KR102419619B1 - 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 서버는 사용자 단말에게, 복수의 직업들을 포함하는 전체 직업군에 대한 정보를 제공하되, 상기 전체 직업군에 포함되는 상기 복수의 직업들은 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형 중 하나의 유형에 속할 수 있다. 서버는 상기 사용자 단말로부터, 상기 전체 직업군에 포함되는 직업 각각에 대한 사용자의 관심 유무에 관련된 관심정보를 획득할 수 있다. 서버는 상기 관심정보를 기초로, 상기 실재형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 탐구형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 예술형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 사회형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 진취형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 및 상기 관습형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율 중에서 가장 높은 비율을 가지는 유형을 메인 유형으로, 두 번째로 높은 비율을 가지는 유형을 서브 유형으로 결정할 수 있다

Description

모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING MOBILE-BASED TEST SERVICE OF CHILDREN'S APTITUDE TYPE AND OCCUPATION}
본 발명의 실시예들은 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법에 대한 것이다.
아동들이 자신에게 적합한 장래 진로 내지 직업을 선택하는 것은 매우 중요한 문제이다. 그런데, 아동기에 있는 학생 중 대부분은 각자의 적성에 대한 진지한 고려가 없이 장래희망을 선택하게 되는 경우가 많다. 이러한 경우 각자의 자아실현이 어려워질 수 있을 뿐만 아니라, 사회적으로도 인구감소로 인한 문제가 심각하게 대두되는 시대에 각 사회구성원의 역할이 최대화될 수 없게 된다는 문제가 있다.
적성의 중요성에 대한 인식은 과거에 비해 많이 높아져 있고, 각 학생이 자신에게 가장 적합한 진로 내지 직업을 파악할 수 있도록 해주는 적성검사도 다양한 방식으로 행해지고 있다. 그런데, 기존의 적성검사는 MBTI, 홀랜드검사, 스트롱검사 등에서 제공하는 자기 평가식 적성검사로서, 설문 형태로 이루어지는데, 피검사자가 실제로는 해당 직업의 현실을 모르는 상태에서 답변하게 되고, 검사자는 설문지에 관한 답변이 충실한 것을 전제로 판단하게 된다는 한계를 지니고 있다.
그리고, 적성과 적성검사의 중요성에 대한 인식이 높아졌다는 사실은 학부모나 교육자 등 성인에게 국한된 경우가 많고, 어린이 또는 청소년과 같은 학생들 개개인은 실질적인 인식 수준이 여전히 낮다.
아동의 경우, 자신의 적성과 진로의 연관관계를 이해하기 어려운 부분이 많아, 진로와 적성을 연계할 수 있는 방법을 통해 아동기의 가짜 장래희망을 구별해 내어 아동의 적성에 맞는 적합한 진로를 알아낼 수 있는 방법이 필요하다.
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한국 특허공보 100788751 한국 특허공보 101775268
본 발명의 실시예들은, 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
실시예들에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 다양한 실시예들로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.
실시예들에 따르면, 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 방법에 있어서, 사용자 단말에게, 복수의 직업들을 포함하는 전체 직업군에 대한 정보를 제공하되, 상기 전체 직업군에 포함되는 상기 복수의 직업들은 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형 중 하나의 유형에 속하는, 단계; 상기 사용자 단말로부터, 상기 전체 직업군에 포함되는 직업 각각에 대한 사용자의 관심 유무에 관련된 관심정보를 획득하는 단계; 상기 관심정보를 기초로, 상기 실재형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 탐구형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 예술형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 사회형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 진취형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 및 상기 관습형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율 중에서 가장 높은 비율을 가지는 유형을 메인 유형으로, 두 번째로 높은 비율을 가지는 유형을 서브 유형으로 결정하는 단계; 상기 사용자 단말에게, 상기 사용자가 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형에 속한다는 정보와 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형의 특징을 포함하는 적성 검사 정보를 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말에게, 상기 관심정보를 기초로, 상기 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형의 직업들 중 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율을 도식화한 제1 육각형 그림을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 적성 검사 정보는, 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형에 실재형이 포함되면, 현실적인 것에 관심이 있다는 정보를 포함하고, 탐구형이 포함되면 배움에 대한 열정이 있다는 정보를 포함하고, 예술형이 포함되면 예술적인 것을 사랑한다는 정보를 포함하고, 사회형이 포함되면 사람을 좋아한다는 정보를 포함하고, 진취형이 포함되면 리더가 되기를 원한다는 정보를 포함하고, 관습형이 포함되면 체계적이고 꼼꼼하다는 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 서버가, 상기 사용자 단말에게, 상기 전체 직업군에 포함되는 직업들에 대한 제1 토너먼트(tournament) 게임을 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터, 상기 제1 토너먼트 게임의 제1 우승 직업 및 상기 제1 토너먼트 게임에 포함되는 모든 게임의 결과 정보를 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 전체 직업군은 64개의 직업을 포함하고, 상기 서버가, 상기 제1 토너먼트 게임에 포함되는 모든 게임의 결과 정보를 기초로, 상기 제1 토너먼트 게임의 1차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 2차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 3차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 4차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 