 또는 송풍량은 조작 요소 121L을 누름으로써 감소하는 방향으로 변경될 수 있다. 그런 다음, 조작 요소 122를 눌러 채널 선택 조작을 완료하고, 그것에 의해 표시부 130의 표시가 초기 화면인 상부 레벨 표시 계층으로 복귀된다.
텔레비전 수상기의 리모트 컨트롤 조작, VTR의 리모트 컨트롤 조작 및 공기 조절기의 리모트 컨트롤 조작에 관한 조작 메뉴 항목을 표시부 130에 표시된 표시 화면을 주로 참조하면서 설명한다.
도 25는 표시부 130 상의 상술한 리모트 컨트롤 조작에 관한 조작 메뉴 항목을 표시하는 과정을 제어하는 흐름도이다.
프로그램 루틴(routine)을 개시하면, 단계 20에서 먼저 화면이 표시되어 있는가에 대한 결정이 이루어지고, 아직 조작이 실행되지 않았다면 초기 화면(도 18에 도시된 초기 화면)이 표시된다(단계 ST21).
그런 다음, 다음의 평가 블록 ST22로 이동하여 제어되는 기기가 선택되었는가를 판별한다. 구체적으로, 위에서 제공된 예에서, 텔레비전 수상기에 대한 리모트 컨트롤 표시 "TV", VTR의 리모트 컨트롤 표시 "VTR" 또는 공기 조절기에 대한 리모트 컨트롤 표시 "AIRCON"이 선택되었는가를 판단하고 선택되지 않은 경우에 표시는 초기 화면을 유지한다.
커서를 움직여 제어될 기기 중의 하나를 선택하면 다음 단계 ST23에서 조작 대상(OP 대상)이 선택되었는가를 판단한다. 구체적으로, 텔레비전 수상기의 리모트 컨트롤 표시에서 "CH"표시 또는 "VOL"표시가 선택되었는가, VTR 레코더의 리모트 컨트롤 표시에서 "CH"표시 또는 "CONT"표시가 선택되었는가, 또는 공기 조절기의 리모트 컨트롤 표시에서 "CL", "WA" 또는 "DY"가 선택되었는가를 판단한다. 본 단계 ST23에서 선택이 만들어지지 않았다면 초기 화면은 유지되고 선택이 만들어졌다면 과정은 단계 ST24로 진행한다.
단계 24에는 "-1"이 표시되고 이 "-1"은 층 표시에 있어서 바로 아래의 층을 나타내고 여기에서는 초기 화면 바로 아래의 층의 표시로 이동함을 나타낸다. 다시 말해서, 텔레비전 수상기에서 이것은 "CH" 및 "VOL"표시 바로 아래 층의 표시인 "+" 및 "-"표시를 나타내고, VTR 레코더에서 그것은 "CH" 및 "CONT" 바로 아래의 층에서 제공되는 표시인 "+" 및 "-"표시 또는 F,FF,RW,ST,RE,PO 등의 문자 표시를 나타내며, 공기 조절기에서 그것은 도 24에 도시된 중간 레벨의 층을 나타낸다.
단계 ST24에서 처리한 다음, 처리 과정의 흐름은 다시 단계 ST20으로 되돌아가서 초기 화면이 표시되어 있는가를 판단한다. 여기에서, 하부-층 표시의 지정은 단계 ST24에서 정해지기 때문에 단계 ST20에서의 판단은 "아니오"이고, 처리 과정은 단계 ST25의 표시로 이동한다.
단계 ST25에서는 단계 ST24에서 상술한 대로 정해진 하부-층 표시가 실행된다. 다시 말해서, "+" 및 "-"표시 또는 문자 표시가 텔레비전 수상기에서 실행되고 공기 조절기에서는 예를 들어 도 24에 중간열의 표시가 실행된다.
