CN109547830A - 一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的方法与装置 - Google Patents

一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的方法与装置 Download PDF

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Abstract

本申请的目的是提供一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的方法与设备。本申请能够通过获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放;并且,若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息。与现有技术相比,本申请使得多个用户能够在同一虚拟现实场景下实现多媒体资源的同步播放与观看,增加了多人互动性;同时,若该用户与其他用户不同步时,在执行同步的同时能够提供播放补偿信息,避免用户丢失信息,提高了互动体验,满足了用户多人交互的需求。

Description

一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的方法与装置
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的技术。
背景技术
虚拟现实技术(VR,Virtual Reality)的发展使得多用户之间能够通过虚拟现实设备进行多人在线互动交流,例如,多个用户通过虚拟现实设备在同一虚拟房间内同步观看视频或音频等。而由于多个虚拟现实设备之间可能会由于各种问题而无法同步,进一步地,即使将多个虚拟现实设备强制同步,各个用户也可能会由于强制同步而丢失信息,因此,十分影响用户的同步观影体验。
发明内容
本申请的目的是提供一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的方法与设备。
根据本申请的一个实施例,提供了一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的方法,其中,该方法包括以下步骤:
a获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
b将所述第一播放进度广播给所述一个或多个第二虚拟现实设备,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放;
c若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息;
d将所述播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备。
可选地,该方法还包括以下步骤:
当第三虚拟现实设备进入到所述虚拟现实场景中时,将所述第一播放进度发送至所述第三虚拟现实设备。
可选地,所述步骤a包括:
获取第一虚拟现实设备的初始播放进度;
当一个或多个第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,获取所述第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
a1当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
可选地,所述第一预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备处于缓冲状态;
所述第二虚拟现实设备处于暂停播放状态;
所述第二虚拟现实设备的设备佩戴状态发生变化;
其中,所述第二预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备的缓冲状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的暂停播放状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的设备恢复正常佩戴状态。
可选地,所述步骤a1包括:
当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度所对应的时间以及满足所述第二预定条件时的时间,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
可选地,所述步骤a包括:
当第一虚拟现实设备的播放状态获得主动调整时,获取所述第一虚拟现实设备的调整后的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源。
可选地,该方法还包括以下步骤:
当所述第一虚拟现实设备进行缓冲并且缓冲状态结束时,根据所述第一播放进度,确定与所述第一虚拟现实设备相对应的当前播放进度;
将所述当前播放进度发送至所述第一虚拟现实设备。
可选地,该方法还包括以下步骤:
获取所述第一虚拟现实设备和/或所述一个或多个第二虚拟现实设备对于所述多媒体资源的一条或多条互动信息,其中,所述互动信息对应于所述多媒体资源中的至少一个播放进度。
可选地,所述播放补偿信息包括以下至少任一项:
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多媒体资源信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的资源介绍信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多个虚拟现实设备间的互动信息。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的同步设备,其中,所述同步设备包括:
第一装置,用于获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
第二装置,用于将所述第一播放进度广播给所述一个或多个第二虚拟现实设备,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放;
第三装置,用于若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息;
第四装置,用于将所述播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备。
可选地,所述同步设备还包括:
第五装置,用于当第三虚拟现实设备进入到所述虚拟现实场景中时,将所述第一播放进度发送至所述第三虚拟现实设备。
可选地,所述第一装置包括:
第一单元,用于获取第一虚拟现实设备的初始播放进度;
