KR102318798B1 - 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

아동용 주의력 검사 및 발달 서비스는 사용자에게 시각 주의력 테스트 및 청각 주의력 테스트를 제공할 수 있고, 이를 기초로 주의력 단계 결과를 도출하고, 주의력 결과에 따른 심리 상담 서비스를 제공할 수 있다.

Description

아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING ATTENTION TEST AND DEVELOPMENT SERVICE FOR CHILDREN}
본 발명은 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 아동용 주의력 검사를 기반으로 한 아동용 주의력 발달 프로그램을 제공하고 솔루션을 찾는 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
현대 사회 아동들은 다음과 같은 아동용 주의력 결핍 문제점을 가지고 있다. 인지적, 정서적, 사회적 등 다양한 문제에서 어려움을 보이는 아동들이 증가하고 있다. 또한 정서 및 행동 문제로 인해 발달이 지체된 아동이 증가하고 있다. 게임이나 휴대폰, TV에 빠진 아동도 증가하고 있다. 요즘 아동들은 주의 집중 시간이 짧고 지나치게 산만하고, 사회성이 부족하여 또래와 잘 어울리지 못하는 경우가 증가하고 있다. 발달지연으로 학업 수행에 어려움을 겪는 아동이 증가하고 있고, 학습 동기 및 자신감 저하로 인한 학습 부진 아동도 증가하고 있다.
국내 주의력결핍 과잉행동장애(Attention deficit/Hyperactivity Disorder: ADHD) 진료 인원은 증가세에 있다. 건강 보험 심사 평가원 데이터를 가지고 최근 10년간 ADHD 진료인원현황을 분석 결과 2007년 48,095명에서 2017년 52,994명으로 증가했고 연 평균 증가율은 23.4% 전년 대비 증가율 7.4%로 나타났다. ADHD 주의력 결핍 과잉 행동 장애 소아 청소년 아동(14세이하)의경우 2009년 1,111명에서 2017년 32,284명으로 약 10년간 3만명이 증가했다.
ADHD 진료비도 증가세에 있다. ADHD 진료비 총액 현황을 보면 2007년 138억원에서 2017년 378억원으로 10년 간 약 240억원이 증가하였고, 연평균 증가율은 약 16.2%로 나타났다.
한국 특허공보 101982193 한국 특허공보 102271894 한국 특허공보 102196275
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 장치를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법은 제1 시각 주의력 테스트는 1초에 걸쳐 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 상기 동물 앞모습이 노출되고 0.2초 후 상기 동물 뒷모습으로 변하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 동물은 표적자극인 제1 동물 또는 비표적자극인 제2 동물이고, 상기 사용자 단말에게, 제1 시각 주의력 테스트를 150번 반복해서 제공하는 단계; 및 사용자 단말로부터, 상기 제1 시각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제1 시각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제1 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제1 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제1 경보 메시지를 제공하고, 상기 제1 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제1 정반응 시간 정보를 저장하는, 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제1 시각 주의력 테스트 150번은 전반부 50회, 중반부 50회, 후반부 50회로 구성되고, 상기 전반부 50회 중 12번은 표적자극인 상기 제1 동물이, 38번은 비표적자극인 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고, 상기 중반부 50회 중 25번은 상기 제1 동물이, 25번은 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고, 상기 후반부 50회 중 38번은 상기 제1 동물이, 12번은 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공될 수 있다.
