CN110448902A - 对外部设备进行虚拟化映射与控制的方法、装置与系统 - Google Patents

对外部设备进行虚拟化映射与控制的方法、装置与系统 Download PDF

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CN110448902A CN201910589732.1A CN201910589732A CN110448902A CN 110448902 A CN110448902 A CN 110448902A CN 201910589732 A CN201910589732 A CN 201910589732A CN 110448902 A CN110448902 A CN 110448902A
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Abstract

本申请的目的是提供一种对外部设备进行虚拟化映射与控制的方法、装置与系统。与现有技术相比,本方案中的虚拟现实设备与外部设备建立连接,将外部设备映射为虚拟形象,并展现在虚拟现实设备的当前虚拟场景中,然后获取用户对虚拟形象的控制操作,将控制操作转化为与虚拟形象相对应的外部设备的控制指令,并将控制指令发送至外部设备上。从而,本方案通过外部设备在虚拟现实设备虚拟场景中的虚拟形象来为虚拟现实设备开窗,将虚拟现实设备与外部设备整合在一起,通过虚拟现实设备即可以在虚拟场景中实现对多个设备的控制,提供了更多的互联互通的可能,用户不再是内容的被动接受者,而是虚拟世界的掌控者,从视觉、听觉等方面全面提升使用感受。

Description

对外部设备进行虚拟化映射与控制的方法、装置与系统
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种对外部设备进行虚拟化映射与控制的技术。
背景技术
虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术通过将画面以3D的形式进行展现,能够帮助人们在屏幕上获得更加真实的视觉效果。
目前市面上的VR设备,大多以观影为主要功能,辅以一些简单的轻量级游戏,内容是比较匮乏的。用户进入VR设备中的VR场景之后,从感官上与外界隔绝,只能通过播放器播放一些视频,或是玩一些轻量级的游戏,属于一个内容被动接受者的角色,无法实现主动控制,操控感差,用户的孤独感强烈,与现实生活中的体验感有较大差距。
发明内容
本申请的目的是提供一种对外部设备进行虚拟化映射与控制的方法、装置与系统。
根据本申请的一个实施例,提供了一种在虚拟现实设备端对外部设备进行虚拟化映射与控制的方法,其中,该方法包括以下步骤:
a与一个或多个外部设备建立连接;
b将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中;
c获取用户对所述虚拟形象的控制操作;
d将所述控制操作转化为与所述虚拟形象相对应的外部设备的控制指令,并将所述控制指令发送至所述外部设备上。
可选地,所述步骤a包括:
根据一个或多个外部设备的设备相关信息,分别确定与所述外部设备的连接方式;
根据与所述外部设备的连接方式,与所述外部设备建立连接。
可选地,所述步骤b包括:
根据所述虚拟现实设备当前虚拟场景的虚拟场景信息,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;
根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
可选地,该方法还包括以下步骤:
根据所述外部设备的设备相关信息,确定与所述外部设备相对应的访问权限。
可选地,所述步骤b包括:
根据所述外部设备的访问权限,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;
根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
可选地,该方法还包括:
当所述用户对所述虚拟形象进行控制操作时,根据所述控制操作所对应的所述外部设备的操作关联对象,确定与所述操作关联对象以及所述控制操作所对应的优选虚拟场景;
在所述虚拟现实设备上展现所述优选虚拟场景。
可选地,该方法还包括:
确定与所述操作关联对象相对应的虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,并基于所述虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,在所述优选虚拟场景中对所述操作关联对象进行展现和/或控制。
可选地,该方法还包括:
获取所述外部设备的当前状态;
根据所述外部设备的当前状态,确定与所述外部设备相对应的虚拟形象的虚拟动态。
可选地,该方法还包括:
对所述虚拟形象进行调整,以调整与所述虚拟形象所对应的外部设备的连接方式。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种对外部设备进行虚拟化映射与控制的虚拟现实设备,其中,该虚拟现实设备包括:
用于与一个或多个外部设备建立连接的装置;
用于将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中的装置;
用于获取用户对所述虚拟形象的控制操作的装置;
用于将所述控制操作转化为与所述虚拟形象相对应的外部设备的控制指令,并将所述控制指令发送至所述外部设备上的装置。
可选地,用于与一个或多个外部设备建立连接的装置用于:
根据一个或多个外部设备的设备相关信息,分别确定与所述外部设备的连接方式;
根据与所述外部设备的连接方式,与所述外部设备建立连接。
可选地,用于将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中的装置用于:
根据所述虚拟现实设备当前虚拟场景的虚拟场景信息,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;
根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
可选地,该虚拟现实设备还包括:
用于根据所述外部设备的设备相关信息,确定与所述外部设备相对应的访问权限的装置。
可选地,将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中的装置用于:
根据所述外部设备的访问权限,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;
根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
可选地,所述虚拟现实设备还包括:
用于当所述用户对所述虚拟形象进行控制操作时,根据所述控制操作所对应的所述外部设备的操作关联对象,确定与所述操作关联对象以及所述控制操作所对应的优选虚拟场景的装置;
用于在所述虚拟现实设备上展现所述优选虚拟场景的装置。
可选地,所述虚拟现实设备还包括:
