KR102546151B1 - 건물의 인테리어를 확인하기 위한 360도 이미지 제공 인터페이스 - Google Patents

건물의 인테리어를 확인하기 위한 360도 이미지 제공 인터페이스 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말에 의해, 360도 이미지 제공 인터페이스가 제공되는 방법에 있어서, (a) 서버에 접속하여, 360도 이미지 제공 인터페이스를 전달받아 디스플레이에 표시하는 단계; 및 (b) 사용자의 입력에 따라, 360도 이미지 제공 인터페이스에 포함된 구성요소 중 사용자가 지정한 어느 하나의 구성요소에 대한 다른 텍스쳐 이미지로 변환하여 디스플레이로 표시하는 단계;를 포함하고, 360도 이미지 제공 인터페이스는 복수의 구성요소를 포함하는 특정 대상의 내부 또는 외부에 대한 구조에 대해 360도 이미지; 및 360도 이미지의 일 영역에 구비되어, 각 구성요소에 대한 복수의 텍스쳐 이미지 중 어느 하나를 선택 및 변경할 수 있도록 구성되는 메뉴 선택부;를 포함하며, 360도 이미지 제공 인터페이스는 360도 이미지가 변환된 다른 텍스쳐 이미지를 포함한 채 360도 회전 및 조회가 가능하도록 구성된다.

Description

건물의 인테리어를 확인하기 위한 360도 이미지 제공 인터페이스 {360-DEGREE IMAGE PROVIDING INTERFACE TO CHECK THE INTERIOR OF THE BUILDING}
본 발명은 건축물의 내외부에 포함된 인테리어를 360도 이미지로 확인하고, 각각의 인테리어를 변경하여 확인하기 위한 인터페이스에 관한 것이다.
가상 현실(VR: Virtual Reality) 기술은 컴퓨터 시스템에서 생성한 3D 가상 공간과 사용자 간의 상호작용을 이루는 기술로써, 시간이 지남에 따라 일반인들도 손쉽게 가상 현실 기술을 이용할 수 있게 되었다.
특히, 기존의 가상 현실 기술을 이용하기 위해 사용하던 HMD(head mounted device) 기기를 사용자 단말로서 대체할 수 있을 정도로 사용자 단말이 발달한 상황이다.
이에 따라, 가상 현실 기술은 게임, 영화, 스포츠, 테마파크와 같이 엔터테인먼트 시장에서 벗어나 교육, e-커머스, 헬스 케어 등과 같은 다양한 산업으로 확대 적용하려는 움직임이 활발해지고 있다. 특히, 주택 산업 분야는 고객들에게 조성될 건축물 내외부를 가시화하여 보여주기 위해 건축 이전에 많은 비용을 투입하여 견본 하우스, 모형 주택 단지 등을 제작하고 있다는 점에서, 가상 현실 기술을 도입함으로써 비용 및 공간을 절감 효과가 발생될 것으로 기대되고 있다.
하지만, 이러한 기대에 부응하지 못하고, 가상 현실 기술에 대한 주택 산업 분야의 접목은 미진한 상황이다. 특히, 사용자가 주택에 대한 정보를 손쉽게 활용할 수 있는 인터페이스에 대한 연구가 시급한 상황이다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 일 실시예는 가상 현실 환경에서 건축물의 내외부에 대한 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자가 원하는 인테리어에 대한 변경 및 이를 실제로 살펴보듯 확인할 수 있는 사용자 인터렉션 방법을 제공하기 위한 인터페이스 구축을 목적으로 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기한 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기와 같은 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말에 의해, 360도 이미지 제공 인터페이스가 제공되는 방법에 있어서, (a) 서버에 접속하여, 360도 이미지 제공 인터페이스를 전달받아 디스플레이에 표시하는 단계; 및 (b) 사용자의 입력에 따라, 360도 이미지 제공 인터페이스에 포함된 구성요소 중 사용자가 지정한 어느 하나의 구성요소에 대한 다른 텍스쳐 이미지로 변환하여 디스플레이로 표시하는 단계;를 포함하고, 360도 이미지 제공 인터페이스는 복수의 구성요소를 포함하는 특정 대상의 내부 또는 외부에 대한 구조에 대해 360도 이미지; 및 360도 이미지의 일 영역에 구비되어, 각 구성요소에 대한 복수의 텍스쳐 이미지 중 어느 하나를 선택 및 변경할 수 있도록 구성되는 메뉴 선택부;를 포함하며, 360도 이미지 제공 인터페이스는 360도 이미지가 변환된 다른 텍스쳐 이미지를 포함한 채 360도 회전 및 조회가 가능하도록 구성될 수 있다.