여기서, 제2 시각 주의력 테스트는, 1초에 걸쳐 3마리의 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 상기 3마리의 동물 앞모습이 노출되고 0.2초 후 상기 3마리의 동물 뒷모습으로 변하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 3마리의 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 3마리의 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 3마리 동물 중 한 마리는 표적자극인 제1 동물 또는 비표적자극인 제2 동물이고, 상기 3마리 동물 중 두 마리는 간섭자극인 제3 동물이고, 상기 사용자 단말에게, 제2 시각 주의력 테스트를 150번 반복해서 제공하는 단계; 및 사용자 단말로부터, 상기 제2 시각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제2 시각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제2 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제2 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 또는 제3 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제2 경보 메시지를 제공하고, 상기 제2 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제2 정반응 시간 정보를 저장하는, 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 제1 청각 주의력 테스트는, 1초에 걸쳐 동물이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 음성 자극을 제공하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 동물이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 음성 자극은 표적자극인 제1 음성과 비표적자극인 제2 음성을 포함하고, 상기 사용자 단말에게, 제1 청각 주의력 테스트를 150번 반복해서 제공하는 단계; 및 사용자 단말로부터, 상기 제1 청각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제1 청각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제3 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제3 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제3 경보 메시지를 제공하고, 상기 제3 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제3 정반응 시간 정보를 저장하는, 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 제2 청각 주의력 테스트는, 1초에 걸쳐 동물이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 제1 간섭 음성 자극, 상기 음성 자극, 제2 간섭 음성 자극을 순서대로 제공하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 음성 자극은 표적자극인 제1 음성과 비표적자극인 제2 음성을 포함하고, 상기 사용자 단말에게, 제2 청각 주의력 테스트를 150번 반복해서 제공하는 단계; 및 사용자 단말로부터, 상기 제2 청각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제2 청각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제4 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제4 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제4 경보 메시지를 제공하고, 상기 제4 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제4 정반응 시간 정보를 저장하는, 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제1 내지 제4 누락오류 경보 제공 횟수 정보, 상기 제1 내지 제4 경보 메시지 제공 횟수 정보, 및 상기 제1 내지 제4 정반응 시간 정보와 각 표준편차 값과의 차이값을 계산하는 단계; 및 상기 사용자 단말에게, 상기 차이 값이 1이하인 경우 주의력이 양호 수준이라는 진단 메시지를 제공하고, 상기 차이 값이 1초과 1.6이하이면 주의력이 주의 수준이라는 진단 메시지를 제공하고, 상기 차이 값이 1.6초과이면 주의력이 저하 수준이라는 진단 메시지를 제공하는, 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 진단 메시지를 기초로, 심리 상담 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하되, 상기 심리 상담 서비스는 상기 양호 수준, 상기 주의 수준, 상기 저하 수준 별로 다르게 제공될 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 명세서의 다른 실시예에 따른 주의력 검사 및 발달 서비스를 제공하는 장치는 프로세서(processor) 및 프로세서에 의해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리(memory)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 명령은 사용자 단말에게, 제1 시각 주의력 테스트를 150번 반복해서 제공하되, 제1 시각 주의력 테스트는 1초에 걸쳐 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 상기 동물 앞모습이 노출되고 0.2초 후 상기 동물 뒷모습으로 변하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 동물은 표적자극인 제1 동물 또는 비표적자극인 제2 동물이고, 그리고, 사용자 단말로부터, 상기 제1 시각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제1 시각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제1 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제1 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제1 경보 메시지를 제공하고, 상기 제1 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제1 정반응 시간 정보를 저장하도록 설정될 수 있다.
여기서, 상기 제1 시각 주의력 테스트 150번은 전반부 50회, 중반부 50회, 후반부 50회로 구성되고, 상기 전반부 50회 중 12번은 표적자극인 상기 제1 동물이, 38번은 비표적자극인 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고, 상기 중반부 50회 중 25번은 상기 제1 동물이, 25번은 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고, 상기 후반부 50회 중 38번은 상기 제1 동물이, 12번은 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 사용자 단말에게, 제2 시각 주의력 테스트를 150번 반복해서 제공하되, 상기 제2 시각 주의력 테스트는, 1초에 걸쳐 3마리의 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 상기 3마리의 동물 앞모습이 노출되고 0.2초 후 상기 3마리의 동물 뒷모습으로 변하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 3마리의 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 3마리의 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 3마리 동물 중 한 마리는 표적자극인 제1 동물 또는 비표적자극인 제2 동물이고, 상기 3마리 동물 중 두 마리는 간섭자극인 제3 동물이고, 그리고 사용자 단말로부터, 상기 제2 시각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제2 시각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제2 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제2 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 또는 제3 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제2 경보 메시지를 제공하고, 상기 제2 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제2 정반응 시간 정보를 저장하도록 더 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은 제1 청각 주의력 테스트를 150번 반복해서 제공하되, 상기 제1 청각 주의력 테스트는, 1초에 걸쳐 동물이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 음성 자극을 제공하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 동물이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 음성 자극은 표적자극인 제1 음성과 비표적자극인 제2 음성을 포함하고, 그리고 상기 사용자 단말에게, 사용자 단말로부터, 상기 제1 청각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제1 청각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제3 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제3 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제3 경보 메시지를 제공하고, 상기 제3 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제3 정반응 시간 정보를 저장하도록 더 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 사용자 단말에게, 제2 청각 주의력 테스트를 150번 반복해서 제공하되, 상기 제2 청각 주의력 테스트는, 1초에 걸쳐 동물이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 제1 간섭 음성 자극, 상기 음성 자극, 제2 간섭 음성 자극을 순서대로 제공하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 음성 자극은 표적자극인 제1 음성과 비표적자극인 제2 음성을 포함하고, 그리고, 사용자 단말로부터, 상기 제2 청각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제2 청각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제4 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제4 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제4 경보 메시지를 제공하고, 상기 제4 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제4 정반응 시간 정보를 저장하도록 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 제1 내지 제4 누락오류 경보 제공 횟수 정보, 상기 제1 내지 제4 경보 메시지 제공 횟수 정보, 및 상기 제1 내지 제4 정반응 시간 정보와 각 표준편차 값과의 차이값을 계산하고; 그리고 상기 사용자 단말에게, 상기 차이 값이 1이하인 경우 주의력이 양호 수준이라는 진단 메시지를 제공하고, 상기 차이 값이 1초과 1.6이하이면 주의력이 주의 수준이라는 진단 메시지를 제공하고, 상기 차이 값이 1.6초과이면 주의력이 저하 수준이라는 진단 메시지를 제공하도록 더 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 진단 메시지를 기초로, 심리 상담 서비스를 제공하도록 설정될 수 있고, 상기 심리 상담 서비스는 상기 양호 수준, 상기 주의 수준, 상기 저하 수준 별로 다르게 제공될 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 사용자는 콘텐츠를 이용하여 아동용 주의력 검사를 할 수 있다. 주의력 검사, 결과 제시, 및 상담 서비스는 어플리케이션을 통해 제공될 수 있기 때문에 사용자에게 편리한 접근성 및 이용의 간편함의 장점을 가진다. 매년 증가하는 어린이 주의력 관련 비용 절감 효과를 기대할 수 있고, 주의력 결핍에 의한 어린이들의 낮은 자존감과 학습 부진 등 주의력 결핍에서 오는 사회문제들을 해결하는 효과를 가질 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 서버를 포함하는 시스템도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스를 제공하는 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법의 순서도이다.