第二单元,用于当一个或多个第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,获取所述第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
第三单元,用于当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
可选地,所述第一预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备处于缓冲状态;
所述第二虚拟现实设备处于暂停播放状态;
所述第二虚拟现实设备的设备佩戴状态发生变化;
其中,所述第二预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备的缓冲状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的暂停播放状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的设备恢复正常佩戴状态。
可选地,所述第三单元用于:
当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度所对应的时间以及满足所述第二预定条件时的时间,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
可选地,所述第一装置用于:
当第一虚拟现实设备的播放状态获得主动调整时,获取所述第一虚拟现实设备的调整后的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源。
可选地,所述同步设备还包括:
第六装置,用于当所述第一虚拟现实设备进行缓冲并且缓冲状态结束时,根据所述第一播放进度,确定与所述第一虚拟现实设备相对应的当前播放进度;
第七装置,用于将所述当前播放进度发送至所述第一虚拟现实设备。
可选地,所述同步设备还包括:
第八装置,用于获取所述第一虚拟现实设备和/或所述一个或多个第二虚拟现实设备对于所述多媒体资源的一条或多条互动信息,其中,所述互动信息对应于所述多媒体资源中的至少一个播放进度。
可选地,所述播放补偿信息包括以下至少任一项:
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多媒体资源信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的资源介绍信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多个虚拟现实设备间的互动信息。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述任一项所述的方法。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可被处理器执行如上述任一项所述的方法。
与现有技术相比,本申请能够通过获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放,从而在多个虚拟现实设备间执行同步;并且,若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息,并将所述播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备。因此,本申请使得多个用户能够在同一虚拟现实场景下实现多媒体资源的同步播放与观看,增加了多人互动性;同时,若该用户与其他用户不同步时,在执行同步的同时能够提供播放补偿信息,避免用户丢失信息,提高了互动体验,满足了用户多人交互的需求。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请的一个实施例的一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的同步设备示意图;
图2示出根据本申请的一个实施例的一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的方法流程图;
图3示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指同步设备包括但不限于网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互的电子产品,例如虚拟现实个人终端、个人电脑、智能手机、平板电脑等,所述电子产品可以采用任意操作系统,如windows操作系统、android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。
当然,本领域技术人员应能理解上述同步设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
图1示出根据本申请的一个实施例的一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的同步设备示意图;其中,所述同步设备包括第一装置1、第二装置2以及第三装置3。
具体地,所述第一装置1获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度;所述第二装置2将所述第一播放进度广播给所述一个或多个第二虚拟现实设备,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放;若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则所述第三装置3根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息;所述第四装置4将所述播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备。
其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源。在此,所述同一虚拟现实场景包括但不限于同一虚拟地点(如房间、影院、教室等),同一虚拟现实环境(如时间、天气等);所述多媒体资源包括但不限于视频、音频、幻灯片等任意可以播放的多媒体。所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备分别被不同的用户所使用,从而多个用户可以实现在同一虚拟现实场景下共同观看同一多媒体资源的效果,例如,所述虚拟现实场景为影院场景,所播放的多媒体资源为某一影片,从而多名用户分别通过第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备能够实现同步观影的效果。