用于确定与所述操作关联对象相对应的虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,并基于所述虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,在所述优选虚拟场景中对所述操作关联对象进行展现和/或控制的装置。
可选地,所述虚拟现实设备还包括:
用于获取所述外部设备的当前状态的装置;
用于根据所述外部设备的当前状态,确定与所述外部设备相对应的虚拟形象的虚拟动态的装置。
可选地,所述虚拟现实设备还包括:
用于对所述虚拟形象进行调整,以调整与所述虚拟形象所对应的外部设备的连接方式的装置。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种对外部设备进行虚拟化映射与控制的系统,其中,所述系统包括如上述任一项所述的虚拟现实设备,以及与所述虚拟现实设备进行连接的一个或多个外部设备。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述任一项所述的方法。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可被处理器执行如上述所述的方法。
与现有技术相比,本方案中的虚拟现实设备与一个或多个外部设备建立连接,将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中,然后获取用户对所述虚拟形象的控制操作,将所述控制操作转化为与所述虚拟形象相对应的外部设备的控制指令,并将所述控制指令发送至所述外部设备上。
从而,本方案通过外部设备在虚拟现实设备虚拟场景中的虚拟形象来为虚拟现实设备开窗,将虚拟现实设备与外部设备整合在一起,使得虚拟现实设备不再是一个封闭的世界,通过虚拟现实设备即可以在虚拟场景中实现对多个设备的控制,丰富了虚拟现实设备的虚拟场景中的虚拟形象以及可以体验的内容,完成了现实世界和虚拟世界的进一步融合,使得现实与虚拟世界的切换更加自然,同时针对不同用户的诸多已有设备,提供了更多的互联互通的可能;而从用户体验的角度来说,本方案能够深度挖掘硬件性能,让用户不再是内容的被动接受者,而是虚拟世界的掌控者,各种设备和内容均为掌控者服务,将用户参与的虚拟现实设备构建成为核心设备,从视觉、听觉等方面全面提升使用感受。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个实施例的一种对外部设备进行虚拟化映射与控制的虚拟现实设备示意图;
图2示出根据本申请一个实施例的一种在虚拟场景中展现手机所对应的虚拟形象的示意图;
图3示出根据本申请一个实施例的一种虚拟现实设备与外部设备的连接关系示意图;
图4示出根据本申请一个实施例的一种虚拟现实设备与外部设备的内容交互示意图;
图5示出根据本申请一个实施例的一种在虚拟现实设备端对外部设备进行虚拟化映射与控制的方法流程图;
图6示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
本申请所指虚拟现实设备包括但不限于VR一体机、VR眼镜等任意可以执行虚拟现实技术的VR设备;在一种实施例中,所述虚拟现实设备还可以是现有VR设备与其他设备通过网络相集成所构成的设备,所述其他设备包括用户设备和/或网络设备。
所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互的电子产品,例如虚拟现实个人终端、个人电脑、智能手机、平板电脑等,所述电子产品可以采用任意操作系统,如windows操作系统、android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(CloudComputing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。
当然,本领域技术人员应能理解上述虚拟现实设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
图1示出根据本申请一个方面的一种对外部设备进行虚拟化映射与控制的虚拟现实设备示意图。
其中,所述虚拟现实设备包括用于与一个或多个外部设备建立连接的装置(以下简称“第一装置1”);用于将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中的装置(以下简称“第二装置2”);用于获取用户对所述虚拟形象的控制操作的装置(以下简称“第三装置3”);用于将所述控制操作转化为与所述虚拟形象相对应的外部设备的控制指令,并将所述控制指令发送至所述外部设备上的装置(以下简称“第四装置4”)。
所述第一装置1将所述虚拟现实设备与一个或多个外部设备建立连接。
具体地,所述第一装置1根据所述外部设备的主动请求,或根据所述虚拟现实设备的主动请求,与一个或多个外部设备建立连接。在一种实施例中,所述连接的建立包含了对外部设备的设备识别以及外部设备的加入的过程,这一过程建立在私有协议上。
在此,所述外部设备是指位于虚拟设备之外的实际和/或虚拟设备,包括但不限于PC、手机、音响、数码相框、可穿戴设备、游戏设备(如游戏手柄)、本地存储设备、云端计算及存储设备等。当所述外部设备为多个时,所述外部设备可以对应于同一用户,也可以对应于不同用户。所述连接方式包括但不限于有线方式或无线方式,所述无线方式包括但不限于蓝牙、wifi等。
在一种实施例中,当所述外部设备与所述虚拟现实设备建立连接之前,需要获得所述虚拟现实设备和/或所述外部设备所对应的用户的用户授权,以执行后续的连接与数据访问。
在一种实施例中,当所述外部设备为PC时,可以采用远程桌面控制协议来与所述虚拟现实设备进行连接。
在一种实施例中,所述连接包括数据连接通道以及控制连接通道。
图3示出根据本申请一个实施例的一种虚拟现实设备与外部设备的连接关系示意图。
其中,RD-A表示远端设备A(RemoteDevice-A),RD-B表示远端设备B(RemoteDevice-B),所述远端设备等同于外部设备。
LRD-A表示本地映射设备A(LocalRemapDevice-A),LRD-B表示本地映射设备B(LocalRemapDevice-B),所述本地映射设备位于所述虚拟现实设备之内,等同于所映射的虚拟形象。
DDC表示设备数据通道(DeviceDataChannel),是指用于LRD与RD之间数据传递的通路。
DCC表示设备控制通道(DeviceControlChannel),是指用于传递LRD与RD之间控制信息、状态信息、以及权限突破的通道。
作为虚拟场景中的设备,仅仅展示模型是不够的,重要的是提供可供体验以及展示的数据。图3示出了RD与LRD之间包含DDC以及DCC,从而基于DDC实现数据传递,基于DCC实现控制传递。DDC与DCC可构建于可扩展的私有协议之上。
经由设备数据通道以及设备控制通道,本申请中的虚拟现实设备对于外部设备的控制是完整的控制,而非简单的通信,例如,对于手机,可以在外部设备生成模拟的touch动作,从而与现实在远端操作手机保持一致。
在一种实施例中,所述第一装置1用于根据一个或多个外部设备的设备相关信息,分别确定与所述外部设备的连接方式;根据与所述外部设备的连接方式,将所述虚拟现实设备与所述外部设备建立连接。