도 4는 단순 시각 주의력 검사의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 5는 간섭 시각 주의력 검사의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 단순 청각 주의력 검사의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 7은 간섭 청각 주의력 검사의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 8은 주의력 검사 콘텐츠 표준화 연구 프로세스를 도시한 도면이다.
도 9 및 도 10은 아동용 주의력 검사 시나리오의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 11은 심리 상담 서비스 방법의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 12는 아동용 주의력 검사 및 심리 상담 서비스에 관련된 일 실시예를 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는"이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 서버를 포함하는 시스템도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법은 PC(Personal Computer) 등과 같이 저장공간을 구비하고 인터넷에 연결될 수 있으며 휴대가 용이하지 않는 컴퓨팅 장치에서 수행되거나 스마트폰 등과 같이 휴대용 단말기에서 수행될 수 있다. 이때 상기 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법은 상기 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법이 구현된 어플리케이션(application)이 앱스토어(App store)등에서 다운되어 상기 휴대용 단말기에 설치된 후 실행될 수 있다.
그리고 상기 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법은 CD(Compact Disc) 또는 USB(Universal Serial Bus) 메모리 등과 같은 기록매체에 기록된 상태에서 PC 등과 같은 컴퓨팅 장치에 삽입되어 상기 컴퓨팅 장치의 액세스 동작을 통해서 수행되거나 상기 기록매체로부터 컴퓨팅 장치의 저장공간에 저장된 후 컴퓨팅 장치의 액세스 동작을 통해서 수행될 수도 있다.
한편 상기 컴퓨팅 장치 또는 휴대용 단말기가 인터넷에 연결된 서버에 접속가능한 경우, 상기 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법은 상기 컴퓨팅 장치 또는 휴대용 단말기의 요청에 따라 서버에서도 실행될 수 있다.
이하에서 상기 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법이 실행되는 컴퓨팅 장치, 휴대용 단말기 또는 서버 등을 통칭하여 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 장치라고 칭할 수 있다.
상기 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 장치는 도 2에 예시된 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 장치와 동일한 구성을 가질 수 있으며, 상기 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 장치는 도 1에 도시된 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 장치에 국한되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따른 시스템은 사용자 단말(110, 120), 상담자 단말(130) 및 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 서버(140)(이하, 서버(140))를 포함할 수 있다. 네트워크는 인터넷 포털 사이트 서버, SNS 서버, 블로그를 운영하는 서버 등을 포함할 수 있다.
사용자 단말(110, 120), 상담자 단말(130)은, 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 가전기기, 카메라가 탑재된 디바이스 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 단말(110, 120), 상담자 단말(130)은 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
서버(140)는 사용자 단말(110, 120), 상담자 단말(130)과, 네트워크를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(140)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(110, 120), 상담자 단말(130)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 사용자 단말(110, 120), 상담자 단말(130)은 서버(140)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다.
또한, 사용자 단말(110, 120), 상담자 단말(130)은 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(140)에 접속하여, 서버(140)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
다른 예로, 서버(140)는 데이터 송수신을 위한 통신 세션을 설정하고, 설정된 통신 세션을 통해 사용자 단말(110, 120), 상담자 단말(130) 간의 데이터 송수신을 라우팅할 수도 있다.