또한, (b) 단계는 (b-1) 특정 대상을 360도로 바라보았을 때의 이미지들을 합성한 기초 이미지가 존재하며, 기초 이미지를 입체 공간 상에 렌더링하여, 360도 이미지가 형성되면, 각각의 구성요소 별로 복수의 텍스쳐 값 중 어느 하나의 텍스쳐 값을 선택하기 위한 메뉴 선택부를 제공하는 단계; 및 (b-2) 메뉴 선택부를 통해, 변환 대상이 되는 구성요소와 변환될 텍스쳐 값이 결정될 경우, 구성요소에 대응되는 이미지 영역 위에 텍스쳐 값에 상응되는 텍스쳐 이미지를 오버랩하는 단계;를 포함될 수 있다.
또한, (b-2) 단계는 메뉴 선택부를 통하여 사용자가 지정한 변환 대상이 되는 구성요소가 기초 이미지 상에서 분포하는 영역을 파악하고, 변환될 텍스쳐 값에 대응하는 텍스쳐 이미지를 분포하는 영역에 오버랩하여 기초 이미지를 변환하고, 기초 이미지를 입체 공간 상에 렌더링됨으로써, 사용자가 지정한 구성요소의 텍스쳐가 변환된 360도 이미지를 제공될 수 있다.
또한, 360도 이미지 제공 인터페이스는 360도 이미지로 제공되는 특정 대상에 대한 평면도; 및 평면도 상에서 오버랩되어 제공되며, 360도 이미지를 회전시키는 방향에 대응하여 함께 회전하며, 현재 360도 이미지를 바라보는 방향을 사용자에게 알려주기 위한 각도 표식 식별자;를 더 포함될 수 있다.
또한, 특정 대상은 건물 또는 건물에 포함된 각각의 단위 거주공간에 대응되고, 각각의 단위 거주공간은 복수의 하위 생활공간을 포함할 때, 360도 이미지는 각각의 하위 공간생활마다 구성될 수 있다.
또한, 어느 하나의 하위 생활공간에 대한 360도 이미지는 일 영역에 다른 하위생활 공간과 전환하기 위한 이동 표식 식별자를 포함하고, 사용자에 의해 이동 표식 식별자가 입력되면, 다른 하위생활 공간과 대응되는 360도 이미지가 제공될 수 있다.
또한, 각도 표시 식별자는 평면도 상에서 현재 360도 이미지가 나타내는 하위 생활공간에 대응되는 위치에 표시되고, 현재 360도 이미지에 대응하는 하위 생활공간이 변경되는 경우 평면도 상의 각도 표시 식별자의 위치도 대응하여 변경될 수 있다.
또한, 텍스쳐 값의 변환 대상이 되는 구성요소는 실내 공간에서 이동시킬 수 있는 객체와 이동시킬 수 없는 객체를 모두 포함될 수 있다.
또한, 이동시킬 수 없는 객체는 벽면, 싱크대, 전등, 문 및 창틀이 포함될 수 있다.
또한, 360도 이미지에 포함된 일 영역의 텍스쳐 이미지는 시간에 따라 변경되는 복수의 프레임 이미지로 구성될 수 있다.
또한, 기초 이미지 중 동영상으로 재생될 영역에 대해서만 복수의 프레임 이미지가 시간에 따라 변환되도록 구성되어, 360도 이미지 상에서 동영상으로 나타날 수 있다.
또한, 메뉴 선택부에 포함되어, 변경 영역의 텍스쳐 이미지를 변경하기 위한 선택지는 텍스쳐 및 문자로 구성된 아이콘의 형태로 제공될 수 있다.
또한, 사용자에 의해 이동 표식 식별자가 입력되어, 다른 하위생활 공간과 대응되는 360도 이미지가 제공되는 과정에서 360도 이미지에 기 설정된 이미지효과가 먼저 제공될 수 있다.
또한, 360도 이미지 제공 인터페이스는, 360도 이미지의 일 영역에 구비되어, 이미지를 상하좌우로 회전, 확대, 축소하거나, VR모드로 변환하기 위한 시점 선택부;가 더 포함되고, 사용자에 의해 VR모드가 입력되면, 360도 이미지가 VR장치에서 재생될 수 있도록 2분할 형태로 변경될 수 있다.
