KR19990087910A - 관련되지않은윈도들간의연합상호작용 - Google Patents

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헤인즈토마스리차드
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포만 제프리 엘
인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션
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Abstract

개시된 내용은 2이상의 관찰윈도들을 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 연합해서, 제 1의 관찰윈도의 제 1의 특징의 활성이 제 2의 관찰윈도의 제 2의 특징을 활성하게 하는(상기 윈도들은 페어런트 또는 차일드윈도들일 수 있다) 방법에 관한 것이다. 이렇게 연합된 특징들에는 스크롤바, 툴바 아이콘, 또는 윈도 표시 기능가 포함된다. 예를 들어, 제 1의 윈도 내의 스크롤바가 제 1과 제 2의 윈도들 모두를 통해서 동시에 스크롤 되기 위해서 사용될 수 있다. 이런 연합은 컴퓨터의 오퍼레이팅시스템에 의해서 편리하게 수행될 수 있다. 예시적인 실시형태에서, 포인팅 디바이스(마우스)는 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 가지며, 여기에서, 왼쪽 버튼은, 그래픽 포인터가 제 1의 특징에 해당하는 시각심벌과 중첩할때 제 1의 특징을 활성 하기 위해 사용되며, 오른쪽 버튼은, 그래픽 포인터가 시각심벌과 중첩하는 동안 연합을 위한 특징을 선택하기 위해 사용된다. 팝-업 메뉴는 오른쪽 버튼의 작동에 응답하여 표시되며, 상기에서 팝-업 메뉴는 "연합"항목을 포함하는 여러 개의 메뉴 항목들을 가진다.

Description

관련되지 않은 윈도들간의 연합 상호작용{associative interaction unrelated windows}
본 발명은 일반적으로 컴퓨터시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 다른 문서들을 보여주기 위한 다중 "윈도들(windows)"을 디스플레이 하는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI)를 가지는 컴퓨터시스템에 관한 것으로, 여기에서 GUI는, 다른 방법으로는 관련되어 있지 않은 2이상의 윈도들 사이에서 연합 스크롤바 상호작용과 같은 연합적인 상호작용을 제공한다.
종래의 컴퓨터시스템(10)의 기본구조를 도 1에 도시한다. 컴퓨터시스템(10)의 중심은 사용자 인터페이스를 위한 입력/출력(I/O)장치(14)(디스플레이 모니터와 키보드 등), 컴퓨터의 오퍼레이팅시스템과 사용자의 프로그램을 저장하기 위한 영구메모리장치(16)(하드디스크 또는 플로피 디스켓 등), 및 프로그램 명령어들을 수행하기 위해 프로세서(12)에 의해 사용되는 임시메모리장치(18)(랜덤 액세스 메모리 또는 RAM 등)를 포함하는, 여러 개의 주변장치들에 접속되어 있는 중앙처리장치(CPU) 또는 프로세서(12)이다. 프로세서(12)는, 버스(20) 또는 직접 채널(22)(하나 이상의 버스가 버스 브릿지를 사용하여 제공될 수 있다)을 포함하는, 다양한 수단에 의해 주변장치들과 통신한다.
컴퓨터시스템(10)은, 예를 들어 모뎀 또는 프린터들로의 접속을 위한 직렬 및 병렬포트와 같은, 도시하지 않은 많은 부가적인 구성요소들을 구비할 수 있다. 본 분야의 기술자들은 도 1의 블록도에 도시된 것들과 결합되어 사용될 수 있는 다른 구성요소들이 있다는 것을 알 수 있을 것이며; 예를 들어, 프로세서(12)에 접속된 디스플레이 어댑터는 비디오 디스플레이 모니터를 제어하기 위해 사용될 수 있을 것이며, 메모리 컨트롤러는 임시메모리장치(18)와 프로세서(12)간의 인터페이스로서 사용될 수 있다. 또한, 컴퓨터시스템(10)은 주요 목적이 컴퓨터가 처음으로 켜질때마다 주변장치들(주로 영구메모리장치(16)) 중 하나로부터 오퍼레이팅시스템을 찾고 로드하는 것인 펌웨어(24)를 포함한다.