具体地,所述设备相关信息包括但不限于设备类型、设备型号、设备相对应的用户信息等。当所述第一装置1检测到所述外部设备请求与所述虚拟现实设备建立连接,或者所述第一装置1向所述外部设备发送连接请求时,所述第一装置1对所述外部设备的设备相关信息进行获取,并基于所述设备相关信息来对每一个外部设备的连接方式进行确定。
例如,若所述外部设备为PC,则可确定其连接方式为有线连接;若所述外部设备为手机,则可确定其连接方式为蓝牙连接;若所述外部设备为本地存储设备,则可确定其连接方式为wif连接等。
或者,例如,若有两部外部设备分别对应两个不同的用户,则可以根据所述外部设备所对应的用户的设置,确定与所述外部设备相对应的连接;如用户一所设置的连接方式为有线连接,则用户一所对应的外部设备一的连接方式为有线连接,用户二所设置的连接方式为蓝牙连接,则用户二所对应的外部设备二的连接方式为蓝牙连接等。
然后,所述第一装置1基于所确定的连接方式,将所述虚拟现实设备与所述外部设备建立连接。
所述第二装置2将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中。
具体地,所述虚拟形象为所述外部设备被映射于所述虚拟现实设备中的虚构设备,所述虚拟形象包括但不限于虚拟设备形象、虚拟拟物形象或虚拟拟人形象。例如,当手机作为外部设备时,该手机可以直接映射为虚拟手机,也可以映射为虚拟球体,或者映射为虚拟人物,虚拟手机、虚拟球体或虚拟人物上均有可以执行手机操作的相应功能。在此,所述虚拟形象能够在当前虚拟场景中展现所述外部设备上的数据信息和/或控制信息等任意信息。
在此,在一种实施例中,当所述外部设备与第三方设备执行信息交互时,所述外部设备所对应的虚拟形象会将相关的数据信息和/或控制信息通过所述虚拟形象展现在所述虚拟场景中,以供用户进行信息的获取和/或下一步控制。例如,当手机与虚拟现实设备连接以后,若手机上收到来电或短消息,则所述手机所对应的虚拟形象上将会同样提示收到来电或短消息。
在一种实施例中,一个外部设备可以被映射为多个虚拟形象,并在所述当前虚拟场景中展现一个虚拟形象,其余虚拟形象可以根据用户的选择或所设置的自动切换模式而进行切换。例如,将一个手机映射为具有不同颜色外壳的手机,将一个可穿戴设备映射为虚拟可穿戴设备/虚拟人物,将一个音响映射为虚拟圆形音响或虚拟方形音响等。
所述第二装置2可以基于以下一种或多种方式来确定所述外部设备所映射的虚拟形象:随机、根据用户设置、根据系统预设置、根据所要映射的所述外部设备的类型、根据当前已经映射的外部设备的数量和/或类型等。当所述外部设备所对应的虚拟形象确定以后,则所述第二装置2将所述虚拟形象展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中。
例如,将手机映射为虚拟人物,展现在当前的虚拟会议场景的虚拟桌子上。
在一种实施例中,所述第二装置2根据所述虚拟现实设备当前虚拟场景的虚拟场景信息,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
具体地,所述第二装置2首先获取所述虚拟现实设备当前所展现的虚拟场景的虚拟场景信息,其中,所述虚拟场景信息包括但不限于所述虚拟场景的时间、光线、声音、虚拟画面、场景主题等。
然后,所述第二装置2根据所述虚拟场景信息,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象,也即,即使对于同一个外部设备,若其处于不同的虚拟场景下,则其所对应的虚拟形象也可以不同。例如,若所述虚拟场景信息为会议场景,则将音响设备的虚拟形象确定为虚拟音响;若所述虚拟场景信息为舞会场景,则将音响设备的虚拟形象确定为吊灯;例如,所述虚拟场景的光线很暗,则将手机的虚拟形象确定为暗色外壳等。
本领域技术人员应能理解,若所述虚拟现实设备的当前虚拟场景改变,则所连接的外部设备所对应的虚拟形象也可以随之更改。
然后,所述第二装置2根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
在一种实施例中,所述虚拟现实设备还包括用于根据所述外部设备的设备相关信息,确定与所述外部设备相对应的访问权限的装置(以下简称“第五装置”,未示出)。
具体地,所述设备相关信息包括但不限于设备类型、设备型号、设备相对应的用户信息等;所述访问权限包括但不限于最高访问权限(即可以实现对外部设备的完全控制)、普通访问权限(即可以实现对外部设备的部分控制)、无需权限请求的访问、禁止访问等。
所述第五装置根据所述外部设备的设备相关信息,如基于设备类型或用户的级别等,来确定该外部设备的访问权限;不同的设备相关信息可以对应于不同的访问权限。例如,对于用户手机,其所对应的访问权限被设置为最高访问权限,从而在所述虚拟现实设备中实现对手机的完全控制,手机通过其所对应的虚拟形象展现与虚拟场景中,并在所述虚拟场景中通过类似于现实世界的触控,来实现与现实世界的一致体验;或者,例如,对于同一虚拟场景下,用户手机所对应的访问权限被设置为最高访问权限,音响所对应的访问权限被设置为普通访问权限;或者,例如,将一位老师与多位学生的多个手机映射于同一个虚拟课堂上,以实现虚拟场景下的教育,则所述老师的手机所对应的访问权限为最高访问权限,所述学生的手机所对应的访问权限为普通访问权限。
优选地,在一种实施例中,所述第二装置2用于根据所述外部设备的访问权限,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
具体地,所述第二装置2根据所述访问权限,为不同的访问权限设置不同的虚拟形象,例如,对最高访问权限设置红色外壳,为普通访问权限设置蓝色外壳;进一步地,所述第二装置2根据所述外部设备的设备相关信息、所述外部设备的访问权限、所述外部设备所要展现的虚拟场景的虚拟场景信息中的至少任一项,来确定所述外部设备所对应的虚拟形象。
然后,所述第二装置2根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
所述第三装置3获取用户对所述虚拟形象的控制操作。
具体地,所述用户即为操控所述虚拟现实设备的用户,所述用户在所述虚拟场景中,通过手柄操控、触摸操控、语音操控、注视操控等一种或多种操作方式,对所述虚拟形象执行对应的控制操作。例如,若所述虚拟形象为手机的映射,则所述用户通过对所述虚拟形象执行触摸操控的方式,对所述手机进行控制等;若所述虚拟形象为本地存储设备,则所述用户通过注视操作的方式,对所述本地存储设备中的存储信息进行控制。所述第三装置3获取到上述控制操作所对应的虚拟形象、控制方式、控制对象等。
在一种实施例中,所述控制操作包括所述虚拟形象所直接发出的主动控制操作,如用户对所述虚拟形象进行点击、触摸等,所述控制操作还可以是所述虚拟形象所获取的被动控制操作,如当用户操作该虚拟场景中的其他操作对象时,所述虚拟形象也受到了相应的关联操作。
在一种实施例中,所述控制操作包括将所述虚拟形象中所展示的所述控制操作的操作对象从所述虚拟形象中移动至所述当前虚拟场景中,和/或将所述当前虚拟场景中的操作对象移动至所述虚拟形象中。所述虚拟现实设备根据对所述控制操作,在所述虚拟场景和/或所述虚拟形象中对所述操作对象进行展示。