또한, 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공하는 장치에 있어서, 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공하는 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하여 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공하는 방법을 제공하는 프로세서를 포함하되, 프로세서는 서버에 접속하여, 360도 이미지 제공 인터페이스를 전달받아 디스플레이에 표시하고, 사용자의 입력에 따라, 360도 이미지 제공 인터페이스에 포함된 구성요소 중 사용자가 지정한 어느 하나의 구성요소에 대한 다른 텍스쳐 이미지로 변환하여 디스플레이로 표시하고, 360도 이미지 제공 인터페이스는 복수의 구성요소를 포함하는 특정 대상의 내부 또는 외부에 대한 구조에 대해 360도 이미지; 및 360도 이미지의 일 영역에 구비되어, 각 구성요소에 대한 복수의 텍스쳐 이미지 중 어느 하나를 선택 및 변경할 수 있도록 구성되는 메뉴 선택부;를 포함하며, 360도 이미지 제공 인터페이스는 360도 이미지가 변환된 다른 텍스쳐 이미지를 포함한 채 360도 회전 및 조회가 가능하도록 구성되는 것인, 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공하는 장치일 수 있다.
또한, 제 1 항에 의한 사용자 단말로 수행되는, 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공하는 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 저장매체일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 현실 환경에서 건축물의 내외부에 대한 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자가 원하는 인테리어에 대한 변경 및 이를 실제로 살펴보듯 확인할 수 있는 사용자 인터렉션 방법을 제공하기 위한 인터페이스를 구축할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 360도 이미지 제공 인터페이스가 제공 및 사용되는 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 360도 이미지 제공 인터페이스의 제공 및 구동 단계를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 360도 이미지를 생성하는 과정을 나타낸 동작흐름도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 메뉴 선택부의 예시를 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 도 5d는 360도 이미지 제공 인터페이스에 포함된 하위 인터페이스에 관한 예시 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 동영상 영역의 예시를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 360도 이미지를 컨트롤하기 위한 추가 인터페이스에 대한 예시 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), VR HMD(예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, GearVR, DayDream, PSVR 등)등을 포함할 수 있다. 여기서, VR HMD 는 PC용 (예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, FOVE, Deepon 등)과 모바일용(예를 들어, GearVR, DayDream, 폭풍마경, 구글 카드보드 등) 그리고 콘솔용(PSVR)과 독립적으로 구현되는 Stand Alone 모델(예를 들어, Deepon, PICO 등) 등을 모두 포함한다. 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, "네트워크"는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일 범위의 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
명세서 전체에서, 서버(100)는 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공 하는 장치를 의미할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 360도 이미지 제공 인터페이스가 제공 및 사용되는 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따라 시스템은, 서버(10) 및 사용자 단말(20)로 구성될 수 있다. 이때, 각 장치는 통신망을 통해 유선 또는 무선으로 상호 연결될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말(20)은 서버(10)에 접속하여, 360도 이미지 제공 인터페이스를 전달받아 디스플레이에 표시하게 된다.
또한, 사용자 단말(20)은 사용자의 입력에 따라, 360도 이미지 제공 인터페이스에 포함된 구성요소 중 사용자가 지정한 어느 하나의 구성요소에 대한 다른 텍스쳐 이미지로 변환하여 상기 디스플레이로 표시하는 것을 특징으로 한다.
이때, 360도 이미지란 VR(virtual reality)기기 등에서 사용되어, 상하좌우로 회전하더라도 계속 이어지는 일종의 구(sphere)의 형태로 형성된 이미지를 뜻하게 된다. 또한, 본 발명에서는 360도 이미지가 건물 내부(혹은 외부)의 이미지에 대응된다.
또한, 360도 이미지 제공 인터페이스는 360도 이미지와 메뉴 선택부로 구성된다. 이때, 사용자 단말(20)은 360도 이미지 제공 인터페이스를 통해 360도 이미지가 변환된 다른 텍스쳐 이미지를 포함한 채 360도 회전 및 조회가 가능하게 된다. 즉, 사용자는 사용자 단말(20)을 통해 360도 이미지 제공 인터페이스를 활성화 하여, 건물 내부의 인테리어에 변화를 주며 조회할 수 있게 된다.
구체적으로, 360도 이미지는 복수의 구성요소를 포함하는 특정 대상의 내부 또는 외부에 대한 구조에 대한 이미지에 대응될 수 있다. 또한, 메뉴 선택부는 360도 이미지의 일 영역에 구비되어, 각 구성요소에 대한 복수의 텍스쳐 이미지 중 어느 하나를 선택 및 변경할 수 있도록 구성된다.
여기서, 복수의 구성요소란 건물 내부의 360도 이미지에 포함된 가구, 벽지, 바닥재 및 인테리어 소품 등이 포함될 수 있다. 따라서, 사용자는 메뉴 선택부를 통해, 건물 내부의 이미지에 포함된 가구, 벽지, 바닥재 및 인테리어 소품 등의 텍스쳐 이미지를 변경함으로써, 인테리어가 변경된 이미지를 확인할 수 있게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 서버(10)는 접속한 사용자 단말(20)로 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말(20)은 서버(10)로부터 수신한 360도 이미지 제공 인터페이스를 통해, 사용자에게 서비스를 제공하게 된다.