在一个实施例中,第一用户使用第一虚拟现实设备,第二用户使用第二虚拟现实设备;所述第一用户作为该虚拟现实场景的管理用户,所述第二用户作为该虚拟现实场景的普通用户。继上例,在播放电影时,所述第一用户可以作为房主,使用所述第一虚拟现实设备来对所播放的多媒体资源进行控制;所述第二用户可以作为普通观众,与所述第一用户一起来观看当前影片。
本领域技术人员应能理解,所述管理用户可以是创建所述虚拟现实场景(如房间)的用户;此外,所述管理用户的权限也可以由当前管理用户移交给其他普通用户,从而使得被移交的普通用户成为所述管理用户。所述移交过程可是当前管理用户主动移交,也可以是系统被动移交,例如,当所述管理用户掉线时间超过预定阈值,则由系统将该管理用户的权限移交给其他普通用户。
所述同步设备能够与所述第一虚拟现实设备以及所述第二虚拟现实设备相交互,并执行各个虚拟现实设备间的同步。
所述第一装置1获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度。
具体地,所述第一装置1通过直接与虚拟现实设备相交互、或者与其他能够提供播放进度的第三方设备相交互的方式,获取所述第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个所述第二虚拟现实设备的第二播放进度。其中,所述第一播放进度以及所述第二播放进度可以同时获取,也可以依据预定的触发条件来分别获取。
在此,所述播放进度包括多媒体资源的当前播放进度点;此外,所述播放进度还可以包括但不限于多媒体资源的标识、名称、播放状态(如播放、暂停、调整播放进度、停止)等信息;在一种实施例中,所述播放进度还包括获取所述播放进度时的当前时间。
可选地,当第一虚拟现实设备的播放状态获得主动调整时,所述第一装置1获取所述第一虚拟现实设备的调整后的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度。
具体地,所述主动调整包括但不限于播放、暂停、调整播放进度、调整等操作,即由用户所主动进行的、对所播放的多媒体资源的控制操作。也即,当所述第一虚拟现实设备的播放状态在用户控制下进行了主动调整时,则所述第一装置1可以触发对调整后的第一播放进度以及一个或多个第二播放进度的获取,从而实现对于同步播放的多媒体资源的播放进度的更新。
在此,所述调整后的第一播放进度可以由所述第一虚拟现实设备直接提交给所述同步设备,也可以由所述同步设备定时向所述第一虚拟现实设备发送对于播放进度的查询请求后获取。
可选地,所述第一装置1包括第一单元(未示出)、第二单元(未示出)以及第三单元(未示出);其中,所述第一单元获取第一虚拟现实设备的初始播放进度;当一个或多个第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,所述第二单元获取所述第二虚拟现实设备的第二播放进度;当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,所述第三单元根据所述初始播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
具体地,所述第一单元首先通过直接与虚拟现实设备相交互、或者与其他能够提供播放进度的第三方设备相交互的方式,获取所述第一虚拟现实设备的初始播放进度;在此,所述第一单元能够根据获取所述初始播放进度的时间,将所述初始播放进度与获取时间进行关联,或者,所述第一虚拟现实设备所提交的初始播放进度中包含有该初始播放进度以及其对应的提交时间。
然后,所述第二虚拟现实设备通过定期检测或基于事件触发的方式,当一个或多个第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,将所述第二虚拟现实设备的第二播放进度发送至所述第二单元;或者,所述第二单元与所述第二虚拟现实设备实时或定时交互,当所述第一单元检测到所述第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,直接获取所述第二虚拟现实设备的第二播放进度。
可选地,所述第一预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备处于缓冲状态:也即,当所述第二虚拟现实设备处于缓冲状态时,将当前缓冲状态所对应的当前播放进度作为所述第二播放进度,所述第二单元获取该第二播放进度;
所述第二虚拟现实设备处于暂停播放状态:也即,当所述第二虚拟现实设备处于暂停播放状态时,将当前暂停播放时所对应的当前播放进度作为所述第二播放进度,所述第二单元获取该第二播放进度;
所述第二虚拟现实设备的设备佩戴状态发生变化:其中,所述佩戴状态发生变化包括但不限于虚拟现实设备未被佩戴在正确的位置上、虚拟现实设备被取下等,所述设备佩戴状态可通过传感器获得;也即,当所述第二虚拟现实设的设备佩戴状态发生变化时,将当前发生变化时所对应的当前播放进度作为所述第二播放进度,所述第二单元获取该第二播放进度。在此,所述佩戴状态的改变可以是用户主动改变的,如主动脱下虚拟现实设备,也可以是被动改变的,如被其他人误触而并未佩戴在正确位置上。
当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,所述第三单元根据所述初始播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
具体地,当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,所述第三单元可以根据所述初始播放进度所对应的当前播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。例如,当所述第一单元获取所述初始播放进度后,则基于所述初始播放进度在同步设备端持续运行,实时与当前时间所同步;因此,所述第三单元可以直接获取同步设备端的当前播放进度以作为所述第一播放进度。
可选地,当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,所述第三单元根据所述初始播放进度所对应的时间以及满足所述第二预定条件时的时间,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
也就是说,所述第三单元根据所述初始播放进度所对应的时间以及满足所述第二预定条件时的时间,计算两者的时间差,然后,在所述初始播放进度上加上该时间差所对应的时间,以确定所述第一播放进度。也即:第一播放进度=初始播放进度+满足所述第二预定条件时的时间-初始播放进度所对应的时间。
优选地,所述第二预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备的缓冲状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的暂停播放状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的设备恢复正常佩戴状态。