또, 도 2를 참조하면, 종래의 컴퓨터시스템은 정보를 사용자에게 제시하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 종종 채용한다. GUI는 컴퓨터 상에 실리는 소프트웨어에 의해 제공되며, 구체적으로는, 애플리케이션 프로그램과 결합하여 작동하는 컴퓨터의 오퍼레이팅시스템에 의해 제공된다. 2개의 잘 알려진 GUIs에는 OS/2(인터내셔널 비즈니스 머신사의 상표)와 윈도95(마이크로소프트사의 상표)가 포함된다. 도 2의 예에서, 초기의 애플리케이션 윈도("페어런트 윈도")(26)는 디스플레이 장치(즉, 비디오 모니터)(28) 상에 제시되며, 애플리케이션 윈도는, 페어런트 윈도(26)에 의해 둘러싸인 여러 개의 제 2의 윈도들("차일드 윈도")(30, 32 및 34)를 포함한다. 이들 "형제"윈도들(30, 32 및 34)은 다양한 파일들 또는 문서들의 내용을 표시한다. 또한 표준 메뉴명령어 세트(36)와 툴바(toolbar)(38)는, 차일드 윈도들 내의 객체들(텍스트, 차트, 및 그래픽)의 조작 및 제어를 단순화하기 위해서, GUI의 부분으로서 제공된다. 윈도들은 다층으로 서로 중첩할 수 있다.
주어진 파일이 너무 커서 차일드(또는 페어런트) 윈도의 물리적인 범위 내에 표시될 수 없어서, 스크롤바가 차일드 윈도의 경계 범위 내로 파일을 이동(작동)시키기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 수평 스크롤바(40)와 수직 스크롤바(42)가 문서윈도(30)와 연합되어 나타난다. 그래픽윈도(32)는 단지 수평 스크롤바(44)만으로 표시되는 반면, 차일드윈도(34)는 어떤 스크롤바 없이 나타내며, 즉, 묘사된 차트필드는 어떤 스크롤바의 필요 없이 윈도(34)의 범위 내에서 완전하게 나타내어질 만큼의 충분히 작은 크기 또는 스케일이다. 스크롤바는 이전의 작은 문서가 커져서 윈도를 채우는 것 이상이 될 때(사용자가 편지를 쓰는 등의 경우) 동적으로 만들어질 수 있다.
46, 48, 및 50으로 표시하는 것과 같은 스크롤 버튼은, 특정의 문서윈도의 범위 내에서 문서의 상대적인 위치를 지시하기 위해 종종 사용되어 진다. 예를 들어, 상측의 왼쪽 방향의 코너가 문서 내에 표시된 문서는, 자신의 수평 스크롤바의 가장 왼쪽 부분에 스크롤 버튼과, 자신의 수직 스크롤바의 가장 상측 부분에 스크롤 버튼을 가진다(도 2의 윈도(30)에 대해서 도시됨). 스크롤바는 비디오 모니터 상에 표시된 시각포인터(visual pointer)(46)의 사용에 의해 조작되며, 이 시각포인터는 "마우스"와 같은, 하드웨어 포인팅 디바이스에 의해 제어된다. 도 2의 예에서, 시각포인터(46)는 화살촉의 형태를 가진다. 사용자들은 일반적으로 3가지 방법: 스크롤바의 어느 하나의 끝에 있는 화살(삼각형)아이콘 중 하나를 클릭 하는 방법(즉, 수평 스크롤바의 왼쪽 및 오른쪽 화살, 또는 수직 스크롤바의 위쪽 및 아래쪽 화살); 화살아이콘과 스크롤 버튼 사이의 영역을 클릭 하는 방법; 또는 스크롤버튼과 연합된 화살아이콘들 중 하나를 향하는 방향으로 스크롤 버튼(이것은 "엘리베이터(elevator)"라고도 함)을 끄는 방법 중 하나에 따라서 스크롤바와 상호 작용한다.
스크롤바 버튼의 이동은 스크롤바를 포함하는 윈도 내에서의 뷰에만 영향을 준다. 그러나, 때때로, 2개의 윈도들을 통해서 동시에 스크롤 하는 것이 이로울 수 있다. 예를 들어, 2개의 별개의 윈도들이 유사한 연출의 구조 설명서를 포함할 수 있다. 사용자는 두 개의 설명서들 간의 어떤 차이를 시각적으로 결정하기 위해서, 이들 윈도들 둘 다를 통해서 동시에 스크롤 하기를 원할 수 있다. 현재의 기술로는 이러한 동시 화면이동(scrolling)을 성취할 방법이 없다. 대신에, 사용자는 하나의 윈도에서 한 비트를 스크롤 해야만 하고, 다음으로, 마우스 포인터를 다른 하나의 윈도로 이동시키고 비슷한 양으로 스크롤을 시도하고, 다음으로, 제 1의 윈도로 다시 되돌아오는 등, 이러한 것은, 특히, 손재주에 문제가 있거나, 또는 물리적인 고통을 가진 개인에게는 지루할 것이며, 이것은 그래픽 포인팅 디바이스의 사용을 더욱 어렵게 만든다.
