KR102547111B1 - 가상의 공간을 통해 아동 심리 검사 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

가상의 공간을 통해 아동 심리 검사 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는 가상의 공간을 통해 아동용 심리 검사 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것이다. 본 개시에 따르면, 심리 검사 서버의 동작 방법은 사용자가 착용한 제1 XR(extended reality) 기기를 통해, 가상의 공간 상에서 주의력 검사 컨텐츠를 제공하는 단계, 상기 제1 XR 기기, 및 상기 제1 XR 기기에 연결된 제1 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터, 상기 사용자의 상기 주의력 검사 컨텐츠에 대한 입력 정보를 수신하는 단계, 및 상기 입력 정보에 기반하여 상기 사용자의 주의력에 관한 진단 결과를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

가상의 공간을 통해 아동 심리 검사 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING CHILD PSYCHOLOGICAL EXAMINATION SERVICE THROUGH VIRTUAL SPACE}
본 개시(disclosure)는 일반적으로 XR(extended reality)을 이용한 가상의 공간을 통해 아동 심리 검사 서비스를 제공하기 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 가상의 공간을 통한 아동 심리 검사 서비스 시스템에서, 아이들의 상태를 고려한 맞춤형 게임 컨텐츠를 이용하여, 아동용 심리 검사 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
심리 검사는 성격, 지능, 적성 같은 인간의 다양한 심리적 특성들에 대해서 파악하고자 하는 목적으로 가지며, 다양한 도구들을 이용하여 심리적 특성들을 양적, 질적으로 측정하고 평가하는 일련의 절차를 의미한다. 심리 검사를 통한 정서적 안정도를 평가하는 대상 중 하나로서, 주의력결핍 과잉행동장애(attention-deficit hyperactivity disorder, ADHD)는 지속적으로 주의력이 부족하여 산만하고 과다활동, 충동성을 보이는 상태를 의미한다. 주의력결핍 과잉행동장애의 정확한 원인은 밝혀지지 않았지만, 과학 기술의 비약적인 발달과 함께, 정보의 과잉 시대에서 과도한 정보를 접할 수 있게 된 것이 주요 원인으로 지목되고 있다. 특히, 게임, 스트리밍 영상 등 과도한 양의 컨텐츠들이 매일 쏟아지고 있으며, 현대 아이들이 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등을 통해 컨텐츠를 쉽게 접하고 이에 중독되는 사례가 점점 증가하고 있다. 이러한 중독의 영향으로 인하여, 주의력 및 집중력 저하, 산만함으로 인하여 학업 수행에 어려움을 겪는 아이들이 증가하고 있다.
주의력결핍 과잉행동장애의 진단 및 치료는 주로 어른들을 향하여 초점이 맞추어져 있으며, 아이들에 대한 심리 검사 방법에 대한 연구는 아직 미흡한 상황이다. 그에 대응하여, 아이들이 선호하는 방식으로 아이들에 대한 주의력을 확인하고 이에 대한 상담 서비스를 제공하는 방법에 관한 기술 개발이 요구되고 있다.
전술한 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지 기술을 지시하지 않는다.
등록특허공보 제10-2318798호(2021.10.28) 등록특허공보 제10-2327475호(2021.11.17)
상술한 바와 같은 논의를 바탕으로, 본 개시(disclosure)는 XR을 이용한 가상의 공간을 통해 아동용 심리 검사 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서, XR 기기와 컨트롤러를 통해 전달받은 입력 정보에 기반하여, 사용자의 주의력에 관한 진단 결과를 생성하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서 게임 컨텐츠를 통해 집중도, 충동의 정도, 부주의 정도를 확인하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서 사용자의 이동 정보와 사용자의 신체 부분의 움직임을 고려하여, 사용자가 산만한 정도를 확인하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서 사용자의 흥미를 유발하는 설정 컨텐츠를 생성하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 가상의 공간을 통해 아동용 심리 검사 서비스를 제공하는 심리 검사 서버의 동작 방법은 사용자가 착용한 제1 XR(extended reality) 기기를 통해, 가상의 공간 상에서 주의력 검사 컨텐츠를 제공하는 단계, 상기 제1 XR 기기, 및 상기 제1 XR 기기에 연결된 제1 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터, 상기 사용자의 상기 주의력 검사 컨텐츠에 대한 입력 정보를 수신하는 단계, 및 상기 입력 정보에 기반하여 상기 사용자의 주의력에 관한 진단 결과를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 주의력 검사 컨텐츠를 제공하는 단계는 적어도 하나의 동물 캐릭터가 상기 가상의 공간의 화면 중앙으로 이동하는 제1 부분 컨텐츠, 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터의 머리 부분이 시간 구간 동안 노출되는 제2 부분 컨텐츠, 및 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터가 상기 가상의 공간의 외곽으로 이동하여 사라지는 제3 부분 컨텐츠가 연속하여 표시되는 컨텐츠를 반복하여 제공하는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터의 종류, 마릿수, 이동 속도, 및 상기 시간 구간의 길이는 상기 주의력 검사 컨텐츠가 반복하여 제공될 때마다 상이하고, 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터는 표적 동물 캐릭터 또는 비표적 동물 캐릭터로 구분되고, 상기 입력 정보를 수신하는 단계는, 상기 사용자가 상기 주의력 검사 컨텐츠를 시청하면서, 상기 제1 XR 컨트롤러를 이용하여 동물 캐릭터의 선택에 관한 입력 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 입력 정보에 기반하여 상기 진단 결과를 생성하는 단계는 상기 표적 동물 캐릭터의 머리가 노출되기 시작한 시각으로부터 상기 사용자가 표적 동물 캐릭터를 선택한 시각까지의 시간으로부터 집중 레벨을 결정하는 단계, 상기 사용자가 상기 표적 동물 캐릭터를 선택하지 않은 횟수를 지시하는 부주의 레벨을 결정하는 단계, 상기 사용자가 상기 비표적 동물 캐릭터를 선택한 횟수, 및 상기 비표적 동물의 머리가 노출되기 시작한 시각으로부터 상기 사용자가 비표적 동물 캐릭터를 선택한 시각까지의 시간으로부터, 충동 레벨을 결정하는 단계, 상기 집중 레벨, 상기 부주의 레벨, 및 상기 충동 레벨을 이용하여 사용자 주의력 레벨을 결정하는 단계, 및 주의력 레벨의 크기와 주의력 수준 사이의 맵핑 테이블에 기반하여, 상기 사용자 주의력 레벨로부터 진단 결과를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 입력 정보는 상기 사용자의 이동 정보와 상기 사용자의 신체 부분의 움직임 정보를 더 포함하고, 심리 검사 서버의 동작 방법은 상기 이동 정보와 상기 움직임 정보로부터 상기 사용자의 산만 레벨을 결정하는 단계, 및 상기 사용자 주의력 레벨에 상기 산만 레벨을 제외하여 사용자 주의력 레벨을 갱신하는 단계를 더 포함하고, 상기 이동 정보는 상기 제1 XR 기기가 측정한, 상기 사용자의 이동 거리, 이동 속도, 및 이동 가속도를 포함하고, 상기 움직임 정보는 상기 제1 XR 컨트롤러가 측정한, 상기 제1 XR 컨트롤러를 쥐고 있는 상기 사용자의 신체 부위의 움직임 거리, 움직임 속도, 움직임 가속도를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버의 동작 방법은 상기 진단 결과에 기반하여, 상기 사용자의 주의력 상태에 따라 결정되는 상담사를 호출하는 단계, 상기 상담사가 착용한 제2 XR 기기, 및 제2 XR 기기에 연결된 제2 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터, 상기 상담사의 상담 승낙을 수신하는 단계, 및 상기 가상의 공간에 상기 상담사의 동작에 연동되는 상담사 아바타를 출력하여, 상기 사용자에게 상담 서비스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버의 동작 방법은 상기 주의력 검사 컨텐츠를 제공하기 전에, 상기 가상의 공간 상에서 복수의 동물 캐릭터들이 순차적으로 표시되는 설정 컨텐츠를 제공하는 단계, 상기 제1 XR 기기로부터, 상기 복수의 동물 캐릭터들 중에서 상기 사용자가 선호하는 동물을 지시하는 선호 동물 정보를 수신하는 단계, 상기 선호 정보에 기반하여, 상기 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정하는 