所述第二装置2将所述第一播放进度广播给所述一个或多个第二虚拟现实设备,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放所述多媒体资源。
若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则所述第三装置3根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息。
具体地,若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则所述第三装置3将所述第一播放进度与所述第二播放进度之间的相关信息,作为与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息;其中,所述相关信息包括但不限于该多媒体资源在所述第一播放进度与所述第二播放进度之间的音频、视频、文字内容介绍、用户交互信息(如讨论信息等),因此,所述播放补偿信息包括能够表示所述第一播放进度与所述第二播放进度之间内容的视频、文字、用户交互信息等任意类型的信息。
可选地,所述播放补偿信息包括以下至少任一项:
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多媒体资源信息:即对应于所述第一播放进度至所述第二播放进度之间的多媒体资源,如该进度内的视频、音频等;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的资源介绍信息:即对应于所述第一播放进度至所述第二播放进度之间的文字、语音、图标、短视频等能够介绍所述第一播放进度至所述第二播放进度之间的内容的信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多个虚拟现实设备间的互动信息:即从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多个虚拟现实设备间的文字聊天、语音聊天、用户肢体互动等任意互动信息。
所述第四装置4将所述播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备。
具体地,所述第四装置4将对应于所述第二虚拟现实设备的播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备,从而使得各个第二虚拟现实设备能够获取完整的多媒体资源信息。
可选地,所述同步设备还包括第五装置(未示出),其中,当第三虚拟现实设备进入到所述虚拟现实场景中时,所述第五装置将所述第一播放进度发送至所述第三虚拟现实设备。
具体地,当任意新的虚拟现实设备(即第三虚拟现实设备)进入到所述虚拟现实场景中(如加入某一虚拟房间)时,则所述第三虚拟现实设备也加入到当前的虚拟现实场景中,因此,所述第五装置将所述第一播放进度发送至所述第三虚拟现实设备,使得所述第三虚拟现实设备与该虚拟现实场景内的其他虚拟现实设备同步。
在此,本领域技术人员应能理解,所述第一播放进度即为该虚拟现实场景中的最新播放进度。
可选地,所述同步设备还包括第六装置(未示出)以及第七装置(未示出),其中,当所述第一虚拟现实设备进行缓冲并且缓冲状态结束时,所述第六装置根据所述第一播放进度,确定与所述第一虚拟现实设备相对应的当前播放进度;所述第七装置将所述当前播放进度发送至所述第一虚拟现实设备。
具体地,若所述第一虚拟现实设备出现缓冲时,则所述第六装置与第七装置可以对所述第一虚拟现实设备也进行同步。
也即,当所述第一虚拟现实设备的缓冲状态结束时,则所述第六装置根据所述第一虚拟现实设备在缓冲前所上传的第一播放进度,基于“当前播放进度=第一播放进度+第一虚拟现实设备缓冲结束时间–第一播放进度所对应的时间”来确定所述当前播放进度。
然后,所述第七装置将所述当前播放进度发送至所述第一虚拟现实设备,使得所述第一虚拟现实设备以所述当前播放进度进行播放。
可选地,所述同步设备还包括第八装置(未示出),其中,所述第八装置获取所述第一虚拟现实设备和/或所述一个或多个第二虚拟现实设备对于所述多媒体资源的一条或多条互动信息,其中,所述互动信息对应于所述多媒体资源中的至少一个播放进度。
具体地,所述第八装置可以与所述第一虚拟现实设备和/或所述一个或多个第二虚拟现实设备进行交互,以获取用户通过上述虚拟现实设备所发送的语音、文字、动作画面、操作信息等任意关于所述多媒体资源的互动信息;基于所述互动信息所发送的时间,每条互动信息均会对应于所述多媒体资源中的一个时间点,即对应于所述多媒体资源中的至少一个播放进度。
图2示出根据本申请的一个实施例的一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的方法流程图。
具体地,在步骤S1中,所述同步设备获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度;在步骤S2中,所述同步设备将所述第一播放进度广播给所述一个或多个第二虚拟现实设备,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放;若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则在步骤S3中,所述同步设备根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息;在步骤S4中,所述同步设备将所述播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备。
在步骤S1中,所述同步设备获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度。
具体地,在步骤S1中,所述同步设备通过直接与虚拟现实设备相交互、或者与其他能够提供播放进度的第三方设备相交互的方式,获取所述第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个所述第二虚拟现实设备的第二播放进度。其中,所述第一播放进度以及所述第二播放进度可以同时获取,也可以依据预定的触发条件来分别获取。
在此,所述播放进度包括多媒体资源的当前播放进度点;此外,所述播放进度还可以包括但不限于多媒体资源的标识、名称、播放状态(如播放、暂停、调整播放进度、停止)等信息;在一种实施例中,所述播放进度还包括获取所述播放进度时的当前时间。
可选地,当第一虚拟现实设备的播放状态获得主动调整时,在步骤S1中,所述同步设备获取所述第一虚拟现实设备的调整后的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度。
具体地,所述主动调整包括但不限于播放、暂停、调整播放进度、调整等操作,即由用户所主动进行的、对所播放的多媒体资源的控制操作。也即,当所述第一虚拟现实设备的播放状态在用户控制下进行了主动调整时,则所述同步设备可以触发对调整后的第一播放进度以及一个或多个第二播放进度的获取,从而实现对于同步播放的多媒体资源的播放进度的更新。