그런 다음, 단계 ST26에서는 단계 ST25에서 표시된 항목에 대한 선택이 만들어졌는가를 판단하고, 상술한 선택이 만들어지지 않았다면 과정을 단계 ST25의 표시 화면으로 유지하고, 선택이 만들어졌다면 처리 과정의 흐름은 종료 또는 종료 아님을 위한 평가 블록으로 이동한다. 평가 블록 ST27에서는 예를 들어 상술한 대로 조작 요소 122에 따라 초기 화면으로의 복귀가 이루어지고, 도 24의 최하부 열에 도시된 바와 같이 표시가 세번째 계층까지 존재하면 선택은 아직 종료되지 않는다.
이런 경우에, 과정이 단계 ST28로 진행하고, 도 24에 도시된 하부 레벨 표시 계층의 지정, 즉 "+"표시 또는 "-"표시가 실행된다. 이 경우에, 흐름은 단계 ST20으로 되돌아가고 단계 ST05에서 "+"표시 또는 "-"표시가 실행된다. 그런 다음, 계층 표시가 완전히 소모되면 단계 ST27이 완료되고 프로그램은 END에 도달한다.
다음으로, 본 구현예의 휴대용 전자 장치 100에 제공된 바와 같이, 음성 기능을 포함한 리모트 컨트롤 유닛의 새로운 보조 조작 기능을 설명한다.
도 26은 음성을 통해 리모트 컨트롤 유닛의 보조 조작 기능에 사용되고 도 11a 및 도 11b에 도시된 휴대용 전자 장치의 구성 요소에서 제거된 구성 요소를 나타내는 블록도이다.
여기에서, 도 26에 상세하게 도시된 바와 같이, 도 11a에 도시된 사운드 발생 유닛 47은 디지털/아날로그 컨버터 47a, 음성 증폭기 47b, 및 스피커 47c를 포함한다.
본 구현예에서, 음성 리모트 컨트롤 유닛의 보조 조작 기능은, 예를 들어 조작 메뉴 항목이 상술한 대로 선택되고 결정되었을 때에 조작자가 결정된 항목을 음성을 통해 판별하도록 허용하는 메뉴 항목 소리 발생 기능과, 조작자가 조작 메뉴 항목들 중에서 텔레비전 수상기의 채널 선택 "CH" 조작에 의해 선택되고 결정된 채널 번호를 청각적으로 판별하도록 허용하는 채널 선택 소리 발생 기능을 포함한다.
도 14b에 도시된 바와 같이, 리모트 컨트롤 프로그램 201, 주파수 분할 프로그램 202, 및 리모트 컨트롤 음성 데이터 204는 기록 매체인 CD-ROM 200에 기록된다. 이러한 기록 데이터는 도 15에 도시된 순서로 휴대용 전자 장치 100으로 다운로드되고, 도 26에 도시된 바와 같이 리모트 컨트롤 프로그램 201 및 주파수 분할 프로그램 202은 컨트롤 유닛 41의 프로그램 메모리 41a 속으로 읽혀지며, 리모트 컨트롤 음성 데이터는 비휘발성 메모리 46 속으로 읽혀진다.
여기에서, 리모트 컨트롤 음성 데이터는 메뉴 항목 소리 발생 기능에 사용되는 리모트 컨트롤 음성 데이터 204A 및 채널 선택 소리 발생 기능에 사용되는 리모트 컨트롤 음성 데이터 204B의 두 종류의 음성 데이터를 포함하고, 이들 두 데이터는 비휘발성 메모리 46 속으로 읽혀진다.
주파수 분할 프로그램 202에는 도 27에 도시된 바와 같이 상술한 조작 메뉴 항목에 대응하는 음성 데이터에 대한 주파수 분할 값과 도 28에 도시된 바와 같이 텔레비전 수상기의 채널 번호에 대응하는 음성 데이터의 주파수 분할 값이 사전에 설정된다. 주파수 분할 프로그램 202는 리모트 컨트롤 음성 데이터 204A 또는 204B가 상술한 주파수 분할 값에 기초하여 분할되고 소리 발생 유닛 47로 출력되도록 구성된다.
