KR20000050244A - 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법 및 장치 - Google Patents

게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20000050244A
KR20000050244A KR1020000029320A KR20000029320A KR20000050244A KR 20000050244 A KR20000050244 A KR 20000050244A KR 1020000029320 A KR1020000029320 A KR 1020000029320A KR 20000029320 A KR20000029320 A KR 20000029320A KR 20000050244 A KR20000050244 A KR 20000050244A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
event
subroutine
game
icon
displayed
Prior art date
Application number
KR1020000029320A
Other languages
English (en)
Inventor
김호광
김영돈
Original Assignee
김호광
김영돈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김호광, 김영돈 filed Critical 김호광
Priority to KR1020000029320A priority Critical patent/KR20000050244A/ko
Publication of KR20000050244A publication Critical patent/KR20000050244A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6009Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 사용자의 간단한 선택동작에 의해 원하는 이벤트가 간단한 동작으로 편집되고, 초보자도 손쉽게 이벤트 편집을 행할 수 있으며, 이벤트 편집상태를 확인할 수 있도록 한 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법 및 장치에 관한 것으로, 캐릭터의 기본 동작들을 개별적으로 미리 서브루틴으로 작성하여 사용자의 선택에 따라 서브루틴끼리 결합되어 이벤트가 간단한 동작으로 편집될 수 있도록 함으로써 서브루틴으로 작성된 데이터의 재활용성을 향상시키고, 서브루틴들을 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)환경에서 아이콘으로 표시함으로써 이벤트의 편집이 초보자도 용이하게 수행하게 되며, 이벤트의 편집상태를 확인할 수 있는 기능을 부여하여 이벤트의 수정이 용이하게 이루어질 수 있도록 함으로써 전자 게임 프로그램의 제작기간을 단축시키게 된다.

Description

게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법 및 장치{METHOD FOR EDITING GAME EVENTS IN GAME PRODUCING TOOLS, AND DEVICE THEREFOR}
본 발명은 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전체 전자게임의 진행중에 발생할 수 있는 이벤트를 각각의 서브루틴을 결합하여 용이하게 편집할 수 있도록 한 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 전자게임은 게임에서 사용되는 배경 및 캐릭터를 담당하는 그래픽 이미지 분야, 배경음악 및 효과음 등을 담당하는 사운드 분야, 게임의 진행을 위하여 상기 그래픽 이미지 및 사운드를 호출하는 프로그램 분야 등으로 이루어진다.
게임제작 도구는 상기 각 분야를 효과적으로 결합할 수 있도록 하는 것으로서, 초보자도 용이하게 전자게임을 제작할 수 있도록 해준다.
전자게임에서 특정 이벤트의 편집은 프로그램의 작성에 의해 이루어진다. 예를 들어, 캐릭터의 움직임에 대한 이벤트를 편집하는 경우 상기 캐릭터의 움직임에 따른 특정 그래픽 이미지들을 계속적으로 호출하여 연속적으로 디스플레이되도록 한다.
결국, 제 1번지, 제 2번지, 제 3번지,···의 그래픽 이미지를 호출하는 식으로 캐릭터의 이미지가 연속적으로 움직이는 장면이 디스플레이되도록 하고, 그에 따른 효과음을 출력하기 위한 사운드 파일을 실행시킴으로써 이벤트의 편집을 수행한다.
상기와 같은 종래의 이벤트를 제작하기 위해서는 일정단계의 프로그래밍이 기본적으로 필요하다. 프로그램이 완료된 이후, 이벤트 데이터는 라이브러리, 함수 형태로 프로그램 내부에서 호출되어 사용된다. 이때, 이벤트에 인자를 전달하는 방식은 프로그래밍에서의 함수 인자 전달 방식을 사용하고, 이벤트와 인자값이 서로 연관되어 있어 프로그램 확장이 불편하다.
만약, 동일한 이벤트를 다른 게임에 적용하게 되면 이벤트의 인자와 형태를 수정하게 되는 프로그래밍을 별도로 수행해야 된다.