5차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 우승 직업에 상기 가중치를 부여하는, 단계; 상기 사용자 단말에게, 상기 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형의 직업들 중 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율 및 상기 사용자가 관심있는 직업에 부여된 상기 가중치를 기초로 수정 메인 유형 및 수정 서브 유형을 결정하는 단계; 및 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율 및 상기 사용자가 관심있는 직업에 부여된 상기 가중치를 기초로 상기 사용자의 적성 유형에 관련된 제2 육각형 그림을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 서버가, 상기 제1 우승 직업이 상기 수정 메인 유형 및 상기 수정 서브 유형에 속하지 않음을 기초로, 상기 사용자 단말에게, 상기 제1 우승 직업에 대해 얼마나 알고 있는지를 추정할 수 있는 질문 및 상기 제1 우승 직업을 알게된 경로를 포함하는 질문을 제공하는 단계; 상기 질문에 대한 답변을 획득하는 단계; 및 상기 사용자 단말에게, 상기 제1 우승 직업이 상기 사용자의 적성에 맞지 않을 수 있다는 정보를 포함하는 메시지를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 서버가, 상기 사용자 단말에게, 상기 수정 메인 유형 및 상기 수정 서브 유형에 포함되는 직업들에 대한 제2 토너먼트 게임을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터, 상기 제2 토너먼트 게임의 제2 우승 직업 정보를 획득하는 단계; 및 상기 사용자 단말에게, 상기 제2 우승 직업을 상기 사용자의 적성에 맞는 직업으로 추천하는 정보를 포함하는 메시지를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스를 제공하는 서버에 있어서, 프로세서(processor); 송수신기(transceiver); 및 메모리(memory); 를 포함하고, 상기 프로세서는: 사용자 단말에게, 복수의 직업들을 포함하는 전체 직업군에 대한 정보를 제공하되, 상기 전체 직업군에 포함되는 상기 복수의 직업들은 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형 중 하나의 유형에 속하고; 상기 사용자 단말로부터, 상기 전체 직업군에 포함되는 직업 각각에 대한 사용자의 관심 유무에 관련된 관심정보를 획득하고; 상기 관심정보를 기초로, 상기 실재형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 탐구형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 예술형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 사회형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 진취형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 및 상기 관습형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율 중에서 가장 높은 비율을 가지는 유형을 메인 유형으로, 두 번째로 높은 비율을 가지는 유형을 서브 유형으로 결정하고; 상기 사용자 단말에게, 상기 사용자가 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형에 속한다는 정보와 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형의 특징을 포함하는 적성 검사 정보를 제공하고; 그리고 상기 사용자 단말에게, 상기 관심정보를 기초로, 상기 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형의 직업들 중 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율을 도식화한 제1 육각형 그림을 제공하도록 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적성 검사 정보는, 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형에 실재형이 포함되면, 현실적인 것에 관심이 있다는 정보를 포함하고, 탐구형이 포함되면 배움에 대한 열정이 있다는 정보를 포함하고, 예술형이 포함되면 예술적인 것을 사랑한다는 정보를 포함하고, 사회형이 포함되면 사람을 좋아한다는 정보를 포함하고, 진취형이 포함되면 리더가 되기를 원한다는 정보를 포함하고, 관습형이 포함되면 체계적이고 꼼꼼하다는 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 사용자 단말에게, 상기 전체 직업군에 포함되는 직업들에 대한 제1 토너먼트(tournament) 게임을 제공하고; 그리고 상기 사용자 단말로부터, 상기 제1 토너먼트 게임의 제1 우승 직업 및 상기 제1 토너먼트 게임에 포함되는 모든 게임의 결과 정보를 획득하도록 더 설정될 수 있다.
여기서, 상기 전체 직업군은 64개의 직업을 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 토너먼트 게임에 포함되는 모든 게임의 결과 정보를 기초로, 상기 제1 토너먼트 게임의 1차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 2차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 3차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 4차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 5차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 우승 직업에 상기 가중치를 부여하고; 상기 사용자 단말에게, 상기 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형의 직업들 중 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율 및 상기 사용자가 관심있는 직업에 부여된 상기 가중치를 기초로 수정 메인 유형 및 수정 서브 유형을 결정하고; 그리고 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율 및 상기 사용자가 관심있는 직업에 부여된 상기 가중치를 기초로 상기 사용자의 적성 유형에 관련된 제2 육각형 그림을 제공하도록 더 설정될 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 제1 우승 직업이 상기 수정 메인 유형 및 상기 수정 서브 유형에 속하지 않음을 기초로, 상기 사용자 단말에게, 상기 제1 우승 직업에 대해 얼마나 알고 있는지를 추정할 수 있는 질문 및 상기 제1 우승 직업을 알게된 경로를 포함하는 질문을 제공하고; 상기 질문에 대한 답변을 획득하고; 그리고 상기 사용자 단말에게, 상기 제1 우승 직업이 상기 사용자의 적성에 맞지 않을 수 있다는 정보를 포함하는 메시지를 제공하도록 더 설정될 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 사용자 단말에게, 상기 수정 메인 유형 및 상기 수정 서브 유형에 포함되는 직업들에 대한 제2 토너먼트 게임을 제공하고; 상기 사용자 단말로부터, 상기 제2 토너먼트 게임의 제2 우승 직업 정보를 획득하고; 그리고 상기 사용자 단말에게, 상기 제2 우승 직업을 상기 사용자의 적성에 맞는 직업으로 추천하는 정보를 포함하는 메시지를 제공하도록 더 설정될 수 있다.