도 29는 상술한 메뉴 항목 소리 발생 기능을 실행하는데 있어서의 컨트롤 유닛에 대한 제어의 흐름도를 보여준다.
구체적으로, 조작 요소 121 및/또는 122를 누르는 것에 의해 조작 메뉴 항목이 선택되고 결정되면, 컨트롤 유닛 41은 입력 수단을 통해 입력된 상술한 조작 정보를 검출하고(단계 S30), 이어지는 단계 S31에서 상술한 조작에 의해 결정된 조작 메뉴 항목이 판별되며, 과정은 단계 S32로 진행한다.
단계 S32에서, 결정된 조작 메뉴 항목에 대응하는 주파수 분할 값이 선택된다. 예를 들면, 도 27에 도시된 바와 같이, 선택된 조작 메뉴 항목이 초기 화면의 메뉴에서 텔레비전 수상기 "TV"이면, "1"의 주파수 분할 값이 선택되고, 상술한 조작이 텔레비전 수상기에서 하부-층 메뉴에서의 채널 선택이면 "1/2"의 주파수 분할 값이 선택된다.
유사하게, 결정된 조작 메뉴 항목이 도 27에 도시된 대응 관계에 기초한 다른 항목이면, 주파수 분할 값은 단계 S32에서 선택된다.
그런 다음, 단계 S33에서 메뉴 항목 소리 발생 기능으로 할당된 리모트 컨트롤 음성 데이터 204A가 비휘발성 메모리 46에서 읽혀진다. 다음으로, 단계 S34에서 리모트 컨트롤 음성 데이터 204A가 앞서 선택된 주파수 분할 값에 기초하여 분할되고 결정된 조작 메뉴 항목에만 있는 음성 데이터로 변경된다.
주파수 분할에 의해 얻어진 음성 데이터는 소리 발생 유닛 47로 출력되고(단계 S35), 이 메뉴 항목 소리 발생 기능에 관한 루틴이 종료된다.
소리 발생 유닛 47에서, 먼저 디지털/아날로그 컨버터 47a는 주파수 분할된 음성 데이터(디지털 데이터)를 아날로그 음성 신호로 변환하고 그것을 음성 증폭기 47b로 보내며, 데이터는 증폭기에서 소정 볼륨으로 증폭되고 스피커 47c로 출력된다. 상술한 방법에 의하면, 결정된 조작 메뉴 항목에 대응하는 독립적인 음성이 스피커 47c를 통해 발생된다.
상술한 방법에서, 리모트 컨트롤 음성 데이터 204A 및 204B는 특정 주파수를 각각 포함한다. 상술한 음성 데이터를 채널 번호에 대응하는 주파수 분할 값으로 분할함으로써, 음성 데이터 주파수에 의해 결정된 주파수를 포함하는 음성과 채널 번호에 대응하는 주파수 분할 값이 각 채널 번호에 할당될 수 있다. 결국 각 채널은 다른 주파수를 포함한 음성 데이터, 즉 높은 소리 또는 낮은 소리의 음성 데이터를 포함한다.
따라서, 상술한 바와 같이, 표시 화면 130에 표시된 조작 메뉴 항목을 읽을 수 없는 경우에도 리모트 컨트롤 조작하는 중에 스피커 47c에 의해 생성된 음성을 청각적으로 구별함으로써 선택되고 결정된 조작 메뉴 항목을 인식할 수 있다.
다음으로, 도 30은 상술한 선택 채널 소리 발생 기능을 실시한 컨트롤 유닛을 보여주는 제어 흐름도이다.