其中,所述操作对象包括但不限于所述控制操作所操作的应用模块和/或所述应用模块中的具体数据信息;例如,当用户对所述虚拟形象中的图片进行点击时,所述操作对象为所述图片。
例如,若在附图2中的虚拟场景中的虚拟手机上浏览图片、照片、文档、视频时,可能会觉得屏幕过小,不够清晰,则用户通过触摸或声控等方式,将所展现的图片、照片、文档、视频等从所述虚拟形象(即虚拟手机)中拖动到整个虚拟场景(如图2中虚拟场景中的虚拟电影幕布上),从而通过整个虚拟场景来对所述操作关联对象进行展示。
例如,若所述虚拟场景为应用商店,所述手机以虚拟手机的虚拟形象展现于该场景下,则可以通过拖动的方式,将所述应用商店中的应用拖动到虚拟手机中,以在手机中实现对所述应用的安装。
在此,可参考图4所示,图4示出根据本申请一个实施例的一种虚拟现实设备与外部设备的内容交互示意图。
图中包含三个本地映射设备(即虚拟形象):LRD-A、LRD-B、LRD-C。LRD-B中的场景SeB被传递到虚拟现实设备中,在所述虚拟现实设备中以虚拟场景的形式展现;同时,所述虚拟现实设备将所述虚拟场景发送至LRD-A,使得所述虚拟场景在所述LRD-A中以SeA的方式展现。
也即,所述LRD与虚拟现实设备间可以实现内容的交互,进一步地,LRD与RD也可实现数据与控制的交互,从而可以利用虚拟现实设备对多个RD设备进行控制,虚拟现实设备成为了中控,而非对等的P2P设备。
然后,所述第四装置4将所述控制操作转化为与所述虚拟形象相对应的外部设备的控制指令,并将所述控制指令发送至所述外部设备上。
具体地,所述第四装置4将所述控制操作进行转化,以将所述用户对虚拟形象的控制操作转化为对与所述虚拟形象相对应的外部设备的控制指令。例如,若所述虚拟形象为手机的映射,则所述用户通过对所述虚拟形象执行触摸操控的方式,对所述虚拟形象的特定位置进行触摸,则所述第四装置4根据其触摸的方式、位置等,将该触摸操作转化为对所述手机进行接打电话的控制指令,并将该控制指令发送至所述手机,以由所述手机执行接打电话的操作;或者,例如,若所述虚拟形象为本地存储设备,则所述用户通过注视操作的方式,对所述本地存储设备中的图片或视频进行控制,则所述第四装置4根据其注视的位置、时长等信息,将该注视操作转换为对所述本地存储设备中的图片或视频进行打开或关闭的控制指令,并将该控制指令发送至所述本地存储设备,以由所述本地存储设备执行对所述图片或视频的操作。
进一步地,所述外部设备根据所执行的操作,将所述操作所对应的结果再次映射至所述虚拟现实设备的虚拟场景中,以由所述用户进行信息的获取、展现和/或下一步控制。
图2示出根据本申请一个实施例的一种在虚拟场景中展现手机所对应的虚拟形象的示意图。
所述虚拟场景为影院场景,外部设备手机被映射为虚拟手机,并展示在所述影院场景的左侧;当手机收到来电信息时,在所述虚拟场景中的虚拟手机通过振动、响铃或信息提示等任意方式,以提醒用户;所述用户通过触摸、手柄按键、注视、声音控制等任意方式,向所述虚拟手机下发接通或挂断来电信息的指令,所述虚拟现实设备将所述指令转换为对手机的控制指令,并传递到手机上。若所述指令为挂断,则所述手机挂断来电,并反馈“已挂断”信息;若所述指令为接通,则所述手机接通来电,并持续与所述虚拟现实设备进行信息交互,以实现通话过程。
在一种实施例中,所述虚拟现实设备还包括用于当所述用户对所述虚拟形象进行控制操作时,根据所述控制操作所对应的所述外部设备的操作关联对象,确定与所述操作关联对象以及所述控制操作所对应的优选虚拟场景的装置(以下简称“第六装置”,未示出);用于在所述虚拟现实设备上展现所述优选虚拟场景的装置(以下简称“第七装置”,未示出)。
具体地,所述操作关联对象包括但不限于所述控制操作所操作的应用模块和/或所述应用模块中的具体数据信息;例如,若所述外部设备为手机,所述用户对所述手机的虚拟形象进行拨打电话的操作时,则所述操作关联对象即为通话模块;若所述外部设备为游戏设备,则所述用户对所述游戏设备的虚拟形象进行开启游戏的操作时,则所述操作关联对象即为游戏设备中的游戏模块;若所述外部设备为本地存储设备,则所述用户对所述本地存储设备的虚拟形象进行播放视频的操作时,则所述操作关联对象即为所播放的视频;若所述外部设备为平板电脑,则所述用户对所述平板电脑的虚拟形象进行观看照片的操作时,则所述操作关联对象即为所浏览的照片。
所述第六装置获取所述虚拟形象、所述虚拟形象所对应的外部设备、所述虚拟形象所对应的控制操作以及所述控制操作所对应的操作关联对象,然后基于上述信息,确定与所述操作关联对象以及所述控制操作所对应的优选虚拟场景。
然后,所述第七装置在所述虚拟现实设备上展现所述优选虚拟场景。
例如,当用户观看外部设备的照片时,则可以将优选虚拟场景确定为“照片墙”,即将所述照片以博物馆浏览的方式进行展现,此时,所述第七装置将初始虚拟场景切换为优选虚拟场景“照片墙”;当用户观看外部设备的视频时,则可以将优选虚拟场景确定为“电影院”,即将所述视频以影院播放的方式进行展现,此时,所述第七装置将初始虚拟场景切换为优选虚拟场景“电影院”。
在一种实施例中,所述虚拟现实设备还包括用于确定与所述操作关联对象相对应的虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,并基于所述虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,在所述优选虚拟场景中对所述操作关联对象进行展现和/或控制的装置(以下简称“第八装置”,未示出)。
具体地,所述第八装置根据所述操作关联对象的属性、展现方式等信息,确定所述操作关联对象相对应的虚拟展现方式和/或虚拟控制方式;其中,所述虚拟展现方式包括但不限于直接展现(如图片、视频等)、处理后展现(如从2D展现变为3D、添加展现元素等)、变换形态后展现(如对某一控制模块,将其以其他虚拟形象的方式展现)等;所述虚拟控制方式如基于虚拟现实技术的注视控制、触摸控制、手柄控制等。在一种实施例中,所述虚拟展现方式和/或虚拟控制方式的确定与所述优选虚拟场景相关联,换言之,即使对于同一个操作关联对象,在不同的优选虚拟场景下也可以对应于不同的虚拟展现方式和/或虚拟控制方式。
然后,所述第八装置基于所述虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,并结合所述优选虚拟场景,对所述操作关联对象进行展现和/或控制。
例如,若所述优选虚拟场景为3D影院场景,而所述操作关联对象为2D图片,则可确定所述2D图片的虚拟展现方式为3D,从而对所述2D图片进行处理,将所述2D图片转换为3D视图,并且使该影院场景中使得所述3D视图符合影院下的用户视觉感受,最后在所述优选虚拟场景中进行展现。
从而,本申请实现了对虚拟现实设备、外部设备的虚拟形象之间数据的自由往来,使得虚拟现实设备成为了中控中心。
在一种实施例中,所述虚拟现实设备还包括用于获取所述外部设备的当前状态的装置(以下简称“第九装置”,未示出);用于根据所述外部设备的当前状态,确定与所述外部设备相对应的虚拟形象的虚拟动态的装置(以下简称“第十装置”,未示出)。