단계는 상기 복수의 동물 캐릭터들 각각에 관하여, 동물 캐릭터가 가상의 공간에 표시된 시각부터 상기 사용자가 상기 제1 XR 컨트롤러를 통해 정답을 입력한 시각 사이의 시간에 기반하여, 상기 복수의 동물 캐릭터들의 인지 순서를 결정하는 단계, 상기 인지 순서에 기반하여 상기 복수의 동물 캐릭터들을 우수 인지 동물군, 양호 인지 동물군, 일반 인지 동물군, 부족 인지 동물군 중 어느 하나로 분류하는 단계, 및 상기 분류의 결과에 기반하여 상기 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 가상의 공간을 통해 아동용 심리 검사 서비스를 제공하는 심리 검사 서버는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 사용자가 착용한 제1 XR(extended reality) 기기를 통해, 가상의 공간 상에서 주의력 검사 컨텐츠를 제공하고, 상기 제1 XR 기기, 및 상기 제1 XR 기기에 연결된 제1 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터, 상기 사용자의 상기 주의력 검사 컨텐츠에 대한 입력 정보를 수신하고, 상기 입력 정보에 기반하여 상기 사용자의 주의력에 관한 진단 결과를 생성하고, 상기 프로세서는 적어도 하나의 동물 캐릭터가 상기 가상의 공간의 화면 중앙으로 이동하는 제1 부분 컨텐츠, 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터의 머리 부분이 시간 구간 동안 노출되는 제2 부분 컨텐츠, 및 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터가 상기 가상의 공간의 외곽으로 이동하여 사라지는 제3 부분 컨텐츠가 연속하여 표시되는 컨텐츠를 반복하여 제공하고, 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터의 종류, 마릿수, 이동 속도, 및 상기 시간 구간의 길이는 상기 주의력 검사 컨텐츠가 반복하여 제공될 때마다 상이하고, 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터는 표적 동물 캐릭터 또는 비표적 동물 캐릭터로 구분되고, 상기 프로세서는 상기 사용자가 상기 주의력 검사 컨텐츠를 시청하면서, 상기 제1 XR 컨트롤러를 이용하여 동물 캐릭터의 선택에 관한 입력 정보를 수신하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 각각의 측면들 및 특징들은 첨부된 청구항들에서 정의된다. 종속 청구항들의 특징들의 조합들(combinations)은, 단지 청구항들에서 명시적으로 제시되는 것뿐만 아니라, 적절하게 독립항들의 특징들과 조합될 수 있다.
또한, 본 개시에 기술된 임의의 하나의 실시 예(any one embodiment) 중 선택된 하나 이상의 특징들은 본 개시에 기술된 임의의 다른 실시 예 중 선택된 하나 이상의 특징들과 조합될 수 있으며, 이러한 특징들의 대안적인 조합이 본 개시에 논의된 하나 이상의 기술적 문제를 적어도 부분적으로 경감시키거나, 본 개시로부터 통상의 기술자에 의해 식별될 수 있는(discernable) 기술적 문제를 적어도 부분적으로 경감시키고, 나아가 실시 예의 특징들(embodiment features)의 이렇게 형성된 특정한 조합(combination) 또는 순열(permutation)이 통상의 기술자에 의해 양립 불가능한(incompatible) 것으로 이해되지만 않는다면, 그 조합은 가능하다.
본 개시에 기술된 임의의 예시 구현(any described example implementation)에 있어서 둘 이상의 물리적으로 별개의 구성 요소들은 대안적으로, 그 통합이 가능하다면 단일 구성 요소로 통합될 수도 있으며, 그렇게 형성된 단일한 구성 요소에 의해 동일한 기능이 수행된다면, 그 통합은 가능하다. 반대로, 본 개시에 기술된 임의의 실시 예(any embodiment)의 단일한 구성 요소는 대안적으로, 적절한 경우, 동일한 기능을 달성하는 둘 이상의 별개의 구성 요소들로 구현될 수도 있다.
본 발명의 특정 실시 예들(certain embodiments)의 목적은 종래 기술과 관련된 문제점 및/또는 단점들 중 적어도 하나를, 적어도 부분적으로, 해결, 완화 또는 제거하는 것에 있다. 특정 실시 예들(certain embodiments)은 후술하는 장점들 중 적어도 하나를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 XR을 이용한 가상의 공간을 통해 아동용 심리 검사 서비스를 제공할 수 있게 한다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서, XR 기기와 컨트롤러를 통해 전달받은 입력 정보를 이용함으로써, 사용자의 주의력에 관한 진단 결과를 정밀하게 생성할 수 있게 한다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서 게임 컨텐츠를 통해 집중도, 충동의 정도, 부주의 정도를 확인할 수 있게 한다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서 사용자의 이동 정보와 사용자의 신체 부분의 움직임을 고려하여 사용자가 산만한 정도를 확인할 수 있게 한다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서 사용자의 흥미를 유발하는 설정 컨텐츠를 생성할 수 있게 한다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템의 개략도를 도시한다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서, 심리 검사 서버의 구성을 도시한다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서, 심리 검사 서비스의 제공 과정에 관한 전체 모식도를 도시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서, 사용자가 XR 장비를 통해 접속한 가상의 공간의 일 예를 도시한다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서, 가상의 공간을 통해 사용자에게 제공되는 주의력 검사 컨텐츠의 일 예를 도시한다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서, 가상의 공간을 통해 사용자에게 제공되는 상담 컨텐츠의 일 예를 도시한다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서, 심리 검사 서버의 동작 방법에 관한 흐름도를 도시한다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서, 심리 검사 서버가 설정 컨텐츠를 생성하는 방법에 관한 흐름도를 도시한다.
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
이하 본 개시는 XR(extended reality) 기반의 아동용 심리 검사 시스템에 관한 것이다. 구체적으로 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템에서, 게임 컨텐츠를 이용한 아동 심리 검사를 통해, 아동에게 심리 검사 서비스를 제공하기 위한 기술을 설명한다. 또한, 이하에서 XR은 몰입형 기술 영역을 지칭하는 것으로서, 가상 현실(virtual reality, VR), 증강 현실(augmented reality, AR), 혼합 현실(mixed reality, MR)을 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 그러나 본 개시의 기술적 사상은 다양한 형태로 변형되어 구현될 수 있으므로 본 명세서에서 설명하는 실시예들로 제한되지 않는다. 본 명세서에 개시된 실시예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술을 구체적으로 설명하는 것이 본 개시의 기술적 사상의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 공지 기술에 대한 구체적인 설명을 생략한다. 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
본 명세서에서 어떤 요소가 다른 요소와 "연결"되어 있다고 기술될 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라 그 중간에 다른 요소를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 어떤 요소가 다른 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 요소 외에 또 다른 요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
일부 실시예들은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 설명될 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는 특정 기능을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록이 수행하는 기능은 복수의 기능 블록에 의해 수행되거나, 본 개시에서 복수의 기능 블록이 수행하는 기능들은 하나의 기능 블록에 의해 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다.