다중 윈도에 동시에 적용될 수 있는 다른 GUI동작들이 있다. 2개의 일반적인 윈도 동작들은 최소화 및 최대화로 알려져 있다. 일반적으로, 3가지의 형태들--"최소화(minimized)", "최대화(maximized)", 또는 "복원(restored)" 중 하나 일 수 있다. 페어런트윈도는 애플리케이션으로 이용할 수 있는 표시 영역(주로, 오퍼레이팅시스템과 인터페이스로 접속하기 위해 지정된 영역보다 작은, 비디오 모니터(28) 상의 전 스크린)을 완전히 차지하는 경우 최대화된다. 차일드윈도는 자신의 페어런트윈도에서 이용될 수 있는 표시 영역을 완전히 차지할 때 최대화된다. 윈도가 최소화되면, 이것은 "사라지거나", 또는 작은 아이콘 표시 또는 타이틀바로 줄어들어서, 더 이상 사용자의 입력을 수신하도록 하지 않는다. 최소화된 페어런트윈도의 경우에, 애플리케이션은 실제적으로 종결하지 않으며, 배경에서 실행하고 있다. 비슷하게, 최소화된 차일드윈도의 경우에도, 문서는 실제적으로 닫히지 않으며, 단순히 옆에 놓이게 된다. 윈도는 그것의 크기가 최소화된 형태와 최대화된 형태 사이의 어떤 곳에 있을 때 복원된 형태에 있다. 도 2에서, 페어런트윈도(26)는 최대화되어 있고, 차일드윈도(30, 32 및 34)는 복원되어 있다. 이들 후자의 윈도들은 각각의 최대화 버튼들(54, 56 및 58)을 사용하는 것에 의해 최대화되거나, 또는 각각의 최소화 버튼들(60, 62 및 64)를 사용하여 최소화될 수 있다. 비슷한 버튼들이 페어런트윈도(26)에 대해서 제공된다.
스크롤바로, 관련되지 않은 윈도들을 동시에 최소화 또는 최대화하기 위해 유용하게 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 일 세트는 차일드윈도들(30, 32, 및 34)에 도시되는 것과 같이 여러 개의 관련된 문서들을 포함하며, 제 2세트는 제 1세트에 관련되지 않은 비슷한 문서들을 포함하는, 2세트의 문서들을 열 수 있다. 만일 사용자가 제 1세트를 관찰하고, 다음으로, 이들 3개의 윈도들을 최소화하고 다른 세트의 문서들을 복원하기를 원한다면, 각각의 문서를 개별적으로 최소화 또는 최대화할 필요가 있을 것이다. 이러한 지겨운 과정은, 현재의 기술이 이러한 동작들을 동시에 실행하게 하기 위해서 윈도들을 연합시키는 어떤 방법을 제공하지 않기 때문에, 사용자가 다른 세트의 문서들을 관찰하기 위해 되돌아갈 때마다 반복될 것이다.
앞서 말한 점으로 미루어 보아, 윈도들과 상호 작용할 목적으로, 2개 이상의 GUI의 윈도들을 연합시키는 방법을 제공하는 것이 바람직할 것이다. 또한, 이 방법이 현재의 행동과 윈도들과의 사용자의 상호작용을 유지할 수 있고, 시각적인 복잡성 없이 기능을 확장할 수 있다면 더욱 이로울 것이다. 특히, 본 발명이 오퍼레이팅시스템 레벨에서 전체적으로 구현될 수 있어서, 애플리케이션 프로그래머들에게 구현에 있어서 부가적인 부담을 요구하지 않고, 게다가 존재하는 소프트웨어 제품에서 동작한다면 특히 이로울 것이다.
따라서, 본 발명의 일 목적은, 컴퓨터시스템에 대한 개선된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 다중 문서들 또는 애플리케이션이 다중 관찰윈도(viewing window)들로서 사용자에게 제시될 수 있고, 이들 관찰윈도들이 키보드 명령어 또는 포인팅 디바이스를 사용하여 선택되는 그래픽 버튼들과 같은 사용자 입력을 통해서 조작될 수 있는 개선된 GUI를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 이러한 GUI에서의 윈도들 간의 연합적인 상호 작용을 제공하는 것이다.
도 1은 종래의 컴퓨터시스템의 블록도이며;
도 2는 윈도 내에서 문서를 작동시키기 위해 스크롤바와, 윈도를 최대화, 최소화, 및 닫기 위해서 버튼을 채택하는, 종래의 그래픽 사용자 인터페이스를 나타내는 컴퓨터 디스플레이의 일 예시이며;
도 3은 2개의 차일드윈도들 사이의 연합 화면이동의 상호작용을 제공하기 위해 본 발명에 따라서 설계된 그래픽 사용자 인터페이스를 나타내는 컴퓨터 디스플레이의 일 예시이며;
도 4는 페어런트윈도들 사이의 연합 사이징 상호작용을 제공하기 위해 본 발명에 따라서 설계된 그래픽 사용자 인터페이스를 나타내는 컴퓨터 디스플레이의 일 예시이다.