在此,所述调整后的第一播放进度可以由所述第一虚拟现实设备直接提交给所述同步设备,也可以由所述同步设备定时向所述第一虚拟现实设备发送对于播放进度的查询请求后获取。
可选地,所述步骤S1包括步骤S11(未示出)、步骤S12(未示出)以及步骤S13(未示出);其中,在步骤S11中,所述同步设备获取第一虚拟现实设备的初始播放进度;当一个或多个第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,在步骤S12中,所述同步设备获取所述第二虚拟现实设备的第二播放进度;当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,在步骤S13中,所述同步设备根据所述初始播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
具体地,在步骤S11中,所述同步设备首先通过直接与虚拟现实设备相交互、或者与其他能够提供播放进度的第三方设备相交互的方式,获取所述第一虚拟现实设备的初始播放进度;在此,所述同步设备能够根据获取所述初始播放进度的时间,将所述初始播放进度与获取时间进行关联,或者,所述第一虚拟现实设备所提交的初始播放进度中包含有该初始播放进度以及其对应的提交时间。
然后,在步骤S12中,所述第二虚拟现实设备通过定期检测或基于事件触发的方式,当一个或多个第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,将所述第二虚拟现实设备的第二播放进度发送至所述同步设备;或者,在步骤S12中,所述同步设备与所述第二虚拟现实设备实时或定时交互,当所述步骤S11检测到所述第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,直接获取所述第二虚拟现实设备的第二播放进度。
可选地,所述第一预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备处于缓冲状态:也即,当所述第二虚拟现实设备处于缓冲状态时,将当前缓冲状态所对应的当前播放进度作为所述第二播放进度,所述同步设备获取该第二播放进度;
所述第二虚拟现实设备处于暂停播放状态:也即,当所述第二虚拟现实设备处于暂停播放状态时,将当前暂停播放时所对应的当前播放进度作为所述第二播放进度,所述同步设备获取该第二播放进度;
所述第二虚拟现实设备的设备佩戴状态发生变化:其中,所述佩戴状态发生变化包括但不限于虚拟现实设备未被佩戴在正确的位置上、虚拟现实设备被取下等,所述设备佩戴状态可通过传感器获得;也即,当所述第二虚拟现实设的设备佩戴状态发生变化时,将当前发生变化时所对应的当前播放进度作为所述第二播放进度,所述同步设备获取该第二播放进度。在此,所述佩戴状态的改变可以是用户主动改变的,如主动脱下虚拟现实设备,也可以是被动改变的,如被其他人误触而并未佩戴在正确位置上。
当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,在步骤S13中,所述同步设备根据所述初始播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
具体地,当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,在步骤S13中,所述同步设备可以根据所述初始播放进度所对应的当前播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。例如,当在步骤S11中,所述同步设备获取所述初始播放进度后,则基于所述初始播放进度在同步设备端持续运行,实时与当前时间所同步;因此,在步骤S13中,所述同步设备可以直接获取同步设备端的当前播放进度以作为所述第一播放进度。
可选地,当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,在步骤S13中,所述同步设备根据所述初始播放进度所对应的时间以及满足所述第二预定条件时的时间,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
也就是说,在步骤S13中,所述同步设备根据所述初始播放进度所对应的时间以及满足所述第二预定条件时的时间,计算两者的时间差,然后,在所述初始播放进度上加上该时间差所对应的时间,以确定所述第一播放进度。也即:第一播放进度=初始播放进度+满足所述第二预定条件时的时间-初始播放进度所对应的时间。
优选地,所述第二预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备的缓冲状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的暂停播放状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的设备恢复正常佩戴状态。
在步骤S2中,所述同步设备将所述第一播放进度广播给所述一个或多个第二虚拟现实设备,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放所述多媒体资源。
若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则在步骤S3中,所述同步设备根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息。
具体地,若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则在步骤S3中,所述同步设备将所述第一播放进度与所述第二播放进度之间的相关信息,作为与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息;其中,所述相关信息包括但不限于该多媒体资源在所述第一播放进度与所述第二播放进度之间的音频、视频、文字内容介绍、用户交互信息(如讨论信息等),因此,所述播放补偿信息包括能够表示所述第一播放进度与所述第二播放进度之间内容的视频、文字、用户交互信息等任意类型的信息。
可选地,所述播放补偿信息包括以下至少任一项:
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多媒体资源信息:即对应于所述第一播放进度至所述第二播放进度之间的多媒体资源,如该进度内的视频、音频等;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的资源介绍信息:即对应于所述第一播放进度至所述第二播放进度之间的文字、语音、图标、短视频等能够介绍所述第一播放进度至所述第二播放进度之间的内容的信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多个虚拟现实设备间的互动信息:即从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多个虚拟现实设备间的文字聊天、语音聊天、用户肢体互动等任意互动信息。