상기와 같은 종래의 이벤트 편집과정은 프로그래밍 작업이 복잡하여 초보자는 이벤트 편집을 하기 어렵고, 동일한 캐릭터의 움직임이 있는 경우에도 2가지 이벤트에 적용할 수 없어서 데이터의 재활용성이 떨어진다.
결국, 각각의 이벤트마다 작업자가 개별적으로 프로그래밍을 수행하여야 하기 때문에 전자게임을 제작하는데 많은 시간이 소요된다.
또한, 현재 이벤트의 편집상태를 확인할 수 있는 기능이 없기 때문에 원하는 상태로 연출하는 것이 어렵고, 테스트후 특정 부분을 수정하고자 하는 경우에도 프로그램의 상당부분을 재작성해야 하기 때문에 이벤트의 편집작업이 복잡하게 된다.
따라서, 본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로, 사용자의 간단한 선택동작에 의해 원하는 이벤트가 간단한 동작으로 편집될 수 있도록 한 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 초보자도 손쉽게 이벤트 편집을 행할 수 있도록 한 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또다른 목적은 이벤트 편집상태를 확인할 수 있도록 한 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또다른 목적은 사용자의 간단한 선택동작에 의해 원하는 이벤트가 간단한 동작으로 편집될 수 있도록 한 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또다른 목적은 초보자도 손쉽게 이벤트 편집을 행할 수 있도록 한 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또다른 목적은 이벤트 편집상태를 확인할 수 있도록 한 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집장치를 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 이벤트 편집방법은, 전자 게임에 등장하는 각종 캐릭터의 동작을 특정짓는 서브루틴이 입력됨에 따라 각 서브루틴에 해당하는 아이콘을 디스플레이수단상에 디스플레이시키는 과정; 및
상기 디스플레이된 아이콘들중에서 선택된 아이콘들에 대한 서브루틴을 결합하여 하나의 이벤트화하여 상기 디스플레이수단상에 디스플레이시키는 과정을 구비한다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 이벤트 편집장치는, 전자 게임의 진행중에 발생하는 이벤트를 편집하는 장치에 있어서,
상기 이벤트를 디스플레이시키고,
상기 이벤트를 구성하고 상기 전자 게임에 등장하는 각종 캐릭터의 동작을 특정짓는 서브루틴마다의 아이콘을 디스플레이시키는 디스플레이수단; 및
입력되는 서브루틴마다 아이콘을 일대일로 정하여 상기 디스플레이수단을 통해 디스플레이시키고,
상기 디스플레이수단상에 디스플레이된 다수의 아이콘중에서 선택된 아이콘의 서브루틴을 결합하여 하나의 이벤트화한 후 상기 디스플레이수단을 통해 디스플레이시키는 제어수단을 구비한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 이벤트 편집장치의 구성도,
도 2는 본 발명에 의한 게임 이벤트 편집동작을 수행하기 위한 게임제작 도구의 화면을 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 이벤트 편집방법을 설명하는 플로우차트이다.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10 : 서브루틴 입력부 12 : 아이콘 선택부
14 : 아이콘 정보 데이터베이스 16 : 스테이지 구동부
18 : 스테이지 20 : 아이콘 표시구동부
22 : 아이콘 표시부 24 ; 타임테이블 표시구동부
26 : 타임테이블 표시부 28 : 트랙바 표시구동부
30 ; 트랙바 표시부 32 : 제어부
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 이벤트 편집장치의 구성도이다.
참조부호 10은 전자 게임 프로그램을 제작하는 제작자가 다양한 서브루틴을 입력할 때 사용하는 서브루틴 입력부를 나타낸다. 상기 각각의 서브루틴은 캐릭터들의 동작에 따라 특정 그래픽 이미지를 호출할 수 있도록 하는 프로그램을 갖는다. 참조부호 12는 상기 전자 게임 프로그램을 제작하는 제작자가 상기 다양한 서브루틴별로의 아이콘(icon)을 지정할 때 사용하는 아이콘 선택부를 나타낸다.