조작 메뉴 항목에서 텔레비전 수상기 "TV"의 하부-층 메뉴 항목인 채널 선택 "CH"가 선택되고 결정된 다음, 상술한 바와 같이 텔레비전 수상기의 채널 번호는 조작 요소 121의 조작에 의해 위쪽 방향 또는 아래쪽 방향으로 순차적으로 변경될 수 있다.
또한, 시각 장애의 사람들은 상술한 채널 선택 조작에 의해 선택된 채널 번호를 구별하기 어렵다.
따라서, 텔레비전 수상기에서의 채널 선택에 관한 항목 "TV-CH"이 선택되고 결정된 다음, 도 30에 도시된 선택된 채널 소리 발생 기능에 대한 서브루틴이 실행된다.
구체적으로, 조작 요소 121을 누름으로써 텔레비전 수상기의 채널 번호가 선택되고 결정되면, 컨트롤 유닛 41은 입력 유닛 43을 통해 입력되어 있는 상술한 조작 정보를 검출하고(단계 S40), 그 다음에 단계 S41에서 상술한 조작에 의해 결정된 채널 번호가 판별되고 과정은 단계 S42로 진행한다.
단계 S42에서, 결정된 채널 번호에 대응하는 주파수 분할 값이 선택된다. 예를 들면, 도 28에 도시된 바와 같이, 결정된 채널 번호가 채널 1이면 주파수 분할 값 "1"이 선택되고 채널 3이면 주파수 분할 값 "1/3"이 선택된다.
유사하게, 결정된 채널 번호가 도 28에 도시된 대응 관계에 기초한 독립적인 항목이면, 소정의 주파수 분할 값은 단계 S42에서 선택된다.
그런 다음, 단계 S43에서 선택된 채널 소리 발생 기능에 할당된 리모트 컨트롤 음성 데이터 204B는 비휘발성 메모리 46으로부터 읽혀진다. 그 다음에, 단계 S44에서 앞서 선택된 주파수 분할 값에 기초하여 리모트 컨트롤 음성 데이터 204B가 분할되고 선택된 채널 번호에만 있는 음성 데이터로 변경된다.
다음으로, 주파수 분할에 의해 얻어진 음성 데이터는 소리 발생 수단 47로 출력되고(단계 S45), 상기 선택된 채널 소리 발생 기능에 대한 루틴이 종료된다.
소리 발생 수단 47에서, 먼저 디지털/아날로그 컨버터 47a가 주파수 분할된 음성 데이터(디지털 데이터)를 아날로그 음성 신로로 변환하고 그것을 음성 증폭기 47b로 보내며, 데이터는 증폭기에서 특정 볼륨으로 증폭되고 스피커 47c로 출력된다. 상술한 방법에 의해, 선택된 채널 번호만의 음성이 스피커 47c에 의해 생성된다.
따라서, 상술한 바와 같이, 표시 화면 130에 표시된 조작 메뉴 항목이 읽혀지지 않는 경우에도, 리모트 컨트롤 조작 중에 스피커 47c에서 발생된 음성에 의해 텔레비전 수상기의 선택되고 결정된 채널 번호가 청각적으로 구별될 수 있다.
상술한 메뉴 항목 소리 발생 기능과 선택 채널 소리 발생 기능에서, 리모트 컨트롤 음성 데이터의 한 세트(set)가 각 기능에 대해 사용되었고, 주파수 분할 프로그램 202에 따라 리모트 컨트롤 음성 데이터를 분할함으로써, 다중 조작 메뉴 항목 또는 텔레비전 채널 번호에만 있는 음성을 발생시킬 수 있다.
상술한 구성에서, 주파수 분할 프로그램 202를 이용함으로써, 상술한 기능을 위해 요구되는 리모트 컨트롤 음성 데이터의 볼륨이 감소될 수 있다. 이것은 비휘발성 메모리 46 내의 제한된 메모리 용량에 대한 저장성에 크게 공헌할 수 있다.