앞서 말한 목적들은, GUI의 2이상의 관찰윈도들을 연합하는 방법으로 달성되며, 일반적으로, 이 방법은 연합을 위한 제 1의 관찰윈도의 제 1의 특징을 선택하는 단계, 연합을 위한 제 2의 관찰윈도의 제 2의 특징을 선택하는 단계, 및 제 2의 특징에 제 1의 특징을 연합시키는 것에 의해 제 1의 특징의 활성화가 제 2의 특징의 활성화를 낳는 단계를 포함한다. 이 연합은 바람직하게 상호적인 방법이며, 즉, 상기 연합단계는, 제 1의 특징에 제 2의 특징을 더 연합시키는 것에 의해, 제 2의 특징의 활성화가 제 1의 특징의 활성화를 낳는다. 이 기술은 페어런트 또는 차일드윈드들에 적용될 수 있다. 이렇게 연합된 특징들은 스크롤바, 툴바 아이콘들, 또는 윈드 표시 기능을 포함할 수 있다. 이 능력은 컴퓨터의 오퍼레이팅시스템에 의해 편리하게 수행될 수 있다.
연합되는 특징들의 선택은 GUI의 그래픽 포인터를 제어하는 포인팅 디바이스를 사용하여 수행되는 것이 바람직하다. 예시적인 실시형태에서, 포인팅 디바이스(마우스)는 제 1 및 제 2의 버튼을 가지며, 여기에서, 제 1(왼쪽)의 버튼은 그래픽 포인터가 제 1의 특징에 해당하는 시각 심벌 위에 놓일 때 제 1의 특징을 활성화하기 위해 사용되며, 제 2(오른쪽)의 버튼은 그래픽 포인터가 시각 심벌 위에 놓여 있는 동안 연합을 위한 특징을 선택하기 위해 사용된다. 이 실시에 있어서, 팝-업 메뉴는 제 2의 버튼의 작동에 응답하여 표시되며, 여기에서, 팝-업 메뉴는 다른 것들 사이에서, "연합" 메뉴 항목을 가진다.
본 발명의 상기 및 부가적인 목적들, 특징들, 이점들은 다음의 상세한 기재로부터 분명해질 것이다.
본 발명의 새로운 특징으로 여겨지는 성질은 첨부하는 청구범위에 제시되어 있다. 그러나, 본 발명 그 자체 및 바람직한 사용형태, 또한, 목적들, 및 이점들은 첨부하는 도면과 관련하여 읽혀질 때 이하의 예시적인 실시형태의 상세한 설명을 참조하는 것에 의해 가장 잘 이해될 것이다.
본 발명은 컴퓨터시스템의 디스플레이 장치 상에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스의 2개 이상의 윈도들 사이의 연합 상호작용을 제공하는 방법을 가리킨다. 컴퓨터시스템의 하드웨어는 도 1에 도시된 다양한 구성요소들을 포함할 수 있으나, 컴퓨터시스템은 반드시 종래의 것일 필요는 없으며, 즉, 새로운 하드웨어 구성요소 및 존재하는 구성요소들에 대한 새로운 상호접속의 구성을 가질 수 있다. 그래서, 본 발명이 도 1을 참조하여 설명될 수 있지만, 이 참조는 제한적인 의미로 해석해서는 안 된다.
다음으로 도 3을 참조하면, 본 발명에 따라서 설계된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 일 실시형태의 표시가 묘사되어 있다. 이 GUI는 컴퓨터시스템의 프로세서에 접속되어 있는 비디오 어댑터에 의해 제어될 수 있는 종래의 비디오 모니터(70) 상에 표시된다. GUI는 2개의 문서윈도들(72a 및 72b)을 포함하며, 이것들은 묘사된 실시형태에서, 더 큰 애플리케이션 윈도(74) 내에 포함된다. 수직 스크롤바(76)와 수평 스크롤바(78)는 문서윈도(72a)의 부분으로서 포함된다. 각각의 스크롤바는 스크롤 버튼(80 및 82)과, 스크롤바의 각 끝에 있는 한 쌍의 화살아이콘들(84, 86 및 88, 90)을 가진다. 시각포인터(92)(이 예에서는, 화살촉)는 종래와 비슷한 방식으로 제공되어서, 스크롤바의 조작과 그것에 종속하는 특징들을 가능하게 한다.