실시예들에 따르면, 아동의 적성 유형과 선호하는 직업에 대해 알 수 있다. 직업들을 기초로 아동의 적성을 찾을 수 있으므로, 적성과 진로 검사를 동시에 수행할 수 있다.
실시예들에 따르면, 아동이 자신의 적성에 맞지 않는 직업을 외부 요인에 인해 희망하고 있는 경우, 이를 찾아낼 수 있다. 즉, 아동이 희망하는 직업이 자신의 적성에 맞는 직업인지 여부를 검증할 수 있다.
실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.
실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 서버를 포함하는 시스템도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스를 제공하는 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스를 제공 서버 동작 방법의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 5는 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스의 직업 토너먼트의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 7은 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스의 적성 검사 결과 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 8은 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스의 적성 검사 결과 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 방법은 PC(Personal Computer) 등과 같이 저장공간을 구비하고 인터넷에 연결될 수 있으며 휴대가 용이하지 않는 컴퓨팅 장치에서 수행되거나 스마트폰 등과 같이 휴대용 단말기에서 수행될 수 있다. 이때 상기 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 방법은 상기 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 방법이 구현된 어플리케이션(application)이 앱스토어(App store)등에서 다운되어 상기 휴대용 단말기에 설치된 후 실행될 수 있다.
그리고 상기 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 방법은 CD(Compact Disc) 또는 USB(Universal Serial Bus) 메모리 등과 같은 기록매체에 기록된 상태에서 PC 등과 같은 컴퓨팅 장치에 삽입되어 상기 컴퓨팅 장치의 액세스 동작을 통해서 수행되거나 상기 기록매체로부터 컴퓨팅 장치의 저장공간에 저장된 후 컴퓨팅 장치의 액세스 동작을 통해서 수행될 수도 있다.
한편 상기 컴퓨팅 장치 또는 휴대용 단말기가 인터넷에 연결된 서버에 접속가능한 경우, 상기 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 방법은 상기 컴퓨팅 장치 또는 휴대용 단말기의 요청에 따라 서버에서도 실행될 수 있다.
이하에서 상기 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 방법이 실행되는 컴퓨팅 장치, 휴대용 단말기 또는 서버 등을 통칭하여 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 장치라고 칭할 수 있다.
상기 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 장치는 도 2에 예시된 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 장치와 동일한 구성을 가질 수 있으며, 상기 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 장치는 도 1에 도시된 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 장치에 국한되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따른 시스템은 사용자 단말(100, 110, 120, 130), 및 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 서버(200)(이하, 서버(200))를 포함할 수 있다. 네트워크는 인터넷 포털 사이트 서버, SNS 서버, 블로그를 운영하는 서버 등을 포함할 수 있다.
사용자 단말(100, 110, 120, 130)은, 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 가전기기, 카메라가 탑재된 디바이스 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 단말(100, 110, 120, 130)은 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
서버(200)는 사용자 단말(100, 110, 120, 130)과, 네트워크를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(200)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(100, 110, 120, 130)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 사용자 단말(100, 110, 120, 130)은 서버(200)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다.
또한, 사용자 단말(100, 110, 120, 130)은 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(200)에 접속하여, 서버(200)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
다른 예로, 서버(200)는 데이터 송수신을 위한 통신 세션을 설정하고, 설정된 통신 세션을 통해 사용자 단말(100, 110, 120, 130) 간의 데이터 송수신을 라우팅할 수도 있다.
사용자 단말(100, 110, 120, 130) 및 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 서버(200)는 네트워크를 이용하여 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스를 제공하는 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스를 제공하는 서버(200)(이하, 서버(200))는 통신부(210), 프로세서(220) 및 DB(230)를 포함할 수 있다. 도 2의 서버(200)에는 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 당해 기술분야의 통상의 기술자라면 이해할 수 있다.
통신부(210)는 단말들 간 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일례로, DB(230)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부(210)의 제어에 따라 네트워크를 통해 단말로 전달될 수 있다. 역으로, 단말의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 네트워크를 거쳐 통신부(210)을 통해 서버(200)로 수신될 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)를 통해 수신된 서버(200)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠 및 파일 등은 프로세서(220)로 전달되거나 DB(230)로 전달되어 저장될 수 있다.
DB(230)는 서버(200) 내에서 처리되는 각종 데이터들을 저장하는 하드웨어로서, 프로세서(220)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다.
DB(230)는 DRAM(dynamic random access memory), SRAM(static random access memory) 등과 같은 RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), CD-ROM, 블루레이 또는 다른 광학 디스크 스토리지, HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. DB(230)는 메모리라고 나타낼 수도 있다.
프로세서(220)는 서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(220)는 DB(230)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(미도시), 디스플레이(미도시), 통신부(210), DB(230) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(220)는, DB(230)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 외부 서버(200)의 동작을 제어할 수 있다.