도 31은 다른 구성에 의해 메뉴 항목 소리 발생 기능 및 채널 선택 소리 발생 기능이 실현되는 예를 보여주는 흐름도이다.
구체적으로, 상술한 예에서는 위에서 언급한 주파수 분할 프로그램 202를 이용하는 것보다는 조작 메뉴 항목에 대응하는 번호 및 텔레비전 수상기 채널 번호 내의 선택될 수 있는 리모트 컨트롤 음성 데이터가 기록 매체 즉 CD-ROM 200에 기록된다.
상술한 리모트 컨트롤 음성 데이터는 휴대용 전자 장치 100으로 다운로드되고 도 15에 도시된 순서로 비휘발성 메모리 속으로 읽혀진다. 따라서, 이러한 구성예는 비휘발성 메모리 46이 충분하게 큰 메모리 용량을 구비한다는 가정에 기초하여 실현될 수 있다.
도 31을 참조하여, 상술한 구성예에 따른 메뉴 항목 소리 발생 기능 및 선택 채널 소리 발생 기능에 대한 제어 흐름을 설명한다.
조작 요소 121 및/또는 122를 누름으로써 조작 메뉴 항목 또는 텔레비전 수상기 채널 번호가 선택되고 결정되면, 제어 수단 41은 입력 수단 43을 통해 입력되어 있는 그 조작 정보를 검출하고(단계 S50), 그 다음에 단계 S51에서, 상술한 조작에 의해 결정된 조작 메뉴 항목 또는 텔레비전 수상기 채널 번호가 구별되며, 루틴은 단계 S52로 진행한다.
단계 S52에서, 결정된 조작 메뉴 항목 또는 텔레비전 수상기 채널 번호에 대응하는 리모트 컨트롤 음성 데이터가 비휘발성 메모리 46으로부터 읽혀진다. 그 다음에, 단계 S53에서 리모트 컨트롤 음성 데이터가 소리 발생 유닛 47로 출력되고, 상술한 메뉴 항목 소리 발생 기능 또는 선택된 채널 소리 발생 기능에 대한 루틴이 종료된다.
소리 발생 유닛 47에서, 먼저 디지털/아날로그 컨버터 47a가 주파수 분할된 음성 데이터(디지털 데이터)를 아날로그 음성 신호로 변환하고 그것을 음성 증폭기 47b로 보내며, 이 증폭기에서 데이터가 특정 볼륨으로 증폭되어 스피커 47c로 출력된다. 이와 같이, 선택된 채널 번호에만 있는 음성이 스피커 47c에 의해 생성된다.
특히 상술한 메뉴 항목 소리 발생 기능 및 선택 채널 소리 발생 기능은 본 구현의 휴대용 전자 장치 100이 시각 장애를 가진 사람들에게 효과적으로 사용되고 사회의 이익에 크게 공헌하기를 바라는 발명자들의 소망을 포함한다.
본 발명은 상수한 구현예들로 한정되지 않는다.
예를 들면, 상술한 구현예에서, 텔레비전 수상기, VTR 레코더, 및 공기 조절기를 언급하고 리모트 컨트롤 유닛으로써 기능하도록 구성된 휴대용 전자 장치에 의한 제어 대상의 예로써 논하였지만, 상술한 장치에 더하여 본 발명은 제어되는 대상으로써 전기 팬, 라디오, 사운드 장비, 블라인드(blinds), 셔터 등의 리모트 컨트롤에 의해 조작될 수 있는 여러 다른 제품을 사용하도록 구성될 수 있다.
게다가, 주파수 분할 프로그램 202를 사용하는 상술한 구현예에서, 메뉴 항목 소리 발생 기능에 사용되는 리모트 컨트롤 음성 데이터 204A 및 채널 선택 소리 발생 기능에 사용되는 리모트 컨트롤 음성 데이터 204B의 두 종류의 음성 데이터가 비휘발성 메모리 46에 기록된다. 하지만, 조작 메뉴 항목의 번호에 대응하는 주파수 분할 값 또는 리모트 컨트롤 음성 데이터 중의 한 종류의 주파수 분할에 의한 주파수 분할 프로그램 202 내의 텔레비전 수상기 채널 선택 조작을 설정함으로써 여러 가지 기능을 실현할 수 있다.