또한, 본 개시에서, 특정 조건의 만족(satisfied), 충족(fulfilled) 여부를 판단하기 위해, 초과 또는 미만의 표현이 사용되었으나, 이는 일 예를 표현하기 위한 기재일 뿐 이상 또는 이하의 기재를 배제하는 것이 아니다. '이상'으로 기재된 조건은 '초과', '이하'로 기재된 조건은 '미만', '이상 및 미만'으로 기재된 조건은 '초과 및 이하'로 대체될 수 있다.
또한, 본 개시에서 영상은 평면 또는 공간에 배열된 광선, 혹은 매체에 의해 정보를 시각으로 포착하도록 구상화한 이미지를 지시한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 영상은 정지 영상, 및 동영상을 포함할 수 있다. 또한, 심리 검사는 아동에 대한 심리를 확인하기 위한 모든 검사를 의미한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사는 주의력 검사를 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)을 도시한다.
XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)은 XR 장비를 통해 생성되는 가상의 공간을 통해 아동의 심리를 확인하고, 아동에 대한 심리 상담 서비스를 제공하는 시스템을 지시한다. 아동용 심리 검사 서비스 제공자는 가상의 공간을 활용하여 아동의 주의력 레벨을 측정하고, 그에 따른 진단 결과 및 상담 매칭 서비스를 제공할 수 있다. 아동은 XR 장비를 통해 가상의 공간에 접속할 수 있으며, 가상의 공간을 통해 제공되는 주의력 검사 컨텐츠를 이용함으로써 주의력을 진단받을 수 있으며, 상담사 또한 XR 장비를 통해 가상의 공간에서 아동에 대한 주의력 관련 심리 상담을 진행할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)은 사용자 단말(110), 상담사 단말(130), 심리 검사 서버(150), 및 네트워크(170)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)은 아동이 이용하는 전자 장치를 지시한다. 사용자 단말(110)은 주의력 검사를 위한 애플리케이션이 탑재될 수 있으며, 아동은 XR 장비를 착용한 이후, 사용자 단말(110)을 통해 애플리케이션에 접속함으로써 심리 검사 서비스를 이용할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(110)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말을 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(110)은 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 태블릿 PC를 지시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 상담사 단말(130), 및 심리 검사 서버(150) 중 적어도 하나와 통신을 수행할 수 있다. 도 1은 사용자 단말(110)이 XR 장비와 다른 외부 장치로서 도시되어 있으나, 사용자 단말(110)은 XR 장비에 탑재되어 운용될 수 있다.
상담사 단말(130)은 아동용 심리 상담 서비스를 제공하는 상담사가 이용하는 전자 장치를 지시한다. 상담사 단말(130) 또한 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말로 구성될 수 있으며, 상담사는 상담사 단말(130)에 탑재된 애플리케이션을 통해 가상의 공간에 접속함으로써 아동에게 상담 서비스를 제공할 수 있다.
심리 검사 서버(150)는 사용자 단말(110), 상담사 단말(130)과 네트워크를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 심리 검사 서버(150)는 아동에게 제공될 주의력 검사 컨텐츠, 및 심리 검사 서비스를 제공하기 위하여 필요한 데이터를 데이터베이스(database)(140)에 저장할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)의 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 연결될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 네트워크(170)는 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd generation partnership project) 네트워크, LTE(long term evolution) 네트워크, 5GPP(5rd generation partnership project) 네트워크, WIMAX(world interoperability for microwave access) 네트워크, 인터넷(internet), LAN(local area network), Wireless LAN(wireless local area network), WAN(wide area network), PAN(personal area network), 블루투스 (bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(digital multimedia broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)의 개략도(200)를 도시한다.
심리 검사를 희망하는 아동, 아동용 심리 검사 서비스를 중계하는 서비스 제공자, 및 아동에게 상담 서비스를 제공하는 상담사는 무선 또는 유선으로 연결될 수 있다. 도 2를 참고하면, 아동, 및 상담사는 XR 장비를 착용할 수 있고, 심리 검사 서버(150)를 통해 서로 연결될 수 있다.
XR 장비는 XR 기기와 XR 컨트롤러로 구성될 수 있다. 구체적으로, XR 기기는 XR 기반의 가상의 공간에 접속할 수 있게 하는 전자 장치를 지시한다. XR 기기는 디스플레이, 오디오 등을 통해 가상의 공간을 생성할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, XR 기기는 착용자의 머리에 착용되는 HMD(head mounted display)를 포함할 수 있다. 또한, XR 기기는 착용자의 이동을 측정하는 이동 측정기를 포함할 수 있다. 이동 측정기는 착용자가 XR 기기를 장착한 이후 이동 거리, 이동 속도, 이동 가속도를 측정할 수 있다.
XR 컨트롤러는 가상의 공간에서 착용자가 원하는 입력을 가상의 공간에 출력하는 전자 장치를 지시한다. XR 컨트롤러는 적어도 하나의 버튼을 포함할 수 있으며, 착용자는 적어도 하나의 버튼을 통해 가상의 공간에 사용자 입력을 출력할 수 있다. 또한, XR 컨트롤러는 XR 컨트롤러를 쥐고 있는 사용자의 신체 부분의 움직임을 측정하는 움직임 측정기를 포함할 수 있다. 움직임 측정기는 착용자의 손과 같은 신체 부위의 움직임 거리, 움직임 속도, 움직임 가속도를 측정할 수 있다. XR 컨트롤러는 XR 기기에 연동될 수 있으며, XR 컨트롤러의 동작을 통해 XR 기기에 표시되는 화면이 변경될 수 있다.
도 2를 참고하면, 심리 상담을 희망하는 아동은 제1 XR 기기(211) 및 제1 XR 컨트롤러(213)를 장착할 수 있고, 상담사는 제2 XR 기기, 및 제2 XR 컨트롤러를 장착할 수 있다. 심리 검사 서버(150)가 XR 기반의 가상의 공간을 생성하면, 아동은 제1 XR 기기(211)를 이용하여 가상의 공간을 통한 컨텐츠를 시청할 수 있으며, 제1 XR 컨트롤러(213)를 이용하여 가상의 공간에 입력 신호를 추가할 수 있다. 마찬가지로, 상담사는 제2 XR 기기를 이용하여 가상의 공간을 통한 컨텐츠를 시청할 수 있으며, 제2 XR 컨트롤러를 이용하여 가상의 공간에 입력 신호를 추가할 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)에서, 심리 검사 서버의 구성(300)을 도시한다. 이하 사용되는 '??부', '??기' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 심리 검사 서버(150)는 메모리(310), 프로세서(320), 통신부(330), 입출력 인터페이스(340), 및 디스플레이부(350)를 포함할 수 있다.
메모리(310)는 심리 검사 서버(150)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보 등의 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장한다. 메모리(310)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(310)와 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 실시예에 따라서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(330)를 통해 메모리(310)에 로딩될 수도 있다. 또한, 메모리(310)는 프로세서(320)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 메모리(310)는 주의력 검사 컨텐츠를 저장할 수 있다.