통신부(210)는, 서버(200)가 다른 장치(미도시) 및 서버(미도시)와 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 다른 장치(미도시)는 서버(200)와 같은 컴퓨팅 장치이거나, 센싱 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 통신부(210)는 네트워크를 통해, 다른 전자 장치로부터의 사용자 입력을 수신하거나, 외부 장치로부터 외부 장치에 저장된 데이터를 수신할 수 있다.
DB(230)는, 프로세서(220)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 예를 들어, DB(230)는 서비스 제공을 위한 인스트럭션(instruction)을 저장할 수 있다. 또한 DB(230)는 프로세서(220)에서 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, DB(230)는 프로세서(220)가 제공하는 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스와 관련된 정보를 저장할 수 있다. DB(230)는 서버(200)로 입력되거나 서버(200)로부터 출력되는 정보를 저장할 수도 있다.
프로세서(220)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
DB(230)는 프로세서(220)를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하고 있을 수 있다. 적어도 하나의 명령은 사용자 단말에게, 복수의 직업들을 포함하는 전체 직업군에 대한 정보를 제공하되, 상기 전체 직업군에 포함되는 상기 복수의 직업들은 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형 중 하나의 유형에 속하고; 상기 사용자 단말로부터, 상기 전체 직업군에 포함되는 직업 각각에 대한 사용자의 관심 유무에 관련된 관심정보를 획득하고; 상기 관심정보를 기초로, 상기 실재형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 탐구형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 예술형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 사회형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 진취형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 및 상기 관습형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율 중에서 가장 높은 비율을 가지는 유형을 메인 유형으로, 두 번째로 높은 비율을 가지는 유형을 서브 유형으로 결정하고; 상기 사용자 단말에게, 상기 사용자가 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형에 속한다는 정보와 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형의 특징을 포함하는 적성 검사 정보를 제공하고; 그리고 상기 사용자 단말에게, 상기 관심정보를 기초로, 상기 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형의 직업들 중 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율을 도식화한 제1 육각형 그림을 제공하도록 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적성 검사 정보는, 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형에 실재형이 포함되면, 현실적인 것에 관심이 있다는 정보를 포함하고, 탐구형이 포함되면 배움에 대한 열정이 있다는 정보를 포함하고, 예술형이 포함되면 예술적인 것을 사랑한다는 정보를 포함하고, 사회형이 포함되면 사람을 좋아한다는 정보를 포함하고, 진취형이 포함되면 리더가 되기를 원한다는 정보를 포함하고, 관습형이 포함되면 체계적이고 꼼꼼하다는 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 사용자 단말에게, 상기 전체 직업군에 포함되는 직업들에 대한 제1 토너먼트(tournament) 게임을 제공하고; 그리고 상기 사용자 단말로부터, 상기 제1 토너먼트 게임의 제1 우승 직업 및 상기 제1 토너먼트 게임에 포함되는 모든 게임의 결과 정보를 획득하도록 더 설정될 수 있다.
여기서, 상기 전체 직업군은 64개의 직업을 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 토너먼트 게임에 포함되는 모든 게임의 결과 정보를 기초로, 상기 제1 토너먼트 게임의 1차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 2차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 3차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 4차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 5차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 우승 직업에 상기 가중치를 부여하고; 상기 사용자 단말에게, 상기 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형의 직업들 중 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율 및 상기 사용자가 관심있는 직업에 부여된 상기 가중치를 기초로 수정 메인 유형 및 수정 서브 유형을 결정하고; 그리고 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율 및 상기 사용자가 관심있는 직업에 부여된 상기 가중치를 기초로 상기 사용자의 적성 유형에 관련된 제2 육각형 그림을 제공하도록 더 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 제1 우승 직업이 상기 수정 메인 유형 및 상기 수정 서브 유형에 속하지 않음을 기초로, 상기 사용자 단말에게, 상기 제1 우승 직업에 대해 얼마나 알고 있는지를 추정할 수 있는 질문 및 상기 제1 우승 직업을 알게된 경로를 포함하는 질문을 제공하고; 상기 질문에 대한 답변을 획득하고; 그리고 상기 사용자 단말에게, 상기 제1 우승 직업이 상기 사용자의 적성에 맞지 않을 수 있다는 정보를 포함하는 메시지를 제공하도록 더 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 사용자 단말에게, 상기 수정 메인 유형 및 상기 수정 서브 유형에 포함되는 직업들에 대한 제2 토너먼트 게임을 제공하고; 상기 사용자 단말로부터, 상기 제2 토너먼트 게임의 제2 우승 직업 정보를 획득하고; 그리고 상기 사용자 단말에게, 상기 제2 우승 직업을 상기 사용자의 적성에 맞는 직업으로 추천하는 정보를 포함하는 메시지를 제공하도록 더 설정될 수 있다.
본 명세서에 따른 적성 검사는 Holland 이론을 바탕으로 개발된 검사로, 검사를 통해 1) 아동의 적성 유형과 2) 선호하는 직업에 대해 알 수 있다. 적성 유형 파악을 위한 검사에서 아동에게 일련의 직업 그림 카드가 주어지며 아동(즉, 사용자)은 각 직업 카드에 대한 간략한 설명을 듣고 선호 유무로 카드를 분류할 수 있다.