더욱이, 상술한 구현예에서는 조작 메뉴 항목 또는 텔레비전 수상기 채널 선택 조작에 있어서 휴대용 전자 장치에 리모트 컨트롤 기능이 추가되어 청각적으로 조작 내용을 인식할 수 있었지만, 추가로 예를 들어 VTR 레코더 체널 선택 조작, 공기 조절기 온도 선택 조작, 공기 흐름량 선택 조작 등의 소정 조작이 조작자에게 청각적으로 인식되도록 허용하는 구성을 포함할 수 있다.
또한, 다중 리모트 컨트롤 조작 항목들이 제어 대상인 경우에 이 항목들 사이에서 원하는 조작 항목만에 대하여 조작 내용을 청각적으로 분별할 수 있다. 예를 들면, 상술한 구현예에서 텔레비전 수상기의 채널 선택 조작을 제한함으로써, 조작 내용이 청각적으로 인식될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 호스트 기기에 접속될 수 있고 리모트 컨트롤 장치와 같은 보조 기기로써도 사용되는 휴대용 전자 장치를 사용할 수 있기 때문에, 본 장치의 응용은 폭넓고 넓은 범위의 요구에 대처될 수 있다.
게다가, 본 발명에 의하면, 리모트 컨트롤 조작에 대한 정보가 시각 장애의 사용자들에게도 청각적으로 구별될 수 있기 때문에, 요구의 넓은 범위가 만족되며 본 발명은 사회복지에 공헌할 수 있다.

Claims (13)

  1. 프로그램 실행 기능을 포함하며 호스트 기기(host machine)에 접속될 수 있고 상기 호스트 기기와는 독립적인 입력/출력 및 계산 기능을 포함한 휴대용 전자 장치로서, 상기 장치가,
    상기 호스트 기기의 기록 매체로부터 전송된 리모트 컨트롤 음성 데이터(remote control voice data) 및 리모트 컨트롤 프로그램을 포함한 기록 데이터를 저장하는 메모리 수단(memory means);
    상기 메모리 수단에 저장된 리모트 컨트롤 프로그램의 실행을 제어하는 제어 수단(control means);
    상기 제어 수단을 조작하기 위한 조작 입력 수단(operation input means); 및
    상기 리모트 컨트롤 음성 데이터에 기초하여 소리를 발생시키는 소리 발생 수단(sound generating means)을 포함하며,
    상기 제어 수단이 상기 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 상기 조작 입력 수단의 조작에 따라 리모트 컨트롤 음성 데이터를 변경하거나 선택하여 상기 소리 발생 수단으로 출력하는 휴대용 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 리모트 컨트롤 프로그램은 리모트 컨트롤 음성 데이터를 분할하는 주파수 분할 프로그램을 포함하며,
    상기 제어 수단은 상기 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 상기 조작 입력 수단의 조작을 검출함에 더하여 검출된 조작에 대응하는 주파수 분할 값에 따라 리모트 컨트롤 음성 데이터를 분할하고 상기 데이터를 상기 소리 발생 수단으로 출력하는 휴대용 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 리모트 컨트롤 음성 데이터 내에는 적어도 상기 조작 입력 수단의 조작에 각각 대응하는 다중 음성 데이터 세그먼트가 포함되며,
    상기 제어 수단은 상기 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 상기 조작 입력 수단의 조작을 검출한 것과 일치하도록 검출된 조작에 대응하는 리모트 컨트롤 음성 데이터를 선택하고 상기 소리 발생 수단으로 출력하는 휴대용 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 메모리 수단에 저장된 상기 리모트 컨트롤 프로그램이 호스트 기기와 연결되지 않은 상태에서 실행되는 휴대용 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 휴대용 전자 장치에 접속된 호스트 기기가 비디오 게임 유닛(video game unit)이며, 상기 리모트 컨트롤 프로그램이 접속된 호스트 기기로부터 상기 메모리 수단으로 다운로드되어 상기 제어 수단에 의해 실행되는 휴대용 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 리모트 컨트롤 프로그램이 게임 소프트웨어를 저장하고 상기 호스트 기기 내에 탑재되는 기록 매체에 추가로 기록되는 휴대용 전자 장치.