프로세서(320)는 심리 검사 서버(150)의 전반적인 동작들을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(320)는 통신부(330)를 통해 신호가 송신 및 수신되도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(310) 또는 통신부(330)에 의해 프로세서(320)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(320)는 메모리(310)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 심리 검사 서버(150)가 후술하는 다양한 실시 예들에 따른 동작들을 수행하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는 사용자가 착용한 제1 XR 기기를 통해, 가상의 공간 상에서 주의력 검사 컨텐츠를 제공하고, 상기 제1 XR 기기, 및 상기 제1 XR 기기에 연결된 제1 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터, 상기 사용자의 상기 주의력 검사 컨텐츠에 대한 입력 정보를 수신하고, 상기 입력 정보에 기반하여 상기 사용자의 주의력에 관한 진단 결과를 생성할 수 있다.
통신부(330)는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하기 위한 기능들을 수행한다. 통신부(330)의 전부 또는 일부는 송신부, 수신부, 송수신부로 지칭될 수 있다. 통신부(330)는 통신망을 통해 심리 검사 서버(150)와 적어도 하나의 다른 노드가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)의 프로세서(320)가 메모리(310)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 요청 신호를 생성한 경우, 요청 신호는 통신부(330)의 제어에 따라 통신망을 통해 적어도 하나의 다른 노드로 전달될 수 있다. 역으로, 적어도 하나의 다른 노드의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 콘텐츠, 파일 등이 통신부(330)를 통해 심리 검사 서버(150)로 수신될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 통신부(330)는 제1 XR 기기, 제1 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터 사용자의 주의력 검사 컨텐츠에 대한 입력 정보를 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(340)는 입출력 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 이때 입력 장치는 예를 들어 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 이미지를 표시하기 위한 디스플레이부 등과 같은 장치의 형태로 구비될 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(340)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 구체적으로, 심리 검사 서버(150)의 프로세서(320)는 메모리(310)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(340)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 입출력 인터페이스(340)는 디스플레이부(350)와의 인터페이스를 위한 수단을 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(340)는 디스플레이부(350)에 표시된 웹 브라우징 윈도우에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 전술한 사용자 입력에 응답하여 디스플레이부(350)를 통해 출력할 출력 데이터를 프로세서(320)로부터 전달받을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 입출력 인터페이스(340)는 아동용 심리 상담 서비스 제공자로부터 서비스 제어를 위한 신호를 직접 입력 받을 수 있다.
디스플레이부(350)는 하나 이상의 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈을 지시한다. 디스플레이부(350)에 포함된 하나 이상의 디스플레이 각각은 개별적으로 독립된 컨텐츠를 표시할 수 있고, 전술한 하나 이상의 디스플레이가 결합하여 단일 컨텐츠를 표시할 수도 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이부(350)에 포함된 하나 이상의 디스플레이는 물리적으로 분리된 다중 디스플레이를 포함할 수 있고, 물리적으로 결합된 다중 디스플레이일 수도 있으며, 하나의 화면을 분할하여 사용할 수 있는 디스플레이일 수도 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이부(350)는 아동용 심리 상담 서비스 제공자에게 서비스 제공 현황에 대한 내용을 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
심리 검사 서버(150)는 XR 기반의 가상의 공간을 생성하여 아동에게 주의력 검사 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이후, 심리 검사 서버(150)는 아동의 주의력 검사 컨텐츠에 대한 입력 정보를 수신할 수 있다. 이후, 심리 검사 서버(150)는 입력 정보로부터 아동의 집중 레벨, 부주의 레벨, 및 충동 레벨을 모두 연산하고, 이로부터 아동의 주의력 정도를 확인할 수 있다. 또한, 심리 검사 서버(150)는 아동이 주의력 검사 컨텐츠를 시청하는 중에 발생되는 이동 정보, 움직임 정보로부터 산만 레벨을 연산함으로써, 아동의 주의력 정도를 확인할 수 있다. 이하에서, 심리 검사 서버(150)가 아동의 주의력 정도를 확인하는 구체적인 방법이 상세히 설명된다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)에서, 심리 검사 서비스의 제공 과정에 관한 전체 모식도(400)를 도시한다.
XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)에 따르면, 아동용 심리 검사 서비스가 제공되기 위하여, 심리 검사 연구 데이터, 저작 도구가 심리 검사 처리 모듈에 입력되고, 심리 검사 처리 모듈은 아동 및 상담사에게 심리 검사 중계 서비스를 제공한다. 즉, 심리 검사 표준화 연구 설계, 표준화 연구 데이터 수집, 및 연구 데이터 분석 및 표준화 절차를 걸쳐 심리 검사 연구 데이터가 생성되고, 저작 도구와 연구 데이터는 심리 검사 처리 모듈이 서비스를 제공하기 위한 기초 자료로 이용된다.
심리 검사 처리 모듈과 클라우드 서버는 심리 검사 서버(150)를 통해 운영되는 기능적 구성을 의미할 수 있다. 심리 상담 체험자를 의미하는 아동과 상담사 각각은 XR 장비를 이용하여 클라우드 서버를 통해 가상의 공간에서 서로 연결될 수 있다. 이 과정에서, 상담사의 상담 서비스는 클라우드 서버를 거치면서 캐릭터화 되어 아동 친화적으로 제공될 수 있다. 즉, 상담사가 XR 장비를 착용하고 가상의 공간에 접속하면, 상담사에 대응되는 상담사 아바타가 가상의 공간에 출력된다. 아동은 XR 장비를 착용하여 가상의 공간에 출력된 상담사 아바타와 소통함으로써 심리 상담 서비스가 이루어질 수 있다. 이 과정에서, 심리 검사 처리 모듈은 클라우드 서버를 통해 아동용 심리 검사 서비스 및 심리 상담 서비스가 이루어질 수 있도록 제어할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)에서, 사용자가 XR 장비를 통해 접속한 가상의 공간의 일 예(500)를 도시한다.
심리 검사 서버(150)는 가상의 공간을 생성하고, XR 장비를 착용한 사용자에게 가상의 공간을 출력할 수 있다. 도 5는 아동이 제1 XR 기기(211)와 제1 XR 컨트롤러(213)를 착용한 경우에서, 제1 XR 기기(211)의 디스플레이에 표시되는 가상의 공간(510)을 예시한다.
도 5를 참고하면, 심리 검사 서버(150)는 가상의 공간(510)을 통해 아동에게 주의력 검사 컨텐츠를 보여줄 수 있다. 여기서, 주의력 검사 컨텐츠는 배경 화면에 적어도 하나의 동물 캐릭터(520)가 표시되는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 아동은 제1 XR 기기(211)를 통해 가상의 공간(510)에 접속하여 가상의 공간(510)에서 주의력 검사 컨텐츠를 시청할 수 있고, 제1 XR 컨트롤러(213)를 통해 가상의 공간(510)에서 본인 아바타의 동작을 제어할 수 있다. 아동은 주의력 검사 컨텐츠를 시청하면서 동물 캐릭터를 선택할 수 있으며, 제1 XR 기기(211), 및 제1 XR 컨트롤러(213) 중 적어도 하나는 선택한 동물 캐릭터를 지시하는 입력 정보를 심리 검사 서버(150)로 송신할 수 있다.