도 3은 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스를 제공 서버 동작 방법의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스 제공 서버(이하, 서버)는 전체 직업군 정보를 제공할 수 있다(S300). 예를 들어, 서버는 사용자 단말에게, 복수의 직업들을 포함하는 전체 직업군에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 전체 직업군에 포함되는 상기 복수의 직업들은 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형 중 하나의 유형에 속할 수 있다.
예를 들어, 전체 직업군 정보는 64개의 직업 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스는 사용자의 나이(예를 들어, 저학년 또는 고학년)에 따라 달라질 수 있다.
예를 들어, 서버는 사용자 단말에게 64개의 직업을 하나씩 제시하면서, 각 직업에 대해 사용자가 관심이 있다는 입력 또는 관심이 없다는 입력에 대한 정보를 획득할 수 있다.
서버는 관심 정보를 획득할 수 있다(S310). 예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말로부터, 상기 전체 직업군에 포함되는 직업 각각에 대한 사용자의 관심 유무에 관련된 관심정보를 획득할 수 있다.
도 4 및 도 5는 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 서버는 사용자 단말에게 각 직업들에 대한 관심 유무를 묻는 질문을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "좋아요!" 또는 "별로예요!"로 응답할 수 있다. 즉, 사용자는 각 직업에 대해 관심이 있는지 또는 없는지에 대해 응답할 수 있다. 예를 들어, 서버는 64개 직업들에 대한 관심 유무를 묻는 64개의 질문을 제공할 수 있고, 사용자로부터 64개의 응답을 획득할 수 있다.
64개의 직업들은 사용자가 관심 있는 직업들과 사용자가 관심 없는 직업들로 분류될 수 있다. 즉, 64개의 직업들은 사용자가 "좋아요!"버튼을 입력한 직업들과 "별로예요!"버튼을 응답한 직업들로 분류될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 서버는 메인 유형 및 서브 유형을 결정할 수 있다(S320). 예를 들어, 서버는 상기 관심정보를 기초로, 상기 실재형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 탐구형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 예술형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 사회형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 진취형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 및 상기 관습형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율 중에서 가장 높은 비율을 가지는 유형을 메인 유형으로, 두 번째로 높은 비율을 가지는 유형을 서브 유형으로 결정할 수 있다.
즉, 64개의 직업들은 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 관습형 중 하나의 유형에 속한다. 서버는 각 유형별로 사용자가 관심 있다고 선택한 직업의 비율(즉, 사용자가 관심 있는 A유형 직업 수/총 A유형 직업 수)을 계산할 수 있고, 그 중에서 비율이 가장 높은 비율을 가지는 유형을 메인 유형으로, 두 번째로 높은 비율을 가지는 유형을 서브 유형으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 64개의 직업 중에서 실재형 직업이 10개, 탐구형 직업이 10개, 예술형 직업이 12개, 사회형 직업이 12개, 진취형 직업이 10개, 관습형 직업이 10개일 수 있다. 여기서, 사용자가 실재형 직업 6개에 관심 있고, 탐구형 직업 2개에 관심 있고, 예술형 직업 8개에 관심 있고, 사회형 직업 4개에 관심 있고, 진취형 직업 3개에 관심 있고, 관습형 직업 2개에 관심 있는 경우, 실재형 직업 관심 비율은 6/10=0.6, 탐구형 직업 관심 비율은 2/10=0.2, 예술형 직업 관심 비율은 8/12=0.75, 사회형 직업 관심 비율은 4/12=0.33, 진취형 직업 관심 비율은 3/10=0.3, 관습형 직업 관심 비율은 2/10=0.2가 될 수 있다. 따라서, 예술형이 메인 유형, 실재형이 서브 유형으로 결정될 수 있다.
서버는 적성 검사 정보를 제공할 수 있다(S330). 예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말에게, 상기 사용자가 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형에 속한다는 정보와 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형의 특징을 포함하는 적성 검사 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 적성 검사 정보는, 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형에 실재형이 포함되면, 현실적인 것에 관심이 있다는 정보를 포함하고, 탐구형이 포함되면, 배움에 대한 열정이 있다는 정보를 포함하고, 예술형이 포함되면, 예술적인 것을 사랑한다는 정보를 포함하고, 사회형이 포함되면, 사람을 좋아한다는 정보를 포함하고, 진취형이 포함되면, 리더가 되기를 원한다는 정보를 포함하고, 관습형이 포함되면, 체계적이고 꼼꼼하다는 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말에게, 상기 관심정보를 기초로, 상기 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형의 직업들 중 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율을 도식화한 제1 육각형 그림을 제공할 수 있다.
도 6은 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스의 적성 검사 결과 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 적성 검사 결과는 사용자의 메인 유형과 서브 유형이 무엇인지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 각 유형별 비율을 도시한 도면이 포함될 수 있다.
또한, 메인 유형과 서브 유형에 대한 구체적인 설명이 포함될 수 있다. 메인 유형과 서브 유형에 따른 추천직업 정보도 포함될 수 있다.