사용자 단말(110, 120), 상담자 단말(130) 및 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 서버(140)는 네트워크를 이용하여 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스를 제공하는 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스를 제공하는 서버(200)(이하, 서버(200))는 통신부(210), 프로세서(220) 및 DB(230)를 포함할 수 있다. 도 3의 서버(200)에는 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 3에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 당해 기술분야의 통상의 기술자라면 이해할 수 있다.
통신부(210)는 사용자 단말 및 작품 제공자 단말과 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일례로, DB(230)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부(210)의 제어에 따라 네트워크를 통해 사용자 단말 및 작품 제공자 단말로 전달될 수 있다. 역으로, 사용자 단말 및 작품 제공자 단말의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 네트워크를 거쳐 통신부(210)을 통해 서버(200)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신부(210)를 통해 수신된 서버(200)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠 및 파일 등은 프로세서(220)로 전달되거나 DB(230)로 전달되어 저장될 수 있다.
DB(230)는 서버(200) 내에서 처리되는 각종 데이터들을 저장하는 하드웨어로서, 프로세서(220)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다.
DB(230)는 DRAM(dynamic random access memory), SRAM(static random access memory) 등과 같은 RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), CD-ROM, 블루레이 또는 다른 광학 디스크 스토리지, HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. DB(230)는 메모리라고 나타낼 수도 있다.
프로세서(220)는 서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(220)는 DB(230)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(미도시), 디스플레이(미도시), 통신부(210), DB(230) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(220)는, DB(230)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 외부 서버(200)의 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(220)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
DB(230)는 프로세서(220)를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하고 있을 수 있다. 적어도 하나의 명령은 제1 시각 주의력 테스트를 사용자 단말에 제공하는 명령을 포함하고, 상기 제1 시각 주의력 테스트를 사용자 단말에 제공하는 명령은 1초에 걸쳐 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 명령, 상기 동물의 앞모습이 노출되고 0.2초 후 상기 동물의 뒷모습으로 변하는 명령, 0.8초에 걸쳐 상기 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 명령 및 1초에 걸쳐 상기 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 상단으로 사라지는 명령을 포함하고, 상기 동물은 표적자극인 제1 동물 또는 비표적자극인 제2 동물이고, 상기 사용자 단말에게, 상기 제1 시각 주의력 테스트를 제1 횟수(예를 들어, 150번)만큼 반복해서 제공하는 명령 및 상기 사용자 단말로부터, 상기 제1 시각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제1 시각 주의력 테스트가 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제1 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제1 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제1 경보 메시지를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제1 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제1 정반응 시간 정보를 저장하는 명령을 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 명령은 상기 제1 시각 주의력 테스트가 반복되는 상기 제1 횟수는 전반부, 중반부 및 후반부에 각각에 동일한 횟수(예를 들어, 50번씩)로 분배되고, 상기 전반부로 분배된 횟수 중 제2 횟수(예를 들어, 12번)는 표적자극인 상기 제1 동물이, 나머지 횟수(예를 들어, 38번)는 비표적자극인 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고, 상기 중반부로 분배된 횟수 중 제3 횟수(예를 들어, 25번)는 상기 제1 동물이, 나머지 횟수(예를 들어, 25번)는 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고, 상기 후반부로 분배된 횟수 중 제4 횟수(예를 들어, 38번)는 상기 제1 동물이, 나머지 횟수(예를 들어, 12번)는 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고, 상기 제3 횟수는 상기 제2 횟수보다 많고, 상기 제4 횟수는 상기 제3 횟수보다 많을 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 명령은 제2 시각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 명령을 더 포함하고, 상기 제2 시각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 명령은 1초에 걸쳐 3마리의 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 명령, 상기 3마리의 동물의 앞모습이 노출되고 0.2초 후 상기 3마리의 동물의 뒷모습으로 변하는 명령, 0.8초에 걸쳐 상기 3마리의 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 명령 및 1초에 걸쳐 상기 3마리의 동물의 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 명령을 포함하되, 상기 3마리의 동물 중 한 마리는 표적자극인 제1 동물 또는 비표적자극인 제2 동물이고, 상기 3마리 동물 중 두 마리는 간섭자극인 제3 동물이고, 상기 사용자 단말에게, 상기 제2 시각 주의력 테스트를 상기 제1 횟수만큼 반복해서 제공하는 명령 및 상기 사용자 단말로부터, 상기 제2 시각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제2 시각 주의력 테스트가 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제2 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제2 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 또는 제3 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제2 경보 메시지를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제2 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제2 