상기 아이콘 선택부(12)는 상기 제작자가 하나의 서브루틴을 제작하고 나서 그에 대한 아이콘을 설정할 때도 사용되고, 임의로 어느 한 이벤트에 포함시키고자 하는 서브루틴의 아이콘을 선택할때도 사용된다.
본 발명의 실시예에서는 상기 제작자가 서브루틴별로 아이콘을 정하도록 하였으나, 상기 제작자가 서브루틴을 입력하게 되면 제어부(32)에서 자동으로 해당하는 아이콘을 정해 주어도 무방하다.
참조부호 14는 상기 제작자가 입력한 서브루틴들에 대한 각각의 아이콘 정보를 저장하고 있는 아이콘 정보 데이터베이스를 나타낸다.
참조부호 16은 전자 게임 프로그램을 제작하는 제작자가 현재 편집중인 이벤트의 오류여부를 판단할 수 있도록 이벤트를 디스플레이시켜 주는 스테이지(18; 도 2참조)를 구동시키는 스테이지 구동부를 나타낸다. 여기서, 상기 이벤트는 다수개의 서브루틴으로 형성된다.
참조부호 20은 상기 제작자에 의해 작성된 서브루틴에 대한 아이콘들을 보여주는 아이콘 표시부(22; 도 2참조)를 구동시키는 아이콘 표시구동부를 나타낸다.
참조부호 24는 상기 아이콘 선택부(12)를 통해 선택된 각 아이콘에 대한 서브루틴이 이벤트에서 차지하는 위치 및 디스플레이 시간을 결정할 수 있도록 타임테이블 화면을 표시하는 타임테이블 표시부(26; 도 2참조)를 구동시키는 타임테이블 표시구동부를 나타낸다.
참조부호 28은 상기 스테이지(18)를 통해 이벤트가 재생되는 경우 전후 진행 및 정지를 결정하는 트랙바(track bar)를 표시하는 트랙바 표시부(30; 도 2참조)를 구동시키는 트랙바 표시구동부를 나타낸다.
상기 제어부(32)는 상기 서브루틴 입력부(10)와 아이콘 선택부(12)에서 입력되는 서브루틴과 아이콘에 대한 정보를 입력받아 서브루틴별로의 아이콘 정보를 상기 아이콘 정보 데이터베이스(14)에 저장함과 더불어 상기 서브루틴 및 아이콘에 대한 정보를 기초로 상기 스테이지 구동부(16)와 아이콘 표시구동부(20)와 타임테이블 표시구동부(24) 및 트랙바 표시구동부(28)의 동작을 제어한다.
이어, 본 발명의 실시예에 따른 게임 이벤트 편집방법에 대해 도 3의 플로우차트를 기초로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 전자 게임 프로그램을 제작하는 제작자는 캐릭터들의 동작에 따라 특정 그래픽 이미지를 호출하도록 하는 서브루틴들을 다수개 작성하여 서브루틴 입력부(10)를 통해 제어부(32)로 입력시킨다(단계 100).
다수개의 서브루틴이 작성되어 제어부(32)로 입력되면 상기 제어부(32)는 각각의 서브루틴에 대한 아이콘 정보를 아이콘 정보 데이터베이스(14)에 저장시키고서 아이콘 표시구동부(20)를 제어하여 아이콘 표시부(22)상에 상기 입력된 다수의 서브루틴에 대한 리스트를 아이콘으로 표시한다(단계 110).
상기 제작자 또는 다른 사용자는 상기 아이콘 표시부(22)상에 디스플레이된 아이콘을 보고서 자신이 희망하는 아이콘을 선택하게 된다. 상기 아이콘 표시부(22)상에 디스플레되는 아이콘은 사용자의 서브루틴 선택이 용이하게 이루어지도록 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)환경에서 디스플레이된다.