具体地,所述外部设备的当前状态包括但不限于数据信息状态和/或控制信息状态,所述第九装置可以在所述外部设备的当前状态改变时获取所述当前状态,也可以周期性地获取所述外部设备的当前状态。例如,所述第九装置定期获取所述本地存储设备当前所展示的图片,或者,所述第九装置获取手机的来电信息等。
然后,所述第十装置根据所述当前状态,例如基于所述虚拟形象的形象特点、所述虚拟场景的场景信息等,确定所述虚拟形象与当前状态相对应的虚拟动态;例如,若手机上收到来电或短消息,则所述手机所对应的虚拟形象上通过摇动、震动、界面变化、声音提示等方式来对提示所述手机的当前状态。
在一种实施例中,所述虚拟现实设备还包括用于对所述虚拟形象进行调整,以调整与所述虚拟形象所对应的外部设备的连接方式的装置(以下简称“第十一装置”,未示出)。
具体地,所述第十一装置可以根据所述用户的操作、根据系统预设的调整规律(如定时调整),对所述虚拟形象进行调整;在此,所述调整包括但不限于对虚拟形象的添加、删除或修改。
例如,当所述虚拟形象被执行添加时,添加所述虚拟形象所对应的外部设备的连接,也即实现外部设备的添加;
例如,当所述虚拟形象被执行删除时,删除所述虚拟形象所对应的外部设备的连接,也即实现外部设备的删除;
例如,当所述虚拟形象被执行调整时,调整所述虚拟形象所对应的外部设备的连接,例如,调整其所对应的连接方式、连接时长等。
从而,本申请实现了在虚拟现实设备端对外部设备的自由添加、删除与调整,实现了在虚拟现实设备端对外部设备的完全掌控。
图5示出根据本申请一个实施例的一种在虚拟现实设备端对外部设备进行虚拟化映射与控制的方法流程图。
其中,在步骤S1中,所述虚拟现实设备与一个或多个外部设备建立连接;在步骤S2中,所述虚拟现实设备将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中;在步骤S3中,所述虚拟现实设备获取用户对所述虚拟形象的控制操作;在步骤S4中,所述虚拟现实设备将所述控制操作转化为与所述虚拟形象相对应的外部设备的控制指令,并将所述控制指令发送至所述外部设备上。
在步骤S1中,所述虚拟现实设备将所述虚拟现实设备与一个或多个外部设备建立连接。
具体地,在步骤S1中,所述虚拟现实设备根据所述外部设备的主动请求,或根据所述虚拟现实设备的主动请求,与一个或多个外部设备建立连接。在一种实施例中,所述连接的建立包含了对外部设备的设备识别以及外部设备的加入的过程,这一过程建立在私有协议上。
在此,所述外部设备是指位于虚拟设备之外的实际和/或虚拟设备,包括但不限于PC、手机、音响、数码相框、可穿戴设备、游戏设备(如游戏手柄)、本地存储设备、云端计算及存储设备等。当所述外部设备为多个时,所述外部设备可以对应于同一用户,也可以对应于不同用户。所述连接方式包括但不限于有线方式或无线方式,所述无线方式包括但不限于蓝牙、wifi等。
在一种实施例中,当所述外部设备与所述虚拟现实设备建立连接之前,需要获得所述虚拟现实设备和/或所述外部设备所对应的用户的用户授权,以执行后续的连接与数据访问。
在一种实施例中,当所述外部设备为PC时,可以采用远程桌面控制协议来与所述虚拟现实设备进行连接。
在一种实施例中,所述连接包括数据连接通道以及控制连接通道。
在一种实施例中,在步骤S1中,所述虚拟现实设备根据一个或多个外部设备的设备相关信息,分别确定与所述外部设备的连接方式;根据与所述外部设备的连接方式,将所述虚拟现实设备与所述外部设备建立连接。
具体地,所述设备相关信息包括但不限于设备类型、设备型号、设备相对应的用户信息等。当在步骤S1中,所述虚拟现实设备检测到所述外部设备请求与所述虚拟现实设备建立连接,或者所述虚拟现实设备向所述外部设备发送连接请求时,所述虚拟现实设备对所述外部设备的设备相关信息进行获取,并基于所述设备相关信息来对每一个外部设备的连接方式进行确定。
例如,若所述外部设备为PC,则可确定其连接方式为有线连接;若所述外部设备为手机,则可确定其连接方式为蓝牙连接;若所述外部设备为本地存储设备,则可确定其连接方式为wif连接等。
或者,例如,若有两部外部设备分别对应两个不同的用户,则可以根据所述外部设备所对应的用户的设置,确定与所述外部设备相对应的连接;如用户一所设置的连接方式为有线连接,则用户一所对应的外部设备一的连接方式为有线连接,用户二所设置的连接方式为蓝牙连接,则用户二所对应的外部设备二的连接方式为蓝牙连接等。
然后,在步骤S1中,所述虚拟现实设备基于所确定的连接方式,将所述虚拟现实设备与所述外部设备建立连接。
在步骤S2中,所述虚拟现实设备将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中。
具体地,所述虚拟形象为所述外部设备被映射于所述虚拟现实设备中的虚构设备,所述虚拟形象包括但不限于虚拟设备形象、虚拟拟物形象或虚拟拟人形象。例如,当手机作为外部设备时,该手机可以直接映射为虚拟手机,也可以映射为虚拟球体,或者映射为虚拟人物,虚拟手机、虚拟球体或虚拟人物上均有可以执行手机操作的相应功能。在此,所述虚拟形象能够在当前虚拟场景中展现所述外部设备上的数据信息和/或控制信息等任意信息。
在此,在一种实施例中,当所述外部设备与第三方设备执行信息交互时,所述外部设备所对应的虚拟形象会将相关的数据信息和/或控制信息通过所述虚拟形象展现在所述虚拟场景中,以供用户进行信息的获取和/或下一步控制。例如,当手机与虚拟现实设备连接以后,若手机上收到来电或短消息,则所述手机所对应的虚拟形象上将会同样提示收到来电或短消息。
在一种实施例中,一个外部设备可以被映射为多个虚拟形象,并在所述当前虚拟场景中展现一个虚拟形象,其余虚拟形象可以根据用户的选择或所设置的自动切换模式而进行切换。例如,将一个手机映射为具有不同颜色外壳的手机,将一个可穿戴设备映射为虚拟可穿戴设备/虚拟人物,将一个音响映射为虚拟圆形音响或虚拟方形音响等。
在步骤S2中,所述虚拟现实设备可以基于以下一种或多种方式来确定所述外部设备所映射的虚拟形象:随机、根据用户设置、根据系统预设置、根据所要映射的所述外部设备的类型、根据当前已经映射的外部设备的数量和/或类型等。当所述外部设备所对应的虚拟形象确定以后,则所述虚拟现实设备将所述虚拟形象展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中。
例如,将手机映射为虚拟人物,展现在当前的虚拟会议场景的虚拟桌子上。
在一种实施例中,在步骤S2中,所述虚拟现实设备根据所述虚拟现实设备当前虚拟场景的虚拟场景信息,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
具体地,在步骤S2中,所述虚拟现实设备首先获取所述虚拟现实设备当前所展现的虚拟场景的虚拟场景信息,其中,所述虚拟场景信息包括但不限于所述虚拟场景的时间、光线、声音、虚拟画面、场景主题等。
然后,在步骤S2中,所述虚拟现实设备根据所述虚拟场景信息,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象,也即,即使对于同一个外部设备,若其处于不同的虚拟场景下,则其所对应的虚拟形象也可以不同。例如,若所述虚拟场景信息为会议场景,则将音响设备的虚拟形象确定为虚拟音响;若所述虚拟场景信息为舞会场景,则将音响设备的虚拟形象确定为吊灯;例如,所述虚拟场景的光线很暗,则将手机的虚拟形象确定为暗色外壳等。