在步骤S4中,所述同步设备将所述播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备。
具体地,在步骤S4中,所述同步设备将对应于所述第二虚拟现实设备的播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备,从而使得各个第二虚拟现实设备能够获取完整的多媒体资源信息。
可选地,所述方法还包括步骤S5(未示出),其中,当第三虚拟现实设备进入到所述虚拟现实场景中时,在步骤S5中,所述同步设备将所述第一播放进度发送至所述第三虚拟现实设备。
具体地,当任意新的虚拟现实设备(即第三虚拟现实设备)进入到所述虚拟现实场景中(如加入某一虚拟房间)时,则所述第三虚拟现实设备也加入到当前的虚拟现实场景中,因此,在步骤S5中,所述同步设备将所述第一播放进度发送至所述第三虚拟现实设备,使得所述第三虚拟现实设备与该虚拟现实场景内的其他虚拟现实设备同步。
在此,本领域技术人员应能理解,所述第一播放进度即为该虚拟现实场景中的最新播放进度。
可选地,所述方法还包括步骤S6(未示出)以及步骤S7(未示出),其中,当所述第一虚拟现实设备进行缓冲并且缓冲状态结束时,在步骤S6中,所述同步设备根据所述第一播放进度,确定与所述第一虚拟现实设备相对应的当前播放进度;在步骤S7中,所述同步设备将所述当前播放进度发送至所述第一虚拟现实设备。
具体地,若所述第一虚拟现实设备出现缓冲时,则所述同步设备可以对所述第一虚拟现实设备也进行同步。
也即,当所述第一虚拟现实设备的缓冲状态结束时,则在步骤S6中,所述同步设备根据所述第一虚拟现实设备在缓冲前所上传的第一播放进度,基于“当前播放进度=第一播放进度+第一虚拟现实设备缓冲结束时间–第一播放进度所对应的时间”来确定所述当前播放进度。
然后,在步骤S7中,所述同步设备将所述当前播放进度发送至所述第一虚拟现实设备,使得所述第一虚拟现实设备以所述当前播放进度进行播放。
可选地,所述方法还包括步骤S8(未示出),其中,在步骤S8中,所述同步设备获取所述第一虚拟现实设备和/或所述一个或多个第二虚拟现实设备对于所述多媒体资源的一条或多条互动信息,其中,所述互动信息对应于所述多媒体资源中的至少一个播放进度。
具体地,在步骤S8中,所述同步设备可以与所述第一虚拟现实设备和/或所述一个或多个第二虚拟现实设备进行交互,以获取用户通过上述虚拟现实设备所发送的语音、文字、动作画面、操作信息等任意关于所述多媒体资源的互动信息;基于所述互动信息所发送的时间,每条互动信息均会对应于所述多媒体资源中的一个时间点,即对应于所述多媒体资源中的至少一个播放进度。
图3示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
在一些实施例中,系统300能够作为图1与图2所示的实施例或其他所述实施例中的任意一个远程计算设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或NVM/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(I/O)控制器,以向NVM/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
例如,NVM/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。NVM/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。
(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
在权利要求书中规定了各个实施例的各个方面。在下列编号条款中规定了各个实施例的这些和其他方面:
1.一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的方法,其中,该方法包括以下步骤:
a获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
b将所述第一播放进度广播给所述一个或多个第二虚拟现实设备,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放;
c若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息;
d将所述播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备。
2.根据条款1所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
当第三虚拟现实设备进入到所述虚拟现实场景中时,将所述第一播放进度发送至所述第三虚拟现实设备。
3.根据条款1或2所述的方法,其中,所述步骤a包括:
获取第一虚拟现实设备的初始播放进度;
当一个或多个第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,获取所述第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
a1当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
4.根据条款3所述的方法,其中,所述第一预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备处于缓冲状态;
所述第二虚拟现实设备处于暂停播放状态;
所述第二虚拟现实设备的设备佩戴状态发生变化;
其中,所述第二预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备的缓冲状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的暂停播放状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的设备恢复正常佩戴状态。
5.根据条款3或4所述的方法,其中,所述步骤a1包括:
当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度所对应的时间以及满足所述第二预定条件时的时间,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
6.根据条款1至5中任一项所述的方法,其中,所述步骤a包括:
当第一虚拟现实设备的播放状态获得主动调整时,获取所述第一虚拟现实设备的调整后的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源。