이때, 사용자 단말(20)로 360도 이미지 제공 인터페이스가 포함된 애플리케이션은 사용자 단말(20)에 내장된 애플리케이션이거나, 애플리케이션 배포 서버로부터 다운로드되어 사용자 단말(20)에 설치된 애플리케이션일 수 있다. 이때, 추가 실시예로 서버(20)로부터 360도 이미지 제공 인터페이스가 포함된 애프ㄹ리케이션을 다운받아 저장하고, 서버(10)에 대한 접속 없이 사용자 단말(20)이 오프라인 환경에서 구동될 수도 있다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 360도 이미지 제공 인터페이스의 제공 및 구동 단계를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(20)은 서버(10)로 접속하여 360도 이미지 제공 인터페이스를 전달받아 디스플레이에 표시하게 된다(S110).
다음으로 사용자 단말(20)은 사용자 입력에 따라 360도 이미지의 텍스쳐 이미지를 변환 후 디스플레이에 표시하게 된다(S120).
구체적으로, 사용자 단말(20)은 사용자의 입력에 따라, 360도 이미지 제공 인터페이스에 포함된 구성요소 중 사용자가 지정한 어느 하나의 구성요소에 대한 다른 텍스쳐 이미지로 변환하여 디스플레이로 표시하게 되는 것이다. 이때, 단계(S120)의 과정은 후술할 도 3을 통해 상세하게 서술하도록 한다.
이때, 사용되는 인터페이스의 예시는 후술할 도 4a 내지 도 8을 통해 상세하게 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 360도 이미지를 생성하는 과정을 나타낸 동작흐름도이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(20)은 기초 이미지를 360도 이미지로 변환 후 메뉴 선택부를 제공한다(S121).
구체적으로, 특정 대상(본 명세서에서는 건물 내부의 인테리어를 예시로 든다.)을 360도로 바라보았을 때의 이미지들을 합성한 기초 이미지를 사전에 준비하고, 360 이미지 제공 인터페이스는 상기 기초 이미지를 입체 공간 상에 렌더링하여 360도 이미지가 형성한다.
이후, 각각의 구성요소 별로 복수의 텍스쳐 값 중 어느 하나의 테스쳐 값을 선택하기 위한 메뉴 선택부를 제공하게 된다.
다음으로 사용자 단말(20)은 메뉴 선택부를 통해 사용자에 의해 선택된 텍스쳐 값에 대응하는 텍스쳐 이미지를 오버랩한다(S122).
구체적으로, 사용자가 메뉴 선택부를 통해, 변환 대상이 되는 구성요소와 변환될 텍스쳐 값이 결정될 경우, 구성요소에 대응되는 이미지 영역 위에 텍스쳐 값에 상응되는 텍스쳐 이미지를 오버랩하게 된다. 이를 통해, 건물 내부의 인테리어 이미지가 변환되어 표시하게 된다.
이때, 메뉴 선택부를 통하여 사용자가 지정한 변환 대상이 되는 구성요소가 기초 이미지 상에서 분포하는 영역을 파악 후 변환될 텍스쳐 값에 대응하는 텍스쳐 이미지를 분포하는 영역에 오버랩하여 기초 이미지를 변환하고, 기초 이미지를 입체 공간 상에 렌더링됨으로써, 사용자가 지정한 구성요소의 텍스쳐가 변환된 360도 이미지를 제공하게 된다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 메뉴 선택부의 예시를 나타낸 도면이다.
도 4a를 참조하면, 360도 이미지 제공 인터페이스에서 360도 이미지(100), 구성요소(110) 및 메뉴 선택부(120)를 확인할 수 있다.
360도 이미지(100)는 앞서 서술한 바와 같이, 건물 내외부의 인테리어를 포함하는 기초 이미지를 렌더링하여 생성된 이미지에 해당된다.
구성요소(110)는 360도 이미지(100)에 포함되어, 이미지 속 인테리어가 차지하는 영역에 대응될 수 있다. 즉, 텍스쳐 값의 변환 대상이 되는 구성요소(110)는 실내 공간에서 이동시킬 수 있는 객체와 이동시킬 수 없는 객체를 모두 포함하게 된다. 예를 들어, 도 4a의 예시로 선택된 옷장이나 선반에 대응되는 영역의 텍스쳐 값이 구성요소(110)에 포함될 수 있고, 이동시킬 수 없는 객체는 벽면, 바닥재, 싱크대, 전등, 문 및 창틀 등이 구성요소(110)로 포함될 수 있다.