本领域技术人员应能理解,若所述虚拟现实设备的当前虚拟场景改变,则所连接的外部设备所对应的虚拟形象也可以随之更改。
然后,在步骤S2中,所述虚拟现实设备根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
在一种实施例中,所述方法还包括步骤S5(未示出),其中,在步骤S5中,所述虚拟现实设备根据所述外部设备的设备相关信息,确定与所述外部设备相对应的访问权限。
具体地,所述设备相关信息包括但不限于设备类型、设备型号、设备相对应的用户信息等;所述访问权限包括但不限于最高访问权限(即可以实现对外部设备的完全控制)、普通访问权限(即可以实现对外部设备的部分控制)、无需权限请求的访问、禁止访问等。
在步骤S5中,所述虚拟现实设备根据所述外部设备的设备相关信息,如基于设备类型或用户的级别等,来确定该外部设备的访问权限;不同的设备相关信息可以对应于不同的访问权限。例如,对于用户手机,其所对应的访问权限被设置为最高访问权限,从而在所述虚拟现实设备中实现对手机的完全控制,手机通过其所对应的虚拟形象展现与虚拟场景中,并在所述虚拟场景中通过类似于现实世界的触控,来实现与现实世界的一致体验;或者,例如,对于同一虚拟场景下,用户手机所对应的访问权限被设置为最高访问权限,音响所对应的访问权限被设置为普通访问权限;或者,例如,将一位老师与多位学生的多个手机映射于同一个虚拟课堂上,以实现虚拟场景下的教育,则所述老师的手机所对应的访问权限为最高访问权限,所述学生的手机所对应的访问权限为普通访问权限。
优选地,在一种实施例中,在步骤S2中,所述虚拟现实设备用于根据所述外部设备的访问权限,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
具体地,在步骤S2中,所述虚拟现实设备根据所述访问权限,为不同的访问权限设置不同的虚拟形象,例如,对最高访问权限设置红色外壳,为普通访问权限设置蓝色外壳;进一步地,在步骤S2中,所述虚拟现实设备根据所述外部设备的设备相关信息、所述外部设备的访问权限、所述外部设备所要展现的虚拟场景的虚拟场景信息中的至少任一项,来确定所述外部设备所对应的虚拟形象。
然后,在步骤S2中,所述虚拟现实设备根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
在步骤S3中,所述虚拟现实设备获取用户对所述虚拟形象的控制操作。
具体地,所述用户即为操控所述虚拟现实设备的用户,所述用户在所述虚拟场景中,通过手柄操控、触摸操控、语音操控、注视操控等一种或多种操作方式,对所述虚拟形象执行对应的控制操作。例如,若所述虚拟形象为手机的映射,则所述用户通过对所述虚拟形象执行触摸操控的方式,对所述手机进行控制等;若所述虚拟形象为本地存储设备,则所述用户通过注视操作的方式,对所述本地存储设备中的存储信息进行控制。在步骤S3中,所述虚拟现实设备获取到上述控制操作所对应的虚拟形象、控制方式、控制对象等。
在一种实施例中,所述控制操作包括所述虚拟形象所直接发出的主动控制操作,如用户对所述虚拟形象进行点击、触摸等,所述控制操作还可以是所述虚拟形象所获取的被动控制操作,如当用户操作该虚拟场景中的其他操作对象时,所述虚拟形象也受到了相应的关联操作。
在一种实施例中,所述控制操作包括将所述虚拟形象中所展示的所述控制操作的操作对象从所述虚拟形象中移动至所述当前虚拟场景中,和/或将所述当前虚拟场景中的操作对象移动至所述虚拟形象中。所述虚拟现实设备根据对所述控制操作,在所述虚拟场景和/或所述虚拟形象中对所述操作对象进行展示。
其中,所述操作对象包括但不限于所述控制操作所操作的应用模块和/或所述应用模块中的具体数据信息;例如,当用户对所述虚拟形象中的图片进行点击时,所述操作对象为所述图片。
例如,若在附图2中的虚拟场景中的虚拟手机上浏览图片、照片、文档、视频时,可能会觉得屏幕过小,不够清晰,则用户通过触摸或声控等方式,将所展现的图片、照片、文档、视频等从所述虚拟形象(即虚拟手机)中拖动到整个虚拟场景(如图2中虚拟场景中的虚拟电影幕布上),从而通过整个虚拟场景来对所述操作关联对象进行展示。
例如,若所述虚拟场景为应用商店,所述手机以虚拟手机的虚拟形象展现于该场景下,则可以通过拖动的方式,将所述应用商店中的应用拖动到虚拟手机中,以在手机中实现对所述应用的安装。
然后,在步骤S4中,所述虚拟现实设备将所述控制操作转化为与所述虚拟形象相对应的外部设备的控制指令,并将所述控制指令发送至所述外部设备上。
具体地,在步骤S4中,所述虚拟现实设备将所述控制操作进行转化,以将所述用户对虚拟形象的控制操作转化为对与所述虚拟形象相对应的外部设备的控制指令。例如,若所述虚拟形象为手机的映射,则所述用户通过对所述虚拟形象执行触摸操控的方式,对所述虚拟形象的特定位置进行触摸,则所述虚拟现实设备根据其触摸的方式、位置等,将该触摸操作转化为对所述手机进行接打电话的控制指令,并将该控制指令发送至所述手机,以由所述手机执行接打电话的操作;或者,例如,若所述虚拟形象为本地存储设备,则所述用户通过注视操作的方式,对所述本地存储设备中的图片或视频进行控制,则所述虚拟现实设备根据其注视的位置、时长等信息,将该注视操作转换为对所述本地存储设备中的图片或视频进行打开或关闭的控制指令,并将该控制指令发送至所述本地存储设备,以由所述本地存储设备执行对所述图片或视频的操作。
进一步地,所述外部设备根据所执行的操作,将所述操作所对应的结果再次映射至所述虚拟现实设备的虚拟场景中,以由所述用户进行信息的获取、展现和/或下一步控制。
在一种实施例中,所述方法还包括步骤S6与步骤S7;其中,在步骤S6中,所述虚拟现实设备当所述用户对所述虚拟形象进行控制操作时,根据所述控制操作所对应的所述外部设备的操作关联对象,确定与所述操作关联对象以及所述控制操作所对应的优选虚拟场景;在步骤S7中,所述虚拟现实设备在所述虚拟现实设备上展现所述优选虚拟场景。
具体地,所述操作关联对象包括但不限于所述控制操作所操作的应用模块和/或所述应用模块中的具体数据信息;例如,若所述外部设备为手机,所述用户对所述手机的虚拟形象进行拨打电话的操作时,则所述操作关联对象即为通话模块;若所述外部设备为游戏设备,则所述用户对所述游戏设备的虚拟形象进行开启游戏的操作时,则所述操作关联对象即为游戏设备中的游戏模块;若所述外部设备为本地存储设备,则所述用户对所述本地存储设备的虚拟形象进行播放视频的操作时,则所述操作关联对象即为所播放的视频;若所述外部设备为平板电脑,则所述用户对所述平板电脑的虚拟形象进行观看照片的操作时,则所述操作关联对象即为所浏览的照片。
在步骤S6中,所述虚拟现实设备获取所述虚拟形象、所述虚拟形象所对应的外部设备、所述虚拟形象所对应的控制操作以及所述控制操作所对应的操作关联对象,然后基于上述信息,确定与所述操作关联对象以及所述控制操作所对应的优选虚拟场景。
然后,在步骤S7中,所述虚拟现实设备在所述虚拟现实设备上展现所述优选虚拟场景。