7.根据条款1至6中任一项所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
当所述第一虚拟现实设备进行缓冲并且缓冲状态结束时,根据所述第一播放进度,确定与所述第一虚拟现实设备相对应的当前播放进度;
将所述当前播放进度发送至所述第一虚拟现实设备。
8.根据条款1至7中任一项所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
获取所述第一虚拟现实设备和/或所述一个或多个第二虚拟现实设备对于所述多媒体资源的一条或多条互动信息,其中,所述互动信息对应于所述多媒体资源中的至少一个播放进度。
9.根据条款1至8中任一项所述的方法,其中,所述播放补偿信息包括以下至少任一项:
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多媒体资源信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的资源介绍信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多个虚拟现实设备间的互动信息。
10.一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的同步设备,其中,所述同步设备包括:
第一装置,用于获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
第二装置,用于将所述第一播放进度广播给所述一个或多个第二虚拟现实设备,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放;
第三装置,用于若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息;
第四装置,用于将所述播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备。
11.根据条款10所述的同步设备,其中,所述同步设备还包括:
第五装置,用于当第三虚拟现实设备进入到所述虚拟现实场景中时,将所述第一播放进度发送至所述第三虚拟现实设备。
12.根据条款10或11所述的同步设备,其中,所述第一装置包括:
第一单元,用于获取第一虚拟现实设备的初始播放进度;
第二单元,用于当一个或多个第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,获取所述第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
第三单元,用于当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
13.根据条款12所述的同步设备,其中,所述第一预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备处于缓冲状态;
所述第二虚拟现实设备处于暂停播放状态;
所述第二虚拟现实设备的设备佩戴状态发生变化;
其中,所述第二预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备的缓冲状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的暂停播放状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的设备恢复正常佩戴状态。
14.根据条款12或13所述的同步设备,其中,所述第三单元用于:
当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度所对应的时间以及满足所述第二预定条件时的时间,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
15.根据条款10至14中任一项所述的同步设备,其中,所述第一装置用于:
当第一虚拟现实设备的播放状态获得主动调整时,获取所述第一虚拟现实设备的调整后的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源。
16.根据条款10至15中任一项所述的同步设备,其中,所述同步设备还包括:
第六装置,用于当所述第一虚拟现实设备进行缓冲并且缓冲状态结束时,根据所述第一播放进度,确定与所述第一虚拟现实设备相对应的当前播放进度;
第七装置,用于将所述当前播放进度发送至所述第一虚拟现实设备。
17.根据条款10至16中任一项所述的同步设备,其中,所述同步设备还包括:
第八装置,用于获取所述第一虚拟现实设备和/或所述一个或多个第二虚拟现实设备对于所述多媒体资源的一条或多条互动信息,其中,所述互动信息对应于所述多媒体资源中的至少一个播放进度。
18.根据条款10至17中任一项所述的同步设备,其中,所述播放补偿信息包括以下至少任一项:
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多媒体资源信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的资源介绍信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多个虚拟现实设备间的互动信息。
19.一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如条款1至9中任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可被处理器执行如条款1-9中任一项所述的方法。

Claims (20)

1.一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的方法,其中,该方法包括以下步骤:
a获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
b将所述第一播放进度广播给所述一个或多个第二虚拟现实设备,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放;
c若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息;
d将所述播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
当第三虚拟现实设备进入到所述虚拟现实场景中时,将所述第一播放进度发送至所述第三虚拟现实设备。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述步骤a包括:
获取第一虚拟现实设备的初始播放进度;