메뉴 선택부(120)는 구성요소(110)의 영역이 포함하는 텍스쳐 값을 수정하기 위해 사용자가 조작할 수 있는 인터페이스 옵션에 해당된다.
예를 들어, 도 4b를 참고하면, 메뉴 선택부(120)는 선택지의 형태로 제공될 수 있다. 이때, 변경 영역의 텍스쳐 이미지를 변경하기 위한 선택지는 텍스쳐 및 문자로 구성된 아이콘의 형태로 제공될 수 있다.
따라서, 메뉴 선택부(120)를 통해 텍스쳐 값을 선택하면, 도 4a에 도시되어 있는 구성요소(110)가 도 4c에 도시되어 있는 구성요소(110)와 같이 색상 및 질감(텍스쳐 값)이 변하게 된다.
또한, 도 4c에서 메뉴 선택부(120)는 하단의 팝업 메뉴(121)와 같이 다른 형태로도 제공될 수 있기에, 메뉴 선택부(120)의 형태가 본 발명의 범위를 제한하지는 않는다.
도 5a 내지 도 5d는 360도 이미지 제공 인터페이스에 포함된 하위 인터페이스에 관한 예시 도면이다.
도 5a를 참조하면, 360 도 이미지 제공 인터페이스는 360도 이미지(110)로 제공되는 특정 대상에 대한 평면도(130a)가 더 제공될 수 있다.
예를 들어, 평면도(130a)는 본 발명에서는 건물의 2D평면도가 될 수 있으며, 그 위치는 사용자가 360도 이미지(110)를 살핌에 방해가 없는 위치에 있어야 한다.
도 5b를 참고하면, 평면도(130a)는 건물 또는 건물에 포함된 각각의 단위 거주공간에 대응되고, 상기 각각의 단위 거주공간은 복수의 하위 생활공간을 포함할 수 있다.
예를 들어, 평면도(130a)는 특정 층수의 2D도면을 나타내는 전체 생활 공간(134), 상기의 전체 생활 공간(134) 중 사용자가 360도 이미지(100)를 통해 인테리어를 확인하기 위한 상위 생활공간(131)이 표시된다.
또한, 상위 생활공간(131)은 복수의 하위 생활공간으로 구성되되, 각각의 하위 생활공간에는 해당 하위 생활공간을 선택하기 위한 식별자(133)가 포함되어 있다.
이때, 사용자가 특정 식별자(133)를 선택하여 입력하면, 해당 하위 생활공간에 대응되는 360도 이미지(100)를 360도 이미지 제공 인터페이스를 통해 확인할 수 있게 된다.
한편, 평면도(130a) 상에서 오버랩되어 제공되며, 360도 이미지(100)를 회전시키는 방향에 대응하여 함께 회전하며, 현재 360도 이미지를 바라보는 방향을 사용자에게 알려주기 위한 각도 표식 식별자(133)가 추가로 제공된다. 이를 통해, 사용자는 자신이 바라보는 방향을 시각적인 정보로 확인할 수 있게 된다.
또한, 각도 표시 식별자(133)는 평면도(130a) 상에서 현재 360도 이미지(100)가 나타내는 하위 생활공간에 대응되는 위치에 표시되고, 현재 360도 이미지(100)에 대응하는 하위 생활공간이 변경되는 경우 평면도(130a) 상의 각도 표시 식별자(133)의 위치도 대응하여 변경된다.
선택적 실시예로, 전체 생활 공간(134)에 표시된 상위 생활공간(131)에 대응되는 지점에는 별도의 식별자가 구비되고, 해당 식별자를 입력함으로써 상위 생활공간(131)을 이동하는 기능이 더 포함될 수 있다.
도 5c를 참조하면, 360도 이미지 제공 인터페이스는 상위 생활공간(131)에 대한 이동 옵션(130b)이 제공된다. 구체적으로 사용자가 이동 옵션(130b)을 선택하여 입력하면, 해당 이동 옵션(130b)에 대응되는 360도 이미지(100)가 표시된다.
또한, 선택적 실시예로, 이동 옵션(130b)은 사용자가 확인하게 될 360도 이미지(100)에 대한 간략한 설명이 제공될 수 있다. 예를 들어, 하위 생활공간의 명칭인 "현관", "주방", "거실 및 침실", "전실" 및 "욕실"을 확인할 수 있거나, 상위 생활공간(131)의 평수 등이 표시될 수 있다.
도 5d를 참조하면, 어느 하나의 상기 하위 생활공간에 대한 360도 이미지(100)는 일 영역에 다른 하위생활 공간과 전환하기 위한 이동 표식 식별자(140)가 포함될 수 있다.