例如,当用户观看外部设备的照片时,则可以将优选虚拟场景确定为“照片墙”,即将所述照片以博物馆浏览的方式进行展现,此时,所述虚拟现实设备将初始虚拟场景切换为优选虚拟场景“照片墙”;当用户观看外部设备的视频时,则可以将优选虚拟场景确定为“电影院”,即将所述视频以影院播放的方式进行展现,此时,所述虚拟现实设备将初始虚拟场景切换为优选虚拟场景“电影院”。
在一种实施例中,所述方法还包括步骤S8(未示出),其中,在步骤S8中,所述虚拟现实设备确定与所述操作关联对象相对应的虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,并基于所述虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,在所述优选虚拟场景中对所述操作关联对象进行展现和/或控制。
具体地,在步骤S8中,所述虚拟现实设备根据所述操作关联对象的属性、展现方式等信息,确定所述操作关联对象相对应的虚拟展现方式和/或虚拟控制方式;其中,所述虚拟展现方式包括但不限于直接展现(如图片、视频等)、处理后展现(如从2D展现变为3D、添加展现元素等)、变换形态后展现(如对某一控制模块,将其以其他虚拟形象的方式展现)等;所述虚拟控制方式如基于虚拟现实技术的注视控制、触摸控制、手柄控制等。在一种实施例中,所述虚拟展现方式和/或虚拟控制方式的确定与所述优选虚拟场景相关联,换言之,即使对于同一个操作关联对象,在不同的优选虚拟场景下也可以对应于不同的虚拟展现方式和/或虚拟控制方式。
然后,在步骤S8中,所述虚拟现实设备基于所述虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,并结合所述优选虚拟场景,对所述操作关联对象进行展现和/或控制。
例如,若所述优选虚拟场景为3D影院场景,而所述操作关联对象为2D图片,则可确定所述2D图片的虚拟展现方式为3D,从而对所述2D图片进行处理,将所述2D图片转换为3D视图,并且使该影院场景中使得所述3D视图符合影院下的用户视觉感受,最后在所述优选虚拟场景中进行展现。
从而,本申请实现了对虚拟现实设备、外部设备的虚拟形象之间数据的自由往来,使得虚拟现实设备成为了中控中心。
在一种实施例中,所述方法还包括步骤S9(未示出)和步骤S10(未示出);其中,在步骤S9中,所述虚拟现实设备获取所述外部设备的当前状态;在步骤S10中,所述虚拟现实设备根据所述外部设备的当前状态,确定与所述外部设备相对应的虚拟形象的虚拟动态。
具体地,所述外部设备的当前状态包括但不限于数据信息状态和/或控制信息状态,在步骤S9中,所述虚拟现实设备可以在所述外部设备的当前状态改变时获取所述当前状态,也可以周期性地获取所述外部设备的当前状态。例如,所述虚拟现实设备定期获取所述本地存储设备当前所展示的图片,或者,所述虚拟现实设备获取手机的来电信息等。
然后,在步骤S10中,所述虚拟现实设备根据所述当前状态,例如基于所述虚拟形象的形象特点、所述虚拟场景的场景信息等,确定所述虚拟形象与当前状态相对应的虚拟动态;例如,若手机上收到来电或短消息,则所述手机所对应的虚拟形象上通过摇动、震动、界面变化、声音提示等方式来对提示所述手机的当前状态。
在一种实施例中,所述方法还包括S11(未示出),其中,在步骤S11中,所述虚拟现实设备对所述虚拟形象进行调整,以调整与所述虚拟形象所对应的外部设备的连接方式。
具体地,在步骤S11中,所述虚拟现实设备可以根据所述用户的操作、根据系统预设的调整规律(如定时调整),对所述虚拟形象进行调整;在此,所述调整包括但不限于对虚拟形象的添加、删除或修改。
例如,当所述虚拟形象被执行添加时,添加所述虚拟形象所对应的外部设备的连接,也即实现外部设备的添加;
例如,当所述虚拟形象被执行删除时,删除所述虚拟形象所对应的外部设备的连接,也即实现外部设备的删除;
例如,当所述虚拟形象被执行调整时,调整所述虚拟形象所对应的外部设备的连接,例如,调整其所对应的连接方式、连接时长等。
从而,本申请实现了在虚拟现实设备端对外部设备的自由添加、删除与调整,实现了在虚拟现实设备端对外部设备的完全掌控。
图6示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
在一些实施例中,系统600能够作为图1、图2、图3、图4或图5所示的实施例或其他所述实施例中的任意一个虚拟现实设备。在一些实施例中,系统600可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或NVM/存储设备620)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器605)。
对于一个实施例,系统控制模块610可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器605中的至少一个和/或与系统控制模块610通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
系统控制模块610可包括存储器控制器模块630,以向系统存储器615提供接口。存储器控制器模块630可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
系统存储器615可被用于例如为系统600加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器615可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,系统存储器615可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,系统控制模块610可包括一个或多个输入/输出(I/O)控制器,以向NVM/存储设备620及(一个或多个)通信接口625提供接口。
例如,NVM/存储设备620可被用于存储数据和/或指令。NVM/存储设备620可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备620可包括在物理上作为系统600被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备620可通过网络经由(一个或多个)通信接口625进行访问。
(一个或多个)通信接口625可为系统600提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统600可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器605中的至少一个可与系统控制模块610的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块630)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器605中的至少一个可与系统控制模块610的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器605中的至少一个可与系统控制模块610的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器605中的至少一个可与系统控制模块610的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,系统600可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统600可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统600包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