  7. 프로그램 실행 기능을 포함한 호스트 기기에 연결될 수 있고 상기 호스트 기기와는 독립적인 입력/출력 및 조작 기능을 포함하는 휴대용 전자 장치에 대한 제어 방법으로서, 상기 방법은,
    상기 휴대용 장치 내에서 호스트 기기의 기록 매체로부터 전송된 리모트 컨트롤 프로그램 및 리모트 컨트롤 음성 데이터를 포함한 기록 데이터를 저장하는 단계, 및
    상기 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 사용자의 조작에 따라 출력되는 리모트 컨트롤 음성 데이터를 포함하는 휴대용 전자 장치에 대한 제어 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 사용자에 의해 실행된 조작은 상기 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 검출되며, 검출된 조작에 대응하는 주파수 분할 값에 따라 리모트 컨트롤 음성 데이터가 주파수 분할되고 출력되는 휴대용 전자 장치에 대한 제어 방법.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 리모트 컨트롤 음성 데이터 내에는 적어도 사용자의 조작에 대응하는 음성 데이터의 다중 세그먼트가 포함되며,
    상기 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 사용자의 조작이 검출되고, 검출된 조작에 대응하는 리모트 컨트롤 음성 데이터가 선택되고 출력되는 휴대용 전자 장치에 대한 제어 방법.
  10. 프로그램 실행 기능을 포함하고 호스트 기기에 접속된 휴대용 전자 장치로 전송되는 데이터를 기록하는 호스트 기기 내에 탑재된 기록 매체로서, 상기 기록 매체에 기록된 데이터에는
    휴대용 전자 장치에 의해 실행되는 리모트 컨트롤 프로그램, 및
    상기 리모트 컨트롤 프로그램에 기초하여 출력되는 리모트 컨트롤 음성 데이터를 포함하는 호스트 기기 내에 탑재되는 기록 매체.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 기록 매체가 휴대용 전자 장치에 사용된 데이터를 기록하며,
    상기 리모트 컨트롤 프로그램이 컨트롤 대상 장치의 리모트 컨트롤 프로그램을 포함하고, 그것에 의해 사용자 조작을 검출한 것에 따라 검출된 조작에 대응하여 상기 리모트 컨트롤 음성 데이터가 변경되거나 선택되고 출력되는 기록 매체.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 기록 매체가 휴대용 전자 장치에 사용된 데이터를 기록하며,
    상기 리모트 컨트롤 프로그램이 사용자 조작을 검출한 것에 따라 리모트 컨트롤 음성 데이터를 검출된 조작에 대응하는 주파수 분할 값으로 분할하고 상기 휴대용 전자 장치의 소리 발생 수단에서 상기 데이터를 출력하는 기록 매체.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 기록 매체가 휴대용 전자 장치에 사용된 데이터를 기록하며,
    상기 리모트 컨트롤 음성 데이터 내에는 적어도 사용자의 조작에 대응하는 음성 데이터의 다중 세그먼트가 포함되며,
    상기 리모트 컨트롤 프로그램이 사용자의 조작을 검출한 것에 따라 검출된 조작에 대응하는 리모트 컨트롤 음성 데이터를 선택하고 출력하는 기능을 포함하는 기록 매체.
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