주의력 검사 컨텐츠가 아동에게 제공되는 과정에서, 제1 XR 기기(211)는 아동의 이동 정보를 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 XR 기기(211)는 카메라 센서와 같은 이동 측정기를 포함할 수 있으며, 이동 측정기를 이용하여, 아동이 산만한 정도를 확인하기 위한 이동 정보를 측정할 수 있다. 여기서, 이동 정보는 아동이 컨텐츠를 제공받는 중에 아동의 이동 거리, 이동 속도, 및 이동 가속도를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 XR 기기(211)는 아동이 주의력 검사 컨텐츠를 시청하는 과정에서 이동한 총 이동 거리, 평균 이동 속도, 순간 이동 가속도가 미리 설정된 임계 이동 가속도 이상인 경우의 횟수를 측정할 수 있다.
또한, 제1 XR 컨트롤러(213)는 주의력 검사 컨텐츠가 아동에게 제공되는 과정에서, 제1 XR 컨트롤러(213)를 쥐고 있는 아동의 신체 부위의 움직임 정보를 측정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 XR 컨트롤러(213)는 카메라 센서와 같은 움직임 측정기를 포함할 수 있으며, 움직임 측정기를 이용하여, 아동이 산만한 정도를 확인하기 위한 움직임 정보를 측정할 수 있다. 여기서, 움직임 정보는 아동이 컨텐츠를 제공받는 중에 아동의 신체 부위의 움직임 거리, 움직임 속도, 및 움직임 가속도를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 XR 컨트롤러(213)는 아동이 주의력 검사 컨텐츠를 시청하는 과정에서 제1 XR 컨트롤러(213)를 쥐고 있는 손의 전체 움직임 거리, 평균 움직임 속도, 순간 움직임 가속도가 미리 설정된 임계 움직임 가속도 이상인 경우의 횟수를 측정할 수 있다.
제1 XR 기기(211)는 이동 정보를 생성하고, 제1 XR 컨트롤러(213)는 움직임 정보를 생성할 수 있다. 이후, 제1 XR 기기(211)와 제1 XR 컨트롤러(213) 중 적어도 하나는 입력 정보에 이동 정보와 움직임 정보를 포함시켜 심리 검사 서버(150)로 송신할 수 있다. 그에 따라, 심리 검사 서버(150)는 아동의 이동 정보와 신체 부위의 움직임 정보가 추가로 포함된 입력 정보를 수신할 수 있다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)에서, 가상의 공간을 통해 사용자에게 제공되는 주의력 검사 컨텐츠의 일 예(600)를 도시한다.
주의력 검사 컨텐츠는 아동이 적어도 하나의 동물 캐릭터(610) 중에서 표적 동물을 찾는 게임에 관한 컨텐츠를 지시할 수 있다. 적어도 하나의 동물 캐릭터(610)는 주의력 측정 과정에서 아동이 선택해야 하는 표적 동물과 아동이 선택하지 말아야 하는 비표적 동물로 구분될 수 있으며, 주의력 검사 컨텐츠는 적어도 하나의 동물 캐릭터(610)가 가상의 공간(510)의 화면 중앙으로 이동하는 제1 부분 컨텐츠, 적어도 하나의 동물 캐릭터(610)의 머리 부분이 미리 설정된 시간 구간 동안 노출되는 제2 부분 컨텐츠, 및 적어도 하나의 동물 캐릭터가 가상의 공간의 외곽으로 이동하여 사라지는 제3 부분 컨텐츠가 연속하여 표시되는 컨텐츠를 지시할 수 있다.
구체적으로, 제1 부분 컨텐츠에서, 적어도 하나의 동물 캐릭터(610)는 화면의 하단에서 화면의 중앙 방향으로 길을 따라 이동한다. 이때, 아동은 적어도 하나의 동물 캐릭터(610)의 뒤통수만을 확인할 수 있다. 제2 부분 컨텐츠에서, 적어도 하나의 동물 캐릭터(610)는 화면 중앙에서 뒤로 돌아 머리 부분을 미리 설정된 시간 구간 동안 노출한다. 아동은 적어도 하나의 동물 캐릭터의 머리 부분을 확인할 수 있다. 제3 부분 컨텐츠에서, 적어도 하나의 동물 캐릭터(610)는 다시 뒤로 돌아 화면의 외곽으로 길을 따라 이동하여 사라질 수 있다. 이러한 제1 부분 컨텐츠 내지 제3 부분 컨텐츠가 연속하여 단위 컨텐츠 유닛을 구성할 수 있고, 복수의 단위 컨텐츠 유닛들이 반복적으로 표시되어 주의력 검사 컨텐츠를 구성할 수 있다.
여기서, 주의력 검사 컨텐츠를 구성하는 복수의 단위 컨텐츠 유닛들은 화면에 표시되는 일부 조건이 상이할 수 있다. 즉, 복수의 단위 컨텐츠 유닛들에서 표시되는 적어도 하나의 동물 캐릭터(610)의 종류와 마릿수, 시간 구간의 길이, 및 적어도 하나의 동물 캐릭터(610)의 이동 속도는 서로 상이할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 주의력 검사 컨텐츠의 앞부분에 배치된 제1 단위 컨텐츠 유닛은, 비표적 동물의 외형과 표적 동물의 외형 차이가 크고, 적어도 하나의 동물 캐릭터의 마릿수가 적고, 및 적어도 하나의 동물 캐릭터(610)의 이동 속도가 느리고, 시간 구간의 길이가 길도록 설정될 수 있다. 반면, 주의력 검사 컨텐츠의 뒷부분에 배치된 제2 단위 컨텐츠 유닛은 비표적 동물의 외형과 표적 동물의 외형 차이가 작고, 적어도 하나의 동물 캐릭터의 마릿수가 많고, 및 적어도 하나의 동물 캐릭터(610)의 이동 속도가 빠르고, 시간 구간의 길이가 짧도록 설정될 수 있다.
이 과정에서, 아동은 제2 XR 컨트롤러(213)를 이용하여 가상의 공간(510)에서 표시되는 물총(660)을 제어할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 아동은 물총(660)을 제어하여 동물 캐릭터를 선택할 수 있다. 즉, 아동은 제1 XR 컨트롤러(213)를 조작하여 적어도 하나의 동물 캐릭터(610) 중에서 표적으로 인식한 동물 캐릭터를 선택할 수 있으며, 제1 XR 컨트롤러는 동물 캐릭터의 선택에 관한 입력 정보를 생성할 수 있다.
심리 검사 서버(150)는 입력 정보를 이용하여 진단 결과를 생성할 수 있다. 심리 검사 서버(150)는 입력 정보로부터 아동이 표적 동물 캐릭터를 신속하고 정확하게 선택하였는지 여부를 기초로 아동의 주의력을 진단할 수 있다.
구체적으로, 심리 검사 서버(150)는 아동의 집중 레벨, 부주의 레벨, 충동 레벨을 연산함으로써, 아동의 주의력 레벨을 결정할 수 있다. 이후, 심리 검사 서버(150)는 미리 저장된 주의력 레벨의 크기와 주의력 수준 사이의 맵핑 테이블과 아동의 주의력 레벨을 비교하여 진단 결과를 생성할 수 있다.
심리 검사 서버(150)는 표적 동물 캐릭터의 머리가 노출되기 시작한 시각으로부터 아동이 표적 동물 캐릭터를 선택한 시각까지의 시간으로부터 집중 레벨을 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 아동이 표적 동물을 선택하는 데에 소요된 시간이 길수록 집중 레벨이 낮은 것으로 결정할 수 있다.