이를 통해, 사용자에 의해 상기 이동 표식 식별자(140)가 입력되면, 다른 하위생활 공간과 대응되는 360도 이미지(100)가 제공되는 것이다.
또한, 선택적 실시예로, 사용자에 의해 이동 표식 식별자(140)가 입력되어, 다른 하위생활 공간과 대응되는 360도 이미지(100)가 제공되는 과정에서 360도 이미지(100)에 기 설정된 이미지효과가 먼저 제공될 수 있다. 예를 들어, 도면 상에 도시된 "주방"의 위치에서 "전실"에 대응되는 이동 표식 식별자(140)를 입력하면, "전실"을 향해 걸어가는 동영상이 재생되는 것이다. 이를 통해, VR을 사용하는 사용자에게 현실감 높은 느낌을 제공하게 되는 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 동영상 영역의 예시를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 360도 이미지(100)에 포함된 일 영역의 텍스쳐 이미지는 시간에 따라 변경되는 복수의 프레임 이미지로 구성될 수 있다. 즉, 동영상 영역(150)이 구비된다.
구체적으로 기초 이미지 중 동영상으로 재생될 영역(동영상 영역(150))에 대해서만 복수의 프레임 이미지가 시간에 따라 변환되도록 구성하여, 360도 이미지(100) 상에서 동영상으로 나타나게 하는 것이다.
예를 들어, 도 6에서는 창가의 날씨를 동영상으로 재생하거나, 동영상 영역(150)을 인테리어용 벽시계 혹은 TV와 대응시켜, 기 설정된 영상을 재생하도록 할 수 있다. 추가 실시예로, 동영상 영역(150)에서 재생되는 동영상을 켜거나 끌 수 있는 인터페이스가 더 제공될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 360도 이미지를 컨트롤하기 위한 추가 인터페이스에 대한 예시 도면이다.
도 7을 참조하면, 360도 이미지 제공 인터페이스는 360도 이미지(100)의 일 영역에 구비되어, 이미지를 상하좌우로 회전하거나, 확대, 축소 및 VR모드로 변환하기 위한 시점 선택부(160a, 160b, 160c)가 추가로 구비될 수 있다.
예를 들어, 이미지의 회전을 위한 시점 선택부(160a)는 사용자의 입력에 의해 특정 방향의 화살표를 입력 시 해당 방향으로 기 설정된 거리만큼 360도 이미지를 회전시키게 된다. 확대 및 축소를 위한 시점 선택부(160b)의 경우에도 사용자의 입력에 의해 확대 또는 축소 버튼이 입력되면, 현재의 360도 이미지 시점에서 이미지의 확대 및 축소가 이루어지는 것이다.
만약, 사용자에 의해 VR모드로 변환하기 위한 시점 선택부(160c)가 입력되는 경우, 도 8에 도시된 바와 같이 360도 이미지(100)가 VR장치에서 재생될 수 있도록 2분할 된 형태로 변경되게 된다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 서버
20: 사용자 단말

Claims (16)

  1. 사용자 단말에 의해, 360도 이미지 제공 인터페이스가 제공되는 방법에 있어서,
    (a) 서버에 접속하여, 360도 이미지 제공 인터페이스를 전달받아 디스플레이에 표시하는 단계; 및
    (b) 사용자의 입력에 따라, 상기 360도 이미지 제공 인터페이스에 포함된 구성요소 중 사용자가 지정한 어느 하나의 구성요소에 대한 다른 텍스쳐 이미지로 변환하여 상기 디스플레이로 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 360도 이미지 제공 인터페이스는
    복수의 구성요소를 포함하는 특정 대상의 내부 또는 외부에 대한 구조에 대해 360도 이미지; 및
    상기 360도 이미지의 일 영역에 구비되어, 상기 360도 이미지에 포함된 각 구성요소에 대한 복수의 텍스쳐 이미지 중 어느 하나를 선택 및 변경할 수 있도록 구성되는 메뉴 선택부;를 포함하며,
    상기 360도 이미지 제공 인터페이스는 상기 360도 이미지가 변환된 상기 다른 텍스쳐 이미지를 포함한 채 360도 회전 및 조회가 가능하도록 구성되고,