이때, 상기 아이콘 표시부(22)상에 디스플레이된 아이콘을 선택함에 있어서, 상기 제작자 또는 다른 사용자가 임의의 아이콘을 1회 클릭하면 해당 아이콘에 대한 도움말 형태의 간단한 설명이 나타나는 형태가 되므로 자신이 희망하는 아이콘을 정확히 선택하게 된다.
그리고, 상기 제작자 또는 상기 사용자가 상기 아이콘 표시부(22)에서 특정 아이콘을 선택하여 타임테이블 표시부(26)상에서 특정 위치를 지정하면 상기 제어부(32)를 그 지정된 특정 위치를 근거로 하여 현재 선택된 아이콘의 위치 및 디스플레이 시간을 결정하게 된다.
상기 제어부(32)는 상기 제작자 또는 다른 사용자로부터의 아이콘 선택이 있게 되면(단계 120에서 "Yes") 상기 제어부(32)는 선택된 아이콘들에 대한 서브루틴을 결합하여 하나의 이벤트를 생성한다(단계 130, 140).
그후, 상기 제어부(32)는 생성한 이벤트를 재생시킨다. 그 재생되는 이벤트는 상기 제어부(32)의 제어에 의해 스테이지 구동부(16)를 통해 스테이지(18)에 디스플레이된다(단계 150). 그리고, 상기 스테이지(18)를 통해 이벤트가 재생되는 동안 제어부(32)의 제어를 받는 트랙바 표시구동부(28)에 의해 트랙바 표시부(30)상에는 트랙바가 이동하게 된다.
예를 들어, 제작자가 특정 캐릭터에 대하여 칼을 뽑는 동작에 대한 서브루틴, 칼로 베는 동작에 대한 서브루틴, 칼로 찌르는 동작에 대한 서브루틴, 칼을 집어넣는 동작에 대한 서브루틴, 점프동작에 대한 서브루틴, 구르는 동작에 대한 서브루틴,··· 등을 작성하였다고 가정하면, 각각의 서브루틴은 아이콘 표시부(22)에서 아이콘으로 표시되고, 상기 제작자 또는 사용자가 필요에 의해 특정 아이콘을 선택하여 각 서브루틴의 동작 순서가 결정되면 각각의 서브루틴이 제어부(32)에 의해 연결되어 하나의 이벤트를 이루게 된다. 이때, 상기 제작자 또는 사용자는 상기 타임테이블 표시부(26)에서 각 서브루틴의 시간을 조절하여 각 서브루틴의 동작속도를 조절하게 된다.
한편, 상기 제작자 또는 사용자는 상기 스테이지(18)상에 디스플레이되고 있는 이벤트를 보고 편집상태를 확인한다. 그리고, 이벤트의 수정이 필요없는 경우에는 상기 제어부(32)는 이벤트 편집을 완료한다(단계 170).
반면에, 수정이 필요하다고 생각되면(단계 160에서 "Yes") 상기 제작자 또는 사용자는 상기 아이콘 표시부(22)에 디스플레이되는 아이콘을 선택하여 타임테이블 표시부(26)의 소정위치에 지정하거나 상기 타임테이블 표시부(26)에 포함된 아이콘을 삭제함으로써 이벤트의 수정을 수행한다(단계 180). 상기 단계 180에서의 이벤트 수정은 제어부(32)의 제어에 의해 행해진다. 그리고, 상기 제어부(32)는 이벤트의 수정이 있게 되면 상기 단계 140으로 복귀하여 수정된 이벤트를 생성시키고, 그 이후의 동작을 반복수행시킨다.
이상 설명한 바와 같은 본 발명에 의하면, 캐릭터의 기본 동작들을 개별적으로 미리 서브루틴으로 작성하여 사용자의 선택에 따라 서브루틴끼리 결합되어 이벤트가 간단한 동작으로 편집될 수 있도록 함으로써, 서브루틴으로 작성된 데이터의 재활용성을 향상시키게 된다.