포인터(92)는, 마우스, 전자감지패드, 조이스틱, 또는 조이스틱형 액츄에이터, 트랙볼 등과 같은, 컴퓨터 프로세서에 접속되는 임의의 종래의 하드웨어장치에 의해 제어될 수 있다. GUI는 메뉴명령어들(94)과 하나 이상의 툴바(96)와 같은, 종래에 제공되던 다른 선택적인 특징들을 포함할 수 있다. 단 하나의 애플리케이션 윈도(74) 및 단 2개의 문서윈도들(72a 및 72b)만이 묘사되지만, 본 분야의 기술자들은, 본 발명이 디스플레이 장치(70) 상의 다중 애플리케이션 윈도들을 제시하거나, 또는 단일의 애플리케이션 윈도 내에서 2이상의 문서윈도들을 제시하는, GUI에 적용될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
스크롤바들(76 및 78)은 이하에서 설명되는 부가적인 기능과 함께 종래의 스크롤바의 모든 기능을 제공한다. 즉, 종래 기술로서, 사용자는 화살 아이콘들(84, 86, 88 또는 90) 중 하나를 클릭 하는 것에 의해, 화살아이콘과 스크롤버튼(80 또는 82)간의 영역을 클릭 하는 것에 의해, 또는 화살아이콘들 중 하나 쪽으로 스크롤 버튼을 끄는 것에 의해, 윈도에서 임의의 문서들(이것은 텍스트, 그래픽 또는 다른 형태의 문서일 것임)을 통해서 스크롤 할 수 있다. 종래 기술로서, 이들 마우스 명령어들은 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여 수행된다(종래의 포인팅 디바이스는, 주로 왼쪽 및 오른쪽으로 언급되는 적어도 2개의 버튼들을 제공한다).
이러한 종래의 화면이동 기능에 더해서, 본 발명의 GUI는 연합 스크롤바 상호작용을 제공하는 단순하고 효과적인 방법을 제공하는 것에 의해, 윈도(72a)의 화면이동이 윈도(72b)의 화면이동과 연합될 수 있으며, 즉, 제 1의 윈도의 화면이동 기능의 활성이 제 2의 윈도의 화면이동 기능의 활성을 낳는다. 이런 상호작용을 달성하기 위한 한 방법이, 포인터(92)가 스크롤바 중 하나 또는 스크롤바 버튼 위에 놓이는 동안 사용자가 오른쪽 마우스 버튼을 누르면, 팝-업("관계(context)" 또는 "제 2의")메뉴(98)를 만드는 것이다. 메뉴(98) 상에서의 선택은 "연합"일 수 있다. 사용자가 "연합"을 클릭 하면, 마우스 포인터는 테스크-특정 포인터 아이콘(소형화된 2중 중첩 윈도들과 같음)으로 변경된다(선택적임). 다음으로, 사용자는 마우스를 제 2의 윈도(72b)로 이동시키고, 연합될 스크롤바(또는 버튼) 위를 클릭 한다. 그러면 이 2개의 다른 윈도들로부터의 2개의 스크롤바들은 연합될 것이다. 그 후, 사용자가 2개의 스크롤바 중 어느 하나를 스크롤 하면, 둘 모두의 윈도들은 함께 스크롤 할 것이며, 즉, 윈도(72a)의 화면이동이 윈도(72b)의 화면이동을 낳고, 윈도(72b)의 화면이동이 윈도(72a)의 화면이동을 낳는다. 그래서, 2이상의 윈도들이 연합될 수 있다.
만일 사용자가 나중에 연합을 해제하기를 원한다면, 연합을 해제할 수 있는 "비연합"으로 불리는 제 2의 메뉴항목이 있을 수 있다. 이 "비연합"항목은 다르게, "연합"메뉴항목으로부터 분리되어 캐스케이드 항목일 수 있을 것이다.
본 발명을 확장하면, 사용자가, 스크롤바의 디폴트 작용과 역방향으로 작용시키기 위해 스크롤바들을 연합할 수 있다. 예를 들어, 2개의 수직 스크롤바들이 역방향으로 연합되면, 한 윈도에서의 위로의 화면이동은, 제 2의 윈도가 대응하는 속도와 거리로 아래로 스크롤 되게 할 것이다. 사용자는 다른 메뉴항목을 통해서 "역"을 특정할 수 있을 것이다(이 항목은 다시 "연합" 관계메뉴항목으로부터 분리된 캐스케케이드 메뉴항목일 수 있을 것이다). "역"의 선택이 유용할 수 있는 경우의 예는, 2개의 윈도들 중 각각이 객체의 반대 측면의 뷰를 나타낼때일 것이다. 2개의 뷰 내에서의 움직임을 조화롭게 하기 위해, 화면이동이 각각 반대 방향으로 실행된다.