사용자가 관심 있는 직업으로 선택한 직업이 많다면, 사용자가 다양한 진로와 직업에 흥미를 가지고 있음을 의미할 수 있다. 반면, 사용자가 관심 있는 직업이 적다면, 진로나 적성에 대한 관심이 아직 전반적으로 부족하다는 것을 나타낼 수 있다.
도 7은 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스의 적성 검사 결과 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 적성 검사 결과 화면은, 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형의 직업들 중 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율을 도식화한 육각형 그림을 포함할 수 있다. 각 유형의 관심 비율은 육각형의 중심으로부터 각 모서리까지 이어지는 직선 상에서 표시될 수 있다. 각 유형의 관심 비율은 직선 상의 점으로 표현될 수 있다. 직선 상에서 육각형의 중심은 0을 의미하고, 모서리는 1을 의미하고, 중심과 모서리 사이 직선 상 각 비율에 해당하는 지점에 점이 찍힐 수 있다.
즉, 실재형 직업 관심 비율은 6/10=0.6, 탐구형 직업 관심 비율은 2/10=0.2, 예술형 직업 관심 비율은 8/12=0.75, 사회형 직업 관심 비율은 4/12=0.33, 진취형 직업 관심 비율은 3/10=0.3, 관습형 직업 관심 비율은 2/10=0.2인 경우, 각 관심 비율에 따른 지점에 점이 찍힐 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 서버는 제1 토너먼트 게임을 진행할 수 있다(S340). 예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말에게, 상기 전체 직업군에 포함되는 직업들에 대한 제1 토너먼트(tournament) 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말로부터, 상기 제1 토너먼트 게임의 제1 우승 직업 및 상기 제1 토너먼트 게임에 포함되는 모든 게임의 결과 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 상기 전체 직업군은 64개의 직업을 포함할 수 있다.
도 8은 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스의 직업 토너먼트의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 서버는 사용자 단말에게 64개의 직업들을 기초로 한 토너먼트 게임을 제공할 수 있다. 64개의 직업은 64강, 32강, 16강, 8강, 4강, 결승의 게임을 거치게 된다. 토너먼트 게임이기 때문에 두 직업 중 하나의 직업만 선택될 수 있다. 최종적으로는 하나의 직업이 우승하게 된다.
예를 들어, 토너먼트에서는 "둘 중 어느 직업이 더 마음에 드나요?"라는 문구와 함께 두 개의 직업이 동시에 제시될 수 있다. 사용자는 사용자 단말에 노출되는 두 개의 직업 중 하나를 선택할 수 있다. 이런 방식이 최종 우승이 결정될 때까지 반복될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 서버는 수정 메인 유형 및 수정 서브 유형을 결정할 수 있다(S350). 예를 들어, 서버는 상기 제1 토너먼트 게임에 포함되는 모든 게임의 결과 정보를 기초로, 상기 제1 토너먼트 게임의 1차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 2차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 3차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 4차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 토너먼트 게임의 5차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고, 상기 제1 우승 직업에 상기 가중치를 부여할 수 있다.
즉, 64강을 통과한 32개의 직업에게 가중치가 한 번 부여될 수 있다. 이후, 32강을 통과한 16개의 직업은 반드시 64강을 통과한 직업들이기 때문에 다시 가중치가 부여되어 총 가중치가 2번 부여될 수 있다. 이후, 16강을 통과한 8개의 직업은 반드시 32강을 통과한 직업들이기 때문에, 다시 가중치가 부여되어 총 가중치가 3번 부여될 수 있다. 이후, 8강을 통과한 4개의 직업은 반드시 16강을 통과한 직업들이기 때문에, 다시 가중치가 부여되어 총 가중치가 4번 부여될 수 있다. 이후, 4강을 통과한 2개의 직업은 반드시 8강을 통과한 직업들이기 때문에, 다시 가중치가 부여되어 총 가중치가 5번 부여될 수 있다. 이후, 우승을 차지한 직업은 반드시 4강을 통과한 직업이기 때문에, 다시 가중치가 부여되어 총 가중치가 6번 부여될 수 있다.
예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말에게, 상기 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형의 직업들 중 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율 및 상기 사용자가 관심있는 직업에 부여된 상기 가중치를 기초로 수정 메인 유형 및 수정 서브 유형을 결정할 수 있다.
예를 들어, 실재형 직업 관심 비율이 6/10=0.6이고, 사용자가 관심 있는 실재형 직업 6개 중, 32강에서 탈락한 직업이 5개이고, 16강에서 탈락한 직업이 1개인 경우, 가중치가 0.1이라고 하면, 가중치를 고려한 수정 실재형 직업 관심 비율은 (1.2+5*(1.1))/10=0.67이 될 수 있다. 즉, 16강에서 탈락한 직업은 2번의 가중치가 더해져 1.2(즉, 1+0.1+0.1)가 되고, 32강에서 탈락한 직업은 1번의 가중치가 더해져 1.1(즉, 1+0.1)이 될 수 있다. 이와 같이 가중치가 반영되기 때문에, 기존의 메인 유형과 서브 유형은 수정 메인 유형과 수정 서브 유형과 달라질 수 있다.