정반응 시간 정보를 저장하는 명령을 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 명령은 제1 청각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 명령을 더 포함하고, 상기 제1 청각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 명령은 1초에 걸쳐 다른 동물이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 명령, 음성 자극을 제공하는 명령, 0.8초에 걸쳐 상기 다른 동물이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 명령 및 1초에 걸쳐 상기 다른 동물의 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 명령을 포함하고, 상기 음성 자극은 표적자극인 제1 음성과 비표적자극인 제2 음성을 포함하고, 상기 사용자 단말에게, 상기 제1 청각 주의력 테스트를 상기 제1 횟수만큼 반복해서 제공하는 명령 및 상기 사용자 단말로부터, 상기 제1 청각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제1 청각 주의력 테스트가 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제3 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제3 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제3 경보 메시지를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제3 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제3 정반응 시간 정보를 저장하는 명령을 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 명령은 제2 청각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 명령을 더 포함하고, 상기 제2 청각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 명령은 1초에 걸쳐 또 다른 동물이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 명령, 제1 간섭 음성 자극, 상기 음성 자극, 제2 간섭 음성 자극을 순서대로 제공하는 명령, 0.8초에 걸쳐 상기 또 다른 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 명령 및 1초에 걸쳐 상기 또 다른 동물의 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 명령을 포함하되, 상기 음성 자극은 표적자극인 제1 음성과 비표적자극인 제2 음성을 포함하고, 상기 사용자 단말에게, 상기 제2 청각 주의력 테스트를 상기 제1 횟수만큼 반복해서 제공하는 명령 및 상기 사용자 단말로부터, 상기 제2 청각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제2 청각 주의력 테스트가 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제4 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제4 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제4 경보 메시지를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제4 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제4 정반응 시간 정보를 저장하는 명령을 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 명령은 상기 제1 내지 제4 누락오류 경보 제공 횟수 정보, 상기 제1 내지 제4 경보 메시지 제공 횟수 정보 및 상기 제1 내지 제4 정반응 시간 정보와 각 표준편차 값과의 차이값을 계산하는 명령 및 상기 사용자 단말에게 상기 차이 값이 1이하인 경우 주의력이 양호 수준이라는 진단 메시지를 제공하고, 상기 차이 값이 1초과 1.6이하이면 주의력이 주의 수준이라는 진단 메시지를 제공하고, 상기 차이 값이 1.6초과이면 주의력이 저하 수준이라는 진단 메시지를 제공하는 명령을 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 명령은 상기 진단 메시지를 기초로 심리 상담 서비스를 제공하는 명령을 더 포함하되, 상기 심리 상담 서비스는 상기 양호 수준, 상기 주의 수준 및 상기 저하 수준 별로 다르게 제공될 수 있다.
심리 운동과 발레, 아동 주의력 발달과의 상관 관계를 살펴보면, 아동에게 무용 학습과 심리 운동이 주의력 발달에 효과가 있다는 논문 및 학술지에 상당히 발표되고 입증되었다. 창의적 특색 활동을 포함한 초등학교내 문화 예술 수업의 운영 비중이 해마다 증가하고 있다(2017년 기준 2년전 보다 20% 증가). 2015 개정 교육 과정에서 창의 융합의 인재 교육의 중요성이 강조되면서 초등학교에서 58.3%가 무용 융합 교육 수업을 하고 있다.
아동용 주의력 검사 측정 변인은 누락오류, 오경보 오류, 정반응 시간, 정반응 시간의 표준편차가 있을 수 있다. 누락 오류는 부주의를 측정하는 것으로서, 표적자극 제시 후 눌러야 할 때 누르지 않을 경우 측정될 수 있다. 오경보 오류는 충동성과 탈억제성을 측정하는 것으로서, 비표적 자극 제시 후 누르지 말아야 할 때 눌렀을 경우 측정될 수 있다. 정반응 시간은 표적 자극에 대해 정확하게 반응하는 데 걸리는 시간으로서 msec 단위로 측정될 수 있다. 정반응 시간 표준편차는 정반응 하는 데 걸리는 시간의 표준편차로서 반응의 비일관성을 측정하는데 사용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법의 순서도이다.
도 3을 참조하면, 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 서버(이하, 서버)는 제1 시각 주의력 테스트를 제공할 수 있다(S300). 예를 들어, 서버는 사용자 단말에게, 제1 시각 주의력 테스트를 제1 횟수(예를 들어, 150번)만큼 반복해서 제공할 수 있다.
도 4는 단순 시각 주의력 검사의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 상기 도 3의 제1 시각 주의력 테스트는 상기 도 4의 단순 시각 주의력 검사일 수 있다. 예를 들어, 제1 시각 주의력 테스트는, 1초에 걸쳐 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 상기 동물 앞모습이 노출되고 0.2초 후 상기 동물 뒷모습으로 변하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 동물은 표적자극인 제1 동물 또는 비표적자극인 제2 동물일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 시각 주의력 테스트 150번은 전반부 50회, 중반부 50회, 후반부 50회로 구성될 수 있다. 상기 전반부 50회 중 12번은 표적자극인 상기 제1 동물이, 38번은 비표적자극인 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고, 상기 중반부 50회 중 25번은 상기 제1 동물이, 25번은 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고, 상기 후반부 50회 중 38번은 상기 제1 동물이, 12번은 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 서버는 사용자 단말로부터, 상기 제1 시각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제1 시각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제1 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제1 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제1 경보 메시지를 제공하고, 상기 제1 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제1 정반응 시간 정보를 저장할 수 있다.