심리 검사 서버(150)는 아동이 표적 동물 캐릭터를 선택하지 않은 횟수를 지시하는 부주의 레벨을 결정할 수 있다. 주의력이 낮은 경우, 아동은 표적 동물 캐릭터임에도 불구하고 부주의하게 표적 동물을 선택하지 않을 수 있으며, 심리 검사 서버(150)는 표적 동물을 선택하지 않은 횟수로부터 부주의 레벨을 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 아동이 표적 동물을 선택하지 않은 횟수가 클수록 부주의 레벨이 높은 것으로 결정할 수 있다.
심리 검사 서버(150)는 아동이 비표적 동물 캐릭터를 선택한 횟수, 및 비표적 동물의 머리가 노출되기 시작한 시각으로부터 사용자가 비표적 동물 캐릭터를 선택한 시각까지의 시간으로부터, 충동 레벨을 결정할 수 있다. 주의력이 낮은 경우, 아동은 충동적으로 비표적 동물 캐릭터를 선택할 수 있으며, 심리 검사 서버(150)는 비표적 동물을 선택한 횟수로부터 충동 레벨을 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 아동이 비표적 동물을 선택한 횟수가 클수록 충동 레벨이 높은 것으로 결정할 수 있다.
이후, 심리 검사 서버(150)는 집중 레벨, 부주의 레벨, 및 충동 레벨을 이용하여 아동의 사용자 주의력 레벨을 결정할 수 있다. 심리 검사 서버(150)는 부주의 레벨과 충동 레벨을 합산하고, 집중 레벨에서 합산된 레벨을 제외함으로써, 사용자 주의력 레벨을 결정할 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 사용자 주의력 레벨을 결정하는 과정에서, 아동의 인적 정보에 기반하여 집중 레벨, 부주의 레벨, 및 충동 레벨 각각에 서로 다른 가중치를 적용할 수 있다. 구체적으로, 심리 검사 서버(150)는 아동의 나이가 어릴수록 부주의 레벨과 충동 레벨에 낮은 가중치를 부여하고, 집중 레벨에 높은 가중치를 부여할 수 있다. 이후, 심리 검사 서버(150)는 미리 저장된 주의력 레벨의 크기와 주의력 수준 사이의 맵핑 테이블에 기반하여, 사용자 주의력 레벨로부터 진단 결과를 생성할 수 있다.
심리 검사 서버(150)는 입력 정보에 이동 정보와 움직임 정보가 포함된 경우, 이동 정보와 움직임 정보로부터 산만 레벨을 결정할 수 있다. 구체적으로, 심리 검사 서버(150)는 이동 정보와 움직임 정보로부터 아동의 산만 레벨을 결정하고, 사용자 주의력 레벨에 산만 레벨을 제외하여 사용자 주의력 레벨을 갱신할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 아동이 주의력 검사 컨텐츠를 시청하는 과정에서 아동이 이동한 총 이동 거리에 따른 산만도, 아동의 평균 이동 속도에 따른 산만도, 아동의 순간 이동 가속도가 미리 설정된 임계 이동 가속도 이상인 경우의 횟수에 따른 산만도를 더하여 이동 산만 레벨을 결정할 수 있다. 또한, 심리 검사 서버(150)는 아동이 주의력 검사 컨텐츠를 시청하는 과정에서 제1 XR 컨트롤러(213)를 쥐고 있는 손의 전체 움직임 거리에 따른 산만도, 평균 움직임 속도에 따른 산만도, 순간 움직임 가속도가 미리 설정된 임계 움직임 가속도 이상인 경우의 횟수에 따른 산만도를 더하여 움직임 산만 레벨을 결정할 수 있다.
심리 검사 서버(150)는 이동 산만 레벨과 움직임 산만 레벨을 더하여 산만 레벨을 결정할 수 있다. 이후, 심리 검사 서버(150)는 사용자 주의력 레벨에서 산만 레벨을 제외하여 주의력 레벨을 갱신할 수 있고, 갱신된 사용자 주의력 레벨을 이용하여 진단 결과를 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 주의력 검사 컨텐츠를 제공하기 전에, 주의력 검사 컨텐츠에 적용될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 미리 추출할 수 있다. 구체적으로, 심리 검사 서버(150)는 가상의 공간 상에서 복수의 동물 캐릭터들이 순차적으로 표시되는 설정 컨텐츠를 제공하고, 제1 XR 기기(211)로부터 복수의 동물 캐릭터들 중에서 사용자가 선호하는 동물을 지시하는 선호 정보를 수신할 수 있다. 이후, 심리 검사 서버(150)는 선호 정보에 기반하여, 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 복수의 동물 캐릭터들 각각에 관하여, 동물 캐릭터가 가상의 공간에 표시된 시각부터 사용자가 제1 XR 컨트롤러를 통해 정답을 입력한 시각 사이의 시간에 기반하여, 복수의 동물 캐릭터들의 인지 순서를 결정하고, 인지 순서에 기반하여 복수의 동물 캐릭터들을 우수 인지 동물군, 양호 인지 동물군, 일반 인지 동물군, 부족 인지 동물군 중 어느 하나로 분류하고, 분류의 결과에 기반하여 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정할 수 있다. 즉, 심리 검사 서버(150)는 주의력 검사 컨텐츠에 표시되는 적어도 하나의 동물 캐릭터에서, 우수 인지 동물군, 양호 인지 동물군, 일반 인지 동물군, 및 부족 인지 동물군의 비율을 조정함으로써, 주의력 검사 컨텐츠의 난이도를 조절할 수 있다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)에서, 가상의 공간을 통해 사용자에게 제공되는 상담 컨텐츠의 일 예(700)를 도시한다.
심리 검사 서버(150)는 진단 결과에 기반하여 아동에게 상담사를 매칭시킬 수 있다. 심리 검사 서버(150)는 아동에 대한 진단 결과를 생성한 이후에, 진단 결과에 따른 상담사를 선택할 수 있다. 이후, 심리 검사 서버(150)는 선택된 상담사에게 상담 가능 여부를 묻는 요청 신호를 송신하고, 상담사로부터 승낙 신호를 수신하는 경우, 아동과 상담사를 매칭시킬 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 상담사는 상담사 단말을 이용하여 가상의 공간에 접속할 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 상담사는 제2 XR 기기와 제2 XR 컨트롤러를 착용하여 가상의 공간에 접속할 수 있다. 상담사에 대응되는 상담사 아바타(710)는 상담사의 동작에 연동될 수 있으며, 가상의 공간에 출력될 수 있다.
심리 검사 서버(150)는 진단 결과에 기반하여, 사용자의 주의력 상태에 따라 결정되는 상담사를 호출하고, 상담사가 착용한 제2 XR 기기, 및 제2 XR 기기에 연결된 제2 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터, 상담사의 상담 승낙을 수신할 수 있다. 그에 따라, 심리 검사 서버(150)는 아동에게 상담 서비스를 제공할 수 있다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)에서, 심리 검사 서버(150)의 동작 방법에 관한 흐름도(800)를 도시한다. 도 8은 프로세서(320)의 동작 방법을 예시한다.