예를 들어, 서버는 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율 및 상기 사용자가 관심있는 직업에 부여된 상기 가중치를 기초로 상기 사용자의 적성 유형에 관련된 제2 육각형 그림을 제공할 수 있다.
제2 육각형 그림은 제1 육각형 그림과 동일한 구조를 가질 수 있다. 다만, 가중치로 인해 수정 관심 비율 값이 1이 넘을 수 있기 때문에, 기본 육각형의 모서리 밖에 점이 위치할 수 있다. 즉, 수정 관심 비율 값은 1을 넘을 수도 있다.
서버는 제1 우승 직업 관련 질문을 제공할 수 있고, 답변을 획득할 수 있다(S360). 예를 들어, 서버는 상기 제1 우승 직업이 상기 수정 메인 유형 및 상기 수정 서브 유형에 속하지 않음을 기초로, 상기 사용자 단말에게, 상기 제1 우승 직업에 대해 얼마나 알고 있는지를 추정할 수 있는 질문 및 상기 제1 우승 직업을 알게된 경로를 포함하는 질문을 제공할 수 있고, 상기 질문에 대한 답변을 획득할 수 있다.
제1 토너먼트 결과를 반영하여 수정된 메인 유형과 수정된 서브 유형에도 불구하고, 제1 우승 직업은 별개의 유형에 속한다면, 상기 제1 우승 직업은 사용자의 적성에 맞는 직업이 아닐 수 있다. 예를 들어, 사용자가 외부적으로 드라마나 특징적인 이벤트로 인하여 해당 직업을 가지고 싶어하는 것일 수 있다. 이를 검증하기 위해, 서버는 사용자 단말에게 상기 제1 우승 직업에 대해 얼마나 알고 있는지를 추정할 수 있는 질문을 제공할 수 있다. 여기서, 사용자가 상기 제1 우승 직업에 대해 제대로 알고 있지 않는 것이 확인된다면, 사용자는 해당 직업에 대해 자세히 알지 못하면서 마냥 해당 직업의 특정적인 면만 보고 좋아하는 것일 수 있다. 또한, 서버는 사용자 단말에게 상기 제1 우승 직업을 알게된 경로에 대한 질문을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 영상자료나 일부 분위기에 휩쓸려서 자신이 해당 직업을 가지고 싶어 한다고 착각할 수 있기 때문에, 이를 검증할 수 있다.
서버는 제1 우승 직업의 적성 관련 메시지를 제공할 수 있다(S370). 예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말에게, 상기 제1 우승 직업이 상기 사용자의 적성에 맞지 않을 수 있다는 정보를 포함하는 메시지를 제공할 수 있다.
예를 들어, 서버는 위 질문들을 기초로, 사용자가 정말로 상기 제1 우승 직업이 무슨 일을 하는지를 파악하면서 해당 직업을 가지고 싶어하는 것인지 아닌지를 파악할 수 있다. 또한, 수정 메인 유형 및 수정 서브 유형에 상기 제1 우승 직업이 속하지 않음을 기초로 상기 제1 우승 직업이 사용자의 적성에 맞지 않을 수 있다는 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 이에 대한 정보는, 사용자(즉, 아동)이 직접 확인하도록 제공될 수도 있고, 또는 사용자의 보호자(즉, 부모)가 확인할 수 있도록 제공될 수도 있다.
서버는 제2 토너먼트 게임을 진행할 수 있다(S380). 예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말에게, 상기 수정 메인 유형 및 상기 수정 서브 유형에 포함되는 직업들에 대한 제2 토너먼트 게임을 제공할 수 있다.
예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말에게, 상기 수정 메인 유형 및 상기 수정 서브 유형에 포함되는 직업들에 대한 제2 토너먼트 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말로부터, 상기 제2 토너먼트 게임의 제2 우승 직업 및 상기 제2 토너먼트 게임에 포함되는 모든 게임의 결과 정보를 획득할 수 있다.
서버는 제2 우승 직업을 결정하고, 제2 우승 직업에 대한 정보를 제공할 수 있다(S390). 예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말로부터, 상기 제2 토너먼트 게임의 제2 우승 직업 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 서버는 상기 사용자 단말에게, 상기 제2 우승 직업을 상기 사용자의 적성에 맞는 직업으로 추천하는 정보를 포함하는 메시지를 제공할 수 있다.
도 3의 일례에 표시된 세부 단계 중 일부는 필수 단계가 아닐 수 있고, 생략될 수 있다. 도 3에 도시된 단계 외에 다른 단계가 추가될 수 있고, 상기 단계들의 순서는 달라질 수 있다. 상기 단계들 중 일부 단계가 독자적 기술적 의미를 가질 수 있다.