서버는 제2 시각 주의력 테스트를 제공할 수 있다(S310). 예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말에게, 상기 제2 시각 주의력 테스트를 제1 횟수(예를 들어, 150번)만큼 반복해서 제공할 수 있다.
도 5는 간섭 시각 주의력 검사의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 상기 도 3의 제2 시각 주의력 테스트는 상기 도 5의 간섭 시각 주의력 검사일 수 있다. 예를 들어, 제2 시각 주의력 테스트는, 1초에 걸쳐 3마리의 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 상기 3마리의 동물 앞모습이 노출되고 0.2초 후 상기 3마리의 동물 뒷모습으로 변하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 3마리의 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 3마리의 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 3마리 동물 중 한 마리는 표적자극인 제1 동물 또는 비표적자극인 제2 동물이고, 상기 3마리 동물 중 두 마리는 간섭자극인 제3 동물일 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 서버는 사용자 단말로부터, 상기 제2 시각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제2 시각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제2 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제2 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 또는 제3 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제2 경보 메시지를 제공하고, 상기 제2 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제2 정반응 시간 정보를 저장할 수 있다.
서버는 제1 청각 주의력 테스트를 제공할 수 있다(S320). 예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말에게, 상기 제1 청각 주의력 테스트를 제1 횟수(예를 들어, 150번)만큼 반복해서 제공할 수 있다.
도 6은 단순 청각 주의력 검사의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 상기 도 3의 제1 청각 주의력 테스트는 상기 도 6의 단순 청각 주의력 검사일 수 있다. 예를 들어, 제1 청각 주의력 테스트는, 1초에 걸쳐 동물이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 음성 자극을 제공하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 동물이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 음성 자극은 표적자극인 제1 음성과 비표적자극인 제2 음성을 포함할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 서버는 사용자 단말로부터, 상기 제1 청각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제1 청각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제3 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제3 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제3 경보 메시지를 제공하고, 상기 제3 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제1 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제3 정반응 시간 정보를 저장할 수 있다.
서버는 제2 청각 주의력 테스트를 제공할 수 있다(S330). 예를 들어, 상기 사용자 단말에게, 상기 제2 청각 주의력 테스트를 제1 횟수(예를 들어, 150번)만큼 반복해서 제공할 수 있다.
도 7은 간섭 청각 주의력 검사의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 상기 도 3의 제2 청각 주의력 테스트는 상기 도 7의 간섭 청각 주의력 검사일 수 있다. 예를 들어, 제2 청각 주의력 테스트는, 1초에 걸쳐 동물이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계; 제1 간섭 음성 자극, 상기 음성 자극, 제2 간섭 음성 자극을 순서대로 제공하는 단계; 0.8초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및 1초에 걸쳐 상기 동물 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되, 상기 음성 자극은 표적자극인 제1 음성과 비표적자극인 제2 음성을 포함할 수 있다.
서버는 사용자 단말로부터, 상기 제2 청각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되, 상기 제2 청각 주의력 테스트가 종료될 때까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제4 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제4 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제4 경보 메시지를 제공하고, 상기 제4 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고, 상기 제2 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제4 정반응 시간 정보를 저장할 수 있다.
서버는 결과를 분석할 수 있다(S340). 예를 들어, 서버는 상기 제1 내지 제4 누락오류 경보 제공 횟수 정보, 상기 제1 내지 제4 경보 메시지 제공 횟수 정보, 및 상기 제1 내지 제4 정반응 시간 정보와 상기 제1 내지 제4 정반응 시간 정보 별 표준편차 값과의 차이값을 계산할 수 있다.
도 8은 주의력 검사 콘텐츠 표준화 연구 프로세스를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 예를 들어, 서버는 4변인 수치(즉, 상기 제1 내지 제4 누락오류 경보 제공 횟수 정보, 상기 제1 내지 제4 경보 메시지 제공 횟수 정보, 및 상기 제1 내지 제4 정반응 시간 정보와 각 표준편차 값)를 측정할 수 있다.
서버는 표준편차 차이값을 계산할 수 있다. 서버는 상기 사용자 단말에게 상기 차이 값이 1이하인 경우 주의력이 양호 수준이라는 진단 메시지를 제공하고, 상기 차이 값이 1초과 1.6이하이면 주의력이 주의 수준이라는 진단 메시지를 제공하고, 상기 차이 값이 1.6초과이면 주의력이 저하 수준이라는 진단 메시지를 제공할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 서버는 심리 상담 서비스를 제공할 수 있다(S350). 예를 들어, 서버는 상기 진단 메시지를 기초로, 심리 상담 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 심리 상담 서비스는 상기 양호 수준, 상기 주의 수준, 상기 저하 수준 별로 다르게 제공될 수 있다.