도 8을 참고하면 단계(801)에서, 심리 검사 서버(150)는 사용자가 착용한 제1 XR(extended reality) 기기를 통해, 가상의 공간 상에서 주의력 검사 컨텐츠를 제공한다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 적어도 하나의 동물 캐릭터가 가상의 공간의 화면 중앙으로 이동하는 제1 부분 컨텐츠, 적어도 하나의 동물 캐릭터의 머리 부분이 시간 구간 동안 노출되는 제2 부분 컨텐츠, 및 적어도 하나의 동물 캐릭터가 가상의 공간의 외곽으로 이동하여 사라지는 제3 부분 컨텐츠가 연속하여 표시되는 컨텐츠를 반복하여 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 동물 캐릭터의 종류, 마릿수, 이동 속도, 및 시간 구간의 길이는 주의력 검사 컨텐츠가 반복하여 제공될 때마다 상이하고, 적어도 하나의 동물 캐릭터는 표적 동물 캐릭터 또는 비표적 동물 캐릭터로 구분될 수 있다.
단계(803)에서, 심리 검사 서버(150)는 제1 XR 기기, 및 제1 XR 기기에 연결된 제1 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터, 사용자의 주의력 검사 컨텐츠에 대한 입력 정보를 수신한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 사용자가 주의력 검사 컨텐츠를 시청하면서, 제1 XR 컨트롤러를 이용하여 동물 캐릭터의 선택에 관한 입력 정보를 수신할 수 있다.
단계(805)에서, 심리 검사 서버(150)는 입력 정보에 기반하여 사용자의 주의력에 관한 진단 결과를 생성한다. 심리 검사 서버(150)는 입력 정보를 이용하여 사용자의 주의력 정도를 확인할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 표적 동물 캐릭터의 머리가 노출되기 시작한 시각으로부터 사용자가 표적 동물 캐릭터를 선택한 시각까지의 시간으로부터 집중 레벨을 결정하고, 사용자가 표적 동물 캐릭터를 선택하지 않은 횟수를 지시하는 부주의 레벨을 결정하고, 사용자가 비표적 동물 캐릭터를 선택한 횟수, 및 비표적 동물의 머리가 노출되기 시작한 시각으로부터 사용자가 비표적 동물 캐릭터를 선택한 시각까지의 시간으로부터, 충동 레벨을 결정하고, 집중 레벨, 부주의 레벨, 및 충동 레벨을 이용하여 사용자 주의력 레벨을 결정하고, 주의력 레벨의 크기와 주의력 수준 사이의 맵핑 테이블에 기반하여, 사용자 주의력 레벨로부터 진단 결과를 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 입력 정보는 사용자의 이동 정보와 사용자의 신체 부분의 움직임 정보를 더 포함하고, 심리 검사 서버(150)는 이동 정보와 움직임 정보로부터 사용자의 산만 레벨을 결정하고, 사용자 주의력 레벨에 산만 레벨을 제외하여 사용자 주의력 레벨을 갱신할 수 있다. 여기서, 이동 정보는 제1 XR 기기가 측정한, 사용자의 이동 거리, 이동 속도, 및 이동 가속도를 포함하고, 움직임 정보는 제1 XR 컨트롤러가 측정한, 제1 XR 컨트롤러를 쥐고 있는 사용자의 신체 부위의 움직임 거리, 움직임 속도, 움직임 가속도를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 진단 결과에 기반하여, 사용자의 주의력 상태에 따라 결정되는 상담사를 호출하고, 상담사가 착용한 제2 XR 기기, 및 제2 XR 기기에 연결된 제2 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터, 상담사의 상담 승낙을 수신하고, 가상의 공간에 상담사의 동작에 연동되는 상담사 아바타를 출력하여, 사용자에게 상담 서비스를 제공할 수 있다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 XR 기반의 아동용 심리 검사 시스템(100)에서, 심리 검사 서버가 설정 컨텐츠를 생성하는 방법에 관한 흐름도(900)를 도시한다. 도 9는 프로세서(320)의 동작 방법을 예시한다.
도 9를 참고하면 단계(901)에서, 심리 검사 서버(150)는 가상의 공간 상에서 복수의 동물 캐릭터들 중 어느 하나가 순차적으로 표시되는 설정 컨텐츠를 제공한다. 심리 검사 서버(150)는 주의력 검사 컨텐츠에 제공될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 설정하기 위한 설정 컨텐츠를 미리 저장할 수 있다. 사용자는 제1 XR 기기(211) 및 제1 XR 컨트롤러(213)를 이용하여 가상의 공간에 접속하고, 가상의 공간을 통해 설정 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
단계(903)에서, 심리 검사 서버(150)는 제1 XR 기기로부터, 복수의 동물 캐릭터들 중에서 사용자가 선호하는 동물을 지시하는 선호 동물 정보를 수신한다.
단계(905)에서, 심리 검사 서버(150)는 선호 동물 정보에 기반하여, 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정할 수 있다. 심리 검사 서버(150)는 복수의 동물 캐릭터들 각각에 관하여, 동물 캐릭터가 가상의 공간에 표시된 시각부터 사용자가 제1 XR 컨트롤러를 통해 정답을 입력한 시각 사이의 시간을 고려하여 복수의 동물 캐릭터들을 분류하고, 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 심리 검사 서버(150)는 복수의 동물 캐릭터들 각각에 관하여, 동물 캐릭터가 가상의 공간에 표시된 시각부터 사용자가 제1 XR 컨트롤러를 통해 정답을 입력한 시각 사이의 시간에 기반하여, 복수의 동물 캐릭터들의 인지 순서를 결정하고, 인지 순서에 기반하여 복수의 동물 캐릭터들을 우수 인지 동물군, 양호 인지 동물군, 일반 인지 동물군, 부족 인지 동물군 중 어느 하나로 분류하고, 분류의 결과에 기반하여 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(read only memory, ROM), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(electrically erasable programmable read only memory, EEPROM), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(compact disc-ROM, CD-ROM), 디지털 다목적 디스크(digital versatile discs, DVDs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(local area network), WAN(wide area network), 또는 SAN(storage area network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시 예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (7)

  1. 가상의 공간을 통해 아동용 심리 검사 서비스를 제공하는 심리 검사 서버의 동작 방법에 있어서,
    상기 가상의 공간을 통해 복수의 동물 캐릭터들이 순차적으로 표시되는 설정 컨텐츠를 제공하는 단계;
    사용자가 착용한 제1 XR(extended reality) 기기로부터, 상기 복수의 동물 캐릭터들 중에서 상기 사용자가 선호하는 동물을 지시하는 선호 정보를 수신하는 단계;
    상기 선호 정보에 기반하여, 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정하는 단계;
    상기 제1 XR 기기를 통해, 상기 가상의 공간 상에서 상기 주의력 검사 컨텐츠를 제공하는 단계;