또한, 서브루틴들을 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)환경에서 아이콘으로 표시함으로써 이벤트의 편집이 초보자도 용이하게 수행할 수 있고, 이벤트의 편집상태를 확인할 수 있는 기능을 부여하여 이벤트의 수정이 용이하게 이루어질 수 있도록 함으로써 전자 게임 프로그램의 제작기간을 단축시키게 된다.
한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 이러한 수정 및 변경 등은 이하의 특허 청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 전자 게임의 진행중에 발생하는 이벤트를 편집하는 방법에 있어서,
    상기 전자 게임에 등장하는 각종 캐릭터의 동작을 특정짓는 서브루틴이 입력됨에 따라 각 서브루틴에 해당하는 아이콘을 디스플레이수단상에 디스플레이시키는 과정; 및
    상기 디스플레이된 아이콘들중에서 선택된 아이콘들에 대한 서브루틴을 결합하여 하나의 이벤트화하여 상기 디스플레이수단상에 디스플레이시키는 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 각종 캐릭터의 동작을 특정짓는 서브루틴마다의 아이콘은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 환경에서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이수단상에 디스플레이되고 있는 이벤트에 대한 수정요구가 있게 되면 이벤트 수정을 행하고 재차 상기 디스플레이수단상에 수정된 이벤트를 디스플레이시키는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 이벤트를 구성하는 다수의 서브루틴중에서 특정 서브루틴에 대한 삭제 요구가 있게 되면 해당 서브루틴을 삭제하고 나머지 서브루틴으로 재차 이벤트화하여 상기 디스플레이수단상에 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 이벤트를 구성하는 다수의 서브루틴외로 특정 서브루틴의 추가요구가 있게 되면 상기 추가요구된 특정 서브루틴을 추가하여 재차 이벤트화하고 상기 디스플레이수단상에 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법.
  6. 전자 게임의 진행중에 발생하는 이벤트를 편집하는 장치에 있어서,
    상기 이벤트를 디스플레이시키고,
    상기 이벤트를 구성하고 상기 전자 게임에 등장하는 각종 캐릭터의 동작을 특정짓는 서브루틴마다의 아이콘을 디스플레이시키는 디스플레이수단; 및
    입력되는 서브루틴마다 아이콘을 일대일로 정하여 상기 디스플레이수단을 통해 디스플레이시키고,
    상기 디스플레이수단상에 디스플레이된 다수의 아이콘중에서 선택된 아이콘의 서브루틴을 결합하여 하나의 이벤트화한 후 상기 디스플레이수단을 통해 디스플레이시키는 제어수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 각종 캐릭터의 동작을 특정짓는 서브루틴마다의 아이콘은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 환경에서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집장치.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어수단은 상기 디스플레이수단상에 디스플레이되고 있는 이벤트에 대한 수정요구가 있게 되면 이벤트 수정을 행하고 재차 상기 디스플레이수단상에 수정된 이벤트를 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어수단은 상기 이벤트를 구성하는 다수의 서브루틴중에서 특정 서브루틴에 대한 삭제 요구가 있게 되면 해당 서브루틴을 삭제하고 나머지 서브루틴으로 재차 이벤트화하여 상기 디스플레이수단상에 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어수단은 상기 이벤트를 구성하는 다수의 서브루틴외로 특정 서브루틴의 추가요구가 있게 되면 상기 추가요구된 특정 서브루틴을 추가하여 재차 이벤트화하고 상기 디스플레이수단상에 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집장치.