도 9 및 도 10은 아동용 주의력 검사 시나리오의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 단순 선택 주의력(시각) 검사는 표적 자극과 비표적 자극을 구분하여 표적 자극이 나타났을 경우 타겟을 터치하고 비표적 자극은 무시하도록 하는 검사로서, 정해진 자극에만 반응할 수 있는지 여부를 탐색하는 검사이다.
단순 선택 주의력(청각) 검사는 표적 자극과 비표적 자극을 구분하여 표적 자극이 들렸을 경우 타겟을 터치하고 비표적 자극은 무시하도록 하는 검사로서, 정해진 자극에만 반응할 수 있는지 여부를 탐색하는 검사이다.
간섭 선택주의력(시각) 검사는 간섭 자극(시각적)이 있을 경우 단순 선택과 다른 결과값이 나오는지 판별하는 검사이다.
간섭 선택주의력(청각) 검사는 간섭 자극(청각적)이 있을 경우 단순 선택과 다른 결과값이 나오는지 판별하는 검사이다.
검사 개발 연구를 통해 만들어진 콘텐츠를 이용해 연속하여 선택 주의력을 측정할 수 있다.
표적 자극을 무시하는 행동은 사용자의 부주의로 측정되고, 비표적 자극을 터치하는 행동은 사용자의 충동성과 탈억제성으로 측정될 수 있다.
도 11은 심리 상담 서비스 방법의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 심리 상담 서비스는 학습된 데이터를 기반으로한 AI 심리상담 서비스일 수 있다. 임상 실험 및 데이터 기반의 지식을 심리 상담 알고리즘을 통해 학습할 수 있고, AI 알고리즘을 통해 지능형 심리상담 통합 서비스를 구축할 수 있다. 임상 데이터는 심리 상담 기반 진단 지표 측정 및 분석을 통해 획득할 수 있고, 임상 정보 프로토콜 및 수집체계를 개발하여 임상 데이터를 수집할 수도 있다.
도 12는 아동용 주의력 검사 및 심리 상담 서비스에 관련된 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 심리상담 서비스는 아동용 주의력 검사의 결과를 기초로 제공될 수 있다. 심리 상담 서비스는 실시간 채팅, 비디오 상담, 이메일 상담, 공통질문 애니메이션 Q&A 등을 포함할 수 있다.
본 명세서의 실시예에 따른 동작은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 프로그램 명령은 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 측면들은 장치의 문맥에서 설명되었으나, 그것은 상응하는 방법에 따른 설명 또한 나타낼 수 있고, 여기서 블록 또는 장치는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 상응한다. 유사하게, 방법의 문맥에서 설명된 측면들은 또한 상응하는 블록 또는 아이템 또는 상응하는 장치의 특징으로 나타낼 수 있다. 방법 단계들의 몇몇 또는 전부는 예를 들어, 마이크로프로세서, 프로그램 가능한 컴퓨터 또는 전자 회로와 같은 하드웨어 장치에 의해(또는 이용하여) 수행될 수 있다. 몇몇의 실시예에서, 가장 중요한 방법 단계들의 하나 이상은 이와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다.