    상기 제1 XR 기기, 및 상기 제1 XR 기기에 연결된 제1 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터, 상기 사용자의 상기 주의력 검사 컨텐츠에 대한 입력 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 입력 정보에 기반하여 상기 사용자의 주의력에 관한 진단 결과를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 주의력 검사 컨텐츠를 제공하는 단계는 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터가 상기 가상의 공간의 화면 중앙으로 이동하는 제1 부분 컨텐츠, 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터의 머리 부분이 시간 구간 동안 노출되는 제2 부분 컨텐츠, 및 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터가 상기 가상의 공간의 외곽으로 이동하여 사라지는 제3 부분 컨텐츠가 연속하여 표시되는 컨텐츠를 반복하여 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 동물 캐릭터의 종류, 마릿수, 이동 속도, 및 상기 시간 구간의 길이는 상기 주의력 검사 컨텐츠가 반복하여 제공될 때마다 상이하고,
    상기 적어도 하나의 동물 캐릭터는 표적 동물 캐릭터 또는 비표적 동물 캐릭터로 구분되고,
    상기 입력 정보를 수신하는 단계는, 상기 사용자가 상기 주의력 검사 컨텐츠를 시청하면서, 상기 제1 XR 컨트롤러를 이용하여 동물 캐릭터의 선택에 관한 입력 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 입력 정보에 기반하여 상기 진단 결과를 생성하는 단계는,
    상기 표적 동물 캐릭터의 머리가 노출되기 시작한 시각으로부터 상기 사용자가 표적 동물 캐릭터를 선택한 시각까지의 시간으로부터 집중 레벨을 결정하는 단계;
    상기 사용자가 상기 표적 동물 캐릭터를 선택하지 않은 횟수를 지시하는 부주의 레벨을 결정하는 단계;
    상기 사용자가 상기 비표적 동물 캐릭터를 선택한 횟수, 및 상기 비표적 동물의 머리가 노출되기 시작한 시각으로부터 상기 사용자가 비표적 동물 캐릭터를 선택한 시각까지의 시간으로부터, 충동 레벨을 결정하는 단계;
    상기 집중 레벨, 상기 부주의 레벨, 및 상기 충동 레벨을 이용하여 사용자 주의력 레벨을 결정하는 단계; 및
    주의력 레벨의 크기와 주의력 수준 사이의 맵핑 테이블에 기반하여, 상기 사용자 주의력 레벨로부터 진단 결과를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정하는 단계는,
    상기 복수의 동물 캐릭터들 각각에 관하여, 동물 캐릭터가 가상의 공간에 표시된 시각부터 상기 사용자가 상기 제1 XR 컨트롤러를 통해 정답을 입력한 시각 사이의 시간에 기반하여, 상기 복수의 동물 캐릭터들의 인지 순서를 결정하는 단계;
    상기 인지 순서에 기반하여 상기 복수의 동물 캐릭터들을 우수 인지 동물군, 양호 인지 동물군, 일반 인지 동물군, 부족 인지 동물군 중 어느 하나로 분류하는 단계; 및
    상기 우수 인지 동물군, 상기 양호 인지 동물군, 상기 일반 인지 동물군, 및 상기 부족 인지 동물군의 비율을 조정하여, 상기 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 입력 정보는 상기 사용자의 이동 정보와 상기 사용자의 신체 부분의 움직임 정보를 더 포함하고,
    상기 이동 정보와 상기 움직임 정보로부터 상기 사용자의 산만 레벨을 결정하는 단계; 및
    상기 사용자 주의력 레벨에 상기 산만 레벨을 제외하여 사용자 주의력 레벨을 갱신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 이동 정보는 상기 제1 XR 기기가 측정한, 상기 사용자의 이동 거리, 이동 속도, 및 이동 가속도를 포함하고,
    상기 움직임 정보는 상기 제1 XR 컨트롤러가 측정한, 상기 제1 XR 컨트롤러를 쥐고 있는 상기 사용자의 신체 부위의 움직임 거리, 움직임 속도, 움직임 가속도를 포함하는 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 진단 결과에 기반하여, 상기 사용자의 주의력 상태에 따라 결정되는 상담사를 호출하는 단계;
    상기 상담사가 착용한 제2 XR 기기, 및 제2 XR 기기에 연결된 제2 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터, 상기 상담사의 상담 승낙을 수신하는 단계; 및
    상기 가상의 공간에 상기 상담사의 동작에 연동되는 상담사 아바타를 출력하여, 상기 사용자에게 상담 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 가상의 공간을 통해 아동용 심리 검사 서비스를 제공하는 심리 검사 서버에 있어서,
    상기 심리 검사 서버는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 가상의 공간을 통해 복수의 동물 캐릭터들이 순차적으로 표시되는 설정 컨텐츠를 제공하고,
    사용자가 착용한 제1 XR(extended reality) 기기로부터, 상기 복수의 동물 캐릭터들 중에서 상기 사용자가 선호하는 동물을 지시하는 선호 정보를 수신하고,
    상기 선호 정보에 기반하여, 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정하고,
    상기 제1 XR 기기를 통해, 상기 가상의 공간 상에서 상기 주의력 검사 컨텐츠를 제공하고,
    상기 제1 XR 기기, 및 상기 제1 XR 기기에 연결된 제1 XR 컨트롤러 중 적어도 하나로부터, 상기 사용자의 상기 주의력 검사 컨텐츠에 대한 입력 정보를 수신하고,
    상기 입력 정보에 기반하여 상기 사용자의 주의력에 관한 진단 결과를 생성하고,
    상기 프로세서는 적어도 하나의 동물 캐릭터가 상기 가상의 공간의 화면 중앙으로 이동하는 제1 부분 컨텐츠, 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터의 머리 부분이 시간 구간 동안 노출되는 제2 부분 컨텐츠, 및 상기 적어도 하나의 동물 캐릭터가 상기 가상의 공간의 외곽으로 이동하여 사라지는 제3 부분 컨텐츠가 연속하여 표시되는 컨텐츠를 반복하여 제공하고,
    상기 적어도 하나의 동물 캐릭터의 종류, 마릿수, 이동 속도, 및 상기 시간 구간의 길이는 상기 주의력 검사 컨텐츠가 반복하여 제공될 때마다 상이하고,
    상기 적어도 하나의 동물 캐릭터는 표적 동물 캐릭터 또는 비표적 동물 캐릭터로 구분되고,
    상기 프로세서는 상기 사용자가 상기 주의력 검사 컨텐츠를 시청하면서, 상기 제1 XR 컨트롤러를 이용하여 동물 캐릭터의 선택에 관한 입력 정보를 수신하도록 제어하고,
    상기 프로세서는,
    상기 표적 동물 캐릭터의 머리가 노출되기 시작한 시각으로부터 상기 사용자가 표적 동물 캐릭터를 선택한 시각까지의 시간으로부터 집중 레벨을 결정하고,
    상기 사용자가 상기 표적 동물 캐릭터를 선택하지 않은 횟수를 지시하는 부주의 레벨을 결정하고,
    상기 사용자가 상기 비표적 동물 캐릭터를 선택한 횟수, 및 상기 비표적 동물의 머리가 노출되기 시작한 시각으로부터 상기 사용자가 비표적 동물 캐릭터를 선택한 시각까지의 시간으로부터, 충동 레벨을 결정하고,
    상기 집중 레벨, 상기 부주의 레벨, 및 상기 충동 레벨을 이용하여 사용자 주의력 레벨을 결정하고,
    주의력 레벨의 크기와 주의력 수준 사이의 맵핑 테이블에 기반하여, 상기 사용자 주의력 레벨로부터 진단 결과를 생성하도록 제어하고,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 동물 캐릭터들 각각에 관하여, 동물 캐릭터가 가상의 공간에 표시된 시각부터 상기 사용자가 상기 제1 XR 컨트롤러를 통해 정답을 입력한 시각 사이의 시간에 기반하여, 상기 복수의 동물 캐릭터들의 인지 순서를 결정하고,
    상기 인지 순서에 기반하여 상기 복수의 동물 캐릭터들을 우수 인지 동물군, 양호 인지 동물군, 일반 인지 동물군, 부족 인지 동물군 중 어느 하나로 분류하고,
    상기 우수 인지 동물군, 상기 양호 인지 동물군, 상기 일반 인지 동물군, 및 상기 부족 인지 동물군의 비율을 조정하여, 상기 주의력 검사 컨텐츠에 표시될 적어도 하나의 동물 캐릭터를 결정하도록 제어하는 심리 검사 서버.
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