또한, 사용자는, 일 윈도에서의 수직 스크롤바를 제 2의 수평윈도와 정상적 또는 역의 형태로 연합할 수 있다.
본 발명은 오퍼레이팅시스템 수준에서 전체적으로 구현될 수 있으며, 그래서, 애플리케이션 프로그래머들에게 구현에 있어서 어떤 부가적인 부담을 요구하지 않고, 또한, 존재하는 소프트웨어 제품으로 동작할 수 있다. 연합은 세션-특정(즉, 현재의 관계에서만 동작함)이거나, 또는 시간-독립적(즉, 하나 이상의 연합된 윈도들은 닫히고 다음으로 재 시작된 후 에도 활성)일 수 있다. 도 3이 형제 윈도들간의 연합 상호작용을 묘사하지만, 스크롤바의 상호작용이 페어런트(애플리케이션)윈도들간, 또는 제 1의 애플리케이션 윈도의 차일드윈도와 차일드윈도를 가지지 않는 제 2의 애플리케이션 윈도 사이에서 발생할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
본 분야의 기술자들은, 이 기본 개념이 윈도를 최소화 또는 최대화하는 아이콘들과 같은 다른 일반적인 윈도의 동작 또는 특징으로 확장될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 예를 들어, 도 4에 도시하듯이, 사용자는 제 1의 애플리케이션 윈도(102a)의 최소화 아이콘(100)을 오른쪽-클릭 해서, 팝-업 메뉴(104)로부터 "연합"을 선택하고, 다음으로 제 2의 애플리케이션 윈도(102b)의 최소화 아이콘을 클릭 할 수 있다. 이 후, 제 1의 윈도(102a)가 최소화되면, 제 2의 윈도(102b)가 또한 자동적으로 최소화될 것이다. 비슷한 연합들이, 최대화 버튼(106)을 이용하여 윈도들을 최대화하거나, 또는 닫힘(exit)버튼(108)을 이용하여 윈도들을 닫기 위해 만들어질 수 있다. 연합될 수 있는 다른 잠재적인 윈도의 표시 기능들에는, 이동, 복원, 및 크기 변경이 포함된다. 도 4가 페어런트 윈도들간의 연합의 상호작용을 묘사하지만, 윈도 제어(크기변경(resizing) 등)의 상호작용이 또한 형제 윈도들간, 또는 제 1의 애플리케이션 윈도의 차일드윈도와 차일드윈도들을 가지지 않는 제 2의 애플리케이션 윈도간에 발생할 수 있다는 것을 또한 이해할 수 있을 것이다. 또한, 이러한 형식의 윈도 상호작용은 역 모드에서, 예를 들어, 한 윈도상의 "최소화"버튼을 클릭하는 것은 그 윈도우가 최소화되게 하고, 이전에 최소화된 윈도가 최대화되게 하는 형태로 적용될 수 있다.
상기 주지하는 바와 같이, 본 발명은 오퍼레이팅시스템 수준으로 구현될 수 있으며, 또한 애플리케이션 내에서 구현될 수 있어서, 차일드윈도의 특징들 간의 연합을 제공하며, 이러한 특징들은 오퍼레이팅시스템에 의해 관리되지 않는다. 예를 들어, 애플리케이션은 다중 비디오 이미지들을 디스플레이 하기 위해서(또는 다른 멀티미디어 내용을 제시하기 위해서), DVD저장장치를 제어하기 위한 다중 윈도들을 제공할 수 있다. 각각의 비디오 윈도는 VCR-과 같은 제어들(재생, 중지, 역진등)과 함께 제공될 수 있다. 그래서, 본 발명은 다른 윈도들간의 이러한 제어들에 대한 선택적인 연합을 제공하기 위해 사용될 수 있으며, 예를 들어, 어떤 윈도에서 재생 버튼을 치는 것에 의해, 모든 윈도들이 그들의 각각의 비디오 이미지들을 뒤로 재생하게 하며, 어떤 윈도에서 중지 버튼을 치는 것에 의해 모든 윈도들이 그들 각각의 뒤로의 재생을 중지시키게 한다.
본 발명이 특정의 실시형태와 관련하여 설명되지만, 본 설명은 제한적인 의미로 해석해서는 안 된다. 개시된 실시형태의 다양한 변형 및 본 발명의 변형적인 실시형태가, 본 발명의 설명과 관련하여 본 분야의 기술자에게 분명해질 것이다. 그래서, 이러한 변형들은 첨부하는 청구범위에서 정의되는 것과 같이 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 만들어질 수 있다.