KR1020000029320A 2000-05-30 2000-05-30 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법 및 장치 KR20000050244A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000029320A KR20000050244A (ko) 2000-05-30 2000-05-30 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법 및 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000029320A KR20000050244A (ko) 2000-05-30 2000-05-30 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법 및 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20000050244A true KR20000050244A (ko) 2000-08-05

Family

ID=19670814

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000029320A KR20000050244A (ko) 2000-05-30 2000-05-30 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20000050244A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101335711B1 (ko) * 2012-01-20 2013-12-04 연세대학교 산학협력단 서버, 연산 처리 방법 및 연산 처리 시스템
KR20190066951A (ko) 2017-12-06 2019-06-14 주식회사 엔브로스 유한상태기계 편집 장치

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1993025960A1 (en) * 1992-06-10 1993-12-23 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson System development support
KR970049512A (ko) * 1995-12-07 1997-07-29 양승택 멀티미디어 데이터 처리 응용 프로그램 생성장치 및 그 방법
KR19990047324A (ko) * 1997-12-03 1999-07-05 정선종 시각 멀티미디어 프로그래밍 장치를 위한 스트림 처리객체의장치 및 방법
KR20000018932A (ko) * 1998-09-07 2000-04-06 김영준 게임 개발 시스템 및 그 방법
KR20000039294A (ko) * 1998-12-12 2000-07-05 김영돈 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1993025960A1 (en) * 1992-06-10 1993-12-23 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson System development support
KR970049512A (ko) * 1995-12-07 1997-07-29 양승택 멀티미디어 데이터 처리 응용 프로그램 생성장치 및 그 방법
KR19990047324A (ko) * 1997-12-03 1999-07-05 정선종 시각 멀티미디어 프로그래밍 장치를 위한 스트림 처리객체의장치 및 방법
KR20000018932A (ko) * 1998-09-07 2000-04-06 김영준 게임 개발 시스템 및 그 방법
KR20000039294A (ko) * 1998-12-12 2000-07-05 김영돈 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101335711B1 (ko) * 2012-01-20 2013-12-04 연세대학교 산학협력단 서버, 연산 처리 방법 및 연산 처리 시스템
US9467532B2 (en) 2012-01-20 2016-10-11 Industry-Academic Cooperation Foundation, Yonsei University Server, arithmatic processing method, and arithmatic processing system
KR20190066951A (ko) 2017-12-06 2019-06-14 주식회사 엔브로스 유한상태기계 편집 장치

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0309373B1 (en) Interactive animation of graphics objects
AU681665B2 (en) Method and user interface for creating, specifying and adjusting motion picture transitions
US7561160B2 (en) Data editing program, data editing method, data editing apparatus and storage medium
US7030872B2 (en) Image data editing
KR100694028B1 (ko) 멀티미디어 파일 작성용 저작장치 및 방법
US20100281375A1 (en) Media Clip Auditioning Used to Evaluate Uncommitted Media Content
US20080256466A1 (en) Authoring interface which distributes composited elements about the display
JPH06243023A (ja) シナリオ編集装置
KR20000050244A (ko) 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법 및 장치
KR20000039294A (ko) 게임제작 도구에서 게임 이벤트 편집방법
JP3092496B2 (ja) シナリオ編集装置
KR100949480B1 (ko) 기록 재생 장치
JP4010761B2 (ja) 動画像情報の編集方法
JP3841815B2 (ja) 映像デ―タ編集方法
JP4101067B2 (ja) シーケンスデータ表示プログラム
JP4420454B2 (ja) マルチメディア編集装置、マルチメディア編集方法、プログラムおよび記録媒体
CN117349917B (zh) 一种施工方案模拟系统、方法以及存储介质
JPH08147264A (ja) マルチメディアプレゼンテーション編集実行装置
JP3449977B2 (ja) 映像データ編集方法
JP2000172859A (ja) マルチメディアタイトル編集装置、マルチメディアタイトル編集方法、及びマルチメディアタイトル編集プログラムを記録した記録媒体
JP4018928B2 (ja) 番組制作方法
JP6078673B1 (ja) 動画再生装置、動画再生方法、およびプログラム
DE112021002333T5 (de) Datenverarbeitungsvorrichtung und Datenverarbeitungsverfahren
JPH09120466A (ja) 対話型アニメーション作成・再生方法および装置
JPH0744728A (ja) アニメーション時間調節システム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application