실시예들에서, 프로그램 가능한 로직 장치(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이)가 여기서 설명된 방법들의 기능의 일부 또는 전부를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이는 여기서 설명된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 마이크로프로세서와 함께 작동할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 어떤 하드웨어 장치에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (6)

  1. 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 아동용 주의력 검사 및 발달 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 시각 주의력 테스트를 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 시각 주의력 테스트를 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    1초에 걸쳐 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계;
    상기 동물의 앞모습이 노출되고 0.2초 후 상기 동물의 뒷모습으로 변하는 단계;
    0.8초에 걸쳐 상기 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및
    1초에 걸쳐 상기 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하고,
    상기 동물은 표적자극인 제1 동물 또는 비표적자극인 제2 동물이고,
    상기 사용자 단말에게, 상기 제1 시각 주의력 테스트를 제1 횟수만큼 반복해서 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터, 상기 제1 시각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되,
    상기 제1 시각 주의력 테스트가 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제1 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제1 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고,
    상기 제1 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제1 경보 메시지를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제1 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고,
    상기 제1 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제1 정반응 시간 정보를 저장하는, 단계를 더 포함하는,
    아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 시각 주의력 테스트가 반복되는 상기 제1 횟수는 전반부, 중반부 및 후반부에 각각에 동일한 횟수로 분배되고,
    상기 전반부로 분배된 횟수 중 제2 횟수는 표적자극인 상기 제1 동물이, 나머지 횟수는 비표적자극인 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고,
    상기 중반부로 분배된 횟수 중 제3 횟수는 상기 제1 동물이, 나머지 횟수는 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고,
    상기 후반부로 분배된 횟수 중 제4 횟수는 상기 제1 동물이, 나머지 횟수는 상기 제2 동물이 임의의 순서로 제공되고,
    상기 제3 횟수는 상기 제2 횟수보다 많고, 상기 제4 횟수는 상기 제3 횟수보다 많은,
    아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    제2 시각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 시각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    1초에 걸쳐 3마리의 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계;
    상기 3마리의 동물의 앞모습이 노출되고 0.2초 후 상기 3마리의 동물의 뒷모습으로 변하는 단계;
    0.8초에 걸쳐 상기 3마리의 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및
    1초에 걸쳐 상기 3마리의 동물의 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되,
    상기 3마리의 동물 중 한 마리는 표적자극인 제1 동물 또는 비표적자극인 제2 동물이고, 상기 3마리 동물 중 두 마리는 간섭자극인 제3 동물이고,
    상기 사용자 단말에게, 상기 제2 시각 주의력 테스트를 상기 제1 횟수만큼 반복해서 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터, 상기 제2 시각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되,
    상기 제2 시각 주의력 테스트가 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제2 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제2 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고,
    상기 제2 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 또는 제3 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제2 경보 메시지를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제2 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고,
    상기 제2 시각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제2 정반응 시간 정보를 저장하는, 단계를 더 포함하는,
    아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    제1 청각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 청각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    1초에 걸쳐 다른 동물이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계;
    음성 자극을 제공하는 단계;
    0.8초에 걸쳐 상기 다른 동물이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및
    1초에 걸쳐 상기 다른 동물의 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하고,
    상기 음성 자극은 표적자극인 제1 음성과 비표적자극인 제2 음성을 포함하고,
    상기 사용자 단말에게, 상기 제1 청각 주의력 테스트를 상기 제1 횟수만큼 반복해서 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터, 상기 제1 청각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되,
    상기 제1 청각 주의력 테스트가 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제3 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제3 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고,
    상기 제1 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제3 경보 메시지를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제3 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고,
    상기 제1 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제3 정반응 시간 정보를 저장하는, 단계를 더 포함하는,
    아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    제2 청각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 청각 주의력 테스트를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    1초에 걸쳐 또 다른 동물이 상기 사용자 단말의 화면 하단에서 화면 중앙으로 올라오는 단계;
    제1 간섭 음성 자극, 상기 음성 자극, 제2 간섭 음성 자극을 순서대로 제공하는 단계;
    0.8초에 걸쳐 상기 또 다른 동물의 뒷모습이 상기 사용자 단말의 화면 중앙에서 화면 3/4위치 높이까지 올라가는 단계; 및
    1초에 걸쳐 상기 또 다른 동물의 뒷모습이 상기 화면 상단으로 사라지는 단계를 포함하되,
    상기 음성 자극은 표적자극인 제1 음성과 비표적자극인 제2 음성을 포함하고,
    상기 사용자 단말에게, 상기 제2 청각 주의력 테스트를 상기 제1 횟수만큼 반복해서 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터, 상기 제2 청각 주의력 테스트가 진행되는 동안 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하되,
    상기 제2 청각 주의력 테스트가 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하지 못하면 제4 누락오류 경보를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제4 누락오류 경보 제공 횟수 정보를 저장하고,
    상기 제2 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제2 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력을 획득하면 제4 경보 메시지를 제공하고, 상기 제1 횟수 동안의 상기 제4 경보 메시지 제공 횟수 정보를 저장하고,
    상기 제2 청각 주의력 테스트 종료 전까지 상기 제1 음성 자극이 제공되었을 때 상기 동물에 대한 터치 입력인 정상 터치 입력을 획득하면 상기 정상 터치 입력까지 소요된 제4 정반응 시간 정보를 저장하는, 단계를 더 포함하는,
    아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 제1 내지 제4 누락오류 경보 제공 횟수 정보, 상기 제1 내지 제4 경보 메시지 제공 횟수 정보 및 상기 제1 내지 제4 정반응 시간 정보와 상기 제1 내지 제4 정반응 시간 정보 각각의 표준편차 값과의 차이값을 계산하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에게,
    상기 차이 값이 1이하인 경우 주의력이 양호 수준이라는 진단 메시지를 제공하고,
    상기 차이 값이 1초과 1.6이하이면 주의력이 주의 수준이라는 진단 메시지를 제공하고,
    상기 차이 값이 1.6초과이면 주의력이 저하 수준이라는 진단 메시지를 제공하는, 단계를 더 포함하는,
    아동용 주의력 검사 및 발달 서비스 제공 방법.
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