본 발명은 종래의 윈도 조작 기술에 비해서 여러 가지의 이점들을 가진다. 첫째, 이것은 현재의 행동과, 스크롤바, 툴바 아이콘, 윈도 제어 버튼들, 또는 다른 시각심벌들과 사용자와의 상호작용을 보유한다. 둘째, 시각적인 복잡성을 증가시키지 않고 이들 특징들의 기능을 확장한다. 셋째, 사용자로 하여금 재빨리 그리고 용이하게 2개(혹은 그 이상)의 윈도들간의 항해 동작을 결합시킬 수 있게 한다. 또한, 본 발명은 윈도들간의 연합 상호작용을 제공하기 위해, 또는 툴바 아이콘들간의 연합 상호작용을 제공하기 위해, 해당하는 키보드 명령어들(및 그래픽 버튼들)을 연합할 수 있다.

Claims (30)

  1. 컴퓨터시스템의 디스플레이장치 상에 묘사되는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서의 2이상의 관찰 윈도들을 연합하는 방법에 있어서,
    연합을 위해 제 1의 관찰윈도의 제 1의 특징을 선택하는 단계;
    연합을 위해 제 2의 관찰윈도의 제 2의 특징을 선택하는 단계; 및
    상기 제 2의 특징에 상기 제 1의 특징을 연합하는 것에 의해, 상기 제 1의 특징의 활성화가 상기 제 2의 특징을 활성화시키는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 연합단계가,
    상기 제 1의 특징에 상기 제 2의 특징을 더 연합하는 것에 의해, 상기 제 2의 특징의 활성화가 상기 제 1의 특징을 활성화시키는
    방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1의 특징을 선택하는 상기 단계가, 제 1의 관찰윈도의 제 1의 스크롤바를 선택하는 단계를 포함하며; 그리고
    상기 제 2의 특징을 선택하는 상기 단계가, 제 2의 관찰윈도의 제 2의 스크롤바를 선택하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1의 특징을 선택하는 상기 단계가, 제 1의 관찰윈도의 제 1의 툴바 아이콘을 선택하는 단계를 포함하고;
    상기 제 2의 특징을 선택하는 상기 단계가, 제 2의 관찰윈도의 제 2의 툴바 아이콘을 선택하는 단계를 포함하는
    방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1의 특징을 선택하는 상기 단계가, 제 1의 관찰윈도의 제 1의 윈도 디스플레이 기능 버튼을 선택하는 단계를 포함하고;
    상기 제 2의 특징을 선택하는 상기 단계가, 제 2의 관찰윈도의 제 2의 윈도 디스플레이 기능 버튼을 선택하는 단계를 포함하는
    방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1의 특징이 제 1의 키보드 명령에 의해 활성화 될 수 있고;
    상기 제 2의 특징이 제 2의 키보드 명령에 의해 활성화 될 수 있고;
    상기 연합단계가 상기 제 2의 키보드 명령에 상기 제 1의 키보드 명령을 더 연합하는
    방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 연합 단계가 상기 컴퓨터시스템 상에 실린 오퍼레이팅시스템에 의해 수행되는
    방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1의 특징이 하나의 기능 및 역기능을 가지며;
    상기 제 2의 특징이 하나의 기능 및 역기능을 가지며;
    상기 연합 단계가 상기 제 2의 특징의 역기능에 상기 제 1의 특징의 기능을 연합하는
    방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2의 특징들의 연합을 해제하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 선택단계가 GUI의 그래픽 포인터를 제어하는 포인팅 디바이스를 이용하여 수행되는
    방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 포인팅 디바이스가 제 1 및 제 2의 버튼을 포함하며;
    상기 그래픽 포인터가 상기 제 1의 특징에 해당하는 시각심벌과 중첩할 때, 상기 제 1의 버튼이 상기 제 1의 특징을 활성화하기 위해 사용되며; 그리고
    상기 제 1의 특징을 선택하는 상기 단계가, 상기 그래픽 포인터가 시각심벌과 중첩하는 동안 상기 제 2의 버튼을 작동시키는 단계를 포함하는
    방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제 1의 특징을 선택하는 상기 단계가,
    상기 제 2의 버튼을 작동시키는 상기 단계에 응답하여 팝-업 메뉴를 디스플레이 하는 단계; 및
    상기 팝-업 메뉴에서 메뉴항목을 선택하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  13. 디스플레이 장치;
    상기 디스플레이 장치 상에, 하나 이상의 문서들을 관찰하기 위한 적어도 제 1 및 제 2의 윈도들을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 묘사하기 위한 수단; 및
    상기 제 2의 관찰윈도의 제 2의 특징에 상기 제 1의 관찰윈도의 제 1의 특징을 연합하는 것에 의해, 상기 제 1의 특징의 활성화가 상기 제 2의 특징을 활성화시키는 수단을 포함하는
    컴퓨터시스템.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 연합수단이 상기 제 1의 특징에 상기 제 2의 특징을 더 연합하는 것에 의해, 상기 제 2의 특징의 활성화가 상기 제 1의 특징을 활성하시키는
    컴퓨터시스템.