본 명세서의 실시예에 따른 동작은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽힐 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 프로그램 명령은 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 측면들은 장치의 문맥에서 설명되었으나, 그것은 상응하는 방법에 따른 설명 또한 나타낼 수 있고, 여기서 블록 또는 장치는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 상응한다. 유사하게, 방법의 문맥에서 설명된 측면들은 또한 상응하는 블록 또는 아이템 또는 상응하는 장치의 특징으로 나타낼 수 있다. 방법 단계들의 몇몇 또는 전부는 예를 들어, 마이크로프로세서, 프로그램 가능한 컴퓨터 또는 전자 회로와 같은 하드웨어 장치에 의해(또는 이용하여) 수행될 수 있다. 몇몇의 실시예에서, 가장 중요한 방법 단계들의 하나 이상은 이와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다.
실시예들에서, 프로그램 가능한 로직 장치(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이)가 여기서 설명된 방법들의 기능의 일부 또는 전부를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이는 여기서 설명된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 마이크로프로세서와 함께 작동할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 어떤 하드웨어 장치에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
상술한 다양한 실시예들은 그 기술적 아이디어 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 다양한 실시예들의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 다양한 실시예들의 범위에 포함된다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.

Claims (6)

  1. 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 모바일 기반 아동 적성 유형 및 진로 검사 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말에게, 복수의 직업들을 포함하는 전체 직업군에 대한 정보를 제공하되, 상기 전체 직업군에 포함되는 상기 복수의 직업들은 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형 중 하나의 유형에 속하는, 단계;
    상기 사용자 단말로부터, 상기 전체 직업군에 포함되는 직업 각각에 대한 사용자의 관심 유무에 관련된 관심정보를 획득하는 단계;
    상기 관심정보를 기초로, 상기 실재형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 탐구형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 예술형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 사회형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 상기 진취형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율, 및 상기 관습형 직업들 중 상기 사용자가 관심 있는 직업의 비율 중에서 가장 높은 비율을 가지는 유형을 메인 유형으로, 두 번째로 높은 비율을 가지는 유형을 서브 유형으로 결정하는 단계;
    상기 사용자 단말에게, 상기 사용자가 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형에 속한다는 정보와 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형의 특징을 포함하는 적성 검사 정보를 제공하되,
    상기 적성 검사 정보는, 상기 메인 유형 및 상기 서브 유형에 실재형이 포함되면, 현실적인 것에 관심이 있다는 정보를 포함하고, 탐구형이 포함되면, 배움에 대한 열정이 있다는 정보를 포함하고, 예술형이 포함되면, 예술적인 것을 사랑한다는 정보를 포함하고, 사회형이 포함되면, 사람을 좋아한다는 정보를 포함하고, 진취형이 포함되면, 리더가 되기를 원한다는 정보를 포함하고, 관습형이 포함되면, 체계적이고 꼼꼼하다는 정보를 포함하는, 단계;
    상기 사용자 단말에게, 상기 관심정보를 기초로, 상기 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형의 직업들 중 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율을 도식화한 제1 육각형 그림을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말에게, 상기 전체 직업군에 포함되는 직업들에 대한 제1 토너먼트(tournament) 게임을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터, 상기 제1 토너먼트 게임의 제1 우승 직업 및 상기 제1 토너먼트 게임에 포함되는 모든 게임의 결과 정보를 획득하는 단계;
    상기 전체 직업군은 64개의 직업을 포함하고, 상기 제1 토너먼트 게임에 포함되는 모든 게임의 결과 정보를 기초로,
    상기 제1 토너먼트 게임의 1차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 가중치를 부여하고,
    상기 제1 토너먼트 게임의 2차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고,
    상기 제1 토너먼트 게임의 3차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고,
    상기 제1 토너먼트 게임의 4차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고,
    상기 제1 토너먼트 게임의 5차 토너먼트 게임에서 승리한 직업들에게 상기 가중치를 부여하고,
    상기 제1 우승 직업에 상기 가중치를 부여하는, 단계;
    상기 사용자 단말에게, 상기 실재형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 및 관습형의 직업들 중 상기 사용자가 관심있는 직업의 비율 및 상기 사용자가 관심있는 직업에 부여된 상기 가중치를 기초로 수정 메인 유형 및 수정 서브 유형을 결정하는 단계;
    상기 사용자가 관심있는 직업의 비율 및 상기 사용자가 관심있는 직업에 부여된 상기 가중치를 기초로 상기 사용자의 적성 유형에 관련된 제2 육각형 그림을 제공하는 단계;
    상기 제1 우승 직업이 상기 수정 메인 유형 및 상기 수정 서브 유형에 속하지 않음을 기초로,
    상기 사용자 단말에게, 상기 제1 우승 직업에 대해 얼마나 알고 있는지를 추정할 수 있는 질문 및 상기 제1 우승 직업을 알게된 경로를 포함하는 질문을 제공하는 단계;
    상기 질문에 대한 답변을 획득하는 단계;
    상기 사용자 단말에게, 상기 제1 우승 직업이 상기 사용자의 적성에 맞지 않을 수 있다는 정보를 포함하는 메시지를 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말에게, 상기 수정 메인 유형 및 상기 수정 서브 유형에 포함되는 직업들에 대한 제2 토너먼트 게임을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터, 상기 제2 토너먼트 게임의 제2 우승 직업 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에게, 상기 제2 우승 직업을 상기 사용자의 적성에 맞는 직업으로 추천하는 정보를 포함하는 메시지를 제공하는 단계를 포함하는,
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