    상기 360도 이미지에 포함된 일 영역의 텍스쳐 이미지는 시간에 따라 변경되는 복수의 프레임 이미지인 동영상으로 구성되되, 상기 텍스쳐 이미지 중 상기 동영상으로 재생될 영역에 대해서만 복수의 프레임 이미지가 시간에 따라 변환되도록 구성되어, 상기 360도 이미지 상에서 상기 동영상으로 나타나며, 상기 동영상을 켜고 끄기 위한 인터페이스가 더 제공되고,
    상기 특정 대상은 건물 또는 건물에 포함된 각각의 단위 거주공간에 대응되고, 상기 각각의 단위 거주공간은 복수의 하위 생활공간을 포함할 때, 상기 360도 이미지는 각각의 하위 공간생활마다 구성되며, 어느 하나의 상기 하위 생활공간에 대한 360도 이미지는 일 영역에 다른 하위생활 공간과 전환하기 위한 이동 표식 식별자를 포함하고, 사용자에 의해 상기 이동 표식 식별자가 입력되면, 상기 다른 하위생활 공간과 대응되는 360도 이미지가 제공하고,
    상기 360도 이미지 제공 인터페이스는 상기 360도 이미지의 일 영역에 구비되어, 이미지를 상하좌우로 회전, 확대, 축소하거나, VR모드로 변환하기 위한 시점 선택부;가 더 포함되고, 사용자에 의해 상기 VR모드가 입력되면, 상기 360도 이미지가 VR장치에서 재생될 수 있도록 2분할 형태로 변경되고,
    상기 (b) 단계는
    (b-1) 상기 특정 대상을 360도로 바라보았을 때의 이미지들을 합성한 기초 이미지가 존재하며, 상기 기초 이미지를 입체 공간 상에 렌더링하여, 상기 360도 이미지가 형성되면, 각각의 상기 구성요소 별로 복수의 텍스쳐 값 중 어느 하나의 상기 텍스쳐 값을 선택하기 위한 상기 메뉴 선택부를 제공하는 단계; 및
    (b-2) 상기 메뉴 선택부를 통해, 변환 대상이 되는 상기 구성요소와 변환될 상기 텍스쳐 값이 결정될 경우, 상기 구성요소에 대응되는 이미지 영역 위에 상기 텍스쳐 값에 상응되는 텍스쳐 이미지를 오버랩하는 단계;를 포함하되,
    상기 (b-2) 단계는
    상기 메뉴 선택부를 통하여 사용자가 지정한 변환 대상이 되는 상기 구성요소가 상기 기초 이미지 상에서 분포하는 영역을 파악하고, 변환될 상기 텍스쳐 값에 대응하는 텍스쳐 이미지를 상기 분포하는 영역에 오버랩하여 상기 기초 이미지를 변환하고, 상기 기초 이미지를 입체 공간 상에 렌더링됨으로써, 사용자가 지정한 상기 구성요소의 텍스쳐가 변환된 360도 이미지를 제공하고,
    상기 텍스쳐 값의 변환 대상이 되는 구성요소는 실내 공간에서 이동시킬 수 있는 객체와 이동시킬 수 없는 객체를 모두 포함하고, 상기 이동시킬 수 없는 객체는 벽면, 싱크대, 전등, 문 및 창틀이 포함하는 것인, 360도 이미지 제공 인터페이스가 제공되는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 360도 이미지 제공 인터페이스 는
    상기 360도 이미지로 제공되는 특정 대상에 대한 평면도; 및
    상기 평면도 상에서 오버랩되어 제공되며, 상기 360도 이미지를 회전시키는 방향에 대응하여 함께 회전하며, 현재 360도 이미지를 바라보는 방향을 사용자에게 알려주기 위한 각도 표시 식별자;를 더 포함하는 것인, 360도 이미지 제공 인터페이스가 제공되는 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 각도 표시 식별자는 상기 평면도 상에서 상기 현재 360도 이미지가 나타내는 하위 생활공간에 대응되는 위치에 표시되고, 상기 현재 360도 이미지에 대응하는 하위 생활공간이 변경되는 경우 상기 평면도 상의 상기 각도 표시 식별자의 위치도 대응하여 변경되는 것인, 360도 이미지 제공 인터페이스가 제공되는 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 메뉴 선택부에 포함되어, 상기 복수의 텍스쳐 이미지 중 어느 하나를 선택 및 변경되는 영역의 텍스쳐 이미지를 변경하기 위한 선택지는 상기 텍스쳐 및 문자로 구성된 아이콘의 형태로 제공되는 것인, 360도 이미지 제공 인터페이스가 제공되는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    사용자에 의해 상기 이동 표식 식별자가 입력되어, 상기 다른 하위생활 공간과 대응되는 360도 이미지가 제공되는 과정에서 상기 360도 이미지에 기 설정된 이미지효과가 먼저 제공되는 것인, 360도 이미지 제공 인터페이스가 제공되는 방법.