当一个或多个第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,获取所述第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
a1当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述第一预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备处于缓冲状态;
所述第二虚拟现实设备处于暂停播放状态;
所述第二虚拟现实设备的设备佩戴状态发生变化;
其中,所述第二预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备的缓冲状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的暂停播放状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的设备恢复正常佩戴状态。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其中,所述步骤a1包括:
当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度所对应的时间以及满足所述第二预定条件时的时间,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述步骤a包括:
当第一虚拟现实设备的播放状态获得主动调整时,获取所述第一虚拟现实设备的调整后的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
当所述第一虚拟现实设备进行缓冲并且缓冲状态结束时,根据所述第一播放进度,确定与所述第一虚拟现实设备相对应的当前播放进度;
将所述当前播放进度发送至所述第一虚拟现实设备。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
获取所述第一虚拟现实设备和/或所述一个或多个第二虚拟现实设备对于所述多媒体资源的一条或多条互动信息,其中,所述互动信息对应于所述多媒体资源中的至少一个播放进度。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中,所述播放补偿信息包括以下至少任一项:
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多媒体资源信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的资源介绍信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多个虚拟现实设备间的互动信息。
10.一种用于多个虚拟现实设备的同步播放的同步设备,其中,所述同步设备包括:
第一装置,用于获取第一虚拟现实设备的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
第二装置,用于将所述第一播放进度广播给所述一个或多个第二虚拟现实设备,使得所述第二虚拟现实设备以所述第一播放进度播放;
第三装置,用于若所述第一播放进度快于所述第二播放进度,则根据所述第一播放进度与所述第二播放进度,确定与所述第二虚拟现实设备相对应的播放补偿信息;
第四装置,用于将所述播放补偿信息发送给所述第二虚拟现实设备。
11.根据权利要求10所述的同步设备,其中,所述同步设备还包括:
第五装置,用于当第三虚拟现实设备进入到所述虚拟现实场景中时,将所述第一播放进度发送至所述第三虚拟现实设备。
12.根据权利要求10或11所述的同步设备,其中,所述第一装置包括:
第一单元,用于获取第一虚拟现实设备的初始播放进度;
第二单元,用于当一个或多个第二虚拟现实设备满足第一预定条件时,获取所述第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源;
第三单元,用于当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
13.根据权利要求12所述的同步设备,其中,所述第一预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备处于缓冲状态;
所述第二虚拟现实设备处于暂停播放状态;
所述第二虚拟现实设备的设备佩戴状态发生变化;
其中,所述第二预定条件包括以下至少任一项:
所述第二虚拟现实设备的缓冲状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的暂停播放状态已结束;
所述第二虚拟现实设备的设备恢复正常佩戴状态。
14.根据权利要求12或13所述的同步设备,其中,所述第三单元用于:
当所述一个或多个第二虚拟现实设备满足第二预定条件时,根据所述初始播放进度所对应的时间以及满足所述第二预定条件时的时间,确定所述第一虚拟现实设备的第一播放进度。
15.根据权利要求10至14中任一项所述的同步设备,其中,所述第一装置用于:
当第一虚拟现实设备的播放状态获得主动调整时,获取所述第一虚拟现实设备的调整后的第一播放进度以及一个或多个第二虚拟现实设备的第二播放进度,其中,所述第一虚拟现实设备与所述第二虚拟现实设备在同一虚拟现实场景下播放同一多媒体资源。
16.根据权利要求10至15中任一项所述的同步设备,其中,所述同步设备还包括:
第六装置,用于当所述第一虚拟现实设备进行缓冲并且缓冲状态结束时,根据所述第一播放进度,确定与所述第一虚拟现实设备相对应的当前播放进度;
第七装置,用于将所述当前播放进度发送至所述第一虚拟现实设备。
17.根据权利要求10至16中任一项所述的同步设备,其中,所述同步设备还包括:
第八装置,用于获取所述第一虚拟现实设备和/或所述一个或多个第二虚拟现实设备对于所述多媒体资源的一条或多条互动信息,其中,所述互动信息对应于所述多媒体资源中的至少一个播放进度。
18.根据权利要求10至17中任一项所述的同步设备,其中,所述播放补偿信息包括以下至少任一项:
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多媒体资源信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的资源介绍信息;
从所述第一播放进度至所述第二播放进度的多个虚拟现实设备间的互动信息。
19.一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至9中任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可被处理器执行如权利要求1-9中任一项所述的方法。
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