  15. 제 13항에 있어서,
    키보드를 더 포함하며,
    상기 제 1의 특징이 제 1의 키보드 명령에 의해 활성화 될 수 있으며;
    상기 제 2의 특징이 제 2의 키보드 명령에 의해 활성화 될 수 있으며;
    상기 연합수단이 상기 제 2의 키보드 명령에 상기 제 1의 키보드 명령을 더 연합하는
    컴퓨터시스템.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 제 1의 특징이 하나의 기능 및 역기능을 가지며;
    상기 제 2의 특징이 하나의 기능 및 역기능을 가지며;
    상기 연합수단이 상기 제 2의 특징의 역기능에 상기 제 1의 특징의 기능을 연합하는
    컴퓨터시스템.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2의 특징들의 연합을 해제하기 위한 수단을 더 포함하는
    컴퓨터시스템.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 연합수단이 GUI의 그래픽 포인터를 제어하는 포인팅 디바이스를 포함하는
    컴퓨터시스템.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 포인팅 디바이스가 제 1 및 제 2의 버튼들을 포함하며;
    상기 그래픽 포인터가 상기 제 1의 특징에 해당하는 시각심벌과 중첩할 때, 상기 제 1의 버튼이 상기 제 1의 특징을 활성화하기 위해 사용되며; 그리고
    상기 그래픽 포인터가 시각심벌과 중첩하는 동안, 상기 제 2의 버튼이 연합을 위한 상기 제 1의 특징을 선택하기 위해 사용되는
    컴퓨터시스템.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 연합수단이 상기 제 2의 버튼의 작동에 응답하여 팝-업 메뉴를 디스플레이 하고, 상기 팝-업 메뉴가 연합을 위해 상기 제 1의 특징을 선택하기 위한 메뉴 항목을 가지는
    컴퓨터시스템.
  21. 디스플레이 장치를 가지는 컴퓨터에 의해 읽혀지도록 적응된 저장매체; 및
    상기 디스플레이 장치 상에, 적어도 제 1 및 제 2의 관찰윈도들을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 묘사하고, 제 2의 관찰윈도의 제 2의 특징에 제 1의 관찰윈도의 제 1의 특징을 연합하는 것에 의해 제 1의 특징의 활성화가 제 2의 특징을 활성화시키기 위한, 상기 저장매체 상에 저장된 프로그램 수단을 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 프로그램 수단이, 상기 제 1의 특징에 상기 제 2의 특징을 더 연합하는 것에 의해, 상기 제 2의 특징의 활성화가 상기 제 1의 특징을 활성화시키는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  23. 제 21항에 있어서,
    상기 프로그램 수단이 차일드윈도들로서 상기 제 1 및 제 2의 윈도들을 디스플레이 하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  24. 제 21항에 있어서,
    상기 프로그램 수단이 페어런트윈도들로서 상기 제 1 및 제 2의 윈도들을 디스플레이 하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  25. 제 21항에 있어서,
    제 1의 특징이 제 1의 관찰윈도의 제 1의 스크롤바를 포함하며;
    제 2의 특징이 제 2의 관찰윈도의 제 2의 스크롤바를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  26. 제 21항에 있어서,
    제 1의 특징이 제 1의 관찰윈도의 제 1의 툴바 아이콘을 포함하며;
    제 2의 특징이 제 2의 관찰윈도의 제 2의 툴바 아이콘을 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  27. 제 21항에 있어서,
    제 1의 특징이 제 1의 관찰윈도의 제 1의 윈도 디스플레이 기능 버튼을 포함하며;
    제 2의 특징이 제 2의 관찰윈도의 제 2의 윈도 디스플레이 기능 버튼을 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  28. 제 21항에 있어서,
    상기 제 1의 특징이 제 1의 키보드 명령에 의해 활성화 될 수 있으며;
    상기 제 2의 특징이 제 2의 키보드 명령에 의해 활성화 될 수 있으며;
    상기 프로그램 수단이 상기 제 2의 키보드 명령에 상기 제 1의 키보드 명령을 더 연합하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  29. 제 21항에 있어서,
    상기 제 1의 특징이 하나의 기능 및 역기능을 가지며;
    상기 제 2의 특징이 하나의 기능 및 역기능을 가지며;
    상기 프로그램 수단이 상기 제 2의 특징의 역기능에 상기 제 1의 특징의 기능을 연합하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  30. 제 21항에 있어서,
    상기 프로그램 수단이, 상기 제 1 및 제 2의 특징들의 연합을 해제하는 수단을 더 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
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