Claims (21)

1.一种在虚拟现实设备端对外部设备进行虚拟化映射与控制的方法,其中,该方法包括以下步骤:
a与一个或多个外部设备建立连接;
b将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中;
c获取用户对所述虚拟形象的控制操作;
d将所述控制操作转化为与所述虚拟形象相对应的外部设备的控制指令,并将所述控制指令发送至所述外部设备上。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述步骤a包括:
根据一个或多个外部设备的设备相关信息,分别确定与所述外部设备的连接方式;
根据与所述外部设备的连接方式,与所述外部设备建立连接。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述步骤b包括:
根据所述虚拟现实设备当前虚拟场景的虚拟场景信息,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;
根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
根据所述外部设备的设备相关信息,确定与所述外部设备相对应的访问权限。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述步骤b包括:
根据所述外部设备的访问权限,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;
根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,该方法还包括:
当所述用户对所述虚拟形象进行控制操作时,根据所述控制操作所对应的所述外部设备的操作关联对象,确定与所述操作关联对象以及所述控制操作所对应的优选虚拟场景;
在所述虚拟现实设备上展现所述优选虚拟场景。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,该方法还包括:
确定与所述操作关联对象相对应的虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,并基于所述虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,在所述优选虚拟场景中对所述操作关联对象进行展现和/或控制。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,该方法还包括:
获取所述外部设备的当前状态;
根据所述外部设备的当前状态,确定与所述外部设备相对应的虚拟形象的虚拟动态。
9.根据权利要求1在8中任一项所述的方法,其中,该方法还包括:
对所述虚拟形象进行调整,以调整与所述虚拟形象所对应的外部设备的连接方式。
10.一种对外部设备进行虚拟化映射与控制的虚拟现实设备,其中,该虚拟现实设备包括:
用于与一个或多个外部设备建立连接的装置;
用于将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中的装置;
用于获取用户对所述虚拟形象的控制操作的装置;
用于将所述控制操作转化为与所述虚拟形象相对应的外部设备的控制指令,并将所述控制指令发送至所述外部设备上的装置。
11.根据权利要求10所述的虚拟现实设备,其中,用于与一个或多个外部设备建立连接的装置用于:
根据一个或多个外部设备的设备相关信息,分别确定与所述外部设备的连接方式;
根据与所述外部设备的连接方式,与所述外部设备建立连接。
12.根据权利要求10或11所述的虚拟现实设备,其中,用于将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中的装置用于:
根据所述虚拟现实设备当前虚拟场景的虚拟场景信息,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;
根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
13.根据权利要求10至12中任一项所述的虚拟现实设备,其中,该虚拟现实设备还包括:
用于根据所述外部设备的设备相关信息,确定与所述外部设备相对应的访问权限的装置。
14.根据权利要求13所述的虚拟现实设备,其中,将所述一个或多个外部设备映射为一个或多个虚拟形象,并展现在所述虚拟现实设备的当前虚拟场景中的装置用于:
根据所述外部设备的访问权限,确定与所述一个或多个外部设备相对应的虚拟形象;
根据所确定的虚拟形象,将所述一个或多个外部设备进行映射并展现在所述虚拟场景中。
15.根据权利要求10至14中任一项所述的虚拟现实设备,其中,所述虚拟现实设备还包括:
用于当所述用户对所述虚拟形象进行控制操作时,根据所述控制操作所对应的所述外部设备的操作关联对象,确定与所述操作关联对象以及所述控制操作所对应的优选虚拟场景的装置;
用于在所述虚拟现实设备上展现所述优选虚拟场景的装置。
16.根据权利要求15所述的虚拟现实设备,其中,所述虚拟现实设备还包括:
用于确定与所述操作关联对象相对应的虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,并基于所述虚拟展现方式和/或虚拟控制方式,在所述优选虚拟场景中对所述操作关联对象进行展现和/或控制的装置。
17.根据权利要求10至16中任一项所述的虚拟现实设备,其中,所述虚拟现实设备还包括:
用于获取所述外部设备的当前状态的装置;
用于根据所述外部设备的当前状态,确定与所述外部设备相对应的虚拟形象的虚拟动态的装置。
18.根据权利要求10至17中任一项所述的虚拟现实设备,其中,所述虚拟现实设备还包括:
用于对所述虚拟形象进行调整,以调整与所述虚拟形象所对应的外部设备的连接方式的装置。
19.一种对外部设备进行虚拟化映射与控制的系统,其中,所述系统包括如权利要求10至18中任一项所述的虚拟现实设备,以及与所述虚拟现实设备进行连接的一个或多个外部设备。
20.一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至9中任一项所述的方法。
21.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可被处理器执行如权利要求1至9中任一项所述的方法。
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