  14. 삭제
  15. 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공하는 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하여 상기 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공하는 방법을 제공하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 서버에 접속하여, 360도 이미지 제공 인터페이스를 전달받아 디스플레이에 표시하고, 사용자의 입력에 따라, 상기 360도 이미지 제공 인터페이스에 포함된 구성요소 중 사용자가 지정한 어느 하나의 구성요소에 대한 다른 텍스쳐 이미지로 변환하여 상기 디스플레이로 표시하고, 상기 360도 이미지 제공 인터페이스는 복수의 구성요소를 포함하는 특정 대상의 내부 또는 외부에 대한 구조에 대해 360도 이미지; 및 상기 360도 이미지의 일 영역에 구비되어, 상기 360도 이미지에 포함된 각 구성요소에 대한 복수의 텍스쳐 이미지 중 어느 하나를 선택 및 변경할 수 있도록 구성되는 메뉴 선택부;를 포함하며, 상기 360도 이미지 제공 인터페이스는 상기 360도 이미지가 변환된 상기 다른 텍스쳐 이미지를 포함한 채 360도 회전 및 조회가 가능하도록 구성되고,
    상기 360도 이미지에 포함된 일 영역의 텍스쳐 이미지는 시간에 따라 변경되는 복수의 프레임 이미지인 동영상으로 구성되되, 상기 텍스쳐 이미지 중 상기 동영상으로 재생될 영역에 대해서만 복수의 프레임 이미지가 시간에 따라 변환되도록 구성되어, 상기 360도 이미지 상에서 상기 동영상으로 나타나며, 상기 동영상을 켜고 끄기 위한 인터페이스가 더 제공되고,
    상기 특정 대상은 건물 또는 건물에 포함된 각각의 단위 거주공간에 대응되고, 상기 각각의 단위 거주공간은 복수의 하위 생활공간을 포함할 때, 상기 360도 이미지는 각각의 하위 공간생활마다 구성되며, 어느 하나의 상기 하위 생활공간에 대한 360도 이미지는 일 영역에 다른 하위생활 공간과 전환하기 위한 이동 표식 식별자를 포함하고, 사용자에 의해 상기 이동 표식 식별자가 입력되면, 상기 다른 하위생활 공간과 대응되는 360도 이미지가 제공하고,
    상기 360도 이미지 제공 인터페이스는 상기 360도 이미지의 일 영역에 구비되어, 이미지를 상하좌우로 회전, 확대, 축소하거나, VR모드로 변환하기 위한 시점 선택부;가 더 포함되고, 사용자에 의해 상기 VR모드가 입력되면, 상기 360도 이미지가 VR장치에서 재생될 수 있도록 2분할 형태로 변경되고,
    상기 사용자가 지정한 어느 하나의 구성요소에 대한 다른 텍스쳐 이미지로 변환하여 상기 디스플레이로 표시하는 과정은 상기 특정 대상을 360도로 바라보았을 때의 이미지들을 합성한 기초 이미지가 존재하며, 상기 기초 이미지를 입체 공간 상에 렌더링하여, 상기 360도 이미지가 형성되면, 각각의 상기 구성요소 별로 복수의 텍스쳐 값 중 어느 하나의 상기 텍스쳐 값을 선택하기 위한 상기 메뉴 선택부를 제공하고, 상기 메뉴 선택부를 통해, 변환 대상이 되는 상기 구성요소와 변환될 상기 텍스쳐 값이 결정될 경우, 상기 구성요소에 대응되는 이미지 영역 위에 상기 텍스쳐 값에 상응되는 텍스쳐 이미지를 오버랩하되,
    상기 텍스쳐 값에 상응되는 텍스쳐 이미지를 오버랩하는 과정은 상기 메뉴 선택부를 통하여 사용자가 지정한 변환 대상이 되는 상기 구성요소가 상기 기초 이미지 상에서 분포하는 영역을 파악하고, 변환될 상기 텍스쳐 값에 대응하는 텍스쳐 이미지를 상기 분포하는 영역에 오버랩하여 상기 기초 이미지를 변환하고, 상기 기초 이미지를 입체 공간 상에 렌더링됨으로써, 사용자가 지정한 상기 구성요소의 텍스쳐가 변환된 360도 이미지를 제공하고,
    상기 텍스쳐 값의 변환 대상이 되는 구성요소는 실내 공간에서 이동시킬 수 있는 객체와 이동시킬 수 없는 객체를 모두 포함하고, 상기 이동시킬 수 없는 객체는 벽면, 싱크대, 전등, 문 및 창틀이 포함하는 것인, 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공하는 장치.
  16. 제 1 항에 의한 사용자 단말로 수행되는, 360도 이미지 제공 인터페이스를 제공하는 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 저장매체.

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